技とスキルを整える
- 遺髪でサムライポイント・ニンジャポイントを増やし、武技や忍術を習得する。
- メインメニューの「武技・忍術カスタマイズ」で、習得した技をセットする。
- 秘伝書で得たスキルを、共通・サムライ・ニンジャそれぞれの容量内で組み合わせる。
- 新しい技を試す時はポイントをリセットし、現在の武器と操作に合わせて習得し直す。
伝書や覚書はスキル容量を増やす道具です。地獄武器の武技は装備中に割り当てられ、愛用度を最大まで上げると自由に使えるようになります。
武技一覧
| 不遜罰 | 二刀 |
| 乱れ斬り | 二刀 |
習得ポイント3 | |
| 十文字 | 二刀 |
| 十文字 弐 | 二刀 |
動作・条件ため動作 習得ポイント2 | |
| 十文字 裏 | 二刀 |
動作・条件背後へ移動 習得ポイント1 | |
| 双竜 | 二刀 |
動作・条件斬撃 / 空中動作 / 下段構え専用 習得ポイント1 解放条件下段構え 習得後解禁 | |
| 双竜 水 | 二刀 |
動作・条件斬撃 / 空中動作 / 下段構え専用 | |
| 双頭斬(二刀) | 二刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 地裂き | 二刀 |
習得ポイント1 | |
| 嵐勢刀 | 二刀 |
習得ポイント3 | |
| 心眼 | 二刀 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント1 解放条件下段構え 習得後解禁 | |
| 心眼 弐 | 二刀 |
動作・条件下段構え専用 | |
| 捌き斬り | 二刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント1 | |
| 昂龍爪 | 二刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 月影(二刀) | 二刀 |
動作・条件背後へ移動 / 中・下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 桜花 | 二刀 |
動作・条件斬撃 / 上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 水形剣 弐(二刀) | 二刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント1 | |
| 水形剣(二刀) | 二刀 |
動作・条件斬撃 / 上段構え専用 習得ポイント1 解放条件上段構え 習得後解禁 | |
| 流・人 | 二刀 |
動作・条件突き攻撃 / 下段構え専用 習得ポイント1 解放条件下段構え 習得後解禁 | |
| 流・人 弐 | 二刀 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 流・地 | 二刀 |
動作・条件斬撃 / 中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 流・天 | 二刀 |
動作・条件突き攻撃 / 上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 渦龍斬(二刀) | 二刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 / 上段構え専用 習得ポイント3 | |
| 百舌鳥 | 二刀 |
動作・条件突き攻撃 / 中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 盤石刀 | 二刀 |
習得ポイント3 | |
| 秘剣・矢車 | 二刀 |
習得ポイント1 | |
| 重・十文字 | 二刀 |
動作・条件ため動作 習得ポイント3 | |
| 野分 | 二刀 |
動作・条件回転動作 / 上・中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 野分 弐 | 二刀 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 雷神 | 二刀 |
| 雷神 雷 | 二刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント1 | |
| 霜風 | 二刀 |
習得ポイント2 | |
| 風神 | 二刀 |
動作・条件蹴り攻撃 / 中・下段構え専用 | |
| 風神 参 | 二刀 |
習得ポイント3 | |
| 風神 弐 | 二刀 |
動作・条件中・下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 風神 風 | 二刀 |
習得ポイント2 | |
| 飛龍剣 | 二刀 |
習得ポイント1 | |
| 鬼菱 | 二刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 三武星 | 仕込棍 |
動作・条件突き攻撃 習得ポイント2 | |
| 五輪砕き | 仕込棍 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 伏虎咆哮 | 仕込棍 |
動作・条件ため動作 習得ポイント1 | |
| 円連棍法 | 仕込棍 |
習得ポイント3 | |
| 双竜乱舞 | 仕込棍 |
動作・条件打撃 習得ポイント1 | |
| 双竜乱舞 弐 | 仕込棍 |
習得ポイント2 | |
| 小手止め | 仕込棍 |
動作・条件打撃 習得ポイント2 | |
| 掃蛇棍 | 仕込棍 |
習得ポイント1 | |
| 掃蛇棍 水 | 仕込棍 |
習得ポイント1 | |
| 横撃棍 | 仕込棍 |
習得ポイント1 | |
| 流破棍 | 仕込棍 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 渦潮 | 仕込棍 |
動作・条件空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント2 | |
| 白鷺蹴 | 仕込棍 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 皓月棍 | 仕込棍 |
習得ポイント2 | |
| 皓月棍 雷 | 仕込棍 |
習得ポイント1 | |
| 竜虎天地 | 仕込棍 |
| 笠の下 | 仕込棍 |
動作・条件突き攻撃 習得ポイント3 | |
| 繚乱棍 | 仕込棍 |
動作・条件回転動作 習得ポイント2 | |
| 繚乱棍 風 | 仕込棍 |
動作・条件回転動作 習得ポイント1 | |
| 纏振り | 仕込棍 |
動作・条件回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント3 | |
| 脛拉ぎ | 仕込棍 |
| 脛拉ぎ 弐 | 仕込棍 |
習得ポイント1 | |
| 虚空棍 | 仕込棍 |
動作・条件突き攻撃 習得ポイント1 | |
| 蜷局突き | 仕込棍 |
動作・条件突き攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 跳ね釣瓶 | 仕込棍 |
動作・条件回転動作 | |
| 跳ね釣瓶 衝 | 仕込棍 |
動作・条件回転動作 習得ポイント1 | |
| 離合自在 | 仕込棍 |
| 飛雲越嶺 | 仕込棍 |
習得ポイント1 | |
| 鸞鳳双鳴 | 仕込棍 |
習得ポイント1 | |
| 鸞鳳双鳴 伸 | 仕込棍 |
習得ポイント1 | |
| 鸞鳳双鳴 参 | 仕込棍 |
動作・条件突き攻撃 習得ポイント3 | |
| 鸞鳳双鳴 弐 | 仕込棍 |
習得ポイント2 | |
| 龍蛇棍法 | 仕込棍 |
習得ポイント3 | |
| 上段構え | 共通 |
習得ポイント1 | |
| 下段構え | 共通 |
習得ポイント1 | |
| 中段構え | 共通 |
| 冬月・人 | 共通 |
習得ポイント1 | |
| 冬月・地 | 共通 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 冬月・天 | 共通 |
動作・条件怯みへの効果 / 上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 常世祓い | 共通 |
| 技研ぎ | 共通 |
| 捌き | 共通 |
習得ポイント1 | |
| 残心 | 共通 |
| 流転 | 共通 |
習得ポイント1 | |
| 流転 弐 | 共通 |
習得ポイント1 | |
| 空中回避 | 共通 |
動作・条件空中動作 習得ポイント1 | |
| 見切り | 共通 |
習得ポイント1 | |
| 踏みつけ | 共通 |
習得ポイント1 | |
| 霞 | 共通 |
| 乱迅剣 | 刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント2 | |
| 円月剣 | 刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント1 | |
| 剣気 | 刀 |
動作・条件怯みへの効果 習得ポイント1 | |
| 夜叉一文字 | 刀 |
動作・条件突き攻撃 / ため動作 / 中・下段構え専用 | |
| 天雷 | 刀 |
動作・条件突き攻撃 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 小夜時雨 | 刀 |
動作・条件斬撃 / 下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 居合い | 刀 |
| 居合い 参 | 刀 |
習得ポイント3 | |
| 居合い 弐 | 刀 |
動作・条件ため動作 習得ポイント1 | |
| 山風 | 刀 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 惣捲 | 刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 斬釘截鉄 | 刀 |
動作・条件背後へ移動 / 下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 斬釘截鉄 重 | 刀 |
動作・条件斬撃 / 背後へ移動 / 下段構え専用 習得ポイント3 | |
| 旭光(刀) | 刀 |
習得ポイント1 | |
| 昂龍牙 | 刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 暗影剣 | 刀 |
習得ポイント1 | |
| 暗影朗月 | 刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント3 | |
| 朧 弐(刀) | 刀 |
動作・条件突き攻撃 / 中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 朧(刀) | 刀 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 残月 | 刀 |
動作・条件斬撃 | |
| 残月 衝 | 刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント1 | |
| 殺人剣 | 刀 |
動作・条件背後へ移動 習得ポイント3 | |
| 水影 | 刀 |
習得ポイント1 | |
| 水影 弐 | 刀 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 活人剣 | 刀 |
習得ポイント3 | |
| 流影斬 | 刀 |
動作・条件中・下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 浮葉(刀) | 刀 |
動作・条件中段構え専用 | |
| 無想剣 | 刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 燕返し | 刀 |
動作・条件斬撃 / 中・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 燕返し 弐 | 刀 |
動作・条件中・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 燕返し 水 | 刀 |
動作・条件中・下段構え専用 | |
| 秘剣・沢霧 | 刀 |
習得ポイント1 | |
| 絶妙剣 | 刀 |
習得ポイント2 | |
| 虎走り | 刀 |
習得ポイント1 | |
| 足蹴 | 刀 |
動作・条件蹴り攻撃 / 中・下段構え専用 習得ポイント1 解放条件下段構え 習得後解禁 | |
| 逆波 | 刀 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント2 | |
| 逆波 弐 | 刀 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント3 | |
| 逆風剣 | 刀 |
動作・条件突き攻撃 / 斬撃 | |
| 鞍馬剣舞(刀) | 刀 |
動作・条件蹴り攻撃 | |
| 飛天剣 | 刀 |
動作・条件斬撃 / 上・下段構え専用 習得ポイント1 解放条件上段構え 習得後解禁 | |
| 飛天剣 雷 | 刀 |
動作・条件斬撃 / 上・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 不動の構え | 大太刀 |
動作・条件突き攻撃 / 中・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 俱利伽羅剣 | 大太刀 |
動作・条件斬撃 / 中・下段構え専用 | |
| 切削刀 | 大太刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 / 下段構え専用 習得ポイント1 解放条件下段構え 習得後解禁 | |
| 動中静有 | 大太刀 |
習得ポイント3 | |
| 合撃打ち | 大太刀 |
習得ポイント3 | |
| 呼子鳥 | 大太刀 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 呼子鳥 火 | 大太刀 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント3 | |
| 地薙ぎ | 大太刀 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 夕風・人 | 大太刀 |
動作・条件上・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 夕風・地 | 大太刀 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 夕風・天 | 大太刀 |
動作・条件中・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 巴吹雪 | 大太刀 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 抜即斬 | 大太刀 |
| 昂龍角 | 大太刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 明鏡止水 | 大太刀 |
習得ポイント2 | |
| 暁光 | 大太刀 |
習得ポイント1 | |
| 朝風・人 | 大太刀 |
習得ポイント1 | |
| 朝風・地 | 大太刀 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 朝風・天 | 大太刀 |
動作・条件中・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 滝壺 | 大太刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 牛突 | 大太刀 |
動作・条件斬撃 / 上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 猪の子捻り | 大太刀 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 破突 | 大太刀 |
| 秘剣・燕返し | 大太刀 |
動作・条件斬撃 / 中・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 翔鳥 | 大太刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 荒波 | 大太刀 |
動作・条件体当たり 習得ポイント1 | |
| 虎拉ぎの太刀 | 大太刀 |
動作・条件下段構え専用 | |
| 裏太刀・雪月花 | 大太刀 |
習得ポイント3 | |
| 裏槌 | 大太刀 |
動作・条件中・下段構え専用 | |
| 轟雷 | 大太刀 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 轟雷 雷 | 大太刀 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント3 | |
| 逆水 | 大太刀 |
動作・条件斬撃 / 蹴り攻撃 / 上・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 逆水 水 | 大太刀 |
動作・条件上・下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 釣瓶月 | 大太刀 |
動作・条件斬撃 / 上段構え専用 習得ポイント1 解放条件上段構え 習得後解禁 | |
| 雪月花 | 大太刀 |
習得ポイント2 | |
| 雪月花 縮 | 大太刀 |
習得ポイント3 | |
| 雲耀剣 | 大太刀 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント2 | |
| 飛礫打 | 大太刀 |
動作・条件回転動作 / 上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 双頭斬(忍二刀) | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 習得ポイント3 | |
| 天翔 | 忍二刀 |
| 天舞刀 | 忍二刀 |
動作・条件空中動作 習得ポイント3 | |
| 天裂刀 | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 / 空中動作 習得ポイント1 | |
| 天裂刀 火 | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 / 空中動作 習得ポイント2 | |
| 州流し | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 / 背後へ移動 習得ポイント1 | |
| 巻き発条 | 忍二刀 |
動作・条件突き攻撃 / 回転動作 習得ポイント1 | |
| 巻き発条 裏 | 忍二刀 |
動作・条件突き攻撃 / 回転動作 / 背後へ移動 習得ポイント2 | |
| 引波 | 忍二刀 |
習得ポイント1 | |
| 引波 風 | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント2 | |
| 影斬り | 忍二刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 月影(忍二刀) | 忍二刀 |
動作・条件背後へ移動 | |
| 朧月刀 | 忍二刀 |
習得ポイント3 | |
| 水形剣 弐(忍二刀) | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント1 | |
| 水形剣 水 | 忍二刀 |
習得ポイント1 | |
| 水形剣(忍二刀) | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 | |
| 渦龍斬(忍二刀) | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 | |
| 潜突 | 忍二刀 |
動作・条件突き攻撃 習得ポイント2 | |
| 繁雨 | 忍二刀 |
動作・条件空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント3 | |
| 落葉剣 | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 | |
| 落葉剣 連 | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 習得ポイント1 | |
| 錐独楽 | 忍二刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 風巻 | 忍二刀 |
動作・条件蹴り攻撃 習得ポイント1 | |
| 影燕 | 忍刀 |
習得ポイント1 | |
| 影燕 跳 | 忍刀 |
動作・条件斬撃 / 空中動作 習得ポイント2 | |
| 影風 | 忍刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 習得ポイント1 | |
| 影風 連 | 忍刀 |
習得ポイント1 | |
| 旭光(忍刀) | 忍刀 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 朧 弐(忍刀) | 忍刀 |
動作・条件突き攻撃 | |
| 朧(忍刀) | 忍刀 |
習得ポイント1 | |
| 残影 | 忍刀 |
習得ポイント3 | |
| 浮葉(忍刀) | 忍刀 |
習得ポイント1 | |
| 落月 | 忍刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 薙ぎ蹴り | 忍刀 |
| 虚ろ突き | 忍刀 |
動作・条件突き攻撃 / 斬撃 | |
| 衝天斬 | 忍刀 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 / 空中動作 習得ポイント1 | |
| 衝天斬 火 | 忍刀 |
習得ポイント3 | |
| 裂空 | 忍刀 |
習得ポイント1 | |
| 車蹴り | 忍刀 |
動作・条件蹴り攻撃 習得ポイント1 | |
| 車蹴り 水 | 忍刀 |
習得ポイント2 | |
| 闇討ち | 忍刀 |
動作・条件背後へ移動 習得ポイント3 | |
| 鞍馬剣舞 風 | 忍刀 |
動作・条件蹴り攻撃 習得ポイント1 | |
| 鞍馬剣舞(忍刀) | 忍刀 |
動作・条件蹴り攻撃 習得ポイント1 | |
| 韋駄天刀 | 忍刀 |
習得ポイント2 | |
| 飯綱落とし(忍刀) | 忍刀 |
習得ポイント2 | |
| 鳶十字 | 忍刀 |
動作・条件空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 鷹爪 | 忍刀 |
| 不朽の投擲 | 手斧 |
習得ポイント3 | |
| 八陣破り | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 八陣破り 弐 | 手斧 |
習得ポイント3 | |
| 周天発止 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 周天発止 風 | 手斧 |
習得ポイント3 | |
| 地殺 | 手斧 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 天殺 | 手斧 |
習得ポイント2 | |
| 天殺 水 | 手斧 |
動作・条件空中動作 習得ポイント3 | |
| 太山発止 | 手斧 |
| 太山発止 陰 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 太山発止 陽 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 御山越え | 手斧 |
動作・条件背後へ移動 習得ポイント1 | |
| 御山越え 弐 | 手斧 |
動作・条件斬撃 習得ポイント2 | |
| 日月発止 | 手斧 |
| 日月発止 陰 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 日月発止 陽 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 朧撃ち | 手斧 |
| 気焔 | 手斧 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 氷雨 | 手斧 |
習得ポイント2 | |
| 滝登り | 手斧 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 / 空中動作 | |
| 火鑽杵 | 手斧 |
動作・条件蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 火鑽杵 跳 | 手斧 |
動作・条件蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント2 | |
| 熊鷹 | 手斧 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 瓦崩し | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 番鷹 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 石火迅雷 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 石火迅雷 雷 | 手斧 |
習得ポイント2 | |
| 磐砕発止 | 手斧 |
習得ポイント2 | |
| 群星発止 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 群星発止 弐 | 手斧 |
習得ポイント2 | |
| 群狼 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 群狼 弐 | 手斧 |
動作・条件斬撃 / 投擲 習得ポイント2 | |
| 至妙の投擲 | 手斧 |
習得ポイント3 | |
| 茨垣 | 手斧 |
習得ポイント2 | |
| 蜻蜒 | 手斧 |
動作・条件回転動作 習得ポイント1 | |
| 蜻蜒 弐 | 手斧 |
習得ポイント3 | |
| 蟹伏せ | 手斧 |
動作・条件回転動作 習得ポイント3 | |
| 貪狼 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 逆落とし | 手斧 |
動作・条件空中動作 / 滞空中専用 | |
| 連鐘 | 手斧 |
動作・条件突き攻撃 習得ポイント3 | |
| 鬼挫き | 手斧 |
動作・条件投擲 | |
| 鷲影 | 手斧 |
動作・条件投擲 習得ポイント1 | |
| 黒風発止 | 手斧 |
習得ポイント1 | |
| 黒鳥暗夜 | 手斧 |
動作・条件斬撃 | |
| 五月雨蹴り | 手甲 |
動作・条件蹴り攻撃 | |
| 五月雨蹴り 水 | 手甲 |
習得ポイント2 | |
| 伏地 弐(手甲) | 手甲 |
習得ポイント2 | |
| 伏地(手甲) | 手甲 |
習得ポイント1 | |
| 天破 | 手甲 |
動作・条件空中動作 習得ポイント1 | |
| 天破 連 | 手甲 |
動作・条件空中動作 習得ポイント2 | |
| 巻き落とし | 手甲 |
動作・条件中段構え専用 | |
| 巻き落とし 参 | 手甲 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント3 解放条件ミッション「 武の道 中伝 」のクリア | |
| 巻き落とし 弐 | 手甲 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 弓勢拳(手甲) | 手甲 |
動作・条件中・下段構え専用 | |
| 引き込み | 手甲 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 悪鬼討ち | 手甲 |
習得ポイント2 | |
| 手刀打ち | 手甲 |
| 旋蹴り(手甲) | 手甲 |
動作・条件蹴り攻撃 習得ポイント1 | |
| 晨影脚(手甲) | 手甲 |
| 柊 弐(手甲) | 手甲 |
習得ポイント2 | |
| 柊(手甲) | 手甲 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 楔打ち 雷 | 手甲 |
動作・条件蹴り攻撃 / 中・下段構え専用 習得ポイント3 | |
| 楔打ち(手甲) | 手甲 |
動作・条件蹴り攻撃 / 中・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 浦風 | 手甲 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 無極 | 手甲 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント1 解放条件上段構え 習得後解禁 | |
| 無極 剛 | 手甲 |
動作・条件怯みへの効果 / 上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 無間(手甲) | 手甲 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント2 | |
| 矢倉崩し | 手甲 |
動作・条件体当たり / 上・中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 羅業拳 | 手甲 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 舞蹴り | 手甲 |
動作・条件蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 谷風 | 手甲 |
習得ポイント2 | |
| 豺狼手 | 手甲 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 踏鳴 | 手甲 |
習得ポイント1 | |
| 転輪 | 手甲 |
習得ポイント3 | |
| 連綿 | 手甲 |
| 鍾馗駆け | 手甲 |
動作・条件蹴り攻撃 習得ポイント1 | |
| 鐘声 | 手甲 |
習得ポイント3 | |
| 飛天拳 火 | 手甲 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 飛天拳(手甲) | 手甲 |
動作・条件蹴り攻撃 / 下段構え専用 習得ポイント1 解放条件下段構え 習得後解禁 | |
| 乱れ独楽 | 手甲鉤 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 習得ポイント2 | |
| 乱れ裂き | 手甲鉤 |
| 伏地 弐(手甲鉤) | 手甲鉤 |
習得ポイント2 | |
| 伏地(手甲鉤) | 手甲鉤 |
習得ポイント1 | |
| 千手撃 | 手甲鉤 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 弓勢拳(手甲鉤) | 手甲鉤 |
習得ポイント1 | |
| 影踏み | 手甲鉤 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 晨影脚(手甲鉤) | 手甲鉤 |
習得ポイント2 | |
| 朧薙ぎ | 手甲鉤 |
| 朧薙ぎ 雷 | 手甲鉤 |
習得ポイント1 | |
| 柊 弐(手甲鉤) | 手甲鉤 |
習得ポイント2 | |
| 柊(手甲鉤) | 手甲鉤 |
習得ポイント1 | |
| 楔打ち(手甲鉤) | 手甲鉤 |
動作・条件蹴り攻撃 | |
| 無間 火 | 手甲鉤 |
習得ポイント1 | |
| 無間(手甲鉤) | 手甲鉤 |
| 煙焔 | 手甲鉤 |
習得ポイント3 | |
| 熾火 | 手甲鉤 |
習得ポイント3 解放条件ミッション「 忍の道 奥伝 」のクリア | |
| 白虎連爪 | 手甲鉤 |
習得ポイント3 | |
| 胴突き | 手甲鉤 |
習得ポイント1 | |
| 虎旋風 | 手甲鉤 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 習得ポイント1 | |
| 虎旋風 水 | 手甲鉤 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 習得ポイント1 | |
| 返し波 | 手甲鉤 |
習得ポイント1 | |
| 逆蜻蛉 | 手甲鉤 |
動作・条件蹴り攻撃 習得ポイント1 | |
| 逆蜻蛉 裏 | 手甲鉤 |
動作・条件蹴り攻撃 / 背後へ移動 習得ポイント2 | |
| 飛天拳(手甲鉤) | 手甲鉤 |
動作・条件蹴り攻撃 習得ポイント1 | |
| 飛鹿 | 手甲鉤 |
動作・条件蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 | |
| 飛鹿 踏 | 手甲鉤 |
動作・条件蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 習得ポイント1 | |
| 飯綱落とし(手甲鉤) | 手甲鉤 |
習得ポイント3 | |
| 修羅三閃 | 斧 |
| 全霊 | 斧 |
習得ポイント3 | |
| 凶独楽 | 斧 |
| 凶独楽 弐 | 斧 |
動作・条件回転動作 習得ポイント1 | |
| 凶独楽 風 | 斧 |
習得ポイント1 | |
| 勝ち込み | 斧 |
習得ポイント1 解放条件上段構え 習得後解禁 | |
| 地擦り | 斧 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 地鳴らし | 斧 |
習得ポイント1 | |
| 地鳴らし 弐 | 斧 |
動作・条件ため動作 習得ポイント1 | |
| 夜叉嵐 | 斧 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント3 | |
| 夜叉風 | 斧 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 大旋風 | 斧 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 大木倒し | 斧 |
動作・条件ため動作 / 上段構え専用 | |
| 大木倒し 疾 | 斧 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント2 | |
| 天地 | 斧 |
動作・条件斬撃 | |
| 岩槌 | 斧 |
動作・条件体当たり / 中・下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 弓手砕き | 斧 |
動作・条件打撃 / 上・中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 抜山蓋世 | 斧 |
習得ポイント1 | |
| 抜山蓋世 水 | 斧 |
習得ポイント2 | |
| 放牙 | 斧 |
習得ポイント1 | |
| 旋滑り | 斧 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 潮割り | 斧 |
習得ポイント3 | |
| 烈火 | 斧 |
習得ポイント2 | |
| 熊威し | 斧 |
習得ポイント1 解放条件上段構え 習得後解禁 | |
| 熊威し 火 | 斧 |
習得ポイント2 | |
| 荒駒 | 斧 |
動作・条件蹴り攻撃 / ため動作 習得ポイント1 | |
| 荒駒 追 | 斧 |
動作・条件蹴り攻撃 習得ポイント2 | |
| 虎穴 | 斧 |
習得ポイント3 | |
| 蹴上げ | 斧 |
動作・条件蹴り攻撃 / 中・下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 轟圧 | 斧 |
| 退き斧 | 斧 |
| 金剛 | 斧 |
動作・条件怯みへの効果 習得ポイント1 | |
| 雲割り | 斧 |
動作・条件斬撃 / 投擲 / 下段構え専用 習得ポイント1 解放条件下段構え 習得後解禁 | |
| 霹靂 | 斧 |
動作・条件投擲 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント2 | |
| 魂喰 | 斧 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 乱獅子 | 旋棍 |
習得ポイント1 | |
| 修羅連舞砕 | 旋棍 |
習得ポイント1 | |
| 修羅連舞砕 影 | 旋棍 |
習得ポイント1 | |
| 劫火 | 旋棍 |
習得ポイント3 | |
| 千弁蓮 | 旋棍 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 咬龍破 | 旋棍 |
習得ポイント3 | |
| 回し退き | 旋棍 |
動作・条件回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 天上蓮 | 旋棍 |
習得ポイント1 | |
| 寸勁 | 旋棍 |
| 屠龍 | 旋棍 |
習得ポイント2 | |
| 屠龍 弐 | 旋棍 |
習得ポイント3 | |
| 御神火 | 旋棍 |
動作・条件打撃 / 空中動作 習得ポイント3 | |
| 掃脚 | 旋棍 |
動作・条件蹴り攻撃 | |
| 推突 | 旋棍 |
動作・条件怯みへの効果 習得ポイント2 | |
| 泰山崩 | 旋棍 |
習得ポイント1 | |
| 泰山崩 雷 | 旋棍 |
習得ポイント2 | |
| 活眼 | 旋棍 |
習得ポイント2 | |
| 灰燼 | 旋棍 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 砕破 | 旋棍 |
習得ポイント1 | |
| 神薙 | 旋棍 |
習得ポイント3 | |
| 紅蓮 | 旋棍 |
動作・条件突き攻撃 習得ポイント2 | |
| 紅蓮 火 | 旋棍 |
習得ポイント2 | |
| 絶招寸勁 | 旋棍 |
動作・条件ため動作 | |
| 絶招寸勁 重 | 旋棍 |
習得ポイント1 | |
| 虎顎破 | 旋棍 |
動作・条件突き攻撃 習得ポイント2 | |
| 蜂突 | 旋棍 |
動作・条件空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 連環腿 | 旋棍 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 金城湯池 | 旋棍 |
習得ポイント1 | |
| 閃歩 | 旋棍 |
| 飛車 | 旋棍 |
動作・条件空中動作 / 滞空中専用 | |
| 飛錐 | 旋棍 |
動作・条件回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 鬼奔 | 旋棍 |
習得ポイント2 解放条件ミッション「 武の道 初伝 」のクリア | |
| 鬼舞 | 旋棍 |
習得ポイント1 | |
| 下がり斬り | 槍 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 乱撃槍 | 槍 |
習得ポイント1 | |
| 五月雨突き | 槍 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 体入替 | 槍 |
| 刺突専心 | 槍 |
習得ポイント3 | |
| 千鳥 | 槍 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 変転自在 | 槍 |
習得ポイント3 | |
| 婆娑羅三段 | 槍 |
動作・条件突き攻撃 習得ポイント2 | |
| 槍体変 | 槍 |
習得ポイント1 | |
| 槍押し | 槍 |
動作・条件怯みへの効果 習得ポイント1 | |
| 水車 | 槍 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 水車 水 | 槍 |
習得ポイント2 | |
| 渦雷 | 槍 |
動作・条件回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 無双富嶽 | 槍 |
習得ポイント3 | |
| 田楽突き | 槍 |
習得ポイント2 | |
| 石突返し | 槍 |
習得ポイント1 解放条件上段構え 習得後解禁 | |
| 磊落 | 槍 |
習得ポイント1 解放条件下段構え 習得後解禁 | |
| 空木蹴り | 槍 |
動作・条件蹴り攻撃 / 中・下段構え専用 | |
| 絡め取り | 槍 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 絡め取り 弐 | 槍 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 臥龍槍 | 槍 |
習得ポイント1 | |
| 芝搦 | 槍 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 茅払い | 槍 |
動作・条件回転動作 / 下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 螺旋風 | 槍 |
| 雲霓 | 槍 |
習得ポイント2 | |
| 青嵐 | 槍 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 風車 | 槍 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 風車 弐 | 槍 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント3 | |
| 風車 風 | 槍 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 飛猿 | 槍 |
習得ポイント1 | |
| 飛猿 弐 | 槍 |
動作・条件突き攻撃 / 下段構え専用 習得ポイント3 | |
| 鳴山 | 槍 |
習得ポイント1 | |
| 鳴山 伸 | 槍 |
習得ポイント1 | |
| 三千風 | 薙刀鎌 |
習得ポイント2 | |
| 三千風 弐 | 薙刀鎌 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント3 | |
| 三千風 風 | 薙刀鎌 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 三途行 | 薙刀鎌 |
習得ポイント1 | |
| 乱伐輪 | 薙刀鎌 |
動作・条件回転動作 / 上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 乱伐輪 火 | 薙刀鎌 |
動作・条件回転動作 / 上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 凝心裁 | 薙刀鎌 |
動作・条件斬撃 / ため動作 / 上段構え専用 習得ポイント1 解放条件上段構え 習得後解禁 | |
| 印堂鋒 | 薙刀鎌 |
| 回天刃 | 薙刀鎌 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 回天刃 疾 | 薙刀鎌 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント3 | |
| 地旋刃 | 薙刀鎌 |
習得ポイント1 | |
| 塵劫裁 | 薙刀鎌 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 塵劫裁 弐 | 薙刀鎌 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント2 | |
| 帝釈裁 | 薙刀鎌 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 応報 | 薙刀鎌 |
習得ポイント1 | |
| 慈悲裁 | 薙刀鎌 |
動作・条件突き攻撃 / 上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 是空裁 | 薙刀鎌 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 月風薙ぎ | 薙刀鎌 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント3 | |
| 流舞鋒 | 薙刀鎌 |
| 涅槃裁 | 薙刀鎌 |
動作・条件回転動作 / 上段構え専用 習得ポイント2 | |
| 渾振 | 薙刀鎌 |
習得ポイント2 | |
| 激浪刃 | 薙刀鎌 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 猛進 | 薙刀鎌 |
習得ポイント2 | |
| 瑞雲 | 薙刀鎌 |
動作・条件突き攻撃 | |
| 眩惑鋒 | 薙刀鎌 |
習得ポイント2 | |
| 羅刹天 | 薙刀鎌 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 荒馬 | 薙刀鎌 |
動作・条件斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 落雷刃 | 薙刀鎌 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント2 | |
| 落雷刃 雷 | 薙刀鎌 |
動作・条件下段構え専用 習得ポイント3 | |
| 虚空脚 | 薙刀鎌 |
動作・条件蹴り攻撃 / 投擲 / 回転動作 / 下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 衆生裁 | 薙刀鎌 |
動作・条件上段構え専用 習得ポイント1 | |
| 転変刃 | 薙刀鎌 |
動作・条件上・中段構え専用 習得ポイント1 | |
| 転変怒涛 | 薙刀鎌 |
習得ポイント3 | |
| 転変燎原 | 薙刀鎌 |
習得ポイント3 | |
| 転変裁 | 薙刀鎌 |
動作・条件中・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 転変鋒 | 薙刀鎌 |
動作・条件上・下段構え専用 習得ポイント1 | |
| 退き下ろし | 薙刀鎌 |
動作・条件中段構え専用 習得ポイント2 | |
| 閃突刃 | 薙刀鎌 |
動作・条件回転動作 / 下段構え専用 習得ポイント1 解放条件下段構え 習得後解禁 | |
| 風柳鋒 | 薙刀鎌 |
動作・条件中段構え専用 | |
| 乱天龍 | 鎖鎌 |
習得ポイント3 | |
| 八重垣 | 鎖鎌 |
習得ポイント1 | |
| 刃車 | 鎖鎌 |
動作・条件斬撃 | |
| 刈払い | 鎖鎌 |
動作・条件斬撃 習得ポイント1 | |
| 天鼠狩り | 鎖鎌 |
動作・条件斬撃 / 空中動作 | |
| 天鼠狩り 火 | 鎖鎌 |
習得ポイント1 | |
| 引き鎖 | 鎖鎌 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 掛け釣瓶 | 鎖鎌 |
動作・条件投擲 習得ポイント1 | |
| 朱夏 | 鎖鎌 |
習得ポイント2 | |
| 梟 | 鎖鎌 |
動作・条件斬撃 習得ポイント2 | |
| 梢断 | 鎖鎌 |
動作・条件空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 梢断 連 | 鎖鎌 |
動作・条件空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント2 | |
| 水神蹴り | 鎖鎌 |
動作・条件蹴り攻撃 / 投擲 / 空中動作 習得ポイント1 | |
| 流星 | 鎖鎌 |
習得ポイント3 | |
| 滝落とし | 鎖鎌 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 玄冬 | 鎖鎌 |
習得ポイント2 | |
| 疾風蹴り | 鎖鎌 |
動作・条件蹴り攻撃 | |
| 白秋 | 鎖鎌 |
| 紅椿 | 鎖鎌 |
習得ポイント1 | |
| 紅椿 弐 | 鎖鎌 |
習得ポイント2 | |
| 絡め撃ち | 鎖鎌 |
習得ポイント1 | |
| 絡め撃ち 弐 | 鎖鎌 |
習得ポイント3 | |
| 絡め撃ち 雷 | 鎖鎌 |
習得ポイント2 | |
| 縛絶ち | 鎖鎌 |
動作・条件斬撃 習得ポイント1 | |
| 繊月 | 鎖鎌 |
習得ポイント3 | |
| 舞かずら | 鎖鎌 |
解放条件地獄武器の愛用で習得 | |
| 荒旋風 | 鎖鎌 |
習得ポイント1 | |
| 荒旋風 風 | 鎖鎌 |
習得ポイント2 | |
| 華厳落とし | 鎖鎌 |
動作・条件投擲 習得ポイント3 | |
| 藪切 | 鎖鎌 |
動作・条件斬撃 | |
| 蛇咬陣 | 鎖鎌 |
習得ポイント1 | |
| 蛇噛み | 鎖鎌 |
動作・条件投擲 習得ポイント1 | |
| 足緘 | 鎖鎌 |
習得ポイント1 | |
| 退き打ち | 鎖鎌 |
動作・条件投擲 習得ポイント1 | |
| 飛独楽 | 鎖鎌 |
動作・条件投擲 / 空中動作 / 滞空中専用 習得ポイント1 | |
| 鬼蜂 | 鎖鎌 |
動作・条件回転動作 習得ポイント2 | |
| 鬼蜂 弐 | 鎖鎌 |
動作・条件回転動作 習得ポイント3 | |
| 黒かずら | 鎖鎌 |
動作・条件投擲 習得ポイント1 | |
習得ポイント
3
動作・条件
ため動作
習得ポイント
2
動作・条件
背後へ移動
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 空中動作 / 下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
下段構え 習得後解禁
動作・条件
斬撃 / 空中動作 / 下段構え専用
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
習得ポイント
3
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
下段構え 習得後解禁
動作・条件
下段構え専用
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
背後へ移動 / 中・下段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃 / 上段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 上段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
上段構え 習得後解禁
動作・条件
突き攻撃 / 下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
下段構え 習得後解禁
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 中段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃 / 上段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 回転動作 / 上段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
突き攻撃 / 中段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
3
習得ポイント
1
動作・条件
ため動作
習得ポイント
3
動作・条件
回転動作 / 上・中段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
習得ポイント
2
動作・条件
蹴り攻撃 / 中・下段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
中・下段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
2
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
ため動作
習得ポイント
1
習得ポイント
3
動作・条件
打撃
習得ポイント
1
習得ポイント
2
動作・条件
打撃
習得ポイント
2
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
3
動作・条件
回転動作
習得ポイント
2
動作・条件
回転動作
習得ポイント
1
動作・条件
回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
3
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
動作・条件
回転動作
動作・条件
回転動作
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
3
習得ポイント
2
習得ポイント
3
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
怯みへの効果 / 上段構え専用
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
空中動作
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
動作・条件
怯みへの効果
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃 / ため動作 / 中・下段構え専用
動作・条件
突き攻撃 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 下段構え専用
習得ポイント
1
習得ポイント
3
動作・条件
ため動作
習得ポイント
1
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
背後へ移動 / 下段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃 / 背後へ移動 / 下段構え専用
習得ポイント
3
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃
習得ポイント
3
動作・条件
突き攻撃 / 中段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
動作・条件
背後へ移動
習得ポイント
3
習得ポイント
1
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
3
動作・条件
中・下段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
中段構え専用
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
斬撃 / 中・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
中・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
中・下段構え専用
習得ポイント
1
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃 / 中・下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
下段構え 習得後解禁
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
突き攻撃 / 斬撃
動作・条件
蹴り攻撃
動作・条件
斬撃 / 上・下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
上段構え 習得後解禁
動作・条件
斬撃 / 上・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃 / 中・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 中・下段構え専用
動作・条件
斬撃 / 回転動作 / 下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
下段構え 習得後解禁
習得ポイント
3
習得ポイント
3
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
上・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
中・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
2
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
中・下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
斬撃 / 上段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 中・下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
体当たり
習得ポイント
1
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
中・下段構え専用
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
斬撃 / 蹴り攻撃 / 上・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上・下段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃 / 上段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
上段構え 習得後解禁
習得ポイント
2
習得ポイント
3
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
回転動作 / 上段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 回転動作
習得ポイント
3
動作・条件
空中動作
習得ポイント
3
動作・条件
斬撃 / 回転動作 / 空中動作
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 回転動作 / 空中動作
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃 / 背後へ移動
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃 / 回転動作
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃 / 回転動作 / 背後へ移動
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
背後へ移動
習得ポイント
3
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃
動作・条件
斬撃 / 回転動作
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
2
動作・条件
空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
3
動作・条件
斬撃
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 空中動作
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃 / 回転動作
習得ポイント
1
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
突き攻撃 / 斬撃
動作・条件
斬撃 / 回転動作 / 空中動作
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
習得ポイント
2
動作・条件
背後へ移動
習得ポイント
3
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
習得ポイント
2
習得ポイント
2
動作・条件
空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
1
習得ポイント
3
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
2
動作・条件
空中動作
習得ポイント
3
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
背後へ移動
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃
習得ポイント
2
習得ポイント
1
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃 / 回転動作 / 空中動作
動作・条件
蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
2
習得ポイント
2
習得ポイント
1
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 投擲
習得ポイント
2
習得ポイント
3
習得ポイント
2
動作・条件
回転動作
習得ポイント
1
習得ポイント
3
動作・条件
回転動作
習得ポイント
3
習得ポイント
1
動作・条件
空中動作 / 滞空中専用
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
3
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
2
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
空中動作
習得ポイント
1
動作・条件
空中動作
習得ポイント
2
動作・条件
中段構え専用
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
3
解放条件
ミッション「 武の道 中伝 」のクリア
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
中・下段構え専用
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
2
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
習得ポイント
2
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃 / 中・下段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
蹴り攻撃 / 中・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
上段構え 習得後解禁
動作・条件
怯みへの効果 / 上段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
体当たり / 上・中段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
習得ポイント
3
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
習得ポイント
3
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃 / 下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
下段構え 習得後解禁
動作・条件
斬撃 / 回転動作
習得ポイント
2
習得ポイント
2
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
2
習得ポイント
1
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
3
解放条件
ミッション「 忍の道 奥伝 」のクリア
習得ポイント
3
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 回転動作
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 回転動作
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃 / 背後へ移動
習得ポイント
2
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作
動作・条件
蹴り攻撃 / 回転動作 / 空中動作
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
3
動作・条件
回転動作
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
解放条件
上段構え 習得後解禁
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
動作・条件
ため動作
習得ポイント
1
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
ため動作 / 上段構え専用
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃
動作・条件
体当たり / 中・下段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
打撃 / 上・中段構え専用
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
2
習得ポイント
1
解放条件
上段構え 習得後解禁
習得ポイント
2
動作・条件
蹴り攻撃 / ため動作
習得ポイント
1
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
2
習得ポイント
3
動作・条件
蹴り攻撃 / 中・下段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
怯みへの効果
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 投擲 / 下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
下段構え 習得後解禁
動作・条件
投擲 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
3
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
3
動作・条件
回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
2
習得ポイント
3
動作・条件
打撃 / 空中動作
習得ポイント
3
動作・条件
蹴り攻撃
動作・条件
怯みへの効果
習得ポイント
2
習得ポイント
1
習得ポイント
2
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
習得ポイント
3
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
2
習得ポイント
2
動作・条件
ため動作
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
2
動作・条件
空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
動作・条件
空中動作 / 滞空中専用
動作・条件
回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
習得ポイント
2
解放条件
ミッション「 武の道 初伝 」のクリア
習得ポイント
1
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
1
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
3
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
3
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
怯みへの効果
習得ポイント
1
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
1
習得ポイント
2
動作・条件
回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
2
習得ポイント
1
解放条件
上段構え 習得後解禁
習得ポイント
1
解放条件
下段構え 習得後解禁
動作・条件
蹴り攻撃 / 中・下段構え専用
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
回転動作 / 下段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃 / 下段構え専用
習得ポイント
3
習得ポイント
1
習得ポイント
1
習得ポイント
2
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
1
動作・条件
回転動作 / 上段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
回転動作 / 上段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / ため動作 / 上段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
上段構え 習得後解禁
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
3
習得ポイント
1
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
動作・条件
突き攻撃 / 上段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
回転動作 / 上段構え専用
習得ポイント
2
習得ポイント
2
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
1
習得ポイント
2
動作・条件
突き攻撃
習得ポイント
2
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
斬撃 / 回転動作 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
下段構え専用
習得ポイント
3
動作・条件
蹴り攻撃 / 投擲 / 回転動作 / 下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上・中段構え専用
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
3
動作・条件
中・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
上・下段構え専用
習得ポイント
1
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
2
動作・条件
回転動作 / 下段構え専用
習得ポイント
1
解放条件
下段構え 習得後解禁
動作・条件
中段構え専用
習得ポイント
3
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
動作・条件
斬撃 / 空中動作
習得ポイント
1
解放条件
地獄武器の愛用で習得
動作・条件
投擲
習得ポイント
1
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃
習得ポイント
2
動作・条件
空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
動作・条件
空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
2
動作・条件
蹴り攻撃 / 投擲 / 空中動作
習得ポイント
1
習得ポイント
3
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
2
動作・条件
蹴り攻撃
習得ポイント
1
習得ポイント
2
習得ポイント
1
習得ポイント
3
習得ポイント
2
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
習得ポイント
3
解放条件
地獄武器の愛用で習得
習得ポイント
1
習得ポイント
2
動作・条件
投擲
習得ポイント
3
動作・条件
斬撃
習得ポイント
1
動作・条件
投擲
習得ポイント
1
習得ポイント
1
動作・条件
投擲
習得ポイント
1
動作・条件
投擲 / 空中動作 / 滞空中専用
習得ポイント
1
動作・条件
回転動作
習得ポイント
2
動作・条件
回転動作
習得ポイント
3
動作・条件
投擲
習得ポイント
1
該当する項目はありません。
忍術一覧
| クナイ | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| マキビシ | 忍術 |
| マキビシ玉 | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 乱れ撃ちクナイ | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 土壁 | 忍術 |
| 土遁 | 忍術 |
| 地揺らし | 忍術 |
動作・条件空中動作 / 怯みへの効果 | |
| 埋火 | 忍術 |
| 埋火・海月 | 忍術 |
| 埋火・穢土 | 忍術 |
| 大焙烙玉 | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 巨猫変化 | 忍術 |
| 影分身 | 忍術 |
| 影縫い | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 怪し水 | 忍術 |
| 怪し火 | 忍術 |
| 怪し雷 | 忍術 |
| 怪し風 | 忍術 |
| 手裏剣 | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 暴風禍 | 忍術 |
| 棘猫変化 | 忍術 |
| 毒手裏剣 | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 毒霧 | 忍術 |
| 氷蝕禍 | 忍術 |
| 火吹き | 忍術 |
| 火薬玉 | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 火車剣 | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 焙烙玉 | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 猛炎禍 | 忍術 |
| 痺れ手裏剣 | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 目潰し | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 空蝉 | 忍術 |
動作・条件背後へ移動 | |
| 羅漢銭 | 忍術 |
動作・条件投擲 | |
| 閃電一足 | 忍術 |
| 雷電禍 | 忍術 |
| 風車手裏剣 | 忍術 |
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
空中動作 / 怯みへの効果
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
投擲
動作・条件
背後へ移動
動作・条件
投擲
該当する項目はありません。
スキル一覧
| 一徹の法 | サムライ |
効果攻撃動作中に受けるダメージが10.0%減少。 コスト6 発動常時 | |
| 一撃専心の型 | サムライ |
効果強い攻撃で与えるダメージ:+7.0%。 コスト4 発動常時 | |
| 不撓不屈 | サムライ |
効果体力が30%以下の時、気力回復速度が25.0%増加。 コスト6 発動常時 | |
| 不順逆用の捌き | サムライ |
効果捌きに成功すると、自身の状態異常の蓄積が減少。減少量に応じて技研ぎゲージが増加する。 コスト6 発動常時 | |
| 刃折りの捌き | サムライ |
効果捌きに成功すると、敵に与ダメージ減少を付与する。 与ダメージ減少:攻撃で与えるダメージが減少。 コスト6 発動常時 | |
| 制剛研技の法 | サムライ |
効果ニンジャスタイルからサムライスタイルへの転心で大技返しに成功すると、技研ぎゲージが増加する。 コスト2 発動常時 | |
| 剛技の型 | サムライ |
効果武技で与えるダメージ:+5.0%。 コスト4 発動常時 | |
| 反攻の捌き | サムライ |
効果捌きに成功すると、自身に与ダメージ増加が付与される。捌きに成功するたびに、効果の持続時間が延長される。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。 コスト6 発動常時 | |
| 吼龍の捌き | サムライ |
効果捌きに成功すると、敵に被属性ダメージ増加を付与する。 被属性ダメージ増加:属性攻撃で受けるダメージが増加する。 コスト4 発動常時 | |
| 圧斬りの法 | サムライ |
効果技研ぎ発動中は、強い攻撃や武技の動作中に怯まなくなる。 コスト6 発動常時 | |
| 守りの心得 壱 | サムライ |
効果防御力が6増加。 コスト2 発動常時 | |
| 守りの心得 弐 | サムライ |
効果防御力が14増加。 コスト4 発動常時 | |
| 射法の錬磨 | サムライ |
効果遠距離攻撃で与えるダメージ:+12.0%。 コスト4 発動常時 | |
| 常世祓い・人 | サムライ |
コスト3 発動常時 | |
| 常世祓い・地 | サムライ |
効果下段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心で常世祓いすると、自身に気力回復増強が付与される。 気力回復増強:気力回復速度が増加。 コスト3 発動常時 | |
| 常世祓い・天 | サムライ |
コスト3 発動常時 | |
| 常世祓い・霊 | サムライ |
コスト3 発動常時 | |
| 懸母衣の法 | サムライ |
コスト3 発動常時 | |
| 捌きの脚法 | サムライ |
コスト5 発動常時 | |
| 捌き達者 | サムライ |
効果捌きの成立猶予が延長される。 コスト6 発動常時 | |
| 暴刃の型 | サムライ |
効果武技で与えるダメージ:+9.0%。近接攻撃で与えたダメージに応じて、武器の愛用度が低下する(AAA+)。 コスト5 発動常時 | |
| 残心の心得 | サムライ |
効果残心による気力回復量:+10.0%。 コスト4 発動常時 | |
| 残心・人 | サムライ |
効果中段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・人が付与される。 残心・人:次に攻撃をガードした時、気力を消費しない。 コスト3 発動常時 | |
| 残心・地 | サムライ |
効果下段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・地が付与される。 残心・地:次に回避行動を行った時、気力を消費しない。 コスト3 発動常時 | |
| 残心・天 | サムライ |
効果上段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・天が付与される。 残心・天:次に出す攻撃のダメージが増加する。 コスト3 発動常時 | |
| 流水 | サムライ |
効果回避行動でも残心が成立するようになる。 コスト2 発動常時 | |
| 疾嵐の捌き | サムライ |
効果捌きに成功すると、自身に攻撃気力軽減が付与される。成功するたびにカウントが進み、カウントの値に応じて有利効果が強化される。通常のガードをしたり敵の攻撃を受けたりする と、カウントがリセットされる。 攻撃気力軽減:近接攻撃の気力消費が軽減される。 コスト5 発動極意 | |
| 瞬の捌きの行法 | サムライ |
コスト0 発動常時 | |
| 瞬歩の法 | サムライ |
効果回避の気力消費が12.0%減少。回避行動の移動距離が短くなる。 コスト3 発動常時 | |
| 研技吸活の法 | サムライ |
コスト5 発動常時 | |
| 研技堅固の法 | サムライ |
効果技研ぎ発動中に受けるダメージが15.0%減少。 コスト6 発動常時 | |
| 研技奪霊の法 | サムライ |
コスト5 発動常時 | |
| 研技布石の法 | サムライ |
効果技研ぎ発動中に強い攻撃や武技を敵に当てると、忍術ゲージが増加する。 コスト3 発動常時 | |
| 研技毒龍の法 | サムライ |
効果技研ぎ発動中に、強い攻撃や武技で与える属性ダメージと状態異常の蓄積量:+10.0%。 コスト7 発動極意 | |
| 研技諸刃の法 | サムライ |
効果技研ぎ発動中に、強い攻撃や武技で与えるダメージ:+20.0%。 技研ぎ発動中に受けるダメージ:+30.0%。 コスト4 発動常時 | |
| 研技重剛の法 | サムライ |
コスト4 発動常時 | |
| 練技の心得 | サムライ |
効果武技の気力消費が5.0%減少。 コスト2 発動常時 | |
| 逆風炎火の法 | サムライ |
効果自身が状態異常になっている時、近接攻撃力が10.0%増加。 自身が受ける状態異常の蓄積量:+15.0%。 コスト5 発動常時 | |
| 重来の法 | サムライ |
効果ガードで失った気力の一部を、残心で回復できるようになる。 コスト5 発動常時 | |
| 順風の法 | サムライ |
コスト5 発動常時 | |
| 丸猫の法 | ニンジャ |
効果見切り成功時、少しの間すねこすりの幻影が現れ、体からトゲを生やして敵を攻撃してくれるようになる。 コスト4 発動常時 | |
| 凍て霞の法 | ニンジャ |
効果霞成功時に、周囲にダメージを与える。 コスト5 発動常時 | |
| 初太刀の理 | ニンジャ |
効果無傷の敵への近接攻撃ダメージ:+8.4%。 コスト3 発動常時 | |
| 制剛影身の法 | ニンジャ |
効果サムライスタイルからニンジャスタイルへの転心で大技返しに成功すると、敵の背後に回り込む。 コスト6 発動常時 | |
| 制剛遁機の法 | ニンジャ |
効果大技返しに成功すると、自身に次遁無償が付与される。 次遁無償:遁術系の忍術が、一度だけストックを消費せずに使用できる。 コスト3 発動常時 | |
| 反攻の見切り | ニンジャ |
効果見切りに成功すると、特定の有利効果が付与される。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。 コスト5 発動常時 | |
| 四神の心得 剛 | ニンジャ |
効果敵に与える属性ダメージ:+10.0%。 コスト6 発動常時 | |
| 四神の心得 柔 | ニンジャ |
効果敵に与える状態異常の蓄積量:+24.0%。 コスト4 発動常時 | |
| 堅忍の法 | ニンジャ |
効果ガードの気力消費が15.0%減少。 コスト4 発動常時 | |
| 大躍の法 | ニンジャ |
コスト5 発動常時 | |
| 寸の見切りの行法 | ニンジャ |
効果ニンジャスキルのスキル容量:+3。見切りの成功判定時間が短くなる。 コスト0 発動常時 | |
| 常世散らし | ニンジャ |
効果常世の範囲内で霞を行うと、その常世を消すことができる。 コスト4 発動常時 | |
| 常世散らしの見切り | ニンジャ |
効果常世の範囲内で見切りに成功すると、その常世を消せる。 コスト3 発動常時 | |
| 幻纏の法 | ニンジャ |
効果幻術系の忍術を発動した時、その属性を武器に纏わせる。 コスト5 発動常時 | |
| 幻術昇騰の法 | ニンジャ |
コスト6 発動極意 | |
| 幻龍の法 | ニンジャ |
効果状態異常になっている敵に、他の属性の幻術系の忍術で与えるダメージ:+12.0%。 コスト4 発動常時 | |
| 忍術の錬磨 | ニンジャ |
効果忍術で与えるダメージ:+8.0%。 コスト5 発動常時 | |
| 忍術連鎖の法 | ニンジャ |
効果忍術で敵を倒すと、その忍術のストック:+1。 コスト2 発動常時 | |
| 恵み写しの霊技 | ニンジャ |
効果守護霊技が敵に命中すると、その敵に付与されている有利効果のうち最も新しいものが自身にも付与される。 コスト5 発動常時 | |
| 打剣反攻の法 | ニンジャ |
効果見切り成功時、ロックオンしている敵に手裏剣を投げるようになる。 コスト3 発動常時 | |
| 望月の型 | ニンジャ |
効果体力が最大の時、近接攻撃で与えるダメージ:+9.0%。 コスト5 発動常時 | |
| 死戦の型 | ニンジャ |
効果追い討ち・組み討ちに成功すると、敵に防御低下、与ダメージ増加を付与する。 防御低下:防御力が低下する。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。 コスト6 発動常時 | |
| 毒牙の法 | ニンジャ |
効果敵に与える毒と麻痺の状態異常の蓄積量:+35.0%。 毒:毒の状態異常。徐々に体力が減少。 麻痺:麻痺の状態異常。動けなくなる。 コスト8 発動常時 | |
| 毒蛇の法 | ニンジャ |
効果敵に与える継続ダメージ:+16.0%。 コスト3 発動常時 | |
| 渓水の法 | ニンジャ |
効果忍術ゲージ加算量:+85.0%。忍術ゲージが減り続けるようになる。 コスト8 発動常時 | |
| 盗人の法 | ニンジャ |
効果暗殺に成功すると、敵が何らかのアイテムを落とす。 コスト4 発動常時 | |
| 禍実の法 | ニンジャ |
効果敵にかかっている不利効果の数に応じて陰陽術と忍術のダメージが増加する。 コスト3 発動極意 | |
| 背撃吸活の法 | ニンジャ |
効果背後からの攻撃で敵にダメージを与えると、体力が回復する(D+)。 コスト5 発動常時 | |
| 背水の法 | ニンジャ |
効果自身の気力が残り少ないほど、攻撃の気力消費が減少。 コスト5 発動常時 | |
| 胡蝶の法 | ニンジャ |
効果空中にいる時、攻撃で受けるダメージが10.0%減少。 コスト3 発動常時 | |
| 虚ろ身の法 | ニンジャ |
効果霞を、残像を残す。その残像に敵が触れると、自身の気力が回復する。 コスト4 発動常時 | |
| 見切り達者 | ニンジャ |
効果見切りの成功判定時間が長くなる。 コスト6 発動常時 | |
| 身かわしの法 | ニンジャ |
効果回避の気力消費が10.0%減少。 コスト4 発動常時 | |
| 逆炎の法 | ニンジャ |
効果自身が状態異常の時、同じ属性の幻術系の忍術で与えるダメージ:+15.0%。 幻術系の忍術を、自身がその属性の状態異常になる。 コスト3 発動常時 | |
| 遁転強襲の法 | ニンジャ |
効果遁術系の忍術を、自身に次武技増強が付与される。 次武技増強:次に出す武技のダメージが増加する。 コスト7 発動常時 | |
| 鎧通しの法 | ニンジャ |
効果追い討ち・組み討ちで与えるダメージ:+10.0%。 コスト5 発動常時 | |
| 霞惑わしの法 | ニンジャ |
効果霞成功時に敵の注意をそらす時間が延びる。 コスト3 発動常時 | |
| 飛撃の心得 | ニンジャ |
効果滞空中、気力消費が10.0%減少。 コスト5 発動常時 | |
| 飛撃の法 | ニンジャ |
効果空中攻撃で与えるダメージ:+7.0%。 コスト5 発動常時 | |
| 鳶忍の法 | ニンジャ |
効果空中にいる時間の長さに応じて、忍術のダメージが増加する。着地すると元に戻る。 コスト5 発動常時 | |
| 龍怒の法 | ニンジャ |
効果忍術を敵に当てると、敵に被属性ダメージ増加を付与する。 被属性ダメージ増加:属性攻撃で受けるダメージが増加する。 コスト5 発動常時 | |
| 三戦の構え | 共通 |
効果素手の時に受けるダメージが10.0%軽減され、攻撃を受けても怯まなくなる。 コスト7 発動極意 | |
| 使役の妙法 | 共通 |
コスト6 発動常時 | |
| 使役の心得 | 共通 |
効果使役符の仕度数が増加する。 コスト9 発動極意 | |
| 使役流連の法 | 共通 |
効果行動をキャンセルして使役符を使用できるようになる。 コスト4 発動常時 | |
| 侍倣いの殺法 | 共通 |
効果ニンジャスタイルで装備している武器の参照能力値が、サムライスタイルで装備している武器の参照能力値と同じものになる。 コスト7 発動常時 | |
| 制剛の利 | 共通 |
効果大技返しに成功すると体力が150回復する。 コスト5 発動常時 | |
| 制剛昂霊の法 | 共通 |
コスト4 発動常時 | |
| 制剛気勢の法 | 共通 |
効果大技返しに成功すると、気力が15.0%回復する。 コスト4 発動常時 | |
| 制剛破鎧の法 | 共通 |
効果大技返しに成功すると、敵に被ダメージ増加を付与する。 被ダメージ増加:攻撃で受けるダメージが増加する。 コスト5 発動常時 | |
| 剛健法 壱 | 共通 |
コスト2 発動常時 | |
| 剛健法 弐 | 共通 |
効果体力が100増加。 コスト4 発動常時 | |
| 剛力の法 | 共通 |
効果装備の重さ上限が10.0%増加する(表示装備上限1.1倍) コスト6 発動常時 | |
| 化身不壊の法 | 共通 |
効果九十九化身中、ダメージを受けてもゲージが減少しなくなる。 九十九化身の持続時間が短くなる。 コスト8 発動常時 | |
| 化身剛体の法 | 共通 |
効果九十九化身中、攻撃動作中ダメージを受けたことによるゲージ減少が9.0%軽減される。 コスト4 発動常時 | |
| 多芸多才 | 共通 |
効果敵に武技を当てると、有利効果「多芸多才」が付与される。当てた武技の種類が増えるとカウントが増加し(上限は9)、カウントの値に応じて近接攻撃で与えるダメージが増加する。同一の武技ではカウントは増えず、「弐」などの派生武技も派生元と同一の武技と見なされる。 コスト8 発動極意 | |
| 妖魅引導 | 共通 |
効果魂代のドロップ率が10.0%増加。 コスト4 発動常時 | |
| 妙薬の心得 | 共通 |
効果仙薬の体力回復効果が15.0%増加。 コスト5 発動常時 | |
| 忍び倣いの殺法 | 共通 |
効果サムライスタイルで装備している武器の参照能力値が、ニンジャスタイルで装備している武器の参照能力値と同じものになる。 コスト7 発動常時 | |
| 招霊自在の法 | 共通 |
効果移動しながら守護霊技で守護霊を呼び出せるようになる。 コスト3 発動常時 | |
| 拳法の練磨 | 共通 |
効果素手攻撃のダメージを増加させる。 | |
| 攻めの心得 壱 | 共通 |
効果攻撃力が5増加。 コスト2 発動常時 | |
| 攻めの心得 弐 | 共通 |
効果攻撃力が12増加。 コスト4 発動常時 | |
| 流輪の法 | 共通 |
効果サムライスタイルに転心すると、自身に技研ぎ増強が付与される。ニンジャスタイルに転心すると、自身に気力消費軽減が付与される。 技研ぎ増強:技研ぎ発動中に強い攻撃や武技で与えるダメージが増加する。 気力消費軽減:気力消費が軽減される。 コスト8 発動常時 | |
| 浄天地呪 | 共通 |
効果常世祓いで常世を消せる距離が延びる。 コスト3 発動常時 | |
| 湧活の法 | 共通 |
効果体力が一定以上の時、自身に体力自動回復が付与される。 体力自動回復:体力が徐々に回復する。 コスト5 発動常時 | |
| 滅気追撃の法 | 共通 |
コスト5 発動常時 | |
| 無鎧決死の法 | 共通 |
コスト8 発動常時 | |
| 留霊の法 | 共通 |
効果落命した時、刀塚に残されるアムリタの30.0%を回収する。 コスト4 発動常時 | |
| 薬入れの工夫 | 共通 |
効果仙薬の所持数上限:+1。 コスト5 発動常時 | |
| 転心斥風の法 | 共通 |
効果転心で、敵の飛び道具を弾き返して反撃できるようになる。 コスト3 発動常時 | |
| 転心昂揚の法 | 共通 |
効果転心する時に周囲に攻撃を放つ。その攻撃が敵に当たると、サムライスタイルの時は技研ぎ加速が、ニンジャスタイルの時は忍術加速が自身に付与される。 技研ぎ加速:技研ぎゲージが溜まりやすくなる。 忍術加速:忍術ゲージが溜まりやすくなる。 コスト5 発動常時 | |
| 転心気勢の法 | 共通 |
コスト6 発動常時 | |
| 転心流撃の法 | 共通 |
効果転心で攻撃をキャンセルできるタイミングが早くなる。 コスト4 発動常時 | |
| 転攻の法 | 共通 |
コスト4 発動常時 | |
| 返し達者 | 共通 |
効果転心による大技返しの成立猶予が延長される。 コスト5 発動常時 | |
| 通霊法 | 共通 |
効果霊力の上限:+5.0。 コスト5 発動常時 | |
| 陰の長久 | 共通 |
効果陰陽術アイテムの効果の持続時間が延びる。 コスト3 発動常時 | |
| 陰陽の妙法 | 共通 |
コスト6 発動常時 | |
| 陰陽自在の法 | 共通 |
効果移動しながら陰陽術を発動できるようになる。 コスト3 発動極意 | |
| 陽の刹那 | 共通 |
効果陰陽術の動作が速くなる。 コスト3 発動極意 | |
| 霊技昂霊の法 | 共通 |
効果守護霊技を敵に当てると、アムリタゲージが増加。 コスト4 発動常時 | |
| 霊活の法 | 共通 |
効果敵を倒した時に手に入るアムリタ:+4.0%。 コスト4 発動常時 | |
効果
攻撃動作中に受けるダメージが10.0%減少。
コスト
6
発動
常時
効果
強い攻撃で与えるダメージ:+7.0%。
コスト
4
発動
常時
効果
体力が30%以下の時、気力回復速度が25.0%増加。
コスト
6
発動
常時
効果
捌きに成功すると、自身の状態異常の蓄積が減少。減少量に応じて技研ぎゲージが増加する。
コスト
6
発動
常時
効果
捌きに成功すると、敵に与ダメージ減少を付与する。 与ダメージ減少:攻撃で与えるダメージが減少。
コスト
6
発動
常時
効果
ニンジャスタイルからサムライスタイルへの転心で大技返しに成功すると、技研ぎゲージが増加する。
コスト
2
発動
常時
効果
武技で与えるダメージ:+5.0%。
コスト
4
発動
常時
効果
捌きに成功すると、自身に与ダメージ増加が付与される。捌きに成功するたびに、効果の持続時間が延長される。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。
コスト
6
発動
常時
効果
捌きに成功すると、敵に被属性ダメージ増加を付与する。 被属性ダメージ増加:属性攻撃で受けるダメージが増加する。
コスト
4
発動
常時
効果
技研ぎ発動中は、強い攻撃や武技の動作中に怯まなくなる。
コスト
6
発動
常時
効果
防御力が6増加。
コスト
2
発動
常時
効果
防御力が14増加。
コスト
4
発動
常時
効果
遠距離攻撃で与えるダメージ:+12.0%。
コスト
4
発動
常時
コスト
3
発動
常時
効果
下段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心で常世祓いすると、自身に気力回復増強が付与される。 気力回復増強:気力回復速度が増加。
コスト
3
発動
常時
コスト
3
発動
常時
コスト
3
発動
常時
コスト
3
発動
常時
コスト
5
発動
常時
効果
捌きの成立猶予が延長される。
コスト
6
発動
常時
効果
武技で与えるダメージ:+9.0%。近接攻撃で与えたダメージに応じて、武器の愛用度が低下する(AAA+)。
コスト
5
発動
常時
効果
残心による気力回復量:+10.0%。
コスト
4
発動
常時
効果
中段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・人が付与される。 残心・人:次に攻撃をガードした時、気力を消費しない。
コスト
3
発動
常時
効果
下段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・地が付与される。 残心・地:次に回避行動を行った時、気力を消費しない。
コスト
3
発動
常時
効果
上段構えの時に気力回復量最大のタイミングの残心を成功させると、自身に残心・天が付与される。 残心・天:次に出す攻撃のダメージが増加する。
コスト
3
発動
常時
効果
回避行動でも残心が成立するようになる。
コスト
2
発動
常時
効果
捌きに成功すると、自身に攻撃気力軽減が付与される。成功するたびにカウントが進み、カウントの値に応じて有利効果が強化される。通常のガードをしたり敵の攻撃を受けたりする と、カウントがリセットされる。 攻撃気力軽減:近接攻撃の気力消費が軽減される。
コスト
5
発動
極意
コスト
0
発動
常時
効果
回避の気力消費が12.0%減少。回避行動の移動距離が短くなる。
コスト
3
発動
常時
コスト
5
発動
常時
効果
技研ぎ発動中に受けるダメージが15.0%減少。
コスト
6
発動
常時
コスト
5
発動
常時
効果
技研ぎ発動中に強い攻撃や武技を敵に当てると、忍術ゲージが増加する。
コスト
3
発動
常時
効果
技研ぎ発動中に、強い攻撃や武技で与える属性ダメージと状態異常の蓄積量:+10.0%。
コスト
7
発動
極意
効果
技研ぎ発動中に、強い攻撃や武技で与えるダメージ:+20.0%。 技研ぎ発動中に受けるダメージ:+30.0%。
コスト
4
発動
常時
コスト
4
発動
常時
効果
武技の気力消費が5.0%減少。
コスト
2
発動
常時
効果
自身が状態異常になっている時、近接攻撃力が10.0%増加。 自身が受ける状態異常の蓄積量:+15.0%。
コスト
5
発動
常時
効果
ガードで失った気力の一部を、残心で回復できるようになる。
コスト
5
発動
常時
コスト
5
発動
常時
効果
見切り成功時、少しの間すねこすりの幻影が現れ、体からトゲを生やして敵を攻撃してくれるようになる。
コスト
4
発動
常時
効果
霞成功時に、周囲にダメージを与える。
コスト
5
発動
常時
効果
無傷の敵への近接攻撃ダメージ:+8.4%。
コスト
3
発動
常時
効果
サムライスタイルからニンジャスタイルへの転心で大技返しに成功すると、敵の背後に回り込む。
コスト
6
発動
常時
効果
大技返しに成功すると、自身に次遁無償が付与される。 次遁無償:遁術系の忍術が、一度だけストックを消費せずに使用できる。
コスト
3
発動
常時
効果
見切りに成功すると、特定の有利効果が付与される。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。
コスト
5
発動
常時
効果
敵に与える属性ダメージ:+10.0%。
コスト
6
発動
常時
効果
敵に与える状態異常の蓄積量:+24.0%。
コスト
4
発動
常時
効果
ガードの気力消費が15.0%減少。
コスト
4
発動
常時
コスト
5
発動
常時
効果
ニンジャスキルのスキル容量:+3。見切りの成功判定時間が短くなる。
コスト
0
発動
常時
効果
常世の範囲内で霞を行うと、その常世を消すことができる。
コスト
4
発動
常時
効果
常世の範囲内で見切りに成功すると、その常世を消せる。
コスト
3
発動
常時
効果
幻術系の忍術を発動した時、その属性を武器に纏わせる。
コスト
5
発動
常時
コスト
6
発動
極意
効果
状態異常になっている敵に、他の属性の幻術系の忍術で与えるダメージ:+12.0%。
コスト
4
発動
常時
効果
忍術で与えるダメージ:+8.0%。
コスト
5
発動
常時
効果
忍術で敵を倒すと、その忍術のストック:+1。
コスト
2
発動
常時
効果
守護霊技が敵に命中すると、その敵に付与されている有利効果のうち最も新しいものが自身にも付与される。
コスト
5
発動
常時
効果
見切り成功時、ロックオンしている敵に手裏剣を投げるようになる。
コスト
3
発動
常時
効果
体力が最大の時、近接攻撃で与えるダメージ:+9.0%。
コスト
5
発動
常時
効果
追い討ち・組み討ちに成功すると、敵に防御低下、与ダメージ増加を付与する。 防御低下:防御力が低下する。 与ダメージ増加:攻撃で与えるダメージが増加する。
コスト
6
発動
常時
効果
敵に与える毒と麻痺の状態異常の蓄積量:+35.0%。 毒:毒の状態異常。徐々に体力が減少。 麻痺:麻痺の状態異常。動けなくなる。
コスト
8
発動
常時
効果
敵に与える継続ダメージ:+16.0%。
コスト
3
発動
常時
効果
忍術ゲージ加算量:+85.0%。忍術ゲージが減り続けるようになる。
コスト
8
発動
常時
効果
暗殺に成功すると、敵が何らかのアイテムを落とす。
コスト
4
発動
常時
効果
敵にかかっている不利効果の数に応じて陰陽術と忍術のダメージが増加する。
コスト
3
発動
極意
効果
背後からの攻撃で敵にダメージを与えると、体力が回復する(D+)。
コスト
5
発動
常時
効果
自身の気力が残り少ないほど、攻撃の気力消費が減少。
コスト
5
発動
常時
効果
空中にいる時、攻撃で受けるダメージが10.0%減少。
コスト
3
発動
常時
効果
霞を、残像を残す。その残像に敵が触れると、自身の気力が回復する。
コスト
4
発動
常時
効果
見切りの成功判定時間が長くなる。
コスト
6
発動
常時
効果
回避の気力消費が10.0%減少。
コスト
4
発動
常時
効果
自身が状態異常の時、同じ属性の幻術系の忍術で与えるダメージ:+15.0%。 幻術系の忍術を、自身がその属性の状態異常になる。
コスト
3
発動
常時
効果
遁術系の忍術を、自身に次武技増強が付与される。 次武技増強:次に出す武技のダメージが増加する。
コスト
7
発動
常時
効果
追い討ち・組み討ちで与えるダメージ:+10.0%。
コスト
5
発動
常時
効果
霞成功時に敵の注意をそらす時間が延びる。
コスト
3
発動
常時
効果
滞空中、気力消費が10.0%減少。
コスト
5
発動
常時
効果
空中攻撃で与えるダメージ:+7.0%。
コスト
5
発動
常時
効果
空中にいる時間の長さに応じて、忍術のダメージが増加する。着地すると元に戻る。
コスト
5
発動
常時
効果
忍術を敵に当てると、敵に被属性ダメージ増加を付与する。 被属性ダメージ増加:属性攻撃で受けるダメージが増加する。
コスト
5
発動
常時
効果
素手の時に受けるダメージが10.0%軽減され、攻撃を受けても怯まなくなる。
コスト
7
発動
極意
コスト
6
発動
常時
効果
使役符の仕度数が増加する。
コスト
9
発動
極意
効果
行動をキャンセルして使役符を使用できるようになる。
コスト
4
発動
常時
効果
ニンジャスタイルで装備している武器の参照能力値が、サムライスタイルで装備している武器の参照能力値と同じものになる。
コスト
7
発動
常時
効果
大技返しに成功すると体力が150回復する。
コスト
5
発動
常時
コスト
4
発動
常時
効果
大技返しに成功すると、気力が15.0%回復する。
コスト
4
発動
常時
効果
大技返しに成功すると、敵に被ダメージ増加を付与する。 被ダメージ増加:攻撃で受けるダメージが増加する。
コスト
5
発動
常時
コスト
2
発動
常時
効果
体力が100増加。
コスト
4
発動
常時
効果
装備の重さ上限が10.0%増加する(表示装備上限1.1倍)
コスト
6
発動
常時
効果
九十九化身中、ダメージを受けてもゲージが減少しなくなる。 九十九化身の持続時間が短くなる。
コスト
8
発動
常時
効果
九十九化身中、攻撃動作中ダメージを受けたことによるゲージ減少が9.0%軽減される。
コスト
4
発動
常時
効果
敵に武技を当てると、有利効果「多芸多才」が付与される。当てた武技の種類が増えるとカウントが増加し(上限は9)、カウントの値に応じて近接攻撃で与えるダメージが増加する。同一の武技ではカウントは増えず、「弐」などの派生武技も派生元と同一の武技と見なされる。
コスト
8
発動
極意
効果
魂代のドロップ率が10.0%増加。
コスト
4
発動
常時
効果
仙薬の体力回復効果が15.0%増加。
コスト
5
発動
常時
効果
サムライスタイルで装備している武器の参照能力値が、ニンジャスタイルで装備している武器の参照能力値と同じものになる。
コスト
7
発動
常時
効果
移動しながら守護霊技で守護霊を呼び出せるようになる。
コスト
3
発動
常時
効果
素手攻撃のダメージを増加させる。
効果
攻撃力が5増加。
コスト
2
発動
常時
効果
攻撃力が12増加。
コスト
4
発動
常時
効果
サムライスタイルに転心すると、自身に技研ぎ増強が付与される。ニンジャスタイルに転心すると、自身に気力消費軽減が付与される。 技研ぎ増強:技研ぎ発動中に強い攻撃や武技で与えるダメージが増加する。 気力消費軽減:気力消費が軽減される。
コスト
8
発動
常時
効果
常世祓いで常世を消せる距離が延びる。
コスト
3
発動
常時
効果
体力が一定以上の時、自身に体力自動回復が付与される。 体力自動回復:体力が徐々に回復する。
コスト
5
発動
常時
コスト
5
発動
常時
コスト
8
発動
常時
効果
落命した時、刀塚に残されるアムリタの30.0%を回収する。
コスト
4
発動
常時
効果
仙薬の所持数上限:+1。
コスト
5
発動
常時
効果
転心で、敵の飛び道具を弾き返して反撃できるようになる。
コスト
3
発動
常時
効果
転心する時に周囲に攻撃を放つ。その攻撃が敵に当たると、サムライスタイルの時は技研ぎ加速が、ニンジャスタイルの時は忍術加速が自身に付与される。 技研ぎ加速:技研ぎゲージが溜まりやすくなる。 忍術加速:忍術ゲージが溜まりやすくなる。
コスト
5
発動
常時
コスト
6
発動
常時
効果
転心で攻撃をキャンセルできるタイミングが早くなる。
コスト
4
発動
常時
コスト
4
発動
常時
効果
転心による大技返しの成立猶予が延長される。
コスト
5
発動
常時
効果
霊力の上限:+5.0。
コスト
5
発動
常時
効果
陰陽術アイテムの効果の持続時間が延びる。
コスト
3
発動
常時
コスト
6
発動
常時
効果
移動しながら陰陽術を発動できるようになる。
コスト
3
発動
極意
効果
陰陽術の動作が速くなる。
コスト
3
発動
極意
効果
守護霊技を敵に当てると、アムリタゲージが増加。
コスト
4
発動
常時
効果
敵を倒した時に手に入るアムリタ:+4.0%。
コスト
4
発動
常時
該当する項目はありません。
その他の武技・スキル
| 影舞 | 忍術 |
| 雉子跳び | 忍術 |
| 冬月 | 武技 |
| 回天衝 火 | 武技 |
| 夜波 | 武技 |
| 打ち砕き | 武技 |
| 残波 | 武技 |
| 白刃取り | 武技 |
| 盾打ち | 武技 |
| 破城駆け | 武技 |
| 破城駆け 報 | 武技 |
| 篠突雨 | 武技 |
| 紫電 | 武技 |
| 組み討ち | 武技 |
| 銅鑼打 | 武技 |
| 錨打ち | 武技 |
| 震霆 雷 | 武技 |
| 風波 | 武技 |
該当する項目はありません。