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信長の野望 作品まとめ

1983年発売の初代作品(Steam版を基準)です。17か国の開始時の国力と、内政・軍事コマンドを検索・並べ替え・詳細表示で確認できます。

17か国の国力一覧

初代『信長の野望』の17か国を、開始時の大名・年齢・米生産量・兵力で比較できます。

能登国番号01大名畠山開始時の主な数値年齢 29 / 米生産量 20 / 兵力 6

開始時の年齢

29歳

米生産量

20

初期兵力

6(千人単位)

越後上野国番号02大名上杉開始時の主な数値年齢 30 / 米生産量 80 / 兵力 16

開始時の年齢

30歳

米生産量

80

初期兵力

16(千人単位)

武蔵伊豆国番号03大名北条開始時の主な数値年齢 45 / 米生産量 60 / 兵力 11

開始時の年齢

45歳

米生産量

60

初期兵力

11(千人単位)

加賀越中国番号04大名本願寺開始時の主な数値年齢 30 / 米生産量 100 / 兵力 11

開始時の年齢

30歳

米生産量

100

初期兵力

11(千人単位)

越前若狭国番号05大名朝倉開始時の主な数値年齢 27 / 米生産量 60 / 兵力 11

開始時の年齢

27歳

米生産量

60

初期兵力

11(千人単位)

飛騨国番号06大名姉小路開始時の主な数値年齢 44 / 米生産量 20 / 兵力 6

開始時の年齢

44歳

米生産量

20

初期兵力

6(千人単位)

遠江駿河国番号07大名今川開始時の主な数値年齢 41 / 米生産量 80 / 兵力 16

開始時の年齢

41歳

米生産量

80

初期兵力

16(千人単位)

三河国番号08大名徳川開始時の主な数値年齢 18 / 米生産量 40 / 兵力 11

開始時の年齢

18歳

米生産量

40

初期兵力

11(千人単位)

美濃国番号09大名斎藤開始時の主な数値年齢 35 / 米生産量 60 / 兵力 11

開始時の年齢

35歳

米生産量

60

初期兵力

11(千人単位)

大和国番号10大名筒井開始時の主な数値年齢 54 / 米生産量 40 / 兵力 6

開始時の年齢

54歳

米生産量

40

初期兵力

6(千人単位)

近江国番号11大名浅井開始時の主な数値年齢 15 / 米生産量 60 / 兵力 11

開始時の年齢

15歳

米生産量

60

初期兵力

11(千人単位)

伊賀国番号12大名六角開始時の主な数値年齢 60 / 米生産量 20 / 兵力 6

開始時の年齢

60歳

米生産量

20

初期兵力

6(千人単位)

伊勢志摩国番号13大名北畠開始時の主な数値年齢 19 / 米生産量 20 / 兵力 6

開始時の年齢

19歳

米生産量

20

初期兵力

6(千人単位)

山城国番号14大名足利開始時の主な数値年齢 23 / 米生産量 60 / 兵力 6

開始時の年齢

23歳

米生産量

60

初期兵力

6(千人単位)

摂津和泉国番号15大名三好開始時の主な数値年齢 38 / 米生産量 80 / 兵力 11

開始時の年齢

38歳

米生産量

80

初期兵力

11(千人単位)

甲斐信濃国番号16大名武田開始時の主な数値年齢 39 / 米生産量 80 / 兵力 16

開始時の年齢

39歳

米生産量

80

初期兵力

16(千人単位)

尾張国番号17大名織田(信長)開始時の主な数値年齢 26 / 米生産量 40 / 兵力 10

開始時の年齢

26歳

米生産量

40

初期兵力

10(千人単位)

能登国番号01大名畠山開始時の主な数値年齢 29 / 米生産量 20 / 兵力 6

開始時の年齢

29歳

米生産量

20

初期兵力

6(千人単位)

越後上野国番号02大名上杉開始時の主な数値年齢 30 / 米生産量 80 / 兵力 16

開始時の年齢

30歳

米生産量

80

初期兵力

16(千人単位)

武蔵伊豆国番号03大名北条開始時の主な数値年齢 45 / 米生産量 60 / 兵力 11

開始時の年齢

45歳

米生産量

60

初期兵力

11(千人単位)

加賀越中国番号04大名本願寺開始時の主な数値年齢 30 / 米生産量 100 / 兵力 11

開始時の年齢

30歳

米生産量

100

初期兵力

11(千人単位)

越前若狭国番号05大名朝倉開始時の主な数値年齢 27 / 米生産量 60 / 兵力 11

開始時の年齢

27歳

米生産量

60

初期兵力

11(千人単位)

飛騨国番号06大名姉小路開始時の主な数値年齢 44 / 米生産量 20 / 兵力 6

開始時の年齢

44歳

米生産量

20

初期兵力

6(千人単位)

遠江駿河国番号07大名今川開始時の主な数値年齢 41 / 米生産量 80 / 兵力 16

開始時の年齢

41歳

米生産量

80

初期兵力

16(千人単位)

三河国番号08大名徳川開始時の主な数値年齢 18 / 米生産量 40 / 兵力 11

開始時の年齢

18歳

米生産量

40

初期兵力

11(千人単位)

美濃国番号09大名斎藤開始時の主な数値年齢 35 / 米生産量 60 / 兵力 11

開始時の年齢

35歳

米生産量

60

初期兵力

11(千人単位)

大和国番号10大名筒井開始時の主な数値年齢 54 / 米生産量 40 / 兵力 6

開始時の年齢

54歳

米生産量

40

初期兵力

6(千人単位)

近江国番号11大名浅井開始時の主な数値年齢 15 / 米生産量 60 / 兵力 11

開始時の年齢

15歳

米生産量

60

初期兵力

11(千人単位)

伊賀国番号12大名六角開始時の主な数値年齢 60 / 米生産量 20 / 兵力 6

開始時の年齢

60歳

米生産量

20

初期兵力

6(千人単位)

伊勢志摩国番号13大名北畠開始時の主な数値年齢 19 / 米生産量 20 / 兵力 6

開始時の年齢

19歳

米生産量

20

初期兵力

6(千人単位)

山城国番号14大名足利開始時の主な数値年齢 23 / 米生産量 60 / 兵力 6

開始時の年齢

23歳

米生産量

60

初期兵力

6(千人単位)

摂津和泉国番号15大名三好開始時の主な数値年齢 38 / 米生産量 80 / 兵力 11

開始時の年齢

38歳

米生産量

80

初期兵力

11(千人単位)

甲斐信濃国番号16大名武田開始時の主な数値年齢 39 / 米生産量 80 / 兵力 16

開始時の年齢

39歳

米生産量

80

初期兵力

16(千人単位)

尾張国番号17大名織田(信長)開始時の主な数値年齢 26 / 米生産量 40 / 兵力 10

開始時の年齢

26歳

米生産量

40

初期兵力

10(千人単位)

初代の内政・軍事コマンド一覧

初代Steam版の16命令を、用途と主な対象から確認できます。

移動区分戦略主な目的隣接する自領国へ兵力を移す対象・扱い兵力・信長/信玄

番号

01

補足

隣接国への兵力移動。君主本人も移動できる。

戦争区分軍事主な目的隣接国へ攻め込む対象・扱い兵力・金・米

番号

02

補足

派遣兵力と同額の金、一定量の米が必要。君主の出陣有無で戦力が変わる。

年貢率変更区分内政主な目的国の年貢率を変える対象・扱い民忠・米収

番号

03

補足

初期設定は50%。年貢率は国ごとに変更する。

金、米の輸送区分輸送主な目的自領国間で資源を運ぶ対象・扱い金・米

番号

04

補足

隣接していない自領国にも輸送できる。

治水工事区分内政主な目的治水度を上げる対象・扱い治水・米収

番号

05

補足

治水度を上げ、台風時の被害と米収穫に関わる値を整える。

不戦同盟区分外交主な目的他国の攻撃を抑える対象・扱い金10・相手国

番号

06

補足

金10を使い、相手が戦争命令を使わない確率を高める。

開墾区分内政主な目的米の生産量を増やす対象・扱い石高・米収

番号

07

補足

金を使って米の生産量を上げる。

兵を雇う区分軍事主な目的兵力を増やす対象・扱い自国の兵力

番号

08

補足

金を使って兵を雇う。雇った兵は解雇できない。

堺の商人と取引区分商取引主な目的金・米・武器を売買する対象・扱い商人・市場価格

番号

09

補足

商人がいる時に借金、米の売買、武器の購入を行う。

忍者を雇う区分諜報主な目的他国の状態を乱す対象・扱い対象国の民・兵

番号

10

補足

忍者を送り、対象国の忠誠や軍事状態を下げる。

兵士訓練区分軍事主な目的兵士の訓練度を上げる対象・扱い自国の兵士

番号

11

補足

兵士の訓練度を高める。

各国の様子区分情報主な目的国や大名の状態を確認する対象・扱い各国の国データ

番号

12

補足

他国の国力や兵糧などを確認する。

町を作る区分内政主な目的町の価値を高める対象・扱い町・金収

番号

13

補足

町を作り、投資して秋の金収入につながる値を高める。

民、兵士に金、米を与える区分内政・軍事主な目的民や兵士へ施す対象・扱い民忠・民財・兵忠

番号

14

補足

金や米を与え、民と兵士の忠誠や豊かさを整える。

なにもせず区分その他主な目的その季節の命令を見送る対象・扱い自国

番号

15

補足

命令を実行せず、季節を進める。

ゲームを中断する区分その他主な目的セーブや終了などを行う対象・扱いゲーム設定

番号

16

補足

機能メニューからセーブ、終了、表示速度などを扱う。

移動区分戦略主な目的隣接する自領国へ兵力を移す対象・扱い兵力・信長/信玄

番号

01

補足

隣接国への兵力移動。君主本人も移動できる。

戦争区分軍事主な目的隣接国へ攻め込む対象・扱い兵力・金・米

番号

02

補足

派遣兵力と同額の金、一定量の米が必要。君主の出陣有無で戦力が変わる。

年貢率変更区分内政主な目的国の年貢率を変える対象・扱い民忠・米収

番号

03

補足

初期設定は50%。年貢率は国ごとに変更する。

金、米の輸送区分輸送主な目的自領国間で資源を運ぶ対象・扱い金・米

番号

04

補足

隣接していない自領国にも輸送できる。

治水工事区分内政主な目的治水度を上げる対象・扱い治水・米収

番号

05

補足

治水度を上げ、台風時の被害と米収穫に関わる値を整える。

不戦同盟区分外交主な目的他国の攻撃を抑える対象・扱い金10・相手国

番号

06

補足

金10を使い、相手が戦争命令を使わない確率を高める。

開墾区分内政主な目的米の生産量を増やす対象・扱い石高・米収

番号

07

補足

金を使って米の生産量を上げる。

兵を雇う区分軍事主な目的兵力を増やす対象・扱い自国の兵力

番号

08

補足

金を使って兵を雇う。雇った兵は解雇できない。

堺の商人と取引区分商取引主な目的金・米・武器を売買する対象・扱い商人・市場価格

番号

09

補足

商人がいる時に借金、米の売買、武器の購入を行う。

忍者を雇う区分諜報主な目的他国の状態を乱す対象・扱い対象国の民・兵

番号

10

補足

忍者を送り、対象国の忠誠や軍事状態を下げる。

兵士訓練区分軍事主な目的兵士の訓練度を上げる対象・扱い自国の兵士

番号

11

補足

兵士の訓練度を高める。

各国の様子区分情報主な目的国や大名の状態を確認する対象・扱い各国の国データ

番号

12

補足

他国の国力や兵糧などを確認する。

町を作る区分内政主な目的町の価値を高める対象・扱い町・金収

番号

13

補足

町を作り、投資して秋の金収入につながる値を高める。

民、兵士に金、米を与える区分内政・軍事主な目的民や兵士へ施す対象・扱い民忠・民財・兵忠

番号

14

補足

金や米を与え、民と兵士の忠誠や豊かさを整える。

なにもせず区分その他主な目的その季節の命令を見送る対象・扱い自国

番号

15

補足

命令を実行せず、季節を進める。

ゲームを中断する区分その他主な目的セーブや終了などを行う対象・扱いゲーム設定

番号

16

補足

機能メニューからセーブ、終了、表示速度などを扱う。