趙雲・関羽・張飛で、それぞれ1P BATTLEをクリア
キャラクター選択画面で使用可能
対象版
日本版PlayStation『三國無双』
解放順
蜀の初期武将3人をクリアして解放
| 補足 | |||
|---|---|---|---|
| 諸葛亮 | クリア解放 | 趙雲・関羽・張飛で、それぞれ1P BATTLEをクリア | キャラクター選択画面で使用可能 |
対象版日本版PlayStation『三國無双』 解放順蜀の初期武将3人をクリアして解放 | |||
| 曹操 | クリア解放 | 夏侯惇・典韋・許褚で、それぞれ1P BATTLEをクリア | キャラクター選択画面で使用可能 |
対象版日本版PlayStation『三國無双』 解放順魏の初期武将3人をクリアして解放 | |||
| 呂布 | クリア解放 | 周瑜・陸遜・太史慈・貂蝉・諸葛亮・曹操で、それぞれ1P BATTLEをクリア | キャラクター選択画面で使用可能 |
対象版日本版PlayStation『三國無双』 解放順諸葛亮・曹操を解放した後に条件を進める | |||
| 孫尚香 | 隠しコマンド | 1P BATTLEで左→左→上→下→△→□→L1→R1 | 入力成功後、キャラクター選択画面で使用可能 |
入力場所タイトル画面で1P BATTLEを選択した状態 対象版日本版PlayStation『三國無双』 | |||
| 織田信長 | 隠しコマンド | 1P BATTLEで□→上→△→下→× | 呂布を使用可能にした後に入力 |
入力場所タイトル画面で1P BATTLEを選択した状態 対象版日本版PlayStation『三國無双』 | |||
| とーきち | 隠しコマンド | 1P BATTLEで下→下→右→上→×→△→R1→R2 | 織田信長を使用可能にした後に入力 |
入力場所タイトル画面で1P BATTLEを選択した状態 対象版日本版PlayStation『三國無双』 | |||
趙雲・関羽・張飛で、それぞれ1P BATTLEをクリア
キャラクター選択画面で使用可能
日本版PlayStation『三國無双』
蜀の初期武将3人をクリアして解放
夏侯惇・典韋・許褚で、それぞれ1P BATTLEをクリア
キャラクター選択画面で使用可能
日本版PlayStation『三國無双』
魏の初期武将3人をクリアして解放
周瑜・陸遜・太史慈・貂蝉・諸葛亮・曹操で、それぞれ1P BATTLEをクリア
キャラクター選択画面で使用可能
日本版PlayStation『三國無双』
諸葛亮・曹操を解放した後に条件を進める
1P BATTLEで左→左→上→下→△→□→L1→R1
入力成功後、キャラクター選択画面で使用可能
タイトル画面で1P BATTLEを選択した状態
日本版PlayStation『三國無双』
1P BATTLEで□→上→△→下→×
呂布を使用可能にした後に入力
タイトル画面で1P BATTLEを選択した状態
日本版PlayStation『三國無双』
1P BATTLEで下→下→右→上→×→△→R1→R2
織田信長を使用可能にした後に入力
タイトル画面で1P BATTLEを選択した状態
日本版PlayStation『三國無双』
該当する項目はありません。
| 効果・条件 | |||
|---|---|---|---|
| 斬り | 基本技 | □ | 斬撃。方向入力と組み合わせて高さを変える |
対象範囲全キャラクター共通の基本攻撃 補足上段・中段・下段の攻撃を使い分ける | |||
| 突き | 基本技 | △ | 突き。方向入力と組み合わせて高さを変える |
対象範囲全キャラクター共通の基本攻撃 補足相手の攻撃高さに合わせて使い分ける | |||
| 跳び攻撃 | 基本技 | 方向キー上+□/△ | ジャンプから攻撃。倒れた相手への追撃にも使える |
対象範囲全キャラクター共通の基本攻撃 補足入力方向は相手との位置関係に応じて調整する | |||
| サイドステップ | 移動技 | ×+○ | 横へ移動して攻撃をかわす |
対象範囲全キャラクター共通の移動技 補足相手の攻撃を見て距離をずらすために使う | |||
| つかみ | 投げ技 | □+△ | 相手をつかんで投げる |
対象範囲全キャラクター共通の投げ操作 補足相手との距離と向きを合わせて入力する | |||
| 起き上がり移動 | 起き上がり | 方向キー連打 | 倒れた状態から前後・左右へ移動して起き上がる |
対象範囲全キャラクター共通の起き上がり操作 補足攻撃ボタンとの組み合わせで起き上がり攻撃になる | |||
| 無双斬り | 無双乱舞 | ↓→+□+× | 体力が赤い時、または無双ゲージが点灯している時に発動 |
対象範囲全キャラクター共通の無双乱舞 補足体力赤色と無双ゲージ点灯が重なると連続攻撃が延長される | |||
| 無双突き | 無双乱舞 | ↓→+△+○ | 体力が赤い時、または無双ゲージが点灯している時に発動 |
対象範囲全キャラクター共通の無双乱舞 補足キャラクターごとに攻撃の動きと連続数が異なる | |||
□
斬撃。方向入力と組み合わせて高さを変える
全キャラクター共通の基本攻撃
上段・中段・下段の攻撃を使い分ける
△
突き。方向入力と組み合わせて高さを変える
全キャラクター共通の基本攻撃
相手の攻撃高さに合わせて使い分ける
方向キー上+□/△
ジャンプから攻撃。倒れた相手への追撃にも使える
全キャラクター共通の基本攻撃
入力方向は相手との位置関係に応じて調整する
×+○
横へ移動して攻撃をかわす
全キャラクター共通の移動技
相手の攻撃を見て距離をずらすために使う
□+△
相手をつかんで投げる
全キャラクター共通の投げ操作
相手との距離と向きを合わせて入力する
方向キー連打
倒れた状態から前後・左右へ移動して起き上がる
全キャラクター共通の起き上がり操作
攻撃ボタンとの組み合わせで起き上がり攻撃になる
↓→+□+×
体力が赤い時、または無双ゲージが点灯している時に発動
全キャラクター共通の無双乱舞
体力赤色と無双ゲージ点灯が重なると連続攻撃が延長される
↓→+△+○
体力が赤い時、または無双ゲージが点灯している時に発動
全キャラクター共通の無双乱舞
キャラクターごとに攻撃の動きと連続数が異なる
該当する項目はありません。