役割FOX HOUNDの作戦リーダー
役割
FOX HOUNDの作戦リーダー
紹介
フォートレス・ファナティックへ潜入し、敵の核搭載兵器とメタルギアを阻止する任務を担う主人公。
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FOX HOUNDのソリッド・スネークが、フォートレス・ファナティックへ潜入し、イシュカビビルの勢力と核搭載兵器をめぐる任務に挑むステルスアクション。本ページではキャラクター、ボス、武器・装備品、捕虜・敵司令官、ランク/所持数、隠し武器をまとめて確認できます。
登場キャラクター6名を、所属・役割・紹介で探せます。
| Solid | FOX HOUND | 役割FOX HOUNDの作戦リーダー |
別名: ソリッド・スネーク/Snake/スネーク 役割FOX HOUNDの作戦リーダー 紹介フォートレス・ファナティックへ潜入し、敵の核搭載兵器とメタルギアを阻止する任務を担う主人公。 | ||
| John | FOX HOUND | 役割潜入工作員・偽装の専門家 |
別名: J.T./ジョン・ターナー 役割潜入工作員・偽装の専門家 紹介航空情報部門出身で、偽装や潜入に長けた作戦仲間。序盤の潜入計画では陽動を担う。 | ||
| Nick | FOX HOUND | 役割爆破専門の作戦仲間 |
別名: Nick Myers/Commando Nick Myer/ニック・マイヤー 役割爆破専門の作戦仲間 紹介FOX HOUNDに所属し、爆薬の扱いに長けたコマンドー。作戦中は無線でスネークへ情報を送る。 | ||
| Jennifer | 敵要塞内の協力者 | 役割コンピューター専門家を装う潜入協力者 |
別名: Jennifer/ジェニファーX 役割コンピューター専門家を装う潜入協力者 紹介フォートレス・ファナティックの中枢でコンピューター専門家を装い、無線でスネークへ情報を伝える。 | ||
| Higharolla | イシュカビビル | 役割イシュカビビルの独裁者・敵勢力の指導者 |
別名: Higharolla/ハイアロラ・コカミー 役割イシュカビビルの独裁者・敵勢力の指導者 紹介イシュカビビルを支配し、フォートレス・ファナティックに兵器を集める敵側の指導者。スネークはその軍勢と核搭載兵器に立ち向かう。 | ||
| Big | 敵勢力(元FOX HOUND) | 役割終盤に立ちはだかる司令官 |
別名: ビッグ・ボス 役割終盤に立ちはだかる司令官 紹介フォートレス・ファナティックの最上階で、人型とサイボーグ形態の2段階にわたってスネークと戦う相手。 | ||
役割FOX HOUNDの作戦リーダー
FOX HOUNDの作戦リーダー
フォートレス・ファナティックへ潜入し、敵の核搭載兵器とメタルギアを阻止する任務を担う主人公。
役割潜入工作員・偽装の専門家
潜入工作員・偽装の専門家
航空情報部門出身で、偽装や潜入に長けた作戦仲間。序盤の潜入計画では陽動を担う。
役割爆破専門の作戦仲間
爆破専門の作戦仲間
FOX HOUNDに所属し、爆薬の扱いに長けたコマンドー。作戦中は無線でスネークへ情報を送る。
役割コンピューター専門家を装う潜入協力者
コンピューター専門家を装う潜入協力者
フォートレス・ファナティックの中枢でコンピューター専門家を装い、無線でスネークへ情報を伝える。
役割イシュカビビルの独裁者・敵勢力の指導者
イシュカビビルの独裁者・敵勢力の指導者
イシュカビビルを支配し、フォートレス・ファナティックに兵器を集める敵側の指導者。スネークはその軍勢と核搭載兵器に立ち向かう。
役割終盤に立ちはだかる司令官
終盤に立ちはだかる司令官
フォートレス・ファナティックの最上階で、人型とサイボーグ形態の2段階にわたってスネークと戦う相手。
該当するキャラクターがありません。
ボス戦6件を、有効手段・戦闘地点・攻略要点で探せます。
| Ultra-Sheik | グレネード/プラスチック爆薬/MP5 | 戦闘地点第1棟・地下2階の横スクロール後 |
別名: ウルトラ・シーク強襲部隊/Ultra-Sheik Assault Team 要点5体のサイボーグ兵が隊形を変えながら突進する。残数を減らすほど回避の余地が広がる。 進め方グレネードやプラスチック爆薬を先に使い、弾が尽きたらMP5へ切り替える。 | ||
| Grenader | グレネード/クレイモア | 戦闘地点艦船・下層 |
別名: グレネーダー部隊/Grenadier Unit 要点3人が穴からグレネードを投げてくる。クレイモアやグレネードで穴の敵を順に処理する。 狙う順番中央、右、左の順に狙う攻略手順が確認できる。 | ||
| The | グレネード/リモコンミサイル | 戦闘地点列車・3両目 |
別名: 偽ジョン/John Turnerの偽物/Imposter 正体捕虜に見える人物がJohn Turnerを装い、接触すると正体を現す。 対処クレイモアを避けながら遠隔ミサイルやグレネードで隙を狙う。勝利後はPower Armorを回収する。 | ||
| Nagmachon | 地雷 | 戦闘地点フォートレス・ファナティック入口の橋 |
別名: ナグマション/Tank/戦車 要点橋を複数画面にわたって往復し、砲弾を撃ちながら突進する。左右の狭い足場で接触を避ける。 攻撃攻略資料では地雷だけがダメージを与えられる手段として案内されている。画面をまたいで複数回設置する。 | ||
| Big | リモコンミサイル → 地雷/プラスチック爆薬 | 戦闘地点フォートレス・ファナティック最上階 |
別名: ビッグ・ボス 第1形態人型の間はリモコンミサイルで攻撃し、形態変化までライフを削る。 第2形態サイボーグ形態へ変化した後は足元に地雷またはプラスチック爆薬を置いてダメージを与える。 準備ボディーアーマーで被ダメージを抑え、必要に応じてレーションで回復する。 | ||
| Metal | リモコンミサイル | 戦闘地点核兵器工場・最終区画 |
別名: メタルギア2/Ultra-Sheik Nuclear Attack Tank/Ultra-Sheik Nuclear Attack Vehicle 要点狭い通路へミサイルを発射し、開閉するシャッターの間を誘導して本体の黄色い弱点へ当てる。 決着弱点への命中を10回重ねる必要があり、制限時間もある。 | ||
戦闘地点第1棟・地下2階の横スクロール後
5体のサイボーグ兵が隊形を変えながら突進する。残数を減らすほど回避の余地が広がる。
グレネードやプラスチック爆薬を先に使い、弾が尽きたらMP5へ切り替える。
戦闘地点艦船・下層
3人が穴からグレネードを投げてくる。クレイモアやグレネードで穴の敵を順に処理する。
中央、右、左の順に狙う攻略手順が確認できる。
戦闘地点列車・3両目
捕虜に見える人物がJohn Turnerを装い、接触すると正体を現す。
クレイモアを避けながら遠隔ミサイルやグレネードで隙を狙う。勝利後はPower Armorを回収する。
戦闘地点フォートレス・ファナティック入口の橋
橋を複数画面にわたって往復し、砲弾を撃ちながら突進する。左右の狭い足場で接触を避ける。
攻略資料では地雷だけがダメージを与えられる手段として案内されている。画面をまたいで複数回設置する。
戦闘地点フォートレス・ファナティック最上階
人型の間はリモコンミサイルで攻撃し、形態変化までライフを削る。
サイボーグ形態へ変化した後は足元に地雷またはプラスチック爆薬を置いてダメージを与える。
ボディーアーマーで被ダメージを抑え、必要に応じてレーションで回復する。
戦闘地点核兵器工場・最終区画
狭い通路へミサイルを発射し、開閉するシャッターの間を誘導して本体の黄色い弱点へ当てる。
弱点への命中を10回重ねる必要があり、制限時間もある。
該当するボス戦がありません。
武器・装備品35件を、種別・初回入手・用途で探せます。
| ACME's | 武器 | 初回入手開始時 |
別名: Commando Knife/ナイフ 用途接近戦に使う初期武器。 | ||
| Beretta | 武器 | 初回入手開始時 |
別名: Handgun/ハンドガン/ベレッタM92 用途開始時から持つ拳銃。サプレッサーを装着できる。 | ||
| H&KMP5 | 武器 | 初回入手第1棟・地下1階 |
別名: Machine Gun/Sub-Machine Gun/H&K MP5/マシンガン 用途連射できる短機関銃。サプレッサーを装着できる。 | ||
| M67 | 武器 | 初回入手第1棟・地下1階 |
別名: Grenade/Grenades/手榴弾 用途照準カーソルで着地点を決めて投げる爆発武器。 | ||
| Claymore | 武器 | 初回入手艦船・中層 |
別名: Claymore/クレイモア 用途設置後に再入力して起爆する地雷。向いている方向へ弾を放つ。 | ||
| Plastic | 武器 | 初回入手第1棟・地下1階 |
別名: Explosive/Plastic Explosive/プラスチック爆薬/爆薬 用途一定時間後に爆発し、壁や障害物の破壊にも使う。 | ||
| M31 | 武器 | 初回入手第2収容所・第1区画 |
別名: Shotgun/Shot Gun/ショットガン 用途複数の弾を広く放つ近距離向けの散弾銃。 | ||
| Guided | 武器 | 初回入手地雷収容所 |
別名: Missile/Remote Controlled Missile/リモコンミサイル/ミサイル 用途発射後に方向入力で誘導する。操作中はスネークが移動できない。 | ||
| The | 武器 | 初回入手地雷収容所 |
別名: Mine/Land Mine/地雷 用途地面に設置して接触した対象を爆破する。1画面に3個まで置ける。 | ||
| Flare | 武器 | 初回入手艦船・中層 |
別名: Flare/Flaregun/フレアガン 用途暗い場所を照らすための照明用武器。 | ||
| Silencer | 武器 | 初回入手第1棟・1階 |
別名: Suppressor/消音器/サプレッサー 用途所持中はBeretta M92とH&KMP5 Machine Gunの発砲音を抑える。 | ||
| Truth | 装備品 | 初回入手第1棟・1階 |
別名: Truthgas/トゥルースガス/真実ガス 用途捕らえた敵司令官を尋問し、情報を得るために使う。 | ||
| Bugging | 装備品 | 初回入手第5棟・3階 |
別名: Hidden Mike/Hidden Microphone/盗聴器/隠しマイク 用途壁の向こうで交わされる会話を聞く。 | ||
| Boots | 装備品 | 初回入手第5棟・3階 |
別名: ブーツ 用途床に仕掛けられた毒針やスパイクから足元を守る。 | ||
| Smoke | 装備品 | 初回入手第6棟(メイン基地)・4階 |
別名: Smokebomb/煙幕弾/スモークボム 用途味方へ攻撃地点を知らせる合図として使う。 | ||
| Mine | 装備品 | 初回入手艦船・最下層 |
別名: MINE DETECTOR/地雷探知機 用途周囲に仕掛けられた地雷の位置を表示する。 | ||
| Oxygen | 装備品 | 初回入手第1棟・地下1階 |
別名: Oxygen Tanks/Oxygene Tank/酸素タンク 用途水中でライフが減り続けるのを止める。 | ||
| Body | 装備品 | 初回入手第5棟・3階 |
別名: Armor Vest/Bullet Proof Jacket/防弾ベスト/ボディーアーマー 用途敵の銃撃によるダメージを半分にする。 | ||
| Infrared | 装備品 | 初回入手第2棟 |
別名: Night Site/Night Vision Goggles/暗視ゴーグル/赤外線ゴーグル 用途敵の警報センサーやレーザーの位置を確認する。 | ||
| Clairvoyant | 装備品 | 初回入手第2収容所・第1区画 |
別名: Optic Lens/Telescope/Binoculars/双眼鏡 用途壁越しに敵要塞の先の状況を確認する。 | ||
| Antidote | 装備品 | 初回入手第3棟 |
別名: 解毒剤/アンチドート 用途毒状態で減り続けるライフを止める。 | ||
| Rations | 装備品 | 初回入手ジャングル |
別名: Ration/Food/食料/レーション 用途使用するとライフを回復する。 | ||
| Backpack | 装備品 | 初回入手第6棟(メイン基地)・3階 |
別名: Rucksack/リュックサック/バックパック 用途携行できるリモコンミサイルと地雷の数を増やす。 | ||
| Pass | 装備品 | 初回入手第1棟・1階 |
別名: Card #1/Key Card #1/パスカード1/カード1 用途番号1に対応する扉を開ける。 | ||
| Pass | 装備品 | 初回入手第1棟・1階 |
別名: Card #2/Key Card #2/パスカード2/カード2 用途番号2に対応する扉を開ける。 | ||
| Pass | 装備品 | 初回入手艦船・中層 |
別名: Card #3/Key Card #3/パスカード3/カード3 用途番号3に対応する扉を開ける。 | ||
| Pass | 装備品 | 初回入手列車・4両目 |
別名: Card #4/Key Card #4/パスカード4/カード4 用途番号4に対応する扉を開ける。 | ||
| Pass | 装備品 | 初回入手第5棟・3階 |
別名: Card #5/Key Card #5/パスカード5/カード5 用途番号5に対応する扉を開ける。 | ||
| Pass | 装備品 | 初回入手第3棟 |
別名: Card #6/Key Card #6/パスカード6/カード6 用途番号6に対応する扉を開ける。 | ||
| Pass | 装備品 | 初回入手第6棟(メイン基地)・2階 |
別名: Card #7/Key Card #7/パスカード7/カード7 用途番号7に対応する扉を開ける。 | ||
| Pass | 装備品 | 初回入手第6棟(メイン基地)・4階 |
別名: Card #8/Key Card #8/パスカード8/カード8 用途番号8に対応する扉を開ける。 | ||
| Power | 装備品 | 初回入手列車・偽ジョン戦後 |
別名: Powered Armor/パワーアーマー 用途大きな岩などの重量物を動かせる。 | ||
| Antenna | 装備品 | 初回入手第4棟 |
別名: High Sensitivity Antenna/アンテナ 用途敵のジャミング区域でも無線を使えるようにする。 | ||
| X-Ray | 装備品 | 初回入手列車・3両目 |
別名: X-Ray Lens/X-Ray Camera/X線探知機 用途プラスチック爆薬で破壊できる薄い壁を見つける。 | ||
| Dry | 装備品 | 初回入手地雷収容所 |
別名: Battery/バッテリー/乾電池 用途コーデックの電池を補充する。 | ||
初回入手開始時
接近戦に使う初期武器。
初回入手開始時
開始時から持つ拳銃。サプレッサーを装着できる。
初回入手第1棟・地下1階
連射できる短機関銃。サプレッサーを装着できる。
初回入手第1棟・地下1階
照準カーソルで着地点を決めて投げる爆発武器。
初回入手艦船・中層
設置後に再入力して起爆する地雷。向いている方向へ弾を放つ。
初回入手第1棟・地下1階
一定時間後に爆発し、壁や障害物の破壊にも使う。
初回入手第2収容所・第1区画
複数の弾を広く放つ近距離向けの散弾銃。
初回入手地雷収容所
発射後に方向入力で誘導する。操作中はスネークが移動できない。
初回入手地雷収容所
地面に設置して接触した対象を爆破する。1画面に3個まで置ける。
初回入手艦船・中層
暗い場所を照らすための照明用武器。
初回入手第1棟・1階
所持中はBeretta M92とH&KMP5 Machine Gunの発砲音を抑える。
初回入手第1棟・1階
捕らえた敵司令官を尋問し、情報を得るために使う。
初回入手第5棟・3階
壁の向こうで交わされる会話を聞く。
初回入手第5棟・3階
床に仕掛けられた毒針やスパイクから足元を守る。
初回入手第6棟(メイン基地)・4階
味方へ攻撃地点を知らせる合図として使う。
初回入手艦船・最下層
周囲に仕掛けられた地雷の位置を表示する。
初回入手第1棟・地下1階
水中でライフが減り続けるのを止める。
初回入手第5棟・3階
敵の銃撃によるダメージを半分にする。
初回入手第2棟
敵の警報センサーやレーザーの位置を確認する。
初回入手第2収容所・第1区画
壁越しに敵要塞の先の状況を確認する。
初回入手第3棟
毒状態で減り続けるライフを止める。
初回入手ジャングル
使用するとライフを回復する。
初回入手第6棟(メイン基地)・3階
携行できるリモコンミサイルと地雷の数を増やす。
初回入手第1棟・1階
番号1に対応する扉を開ける。
初回入手第1棟・1階
番号2に対応する扉を開ける。
初回入手艦船・中層
番号3に対応する扉を開ける。
初回入手列車・4両目
番号4に対応する扉を開ける。
初回入手第5棟・3階
番号5に対応する扉を開ける。
初回入手第3棟
番号6に対応する扉を開ける。
初回入手第6棟(メイン基地)・2階
番号7に対応する扉を開ける。
初回入手第6棟(メイン基地)・4階
番号8に対応する扉を開ける。
初回入手列車・偽ジョン戦後
大きな岩などの重量物を動かせる。
初回入手第4棟
敵のジャミング区域でも無線を使えるようにする。
初回入手列車・3両目
プラスチック爆薬で破壊できる薄い壁を見つける。
初回入手地雷収容所
コーデックの電池を補充する。
該当する武器・装備品がありません。
捕虜・敵司令官23件を、区分・救出/尋問地点・結果で探せます。
| 捕虜01 | 捕虜 | 救出・尋問地点ジャングル・北側の分岐 |
別名: POW 01/Prisoner 01/捕虜 01 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 捕虜02 | 捕虜 | 救出・尋問地点ジャングル・東側の分岐 |
別名: POW 02/Prisoner 02/捕虜 02 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 捕虜03 | 捕虜 | 救出・尋問地点第1棟・1階/カード1の部屋 |
別名: POW 03/Prisoner 03/捕虜 03 救出後捕虜を救出すると、Truth Gasについて知らせてくれる。 | ||
| 捕虜04 | 捕虜 | 救出・尋問地点第1棟・1階/カード2の先の左室 |
別名: POW 04/Prisoner 04/捕虜 04 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 敵司令官01 | 敵司令官 | 救出・尋問地点第1棟・1階/カード2の先の右室 |
別名: Officer 01/Enemy Commander 01/敵将校01/敵司令官 01 尋問Truth Gasを使って尋問すると、弾薬庫と最初のメタルギアに関する情報を得られる。 | ||
| 敵司令官02 | 敵司令官 | 救出・尋問地点第1棟・地下1階/右ルートの部屋 |
別名: Officer 02/Enemy Commander 02/敵将校02/敵司令官 02 尋問捕らえた敵司令官にTruth Gasを使って情報を聞き出す。 | ||
| 捕虜05 | 捕虜 | 救出・尋問地点艦船・上甲板側/カード2の北側の部屋 |
別名: POW 05/Prisoner 05/捕虜 05 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 敵司令官03 | 敵司令官 | 救出・尋問地点艦船・上甲板側/カード1の北側の部屋 |
別名: Officer 03/Enemy Commander 03/敵将校03/敵司令官 03 尋問Truth Gasを使って尋問すると、弾薬庫と最初のメタルギアに関する情報を得られる。 | ||
| 捕虜06 | 捕虜 | 救出・尋問地点第1収容所(地雷原)/カード1の北側の部屋 |
別名: POW 06/Prisoner 06/捕虜 06 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 捕虜07 | 捕虜 | 救出・尋問地点列車・4両目/カード3の部屋 |
別名: POW 07/Prisoner 07/捕虜 07 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 敵司令官04 | 敵司令官 | 救出・尋問地点列車・最後の車両/カード1の部屋 |
別名: Officer 04/Enemy Commander 04/敵将校04/敵司令官 04 尋問結果Truth Gasを使っても情報を得られない。 | ||
| 捕虜08 | 捕虜 | 救出・尋問地点第2収容所(砂漠基地)/カード1の北側の部屋 |
別名: POW 08/Prisoner 08/捕虜 08 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 捕虜09 | 捕虜 | 救出・尋問地点第2収容所(砂漠基地)/カード4の部屋 |
別名: POW 09/Prisoner 09/捕虜 09 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 敵司令官05 | 敵司令官 | 救出・尋問地点建物2/カード1で開く左側の部屋 |
別名: Officer 05/Enemy Commander 05/敵将校05/敵司令官 05 尋問結果Truth Gasを使って尋問すると、メタルギア2に関する情報を得られる。 | ||
| 捕虜10 | 捕虜 | 救出・尋問地点建物2/カード3の南側の部屋 |
別名: POW 10/Prisoner 10/捕虜 10 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 捕虜11 | 捕虜 | 救出・尋問地点建物3/カード2の部屋 |
別名: POW 11/Prisoner 11/捕虜 11 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 敵司令官06 | 敵司令官 | 救出・尋問地点城・第1区画/カード3の部屋 |
別名: Officer 06/Enemy Commander 06/敵将校06/敵司令官 06 尋問捕らえた敵司令官にTruth Gasを使って情報を聞き出す。 | ||
| 捕虜12 | 捕虜 | 救出・尋問地点城・第1区画/カード4の部屋 |
別名: POW 12/Prisoner 12/捕虜 12 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 敵司令官07 | 敵司令官 | 救出・尋問地点城・第2区画/カード5の部屋 |
別名: Officer 07/Enemy Commander 07/敵将校07/敵司令官 07 尋問結果Truth Gasを使って尋問すると、敵指導者に関する情報を得られる。 | ||
| 捕虜13 | 捕虜 | 救出・尋問地点城・第2区画/カード2の部屋 |
別名: POW 13/Prisoner 13/捕虜 13 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 捕虜14 | 捕虜 | 救出・尋問地点城・第2区画/カード4の部屋 |
別名: POW 14/Prisoner 14/捕虜 14 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
| 敵司令官08 | 敵司令官 | 救出・尋問地点城・第2区画/カード2の尋問対象 |
別名: Officer 08/Enemy Commander 08/敵将校08/敵司令官 08 尋問偽装を見破った後、Truth Gasを使って尋問する。 | ||
| 捕虜15 | 捕虜 | 救出・尋問地点城・第2区画/動く床の先のカード2の部屋 |
別名: POW 15/Prisoner 15/捕虜 15 救出後捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。 | ||
救出・尋問地点ジャングル・北側の分岐
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点ジャングル・東側の分岐
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点第1棟・1階/カード1の部屋
捕虜を救出すると、Truth Gasについて知らせてくれる。
救出・尋問地点第1棟・1階/カード2の先の左室
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点第1棟・1階/カード2の先の右室
Truth Gasを使って尋問すると、弾薬庫と最初のメタルギアに関する情報を得られる。
救出・尋問地点第1棟・地下1階/右ルートの部屋
捕らえた敵司令官にTruth Gasを使って情報を聞き出す。
救出・尋問地点艦船・上甲板側/カード2の北側の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点艦船・上甲板側/カード1の北側の部屋
Truth Gasを使って尋問すると、弾薬庫と最初のメタルギアに関する情報を得られる。
救出・尋問地点第1収容所(地雷原)/カード1の北側の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点列車・4両目/カード3の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点列車・最後の車両/カード1の部屋
Truth Gasを使っても情報を得られない。
救出・尋問地点第2収容所(砂漠基地)/カード1の北側の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点第2収容所(砂漠基地)/カード4の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点建物2/カード1で開く左側の部屋
Truth Gasを使って尋問すると、メタルギア2に関する情報を得られる。
救出・尋問地点建物2/カード3の南側の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点建物3/カード2の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点城・第1区画/カード3の部屋
捕らえた敵司令官にTruth Gasを使って情報を聞き出す。
救出・尋問地点城・第1区画/カード4の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点城・第2区画/カード5の部屋
Truth Gasを使って尋問すると、敵指導者に関する情報を得られる。
救出・尋問地点城・第2区画/カード2の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点城・第2区画/カード4の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
救出・尋問地点城・第2区画/カード2の尋問対象
偽装を見破った後、Truth Gasを使って尋問する。
救出・尋問地点城・第2区画/動く床の先のカード2の部屋
捕虜を救出すると、ゲーム進行に役立つ情報を聞ける。
該当する捕虜・敵司令官がありません。
ランク6段階の到達条件、ライフゲージ、武器・消耗品の所持上限を確認できます。
| 1つ星 | 累計0回で開始 | 代表的な所持上限ハンドガン50/レーション3 |
別名: ★/Rank 1/ランク1 ライフゲージ6 所持上限ハンドガン50/マシンガン50/ショットガン10/リモコンミサイル10/グレネード10/クレイモア5/地雷10/フレア5/プラスチック爆薬5/レーション3/Truth Gas2/解毒剤3/酸素タンク1 バックパック装備時リモコンミサイル20/地雷20 | ||
| 2つ星 | 累計4回で到達 | 代表的な所持上限ハンドガン100/レーション6 |
別名: ★★/Rank 2/ランク2 ライフゲージ8 所持上限ハンドガン100/マシンガン100/ショットガン15/リモコンミサイル15/グレネード15/クレイモア10/地雷15/フレア10/プラスチック爆薬15/レーション6/Truth Gas3/解毒剤6/酸素タンク3 バックパック装備時リモコンミサイル30/地雷30 | ||
| 3つ星 | 累計9回で到達 | 代表的な所持上限ハンドガン150/レーション9 |
別名: ★★★/Rank 3/ランク3 ライフゲージ10 所持上限ハンドガン150/マシンガン150/ショットガン20/リモコンミサイル20/グレネード20/クレイモア15/地雷20/フレア15/プラスチック爆薬20/レーション9/Truth Gas4/解毒剤9/酸素タンク5 バックパック装備時リモコンミサイル40/地雷40 | ||
| 4つ星 | 累計14回で到達 | 代表的な所持上限ハンドガン200/レーション12 |
別名: ★★★★/Rank 4/ランク4 ライフゲージ12 所持上限ハンドガン200/マシンガン200/ショットガン30/リモコンミサイル30/グレネード30/クレイモア20/地雷25/フレア20/プラスチック爆薬25/レーション12/Truth Gas5/解毒剤12/酸素タンク7 バックパック装備時リモコンミサイル60/地雷50 | ||
| 5つ星 | 累計19回で到達 | 代表的な所持上限ハンドガン250/レーション15 |
別名: ★★★★★/Rank 5/ランク5 ライフゲージ14 所持上限ハンドガン250/マシンガン250/ショットガン40/リモコンミサイル40/グレネード40/クレイモア25/地雷30/フレア30/プラスチック爆薬30/レーション15/Truth Gas6/解毒剤15/酸素タンク9 バックパック装備時リモコンミサイル80/地雷60 | ||
| 6つ星(最大) | 累計22回で到達 | 代表的な所持上限ハンドガン300/レーション18 |
別名: ★★★★★★/Rank 6/ランク6/最高ランク ライフゲージ14 所持上限ハンドガン300/マシンガン300/ショットガン45/リモコンミサイル45/グレネード45/クレイモア30/地雷40/フレア40/プラスチック爆薬40/レーション18/Truth Gas7/解毒剤20/酸素タンク12 バックパック装備時リモコンミサイル90/地雷80 | ||
代表的な所持上限ハンドガン50/レーション3
6
ハンドガン50/マシンガン50/ショットガン10/リモコンミサイル10/グレネード10/クレイモア5/地雷10/フレア5/プラスチック爆薬5/レーション3/Truth Gas2/解毒剤3/酸素タンク1
リモコンミサイル20/地雷20
代表的な所持上限ハンドガン100/レーション6
8
ハンドガン100/マシンガン100/ショットガン15/リモコンミサイル15/グレネード15/クレイモア10/地雷15/フレア10/プラスチック爆薬15/レーション6/Truth Gas3/解毒剤6/酸素タンク3
リモコンミサイル30/地雷30
代表的な所持上限ハンドガン150/レーション9
10
ハンドガン150/マシンガン150/ショットガン20/リモコンミサイル20/グレネード20/クレイモア15/地雷20/フレア15/プラスチック爆薬20/レーション9/Truth Gas4/解毒剤9/酸素タンク5
リモコンミサイル40/地雷40
代表的な所持上限ハンドガン200/レーション12
12
ハンドガン200/マシンガン200/ショットガン30/リモコンミサイル30/グレネード30/クレイモア20/地雷25/フレア20/プラスチック爆薬25/レーション12/Truth Gas5/解毒剤12/酸素タンク7
リモコンミサイル60/地雷50
代表的な所持上限ハンドガン250/レーション15
14
ハンドガン250/マシンガン250/ショットガン40/リモコンミサイル40/グレネード40/クレイモア25/地雷30/フレア30/プラスチック爆薬30/レーション15/Truth Gas6/解毒剤15/酸素タンク9
リモコンミサイル80/地雷60
代表的な所持上限ハンドガン300/レーション18
14
ハンドガン300/マシンガン300/ショットガン45/リモコンミサイル45/グレネード45/クレイモア30/地雷40/フレア40/プラスチック爆薬40/レーション18/Truth Gas7/解毒剤20/酸素タンク12
リモコンミサイル90/地雷80
該当するランクがありません。
武器13件を、警報判定・使う場面・判定の説明で探せます。
| パンチ | 警報なし | 使う場面近接攻撃 |
別名: Punch/Fist 判定近接攻撃のため、発砲音による警報判定の対象にならない。 | ||
| コマンドナイフ | 警報なし | 使う場面近接攻撃 |
別名: Commando Knife/Knife/ナイフ 判定近接攻撃のため、発砲音による警報判定の対象にならない。 | ||
| Beretta | 警報あり | 使う場面消音器未入手時 |
別名: Handgun/Beretta M92/ハンドガン/ベレッタM92 判定消音器を持たない状態の発砲は警報判定の対象になる。 | ||
| Beretta | 警報なし | 使う場面消音器入手後 |
別名: Handgun with Silencer/Silenced Handgun/消音ハンドガン/消音器付きハンドガン 判定消音器を入手すると、所持中はBeretta M92の発砲音を抑えられる。 | ||
| H&K | 警報あり | 使う場面消音器未入手時 |
別名: H&KMP5 Machine Gun/Machine Gun/MP5/マシンガン 判定消音器を持たない状態の発砲は警報判定の対象になる。 | ||
| H&K | 警報なし | 使う場面消音器入手後 |
別名: Silenced Machine Gun/Silenced MP5/消音マシンガン/消音器付きマシンガン 判定消音器を入手すると、所持中はH&K MP5の発砲音を抑えられる。 | ||
| M31 | 警報あり | 使う場面通常画面 |
別名: Shotgun/Shot Gun/ショットガン 判定消音器の対象ではない爆発音を伴う武器として扱う。 | ||
| Guided | 警報あり | 使う場面通常画面 |
別名: Missile/Remote Controlled Missile/リモコンミサイル/ミサイル 判定発射音・爆発を伴うため、警報判定の対象になる。 | ||
| M67 | 警報あり | 使う場面通常画面 |
別名: Grenade/Grenades/グレネード/手榴弾 判定投擲後の爆発を伴うため、警報判定の対象になる。 | ||
| Claymore | 警報なし | 使う場面通常画面 |
別名: Claymore/クレイモア 判定設置式のため、通常の発砲音による警報判定を避けられる。 | ||
| The | 警報あり | 使う場面通常画面 |
別名: Mine/Land Mine/地雷 判定爆発を伴うため、警報判定の対象になる。 | ||
| Plastic | 条件付き | 使う場面通常画面:警報あり/横スクロール:警報なし |
別名: Explosive/Plastic Explosive/プラスチック爆薬/爆薬 画面別の扱い横スクロールでは通路や障害物の破壊に使い、通常画面の発砲・爆発判定とは扱いが異なる。 | ||
| Flare | 警報なし | 使う場面照明用 |
別名: Flare/Flaregun/フレアガン 判定暗所を照らす照明用武器で、攻撃音による警報判定の対象にならない。 | ||
使う場面近接攻撃
近接攻撃のため、発砲音による警報判定の対象にならない。
使う場面近接攻撃
近接攻撃のため、発砲音による警報判定の対象にならない。
使う場面消音器未入手時
消音器を持たない状態の発砲は警報判定の対象になる。
使う場面消音器入手後
消音器を入手すると、所持中はBeretta M92の発砲音を抑えられる。
使う場面消音器未入手時
消音器を持たない状態の発砲は警報判定の対象になる。
使う場面消音器入手後
消音器を入手すると、所持中はH&K MP5の発砲音を抑えられる。
使う場面通常画面
消音器の対象ではない爆発音を伴う武器として扱う。
使う場面通常画面
発射音・爆発を伴うため、警報判定の対象になる。
使う場面通常画面
投擲後の爆発を伴うため、警報判定の対象になる。
使う場面通常画面
設置式のため、通常の発砲音による警報判定を避けられる。
使う場面通常画面
爆発を伴うため、警報判定の対象になる。
使う場面通常画面:警報あり/横スクロール:警報なし
横スクロールでは通路や障害物の破壊に使い、通常画面の発砲・爆発判定とは扱いが異なる。
使う場面照明用
暗所を照らす照明用武器で、攻撃音による警報判定の対象にならない。
該当する武器がありません。