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仁王3 武技・忍術・スキル

武器種別の武技、忍術、サムライ・ニンジャのスキルを比較できます。

技とスキルを整える

  1. 遺髪でサムライポイント・ニンジャポイントを増やし、武技や忍術を習得する。
  2. メインメニューの「武技・忍術カスタマイズ」で、習得した技をセットする。
  3. 秘伝書で得たスキルを、共通・サムライ・ニンジャそれぞれの容量内で組み合わせる。
  4. 新しい技を試す時はポイントをリセットし、現在の武器と操作に合わせて習得し直す。

伝書や覚書はスキル容量を増やす道具です。地獄武器の武技は装備中に割り当てられ、愛用度を最大まで上げると自由に使えるようになります。

武技一覧

不遜罰二刀
乱れ斬り二刀

習得ポイント

3

十文字二刀
十文字 弐二刀

動作・条件

ため動作

習得ポイント

2

十文字 裏二刀

動作・条件

背後へ移動

習得ポイント

1

双竜二刀

動作・条件

斬撃 / 空中動作 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

双竜 水二刀

動作・条件

斬撃 / 空中動作 / 下段構え専用

双頭斬(二刀)二刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

地裂き二刀

習得ポイント

1

嵐勢刀二刀

習得ポイント

3

心眼二刀

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

心眼 弐二刀

動作・条件

下段構え専用

捌き斬り二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

昂龍爪二刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

月影(二刀)二刀

動作・条件

背後へ移動 / 中・下段構え専用

習得ポイント

2

桜花二刀

動作・条件

斬撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

水形剣 弐(二刀)二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

水形剣(二刀)二刀

動作・条件

斬撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

流・人二刀

動作・条件

突き攻撃 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

流・人 弐二刀

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

流・地二刀

動作・条件

斬撃 / 中段構え専用

習得ポイント

1

流・天二刀

動作・条件

突き攻撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

渦龍斬(二刀)二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

3

百舌鳥二刀

動作・条件

突き攻撃 / 中段構え専用

習得ポイント

2

盤石刀二刀

習得ポイント

3

秘剣・矢車二刀

習得ポイント

1

重・十文字二刀

動作・条件

ため動作

習得ポイント

3

野分二刀

動作・条件

回転動作 / 上・中段構え専用

習得ポイント

1

野分 弐二刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

2

雷神二刀
雷神 雷二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

霜風二刀

習得ポイント

2

風神二刀

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

風神 参二刀

習得ポイント

3

風神 弐二刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

2

風神 風二刀

習得ポイント

2

飛龍剣二刀

習得ポイント

1

鬼菱二刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

三武星仕込棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

五輪砕き仕込棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

伏虎咆哮仕込棍

動作・条件

ため動作

習得ポイント

1

円連棍法仕込棍

習得ポイント

3

双竜乱舞仕込棍

動作・条件

打撃

習得ポイント

1

双竜乱舞 弐仕込棍

習得ポイント

2

小手止め仕込棍

動作・条件

打撃

習得ポイント

2

掃蛇棍仕込棍

習得ポイント

1

掃蛇棍 水仕込棍

習得ポイント

1

横撃棍仕込棍

習得ポイント

1

流破棍仕込棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

渦潮仕込棍

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

2

白鷺蹴仕込棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

皓月棍仕込棍

習得ポイント

2

皓月棍 雷仕込棍

習得ポイント

1

竜虎天地仕込棍
笠の下仕込棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

3

繚乱棍仕込棍

動作・条件

回転動作

習得ポイント

2

繚乱棍 風仕込棍

動作・条件

回転動作

習得ポイント

1

纏振り仕込棍

動作・条件

回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

3

脛拉ぎ仕込棍
脛拉ぎ 弐仕込棍

習得ポイント

1

虚空棍仕込棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

1

蜷局突き仕込棍

動作・条件

突き攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

跳ね釣瓶仕込棍

動作・条件

回転動作

跳ね釣瓶 衝仕込棍

動作・条件

回転動作

習得ポイント

1

離合自在仕込棍
飛雲越嶺仕込棍

習得ポイント

1

鸞鳳双鳴仕込棍

習得ポイント

1

鸞鳳双鳴 伸仕込棍

習得ポイント

1

鸞鳳双鳴 参仕込棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

3

鸞鳳双鳴 弐仕込棍

習得ポイント

2

龍蛇棍法仕込棍

習得ポイント

3

上段構え共通

習得ポイント

1

下段構え共通

習得ポイント

1

中段構え共通
冬月・人共通

習得ポイント

1

冬月・地共通

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

冬月・天共通

動作・条件

怯みへの効果 / 上段構え専用

習得ポイント

1

常世祓い共通
技研ぎ共通
捌き共通

習得ポイント

1

残心共通
流転共通

習得ポイント

1

流転 弐共通

習得ポイント

1

空中回避共通

動作・条件

空中動作

習得ポイント

1

見切り共通

習得ポイント

1

踏みつけ共通

習得ポイント

1

霞共通
乱迅剣刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

2

円月剣刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

剣気刀

動作・条件

怯みへの効果

習得ポイント

1

夜叉一文字刀

動作・条件

突き攻撃 / ため動作 / 中・下段構え専用

天雷刀

動作・条件

突き攻撃 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

小夜時雨刀

動作・条件

斬撃 / 下段構え専用

習得ポイント

1

居合い刀
居合い 参刀

習得ポイント

3

居合い 弐刀

動作・条件

ため動作

習得ポイント

1

山風刀

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

惣捲刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

斬釘截鉄刀

動作・条件

背後へ移動 / 下段構え専用

習得ポイント

2

斬釘截鉄 重刀

動作・条件

斬撃 / 背後へ移動 / 下段構え専用

習得ポイント

3

旭光(刀)刀

習得ポイント

1

昂龍牙刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

暗影剣刀

習得ポイント

1

暗影朗月刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

3

朧 弐(刀)刀

動作・条件

突き攻撃 / 中段構え専用

習得ポイント

2

朧(刀)刀

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

残月刀

動作・条件

斬撃

残月 衝刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

殺人剣刀

動作・条件

背後へ移動

習得ポイント

3

水影刀

習得ポイント

1

水影 弐刀

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

活人剣刀

習得ポイント

3

流影斬刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

2

浮葉(刀)刀

動作・条件

中段構え専用

無想剣刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

燕返し刀

動作・条件

斬撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

燕返し 弐刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

1

燕返し 水刀

動作・条件

中・下段構え専用

秘剣・沢霧刀

習得ポイント

1

絶妙剣刀

習得ポイント

2

虎走り刀

習得ポイント

1

足蹴刀

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

逆波刀

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

逆波 弐刀

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

3

逆風剣刀

動作・条件

突き攻撃 / 斬撃

鞍馬剣舞(刀)刀

動作・条件

蹴り攻撃

飛天剣刀

動作・条件

斬撃 / 上・下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

飛天剣 雷刀

動作・条件

斬撃 / 上・下段構え専用

習得ポイント

1

不動の構え大太刀

動作・条件

突き攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

俱利伽羅剣大太刀

動作・条件

斬撃 / 中・下段構え専用

切削刀大太刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

動中静有大太刀

習得ポイント

3

合撃打ち大太刀

習得ポイント

3

呼子鳥大太刀

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

呼子鳥 火大太刀

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

3

地薙ぎ大太刀

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

夕風・人大太刀

動作・条件

上・下段構え専用

習得ポイント

1

夕風・地大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

夕風・天大太刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

1

巴吹雪大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

抜即斬大太刀
昂龍角大太刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

明鏡止水大太刀

習得ポイント

2

暁光大太刀

習得ポイント

1

朝風・人大太刀

習得ポイント

1

朝風・地大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

朝風・天大太刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

1

滝壺大太刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

牛突大太刀

動作・条件

斬撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

猪の子捻り大太刀

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

破突大太刀
秘剣・燕返し大太刀

動作・条件

斬撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

翔鳥大太刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

荒波大太刀

動作・条件

体当たり

習得ポイント

1

虎拉ぎの太刀大太刀

動作・条件

下段構え専用

裏太刀・雪月花大太刀

習得ポイント

3

裏槌大太刀

動作・条件

中・下段構え専用

轟雷大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

2

轟雷 雷大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

3

逆水大太刀

動作・条件

斬撃 / 蹴り攻撃 / 上・下段構え専用

習得ポイント

1

逆水 水大太刀

動作・条件

上・下段構え専用

習得ポイント

2

釣瓶月大太刀

動作・条件

斬撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

雪月花大太刀

習得ポイント

2

雪月花 縮大太刀

習得ポイント

3

雲耀剣大太刀

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

飛礫打大太刀

動作・条件

回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

1

双頭斬(忍二刀)忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

3

天翔忍二刀
天舞刀忍二刀

動作・条件

空中動作

習得ポイント

3

天裂刀忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作

習得ポイント

1

天裂刀 火忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作

習得ポイント

2

州流し忍二刀

動作・条件

斬撃 / 背後へ移動

習得ポイント

1

巻き発条忍二刀

動作・条件

突き攻撃 / 回転動作

習得ポイント

1

巻き発条 裏忍二刀

動作・条件

突き攻撃 / 回転動作 / 背後へ移動

習得ポイント

2

引波忍二刀

習得ポイント

1

引波 風忍二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

2

影斬り忍二刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

月影(忍二刀)忍二刀

動作・条件

背後へ移動

朧月刀忍二刀

習得ポイント

3

水形剣 弐(忍二刀)忍二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

水形剣 水忍二刀

習得ポイント

1

水形剣(忍二刀)忍二刀

動作・条件

斬撃

渦龍斬(忍二刀)忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作

潜突忍二刀

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

繁雨忍二刀

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

3

落葉剣忍二刀

動作・条件

斬撃

落葉剣 連忍二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

錐独楽忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

風巻忍二刀

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

影燕忍刀

習得ポイント

1

影燕 跳忍刀

動作・条件

斬撃 / 空中動作

習得ポイント

2

影風忍刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

1

影風 連忍刀

習得ポイント

1

旭光(忍刀)忍刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

朧 弐(忍刀)忍刀

動作・条件

突き攻撃

朧(忍刀)忍刀

習得ポイント

1

残影忍刀

習得ポイント

3

浮葉(忍刀)忍刀

習得ポイント

1

落月忍刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

解放条件

地獄武器の愛用で習得

薙ぎ蹴り忍刀
虚ろ突き忍刀

動作・条件

突き攻撃 / 斬撃

衝天斬忍刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作

習得ポイント

1

衝天斬 火忍刀

習得ポイント

3

裂空忍刀

習得ポイント

1

車蹴り忍刀

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

車蹴り 水忍刀

習得ポイント

2

闇討ち忍刀

動作・条件

背後へ移動

習得ポイント

3

鞍馬剣舞 風忍刀

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

鞍馬剣舞(忍刀)忍刀

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

韋駄天刀忍刀

習得ポイント

2

飯綱落とし(忍刀)忍刀

習得ポイント

2

鳶十字忍刀

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

鷹爪忍刀
不朽の投擲手斧

習得ポイント

3

八陣破り手斧

習得ポイント

1

八陣破り 弐手斧

習得ポイント

3

周天発止手斧

習得ポイント

1

周天発止 風手斧

習得ポイント

3

地殺手斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

天殺手斧

習得ポイント

2

天殺 水手斧

動作・条件

空中動作

習得ポイント

3

太山発止手斧
太山発止 陰手斧

習得ポイント

1

太山発止 陽手斧

習得ポイント

1

御山越え手斧

動作・条件

背後へ移動

習得ポイント

1

御山越え 弐手斧

動作・条件

斬撃

習得ポイント

2

日月発止手斧
日月発止 陰手斧

習得ポイント

1

日月発止 陽手斧

習得ポイント

1

朧撃ち手斧
気焔手斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

氷雨手斧

習得ポイント

2

滝登り手斧

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作

火鑽杵手斧

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

火鑽杵 跳手斧

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

2

熊鷹手斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

瓦崩し手斧

習得ポイント

1

番鷹手斧

習得ポイント

1

石火迅雷手斧

習得ポイント

1

石火迅雷 雷手斧

習得ポイント

2

磐砕発止手斧

習得ポイント

2

群星発止手斧

習得ポイント

1

群星発止 弐手斧

習得ポイント

2

群狼手斧

習得ポイント

1

群狼 弐手斧

動作・条件

斬撃 / 投擲

習得ポイント

2

至妙の投擲手斧

習得ポイント

3

茨垣手斧

習得ポイント

2

蜻蜒手斧

動作・条件

回転動作

習得ポイント

1

蜻蜒 弐手斧

習得ポイント

3

蟹伏せ手斧

動作・条件

回転動作

習得ポイント

3

貪狼手斧

習得ポイント

1

逆落とし手斧

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

連鐘手斧

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

3

鬼挫き手斧

動作・条件

投擲

鷲影手斧

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

黒風発止手斧

習得ポイント

1

黒鳥暗夜手斧

動作・条件

斬撃

五月雨蹴り手甲

動作・条件

蹴り攻撃

五月雨蹴り 水手甲

習得ポイント

2

伏地 弐(手甲)手甲

習得ポイント

2

伏地(手甲)手甲

習得ポイント

1

天破手甲

動作・条件

空中動作

習得ポイント

1

天破 連手甲

動作・条件

空中動作

習得ポイント

2

巻き落とし手甲

動作・条件

中段構え専用

巻き落とし 参手甲

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

3

解放条件

ミッション「 武の道 中伝 」のクリア

巻き落とし 弐手甲

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

弓勢拳(手甲)手甲

動作・条件

中・下段構え専用

引き込み手甲

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

悪鬼討ち手甲

習得ポイント

2

手刀打ち手甲
旋蹴り(手甲)手甲

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

晨影脚(手甲)手甲
柊 弐(手甲)手甲

習得ポイント

2

柊(手甲)手甲

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

楔打ち 雷手甲

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

3

楔打ち(手甲)手甲

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

浦風手甲

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

無極手甲

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

無極 剛手甲

動作・条件

怯みへの効果 / 上段構え専用

習得ポイント

1

無間(手甲)手甲

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

矢倉崩し手甲

動作・条件

体当たり / 上・中段構え専用

習得ポイント

1

羅業拳手甲

解放条件

地獄武器の愛用で習得

舞蹴り手甲

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

谷風手甲

習得ポイント

2

豺狼手手甲

解放条件

地獄武器の愛用で習得

踏鳴手甲

習得ポイント

1

転輪手甲

習得ポイント

3

連綿手甲
鍾馗駆け手甲

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

鐘声手甲

習得ポイント

3

飛天拳 火手甲

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

飛天拳(手甲)手甲

動作・条件

蹴り攻撃 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

乱れ独楽手甲鉤

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

2

乱れ裂き手甲鉤
伏地 弐(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

2

伏地(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

1

千手撃手甲鉤

解放条件

地獄武器の愛用で習得

弓勢拳(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

1

影踏み手甲鉤

解放条件

地獄武器の愛用で習得

晨影脚(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

2

朧薙ぎ手甲鉤
朧薙ぎ 雷手甲鉤

習得ポイント

1

柊 弐(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

2

柊(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

1

楔打ち(手甲鉤)手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃

無間 火手甲鉤

習得ポイント

1

無間(手甲鉤)手甲鉤
煙焔手甲鉤

習得ポイント

3

熾火手甲鉤

習得ポイント

3

解放条件

ミッション「 忍の道 奥伝 」のクリア

白虎連爪手甲鉤

習得ポイント

3

胴突き手甲鉤

習得ポイント

1

虎旋風手甲鉤

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

1

虎旋風 水手甲鉤

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

1

返し波手甲鉤

習得ポイント

1

逆蜻蛉手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

逆蜻蛉 裏手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃 / 背後へ移動

習得ポイント

2

飛天拳(手甲鉤)手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

飛鹿手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作

飛鹿 踏手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作

習得ポイント

1

飯綱落とし(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

3

修羅三閃斧
全霊斧

習得ポイント

3

凶独楽斧
凶独楽 弐斧

動作・条件

回転動作

習得ポイント

1

凶独楽 風斧

習得ポイント

1

勝ち込み斧

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

地擦り斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

地鳴らし斧

習得ポイント

1

地鳴らし 弐斧

動作・条件

ため動作

習得ポイント

1

夜叉嵐斧

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

3

夜叉風斧

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

大旋風斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

大木倒し斧

動作・条件

ため動作 / 上段構え専用

大木倒し 疾斧

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

天地斧

動作・条件

斬撃

岩槌斧

動作・条件

体当たり / 中・下段構え専用

習得ポイント

2

弓手砕き斧

動作・条件

打撃 / 上・中段構え専用

習得ポイント

1

抜山蓋世斧

習得ポイント

1

抜山蓋世 水斧

習得ポイント

2

放牙斧

習得ポイント

1

旋滑り斧

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

潮割り斧

習得ポイント

3

烈火斧

習得ポイント

2

熊威し斧

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

熊威し 火斧

習得ポイント

2

荒駒斧

動作・条件

蹴り攻撃 / ため動作

習得ポイント

1

荒駒 追斧

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

2

虎穴斧

習得ポイント

3

蹴上げ斧

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

2

轟圧斧
退き斧斧
金剛斧

動作・条件

怯みへの効果

習得ポイント

1

雲割り斧

動作・条件

斬撃 / 投擲 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

霹靂斧

動作・条件

投擲 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

2

魂喰斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

乱獅子旋棍

習得ポイント

1

修羅連舞砕旋棍

習得ポイント

1

修羅連舞砕 影旋棍

習得ポイント

1

劫火旋棍

習得ポイント

3

千弁蓮旋棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

咬龍破旋棍

習得ポイント

3

回し退き旋棍

動作・条件

回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

天上蓮旋棍

習得ポイント

1

寸勁旋棍
屠龍旋棍

習得ポイント

2

屠龍 弐旋棍

習得ポイント

3

御神火旋棍

動作・条件

打撃 / 空中動作

習得ポイント

3

掃脚旋棍

動作・条件

蹴り攻撃

推突旋棍

動作・条件

怯みへの効果

習得ポイント

2

泰山崩旋棍

習得ポイント

1

泰山崩 雷旋棍

習得ポイント

2

活眼旋棍

習得ポイント

2

灰燼旋棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

砕破旋棍

習得ポイント

1

神薙旋棍

習得ポイント

3

紅蓮旋棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

紅蓮 火旋棍

習得ポイント

2

絶招寸勁旋棍

動作・条件

ため動作

絶招寸勁 重旋棍

習得ポイント

1

虎顎破旋棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

蜂突旋棍

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

連環腿旋棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

金城湯池旋棍

習得ポイント

1

閃歩旋棍
飛車旋棍

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

飛錐旋棍

動作・条件

回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

鬼奔旋棍

習得ポイント

2

解放条件

ミッション「 武の道 初伝 」のクリア

鬼舞旋棍

習得ポイント

1

下がり斬り槍

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

乱撃槍槍

習得ポイント

1

五月雨突き槍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

体入替槍
刺突専心槍

習得ポイント

3

千鳥槍

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

変転自在槍

習得ポイント

3

婆娑羅三段槍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

槍体変槍

習得ポイント

1

槍押し槍

動作・条件

怯みへの効果

習得ポイント

1

水車槍

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

水車 水槍

習得ポイント

2

渦雷槍

動作・条件

回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

無双富嶽槍

習得ポイント

3

田楽突き槍

習得ポイント

2

石突返し槍

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

磊落槍

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

空木蹴り槍

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

絡め取り槍

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

絡め取り 弐槍

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

臥龍槍槍

習得ポイント

1

芝搦槍

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

茅払い槍

動作・条件

回転動作 / 下段構え専用

習得ポイント

2

螺旋風槍
雲霓槍

習得ポイント

2

青嵐槍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

風車槍

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

風車 弐槍

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

3

風車 風槍

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

2

飛猿槍

習得ポイント

1

飛猿 弐槍

動作・条件

突き攻撃 / 下段構え専用

習得ポイント

3

鳴山槍

習得ポイント

1

鳴山 伸槍

習得ポイント

1

三千風薙刀鎌

習得ポイント

2

三千風 弐薙刀鎌

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

3

三千風 風薙刀鎌

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

2

三途行薙刀鎌

習得ポイント

1

乱伐輪薙刀鎌

動作・条件

回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

1

乱伐輪 火薙刀鎌

動作・条件

回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

1

凝心裁薙刀鎌

動作・条件

斬撃 / ため動作 / 上段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

印堂鋒薙刀鎌
回天刃薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

回天刃 疾薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

3

地旋刃薙刀鎌

習得ポイント

1

塵劫裁薙刀鎌

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

塵劫裁 弐薙刀鎌

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

帝釈裁薙刀鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

応報薙刀鎌

習得ポイント

1

慈悲裁薙刀鎌

動作・条件

突き攻撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

是空裁薙刀鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

月風薙ぎ薙刀鎌

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

3

流舞鋒薙刀鎌
涅槃裁薙刀鎌

動作・条件

回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

2

渾振薙刀鎌

習得ポイント

2

激浪刃薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

猛進薙刀鎌

習得ポイント

2

瑞雲薙刀鎌

動作・条件

突き攻撃

眩惑鋒薙刀鎌

習得ポイント

2

羅刹天薙刀鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

荒馬薙刀鎌

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

落雷刃薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

落雷刃 雷薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

3

虚空脚薙刀鎌

動作・条件

蹴り攻撃 / 投擲 / 回転動作 / 下段構え専用

習得ポイント

1

衆生裁薙刀鎌

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

転変刃薙刀鎌

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

転変怒涛薙刀鎌

習得ポイント

3

転変燎原薙刀鎌

習得ポイント

3

転変裁薙刀鎌

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

1

転変鋒薙刀鎌

動作・条件

上・下段構え専用

習得ポイント

1

退き下ろし薙刀鎌

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

閃突刃薙刀鎌

動作・条件

回転動作 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

風柳鋒薙刀鎌

動作・条件

中段構え専用

乱天龍鎖鎌

習得ポイント

3

八重垣鎖鎌

習得ポイント

1

刃車鎖鎌

動作・条件

斬撃

刈払い鎖鎌

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

天鼠狩り鎖鎌

動作・条件

斬撃 / 空中動作

天鼠狩り 火鎖鎌

習得ポイント

1

引き鎖鎖鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

掛け釣瓶鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

朱夏鎖鎌

習得ポイント

2

梟鎖鎌

動作・条件

斬撃

習得ポイント

2

梢断鎖鎌

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

梢断 連鎖鎌

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

2

水神蹴り鎖鎌

動作・条件

蹴り攻撃 / 投擲 / 空中動作

習得ポイント

1

流星鎖鎌

習得ポイント

3

滝落とし鎖鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

玄冬鎖鎌

習得ポイント

2

疾風蹴り鎖鎌

動作・条件

蹴り攻撃

白秋鎖鎌
紅椿鎖鎌

習得ポイント

1

紅椿 弐鎖鎌

習得ポイント

2

絡め撃ち鎖鎌

習得ポイント

1

絡め撃ち 弐鎖鎌

習得ポイント

3

絡め撃ち 雷鎖鎌

習得ポイント

2

縛絶ち鎖鎌

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

繊月鎖鎌

習得ポイント

3

舞かずら鎖鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

荒旋風鎖鎌

習得ポイント

1

荒旋風 風鎖鎌

習得ポイント

2

華厳落とし鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

3

藪切鎖鎌

動作・条件

斬撃

蛇咬陣鎖鎌

習得ポイント

1

蛇噛み鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

足緘鎖鎌

習得ポイント

1

退き打ち鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

飛独楽鎖鎌

動作・条件

投擲 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

鬼蜂鎖鎌

動作・条件

回転動作

習得ポイント

2

鬼蜂 弐鎖鎌

動作・条件

回転動作

習得ポイント

3

黒かずら鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

不遜罰二刀
乱れ斬り二刀

習得ポイント

3

十文字二刀
十文字 弐二刀

動作・条件

ため動作

習得ポイント

2

十文字 裏二刀

動作・条件

背後へ移動

習得ポイント

1

双竜二刀

動作・条件

斬撃 / 空中動作 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

双竜 水二刀

動作・条件

斬撃 / 空中動作 / 下段構え専用

双頭斬(二刀)二刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

地裂き二刀

習得ポイント

1

嵐勢刀二刀

習得ポイント

3

心眼二刀

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

心眼 弐二刀

動作・条件

下段構え専用

捌き斬り二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

昂龍爪二刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

月影(二刀)二刀

動作・条件

背後へ移動 / 中・下段構え専用

習得ポイント

2

桜花二刀

動作・条件

斬撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

水形剣 弐(二刀)二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

水形剣(二刀)二刀

動作・条件

斬撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

流・人二刀

動作・条件

突き攻撃 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

流・人 弐二刀

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

流・地二刀

動作・条件

斬撃 / 中段構え専用

習得ポイント

1

流・天二刀

動作・条件

突き攻撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

渦龍斬(二刀)二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

3

百舌鳥二刀

動作・条件

突き攻撃 / 中段構え専用

習得ポイント

2

盤石刀二刀

習得ポイント

3

秘剣・矢車二刀

習得ポイント

1

重・十文字二刀

動作・条件

ため動作

習得ポイント

3

野分二刀

動作・条件

回転動作 / 上・中段構え専用

習得ポイント

1

野分 弐二刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

2

雷神二刀
雷神 雷二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

霜風二刀

習得ポイント

2

風神二刀

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

風神 参二刀

習得ポイント

3

風神 弐二刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

2

風神 風二刀

習得ポイント

2

飛龍剣二刀

習得ポイント

1

鬼菱二刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

三武星仕込棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

五輪砕き仕込棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

伏虎咆哮仕込棍

動作・条件

ため動作

習得ポイント

1

円連棍法仕込棍

習得ポイント

3

双竜乱舞仕込棍

動作・条件

打撃

習得ポイント

1

双竜乱舞 弐仕込棍

習得ポイント

2

小手止め仕込棍

動作・条件

打撃

習得ポイント

2

掃蛇棍仕込棍

習得ポイント

1

掃蛇棍 水仕込棍

習得ポイント

1

横撃棍仕込棍

習得ポイント

1

流破棍仕込棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

渦潮仕込棍

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

2

白鷺蹴仕込棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

皓月棍仕込棍

習得ポイント

2

皓月棍 雷仕込棍

習得ポイント

1

竜虎天地仕込棍
笠の下仕込棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

3

繚乱棍仕込棍

動作・条件

回転動作

習得ポイント

2

繚乱棍 風仕込棍

動作・条件

回転動作

習得ポイント

1

纏振り仕込棍

動作・条件

回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

3

脛拉ぎ仕込棍
脛拉ぎ 弐仕込棍

習得ポイント

1

虚空棍仕込棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

1

蜷局突き仕込棍

動作・条件

突き攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

跳ね釣瓶仕込棍

動作・条件

回転動作

跳ね釣瓶 衝仕込棍

動作・条件

回転動作

習得ポイント

1

離合自在仕込棍
飛雲越嶺仕込棍

習得ポイント

1

鸞鳳双鳴仕込棍

習得ポイント

1

鸞鳳双鳴 伸仕込棍

習得ポイント

1

鸞鳳双鳴 参仕込棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

3

鸞鳳双鳴 弐仕込棍

習得ポイント

2

龍蛇棍法仕込棍

習得ポイント

3

上段構え共通

習得ポイント

1

下段構え共通

習得ポイント

1

中段構え共通
冬月・人共通

習得ポイント

1

冬月・地共通

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

冬月・天共通

動作・条件

怯みへの効果 / 上段構え専用

習得ポイント

1

常世祓い共通
技研ぎ共通
捌き共通

習得ポイント

1

残心共通
流転共通

習得ポイント

1

流転 弐共通

習得ポイント

1

空中回避共通

動作・条件

空中動作

習得ポイント

1

見切り共通

習得ポイント

1

踏みつけ共通

習得ポイント

1

霞共通
乱迅剣刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

2

円月剣刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

剣気刀

動作・条件

怯みへの効果

習得ポイント

1

夜叉一文字刀

動作・条件

突き攻撃 / ため動作 / 中・下段構え専用

天雷刀

動作・条件

突き攻撃 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

小夜時雨刀

動作・条件

斬撃 / 下段構え専用

習得ポイント

1

居合い刀
居合い 参刀

習得ポイント

3

居合い 弐刀

動作・条件

ため動作

習得ポイント

1

山風刀

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

惣捲刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

斬釘截鉄刀

動作・条件

背後へ移動 / 下段構え専用

習得ポイント

2

斬釘截鉄 重刀

動作・条件

斬撃 / 背後へ移動 / 下段構え専用

習得ポイント

3

旭光(刀)刀

習得ポイント

1

昂龍牙刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

暗影剣刀

習得ポイント

1

暗影朗月刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

3

朧 弐(刀)刀

動作・条件

突き攻撃 / 中段構え専用

習得ポイント

2

朧(刀)刀

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

残月刀

動作・条件

斬撃

残月 衝刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

殺人剣刀

動作・条件

背後へ移動

習得ポイント

3

水影刀

習得ポイント

1

水影 弐刀

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

活人剣刀

習得ポイント

3

流影斬刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

2

浮葉(刀)刀

動作・条件

中段構え専用

無想剣刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

燕返し刀

動作・条件

斬撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

燕返し 弐刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

1

燕返し 水刀

動作・条件

中・下段構え専用

秘剣・沢霧刀

習得ポイント

1

絶妙剣刀

習得ポイント

2

虎走り刀

習得ポイント

1

足蹴刀

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

逆波刀

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

逆波 弐刀

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

3

逆風剣刀

動作・条件

突き攻撃 / 斬撃

鞍馬剣舞(刀)刀

動作・条件

蹴り攻撃

飛天剣刀

動作・条件

斬撃 / 上・下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

飛天剣 雷刀

動作・条件

斬撃 / 上・下段構え専用

習得ポイント

1

不動の構え大太刀

動作・条件

突き攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

俱利伽羅剣大太刀

動作・条件

斬撃 / 中・下段構え専用

切削刀大太刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

動中静有大太刀

習得ポイント

3

合撃打ち大太刀

習得ポイント

3

呼子鳥大太刀

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

呼子鳥 火大太刀

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

3

地薙ぎ大太刀

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

夕風・人大太刀

動作・条件

上・下段構え専用

習得ポイント

1

夕風・地大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

夕風・天大太刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

1

巴吹雪大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

抜即斬大太刀
昂龍角大太刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

明鏡止水大太刀

習得ポイント

2

暁光大太刀

習得ポイント

1

朝風・人大太刀

習得ポイント

1

朝風・地大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

朝風・天大太刀

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

1

滝壺大太刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

牛突大太刀

動作・条件

斬撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

猪の子捻り大太刀

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

破突大太刀
秘剣・燕返し大太刀

動作・条件

斬撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

翔鳥大太刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

荒波大太刀

動作・条件

体当たり

習得ポイント

1

虎拉ぎの太刀大太刀

動作・条件

下段構え専用

裏太刀・雪月花大太刀

習得ポイント

3

裏槌大太刀

動作・条件

中・下段構え専用

轟雷大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

2

轟雷 雷大太刀

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

3

逆水大太刀

動作・条件

斬撃 / 蹴り攻撃 / 上・下段構え専用

習得ポイント

1

逆水 水大太刀

動作・条件

上・下段構え専用

習得ポイント

2

釣瓶月大太刀

動作・条件

斬撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

雪月花大太刀

習得ポイント

2

雪月花 縮大太刀

習得ポイント

3

雲耀剣大太刀

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

飛礫打大太刀

動作・条件

回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

1

双頭斬(忍二刀)忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

3

天翔忍二刀
天舞刀忍二刀

動作・条件

空中動作

習得ポイント

3

天裂刀忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作

習得ポイント

1

天裂刀 火忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作

習得ポイント

2

州流し忍二刀

動作・条件

斬撃 / 背後へ移動

習得ポイント

1

巻き発条忍二刀

動作・条件

突き攻撃 / 回転動作

習得ポイント

1

巻き発条 裏忍二刀

動作・条件

突き攻撃 / 回転動作 / 背後へ移動

習得ポイント

2

引波忍二刀

習得ポイント

1

引波 風忍二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

2

影斬り忍二刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

月影(忍二刀)忍二刀

動作・条件

背後へ移動

朧月刀忍二刀

習得ポイント

3

水形剣 弐(忍二刀)忍二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

水形剣 水忍二刀

習得ポイント

1

水形剣(忍二刀)忍二刀

動作・条件

斬撃

渦龍斬(忍二刀)忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作

潜突忍二刀

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

繁雨忍二刀

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

3

落葉剣忍二刀

動作・条件

斬撃

落葉剣 連忍二刀

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

錐独楽忍二刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

風巻忍二刀

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

影燕忍刀

習得ポイント

1

影燕 跳忍刀

動作・条件

斬撃 / 空中動作

習得ポイント

2

影風忍刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

1

影風 連忍刀

習得ポイント

1

旭光(忍刀)忍刀

解放条件

地獄武器の愛用で習得

朧 弐(忍刀)忍刀

動作・条件

突き攻撃

朧(忍刀)忍刀

習得ポイント

1

残影忍刀

習得ポイント

3

浮葉(忍刀)忍刀

習得ポイント

1

落月忍刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

解放条件

地獄武器の愛用で習得

薙ぎ蹴り忍刀
虚ろ突き忍刀

動作・条件

突き攻撃 / 斬撃

衝天斬忍刀

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作

習得ポイント

1

衝天斬 火忍刀

習得ポイント

3

裂空忍刀

習得ポイント

1

車蹴り忍刀

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

車蹴り 水忍刀

習得ポイント

2

闇討ち忍刀

動作・条件

背後へ移動

習得ポイント

3

鞍馬剣舞 風忍刀

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

鞍馬剣舞(忍刀)忍刀

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

韋駄天刀忍刀

習得ポイント

2

飯綱落とし(忍刀)忍刀

習得ポイント

2

鳶十字忍刀

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

鷹爪忍刀
不朽の投擲手斧

習得ポイント

3

八陣破り手斧

習得ポイント

1

八陣破り 弐手斧

習得ポイント

3

周天発止手斧

習得ポイント

1

周天発止 風手斧

習得ポイント

3

地殺手斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

天殺手斧

習得ポイント

2

天殺 水手斧

動作・条件

空中動作

習得ポイント

3

太山発止手斧
太山発止 陰手斧

習得ポイント

1

太山発止 陽手斧

習得ポイント

1

御山越え手斧

動作・条件

背後へ移動

習得ポイント

1

御山越え 弐手斧

動作・条件

斬撃

習得ポイント

2

日月発止手斧
日月発止 陰手斧

習得ポイント

1

日月発止 陽手斧

習得ポイント

1

朧撃ち手斧
気焔手斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

氷雨手斧

習得ポイント

2

滝登り手斧

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作

火鑽杵手斧

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

火鑽杵 跳手斧

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

2

熊鷹手斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

瓦崩し手斧

習得ポイント

1

番鷹手斧

習得ポイント

1

石火迅雷手斧

習得ポイント

1

石火迅雷 雷手斧

習得ポイント

2

磐砕発止手斧

習得ポイント

2

群星発止手斧

習得ポイント

1

群星発止 弐手斧

習得ポイント

2

群狼手斧

習得ポイント

1

群狼 弐手斧

動作・条件

斬撃 / 投擲

習得ポイント

2

至妙の投擲手斧

習得ポイント

3

茨垣手斧

習得ポイント

2

蜻蜒手斧

動作・条件

回転動作

習得ポイント

1

蜻蜒 弐手斧

習得ポイント

3

蟹伏せ手斧

動作・条件

回転動作

習得ポイント

3

貪狼手斧

習得ポイント

1

逆落とし手斧

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

連鐘手斧

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

3

鬼挫き手斧

動作・条件

投擲

鷲影手斧

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

黒風発止手斧

習得ポイント

1

黒鳥暗夜手斧

動作・条件

斬撃

五月雨蹴り手甲

動作・条件

蹴り攻撃

五月雨蹴り 水手甲

習得ポイント

2

伏地 弐(手甲)手甲

習得ポイント

2

伏地(手甲)手甲

習得ポイント

1

天破手甲

動作・条件

空中動作

習得ポイント

1

天破 連手甲

動作・条件

空中動作

習得ポイント

2

巻き落とし手甲

動作・条件

中段構え専用

巻き落とし 参手甲

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

3

解放条件

ミッション「 武の道 中伝 」のクリア

巻き落とし 弐手甲

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

弓勢拳(手甲)手甲

動作・条件

中・下段構え専用

引き込み手甲

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

悪鬼討ち手甲

習得ポイント

2

手刀打ち手甲
旋蹴り(手甲)手甲

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

晨影脚(手甲)手甲
柊 弐(手甲)手甲

習得ポイント

2

柊(手甲)手甲

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

楔打ち 雷手甲

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

3

楔打ち(手甲)手甲

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

1

浦風手甲

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

無極手甲

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

無極 剛手甲

動作・条件

怯みへの効果 / 上段構え専用

習得ポイント

1

無間(手甲)手甲

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

矢倉崩し手甲

動作・条件

体当たり / 上・中段構え専用

習得ポイント

1

羅業拳手甲

解放条件

地獄武器の愛用で習得

舞蹴り手甲

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

谷風手甲

習得ポイント

2

豺狼手手甲

解放条件

地獄武器の愛用で習得

踏鳴手甲

習得ポイント

1

転輪手甲

習得ポイント

3

連綿手甲
鍾馗駆け手甲

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

鐘声手甲

習得ポイント

3

飛天拳 火手甲

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

飛天拳(手甲)手甲

動作・条件

蹴り攻撃 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

乱れ独楽手甲鉤

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

2

乱れ裂き手甲鉤
伏地 弐(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

2

伏地(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

1

千手撃手甲鉤

解放条件

地獄武器の愛用で習得

弓勢拳(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

1

影踏み手甲鉤

解放条件

地獄武器の愛用で習得

晨影脚(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

2

朧薙ぎ手甲鉤
朧薙ぎ 雷手甲鉤

習得ポイント

1

柊 弐(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

2

柊(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

1

楔打ち(手甲鉤)手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃

無間 火手甲鉤

習得ポイント

1

無間(手甲鉤)手甲鉤
煙焔手甲鉤

習得ポイント

3

熾火手甲鉤

習得ポイント

3

解放条件

ミッション「 忍の道 奥伝 」のクリア

白虎連爪手甲鉤

習得ポイント

3

胴突き手甲鉤

習得ポイント

1

虎旋風手甲鉤

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

1

虎旋風 水手甲鉤

動作・条件

斬撃 / 回転動作

習得ポイント

1

返し波手甲鉤

習得ポイント

1

逆蜻蛉手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

逆蜻蛉 裏手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃 / 背後へ移動

習得ポイント

2

飛天拳(手甲鉤)手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

1

飛鹿手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作

飛鹿 踏手甲鉤

動作・条件

蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作

習得ポイント

1

飯綱落とし(手甲鉤)手甲鉤

習得ポイント

3

修羅三閃斧
全霊斧

習得ポイント

3

凶独楽斧
凶独楽 弐斧

動作・条件

回転動作

習得ポイント

1

凶独楽 風斧

習得ポイント

1

勝ち込み斧

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

地擦り斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

地鳴らし斧

習得ポイント

1

地鳴らし 弐斧

動作・条件

ため動作

習得ポイント

1

夜叉嵐斧

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

3

夜叉風斧

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

大旋風斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

大木倒し斧

動作・条件

ため動作 / 上段構え専用

大木倒し 疾斧

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

天地斧

動作・条件

斬撃

岩槌斧

動作・条件

体当たり / 中・下段構え専用

習得ポイント

2

弓手砕き斧

動作・条件

打撃 / 上・中段構え専用

習得ポイント

1

抜山蓋世斧

習得ポイント

1

抜山蓋世 水斧

習得ポイント

2

放牙斧

習得ポイント

1

旋滑り斧

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

潮割り斧

習得ポイント

3

烈火斧

習得ポイント

2

熊威し斧

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

熊威し 火斧

習得ポイント

2

荒駒斧

動作・条件

蹴り攻撃 / ため動作

習得ポイント

1

荒駒 追斧

動作・条件

蹴り攻撃

習得ポイント

2

虎穴斧

習得ポイント

3

蹴上げ斧

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

習得ポイント

2

轟圧斧
退き斧斧
金剛斧

動作・条件

怯みへの効果

習得ポイント

1

雲割り斧

動作・条件

斬撃 / 投擲 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

霹靂斧

動作・条件

投擲 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

2

魂喰斧

解放条件

地獄武器の愛用で習得

乱獅子旋棍

習得ポイント

1

修羅連舞砕旋棍

習得ポイント

1

修羅連舞砕 影旋棍

習得ポイント

1

劫火旋棍

習得ポイント

3

千弁蓮旋棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

咬龍破旋棍

習得ポイント

3

回し退き旋棍

動作・条件

回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

天上蓮旋棍

習得ポイント

1

寸勁旋棍
屠龍旋棍

習得ポイント

2

屠龍 弐旋棍

習得ポイント

3

御神火旋棍

動作・条件

打撃 / 空中動作

習得ポイント

3

掃脚旋棍

動作・条件

蹴り攻撃

推突旋棍

動作・条件

怯みへの効果

習得ポイント

2

泰山崩旋棍

習得ポイント

1

泰山崩 雷旋棍

習得ポイント

2

活眼旋棍

習得ポイント

2

灰燼旋棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

砕破旋棍

習得ポイント

1

神薙旋棍

習得ポイント

3

紅蓮旋棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

紅蓮 火旋棍

習得ポイント

2

絶招寸勁旋棍

動作・条件

ため動作

絶招寸勁 重旋棍

習得ポイント

1

虎顎破旋棍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

蜂突旋棍

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

連環腿旋棍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

金城湯池旋棍

習得ポイント

1

閃歩旋棍
飛車旋棍

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

飛錐旋棍

動作・条件

回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

鬼奔旋棍

習得ポイント

2

解放条件

ミッション「 武の道 初伝 」のクリア

鬼舞旋棍

習得ポイント

1

下がり斬り槍

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

乱撃槍槍

習得ポイント

1

五月雨突き槍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

体入替槍
刺突専心槍

習得ポイント

3

千鳥槍

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

変転自在槍

習得ポイント

3

婆娑羅三段槍

動作・条件

突き攻撃

習得ポイント

2

槍体変槍

習得ポイント

1

槍押し槍

動作・条件

怯みへの効果

習得ポイント

1

水車槍

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

水車 水槍

習得ポイント

2

渦雷槍

動作・条件

回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

無双富嶽槍

習得ポイント

3

田楽突き槍

習得ポイント

2

石突返し槍

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

磊落槍

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

空木蹴り槍

動作・条件

蹴り攻撃 / 中・下段構え専用

絡め取り槍

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

1

絡め取り 弐槍

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

臥龍槍槍

習得ポイント

1

芝搦槍

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

茅払い槍

動作・条件

回転動作 / 下段構え専用

習得ポイント

2

螺旋風槍
雲霓槍

習得ポイント

2

青嵐槍

解放条件

地獄武器の愛用で習得

風車槍

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

風車 弐槍

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

3

風車 風槍

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

2

飛猿槍

習得ポイント

1

飛猿 弐槍

動作・条件

突き攻撃 / 下段構え専用

習得ポイント

3

鳴山槍

習得ポイント

1

鳴山 伸槍

習得ポイント

1

三千風薙刀鎌

習得ポイント

2

三千風 弐薙刀鎌

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

3

三千風 風薙刀鎌

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

2

三途行薙刀鎌

習得ポイント

1

乱伐輪薙刀鎌

動作・条件

回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

1

乱伐輪 火薙刀鎌

動作・条件

回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

1

凝心裁薙刀鎌

動作・条件

斬撃 / ため動作 / 上段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

上段構え 習得後解禁

印堂鋒薙刀鎌
回天刃薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

回天刃 疾薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

3

地旋刃薙刀鎌

習得ポイント

1

塵劫裁薙刀鎌

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

塵劫裁 弐薙刀鎌

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

2

帝釈裁薙刀鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

応報薙刀鎌

習得ポイント

1

慈悲裁薙刀鎌

動作・条件

突き攻撃 / 上段構え専用

習得ポイント

1

是空裁薙刀鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

月風薙ぎ薙刀鎌

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

3

流舞鋒薙刀鎌
涅槃裁薙刀鎌

動作・条件

回転動作 / 上段構え専用

習得ポイント

2

渾振薙刀鎌

習得ポイント

2

激浪刃薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

1

猛進薙刀鎌

習得ポイント

2

瑞雲薙刀鎌

動作・条件

突き攻撃

眩惑鋒薙刀鎌

習得ポイント

2

羅刹天薙刀鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

荒馬薙刀鎌

動作・条件

斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

落雷刃薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

2

落雷刃 雷薙刀鎌

動作・条件

下段構え専用

習得ポイント

3

虚空脚薙刀鎌

動作・条件

蹴り攻撃 / 投擲 / 回転動作 / 下段構え専用

習得ポイント

1

衆生裁薙刀鎌

動作・条件

上段構え専用

習得ポイント

1

転変刃薙刀鎌

動作・条件

上・中段構え専用

習得ポイント

1

転変怒涛薙刀鎌

習得ポイント

3

転変燎原薙刀鎌

習得ポイント

3

転変裁薙刀鎌

動作・条件

中・下段構え専用

習得ポイント

1

転変鋒薙刀鎌

動作・条件

上・下段構え専用

習得ポイント

1

退き下ろし薙刀鎌

動作・条件

中段構え専用

習得ポイント

2

閃突刃薙刀鎌

動作・条件

回転動作 / 下段構え専用

習得ポイント

1

解放条件

下段構え 習得後解禁

風柳鋒薙刀鎌

動作・条件

中段構え専用

乱天龍鎖鎌

習得ポイント

3

八重垣鎖鎌

習得ポイント

1

刃車鎖鎌

動作・条件

斬撃

刈払い鎖鎌

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

天鼠狩り鎖鎌

動作・条件

斬撃 / 空中動作

天鼠狩り 火鎖鎌

習得ポイント

1

引き鎖鎖鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

掛け釣瓶鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

朱夏鎖鎌

習得ポイント

2

梟鎖鎌

動作・条件

斬撃

習得ポイント

2

梢断鎖鎌

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

梢断 連鎖鎌

動作・条件

空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

2

水神蹴り鎖鎌

動作・条件

蹴り攻撃 / 投擲 / 空中動作

習得ポイント

1

流星鎖鎌

習得ポイント

3

滝落とし鎖鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

玄冬鎖鎌

習得ポイント

2

疾風蹴り鎖鎌

動作・条件

蹴り攻撃

白秋鎖鎌
紅椿鎖鎌

習得ポイント

1

紅椿 弐鎖鎌

習得ポイント

2

絡め撃ち鎖鎌

習得ポイント

1

絡め撃ち 弐鎖鎌

習得ポイント

3

絡め撃ち 雷鎖鎌

習得ポイント

2

縛絶ち鎖鎌

動作・条件

斬撃

習得ポイント

1

繊月鎖鎌

習得ポイント

3

舞かずら鎖鎌

解放条件

地獄武器の愛用で習得

荒旋風鎖鎌

習得ポイント

1

荒旋風 風鎖鎌

習得ポイント

2

華厳落とし鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

3

藪切鎖鎌

動作・条件

斬撃

蛇咬陣鎖鎌

習得ポイント

1

蛇噛み鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

足緘鎖鎌

習得ポイント

1

退き打ち鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

飛独楽鎖鎌

動作・条件

投擲 / 空中動作 / 滞空中専用

習得ポイント

1

鬼蜂鎖鎌

動作・条件

回転動作

習得ポイント

2

鬼蜂 弐鎖鎌

動作・条件

回転動作

習得ポイント

3

黒かずら鎖鎌

動作・条件

投擲

習得ポイント

1

忍術一覧

クナイ忍術

動作・条件

投擲

マキビシ忍術
マキビシ玉忍術

動作・条件

投擲

乱れ撃ちクナイ忍術

動作・条件

投擲

土壁忍術
土遁忍術
地揺らし忍術

動作・条件

空中動作 / 怯みへの効果

埋火忍術
埋火・海月忍術
埋火・穢土忍術
大焙烙玉忍術

動作・条件

投擲

巨猫変化忍術
影分身忍術
影縫い忍術

動作・条件

投擲

怪し水忍術
怪し火忍術
怪し雷忍術
怪し風忍術
手裏剣忍術

動作・条件

投擲

暴風禍忍術
棘猫変化忍術
毒手裏剣忍術

動作・条件

投擲

毒霧忍術
氷蝕禍忍術
火吹き忍術
火薬玉忍術

動作・条件

投擲

火車剣忍術

動作・条件

投擲

焙烙玉忍術

動作・条件

投擲

猛炎禍忍術
痺れ手裏剣忍術

動作・条件

投擲

目潰し忍術

動作・条件

投擲

空蝉忍術

動作・条件

背後へ移動

羅漢銭忍術

動作・条件

投擲

閃電一足忍術
雷電禍忍術
風車手裏剣忍術
クナイ忍術

動作・条件

投擲

マキビシ忍術
マキビシ玉忍術

動作・条件

投擲

乱れ撃ちクナイ忍術

動作・条件

投擲

土壁忍術
土遁忍術
地揺らし忍術

動作・条件

空中動作 / 怯みへの効果

埋火忍術
埋火・海月忍術
埋火・穢土忍術
大焙烙玉忍術

動作・条件

投擲

巨猫変化忍術
影分身忍術
影縫い忍術

動作・条件

投擲

怪し水忍術
怪し火忍術
怪し雷忍術
怪し風忍術
手裏剣忍術

動作・条件

投擲

暴風禍忍術
棘猫変化忍術
毒手裏剣忍術

動作・条件

投擲

毒霧忍術
氷蝕禍忍術
火吹き忍術
火薬玉忍術

動作・条件

投擲

火車剣忍術

動作・条件

投擲

焙烙玉忍術

動作・条件

投擲

猛炎禍忍術
痺れ手裏剣忍術

動作・条件

投擲

目潰し忍術

動作・条件

投擲

空蝉忍術

動作・条件

背後へ移動

羅漢銭忍術

動作・条件

投擲

閃電一足忍術
雷電禍忍術
風車手裏剣忍術

スキル一覧

一徹の法サムライ

効果

攻撃動作中に受けるダメージが10.0%減少。

コスト

6

発動

常時

一撃専心の型サムライ

効果

強い攻撃で与えるダメージ:+7.0%。

コスト

4

発動

常時

不撓不屈サムライ

効果

体力が30%以下の時、気力回復速度が25.0%増加。

コスト

6

発動

常時

不順逆用の捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、自身の状態異常の蓄積が減少。減少量に応じて技研ぎゲージが増加する。

コスト

6

発動

常時

刃折りの捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、敵に与ダメージ減少を付与する。 与ダメージ減少:攻撃で与えるダメージが減少。

コスト

6

発動

常時

制剛研技の法サムライ

効果

ニンジャスタイルからサムライスタイルへの転心で大技返しに成功すると、技研ぎゲージが増加する。

コスト

2

発動

常時

剛技の型サムライ

効果

武技で与えるダメージ:+5.0%。

コスト

4

発動

常時

反攻の捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、自身に与ダメージ増加が付与される。捌きに成功するたびに、効果の持続時間が延長される。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。

コスト

6

発動

常時

吼龍の捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、敵に被属性ダメージ増加を付与する。 被属性ダメージ増加:属性攻撃で受けるダメージが増加する。

コスト

4

発動

常時

圧斬りの法サムライ

効果

技研ぎ発動中は、強い攻撃や武技の動作中に怯まなくなる。

コスト

6

発動

常時

守りの心得 壱サムライ

効果

防御力が6増加。

コスト

2

発動

常時

守りの心得 弐サムライ

効果

防御力が14増加。

コスト

4

発動

常時

射法の錬磨サムライ

効果

遠距離攻撃で与えるダメージ:+12.0%。

コスト

4

発動

常時

常世祓い・人サムライ

コスト

3

発動

常時

常世祓い・地サムライ

効果

下段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心で常世祓いすると、自身に気力回復増強が付与される。 気力回復増強:気力回復速度が増加。

コスト

3

発動

常時

常世祓い・天サムライ

コスト

3

発動

常時

常世祓い・霊サムライ

コスト

3

発動

常時

懸母衣の法サムライ

コスト

3

発動

常時

捌きの脚法サムライ

コスト

5

発動

常時

捌き達者サムライ

効果

捌きの成立猶予が延長される。

コスト

6

発動

常時

暴刃の型サムライ

効果

武技で与えるダメージ:+9.0%。近接攻撃で与えたダメージに応じて、武器の愛用度が低下する(AAA+)。

コスト

5

発動

常時

残心の心得サムライ

効果

残心による気力回復量:+10.0%。

コスト

4

発動

常時

残心・人サムライ

効果

中段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・人が付与される。 残心・人:次に攻撃をガードした時、気力を消費しない。

コスト

3

発動

常時

残心・地サムライ

効果

下段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・地が付与される。 残心・地:次に回避行動を行った時、気力を消費しない。

コスト

3

発動

常時

残心・天サムライ

効果

上段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・天が付与される。 残心・天:次に出す攻撃のダメージが増加する。

コスト

3

発動

常時

流水サムライ

効果

回避行動でも残心が成立するようになる。

コスト

2

発動

常時

疾嵐の捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、自身に攻撃気力軽減が付与される。成功するたびにカウントが進み、カウントの値に応じて有利効果が強化される。通常のガードをしたり敵の攻撃を受けたりする と、カウントがリセットされる。 攻撃気力軽減:近接攻撃の気力消費が軽減される。

コスト

5

発動

極意

瞬の捌きの行法サムライ

コスト

0

発動

常時

瞬歩の法サムライ

効果

回避の気力消費が12.0%減少。回避行動の移動距離が短くなる。

コスト

3

発動

常時

研技吸活の法サムライ

コスト

5

発動

常時

研技堅固の法サムライ

効果

技研ぎ発動中に受けるダメージが15.0%減少。

コスト

6

発動

常時

研技奪霊の法サムライ

コスト

5

発動

常時

研技布石の法サムライ

効果

技研ぎ発動中に強い攻撃や武技を敵に当てると、忍術ゲージが増加する。

コスト

3

発動

常時

研技毒龍の法サムライ

効果

技研ぎ発動中に、強い攻撃や武技で与える属性ダメージと状態異常の蓄積量:+10.0%。

コスト

7

発動

極意

研技諸刃の法サムライ

効果

技研ぎ発動中に、強い攻撃や武技で与えるダメージ:+20.0%。 技研ぎ発動中に受けるダメージ:+30.0%。

コスト

4

発動

常時

研技重剛の法サムライ

コスト

4

発動

常時

練技の心得サムライ

効果

武技の気力消費が5.0%減少。

コスト

2

発動

常時

逆風炎火の法サムライ

効果

自身が状態異常になっている時、近接攻撃力が10.0%増加。 自身が受ける状態異常の蓄積量:+15.0%。

コスト

5

発動

常時

重来の法サムライ

効果

ガードで失った気力の一部を、残心で回復できるようになる。

コスト

5

発動

常時

順風の法サムライ

コスト

5

発動

常時

丸猫の法ニンジャ

効果

見切り成功時、少しの間すねこすりの幻影が現れ、体からトゲを生やして敵を攻撃してくれるようになる。

コスト

4

発動

常時

凍て霞の法ニンジャ

効果

霞成功時に、周囲にダメージを与える。

コスト

5

発動

常時

初太刀の理ニンジャ

効果

無傷の敵への近接攻撃ダメージ:+8.4%。

コスト

3

発動

常時

制剛影身の法ニンジャ

効果

サムライスタイルからニンジャスタイルへの転心で大技返しに成功すると、敵の背後に回り込む。

コスト

6

発動

常時

制剛遁機の法ニンジャ

効果

大技返しに成功すると、自身に次遁無償が付与される。 次遁無償:遁術系の忍術が、一度だけストックを消費せずに使用できる。

コスト

3

発動

常時

反攻の見切りニンジャ

効果

見切りに成功すると、特定の有利効果が付与される。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。

コスト

5

発動

常時

四神の心得 剛ニンジャ

効果

敵に与える属性ダメージ:+10.0%。

コスト

6

発動

常時

四神の心得 柔ニンジャ

効果

敵に与える状態異常の蓄積量:+24.0%。

コスト

4

発動

常時

堅忍の法ニンジャ

効果

ガードの気力消費が15.0%減少。

コスト

4

発動

常時

大躍の法ニンジャ

コスト

5

発動

常時

寸の見切りの行法ニンジャ

効果

ニンジャスキルのスキル容量:+3。見切りの成功判定時間が短くなる。

コスト

0

発動

常時

常世散らしニンジャ

効果

常世の範囲内で霞を行うと、その常世を消すことができる。

コスト

4

発動

常時

常世散らしの見切りニンジャ

効果

常世の範囲内で見切りに成功すると、その常世を消せる。

コスト

3

発動

常時

幻纏の法ニンジャ

効果

幻術系の忍術を発動した時、その属性を武器に纏わせる。

コスト

5

発動

常時

幻術昇騰の法ニンジャ

コスト

6

発動

極意

幻龍の法ニンジャ

効果

状態異常になっている敵に、他の属性の幻術系の忍術で与えるダメージ:+12.0%。

コスト

4

発動

常時

忍術の錬磨ニンジャ

効果

忍術で与えるダメージ:+8.0%。

コスト

5

発動

常時

忍術連鎖の法ニンジャ

効果

忍術で敵を倒すと、その忍術のストック:+1。

コスト

2

発動

常時

恵み写しの霊技ニンジャ

効果

守護霊技が敵に命中すると、その敵に付与されている有利効果のうち最も新しいものが自身にも付与される。

コスト

5

発動

常時

打剣反攻の法ニンジャ

効果

見切り成功時、ロックオンしている敵に手裏剣を投げるようになる。

コスト

3

発動

常時

望月の型ニンジャ

効果

体力が最大の時、近接攻撃で与えるダメージ:+9.0%。

コスト

5

発動

常時

死戦の型ニンジャ

効果

追い討ち・組み討ちに成功すると、敵に防御低下、与ダメージ増加を付与する。 防御低下:防御力が低下する。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。

コスト

6

発動

常時

毒牙の法ニンジャ

効果

敵に与える毒と麻痺の状態異常の蓄積量:+35.0%。 毒:毒の状態異常。徐々に体力が減少。 麻痺:麻痺の状態異常。動けなくなる。

コスト

8

発動

常時

毒蛇の法ニンジャ

効果

敵に与える継続ダメージ:+16.0%。

コスト

3

発動

常時

渓水の法ニンジャ

効果

忍術ゲージ加算量:+85.0%。忍術ゲージが減り続けるようになる。

コスト

8

発動

常時

盗人の法ニンジャ

効果

暗殺に成功すると、敵が何らかのアイテムを落とす。

コスト

4

発動

常時

禍実の法ニンジャ

効果

敵にかかっている不利効果の数に応じて陰陽術と忍術のダメージが増加する。

コスト

3

発動

極意

背撃吸活の法ニンジャ

効果

背後からの攻撃で敵にダメージを与えると、体力が回復する(D+)。

コスト

5

発動

常時

背水の法ニンジャ

効果

自身の気力が残り少ないほど、攻撃の気力消費が減少。

コスト

5

発動

常時

胡蝶の法ニンジャ

効果

空中にいる時、攻撃で受けるダメージが10.0%減少。

コスト

3

発動

常時

虚ろ身の法ニンジャ

効果

霞を、残像を残す。その残像に敵が触れると、自身の気力が回復する。

コスト

4

発動

常時

見切り達者ニンジャ

効果

見切りの成功判定時間が長くなる。

コスト

6

発動

常時

身かわしの法ニンジャ

効果

回避の気力消費が10.0%減少。

コスト

4

発動

常時

逆炎の法ニンジャ

効果

自身が状態異常の時、同じ属性の幻術系の忍術で与えるダメージ:+15.0%。 幻術系の忍術を、自身がその属性の状態異常になる。

コスト

3

発動

常時

遁転強襲の法ニンジャ

効果

遁術系の忍術を、自身に次武技増強が付与される。 次武技増強:次に出す武技のダメージが増加する。

コスト

7

発動

常時

鎧通しの法ニンジャ

効果

追い討ち・組み討ちで与えるダメージ:+10.0%。

コスト

5

発動

常時

霞惑わしの法ニンジャ

効果

霞成功時に敵の注意をそらす時間が延びる。

コスト

3

発動

常時

飛撃の心得ニンジャ

効果

滞空中、気力消費が10.0%減少。

コスト

5

発動

常時

飛撃の法ニンジャ

効果

空中攻撃で与えるダメージ:+7.0%。

コスト

5

発動

常時

鳶忍の法ニンジャ

効果

空中にいる時間の長さに応じて、忍術のダメージが増加する。着地すると元に戻る。

コスト

5

発動

常時

龍怒の法ニンジャ

効果

忍術を敵に当てると、敵に被属性ダメージ増加を付与する。 被属性ダメージ増加:属性攻撃で受けるダメージが増加する。

コスト

5

発動

常時

三戦の構え共通

効果

素手の時に受けるダメージが10.0%軽減され、攻撃を受けても怯まなくなる。

コスト

7

発動

極意

使役の妙法共通

コスト

6

発動

常時

使役の心得共通

効果

使役符の仕度数が増加する。

コスト

9

発動

極意

使役流連の法共通

効果

行動をキャンセルして使役符を使用できるようになる。

コスト

4

発動

常時

侍倣いの殺法共通

効果

ニンジャスタイルで装備している武器の参照能力値が、サムライスタイルで装備している武器の参照能力値と同じものになる。

コスト

7

発動

常時

制剛の利共通

効果

大技返しに成功すると体力が150回復する。

コスト

5

発動

常時

制剛昂霊の法共通

コスト

4

発動

常時

制剛気勢の法共通

効果

大技返しに成功すると、気力が15.0%回復する。

コスト

4

発動

常時

制剛破鎧の法共通

効果

大技返しに成功すると、敵に被ダメージ増加を付与する。 被ダメージ増加:攻撃で受けるダメージが増加する。

コスト

5

発動

常時

剛健法 壱共通

コスト

2

発動

常時

剛健法 弐共通

効果

体力が100増加。

コスト

4

発動

常時

剛力の法共通

効果

装備の重さ上限が10.0%増加する(表示装備上限1.1倍)

コスト

6

発動

常時

化身不壊の法共通

効果

九十九化身中、ダメージを受けてもゲージが減少しなくなる。 九十九化身の持続時間が短くなる。

コスト

8

発動

常時

化身剛体の法共通

効果

九十九化身中、攻撃動作中ダメージを受けたことによるゲージ減少が9.0%軽減される。

コスト

4

発動

常時

多芸多才共通

効果

敵に武技を当てると、有利効果「多芸多才」が付与される。当てた武技の種類が増えるとカウントが増加し(上限は9)、カウントの値に応じて近接攻撃で与えるダメージが増加する。同一の武技ではカウントは増えず、「弐」などの派生武技も派生元と同一の武技と見なされる。

コスト

8

発動

極意

妖魅引導共通

効果

魂代のドロップ率が10.0%増加。

コスト

4

発動

常時

妙薬の心得共通

効果

仙薬の体力回復効果が15.0%増加。

コスト

5

発動

常時

忍び倣いの殺法共通

効果

サムライスタイルで装備している武器の参照能力値が、ニンジャスタイルで装備している武器の参照能力値と同じものになる。

コスト

7

発動

常時

招霊自在の法共通

効果

移動しながら守護霊技で守護霊を呼び出せるようになる。

コスト

3

発動

常時

拳法の練磨共通

効果

素手攻撃のダメージを増加させる。

攻めの心得 壱共通

効果

攻撃力が5増加。

コスト

2

発動

常時

攻めの心得 弐共通

効果

攻撃力が12増加。

コスト

4

発動

常時

流輪の法共通

効果

サムライスタイルに転心すると、自身に技研ぎ増強が付与される。ニンジャスタイルに転心すると、自身に気力消費軽減が付与される。 技研ぎ増強:技研ぎ発動中に強い攻撃や武技で与えるダメージが増加する。 気力消費軽減:気力消費が軽減される。

コスト

8

発動

常時

浄天地呪共通

効果

常世祓いで常世を消せる距離が延びる。

コスト

3

発動

常時

湧活の法共通

効果

体力が一定以上の時、自身に体力自動回復が付与される。 体力自動回復:体力が徐々に回復する。

コスト

5

発動

常時

滅気追撃の法共通

コスト

5

発動

常時

無鎧決死の法共通

コスト

8

発動

常時

留霊の法共通

効果

落命した時、刀塚に残されるアムリタの30.0%を回収する。

コスト

4

発動

常時

薬入れの工夫共通

効果

仙薬の所持数上限:+1。

コスト

5

発動

常時

転心斥風の法共通

効果

転心で、敵の飛び道具を弾き返して反撃できるようになる。

コスト

3

発動

常時

転心昂揚の法共通

効果

転心する時に周囲に攻撃を放つ。その攻撃が敵に当たると、サムライスタイルの時は技研ぎ加速が、ニンジャスタイルの時は忍術加速が自身に付与される。 技研ぎ加速:技研ぎゲージが溜まりやすくなる。 忍術加速:忍術ゲージが溜まりやすくなる。

コスト

5

発動

常時

転心気勢の法共通

コスト

6

発動

常時

転心流撃の法共通

効果

転心で攻撃をキャンセルできるタイミングが早くなる。

コスト

4

発動

常時

転攻の法共通

コスト

4

発動

常時

返し達者共通

効果

転心による大技返しの成立猶予が延長される。

コスト

5

発動

常時

通霊法共通

効果

霊力の上限:+5.0。

コスト

5

発動

常時

陰の長久共通

効果

陰陽術アイテムの効果の持続時間が延びる。

コスト

3

発動

常時

陰陽の妙法共通

コスト

6

発動

常時

陰陽自在の法共通

効果

移動しながら陰陽術を発動できるようになる。

コスト

3

発動

極意

陽の刹那共通

効果

陰陽術の動作が速くなる。

コスト

3

発動

極意

霊技昂霊の法共通

効果

守護霊技を敵に当てると、アムリタゲージが増加。

コスト

4

発動

常時

霊活の法共通

効果

敵を倒した時に手に入るアムリタ:+4.0%。

コスト

4

発動

常時

一徹の法サムライ

効果

攻撃動作中に受けるダメージが10.0%減少。

コスト

6

発動

常時

一撃専心の型サムライ

効果

強い攻撃で与えるダメージ:+7.0%。

コスト

4

発動

常時

不撓不屈サムライ

効果

体力が30%以下の時、気力回復速度が25.0%増加。

コスト

6

発動

常時

不順逆用の捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、自身の状態異常の蓄積が減少。減少量に応じて技研ぎゲージが増加する。

コスト

6

発動

常時

刃折りの捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、敵に与ダメージ減少を付与する。 与ダメージ減少:攻撃で与えるダメージが減少。

コスト

6

発動

常時

制剛研技の法サムライ

効果

ニンジャスタイルからサムライスタイルへの転心で大技返しに成功すると、技研ぎゲージが増加する。

コスト

2

発動

常時

剛技の型サムライ

効果

武技で与えるダメージ:+5.0%。

コスト

4

発動

常時

反攻の捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、自身に与ダメージ増加が付与される。捌きに成功するたびに、効果の持続時間が延長される。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。

コスト

6

発動

常時

吼龍の捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、敵に被属性ダメージ増加を付与する。 被属性ダメージ増加:属性攻撃で受けるダメージが増加する。

コスト

4

発動

常時

圧斬りの法サムライ

効果

技研ぎ発動中は、強い攻撃や武技の動作中に怯まなくなる。

コスト

6

発動

常時

守りの心得 壱サムライ

効果

防御力が6増加。

コスト

2

発動

常時

守りの心得 弐サムライ

効果

防御力が14増加。

コスト

4

発動

常時

射法の錬磨サムライ

効果

遠距離攻撃で与えるダメージ:+12.0%。

コスト

4

発動

常時

常世祓い・人サムライ

コスト

3

発動

常時

常世祓い・地サムライ

効果

下段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心で常世祓いすると、自身に気力回復増強が付与される。 気力回復増強:気力回復速度が増加。

コスト

3

発動

常時

常世祓い・天サムライ

コスト

3

発動

常時

常世祓い・霊サムライ

コスト

3

発動

常時

懸母衣の法サムライ

コスト

3

発動

常時

捌きの脚法サムライ

コスト

5

発動

常時

捌き達者サムライ

効果

捌きの成立猶予が延長される。

コスト

6

発動

常時

暴刃の型サムライ

効果

武技で与えるダメージ:+9.0%。近接攻撃で与えたダメージに応じて、武器の愛用度が低下する(AAA+)。

コスト

5

発動

常時

残心の心得サムライ

効果

残心による気力回復量:+10.0%。

コスト

4

発動

常時

残心・人サムライ

効果

中段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・人が付与される。 残心・人:次に攻撃をガードした時、気力を消費しない。

コスト

3

発動

常時

残心・地サムライ

効果

下段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・地が付与される。 残心・地:次に回避行動を行った時、気力を消費しない。

コスト

3

発動

常時

残心・天サムライ

効果

上段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・天が付与される。 残心・天:次に出す攻撃のダメージが増加する。

コスト

3

発動

常時

流水サムライ

効果

回避行動でも残心が成立するようになる。

コスト

2

発動

常時

疾嵐の捌きサムライ

効果

捌きに成功すると、自身に攻撃気力軽減が付与される。成功するたびにカウントが進み、カウントの値に応じて有利効果が強化される。通常のガードをしたり敵の攻撃を受けたりする と、カウントがリセットされる。 攻撃気力軽減:近接攻撃の気力消費が軽減される。

コスト

5

発動

極意

瞬の捌きの行法サムライ

コスト

0

発動

常時

瞬歩の法サムライ

効果

回避の気力消費が12.0%減少。回避行動の移動距離が短くなる。

コスト

3

発動

常時

研技吸活の法サムライ

コスト

5

発動

常時

研技堅固の法サムライ

効果

技研ぎ発動中に受けるダメージが15.0%減少。

コスト

6

発動

常時

研技奪霊の法サムライ

コスト

5

発動

常時

研技布石の法サムライ

効果

技研ぎ発動中に強い攻撃や武技を敵に当てると、忍術ゲージが増加する。

コスト

3

発動

常時

研技毒龍の法サムライ

効果

技研ぎ発動中に、強い攻撃や武技で与える属性ダメージと状態異常の蓄積量:+10.0%。

コスト

7

発動

極意

研技諸刃の法サムライ

効果

技研ぎ発動中に、強い攻撃や武技で与えるダメージ:+20.0%。 技研ぎ発動中に受けるダメージ:+30.0%。

コスト

4

発動

常時

研技重剛の法サムライ

コスト

4

発動

常時

練技の心得サムライ

効果

武技の気力消費が5.0%減少。

コスト

2

発動

常時

逆風炎火の法サムライ

効果

自身が状態異常になっている時、近接攻撃力が10.0%増加。 自身が受ける状態異常の蓄積量:+15.0%。

コスト

5

発動

常時

重来の法サムライ

効果

ガードで失った気力の一部を、残心で回復できるようになる。

コスト

5

発動

常時

順風の法サムライ

コスト

5

発動

常時

丸猫の法ニンジャ

効果

見切り成功時、少しの間すねこすりの幻影が現れ、体からトゲを生やして敵を攻撃してくれるようになる。

コスト

4

発動

常時

凍て霞の法ニンジャ

効果

霞成功時に、周囲にダメージを与える。

コスト

5

発動

常時

初太刀の理ニンジャ

効果

無傷の敵への近接攻撃ダメージ:+8.4%。

コスト

3

発動

常時

制剛影身の法ニンジャ

効果

サムライスタイルからニンジャスタイルへの転心で大技返しに成功すると、敵の背後に回り込む。

コスト

6

発動

常時

制剛遁機の法ニンジャ

効果

大技返しに成功すると、自身に次遁無償が付与される。 次遁無償:遁術系の忍術が、一度だけストックを消費せずに使用できる。

コスト

3

発動

常時

反攻の見切りニンジャ

効果

見切りに成功すると、特定の有利効果が付与される。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。

コスト

5

発動

常時

四神の心得 剛ニンジャ

効果

敵に与える属性ダメージ:+10.0%。

コスト

6

発動

常時

四神の心得 柔ニンジャ

効果

敵に与える状態異常の蓄積量:+24.0%。

コスト

4

発動

常時

堅忍の法ニンジャ

効果

ガードの気力消費が15.0%減少。

コスト

4

発動

常時

大躍の法ニンジャ

コスト

5

発動

常時

寸の見切りの行法ニンジャ

効果

ニンジャスキルのスキル容量:+3。見切りの成功判定時間が短くなる。

コスト

0

発動

常時

常世散らしニンジャ

効果

常世の範囲内で霞を行うと、その常世を消すことができる。

コスト

4

発動

常時

常世散らしの見切りニンジャ

効果

常世の範囲内で見切りに成功すると、その常世を消せる。

コスト

3

発動

常時

幻纏の法ニンジャ

効果

幻術系の忍術を発動した時、その属性を武器に纏わせる。

コスト

5

発動

常時

幻術昇騰の法ニンジャ

コスト

6

発動

極意

幻龍の法ニンジャ

効果

状態異常になっている敵に、他の属性の幻術系の忍術で与えるダメージ:+12.0%。

コスト

4

発動

常時

忍術の錬磨ニンジャ

効果

忍術で与えるダメージ:+8.0%。

コスト

5

発動

常時

忍術連鎖の法ニンジャ

効果

忍術で敵を倒すと、その忍術のストック:+1。

コスト

2

発動

常時

恵み写しの霊技ニンジャ

効果

守護霊技が敵に命中すると、その敵に付与されている有利効果のうち最も新しいものが自身にも付与される。

コスト

5

発動

常時

打剣反攻の法ニンジャ

効果

見切り成功時、ロックオンしている敵に手裏剣を投げるようになる。

コスト

3

発動

常時

望月の型ニンジャ

効果

体力が最大の時、近接攻撃で与えるダメージ:+9.0%。

コスト

5

発動

常時

死戦の型ニンジャ

効果

追い討ち・組み討ちに成功すると、敵に防御低下、与ダメージ増加を付与する。 防御低下:防御力が低下する。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。

コスト

6

発動

常時

毒牙の法ニンジャ

効果

敵に与える毒と麻痺の状態異常の蓄積量:+35.0%。 毒:毒の状態異常。徐々に体力が減少。 麻痺:麻痺の状態異常。動けなくなる。

コスト

8

発動

常時

毒蛇の法ニンジャ

効果

敵に与える継続ダメージ:+16.0%。

コスト

3

発動

常時

渓水の法ニンジャ

効果

忍術ゲージ加算量:+85.0%。忍術ゲージが減り続けるようになる。

コスト

8

発動

常時

盗人の法ニンジャ

効果

暗殺に成功すると、敵が何らかのアイテムを落とす。

コスト

4

発動

常時

禍実の法ニンジャ

効果

敵にかかっている不利効果の数に応じて陰陽術と忍術のダメージが増加する。

コスト

3

発動

極意

背撃吸活の法ニンジャ

効果

背後からの攻撃で敵にダメージを与えると、体力が回復する(D+)。

コスト

5

発動

常時

背水の法ニンジャ

効果

自身の気力が残り少ないほど、攻撃の気力消費が減少。

コスト

5

発動

常時

胡蝶の法ニンジャ

効果

空中にいる時、攻撃で受けるダメージが10.0%減少。

コスト

3

発動

常時

虚ろ身の法ニンジャ

効果

霞を、残像を残す。その残像に敵が触れると、自身の気力が回復する。

コスト

4

発動

常時

見切り達者ニンジャ

効果

見切りの成功判定時間が長くなる。

コスト

6

発動

常時

身かわしの法ニンジャ

効果

回避の気力消費が10.0%減少。

コスト

4

発動

常時

逆炎の法ニンジャ

効果

自身が状態異常の時、同じ属性の幻術系の忍術で与えるダメージ:+15.0%。 幻術系の忍術を、自身がその属性の状態異常になる。

コスト

3

発動

常時

遁転強襲の法ニンジャ

効果

遁術系の忍術を、自身に次武技増強が付与される。 次武技増強:次に出す武技のダメージが増加する。

コスト

7

発動

常時

鎧通しの法ニンジャ

効果

追い討ち・組み討ちで与えるダメージ:+10.0%。

コスト

5

発動

常時

霞惑わしの法ニンジャ

効果

霞成功時に敵の注意をそらす時間が延びる。

コスト

3

発動

常時

飛撃の心得ニンジャ

効果

滞空中、気力消費が10.0%減少。

コスト

5

発動

常時

飛撃の法ニンジャ

効果

空中攻撃で与えるダメージ:+7.0%。

コスト

5

発動

常時

鳶忍の法ニンジャ

効果

空中にいる時間の長さに応じて、忍術のダメージが増加する。着地すると元に戻る。

コスト

5

発動

常時

龍怒の法ニンジャ

効果

忍術を敵に当てると、敵に被属性ダメージ増加を付与する。 被属性ダメージ増加:属性攻撃で受けるダメージが増加する。

コスト

5

発動

常時

三戦の構え共通

効果

素手の時に受けるダメージが10.0%軽減され、攻撃を受けても怯まなくなる。

コスト

7

発動

極意

使役の妙法共通

コスト

6

発動

常時

使役の心得共通

効果

使役符の仕度数が増加する。

コスト

9

発動

極意

使役流連の法共通

効果

行動をキャンセルして使役符を使用できるようになる。

コスト

4

発動

常時

侍倣いの殺法共通

効果

ニンジャスタイルで装備している武器の参照能力値が、サムライスタイルで装備している武器の参照能力値と同じものになる。

コスト

7

発動

常時

制剛の利共通

効果

大技返しに成功すると体力が150回復する。

コスト

5

発動

常時

制剛昂霊の法共通

コスト

4

発動

常時

制剛気勢の法共通

効果

大技返しに成功すると、気力が15.0%回復する。

コスト

4

発動

常時

制剛破鎧の法共通

効果

大技返しに成功すると、敵に被ダメージ増加を付与する。 被ダメージ増加:攻撃で受けるダメージが増加する。

コスト

5

発動

常時

剛健法 壱共通

コスト

2

発動

常時

剛健法 弐共通

効果

体力が100増加。

コスト

4

発動

常時

剛力の法共通

効果

装備の重さ上限が10.0%増加する(表示装備上限1.1倍)

コスト

6

発動

常時

化身不壊の法共通

効果

九十九化身中、ダメージを受けてもゲージが減少しなくなる。 九十九化身の持続時間が短くなる。

コスト

8

発動

常時

化身剛体の法共通

効果

九十九化身中、攻撃動作中ダメージを受けたことによるゲージ減少が9.0%軽減される。

コスト

4

発動

常時

多芸多才共通

効果

敵に武技を当てると、有利効果「多芸多才」が付与される。当てた武技の種類が増えるとカウントが増加し(上限は9)、カウントの値に応じて近接攻撃で与えるダメージが増加する。同一の武技ではカウントは増えず、「弐」などの派生武技も派生元と同一の武技と見なされる。

コスト

8

発動

極意

妖魅引導共通

効果

魂代のドロップ率が10.0%増加。

コスト

4

発動

常時

妙薬の心得共通

効果

仙薬の体力回復効果が15.0%増加。

コスト

5

発動

常時

忍び倣いの殺法共通

効果

サムライスタイルで装備している武器の参照能力値が、ニンジャスタイルで装備している武器の参照能力値と同じものになる。

コスト

7

発動

常時

招霊自在の法共通

効果

移動しながら守護霊技で守護霊を呼び出せるようになる。

コスト

3

発動

常時

拳法の練磨共通

効果

素手攻撃のダメージを増加させる。

攻めの心得 壱共通

効果

攻撃力が5増加。

コスト

2

発動

常時

攻めの心得 弐共通

効果

攻撃力が12増加。

コスト

4

発動

常時

流輪の法共通

効果

サムライスタイルに転心すると、自身に技研ぎ増強が付与される。ニンジャスタイルに転心すると、自身に気力消費軽減が付与される。 技研ぎ増強:技研ぎ発動中に強い攻撃や武技で与えるダメージが増加する。 気力消費軽減:気力消費が軽減される。

コスト

8

発動

常時

浄天地呪共通

効果

常世祓いで常世を消せる距離が延びる。

コスト

3

発動

常時

湧活の法共通

効果

体力が一定以上の時、自身に体力自動回復が付与される。 体力自動回復:体力が徐々に回復する。

コスト

5

発動

常時

滅気追撃の法共通

コスト

5

発動

常時

無鎧決死の法共通

コスト

8

発動

常時

留霊の法共通

効果

落命した時、刀塚に残されるアムリタの30.0%を回収する。

コスト

4

発動

常時

薬入れの工夫共通

効果

仙薬の所持数上限:+1。

コスト

5

発動

常時

転心斥風の法共通

効果

転心で、敵の飛び道具を弾き返して反撃できるようになる。

コスト

3

発動

常時

転心昂揚の法共通

効果

転心する時に周囲に攻撃を放つ。その攻撃が敵に当たると、サムライスタイルの時は技研ぎ加速が、ニンジャスタイルの時は忍術加速が自身に付与される。 技研ぎ加速:技研ぎゲージが溜まりやすくなる。 忍術加速:忍術ゲージが溜まりやすくなる。

コスト

5

発動

常時

転心気勢の法共通

コスト

6

発動

常時

転心流撃の法共通

効果

転心で攻撃をキャンセルできるタイミングが早くなる。

コスト

4

発動

常時

転攻の法共通

コスト

4

発動

常時

返し達者共通

効果

転心による大技返しの成立猶予が延長される。

コスト

5

発動

常時

通霊法共通

効果

霊力の上限:+5.0。

コスト

5

発動

常時

陰の長久共通

効果

陰陽術アイテムの効果の持続時間が延びる。

コスト

3

発動

常時

陰陽の妙法共通

コスト

6

発動

常時

陰陽自在の法共通

効果

移動しながら陰陽術を発動できるようになる。

コスト

3

発動

極意

陽の刹那共通

効果

陰陽術の動作が速くなる。

コスト

3

発動

極意

霊技昂霊の法共通

効果

守護霊技を敵に当てると、アムリタゲージが増加。

コスト

4

発動

常時

霊活の法共通

効果

敵を倒した時に手に入るアムリタ:+4.0%。

コスト

4

発動

常時

その他の武技・スキル

影舞忍術
雉子跳び忍術
冬月武技
回天衝 火武技
夜波武技
打ち砕き武技
残波武技
白刃取り武技
盾打ち武技
破城駆け武技
破城駆け 報武技
篠突雨武技
紫電武技
組み討ち武技
銅鑼打武技
錨打ち武技
震霆 雷武技
風波武技
影舞忍術
雉子跳び忍術
冬月武技
回天衝 火武技
夜波武技
打ち砕き武技
残波武技
白刃取り武技
盾打ち武技
破城駆け武技
破城駆け 報武技
篠突雨武技
紫電武技
組み討ち武技
銅鑼打武技
錨打ち武技
震霆 雷武技
風波武技