成長順
メトロイドのライフサイクルの起点。
戦闘上の特徴
ミサイルのみが有効とされる。
最終更新日:
『メトロイドII RETURN OF SAMUS』ゲームボーイ版のメトロイド形態、装備・能力、配置タンク、クリーチャーをまとめています。各一覧は検索・絞り込み・並び替えで確認でき、終盤の内容を含みます。
惑星SR388でメトロイドの殲滅任務に挑む、サムスのゲームボーイ作品です。
1992年発売|ゲームボーイ
登場キャラクター3件を名前・役割から探す
対象はゲームボーイ版です。形態名・段階区分・特徴から検索できます。
| メトロイド | 幼生 | 卵から孵化した最初の姿。接触した相手からエネルギーを奪う。 |
成長順メトロイドのライフサイクルの起点。 戦闘上の特徴ミサイルのみが有効とされる。 | ||
| アルファメトロイド | 進化形態 | 1回目の脱皮を終えた姿。角や足が現れる。 |
成長順幼生のメトロイドから最初に変化する形態。 外見上の特徴小型ながら、角と脚の骨格を確認できる。 | ||
| ガンマメトロイド | 進化形態 | アルファよりさらに大型化し、イナズマを放つ。 |
成長順アルファメトロイドの次に位置する形態。 攻撃の特徴体格と角・脚が大きくなり、電撃を使う。 | ||
| ゼータメトロイド | 進化形態 | 2回目の脱皮を終えた姿で、攻撃力がさらに増す。 |
成長順ガンマメトロイドから変化する形態。 外見上の特徴手・足・しっぽがはっきり確認できる。 | ||
| オメガメトロイド | 成体 | メトロイドの成体。体が大きく、攻撃力も高い。 |
成長順ゼータメトロイドの次に位置する成体。 外見上の特徴手足の骨格が発達し、他の形態より大きい。 | ||
| クイーンメトロイド | 女王 | メトロイドの女王。群れの最終局面に現れる。 |
成長順オメガメトロイドの先に位置する、女王の形態。 登場区分惑星SR388の最深部で対峙する存在。 | ||
メトロイドのライフサイクルの起点。
ミサイルのみが有効とされる。
幼生のメトロイドから最初に変化する形態。
小型ながら、角と脚の骨格を確認できる。
アルファメトロイドの次に位置する形態。
体格と角・脚が大きくなり、電撃を使う。
ガンマメトロイドから変化する形態。
手・足・しっぽがはっきり確認できる。
ゼータメトロイドの次に位置する成体。
手足の骨格が発達し、他の形態より大きい。
オメガメトロイドの先に位置する、女王の形態。
惑星SR388の最深部で対峙する存在。
該当する項目がありません。
固定取得の装備・能力・ビーム11件を、名前・種類・効果から検索できます。
| ボム | 特殊能力 | 丸まり状態で爆弾を設置し、敵や特定の床・壁を壊せる。 |
入手エリアエリア2 操作丸まり状態でBボタンを押して設置する。 | ||
| スパイダーボール | 特殊能力 | 丸まり状態で床・壁・天井に張り付き、沿って移動できる。 |
入手エリアエリア2 操作丸まり状態で下を入力すると、地形に張り付ける。 | ||
| ハイジャンプブーツ | 特殊能力 | 通常時の2倍以上の高さへジャンプできる。 |
入手エリアエリア3 用途通常のジャンプでは届かない高所へ進むための移動強化。 | ||
| スプリングボール | 特殊能力 | 丸まり状態のままジャンプできる。 |
入手エリアエリア3 入手条件マルカラを倒した先で入手する。 | ||
| スペースジャンプ | 特殊能力 | 回転ジャンプ中に再入力して連続ジャンプできる。 |
入手エリアエリア4 操作回転ジャンプの落下中にジャンプボタンを再入力する。 | ||
| スクリューアタック | 特殊能力 | 回転ジャンプで体当たりした敵を倒せる。 |
入手エリアエリア7 注意敵には有効だが、ブロックは破壊できない。 | ||
| バリア | スーツ | 受けるダメージを半減し、走る速度も上がる。 |
入手エリアエリア3 装備名装着するとバリアスーツの姿になる。 | ||
| アイスビーム | ビーム | 敵を一定時間凍らせ、動きを止められる。 |
入手エリアエリア2・エリア7・エリア10 性質凍らせた敵を足場として利用できる。 | ||
| ウェイブビーム | ビーム | 波動状に飛び、広い範囲へ強い攻撃ができる。 |
入手エリアエリア3・エリア7 性質壁などの障害物をすり抜ける性質がある。 | ||
| スペイザー | ビーム | 3発のビームを同時発射し、命中範囲が広がる。 |
入手エリアエリア4・エリア7 切り替え他のビームとは同時に使えず、取得時に装備が切り替わる。 | ||
| プラズマビーム | ビーム | 障害物をすり抜け、ビーム系で最も高い破壊力を持つ。 |
入手エリアエリア4・エリア7 発射特性一度に1発ずつ発射する代わりに、敵も貫通する。 | ||
エリア2
丸まり状態でBボタンを押して設置する。
エリア2
丸まり状態で下を入力すると、地形に張り付ける。
エリア3
通常のジャンプでは届かない高所へ進むための移動強化。
エリア3
マルカラを倒した先で入手する。
エリア4
回転ジャンプの落下中にジャンプボタンを再入力する。
エリア7
敵には有効だが、ブロックは破壊できない。
エリア3
装着するとバリアスーツの姿になる。
エリア2・エリア7・エリア10
凍らせた敵を足場として利用できる。
エリア3・エリア7
壁などの障害物をすり抜ける性質がある。
エリア4・エリア7
他のビームとは同時に使えず、取得時に装備が切り替わる。
エリア4・エリア7
一度に1発ずつ発射する代わりに、敵も貫通する。
該当する項目がありません。
ミサイルタンク22基とエネルギータンク6基、計28件をエリアと位置で整理しています。
| ミサイルタンク 01 | ミサイルタンク | エリア2 |
座標18,07 配置ボムのある部屋の床下。 必要装備ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 02 | ミサイルタンク | エリア2 |
座標26,07 配置左右のブロックに囲まれた部屋の中。 必要装備なし 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 03 | ミサイルタンク | エリア2 |
座標27,07 配置ミサイルタンク02の直後にある床下の囲い。 必要装備なし 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 04 | ミサイルタンク | エリア2 |
座標27,07 配置ミサイルタンク03の上方にある高所の空間。 必要装備なし(スパイダーボールがあると取りやすい) 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 05 | ミサイルタンク | エリア2 |
座標24,04 配置右側から入れる部屋の奥。 必要装備スパイダーボール 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 06 | ミサイルタンク | エリア2 |
座標22,04 配置ミサイルタンク05の先にある同じ部屋の奥。 必要装備なし 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 07 | ミサイルタンク | エリア3 |
座標16,04 配置エリア入口付近の高所。 必要装備スパイダーボール 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 08 | ミサイルタンク | エリア3 |
座標12,07 配置水場の奥にある壁沿いの通路。 必要装備スパイダーボール 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 09 | ミサイルタンク | エリア3 |
座標13,08 配置シャフトの下にある隠し通路の先。 必要装備ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 10 | ミサイルタンク | エリア3 |
座標11,03 配置天井裏にある隠し通路の先。 必要装備ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 11 | ミサイルタンク | エリア3 |
座標16,10 配置エリア3の高所にある隠し区画。 必要装備スパイダーボール、ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 12 | ミサイルタンク | エリア3 |
座標15,09 配置ハイジャンプブーツの反対側にある部屋。 必要装備なし 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 13 | ミサイルタンク | エリア3 |
座標15,09 配置ハイジャンプブーツ取得直後の隠し通路。 必要装備ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 14 | ミサイルタンク | エリア3 |
座標15,10 配置水場の大きな部屋にある天井裏の通路。 必要装備スパイダーボール、ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 15 | ミサイルタンク | エリア4 |
座標21,04 配置エネルギータンク03から隠し通路を進んだ先。 必要装備スペースジャンプ、スパイダーボール、ボム、スプリングボール(推奨) 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 16 | ミサイルタンク | エリア4 |
座標20,03 配置砂地の中に埋まっている。 必要装備なし 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 17 | ミサイルタンク | エリア4 |
座標20,05 配置ガンマメトロイドがいる縦穴の天井裏。 必要装備スパイダーボール、ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 18 | ミサイルタンク | エリア4 |
座標25,11 配置エネルギータンク04付近の通路を右へ進んだ先。 必要装備なし 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 19 | ミサイルタンク | エリア7 |
座標10,16 配置メトロイドの抜け殻の下を降り、左へ進んだ先。 必要装備なし 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 20 | ミサイルタンク | エリア7 |
座標08,01 配置塔の入口から上へ進んだ天井裏。 必要装備スペースジャンプ、ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 21 | ミサイルタンク | エリア7 |
座標09,04 配置塔の屋上から入る真っ暗な通路。 必要装備ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| ミサイルタンク 22 | ミサイルタンク | エリア7 |
座標11,09 配置トゲと壁の間にある隠し空間。 必要装備スパイダーボール、ボム 増加量ミサイル所持上限が10発増える。 | ||
| エネルギータンク 01 | エネルギータンク | エリア2 |
座標24,06 配置ボム取得地点から右へ進んだ壁内の隠し通路。 必要装備なし(左側から入る場合はボム) 増加量エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。 | ||
| エネルギータンク 02 | エネルギータンク | エリア3 |
座標16,10 配置ハイジャンプブーツ取得直後の高所。 必要装備ボム、ハイジャンプブーツ 増加量エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。 | ||
| エネルギータンク 03 | エネルギータンク | エリア4 |
座標20,04 配置スペースジャンプ取得後、壁内の岩を壊して進んだ先。 必要装備スペースジャンプ、スパイダーボール、ボム、スプリングボール(推奨) 増加量エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。 | ||
| エネルギータンク 04 | エネルギータンク | エリア4 |
座標19,10 配置メトロイドの抜け殻付近にある隠し通路の先。 必要装備スペースジャンプ、スパイダーボール、ボム、スプリングボール(推奨) 増加量エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。 | ||
| エネルギータンク 05 | エネルギータンク | エリア7 |
座標09,01 配置塔の屋上から暗い通路に入り、抜け殻の下へ出る場所。 必要装備ボム 増加量エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。 | ||
| エネルギータンク 06 | エネルギータンク | エリア7 |
座標09,03 配置塔の最上部にある隠し通路。 必要装備スパイダーボール、ボム 増加量エネルギー上限が100増える。全6基のうち、所持枠として有効なのは5基まで。 | ||
18,07
ボムのある部屋の床下。
ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
26,07
左右のブロックに囲まれた部屋の中。
なし
ミサイル所持上限が10発増える。
27,07
ミサイルタンク02の直後にある床下の囲い。
なし
ミサイル所持上限が10発増える。
27,07
ミサイルタンク03の上方にある高所の空間。
なし(スパイダーボールがあると取りやすい)
ミサイル所持上限が10発増える。
24,04
右側から入れる部屋の奥。
スパイダーボール
ミサイル所持上限が10発増える。
22,04
ミサイルタンク05の先にある同じ部屋の奥。
なし
ミサイル所持上限が10発増える。
16,04
エリア入口付近の高所。
スパイダーボール
ミサイル所持上限が10発増える。
12,07
水場の奥にある壁沿いの通路。
スパイダーボール
ミサイル所持上限が10発増える。
13,08
シャフトの下にある隠し通路の先。
ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
11,03
天井裏にある隠し通路の先。
ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
16,10
エリア3の高所にある隠し区画。
スパイダーボール、ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
15,09
ハイジャンプブーツの反対側にある部屋。
なし
ミサイル所持上限が10発増える。
15,09
ハイジャンプブーツ取得直後の隠し通路。
ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
15,10
水場の大きな部屋にある天井裏の通路。
スパイダーボール、ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
21,04
エネルギータンク03から隠し通路を進んだ先。
スペースジャンプ、スパイダーボール、ボム、スプリングボール(推奨)
ミサイル所持上限が10発増える。
20,03
砂地の中に埋まっている。
なし
ミサイル所持上限が10発増える。
20,05
ガンマメトロイドがいる縦穴の天井裏。
スパイダーボール、ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
25,11
エネルギータンク04付近の通路を右へ進んだ先。
なし
ミサイル所持上限が10発増える。
10,16
メトロイドの抜け殻の下を降り、左へ進んだ先。
なし
ミサイル所持上限が10発増える。
08,01
塔の入口から上へ進んだ天井裏。
スペースジャンプ、ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
09,04
塔の屋上から入る真っ暗な通路。
ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
11,09
トゲと壁の間にある隠し空間。
スパイダーボール、ボム
ミサイル所持上限が10発増える。
24,06
ボム取得地点から右へ進んだ壁内の隠し通路。
なし(左側から入る場合はボム)
エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。
16,10
ハイジャンプブーツ取得直後の高所。
ボム、ハイジャンプブーツ
エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。
20,04
スペースジャンプ取得後、壁内の岩を壊して進んだ先。
スペースジャンプ、スパイダーボール、ボム、スプリングボール(推奨)
エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。
19,10
メトロイドの抜け殻付近にある隠し通路の先。
スペースジャンプ、スパイダーボール、ボム、スプリングボール(推奨)
エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。
09,01
塔の屋上から暗い通路に入り、抜け殻の下へ出る場所。
ボム
エネルギー上限が100増え、取得時に全回復する。
09,03
塔の最上部にある隠し通路。
スパイダーボール、ボム
エネルギー上限が100増える。全6基のうち、所持枠として有効なのは5基まで。
該当する項目がありません。
名前付きのクリーチャーとロボット35種を、種類と出現エリアで整理しています。
| オートAD | 機械 | エリア2 / エリア3 |
特徴先住者が作ったと考えられるが、現在は制御を離れて動き回る機械。 | ||
| オートム | 機械 | エリア3 |
特徴強力な火を吐く機械で、破壊できない。 | ||
| オートラック | 機械 | エリア2 / エリア3 |
特徴地上や壁などに設置され、レーザーで攻撃する装置。 | ||
| オクトロル | 生物 | エリア4 |
特徴普段はおとなしいが、近づくと舞いながら攻撃する生物。 | ||
| ガウロン | 生物 | エリア1 |
特徴巣の中に集団で暮らし、近づくと連続して攻撃する。 | ||
| ガンズー | 機械 | エリア3 / エリア6 |
特徴銃で攻撃するロボット。 | ||
| クリーク | 生物 | エリア6 |
特徴地面や液体の中に潜み、突然現れて弾を吐く。 | ||
| グルグ | 生物 | エリア1 |
特徴空中や砂の中を回り続ける。 | ||
| グルバル | 生物 | エリア3 |
特徴地面から現れて体当たりし、再び地中へ戻る。 | ||
| グロー | 生物 | エリア6 / エリア7 / エリア8 / エリア9 |
特徴壁に張り付き、近づくと丸まって体当たりする。 | ||
| シールーク | 生物 | 地上 / エリア1 / エリア2 / エリア3 / エリア7 / エリア8 |
特徴空中を往復して飛ぶ。 | ||
| シャーク | 機械 | エリア3 |
特徴鋭い爪で体当たりするロボット。 | ||
| スコープ | 機械 | エリア4 / エリア6 / エリア7 / エリア8 / エリア9 |
特徴壁や地面の穴から円盤状のノコギリを出して攻撃する。 | ||
| セプトー | 足場生物 | エリア2 / エリア10 |
特徴空中に浮かび、接触しても傷つかず足場にできる。 | ||
| センジュー | 生物 | エリア2 |
特徴左右のリングを逆回転させて浮かび、接近した相手を攻撃する。 | ||
| チュート | 生物 | エリア1 / エリア2 |
特徴地面や水中で静止し、近づくと飛び上がって攻撃する。 | ||
| ツムリ | 生物 | 地上 / エリア2 |
特徴粘着力の強い足で洞窟の壁面や上部を進む。 | ||
| ドリベル | 生物 | エリア6 |
特徴空中を飛び、近づくと酸性の唾液を吐く。 | ||
| ナード | 生物 | 地上 |
特徴洞窟内を跳ね回る。 | ||
| ニードラー | 生物 | エリア1 / エリア2 |
特徴洞窟の壁や岩に沿って動き、トゲを持つ。 | ||
| パプー | 生物 | エリア1 / エリア2 |
特徴壁に設置され、口から火を吹く。 | ||
| ハラーサン | 生物 | エリア3 / エリア5 / エリア6 / エリア7 / エリア8 / エリア9 |
特徴空中を漂い、左右の硬い甲羅でビームを防ぐ。 | ||
| ピンサー | 生物 | エリア3 / エリア5 / エリア6 / エリア7 / エリア8 / エリア9 |
特徴ハエのような生物で、接触すると傷つくが自ら攻撃しない。 | ||
| フラゾ | 植物 | エリア2 |
特徴植物のような生物で、地面に根を下ろして子どもをまく。 | ||
| フリット | 足場生物 | エリア5 |
特徴接触しても傷つかず、乗ることができるが、姿を消すこともある。 | ||
| プロボ | 機械 | エリア3 |
特徴作業用ロボットだったが、壊れて不規則に動く。 | ||
| マルカラ | 大型生物 | エリア2 |
特徴アルマジロのように体を丸めて攻撃する大型生物。 | ||
| ムンボ | 生物 | エリア1 |
特徴空中を飛び回る。 | ||
| メボー | 生物 | エリア3 |
特徴左右を行き来する単細胞生物。 | ||
| モーシン | 生物 | エリア5 / エリア6 / エリア7 / エリア8 / エリア9 |
特徴近づくと突進する。硬い殻に覆われ、ビームを通さない。 | ||
| モヒーク | 生物 | 地上 / エリア1 / エリア2 / エリア6 / エリア7 / エリア8 / エリア9 |
特徴おとなしいが、接触すると触角でダメージを与える。 | ||
| ユーミー | 生物 | エリア3 / エリア7 / エリア8 |
特徴地中から飛び出し、鋭い角で突こうとする。 | ||
| ユンボ | 生物 | 地上 / エリア2 |
特徴空中をふらふらと飛ぶ。 | ||
| ラムキ | 生物 | エリア6 / エリア9 |
特徴硬い甲羅に覆われてビームが効かず、腹側が弱点。 | ||
| TPO | 機械 | エリア3 |
特徴空中を移動するだけの単純なロボット。 | ||
先住者が作ったと考えられるが、現在は制御を離れて動き回る機械。
強力な火を吐く機械で、破壊できない。
地上や壁などに設置され、レーザーで攻撃する装置。
普段はおとなしいが、近づくと舞いながら攻撃する生物。
巣の中に集団で暮らし、近づくと連続して攻撃する。
銃で攻撃するロボット。
地面や液体の中に潜み、突然現れて弾を吐く。
空中や砂の中を回り続ける。
地面から現れて体当たりし、再び地中へ戻る。
壁に張り付き、近づくと丸まって体当たりする。
空中を往復して飛ぶ。
鋭い爪で体当たりするロボット。
壁や地面の穴から円盤状のノコギリを出して攻撃する。
空中に浮かび、接触しても傷つかず足場にできる。
左右のリングを逆回転させて浮かび、接近した相手を攻撃する。
地面や水中で静止し、近づくと飛び上がって攻撃する。
粘着力の強い足で洞窟の壁面や上部を進む。
空中を飛び、近づくと酸性の唾液を吐く。
洞窟内を跳ね回る。
洞窟の壁や岩に沿って動き、トゲを持つ。
壁に設置され、口から火を吹く。
空中を漂い、左右の硬い甲羅でビームを防ぐ。
ハエのような生物で、接触すると傷つくが自ら攻撃しない。
植物のような生物で、地面に根を下ろして子どもをまく。
接触しても傷つかず、乗ることができるが、姿を消すこともある。
作業用ロボットだったが、壊れて不規則に動く。
アルマジロのように体を丸めて攻撃する大型生物。
空中を飛び回る。
左右を行き来する単細胞生物。
近づくと突進する。硬い殻に覆われ、ビームを通さない。
おとなしいが、接触すると触角でダメージを与える。
地中から飛び出し、鋭い角で突こうとする。
空中をふらふらと飛ぶ。
硬い甲羅に覆われてビームが効かず、腹側が弱点。
空中を移動するだけの単純なロボット。
該当する項目がありません。