効果値
+12
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『信長の野望・創造 戦国立志伝』の作品内武将データを人物単位で管理します。特性の効果と、成長タイプごとの初期特性・習得特性を検索できます。 政策を区分・費用・効果から検索できます。 戦法を種類・チャージ・効果から検索できます。 施設を区分・効果・建設条件から検索できます。城下町と領地の違いも確認できます。 シナリオを開始時期・種類から検索できます。特典シナリオは条件を明記しています。 戦国伝をシナリオ・主人公・達成条件から検索できます。 プレイ記録の取得条件と、達成時に受け取れる特典武将を検索できます。 陣形と戦術を種類・条件・効果から検索できます。陣形ごとの戦術出現率も確認できます。 イベントムービーに登場するプレイヤー武将・発生条件から検索できます。
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| 余禄 | 区分政治 | 格付・初期特性A | 効果・習得特性通常の経験値に加え、他能力の経験値を獲得することがある |
効果値+12 | |||
| 禄寿応穏 | 区分政治 | 格付・初期特性A | 効果・習得特性城主時に最大民忠、民忠と兵回復、人口上昇 |
効果値+10 備考北条氏綱 (統・武・知・政+3) | |||
| 人たらし | 区分政治 | 格付・初期特性B | 効果・習得特性大名や城主のときに配下の忠誠が上昇する |
効果値+2 | |||
| 民心掌握 | 区分政治 | 格付・初期特性C | 効果・習得特性城主・城代のときに拠点の最大民忠と民忠回復量が増加する |
効果値+5 | |||
| 宰相 | 区分政治 | 格付・初期特性B | 効果・習得特性普請で必要労力が大幅に減少することがある |
効果値-3 備考下位特性:能吏 | |||
| 能吏 | 区分政治 | 格付・初期特性C | 効果・習得特性普請で必要労力が減少することがある |
効果値-2 備考下位特性:敏腕 | |||
| 敏腕 | 区分政治 | 格付・初期特性D | 効果・習得特性普請で必要労力がわずかに減少することがある |
効果値-1 | |||
| 創造 | 区分内政 | 格付・初期特性S | 効果・習得特性創造性によらず、すべての政策を実施可能 |
備考織田信長 / 統・武・知・政+15 | |||
| 数寄者 | 区分内政 | 格付・初期特性A | 効果・習得特性家宝を獲得できることがある |
効果値+27 備考古田重然・千宗易・小笠原忠真 / 細川忠興(知・政+16) | |||
| 築城名手 | 区分内政 | 格付・初期特性A | 効果・習得特性築城すると拠点の規模が大きくなる |
効果値+110 備考築城すると規模が+2段階になる | |||
| 土木名人 | 区分内政 | 格付・初期特性B | 効果・習得特性整備すると街道が2段階上昇する |
効果値+200 | |||
| 密使 | 区分内政 | 格付・初期特性C | 効果・習得特性密談で叛心が増加しやすくなる |
効果値+2 | |||
| 外交術 | 区分内政 | 格付・初期特性C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値+3 | |||
| 治水巧者 | 区分内政 | 格付・初期特性D | 効果・習得特性投資で治水・信仰が増加しやすくなる |
効果値+20 | |||
| 利殖達人 | 区分内政 | 格付・初期特性D | 効果・習得特性投資で往来・娯楽が増加しやすくなる |
効果値+20 | |||
| 百万一心 | 区分編成関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性同じ血族がいると攻撃力が上昇、形態変更時間減少 |
効果値常攻+10% / 形態+20% 発動率100% 備考近くにいれば (同一の敵を攻撃していれば?) 別部隊にいても発動 / 毛利元就・毛利隆元・吉川元春・小早川隆景 | |||
| 君臣分禄 | 区分編成関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性大将として出撃したとき、副将の能力を完全に引き出せる |
発動率100% 備考部隊の能力がそれぞれ副将も含めた最大値のものになる / 石田三成 | |||
| 副将 | 区分編成関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性副将として出陣すると部隊の攻撃力が上昇する |
効果値常攻+20% 発動率100% | |||
| 内助の功 | 区分編成関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性副将として出陣すると部隊の守備力が上昇する |
効果値常守+20% 発動率100% | |||
| 波状攻撃 | 区分編成関連 | 格付・初期特性合戦C | 効果・習得特性部隊が3武将で編制されていると攻撃力と挟撃効果が上昇する |
効果値常攻+10% / 挟撃+20% 発動率100% | |||
| 槍弾正 | 区分兵装関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性部隊に騎馬備と鉄砲備の編成がないと攻撃力が大幅に上昇することがある |
効果値発攻+20% 発動率20% リキャスト0 備考下位特性:槍術 | |||
| 槍術 | 区分兵装関連 | 格付・初期特性合戦D | 効果・習得特性部隊に騎馬備と鉄砲備の編成がないと攻撃力が上昇することがある |
効果値発攻+10% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 赤備え | 区分兵装関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性部隊に騎馬備を編成すると攻撃力が大幅に上昇することがある |
効果値発攻+20% 発動率20% リキャスト0 備考下位特性:馬術 | |||
| 馬術 | 区分兵装関連 | 格付・初期特性合戦D | 効果・習得特性部隊に騎馬備を編成すると攻撃力が上昇することがある |
効果値発攻+10% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 神弾 | 区分兵装関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性部隊に鉄砲備を編成すると攻撃力が大幅に上昇することがある |
効果値発攻+20% 発動率20% リキャスト0 備考下位特性:遠当て | |||
| 遠当て | 区分兵装関連 | 格付・初期特性合戦D | 効果・習得特性部隊に鉄砲備を編成すると攻撃力が上昇することがある |
効果値発攻+10% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 神速 | 区分移動速度関連 | 格付・初期特性統率B | 効果・習得特性部隊の移動速度が大幅に上昇する |
効果値+7 発動率100% 備考下位特性:電光石火 | |||
| 電光石火 | 区分移動速度関連 | 格付・初期特性統率C | 効果・習得特性部隊の移動速度が上昇する |
効果値+5 発動率100% 備考下位特性:疾走 | |||
| 疾走 | 区分移動速度関連 | 格付・初期特性統率D | 効果・習得特性部隊の移動速度がわずかに上昇する |
効果値+3 発動率100% | |||
| 韋駄天 | 区分移動速度関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性部隊の移動速度が上昇、整備と豪雪の影響を受けない |
効果値+5 発動率100% 備考下位特性:早駆 / 榊原康政 / 統・武+16 | |||
| 早駆 | 区分移動速度関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない |
発動率100% | |||
| 見切り | 区分移動速度関連 | 格付・初期特性合戦D | 効果・習得特性部隊が行軍形態のとき、移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下する |
効果値移動+5 / 常守-10% / 形態+20% 発動率100% | |||
| 兵站上手 | 区分兵糧関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性腰兵糧の消費量が減少する |
効果値10? 発動率100% 備考下位特性:遠路踏破 | |||
| 遠路踏破 | 区分兵糧関連 | 格付・初期特性合戦C | 効果・習得特性腰兵糧の消費量がわずかに減少する |
効果値15? 発動率100% | |||
| 上忍 | 区分地形関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性敵拠点包囲時に矢倉による反撃効果を無効にする |
発動率100% 備考下位特性:忍 | |||
| 兵家 | 区分地形関連 | 格付・初期特性知略C | 効果・習得特性部隊の挟撃効果が上昇する |
効果値挟撃+5% 発動率100% 備考下位特性:策士 | |||
| 堅守 | 区分地形関連 | 格付・初期特性合戦D | 効果・習得特性陣所に部隊が滞在したときの効果が上昇する |
効果値陣+20% 発動率100% | |||
| 野戦名人 | 区分地形関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性平地・山で攻撃力と守備力が上昇 |
効果値常攻+20% / 常守+20% 発動率100% | |||
| 大筒 | 区分地形関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性平地・山で攻撃力が大幅に上昇 |
効果値発攻+20% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 海戦名人 | 区分地形関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性海で攻撃力と守備力が上昇 |
効果値常攻+30% / 常守+30% 発動率100% | |||
| 鉄甲船 | 区分地形関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性海で攻撃力が大幅に上昇 |
効果値発攻+20% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 独眼竜 | 区分戦闘開始時関連 | 格付・初期特性合戦S | 効果・習得特性攻撃力と移動速度が上昇し続ける |
効果値特殊 発動率100% リキャスト20 備考伊達政宗 / 統・武・知・政+15 | |||
| 名人 | 区分戦闘開始時関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性複数の能力がわずかに上昇 |
効果値常攻+5% / 常守+5% / 移動+5 / 形態+5% / 陣+5% / 挟撃+5% 発動率100% 備考堀秀政 | |||
| 根気 | 区分戦闘開始時関連 | 格付・初期特性合戦C | 効果・習得特性戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇 |
効果値特殊 発動率100% リキャスト20 備考反特性:短気 | |||
| 短気 | 区分戦闘開始時関連 | 格付・初期特性合戦E | 効果・習得特性戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下 |
効果値特殊 発動率100% リキャスト20 備考反特性:根気 | |||
| 慧眼 | 区分戦闘開始時関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性戦闘開始時に敵部隊を一定時間、行動不能にする |
発動率100% リキャスト10 備考行動不能 | |||
| 剣豪 | 区分戦闘開始時関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性戦闘時に1撃目の攻撃力が大きく上昇 |
効果値発攻+30% 発動率100% リキャスト0 備考下位特性:先駆け | |||
| 地黄八幡 | 区分戦闘開始時関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性戦闘時に1撃目の攻撃力が上昇 |
効果値発攻+20% 発動率100% リキャスト0 備考下位特性:先駆け / 北条綱成 / 統・武+16 | |||
| 先駆け | 区分戦闘開始時関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性戦闘時に1撃目の攻撃力がやや上昇 |
効果値発攻+10% 発動率100% リキャスト0 | |||
| 下剋上 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性敵の勢力が大きい時、部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇する |
| 不惜身命 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性兵数6割未満で、攻撃力上昇、守備力低下 |
効果値常攻+25% / 常守-10% 発動率100% 備考真田信繁 / 統・武+8 | |||
| 七難八苦 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性兵数6割未満で、攻撃力上昇、守備力低下 |
効果値常攻+20% / 常守-10% 発動率100% 備考山中幸盛 / 統・武+16 | |||
| 真の武士 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性兵数6割未満で、守備力が大幅に上昇 |
効果値常守+50% 発動率100% | |||
| 奮迅 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性兵数6割未満で、攻撃力が上昇 |
効果値常攻+15% 発動率100% | |||
| 背水 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性武勇B | 効果・習得特性兵数4割未満で、攻撃力が大幅に上昇 |
効果値常攻+20% 発動率100% 備考下位特性:捨て身 | |||
| 捨て身 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性武勇C | 効果・習得特性兵数4割未満で、攻撃力が上昇 |
効果値常攻+15% 発動率100% 備考下位特性:気合 | |||
| 気合 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性武勇D | 効果・習得特性兵数4割未満で、攻撃力がわずかに上昇 |
効果値常攻+10% 発動率100% | |||
| 不屈 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性合戦C | 効果・習得特性兵数3割未満で守備力、形態変更時間強化 |
効果値常守+10% / 形態+20% 発動率100% | |||
| 信仰心 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性合戦C | 効果・習得特性敵より兵が少ないと攻撃力低下、守備力上昇 |
効果値常攻-20% / 常守+20% 発動率100% | |||
| 堅陣 | 区分兵数関連 | 格付・初期特性合戦D | 効果・習得特性敵より兵数が多いと守備力が上昇 |
効果値常守+10% 発動率100% | |||
| 軍略家 | 区分形態変化時 | 格付・初期特性知略B | 効果・習得特性城主・城代のときに拠点の練度上限が増加、部隊時に形態変更時間が減少 |
効果値+20% 発動率100% 備考下位特性:兵家 | |||
| 策士 | 区分形態変化時 | 格付・初期特性知略D | 効果・習得特性形態変更時間がやや減少 |
効果値+10% 発動率100% | |||
| 忍 | 区分形態変化時 | 格付・初期特性合戦C | 効果・習得特性敵の形態変更時間が増加 |
効果値-20% 発動率20% リキャスト30 | |||
| 名将 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性統率A | 効果・習得特性城主・城代時に拠点の練度上限増加、部隊時に形態変更時間が増加、守備力が大幅に上昇 |
効果値形態-20% / 常守+20% 発動率5% リキャスト10 | |||
| 猛将 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性武勇A | 効果・習得特性城主・城代時に拠点の練度上限増加、部隊時に移動速度が低下、攻撃力が大幅に上昇 |
効果値移動-20 / 常攻+20% 発動率5% リキャスト10 | |||
| 知将 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性知略A | 効果・習得特性守備力が低下することがあるが、挟撃効果が上昇 |
効果値常守-10% / 挟撃+20% 発動率5% リキャスト10 | |||
| 傾奇者 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性大将のとき、攻撃力と守備力が上昇 |
効果値常攻+20% / 常守+20% 発動率10% リキャスト30 備考PKでは合戦中のみ命令不可 / 前田利益、前田利家、阿国 | |||
| 鬼 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性攻撃力と守備力が大幅に上昇 |
効果値発攻+20% / 発守+20% 発動率30% リキャスト0 備考下位特性:夜叉 | |||
| 夜叉 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性攻撃力と守備力が上昇 |
効果値発攻+15% / 発守+15% 発動率30% リキャスト0 | |||
| 虎 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 |
効果値発攻+20% / 発守+20% 発動率30% リキャスト0 | |||
| 花実兼備 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦S | 効果・習得特性攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少 |
効果値常攻+20% / 常守+20% / 形態+20% 発動率20% リキャスト10 備考本多忠勝 / 統・武+16 | |||
| 西国無双 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦S | 効果・習得特性攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少 |
効果値常攻+20% / 常守+20% / 形態+20% 発動率20% リキャスト10 備考立花宗茂 / 統・武+16 | |||
| 信長の野望 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦S | 効果・習得特性その野望は果てしない |
効果値常攻+10% / 常守+10% / 移動+5 / 形態+10% / 士気+10% / 陣+10% / 挟撃+10% 発動率5% リキャスト10 備考織田信長 / 統・武・知・政+3 | |||
| 謀神 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦S | 効果・習得特性敵部隊を混乱させる |
効果値逃亡 / 命令不可 発動率10% リキャスト20 備考毛利元就 / 統・武・知・政+15 | |||
| 風林火山 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦S | 効果・習得特性複数の能力が上昇、守備力が大幅に上昇 |
効果値常攻+50% / 常守+20% / 発守+50% / 移動+5 / 形態+20% 発動率10% リキャスト10 備考武田信玄 / 統・武・知・政+15 | |||
| 軍神 | 区分確率で発動 | 格付・初期特性合戦S | 効果・習得特性攻撃力が上昇、敵へのダメージが増加 |
効果値発攻+100% / 常攻+50% 発動率10% リキャスト10 備考上杉謙信 / 統・武+16 | |||
| 突貫 | 区分条件付・確率で発動 | 格付・初期特性統率B | 効果・習得特性統率差に応じて攻撃力が上昇 |
効果値発攻+10% / 常攻+20% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 槍衾 | 区分条件付・確率で発動 | 格付・初期特性統率B | 効果・習得特性統率差に応じて守備力が上昇 |
効果値発守+10% / 常守+20% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 猛攻 | 区分条件付・確率で発動 | 格付・初期特性武勇B | 効果・習得特性武勇差に応じて攻撃力が上昇 |
効果値発攻+10% / 常攻+20% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 鉄壁 | 区分条件付・確率で発動 | 格付・初期特性武勇B | 効果・習得特性武勇差に応じて守備力が上昇 |
効果値発守+10% / 常守+20% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 鬼謀 | 区分条件付・確率で発動 | 格付・初期特性知略B | 効果・習得特性知略差に応じて攻撃力が上昇 |
効果値発攻+10% / 常攻+20% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 神算 | 区分条件付・確率で発動 | 格付・初期特性知略B | 効果・習得特性知略差に応じて守備力が上昇 |
効果値発守+10% / 常守+20% 発動率20% リキャスト0 | |||
| 姫武者 | 区分条件付・確率で発動 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性敵将が男性のとき被害を無効化 |
発動率5% リキャスト0 | |||
| 傾城 | 区分条件付・確率で発動 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性敵将が男性の場合、まれに交戦時に敵の攻撃力が低下 |
効果値発攻-30% 発動率30% リキャスト0 | |||
| 封殺 | 区分条件付・確率で発動 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性敵より知略が高いと敵の攻撃力が低下 |
効果値常攻-20% 発動率20% リキャスト30 | |||
| 攻め弾正 | 区分攻城戦関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性包囲時士気ゲージ減少速度、強攻攻撃力上昇 |
効果値常攻+10% / 士気+30% 発動率100% 備考下位特性:攻城達人 / 真田幸隆 | |||
| 攻城達人 | 区分攻城戦関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性包囲時士気ゲージ減少速度、強攻攻撃力上昇 |
効果値常攻+10% / 士気+20% 発動率100% 備考下位特性:攻城 | |||
| 攻城 | 区分攻城戦関連 | 格付・初期特性合戦C | 効果・習得特性包囲時に士気ゲージ減少速度が上昇 |
効果値士気+20% 発動率100% 備考下位特性:攻城下手 | |||
| 攻城下手 | 区分攻城戦関連 | 格付・初期特性合戦E | 効果・習得特性包囲時に士気ゲージ減少速度が低下 |
効果値士気-20% 発動率100% | |||
| 籠城達人 | 区分籠城戦関連 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性籠城時士気ゲージ減少速度低下、攻撃力上昇 |
効果値常攻+10% / 士気+20% 発動率100% 備考下位特性:籠城 | |||
| 籠城 | 区分籠城戦関連 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性籠城時に士気ゲージ減少速度が低下 |
効果値士気+20% 発動率100% | |||
| 逃げ弾正 | 区分退却時 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性退却時に移動速度、攻撃力、守備力が上昇 |
効果値常攻+10% / 常守+10% / 移動+10 / 形態+10% 発動率100% 備考高坂昌信 / 統・武+4 | |||
| 捨て奸 | 区分退却時 | 格付・初期特性合戦A | 効果・習得特性退却時に移動速度、攻撃力、守備力が上昇 |
効果値常攻+20% / 常守+20% / 移動+5 発動率100% | |||
| 退き佐久間 | 区分退却時 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性退却時に移動速度、守備力が上昇 |
効果値常守+20% / 移動+5 発動率100% 備考佐久間信盛 | |||
| 殿軍 | 区分退却時 | 格付・初期特性合戦C | 効果・習得特性退却時に移動速度が上昇 |
効果値移動+10 発動率100% | |||
| 捕縛 | 区分部隊壊滅時 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性敵武将を捕縛しやすくなる |
効果値+10(%?) | |||
| 幸運 | 区分部隊壊滅時 | 格付・初期特性合戦B | 効果・習得特性捕縛されにくくなる |
効果値+10(%?) 備考反特性:不運 | |||
| 不運 | 区分部隊壊滅時 | 格付・初期特性合戦E | 効果・習得特性捕縛されやすくなる |
効果値-10(%?) 備考反特性:幸運 | |||
| 征夷大将軍 | 区分役職 | 格付・初期特性役職S | 効果・習得特性敵部隊を行動できなくし、攻撃力と守備力を低下させることがある |
効果値常攻-20 / 常守-20 / 行動不能 発動率20% リキャスト10 位階正一位 | |||
| 管領 | 区分役職 | 格付・初期特性役職A | 効果・習得特性まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇する |
効果値移動+20 / 士気+30 発動率20% リキャスト10 位階従二位 | |||
| 関東管領 | 区分役職 | 格付・初期特性役職A | 効果・習得特性まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇する |
効果値移動-20% / 士気+20 発動率20% リキャスト10 位階従三位 | |||
| 侍所所司 | 区分役職 | 格付・初期特性役職B | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある |
効果値士気+40 発動率20% リキャスト10 位階正四位上 | |||
| 政所執事 | 区分役職 | 格付・初期特性役職C | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある |
効果値士気+40 発動率20% リキャスト10 位階正四位上 | |||
| 問注所執事 | 区分役職 | 格付・初期特性役職C | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある |
効果値士気+40 発動率20% リキャスト10 位階正四位下 | |||
| 引付頭人 | 区分役職 | 格付・初期特性役職C | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある |
効果値士気+40 発動率20% リキャスト10 位階正四位下 | |||
| 評定衆 | 区分役職 | 格付・初期特性役職C | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある |
効果値士気+40 発動率20% リキャスト10 位階従四位上 | |||
| 探題 | 区分役職 | 格付・初期特性役職D | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある |
効果値士気+40 発動率20% リキャスト10 位階正五位上 | |||
| 御相伴衆 | 区分役職 | 格付・初期特性役職D | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある |
効果値士気+30 発動率20% リキャスト10 位階従五位上 | |||
| 国持衆 | 区分役職 | 格付・初期特性役職D | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある |
効果値士気+30 発動率20% リキャスト10 位階従五位下 | |||
| 外様衆 | 区分役職 | 格付・初期特性役職D | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある |
効果値士気+30 発動率20% リキャスト10 位階従五位下 | |||
| 御供衆 | 区分役職 | 格付・初期特性役職D | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある |
効果値士気+30 発動率20% リキャスト10 位階従五位下 | |||
| 守護 | 区分役職 | 格付・初期特性役職E | 効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある |
効果値士気+30 発動率20% リキャスト10 位階正六位上 | |||
| 関白 | 区分官位 | 格付・初期特性官位S | 効果・習得特性贈物の効果期間が大幅に増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+6 / 工作+14 位階正一位 | |||
| 左大臣 | 区分官位 | 格付・初期特性官位S | 効果・習得特性贈物の効果期間が大幅に増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+6 / 工作+13 位階従一位 | |||
| 右大臣 | 区分官位 | 格付・初期特性官位A | 効果・習得特性贈物の効果期間がかなり増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+4 / 工作+12 位階正二位 | |||
| 内大臣 | 区分官位 | 格付・初期特性官位A | 効果・習得特性贈物の効果期間がかなり増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+4 / 工作+11 位階従二位 | |||
| 大納言 | 区分官位 | 格付・初期特性官位B | 効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+2 / 工作+10 位階正三位 | |||
| 権大納言 | 区分官位 | 格付・初期特性官位B | 効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+2 / 工作+10 位階正三位 | |||
| 中納言 | 区分官位 | 格付・初期特性官位B | 効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+2 / 工作+9 位階従三位 | |||
| 権中納言 | 区分官位 | 格付・初期特性官位B | 効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+2 / 工作+9 位階従三位 | |||
| 弾正尹 | 区分官位 | 格付・初期特性官位B | 効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+2 / 工作+9 位階従三位 | |||
| 左近衛大将 | 区分官位 | 格付・初期特性官位B | 効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+2 / 工作+9 位階従三位 | |||
| 右近衛大将 | 区分官位 | 格付・初期特性官位B | 効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+2 / 工作+9 位階従三位 | |||
| 大宰帥 | 区分官位 | 格付・初期特性官位B | 効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる |
効果値延長+2 / 工作+9 位階従三位 | |||
| 中務卿 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+8 位階正四位上 | |||
| 参議 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+7 位階正四位下 | |||
| 式部卿 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+6 位階従四位上 | |||
| 治部卿 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+6 位階従四位上 | |||
| 民部卿 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+6 位階従四位上 | |||
| 兵部卿 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+6 位階従四位上 | |||
| 刑部卿 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+6 位階従四位上 | |||
| 大蔵卿 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+6 位階従四位上 | |||
| 宮内卿 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+6 位階従四位上 | |||
| 左京大夫 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 右京大夫 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 弾正大弼 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 左近衛中将 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 右近衛中将 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 左衛門督 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 右衛門督 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 左兵衛督 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 右兵衛督 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 大宰大弐 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 勘解由長官 | 区分官位 | 格付・初期特性官位C | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+5 位階従四位下 | |||
| 中務大輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+4 位階正五位上 | |||
| 大膳大夫 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+4 位階正五位上 | |||
| 修理大夫 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+4 位階正五位上 | |||
| 大宰少弐 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+4 位階正五位上 | |||
| 式部大輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 治部大輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 民部大輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 兵部大輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 刑部大輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 大蔵大輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 宮内大輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 弾正少弼 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 左近衛少将 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 右近衛少将 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+3 位階正五位下 | |||
| 雅楽頭 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 主計頭 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 左馬頭 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 右馬頭 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 左衛門佐 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 右衛門佐 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 大和守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 河内守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 伊勢守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 武蔵守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 下総守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 近江守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 陸奥守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 越前守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 播磨守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 肥後守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+2 位階従五位上 | |||
| 侍従 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 治部少輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 刑部少輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 宮内少輔 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 左京亮 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 右京亮 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 大膳亮 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 修理亮 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 大炊頭 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 掃部頭 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 勘解由次官 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 山城守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 摂津守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 尾張守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 三河守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 遠江守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 駿河守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 甲斐守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 相模守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 美濃守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 信濃守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 出羽守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 加賀守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 越中守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 越後守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 丹波守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 但馬守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 伯耆守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 出雲守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 美作守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 備前守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 備中守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 備後守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 安芸守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 阿波守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 讃岐守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 伊予守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 筑前守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 筑後守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 肥前守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 豊前守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 豊後守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位D | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階従五位下 | |||
| 左近将監 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 右近将監 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 上総介 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 常陸介 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 上野介 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 安房守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 若狭守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 能登守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 佐渡守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 丹後守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 石見守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 長門守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 土佐守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 日向守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 大隅守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 薩摩守 | 区分官位 | 格付・初期特性官位E | 効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる |
効果値工作+1 位階正六位上 | |||
| 中庸型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 不屈(統率8・武勇8) / 見切り(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 統率型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 突貫(統率16・武勇16) / 槍衾(統率4・武勇4) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) |
| 武勇型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率16・武勇16) / 鉄壁(統率4・武勇4) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略10) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) |
| 知略型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性電光石火(統率10) / 気合(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 鬼謀(統率16・武勇16) / 神算(統率4・武勇4) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) |
| 政治型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性疾走(統率10) / 気合(武勇10) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 民心掌握(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 堅守(統率8・武勇8) |
| 万能型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 外交術(知略8・政治8) / 攻城(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 野戦名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 見切り(統率8・武勇8) |
| 万能統率型 | 区分成長型 | 格付・初期特性疾走 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 突貫(統率20) / 槍衾(統率4・武勇4) / 名将(統率16・武勇16) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略20) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 捕縛(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 波状攻撃(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 万能武勇型 | 区分成長型 | 格付・初期特性気合 | 効果・習得特性電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 鉄壁(統率4・武勇4) / 猛将(統率16・武勇16) / 策士(知略10) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 先駆け(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 万能知略型 | 区分成長型 | 格付・初期特性策士 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 気合(武勇10) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 鬼謀(知略20) / 神算(統率4・武勇4) / 知将(統率16・武勇16) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 攻城(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 封殺(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 万能政治型 | 区分成長型 | 格付・初期特性敏腕 | 効果・習得特性電光石火(統率10) / 気合(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略20) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 土木名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(政治20) / 遠路踏破(統率16・武勇16) / 堅守(統率4・武勇4) |
| 勇将型 | 区分成長型 | 格付・初期特性捨て身 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 攻城(知略10) / 先駆け(統率8・武勇8) / 野戦名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 勇将射撃特化型 | 区分成長型 | 格付・初期特性遠当て | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治20) / 外交術(知略8・政治8) / 籠城(統率8・武勇8) / 大筒(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不屈(統率4・武勇4) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 勇将槍特化型 | 区分成長型 | 格付・初期特性気合 / 槍術 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 槍弾正(武勇20) / 奮迅(統率16・武勇16) |
| 勇将騎馬特化型 | 区分成長型 | 格付・初期特性赤備え | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 虎(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 攻城(知略10) |
| 猛将型 | 区分成長型 | 格付・初期特性気合 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 治水巧者(知略4・政治4) / 攻城(知略10) / 先駆け(統率4・武勇4) / 不屈(統率16・武勇16) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 猛将射撃特化型 | 区分成長型 | 格付・初期特性遠当て | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 大筒(統率4・武勇4) / 不屈(統率8・武勇8) / 奮迅(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 猛将槍特化型 | 区分成長型 | 格付・初期特性槍術 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略10) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 奮迅(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 猛将騎馬特化型 | 区分成長型 | 格付・初期特性馬術 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 早駆(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 遠路踏破(統率16・武勇16) / 先駆け(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 見切り(統率4・武勇4) |
| 文官型 | 区分成長型 | 格付・初期特性能吏 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 策士(知略5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(知略16・政治16) / 土木名人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(政治20) / 兵站上手(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率16・武勇16) |
| 外交僧型 | 区分成長型 | 格付・初期特性外交術 / 信仰心 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 敏腕(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(知略4・政治4) / 利殖達人(知略8・政治8) / 遠路踏破(知略16・政治16) |
| 宰相型 | 区分成長型 | 格付・初期特性能吏 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 宰相(政治5) / 民心掌握(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(政治10) / 遠路踏破(統率8・武勇8) |
| 軍師型 | 区分成長型 | 格付・初期特性兵家 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略5) / 鬼謀(知略10) / 神算(知略20) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 封殺(統率4・武勇4) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 副将型 | 区分成長型 | 格付・初期特性疾走 / 気合 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 遠路踏破(統率8・武勇8) / 殿軍(統率4・武勇4) / 副将(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 軍団長型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 能吏(政治5) / 宰相(政治20) / 外交術(知略4・政治4) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 波状攻撃(統率4・武勇4) / 奮迅(統率8・武勇8) / 封殺(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 梟雄型 | 区分成長型 | 格付・初期特性策士 / 根気 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略5) / 鬼謀(知略10) / 神算(知略20) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 民心掌握(知略16・政治16) / 外交術(知略4・政治4) / 人たらし(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捕縛(統率8・武勇8) |
| 海戦名人型 | 区分成長型 | 格付・初期特性海戦名人 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 突貫(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率16・武勇16) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 早駆(統率4・武勇4) |
| 籠城型 | 区分成長型 | 格付・初期特性籠城 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略8・政治8) / 不屈(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅陣(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率8・武勇8) |
| 籠城達人型 | 区分成長型 | 格付・初期特性籠城 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 槍衾(統率20) / 捨て身(武勇5) / 鉄壁(武勇20) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略8・政治8) / 籠城達人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不屈(統率4・武勇4) / 奮迅(統率8・武勇8) / 真の武士(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 築城名手型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 突貫(統率4・武勇4) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 敏腕(政治5) / 宰相(政治10) / 土木名人(知略8・政治8) / 築城名手(知略4・政治4) / 攻城(知略5) |
| 夜叉型 | 区分成長型 | 格付・初期特性気合 | 効果・習得特性電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 夜叉(統率4・武勇4) / 攻城(知略10) / 不屈(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 鬼型 | 区分成長型 | 格付・初期特性捨て身 | 効果・習得特性電光石火(統率10) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 鬼(統率4・武勇4) / 攻城(知略10) / 先駆け(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 殿軍(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 虎型 | 区分成長型 | 格付・初期特性不屈 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 名将(統率16・武勇16) / 捨て身(武勇5) / 軍略家(武勇10) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 虎(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 籠城(統率8・武勇8) / 下剋上(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 捨て奸型 | 区分成長型 | 格付・初期特性気合 / 捨て奸 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 敏腕(政治5) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 不屈(統率4・武勇4) / 見切り(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率8・武勇8) |
| 信仰心型 | 区分成長型 | 格付・初期特性信仰心 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(武勇10) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 民心掌握(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 土木名人(知略16・政治16) / 治水巧者(知略4・政治4) / 利殖達人(政治10) / 人たらし(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 不屈(統率8・武勇8) |
| 大筒型 | 区分成長型 | 格付・初期特性短気 / 大筒 / 信仰心 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(政治5) / 根気(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 不屈(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 見切り(統率4・武勇4) / 堅陣(統率16・武勇16) |
| 鉄甲船型 | 区分成長型 | 格付・初期特性遠当て | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(統率16) / 利殖達人(知略4・政治4) / 海戦名人(統率4・武勇4) / 鉄甲船(統率8・武勇8) / 不屈(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 下忍型 | 区分成長型 | 格付・初期特性忍 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 捨て身(武勇5) / 密使(知略20) / 遠当て(知略4・政治4) / 捕縛(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 早駆(統率16・武勇16) / 攻城(統率8・武勇8) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 忍型 | 区分成長型 | 格付・初期特性捕縛 / 忍 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 策士(知略5) / 外交術(知略4・政治4) / 早駆(統率16・武勇16) / 攻城(統率4・武勇4) / 攻城達人(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 殿軍(統率8・武勇8) |
| 上忍型 | 区分成長型 | 格付・初期特性捕縛 / 忍 | 効果・習得特性神速(統率5) / 背水(武勇5) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 外交術(知略4・政治4) / 鬼(統率8・武勇8) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 攻城達人(知略10) / 上忍(統率4・武勇4) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 剣豪型 | 区分成長型 | 格付・初期特性奮迅 / 剣豪 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛将(統率16・武勇16) / 民心掌握(知略8・政治8) / 槍術(統率4・武勇4) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 先駆け(統率8・武勇8) |
| 不幸型 | 区分成長型 | 格付・初期特性不運 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 捨て身(武勇5) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 根気(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 遠路踏破(知略4・政治4) / 殿軍(統率4・武勇4) / 不屈(統率8・武勇8) |
| 幸運型 | 区分成長型 | 格付・初期特性幸運 | 効果・習得特性電光石火(統率10) / 捨て身(武勇10) / 兵家(知略10) / 能吏(政治10) / 土木名人(知略16・政治16) / 殿軍(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不屈(統率4・武勇4) / 見切り(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 奮迅(統率16・武勇16) |
| 明智光秀型 | 区分成長型 | 格付・初期特性外交術 / 遠当て | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 知将(知略20) / 宰相(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 密使(政治10) / 神弾(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 下剋上(統率16・武勇16) |
| 井伊直政型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 猛将(統率16・武勇16) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 外交術(知略4・政治4) / 赤備え(統率8・武勇8) / 鬼(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 石田三成型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 / 不運 / 攻城下手 / 君臣分禄 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 宰相(知略5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 土木名人(知略16・政治16) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 兵站上手(知略10) / 攻城(統率16・武勇16) / 大筒(統率4・武勇4) |
| 今川義元型 | 区分成長型 | 格付・初期特性外交術 / 不運 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 気合(武勇5) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 能吏(政治5) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 治水巧者(知略4・政治4) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 波状攻撃(統率4・武勇4) |
| 上杉謙信型 | 区分成長型 | 格付・初期特性馬術 / 波状攻撃 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率10) / 猛攻(武勇5) / 鉄壁(武勇10) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 兵站上手(統率8・武勇8) / 野戦名人(統率4・武勇4) / 信仰心(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 軍神(統率16・武勇16) |
| 織田信長型 | 区分成長型 | 格付・初期特性早駆 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 土木名人(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 創造(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 遠当て(武勇5) / 神弾(統率16・武勇16) / 鉄甲船(統率8・武勇8) / 信長の野望(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 織田信秀型 | 区分成長型 | 格付・初期特性策士 / 能吏 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 気合(武勇5) / 知将(知略4・政治4) / 利殖達人(政治5) / 外交術(知略5) / 密使(知略10) / 虎(統率4・武勇4) / 早駆(統率8・武勇8) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 片倉小十郎型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性疾走(統率5) / 槍衾(統率4・武勇4) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 鬼謀(統率8・武勇8) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 鬼(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 副将(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 慧眼(統率16・武勇16) |
| 加藤清正型 | 区分成長型 | 格付・初期特性槍術 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率8・武勇8) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 敏腕(政治5) / 築城名手(知略4・政治4) / 虎(統率4・武勇4) / 攻城(知略5) / 殿軍(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 蒲生氏郷型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率8・武勇8) / 槍衾(統率16・武勇16) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 人たらし(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 先駆け(統率4・武勇4) / 信仰心(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 吉川元春型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 猛将(統率16・武勇16) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 黒田官兵衛型 | 区分成長型 | 格付・初期特性策士 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 気合(武勇5) / 鬼謀(知略5) / 神算(知略10) / 能吏(政治5) / 築城名手(知略8・政治8) / 攻城(統率4・武勇4) / 攻城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 封殺(知略4・政治4) / 慧眼(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 高坂昌信型 | 区分成長型 | 格付・初期特性馬術 / 殿軍 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 外交術(知略8・政治8) / 早駆(統率16・武勇16) / 籠城(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 逃げ弾正(統率4・武勇4) |
| 小早川隆景型 | 区分成長型 | 格付・初期特性策士 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 神算(知略20) / 知将(知略8・政治8) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 密使(知略5) / 海戦名人(統率4・武勇4) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 鈴木重秀型 | 区分成長型 | 格付・初期特性遠当て / 堅守 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇5) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 神弾(統率4・武勇4) / 幸運(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 籠城(知略5) / 籠城名人(統率8・武勇8) / 大筒(統率16・武勇16) |
| 斎藤道三型 | 区分成長型 | 格付・初期特性利殖達人 / 槍術 / 遠当て | 効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 槍衾(統率4・武勇4) / 名将(統率16・武勇16) / 気合(武勇10) / 背水(武勇20) / 軍略家(知略5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 築城名手(知略16・政治16) / 根気(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 下剋上(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 榊原康政型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 外交術(知略8・政治8) / 韋駄天(統率16・武勇16) |
| 佐久間信盛型 | 区分成長型 | 格付・初期特性根気 / 退き佐久間 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 槍衾(統率16・武勇16) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 殿軍(統率8・武勇8) / 堅守(統率4・武勇4) / 封殺(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 真田昌幸型 | 区分成長型 | 格付・初期特性策士 / 外交術 / 籠城 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略5) / 鬼謀(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 神算(知略4・政治4) / 知将(知略16・政治16) / 能吏(政治5) / 築城名手(統率4・武勇4) / 籠城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 真田幸隆型 | 区分成長型 | 格付・初期特性策士 / 攻め弾正 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略20) / 鬼謀(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 神算(知略4・政治4) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 能吏(政治5) / 密使(知略5) / 見切り(統率8・武勇8) / 封殺(知略16・政治16) |
| 真田幸村型 | 区分成長型 | 格付・初期特性気合 / 馬術 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 捨て身(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 赤備え(統率4・武勇4) / 籠城(統率20) / 籠城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 野戦名人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不惜身命(統率8・武勇8) / 真の武士(統率16・武勇16) |
| 島津家久型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 / 遠当て | 効果・習得特性突貫(統率5) / 槍衾(統率10) / 名将(統率16・武勇16) / 背水(武勇5) / 敏腕(政治5) / 早駆(統率8・武勇8) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 攻城(知略10) / 野戦名人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捨て奸(統率4・武勇4) |
| 島津義弘型 | 区分成長型 | 格付・初期特性猛攻 / 遠当て | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 鉄壁(武勇10) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 人たらし(知略8・政治8) / 鬼(統率16・武勇16) / 早駆(統率8・武勇8) / 攻城(知略10) / 捨て奸(統率4・武勇4) |
| 滝川一益型 | 区分成長型 | 格付・初期特性遠当て / 忍 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 背水(武勇20) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略20) / 神弾(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 先駆け(統率4・武勇4) / 殿軍(統率8・武勇8) / 奮迅(知略8・政治8) |
| 武田信玄型 | 区分成長型 | 格付・初期特性馬術 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 鬼謀(知略10) / 治水巧者(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 虎(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 早駆(統率8・武勇8) / 攻城(知略5) / 野戦名人(統率4・武勇4) / 風林火山(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 武田信虎型 | 区分成長型 | 格付・初期特性短気 / 虎 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇20) / 猛攻(統率4・武勇4) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 利殖達人(政治20) / 外交術(知略4・政治4) / 根気(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 早駆(統率8・武勇8) |
| 竹中半兵衛型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 / 密使 | 効果・習得特性名将(統率10) / 鬼謀(知略5) / 神算(知略10) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捕縛(統率8・武勇8) / 攻城(統率4・武勇4・知略4・政治4) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 下剋上(武勇10) |
| 立花宗茂型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 | 効果・習得特性神速(統率10) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 虎(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 攻城(知略10) / 野戦名人(統率4・武勇4) / 西国無双(統率16・武勇16) |
| 伊達政宗型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率10) / 気合(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 策士(知略5) / 鬼謀(知略10) / 能吏(政治5) / 民心掌握(知略8・政治8) / 早駆(統率4・武勇4) / 不屈(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 独眼竜(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 長宗我部元親型 | 区分成長型 | 格付・初期特性姫武者 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率4・武勇4) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 背水(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 鬼(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 早駆(統率16・武勇16) |
| 藤堂高虎型 | 区分成長型 | 格付・初期特性策士 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 突貫(統率4・武勇4) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇20) / 鬼謀(知略16・政治16) / 外交術(知略10) / 密使(知略4・政治4) / 築城名手(政治5) / 虎(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 下剋上(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 徳川家康型 | 区分成長型 | 格付・初期特性根気 / 攻城下手 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 能吏(政治5) / 土木名人(知略4・政治4) / 利殖達人(知略8・政治8) / 攻城(知略10) / 殿軍(統率4・武勇4) / 野戦名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 大筒(統率16・武勇16) / 慧眼(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 豊臣秀吉型 | 区分成長型 | 格付・初期特性密使 / 不屈 | 効果・習得特性神速(統率5) / 気合(武勇5) / 宰相(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 人たらし(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 築城名手(知略16・政治16) / 早駆(統率8・武勇8) / 攻城(知略5) / 攻城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 殿軍(統率4・武勇4) / 下剋上(統率9・武勇9・知略9・政治9) |
| 長尾為景型 | 区分成長型 | 格付・初期特性不屈 / 下剋上 | 効果・習得特性疾走(統率10) / 突貫(統率4・武勇4) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 策士(知略5) / 軍略家(知略20) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 密使(知略16・政治16) / 封殺(統率8・武勇8) |
| 原虎胤型 | 区分成長型 | 格付・初期特性信仰心 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 猛将(統率16・武勇16) / 夜叉(統率8・武勇8) / 鬼(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 虎(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 攻城達人(統率4・武勇4) |
| 古田織部型 | 区分成長型 | 格付・初期特性数寄者 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(知略8・政治8) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 殿軍(統率4・武勇4) |
| 北条氏綱型 | 区分成長型 | 格付・初期特性宰相 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 策士(知略5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 土木名人(政治20) / 治水巧者(政治5) / 利殖達人(政治10) / 外交術(知略8・政治8) / 禄寿応穏(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 北条氏康型 | 区分成長型 | 格付・初期特性敏腕 / 籠城 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 槍衾(統率10) / 背水(武勇5) / 兵家(知略5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 治水巧者(政治5) / 利殖達人(政治10) / 根気(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 籠城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 先駆け(統率4・武勇4) |
| 北条綱成型 | 区分成長型 | 格付・初期特性籠城 / 先駆け | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 地黄八幡(統率16・武勇16) |
| 細川忠興型 | 区分成長型 | 格付・初期特性短気 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 突貫(統率4・武勇4) / 気合(武勇5) / 背水(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 軍略家(知略20) / 能吏(政治5) / 宰相(政治20) / 数寄者(知略16・政治16) / 根気(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 見切り(統率8・武勇8) |
| 堀秀政型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 / 名人 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率16・武勇16) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 外交術(知略4・政治4) / 遠路踏破(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 殿軍(統率4・武勇4) |
| 本願寺顕如型 | 区分成長型 | 格付・初期特性民心掌握 / 信仰心 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 槍衾(統率16・武勇16) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(知略8・政治8) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率4・武勇4) / 封殺(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 慧眼(統率9・武勇9・知略9・政治9) |
| 本多忠勝型 | 区分成長型 | 格付・初期特性槍術 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 奮迅(統率4・武勇4) / 花実兼備(統率16・武勇16) |
| 前田慶次型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 / 馬術 / 槍術 / 傾奇者 | 効果・習得特性神速(統率5) / 猛攻(武勇5) / 鉄壁(武勇10) / 猛将(武勇20) / 幸運(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 虎(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 攻城(統率4・武勇4) / 野戦名人(統率8・武勇8) |
| 前田利家型 | 区分成長型 | 格付・初期特性槍術 / 傾奇者 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 突貫(統率4・武勇4) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 背水(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略10) / 能吏(政治10) / 利殖達人(知略8・政治8) / 先駆け(統率16・武勇16) |
| 毛利隆元型 | 区分成長型 | 格付・初期特性- | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 余禄(統率4・武勇4) / 民心掌握(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(知略16・政治16) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3) |
| 毛利元就型 | 区分成長型 | 格付・初期特性策士 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 鬼謀(知略10) / 神算(知略20) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(知略4・政治4) / 外交術(知略8・政治8) / 密使(知略5) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 下剋上(統率16・武勇16) / 謀神(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 最上義光型 | 区分成長型 | 格付・初期特性治水巧者 / 馬術 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 兵家(知略10) / 鬼謀(知略16・政治16) / 神算(知略4・政治4) / 宰相(政治10) / 民心掌握(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 虎(武勇20) |
| 山県昌景型 | 区分成長型 | 格付・初期特性馬術 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 外交術(知略8・政治8) / 赤備え(統率4・武勇4) / 早駆(統率16・武勇16) / 攻城(知略10) |
| 山中鹿之介型 | 区分成長型 | 格付・初期特性槍術 / 根気 / 不運 / 不屈 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 猛攻(武勇5) / 鉄壁(武勇10) / 猛将(統率4・武勇4) / 民心掌握(知略4・政治4) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 殿軍(知略5) / 奮迅(統率8・武勇8) / 七難八苦(統率16・武勇16) |
| 女性型 | 区分成長型 | 格付・初期特性敏腕 | 効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(政治20) / 治水巧者(知略16・政治16) / 利殖達人(知略4・政治4) / 密使(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 堅守(統率16・武勇16) |
| 女武将型 | 区分成長型 | 格付・初期特性姫武者 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 槍衾(統率4・武勇4) / 気合(武勇5) / 猛攻(統率16・武勇16) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 余禄(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 傾城(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 薄幸美人型 | 区分成長型 | 格付・初期特性不運 / 傾城 | 効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 外交術(知略4・政治4) / 密使(知略16・政治16) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率8・武勇8) |
| 良妻賢母型 | 区分成長型 | 格付・初期特性幸運 / 内助の功 | 効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 鬼謀(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略4・政治4) / 利殖達人(知略8・政治8) / 密使(知略16・政治16) / 堅守(統率8・武勇8) |
| 女戦国大名型 | 区分成長型 | 格付・初期特性民心掌握 / 利殖達人 | 効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 軍略家(知略20) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 土木名人(知略16・政治16) / 外交術(知略4・政治4) / 密使(知略8・政治8) / 堅守(統率8・武勇8) |
| くのいち型 | 区分成長型 | 格付・初期特性忍 / 姫武者 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 神速(統率20) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 策士(知略5) / 兵家(知略20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 密使(知略4・政治4) / 人たらし(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捕縛(統率8・武勇8) / 上忍(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 傾城(統率9・武勇9・知略9・政治9) |
| 阿国型 | 区分成長型 | 格付・初期特性余禄 / 姫武者 / 傾奇者 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 人たらし(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捕縛(統率8・武勇8) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| ガラシャ型 | 区分成長型 | 格付・初期特性不運 / 傾城 / 信仰心 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 捨て身(武勇5) / 策士(知略10) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略16・政治16) / 密使(知略4・政治4) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率8・武勇8) |
| 帰蝶型 | 区分成長型 | 格付・初期特性傾城 | 効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 軍略家(知略20) / 鬼謀(統率4・武勇4) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 密使(知略4・政治4) / 堅守(統率8・武勇8) / 下剋上(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 小松姫型 | 区分成長型 | 格付・初期特性姫武者 | 効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 兵家(知略20) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治20) / 外交術(知略8・政治8) / 内助の功(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 花実兼備(統率15・武勇15・知略15・政治15) |
| 立花誾千代型 | 区分成長型 | 格付・初期特性短気 / 姫武者 | 効果・習得特性電光石火(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 根気(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 攻城(知略5) |
+12
+10
北条氏綱 (統・武・知・政+3)
+2
+5
-3
下位特性:能吏
-2
下位特性:敏腕
-1
織田信長 / 統・武・知・政+15
+27
古田重然・千宗易・小笠原忠真 / 細川忠興(知・政+16)
+110
築城すると規模が+2段階になる
+200
+2
+3
+20
+20
常攻+10% / 形態+20%
100%
近くにいれば (同一の敵を攻撃していれば?) 別部隊にいても発動 / 毛利元就・毛利隆元・吉川元春・小早川隆景
100%
部隊の能力がそれぞれ副将も含めた最大値のものになる / 石田三成
常攻+20%
100%
常守+20%
100%
常攻+10% / 挟撃+20%
100%
発攻+20%
20%
0
下位特性:槍術
発攻+10%
20%
0
発攻+20%
20%
0
下位特性:馬術
発攻+10%
20%
0
発攻+20%
20%
0
下位特性:遠当て
発攻+10%
20%
0
+7
100%
下位特性:電光石火
+5
100%
下位特性:疾走
+3
100%
+5
100%
下位特性:早駆 / 榊原康政 / 統・武+16
100%
移動+5 / 常守-10% / 形態+20%
100%
10?
100%
下位特性:遠路踏破
15?
100%
100%
下位特性:忍
挟撃+5%
100%
下位特性:策士
陣+20%
100%
常攻+20% / 常守+20%
100%
発攻+20%
20%
0
常攻+30% / 常守+30%
100%
発攻+20%
20%
0
特殊
100%
20
伊達政宗 / 統・武・知・政+15
常攻+5% / 常守+5% / 移動+5 / 形態+5% / 陣+5% / 挟撃+5%
100%
堀秀政
特殊
100%
20
反特性:短気
特殊
100%
20
反特性:根気
100%
10
行動不能
発攻+30%
100%
0
下位特性:先駆け
発攻+20%
100%
0
下位特性:先駆け / 北条綱成 / 統・武+16
発攻+10%
100%
0
常攻+25% / 常守-10%
100%
真田信繁 / 統・武+8
常攻+20% / 常守-10%
100%
山中幸盛 / 統・武+16
常守+50%
100%
常攻+15%
100%
常攻+20%
100%
下位特性:捨て身
常攻+15%
100%
下位特性:気合
常攻+10%
100%
常守+10% / 形態+20%
100%
常攻-20% / 常守+20%
100%
常守+10%
100%
+20%
100%
下位特性:兵家
+10%
100%
-20%
20%
30
形態-20% / 常守+20%
5%
10
移動-20 / 常攻+20%
5%
10
常守-10% / 挟撃+20%
5%
10
常攻+20% / 常守+20%
10%
30
PKでは合戦中のみ命令不可 / 前田利益、前田利家、阿国
発攻+20% / 発守+20%
30%
0
下位特性:夜叉
発攻+15% / 発守+15%
30%
0
発攻+20% / 発守+20%
30%
0
常攻+20% / 常守+20% / 形態+20%
20%
10
本多忠勝 / 統・武+16
常攻+20% / 常守+20% / 形態+20%
20%
10
立花宗茂 / 統・武+16
常攻+10% / 常守+10% / 移動+5 / 形態+10% / 士気+10% / 陣+10% / 挟撃+10%
5%
10
織田信長 / 統・武・知・政+3
逃亡 / 命令不可
10%
20
毛利元就 / 統・武・知・政+15
常攻+50% / 常守+20% / 発守+50% / 移動+5 / 形態+20%
10%
10
武田信玄 / 統・武・知・政+15
発攻+100% / 常攻+50%
10%
10
上杉謙信 / 統・武+16
発攻+10% / 常攻+20%
20%
0
発守+10% / 常守+20%
20%
0
発攻+10% / 常攻+20%
20%
0
発守+10% / 常守+20%
20%
0
発攻+10% / 常攻+20%
20%
0
発守+10% / 常守+20%
20%
0
5%
0
発攻-30%
30%
0
常攻-20%
20%
30
常攻+10% / 士気+30%
100%
下位特性:攻城達人 / 真田幸隆
常攻+10% / 士気+20%
100%
下位特性:攻城
士気+20%
100%
下位特性:攻城下手
士気-20%
100%
常攻+10% / 士気+20%
100%
下位特性:籠城
士気+20%
100%
常攻+10% / 常守+10% / 移動+10 / 形態+10%
100%
高坂昌信 / 統・武+4
常攻+20% / 常守+20% / 移動+5
100%
常守+20% / 移動+5
100%
佐久間信盛
移動+10
100%
+10(%?)
+10(%?)
反特性:不運
-10(%?)
反特性:幸運
常攻-20 / 常守-20 / 行動不能
20%
10
正一位
移動+20 / 士気+30
20%
10
従二位
移動-20% / 士気+20
20%
10
従三位
士気+40
20%
10
正四位上
士気+40
20%
10
正四位上
士気+40
20%
10
正四位下
士気+40
20%
10
正四位下
士気+40
20%
10
従四位上
士気+40
20%
10
正五位上
士気+30
20%
10
従五位上
士気+30
20%
10
従五位下
士気+30
20%
10
従五位下
士気+30
20%
10
従五位下
士気+30
20%
10
正六位上
延長+6 / 工作+14
正一位
延長+6 / 工作+13
従一位
延長+4 / 工作+12
正二位
延長+4 / 工作+11
従二位
延長+2 / 工作+10
正三位
延長+2 / 工作+10
正三位
延長+2 / 工作+9
従三位
延長+2 / 工作+9
従三位
延長+2 / 工作+9
従三位
延長+2 / 工作+9
従三位
延長+2 / 工作+9
従三位
延長+2 / 工作+9
従三位
工作+8
正四位上
工作+7
正四位下
工作+6
従四位上
工作+6
従四位上
工作+6
従四位上
工作+6
従四位上
工作+6
従四位上
工作+6
従四位上
工作+6
従四位上
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+5
従四位下
工作+4
正五位上
工作+4
正五位上
工作+4
正五位上
工作+4
正五位上
工作+3
正五位下
工作+3
正五位下
工作+3
正五位下
工作+3
正五位下
工作+3
正五位下
工作+3
正五位下
工作+3
正五位下
工作+3
正五位下
工作+3
正五位下
工作+3
正五位下
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+2
従五位上
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
従五位下
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
工作+1
正六位上
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政策を区分・費用・効果から検索できます。
| 兵農分離 | 区分創造系 | 費用・民忠2500 | 利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+100% / 石高の制限を超えて兵舎が伸長 / 領民兵-30% |
最大民忠+10 創造性900~1000 | |||
| 楽市楽座 | 区分創造系 | 費用・民忠1500 | 利点・欠点商業収入+50% / 南蛮商人来訪率+20% / 堺の商人来訪率-50% |
最大民忠+10 創造性850~1000 | |||
| 検地・刀狩令 | 区分創造系 | 費用・民忠1000 | 利点・欠点収穫+3% / 民忠低下時の騒乱発生率-20% / 中道・保守の武将の忠誠-1 |
最大民忠-5 創造性800~1000 | |||
| 関所撤廃 | 区分創造系 | 費用・民忠1000 | 利点・欠点人口増加+20/月 / 取引価格-30% / 商業収入-20% |
最大民忠+5 創造性750~1000 | |||
| 鉄砲隊強化 | 区分創造系 | 費用・民忠1000 | 利点・欠点鉄砲配備時の攻撃力+10 / 鉄砲未配備時の攻撃力-10 |
最大民忠--- 創造性750~1000 | |||
| 南蛮保護 | 区分創造系 | 費用・民忠1000 | 利点・欠点港収入+100% / 南蛮商人来訪率+50% / 保守の武将の忠誠-2 |
最大民忠+10 創造性700~1000 | |||
| 能力主義 | 区分創造系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点能力が高い武将(四能力の内一つでも60以上)の忠誠+3 / 命令実行時の獲得経験値+20% / 能力が低い武将(四能力の全てが60未満)の忠誠-3 |
最大民忠--- 創造性700~1000 | |||
| 小荷駄隊配備 | 区分中道系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点補給時の兵糧消費-40% / 陣所で戦う時の効果+10% / 労力-20% |
最大民忠--- 創造性300~1000 | |||
| 中央集権 | 区分中道系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点創造・中道の武将の忠誠+2 / 投資効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率-10% / 保守の武将の忠誠-2 / 懐柔効果-20% |
最大民忠--- 創造性300~1000 | |||
| 撰銭令 | 区分中道系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点取引価格-30% / 懐柔効果+20% / 往来・娯楽への投資効果-20% / 外交収入-20% |
最大民忠+5 創造性300~699 | |||
| 指出検地 | 区分中道系 | 費用・民忠1000 | 利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / すべての武将の忠誠-2 |
最大民忠--- 創造性300~699 | |||
| 家臣集住 | 区分中道系 | 費用・民忠1500 | 利点・欠点常備兵+40% / 武芸・治安への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-30% |
最大民忠--- 創造性300~699 | |||
| 四公六民 | 区分中道系 | 費用・民忠1500 | 利点・欠点治水・往来・娯楽・信仰への投資効果+20% / 商業収入-10% / 収穫-1% |
最大民忠+10 創造性300~699 | |||
| 目安箱 | 区分中道系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点人口増加+10/月 / 民忠回復量+1 / 民忠低下時の騒乱発生率+10% |
最大民忠+10 創造性300~699 | |||
| 旧領安堵 | 区分中道系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点捕縛した武将の登用率+50% / 密談効果+1 / 創造の武将の忠誠-1 |
最大民忠--- 創造性200~699 | |||
| 合従策 | 区分中道系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点連合に参加すると、他の参加勢力との信用が自動で増加しやすくなる / 連合に参加していない勢力の信用が毎月自動で減少する |
最大民忠--- 創造性0~699 | |||
| 灌漑整備 | 区分保守系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点収穫+1% / 治水・信仰への投資効果+30% / 商業収入-10% |
最大民忠+5 創造性0~299 | |||
| 騎馬隊強化 | 区分保守系 | 費用・民忠1000 | 利点・欠点軍馬配備時の攻撃力+10 / / 軍馬未配備時の攻撃力-10 |
最大民忠--- 創造性0~299 | |||
| 合議制 | 区分保守系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点保守の武将の忠誠+3 / 懐柔効果+50% / 支配下の国人衆最大兵数+50% / 創造と中道の武将の忠誠-2 |
最大民忠+5 創造性0~299 | |||
| 御用商人 | 区分保守系 | 費用・民忠500 | 利点・欠点堺の商人来訪率+50% / 港収入+50% / 外交収入+30% / 取引価格+30% |
最大民忠--- 創造性0~250 | |||
| 寺社保護 | 区分保守系 | 費用・民忠1000 | 利点・欠点民忠回復量+1 / 労力+30% / 南蛮商人来訪率-60% / 創造の武将の忠誠-2 / 民忠低下時の騒乱発生率+20% |
最大民忠+10 創造性0~250 | |||
| 所領安堵 | 区分保守系 | 費用・民忠1000 | 利点・欠点全武将の忠誠+2 / 人口増加+20/月 / 支配拠点が減ると全武将の忠誠-2 |
最大民忠+10 創造性0~200 | |||
| 寄親・寄子制 | 区分保守系 | 費用・民忠1500 | 利点・欠点領民兵+10% / 常備兵-30% |
最大民忠--- 創造性0~150 | |||
| 兵役強化 | 区分保守系 | 費用・民忠2500 | 利点・欠点領民兵+20% / 労力-50% |
最大民忠-5 創造性0~100 | |||
| 遠交近攻策 | 区分共通 | 費用・民忠2000 | 利点・欠点全国の大名家への外交が可能になる / 遠方の大名家への工作効果+20% / 近隣の大名家への工作効果-50% |
最大民忠--- 創造性0~1000 | |||
| 伝馬制 | 区分共通 | 費用・民忠500 | 利点・欠点外交収入+50% / 大名家への工作効果+20% / 往来・娯楽への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-20% |
最大民忠+5 創造性0~1000 | |||
| 夫役強化 | 区分共通 | 費用・民忠250 | 利点・欠点労力+50% / 補給時の兵糧消費-20% / 常備兵-10% |
最大民忠--- 創造性0~1000 | |||
| 武家直奏 | 区分共通 | 費用・民忠500 | 利点・欠点朝廷への工作効果+20% / 大名家への工作効果-10% |
最大民忠--- 創造性0~1000 | |||
| 付城戦術 | 区分共通 | 費用・民忠1000 | 利点・欠点陣所で戦うときの効果+10% / 取引価格+10% / 補給時の兵糧消費+20% |
最大民忠--- 創造性0~1000 | |||
| 軍役衆配備 | 区分共通 | 費用・民忠1500 | 利点・欠点常備兵+20% / 商業収入-30% |
最大民忠--- 創造性0~899 | |||
| 惣無事令 | 区分共通 | 費用・民忠--- | 利点・欠点政策実施でゲームクリア / 条件(京都の二条城/伏見城を支配・本城30以上・最大勢力) |
最大民忠--- 創造性0~1000 | |||
| 竜騎兵配備 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点鉄砲備の替わりに / 騎馬鉄砲備が編成できるようになる / 騎馬鉄砲備を編制しないと攻撃力-5 |
| 五箇条の訓令 | 区分固有政策 | 費用・民忠+5 | 利点・欠点前提「四公六民」 / 領民兵+10% / 人口増加+10/月 / 武芸・治安への投資効果-30% |
| 人掃令 | 区分固有政策 | 費用・民忠+5 | 利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+30% / 大名家への工作効果+20% / 支配下の国人衆最大兵数-20% |
| 甲州法度次第 | 区分固有政策 | 費用・民忠+10 | 利点・欠点全武将の忠誠+2 / 領民兵+10% / 騎馬配備時の攻撃力+10 / 往来・娯楽の投資効果-30% |
| 表裏軍略 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点大名家への工作効果+30% / 陣所で戦うときの効果+20% / 外交収入-50% |
| 遠征軍支援 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点部隊の行軍速度が常に低下しなくなる / 補給時の兵糧消費-20% / 焼討の腰兵糧獲得量+1 / 労力-20% |
| 今川仮名目録 | 区分固有政策 | 費用・民忠+10 | 利点・欠点常備兵+20% / 中道・保守の家臣の忠誠+2 / 創造の家臣の忠誠-2 |
| 旗本先手役 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点前提「家臣集住」 / 常備兵+30% / 中道の家臣の忠誠+3 / 領民兵-10% |
| 火器集中運用 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点前提「鉄砲隊強化」 / 陣所で戦うときの効果+30% / 鉄砲備を編制すると攻撃力+10 / 取引で商品が高くなる |
| 王法為本 | 区分固有政策 | 費用・民忠+5 | 利点・欠点前提「寺社保護」 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 創造の家臣の忠誠-3 |
| 遊撃兵配備 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成しないと攻撃力-10 |
| 傘連判状 | 区分固有政策 | 費用・民忠+5 | 利点・欠点領民兵+10% / 支配下の国人衆最大兵数+30% / 労力-20% |
| 一領具足 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点領民兵+50% / 常備兵-80% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20% |
| 切支丹保護 | 区分固有政策 | 費用・民忠+5 | 利点・欠点前提「南蛮保護」 / 人口増加+10/月 / 創造の家臣の忠誠+3 / 保守の武将の忠誠-3 |
| 郷中教育 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点騎馬備を編成すると攻撃力+5 / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 命令実行時の獲得経験値+33% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20% |
| 九箇条掟書 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / 命令実行時の獲得経験値-20% |
| 理世安民 | 区分固有政策 | 費用・民忠+5 | 利点・欠点民忠回復量+1 / 朝廷への工作効果+10% / 大名家への工作効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率+15% |
| 佐竹流砲術 | 区分固有政策 | 費用・民忠--- | 利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 常備兵+20% / 労力-20% |
| 内治外謀 | 区分固有政策 | 費用・民忠+10 | 利点・欠点投資効果+15% / 港収入+30% / 密談効果+1 / 補給時の兵糧消費+10% |
| 大名専政 | 区分固有政策 | 費用・民忠-10 | 利点・欠点常備兵+30% / 武芸・治安への投資効果+20% / 民忠低下時の騒乱発生率+20% |
+10
900~1000
+10
850~1000
-5
800~1000
+5
750~1000
---
750~1000
+10
700~1000
---
700~1000
---
300~1000
---
300~1000
+5
300~699
---
300~699
---
300~699
+10
300~699
+10
300~699
---
200~699
---
0~699
+5
0~299
---
0~299
+5
0~299
---
0~250
+10
0~250
+10
0~200
---
0~150
-5
0~100
---
0~1000
+5
0~1000
---
0~1000
---
0~1000
---
0~1000
---
0~899
---
0~1000
該当する項目はありません。
戦法を種類・チャージ・効果から検索できます。
| 鬨の声 | 種類強化 | チャージ1000 | 効果乱戦+25%,射撃+25% |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 鼓舞 | 種類強化 | チャージ1000 | 効果守備+25% |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 神速 | 種類強化 | チャージ1000 | 効果速度+50 |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 急襲 | 種類強化 | チャージ1000 | 効果乱戦+50% |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 釣瓶撃ち | 種類強化 | チャージ1000 | 効果射撃+50%,天候無視 |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 狙い撃ち | 種類強化 | チャージ1200 | 効果射撃+25% / 追加: 攻撃中の敵 / 1000 / 守備-25% |
対象自分 効果時間2000 追加効果攻撃中の敵 / 1000 / 守備-25% | |||
| 用心 | 種類強化 | チャージ1000 | 効果速度-50,守備+50% |
対象自分 効果時間1000 | |||
| 咆哮 | 種類強化 | チャージ1200 | 効果乱戦+20%,乱戦混乱15 |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 穿ち抜け | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+200% |
対象自分 効果時間300 | |||
| 釣り野伏 | 種類強化 | チャージ1200 | 効果射撃+50% / 追加: 攻撃中の敵 / 300 / 速度-50,命令不可 / 目標を初期化,目標を自分に |
対象自分 効果時間2000 追加効果攻撃中の敵 / 300 / 速度-50,命令不可 / 目標を初期化,目標を自分に | |||
| 追い討ち | 種類強化 | チャージ1200 | 効果乱戦+50% / 追加: 攻撃中の敵 / 1000 / 速度-50 |
対象自分 効果時間2000 追加効果攻撃中の敵 / 1000 / 速度-50 | |||
| 車懸かり | 種類強化 | チャージ1600 | 効果速度+50,乱戦+50%,乱戦混乱20 |
対象周辺の味方 効果時間1000 | |||
| 啄木鳥 | 種類強化 | チャージ1600 | 効果乱戦+100% / 追加: 前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化,目標を自分に |
対象自分 効果時間1000 追加効果前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化,目標を自分に | |||
| 三段撃ち | 種類強化 | チャージ1600 | 効果射撃+50%,射撃混乱10 / 対突撃混乱,天候無視 |
対象周辺の味方 効果時間1000 | |||
| 三河魂 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果速度-50,乱戦+50%,守備+50%,乱戦混乱10 |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 奥義一閃 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦混乱100 |
対象自分 効果時間300 | |||
| 八咫烏 | 種類強化 | チャージ1600 | 効果射撃+50%,射程+30,障害無視 / 追加: 2000 / 天候無視 |
対象周辺の味方 効果時間1000 追加効果2000 / 天候無視 | |||
| 叱咤 | 種類強化 | チャージ1000 | 効果乱戦+25%,射撃+25% |
対象前方の味方 効果時間1000 | |||
| 激励 | 種類強化 | チャージ1000 | 効果守備+25% |
対象前方の味方 効果時間1000 | |||
| 臨戦 | 種類強化 | チャージ1000 | 効果速度+10,乱戦+10% / 射撃+10%,守備+10% |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 一の太刀 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦混乱100 |
対象自分 効果時間300 | |||
| 無刀取り | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦混乱100 |
対象自分 効果時間300 | |||
| 狙撃 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果射撃+200%,射程+50,障害無視 |
対象自分 効果時間300 | |||
| 瓶割り | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+200%,妨害無効化5,破壊強化 |
対象自分 効果時間300 | |||
| 千成瓢箪 | 種類強化 | チャージ1600 | 効果速度+25,乱戦+25%,破壊強化 |
対象周辺の味方 効果時間1000 | |||
| 槍の又左 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果速度+25,乱戦+50%,守備+25% |
対象自分 効果時間1000 | |||
| 六文銭 | 種類強化 | チャージ1200 | 効果乱戦+100%,射撃+100%,守備-25% |
対象自分 効果時間1000 | |||
| 空蝉 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果守備-25% / 追加: 300 / 命令不可,目標を適当 |
対象前方の敵 効果時間1000 追加効果300 / 命令不可,目標を適当 | |||
| 蜻蛉切 | 種類強化 | チャージ1600 | 効果乱戦+200%,守備+250% |
対象自分 効果時間300 | |||
| 赤鬼 | 種類強化 | チャージ1600 | 効果速度+100,乱戦+250% |
対象自分 効果時間300 備考射撃攻撃力の効果はない | |||
| 七本槍 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果速度+25,乱戦+25%,射撃+25% |
対象自分 効果時間4000 | |||
| 先懸之衆 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果速度+25,守備+25% |
対象自分 効果時間4000 | |||
| 死兵 | 種類強化 | チャージ1200 | 効果乱戦+100%,射撃+100%,守備-25% |
対象自分 効果時間1000 | |||
| 虎狩り | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+50%,守備+50% / 追加: 前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に |
対象自分 効果時間1000 追加効果前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に | |||
| 鎮西一 | 種類強化 | チャージ1600 | 効果乱戦+250%,守備+100% |
対象自分 効果時間300 | |||
| 三日月 | 種類強化 | チャージ1200 | 効果乱戦+100%,射撃+100%,守備-25% |
対象自分 効果時間1000 | |||
| 五色備え | 種類強化 | チャージ1600 | 効果乱戦+25%,射撃+25% |
対象周辺の味方 効果時間2000 | |||
| 伊達者 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+25%,射撃+25% / 乱戦混乱20,射撃混乱20 |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 肥前の熊 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+25%,射撃+25%,破壊強化 |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 坂東太郎 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+25%,守備+50% / 追加: 攻撃中の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化 |
対象自分 効果時間2000 追加効果攻撃中の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化 | |||
| 鬼小島 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+50%,守備+50% / 追加: 前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に |
対象自分 効果時間1000 追加効果前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に | |||
| 笹の才蔵 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+50%,乱戦混乱15 |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 仁王門 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果速度-50,守備+100% |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 三本の矢 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果射撃+25%,射撃混乱15 |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 老練 | 種類強化 | チャージ1200 | 効果乱戦+25%,射撃+25%,守備+25% / 混乱回復 |
対象自分 効果時間1000 | |||
| 黒田武士 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+50%,乱戦混乱15 |
対象自分 効果時間2000 | |||
| 皆朱の槍 | 種類強化 | チャージ1400 | 効果乱戦+50%,防御+50% / 追加: 周辺の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に |
対象自分 効果時間1000 追加効果周辺の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に | |||
| 怒号 | 種類回復 | チャージ800 | 効果混乱回復 |
対象周辺の味方 | |||
| 底力 | 種類回復 | チャージ800 | 効果妨害無効化2 |
対象周辺の味方 | |||
| 雷神 | 種類妨害 | チャージ1600 | 効果速度-50 / 追加: 1000 / 守備-50% |
対象周辺の敵 効果時間2000 追加効果1000 / 守備-50% | |||
| 攪乱 | 種類妨害 | チャージ1200 | 効果速度-50 |
対象攻撃中の敵 効果時間1000 | |||
| 足止め | 種類妨害 | チャージ1000 | 効果速度-50 |
対象前方の敵 効果時間1000 | |||
| 挑発 | 種類妨害 | チャージ1000 | 効果命令不可,目標を初期化,目標を自分に |
対象前方の敵 効果時間300 | |||
| 扇動 | 種類妨害 | チャージ800 | 効果強化無効化2 |
対象前方の敵 | |||
| 離間 | 種類妨害 | チャージ1200 | 効果味方を攻撃 |
対象前方の敵 効果時間300 | |||
| 気勢崩し | 種類妨害 | チャージ1200 | 効果乱戦-25%,射撃-25% |
対象前方の敵 効果時間1000 | |||
| 逆撫で | 種類妨害 | チャージ1200 | 効果守備-25% |
対象前方の敵 効果時間1000 | |||
| 詭計百出 | 種類妨害 | チャージ1400 | 効果速度-25,乱戦-25% / 射撃-25%,守備-25% |
対象前方の敵 効果時間1000 | |||
| 表裏比興 | 種類妨害 | チャージ1400 | 効果命令不可,目標を初期化,味方を攻撃 |
対象前方の敵 効果時間300 | |||
| 今孔明 | 種類妨害 | チャージ1400 | 効果乱戦-25%,射撃-25% / 追加: 300 / 命令不可,目標を初期化 |
対象前方の敵 効果時間2000 追加効果300 / 命令不可,目標を初期化 | |||
| 今張良 | 種類妨害 | チャージ1400 | 効果守備-25% / 追加: 300 / 命令不可,目標を初期化 |
対象前方の敵 効果時間2000 追加効果300 / 命令不可,目標を初期化 | |||
自分
2000
自分
2000
自分
2000
自分
2000
自分
2000
自分
2000
攻撃中の敵 / 1000 / 守備-25%
自分
1000
自分
2000
自分
300
自分
2000
攻撃中の敵 / 300 / 速度-50,命令不可 / 目標を初期化,目標を自分に
自分
2000
攻撃中の敵 / 1000 / 速度-50
周辺の味方
1000
自分
1000
前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化,目標を自分に
周辺の味方
1000
自分
2000
自分
300
周辺の味方
1000
2000 / 天候無視
前方の味方
1000
前方の味方
1000
自分
2000
自分
300
自分
300
自分
300
自分
300
周辺の味方
1000
自分
1000
自分
1000
前方の敵
1000
300 / 命令不可,目標を適当
自分
300
自分
300
射撃攻撃力の効果はない
自分
4000
自分
4000
自分
1000
自分
1000
前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に
自分
300
自分
1000
周辺の味方
2000
自分
2000
自分
2000
自分
2000
攻撃中の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化
自分
1000
前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に
自分
2000
自分
2000
自分
2000
自分
1000
自分
2000
自分
1000
周辺の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に
周辺の味方
周辺の味方
周辺の敵
2000
1000 / 守備-50%
攻撃中の敵
1000
前方の敵
1000
前方の敵
300
前方の敵
前方の敵
300
前方の敵
1000
前方の敵
1000
前方の敵
1000
前方の敵
300
前方の敵
2000
300 / 命令不可,目標を初期化
前方の敵
2000
300 / 命令不可,目標を初期化
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施設を区分・効果・建設条件から検索できます。城下町と領地の違いも確認できます。
| 畑 | 区分城下町・生産 | 効果石高+25 / 毎季節収入 | 建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材30 投資条件治水200 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| 水田 | 区分城下町・生産 | 効果石高+50 | 建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材50 投資条件治水200 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| 商人町 | 区分城下町・生産 | 効果商業+50 | 建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材20 / 鉄30 投資条件治水50 / 娯楽200 / 往来200 | |||
| 武家町 | 区分城下町・生産 | 効果兵舎+50 | 建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材10 / 鉄50 投資条件治水50 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| たたら場 | 区分城下町・生産 | 効果鉄産+15 | 建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 投資条件治水50 / 娯楽200 / 往来50 | |||
| 製材所 | 区分城下町・生産 | 効果木産+25 | 建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 投資条件治水200 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| 寺町 | 区分城下町・生産 | 効果石高+20 / 兵舎+20 | 建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材100 / 鉄50 投資条件治水100 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| 門前町 | 区分城下町・生産 | 効果商業+20 / 木産+5 | 建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材70 / 鉄50 投資条件治水50 / 娯楽50 / 往来150 | |||
| 南蛮町 | 区分城下町・生産 | 効果商業+20 / 兵舎+20 | 建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材30 / 鉄70 投資条件治水50 / 娯楽50 / 往来100 | |||
| 公家町 | 区分城下町・生産 | 効果石高+20 / 商業+20 | 建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材70 / 鉄50 投資条件治水50 / 娯楽50 / 往来200 | |||
| 温泉町 | 区分城下町・生産 | 効果兵舎+30 / 木産+10 | 建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材100 / 鉄50 投資条件治水200 / 娯楽50 / 往来150 | |||
| 鉱山町 | 区分城下町・生産 | 効果兵舎+20 / 鉄産+15 | 建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材50 / 鉄100 投資条件治水150 / 娯楽200 / 往来50 | |||
| 水車 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件- |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 投資条件治水50 | |||
| 貯水池 | 区分城下町・特化 | 効果凶作軽減 | 建設条件条件:利水 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 投資条件治水150 | |||
| 替銭屋 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件条件:道の隣 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 投資条件往来50 | |||
| 交易所 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件条件:商い、道の隣 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 投資条件往来150 | |||
| 寺 | 区分城下町・特化 | 効果創造性-10 | 建設条件信仰:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 本山 | 区分城下町・特化 | 効果創造性-30 | 建設条件条件:仏寺 / 信仰:150 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 | |||
| 神社 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件信仰:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 八幡宮 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件条件:八百万 / 信仰:100 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 投資条件往来50 | |||
| 教会 | 区分城下町・特化 | 効果創造性+10 | 建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50 |
建設コスト金銭200 / 木材30 / 鉄20 | |||
| 大聖堂 | 区分城下町・特化 | 効果創造性+30 | 建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150 |
建設コスト金銭400 / 木材50 / 鉄100 | |||
| 演舞場 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件- |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 投資条件娯楽50 | |||
| 能楽堂 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件条件:芸事 |
建設コスト金銭400 / 木材200 / 鉄30 投資条件娯楽150 | |||
| 番所 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件治安:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 検断所 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件条件:惣掟 / 治安:150 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 | |||
| 茶室 | 区分城下町・特化 | 効果創造性+5 / 武将来訪率増加 | 建設条件武芸:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 投資条件娯楽50 | |||
| 黄金茶室 | 区分城下町・特化 | 効果創造性+15 / 武将来訪率増加 | 建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100 |
建設コスト金銭400 / 木材50 / 鉄70 投資条件娯楽100 | |||
| 公家屋敷 | 区分城下町・特化 | 効果- | 建設条件条件:有職故実 / 治安:100 |
建設コスト金銭200 / 木材100 / 鉄60 投資条件往来100 | |||
| 庭園 | 区分城下町・特化 | 効果最大民忠+3 / 民忠回復増加 | 建設条件- |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 大庭園 | 区分城下町・特化 | 効果最大民忠+5 / 民忠回復増加 | 建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100 |
建設コスト金銭400 / 木材200 / 鉄30 | |||
| 宿場 | 区分城下町・特化 | 効果人口増加+10 | 建設条件条件:資源「名所」 |
建設コスト金銭200 / 木材100 / 鉄50 投資条件娯楽100 / 往来100 | |||
| 練兵場 | 区分城下町・軍事 | 効果練度増加率上昇 | 建設条件武芸:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 刀蔵 | 区分城下町・軍事 | 効果練度増加率上昇 | 建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150 |
建設コスト金銭400 / 木材50 / 鉄70 | |||
| 物見櫓 | 区分城下町・軍事 | 効果最大民忠+2 | 建設条件条件:惣掟 / 武芸:100 |
建設コスト金銭200 / 木材30 / 鉄70 | |||
| 狩場 | 区分城下町・軍事 | 効果最大練度+5 | 建設条件- |
建設コスト金銭200 / 木材200 / 鉄100 | |||
| 牧場 | 区分城下町・軍事 | 効果騎馬隊編成+1 | 建設条件条件:馬術、資源「馬」 |
建設コスト金銭400 / 木材200 / 鉄30 | |||
| 鉄砲鍛冶 | 区分城下町・軍事 | 効果鉄砲隊編成+1 | 建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」 |
建設コスト金銭400 / 木材50 / 鉄100 | |||
| 湯治場 | 区分城下町・軍事 | 効果兵数回復速度上昇 | 建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100 |
建設コスト金銭200 / 木材100 / 鉄50 投資条件治水100 | |||
| 領主屋敷 | 区分領地固有 | 効果- | 建設条件条件:(建築不可) / 武芸:100 |
| 領主館 | 区分領地固有 | 効果- | 建設条件条件:(建築不可) / 治安:100 / 武芸:100 |
| 畑 | 区分領地・生産 | 効果石高+100 / 毎季節収入 | 建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材30 投資条件治水200 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| 水田 | 区分領地・生産 | 効果石高+200 | 建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材50 投資条件治水200 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| 商人町 | 区分領地・生産 | 効果商業+200 | 建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材20 / 鉄30 投資条件治水50 / 娯楽200 / 往来200 | |||
| 武家町 | 区分領地・生産 | 効果兵舎+200 | 建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材10 / 鉄50 投資条件治水50 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| たたら場 | 区分領地・生産 | 効果鉄産+60 | 建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 投資条件治水50 / 娯楽200 / 往来50 | |||
| 製材所 | 区分領地・生産 | 効果木産+100 | 建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 投資条件治水200 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| 寺町 | 区分領地・生産 | 効果石高+80 / 兵舎+80 | 建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材100 / 鉄50 投資条件治水100 / 娯楽50 / 往来50 | |||
| 門前町 | 区分領地・生産 | 効果商業+80 / 木産+20 | 建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材70 / 鉄50 投資条件治水50 / 娯楽50 / 往来150 | |||
| 南蛮町 | 区分領地・生産 | 効果商業+80 / 兵舎+80 | 建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200 |
建設コスト金銭100 / 木材30 / 鉄70 投資条件治水50 / 娯楽50 / 往来100 | |||
| 公家町 | 区分領地・生産 | 効果石高+80 / 商業+80 | 建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材70 / 鉄50 投資条件治水50 / 娯楽50 / 往来200 | |||
| 温泉町 | 区分領地・生産 | 効果兵舎+120 / 木産+40 | 建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材100 / 鉄50 投資条件治水200 / 娯楽50 / 往来150 | |||
| 港町 | 区分領地・生産 | 効果商業+100 / 鉄産+20 | 建設条件条件:海の近く? / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材30 / 鉄70 投資条件治水50 / 娯楽100 / 往来200 | |||
| 鉱山町 | 区分領地・生産 | 効果兵舎+80 / 鉄産+60 | 建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50 |
建設コスト金銭100 / 木材50 / 鉄100 投資条件治水150 / 娯楽200 / 往来50 | |||
| 水車 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件- |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 投資条件治水50 | |||
| 貯水池 | 区分領地・特化 | 効果凶作軽減 | 建設条件条件:利水 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 投資条件治水150 | |||
| 替銭屋 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件条件:道の隣 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 投資条件往来50 | |||
| 交易所 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件条件:商い、道の隣 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 投資条件往来150 | |||
| 寺 | 区分領地・特化 | 効果創造性-10 | 建設条件信仰:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 本山 | 区分領地・特化 | 効果創造性-30 | 建設条件条件:仏寺 / 信仰:150 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 | |||
| 神社 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件信仰:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 八幡宮 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件条件:八百万 / 信仰:100 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 投資条件往来50 | |||
| 教会 | 区分領地・特化 | 効果創造性+10 | 建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50 |
建設コスト金銭200 / 木材30 / 鉄20 | |||
| 大聖堂 | 区分領地・特化 | 効果創造性+30 | 建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150 |
建設コスト金銭400 / 木材50 / 鉄100 | |||
| 演舞場 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件- |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 投資条件娯楽50 | |||
| 能楽堂 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件条件:芸事 |
建設コスト金銭400 / 木材200 / 鉄30 投資条件娯楽150 | |||
| 番所 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件治安:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 検断所 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件条件:惣掟 / 治安:150 |
建設コスト金銭400 / 木材100 / 鉄50 | |||
| 茶室 | 区分領地・特化 | 効果創造性+5 / 武将来訪率増加 | 建設条件武芸:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 投資条件娯楽50 | |||
| 黄金茶室 | 区分領地・特化 | 効果創造性+15 / 武将来訪率増加 | 建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100 |
建設コスト金銭400 / 木材50 / 鉄70 投資条件娯楽100 | |||
| 公家屋敷 | 区分領地・特化 | 効果- | 建設条件条件:有職故実 / 治安:50 |
建設コスト金銭200 / 木材100 / 鉄60 投資条件往来50 | |||
| 庭園 | 区分領地・特化 | 効果最大民忠+5 / 民忠回復増加 | 建設条件- |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 大庭園 | 区分領地・特化 | 効果最大民忠+10 / 民忠回復増加 | 建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100 |
建設コスト金銭400 / 木材200 / 鉄30 | |||
| 宿場 | 区分領地・特化 | 効果人口増加+20 | 建設条件条件:資源「名所」 |
建設コスト金銭200 / 木材100 / 鉄50 投資条件娯楽100 / 往来100 | |||
| 練兵場 | 区分領地・軍事 | 効果練度増加率上昇 | 建設条件武芸:50 |
建設コスト金銭200 / 木材50 / 鉄30 | |||
| 刀蔵 | 区分領地・軍事 | 効果練度増加率上昇 | 建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150 |
建設コスト金銭400 / 木材50 / 鉄70 | |||
| 物見櫓 | 区分領地・軍事 | 効果最大民忠+3 | 建設条件条件:惣掟 / 武芸:100 |
建設コスト金銭200 / 木材30 / 鉄70 | |||
| 狩場 | 区分領地・軍事 | 効果最大練度+10 | 建設条件- |
建設コスト金銭200 / 木材200 / 鉄100 | |||
| 牧場 | 区分領地・軍事 | 効果騎馬隊編成+1 | 建設条件条件:馬術、資源「馬」 |
建設コスト金銭400 / 木材200 / 鉄30 | |||
| 鉄砲鍛冶 | 区分領地・軍事 | 効果鉄砲隊編成+1 | 建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」 |
建設コスト金銭400 / 木材50 / 鉄100 | |||
| 湯治場 | 区分領地・軍事 | 効果兵数回復速度上昇 | 建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100 |
建設コスト金銭200 / 木材100 / 鉄50 投資条件治水100 | |||
金銭100 / 木材30
治水200 / 娯楽50 / 往来50
金銭100 / 木材50
治水200 / 娯楽50 / 往来50
金銭100 / 木材20 / 鉄30
治水50 / 娯楽200 / 往来200
金銭100 / 木材10 / 鉄50
治水50 / 娯楽50 / 往来50
金銭100
治水50 / 娯楽200 / 往来50
金銭100
治水200 / 娯楽50 / 往来50
金銭100 / 木材100 / 鉄50
治水100 / 娯楽50 / 往来50
金銭100 / 木材70 / 鉄50
治水50 / 娯楽50 / 往来150
金銭100 / 木材30 / 鉄70
治水50 / 娯楽50 / 往来100
金銭100 / 木材70 / 鉄50
治水50 / 娯楽50 / 往来200
金銭100 / 木材100 / 鉄50
治水200 / 娯楽50 / 往来150
金銭100 / 木材50 / 鉄100
治水150 / 娯楽200 / 往来50
金銭200 / 木材50 / 鉄30
治水50
金銭400 / 木材100 / 鉄50
治水150
金銭200 / 木材50 / 鉄30
往来50
金銭400 / 木材100 / 鉄50
往来150
金銭200 / 木材50 / 鉄30
金銭400 / 木材100 / 鉄50
金銭200 / 木材50 / 鉄30
金銭400 / 木材100 / 鉄50
往来50
金銭200 / 木材30 / 鉄20
金銭400 / 木材50 / 鉄100
金銭200 / 木材50 / 鉄30
娯楽50
金銭400 / 木材200 / 鉄30
娯楽150
金銭200 / 木材50 / 鉄30
金銭400 / 木材100 / 鉄50
金銭200 / 木材50 / 鉄30
娯楽50
金銭400 / 木材50 / 鉄70
娯楽100
金銭200 / 木材100 / 鉄60
往来100
金銭200 / 木材50 / 鉄30
金銭400 / 木材200 / 鉄30
金銭200 / 木材100 / 鉄50
娯楽100 / 往来100
金銭200 / 木材50 / 鉄30
金銭400 / 木材50 / 鉄70
金銭200 / 木材30 / 鉄70
金銭200 / 木材200 / 鉄100
金銭400 / 木材200 / 鉄30
金銭400 / 木材50 / 鉄100
金銭200 / 木材100 / 鉄50
治水100
金銭100 / 木材30
治水200 / 娯楽50 / 往来50
金銭100 / 木材50
治水200 / 娯楽50 / 往来50
金銭100 / 木材20 / 鉄30
治水50 / 娯楽200 / 往来200
金銭100 / 木材10 / 鉄50
治水50 / 娯楽50 / 往来50
金銭100
治水50 / 娯楽200 / 往来50
金銭100
治水200 / 娯楽50 / 往来50
金銭100 / 木材100 / 鉄50
治水100 / 娯楽50 / 往来50
金銭100 / 木材70 / 鉄50
治水50 / 娯楽50 / 往来150
金銭100 / 木材30 / 鉄70
治水50 / 娯楽50 / 往来100
金銭100 / 木材70 / 鉄50
治水50 / 娯楽50 / 往来200
金銭100 / 木材100 / 鉄50
治水200 / 娯楽50 / 往来150
金銭100 / 木材30 / 鉄70
治水50 / 娯楽100 / 往来200
金銭100 / 木材50 / 鉄100
治水150 / 娯楽200 / 往来50
金銭200 / 木材50 / 鉄30
治水50
金銭400 / 木材100 / 鉄50
治水150
金銭200 / 木材50 / 鉄30
往来50
金銭400 / 木材100 / 鉄50
往来150
金銭200 / 木材50 / 鉄30
金銭400 / 木材100 / 鉄50
金銭200 / 木材50 / 鉄30
金銭400 / 木材100 / 鉄50
往来50
金銭200 / 木材30 / 鉄20
金銭400 / 木材50 / 鉄100
金銭200 / 木材50 / 鉄30
娯楽50
金銭400 / 木材200 / 鉄30
娯楽150
金銭200 / 木材50 / 鉄30
金銭400 / 木材100 / 鉄50
金銭200 / 木材50 / 鉄30
娯楽50
金銭400 / 木材50 / 鉄70
娯楽100
金銭200 / 木材100 / 鉄60
往来50
金銭200 / 木材50 / 鉄30
金銭400 / 木材200 / 鉄30
金銭200 / 木材100 / 鉄50
娯楽100 / 往来100
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金銭200 / 木材100 / 鉄50
治水100
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シナリオを開始時期・種類から検索できます。特典シナリオは条件を明記しています。
| 信長誕生 | 種類歴史 | 開始時期1534年 | 収録・解放条件収録 |
| 美濃の蝮 | 種類歴史 | 開始時期1542年 | 収録・解放条件収録 |
| 軍神、降臨す | 種類歴史 | 開始時期1548年 | 収録・解放条件収録 |
| 家督相続 | 種類歴史 | 開始時期1551年 | 収録・解放条件収録 |
| 厳島の戦い | 種類歴史 | 開始時期1555年 | 収録・解放条件収録 |
| 桶狭間の戦い | 種類歴史 | 開始時期1560年 | 収録・解放条件収録 |
| 織徳同盟 | 種類歴史 | 開始時期1562年 | 収録・解放条件収録 |
| 天下布武 | 種類歴史 | 開始時期1567年 | 収録・解放条件収録 |
| 信長包囲網 | 種類歴史 | 開始時期1570年 | 収録・解放条件収録 |
| 信玄上洛 | 種類仮想 | 開始時期1572年 | 収録・解放条件収録 |
| 長篠の戦い | 種類歴史 | 開始時期1575年 | 収録・解放条件収録 |
| 手取川の戦い | 種類歴史 | 開始時期1577年 | 収録・解放条件収録 |
| 夢幻の如く | 種類歴史 | 開始時期1582年1月 | 収録・解放条件収録 |
| 天王山 | 種類歴史 | 開始時期1582年6月 | 収録・解放条件収録 |
| 清須会議 | 種類歴史 | 開始時期1582年7月 | 収録・解放条件収録 |
| 独眼竜、起つ | 種類歴史 | 開始時期1584年 | 収録・解放条件収録 |
| 九州征伐 | 種類歴史 | 開始時期1586年 | 収録・解放条件収録 |
| 関ヶ原の戦い | 種類歴史 | 開始時期1600年 | 収録・解放条件収録 |
| 大坂の陣 | 種類歴史 | 開始時期1614年 | 収録・解放条件収録 |
| 群雄集結 | 種類仮想 | 開始時期- | 収録・解放条件収録 |
| 天下三十将 | 種類仮想 | 開始時期- | 収録・解放条件収録 |
| 戦乱止まず | 種類特典 | 開始時期大坂の陣の後 | 収録・解放条件トレジャーボックス特典 |
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戦国伝をシナリオ・主人公・達成条件から検索できます。
| 津島衆掌握 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象織田信秀 | 達成条件・津島衆の支持率を80にする / ※勝幡城主の転封か解任が必要 / ・熱田衆の支持率を80にする |
| 三河侵攻 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象織田信秀 | 達成条件・4年以内に安祥城を支配下に置く / ・安祥城を1年間守る |
| 諏訪家との和睦 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象武田信虎 | 達成条件・諏訪家の信用を60にする |
| 花倉の乱 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象武田信虎 | 達成条件・今川家の信用を100にする |
| 信虎追放 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象武田信虎 | 達成条件・村上家の信用を60にする / ・諏訪家の信用を100にする / ・砥石城を支配下に置く / ※この後から主人公が晴信に変更 |
| 越後動乱 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象長尾為景 | 達成条件・長尾為景が上条定憲を撃破する |
| 山中の戦い | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象北条氏綱 | 達成条件・富士吉田城を支配下に置く |
| 第一次河東一乱 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象北条氏綱 | 達成条件・蒲原城を支配下に置く |
| 鶴岡八幡宮再建 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象北条氏綱 | 達成条件・玉縄城を守る / ・玉縄城に八幡宮を建設する |
| 河越城攻略 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象北条氏綱 | 達成条件・岩付城を支配下に置く / ・河越城を支配下に置く |
| 第一次国府台合戦 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象北条氏綱 | 達成条件・北条氏綱が足利義明部隊と交戦する |
| 石見銀山攻略戦 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象尼子経久 | 達成条件・山吹城を支配下に置く / ・尼子詮久を津山城の城主にする |
| 京への道 | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象尼子経久 | 達成条件・室津城を支配下に置く / ・姫路城を支配下に置く / ・三木城を包囲する |
| 吉田郡山城の戦い | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象尼子経久 | 達成条件・尼子詮久が吉田郡山城を包囲する / ・尼子久幸が吉田郡山城を包囲する |
| 月山富田城の戦い | シナリオ1534年 信長誕生 | 主人公・対象尼子経久 | 達成条件※吉川家と小早川家が存在する / ・吉川家との信用を80にする / ・大内軍が月山富田城を包囲する |
| 美濃侵攻 | シナリオ1542年 美濃の蝮 | 主人公・対象織田信秀 | 達成条件・朝倉家の信用を40にする / ・大垣城を支配下に置く |
| 次代の礎 | シナリオ1542年 美濃の蝮 | 主人公・対象織田信秀 | 達成条件・1547年9月までに末森城を築城する / ・1年以内に斎藤家の信用を100にする / ・織田信広が安祥城を1年間守る |
| 諏訪侵攻 | シナリオ1542年 美濃の蝮 | 主人公・対象武田晴信 | 達成条件・諏訪家との婚姻同盟を破棄する / ・上原城を包囲する / ・高遠城を支配下に置く / ・砥石城を支配下に置く |
| 河越夜戦 | シナリオ1542年 美濃の蝮 | 主人公・対象北条氏康 | 達成条件・韮山城を1年間守り抜く / ・1年以内に武田家の信用を40にする / ・敵の包囲前に北条綱成が河越城主になる / ・北条綱成が河越城を守る / ・北条氏康が河越城包囲軍と交戦する |
| 月山富山城の戦い | シナリオ1542年 美濃の蝮 | 主人公・対象毛利元就 | 達成条件・毛利元就と隆元が比熊山城を包囲する / ・毛利元就と隆元が月山富山城を包囲する |
| 毛利両川 | シナリオ1542年 美濃の蝮 | 主人公・対象毛利元就 | 達成条件・1年以内に大内家の信用を100にする / ・吉川家の信用を100にする / ・小早川家の信用を100にする |
| 家中統一 | シナリオ1551年 家督相続 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・清洲城を支配下に置く / ・犬山城を支配下に置く / ・末森城を支配下に置く |
| 利家の窮地 | シナリオ1551年 家督相続 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件※「家中統一」を達成 / ・前田利家を2年間登用しない |
| 信濃統一 | シナリオ1551年 家督相続 | 主人公・対象武田晴信 | 達成条件・葛尾城を包囲する / ・木曽福島城を包囲す |
| 甲相駿三国同盟 | シナリオ1551年 家督相続 | 主人公・対象武田晴信 | 達成条件・今川家の信用を100にする / ・北条家の信用を100にする |
| 家中統一 | シナリオ1551年 家督相続 | 主人公・対象長尾景虎 | 達成条件・坂戸城を包囲する |
| 義戦 | シナリオ1551年 家督相続 | 主人公・対象長尾景虎 | 達成条件・平井城を支配下に置く / ・富山城を支配下に置く |
| 甲相駿三国同盟 | シナリオ1551年 家督相続 | 主人公・対象今川義元 | 達成条件・武田家の信用を100にする / ・北条家の信用を100にする |
| 受け継がれしもの | シナリオ1551年 家督相続 | 主人公・対象北条氏康 | 達成条件・古川御所を支配下に置く / ・平井城を支配下に置く |
| 甲相駿三国同盟 | シナリオ1551年 家督相続 | 主人公・対象北条氏康 | 達成条件・武田家の信用を100にする / ・今川家の信用を100にする |
| 巌島の戦い | シナリオ1555年 厳島の戦い | 主人公・対象毛利元就 | 達成条件・宮尾城を築城する / ・能島村上家の信用を40にする / ・陶晴賢が宮尾城を攻撃する / ・毛利元就が陶晴賢と交戦する / ・毛利隆元が陶晴賢と交戦する / ・吉川元春が陶晴賢と交戦する / ・小早川隆景が陶晴賢と交戦する |
| 防長経略 | シナリオ1555年 厳島の戦い | 主人公・対象毛利元就 | 達成条件・山口館を支配下に置く / ・指月城を支配下に置く |
| 復讐の狼煙 | シナリオ1555年 厳島の戦い | 主人公・対象宇喜多直家 | 達成条件・中山信正を宇喜多直家の家臣にする / ・島村盛実を宇喜多直家の家臣にする |
| 狙撃 | シナリオ1555年 厳島の戦い | 主人公・対象宇喜多直家 | 達成条件・宇喜多直家が三村家親と交戦する / ・三村家を滅亡させる |
| 下剋上 | シナリオ1555年 厳島の戦い | 主人公・対象宇喜多直家 | 達成条件・宇喜多直家の勲功を7000にする / ・浦上家を滅亡させる |
| 桶狭間の戦い | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・鳴海城を包囲する / ・織田信長が今川義元と交戦する |
| 美濃攻略 | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・稲葉山城を支配下に置く / ・松平家の信用を100にする / ・浅井家の信用を100にする |
| 墨俣一夜城 | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・墨俣に築城する |
| 三顧の礼 | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・竹中半兵衛を登用する / ※3回登用して達成 |
| 川中島の戦い | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象武田家 | 達成条件・上杉政虎が妻女山に布陣するのを待つ / ※イベント会戦を行う / ・上杉政虎を撃破する |
| 川中島の戦い | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象武田信玄 | 達成条件・上杉政虎が妻女山に布陣するのを待つ / ※イベント会戦を行う / ・上杉政虎を撃破する |
| 川中島の戦い | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象武田信玄 | 達成条件・上杉政虎が妻女山に布陣するのを待つ / ※イベント会戦を行わない / ・武田信玄が川中島で上杉政虎を待つ / ・山本勘助が川中島で上杉政虎を待つ / ・武田信繁が川中島で上杉政虎を待つ / ・高坂昌信と馬場信春が妻女山に上る / ・高坂昌信か馬場信春が川中島に戻る / ・上杉政虎を撃破する |
| 駿河侵攻 | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象武田信玄 | 達成条件・武田義信を追放する / ・駿府館を制圧する / ・山県昌景が北条氏政と交戦する |
| 北条討伐 | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象長尾景虎 | 達成条件・唐沢山城を救援する / ・河越城を制圧する / ・玉縄城を支配下に置く / ・小田原城を包囲する |
| 川中島の戦い | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象長尾景虎 | 達成条件・甘粕景持と柿崎景家が妻女山に布陣する / ・上杉政虎が妻女山に布陣する / ・武田信玄を撃破する |
| 北条包囲網 | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象北条氏康 | 達成条件・韮山城を1年守る / ・河越城を1年守る / ・古川御所を1年守る |
| 尼子家との戦い | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象毛利元就 | 達成条件・山吹城を支配下に置く / ・月山富田城を支配下に置く / ・尼子家を滅亡させる |
| 隆元の天命 | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象毛利元就 | 達成条件・毛利隆元が吉田郡山城に入る |
| 鬼十河の死 | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象三好家 / 松永久秀 | 達成条件・松永久秀の勲功を5000にする |
| 義興の死 | シナリオ1560年 桶狭間の戦い | 主人公・対象三好家 / 松永久秀 | 達成条件※1562年4月になる / ・松永久秀の勲功を7000にする |
| 軍師、最後の御役目 | シナリオ1562年 織徳同盟 | 主人公・対象長尾景虎 | 達成条件・長尾政景と宇佐美定満が坂戸城にいる |
| 上洛 | シナリオ1567年 天下布武 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・観音寺城を支配下に置く / ・二条御所を支配下に置く |
| 二人の後継者 | シナリオ1567年 天下布武 | 主人公・対象上杉謙信 | 達成条件・北条家の信用を100にする |
| 関東の覇者 | シナリオ1567年 天下布武 | 主人公・対象北条氏康 | 達成条件・武田家と手切れする / ・2年以内に上杉家の信用を60にする / ・里見家を滅亡させる / ・宇都宮城を支配下に置く / ・太田城を支配下に置く |
| 尼子再興軍 | シナリオ1567年 天下布武 | 主人公・対象吉川元春 | 達成条件・尼子家を滅亡させる |
| 信長包囲網 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・朝倉家を滅ぼす / ・浅井家を滅ぼす / ・長島城を支配下に置く / ・二条御所を包囲する |
| 長政の死 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・浅井家の所持城をを小谷城のみにする |
| 松永久秀という男 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・松永久秀を信貴山城主にする / ・織田信長が信貴山城を包囲する |
| 長篠の戦い | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件※武田家の大名が武田勝頼 / ・政策「火器集中運用」を実施する / ※イベント会戦を行う / ・信長の理想の合戦を実現する / ・突撃してくる敵部隊を撃破する / ・武田勝頼を撃破する |
| 長篠の戦い | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件※武田家の大名が武田勝頼 / ・政策「火器集中運用」を実施する / ※イベント会戦を行わない / ・織田信長が設楽原に布陣する / ・織田信長が武田勝頼を撃破する |
| 昌景の死 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件※長篠の戦いでイベント会戦を行わない / ・織田信長が山県昌景を撃破する |
| 昌豊の死 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件※長篠の戦いでイベント会戦を行わない / ・織田信長が内藤昌豊を撃破する |
| 鬼美濃死す | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件※長篠の戦いでイベント会戦を行わない / ・織田信長が馬場信春を撃破する |
| 安土城築城 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・観音寺城に石垣を設置する / ・観音寺城に三の丸を設置する / ・観音寺城に四層天守を設置する |
| 松永久秀の最期 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象織田信長 | 達成条件※「松永久秀という男」を達成 / ※「安土城築城」を達成 / ・松永久秀を信貴山城主にする / ・織田信長が信貴山城を包囲する |
| 西上作戦 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象武田信玄 | 達成条件・武田信玄が浜松に入らず三方ヶ原に入る / ・武田信玄が徳川家康と交戦する / ・二条御所を支配下に置く |
| 三州統一戦 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象島津義久 | 達成条件・島津義弘が伊東義祐を迎撃する / ・佐土原城を支配下に置く / ・肝付城を支配下に置く |
| 土佐統一 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象長宗我部元親 | 達成条件・中村御所を包囲する / ・3ヵ月以内に一領具足を採用する / ・長宗我部元親が一条兼定を迎撃する |
| 大浦為信の乱 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象南部家 / 大浦為信 | 達成条件・大浦為信の勲功を1000にする / ・浪岡御所を支配下に置く / ・陸奥福島城を支配下に置く |
| 上洛 | シナリオ1570年 信長包囲網 | 主人公・対象上杉謙信 | 達成条件・七尾城を支配下に置く / ・尾山御坊を支配下に置く / ・二条御所を支配下に置く |
| 長篠の戦 | シナリオ1575年 長篠の戦い | 主人公・対象武田勝頼 | 達成条件・上杉家の信用を60にする / ・北条家の信用を40にする / ・織田との決戦に挑む / ・馬場信春が織田軍左翼を突破する / ・山県昌景が織田軍右翼を突破する / ・織田信長を撃破する |
| 高城川の戦い | シナリオ1575年 長篠の戦い | 主人公・対象島津義久 | 達成条件・山田有信が高城を守る / ・島津家久が城主として高城を守る / ・島津義久が高城に後詰する / ・島津義弘が高城に後詰する / ・島津歳久が高城に後詰する |
| 四国統一 | シナリオ1575年 長篠の戦い | 主人公・対象長宗我部元親 | 達成条件・織田家の信用を100にする / ・白地城を支配下に置く / ・勝瑞城を支配下に置く / ・十河城を支配下に置く / ・湯築城を支配下に置く |
| 木津川口の戦い | シナリオ1577年 手取川の戦い | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・松永家を滅ぼす / ・石川御坊を包囲する / ・毛利家を殲滅する |
| 播磨平定 | シナリオ1577年 手取川の戦い | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件・室津城を支配下に置く |
| 三木合戦 | シナリオ1577年 手取川の戦い | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件・別所家を滅亡させる / ・荒木家を滅亡させる / ・本願寺家を滅亡させる |
| 三木城攻め | シナリオ1577年 手取川の戦い | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件・羽柴秀吉が三木城を包囲落城させる |
| 鳥取城攻め | シナリオ1577年 手取川の戦い | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件・羽柴秀吉が鳥取城を包囲落城させる |
| 信康事件 | シナリオ1577年 手取川の戦い | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件※1579年5月になる / ・松平信康を追放する |
| 手取川の戦い | シナリオ1577年 手取川の戦い | 主人公・対象上杉謙信 | 達成条件・柴田勝家の尾山御坊侵入を防ぐ / ・上杉謙信が柴田勝家を撃破する |
| 美しき反逆者 | シナリオ1577年 手取川の戦い | 主人公・対象上杉謙信 | 達成条件※謙信死後景虎が後継者 / ・北条家と同盟する / ・上杉景勝を滅亡させる |
| 御館の乱 | シナリオ1577年 手取川の戦い | 主人公・対象上杉謙信 / 上杉景勝 | 達成条件※謙信死後景勝が後継者 / ・武田家の信用を100にする / ・上杉景虎を滅亡させる |
| 甲州征伐 | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象織田信長 | 達成条件・高遠城を包囲する / ・新府城を包囲する |
| 高松城水攻め | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件・秀吉と官兵衛が備中高松城を包囲する / ・秀吉と官兵衛が備中高松城包囲を続ける |
| 甲州征伐 | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件・新府城を包囲する |
| 天正壬午の乱 | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件・新府城を6ヶ月守る / ・真田家と同盟する |
| 赤の継承者 | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件・井伊直政が新府城に入る |
| 小牧・長久手の戦い | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件・徳川家康が小牧山城に入る / ・羽柴秀次を池田恒興よりも先に撃破する / ・徳川家康が池田恒興と交戦する |
| 井伊の赤鬼 | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件・井伊直政が羽柴軍中入り部隊と交戦する |
| 沖田畷の戦い | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象島津義久 | 達成条件・人吉城を支配下に置く / ・島津家久が沖田畷に布陣する / ・島津家久が沖田畷で龍造寺軍を迎撃する |
| 九州統一 | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象島津義久 | 達成条件・岩屋城を強攻で落城させる / ・大友家を服従または滅亡させる / ・阿蘇家を服従または滅亡させる / ・龍造寺家を服従または滅亡させる / ・秋月家を服従または滅亡させる |
| 表裏比興の者 | シナリオ1582年1月 夢幻の如く | 主人公・対象真田昌幸 | 達成条件・織田家と同盟する / ・北条家と同盟する / ・天正壬午の乱を生き抜く |
| 山崎の戦い | シナリオ1582年6月 天王山 | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件・30日以内に羽柴秀吉が石山御坊に入る / ・羽柴秀吉が明智光秀を撃破する / ・明智家を滅亡させる |
| 山崎の戦い | シナリオ1582年6月 天王山 | 主人公・対象明智光秀 | 達成条件・3ヶ月以内に細川家の信用を40にする / ・3ヶ月以内に筒井家の信用を40にする / ・山崎の戦いに臨む / ・明智光秀が天王山に向かう / ・羽柴秀吉を撃破する |
| 賤ヶ岳の戦い | シナリオ1582年7月 清須会議 | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件・岐阜城を支配下に置く / ・雑賀城を支配下に置く / ・柴田家を滅亡させる |
| 勝家の死 | シナリオ1582年7月 清須会議 | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件※柴田家を一乗谷城のみにする / ・一乗谷城を強攻で落城させる |
| 大坂城築城 | シナリオ1582年7月 清須会議 | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件・石山御坊に三の丸を設置する / ・石山御坊に四層天守を設置する |
| 小牧・長久手の戦い | シナリオ1582年7月 清須会議 | 主人公・対象羽柴秀吉 | 達成条件・清州織田家を滅亡させる / ・徳川家の信用を60にする |
| 第一次上田合戦 | シナリオ1582年7月 清須会議 | 主人公・対象真田昌幸 | 達成条件・3年以内に上杉家と同盟する / ・沼田城を6ヶ月守る / ・真田昌幸が上田城を6ヶ月守る |
| 信幸と小松姫 | シナリオ1582年7月 清須会議 | 主人公・対象真田昌幸 | 達成条件・徳川家の信用を100にする |
| 蘆名家乗っ取り | シナリオ1582年7月 清須会議 | 主人公・対象佐竹義重 | 達成条件・蘆名家の信用を100にする |
| 人取橋の戦い | シナリオ1584年 独眼竜、起つ | 主人公・対象伊達政宗 | 達成条件・小手森城を包囲する / ・本宮城を支配下に置く / ・二本松城を支配下に置く / ・本宮城を1年守る |
| 大崎・郡山合戦 | シナリオ1584年 独眼竜、起つ | 主人公・対象伊達政宗 | 達成条件・中新田城を包囲する / ・二本松城を1年守る |
| 摺上原の戦い | シナリオ1584年 独眼竜、起つ | 主人公・対象伊達政宗 | 達成条件・猪苗代城を支配下に置く / ・黒川城を支配下に置く / ・蘆名家を滅亡させる |
| 政宗と小次郎 | シナリオ1584年 独眼竜、起つ | 主人公・対象伊達政宗 | 達成条件・伊達小次郎を追放する |
| 戸次川の戦い | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象豊臣秀吉 | 達成条件・仙石権兵衛が府内館に布陣する / ・十河存保が府内館に布陣する / ・長宗我部家の信用を40にする / ・仙石権兵衛を60日以内に追放する |
| 九州征伐 | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象豊臣秀吉 | 達成条件・隈本城を支配下に置く / ・高城を支配下に置く / ・豊臣秀長が佐土原城を包囲する |
| 北野大茶湯 | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象豊臣秀吉 | 達成条件・楢柴肩衝か橋立を入手する / ・似たり茄子か打曇大海を入手する / ・豊臣秀吉が二条御所にいる |
| 鈴鳴り武者 | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象豊臣秀吉 | 達成条件・仙石権兵衛が韮山城を包囲する |
| 小田原征伐 | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象豊臣秀吉 | 達成条件・韮山城を支配下に置く / ・玉縄城を支配下に置く / ・箕輪城を支配下に置く / ・江戸城を支配下に置く / ・下田城を支配下に置く / ・河越城を支配下に置く / ・八王子城を支配下に置く / ・小田原城を支配下に置く |
| 利休の死 | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象豊臣秀吉 | 達成条件※1595年12月になる / ・千利休を追放する |
| 秀次事件 | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象豊臣秀吉 | 達成条件・豊臣秀次を追放する |
| 醍醐の花見 | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象豊臣秀吉 | 達成条件※前田利家が豊臣所属 / ・豊臣秀吉と前田利家が二条城にいる |
| 鳴くまで待とう | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件・北条家の信用を60にする |
| 小田原征伐 | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件・韮山城を同盟軍支配下に置く / ・玉縄城を同盟軍支配下に置く / ・江戸城を同盟軍支配下に置く / ・岩付城を同盟軍支配下に置く / ・小田原城を同盟軍支配下に置く |
| 江戸御打ち入り | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件・豊臣家との同盟を3ヶ月維持する / ・江戸城に石垣を設置する / ・江戸城に三の丸を設置する / ・江戸城の区画数を8にする |
| 光の行末 | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件※真田家と交戦する / ・井伊直政が真田信幸と交戦する / ・本多忠勝が真田信幸と交戦する / ・真田家の信用を100にする |
| 戸次川の戦い | シナリオ1586年 九州征伐 | 主人公・対象島津義久 | 達成条件・島津家久が豊後松尾に布陣する / ・島津豊久が豊後松尾に布陣する / ・島津家久隊が仙石権兵衛と交戦する |
| 関ヶ原の戦い | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象徳川家康 | 達成条件・徳川家康部隊が小山城下に入る / ・鳥居元忠が伏見城を守る / ・岐阜城を包囲する / ・石田三成を撃破する / ・徳川家康が小早川秀秋を攻撃する / ・石田家を滅亡させる |
| 関ヶ原の戦い | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象石田三成 | 達成条件・伏見城を落城させる / ・石田三成と島左近の居城を大垣城にする / ※イベント合戦を行う / ・東軍を4部隊撃破する / ・徳川家康を撃破する |
| 関ヶ原の戦い | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象石田三成 | 達成条件・伏見城を落城させる / ・石田三成と島左近の居城を大垣城にする / ※イベント合戦を行わない / ・徳川家を滅亡させる |
| 島津の退き口 | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象島津義弘 | 達成条件・伏見城を包囲する / ・島津義弘と島津豊久が小谷に布陣する / ・島津軍が関ヶ原の戦いに参加しない / ・島津軍が関ヶ原を駆け抜ける / ・島津軍が大垣を駆け抜ける / ・島津義弘が伊勢関に到達する / ・島津義弘が堺に到達する |
| 如水の真意 | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象黒田如水 | 達成条件・杵築城を守り抜く / ・大友義統を撃破する / ・府内館を支配下に置く / ・臼杵城を支配下に置く / ・小倉城を支配下に置く |
| 慶長出羽合戦 | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象上杉景勝 | 達成条件・伊達家の信用を40にする / ・直江兼続が長谷堂城を包囲する / ・前田慶次が長谷堂城を包囲する |
| 長谷堂城撤退戦 | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象上杉景勝 | 達成条件・前田慶次が最上義光を食い止める / ・直江兼続部隊が米沢城に到達する |
| 長谷堂城の戦い | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象最上義光 | 達成条件・志村光安が城主として長谷堂城を守る / ・鮭延秀綱が長谷堂城を守る / ・長谷堂城を守り抜く / ・最上義光が長谷堂城に後詰する |
| 慶長出羽合戦 | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象伊達政宗 | 達成条件・長谷堂城を守り抜く / ・伊達政宗を出陣させない / ・伊達成実を出陣させない / ・片倉小十朗を出陣させない |
| 第二次上田合戦 | シナリオ1600年 関ヶ原の戦い | 主人公・対象真田昌幸 | 達成条件・真田昌幸が小山で待機する / ・真田信幸が小山で待機する / ・真田幸村が小山で待機する / ・真田昌幸が沼田城下に入る / ・真田昌幸が上田城を守る / ・真田幸村が上田城を守る / ・徳川秀忠が上田城を包囲する |
| 鴫野・今福の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵 | 達成条件・佐竹義宣を救援する / ・豊臣軍を殲滅する |
| 真田丸の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵 | 達成条件・徳川軍が真田丸に進入する / ・徳川軍が大坂城内に侵入する / ※この戦国伝は達成できない |
| 道明寺の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵 | 達成条件・後藤又兵衛を撃破する / ・薄田兼相を撃破する / ・毛利勝永を撃破する / ・真田幸村を撃破する / ※真田の前に後藤・薄田・毛利を撃破 |
| 八尾・若江の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵 | 達成条件・木村重成を撃破する / ・長宗我部盛親を撃破する / ※長宗我部を先に撃破 |
| 天王寺の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵 | 達成条件・真田幸村を撃破する / ・毛利勝永を撃破する / ・大野派治房を撃破する / ・大野治長を撃破する / ※豊臣秀頼が参戦すると戦国伝失敗 |
| 鴫野・今福の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長 | 達成条件・佐竹義宣を救援する / ・豊臣軍を殲滅する |
| 真田丸の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長 | 達成条件・徳川軍が真田丸に進入する / ・徳川軍が大坂城内に侵入する / ※この戦国伝は達成できない |
| 道明寺の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長 | 達成条件・後藤又兵衛を撃破する / ・薄田兼相を撃破する / ・毛利勝永を撃破する / ・真田幸村を撃破する / ※真田の前に後藤・薄田・毛利を撃破 |
| 八尾・若江の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長 | 達成条件・木村重成を撃破する / ・長宗我部盛親を撃破する / ※長宗我部を先に撃破 |
| 天王寺の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長 | 達成条件※伊達の味方討ち発生 / ※選択肢で豊臣側に寝返る / |
| 独眼流の野望 | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長 | 達成条件・徳川家康を撃破する / ・徳川秀忠を撃破する |
| 鴫野・今福の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相 | 達成条件・佐竹義宣を撃破する / ・上杉景勝を撃破する |
| 真田丸の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相 | 達成条件・徳川軍を殲滅する |
| 樫井の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相 | 達成条件・大野治房が塙団右衛門と合流する / ・大野治房が戦場北端に移動する / ・塙団右衛門が戦場北端に移動する / ※画面角度リセットで北を確認 |
| 道明寺の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相 | 達成条件・本多忠政を撃破する / ・松平忠明を撃破する / ・水野勝成を撃破する / ・片倉重長を撃破する / ・伊達政宗を撃破する |
| 八尾・若江の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相 | 達成条件・藤堂高虎を撃破する / ・井伊直孝を撃破する |
| 天王寺の戦い | シナリオ1614年 大坂の陣 | 主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相 | 達成条件・本多忠朝を撃破する / ・水野勝成を撃破する / ※本多と水野を倒すまで敵陣に入らない / ・真田幸村が徳川家康本陣に突撃する / ・徳川家康を撃破する / ※後藤又兵衛、木村重成、明石全登、 / 長宗我部盛親がいると以下が発生 / ・伊達政宗を撃破する / ・徳川秀忠を撃破する |
| 夢幻の如く | シナリオ織田家・羽柴家 | 主人公・対象夢幻の如く | 達成条件・織田信忠が二条御所にいる / ・織田信長が二条御所にいる / ・羽柴秀吉が中国地方の本城にいる / ・柴田勝家が一乗谷城または北庄城にいる / ・明智光秀が二条御所にいる |
| 長尾為景 | シナリオ上杉家 | 主人公・対象宥和政策 | 達成条件・越後上杉家の信用を60にする / ・上田長尾家の信用を100にする |
| 為景の死 | シナリオ上杉家 | 主人公・対象美濃の蝮 | 達成条件・栃尾城を支配下に置く / ・長尾景虎が安田城を制圧する |
| 景虎起つ | シナリオ上杉家 | 主人公・対象美濃の蝮 | 達成条件・長尾景虎に家督を譲る / ・坂戸城を包囲する |
| 百万一心 | シナリオ毛利家 | 主人公・対象家督相続 | 達成条件・吉田郡山城の区画数を4にする |
| 上田合戦 | シナリオ徳川家 | 主人公・対象夢幻の如く | 達成条件・真田家を滅亡させる |
| 舞い降りた独眼竜 | シナリオ伊達家 | 主人公・対象清須会議 | 達成条件・丸森城を支配下に置く / ・伊達政宗に家督を譲る |
| 野良田の戦い | シナリオ浅井家 | 主人公・対象桶狭間の戦い | 達成条件・浅井久政が隠居して長政が後を継ぐ / ・浅井長政が六角義賢を撃破する |
該当する項目はありません。
プレイ記録の取得条件と、達成時に受け取れる特典武将を検索できます。
| 野望成就 | 区分記録達成 | 取得条件『信長の野望・創造 戦国立志伝』の全記録を達成する | 報酬- |
| 日進月歩 | 区分報酬あり | 取得条件任務を達成する | 報酬犬村大角 |
| 初陣 | 区分報酬あり | 取得条件初めて合戦に参加する | 報酬犬坂毛野 |
| 一所懸命 | 区分報酬あり | 取得条件領地のすべてに進出する | 報酬犬江親兵衛 |
| 留守居頭 | 区分報酬あり | 取得条件城代に昇格する | 報酬犬田小文吾 |
| 城持ち | 区分報酬あり | 取得条件城主に昇格する | 報酬犬飼現八 |
| 名将 | 区分報酬あり | 取得条件軍団長に任命される | 報酬犬山道節 |
| 家中団結 | 区分報酬あり | 取得条件城主の地位ですべての家臣団役職に武将を任命する | 報酬犬川荘助 |
| 表裏比興 | 区分報酬あり | 取得条件城を手土産に敵勢力へ寝返える | 報酬犬塚信乃 |
| お輿入れ | 区分報酬あり | 取得条件自身が縁組によって婚姻する | 報酬里見伏 |
| 夢幻の如く | 区分報酬あり | 取得条件初めて人生をまっとうする | 報酬シナリオ「群雄集結」解放 / 朝倉一玄 |
| 武運長久 | 区分報酬あり | 取得条件大合戦に参加して勝利する | 報酬土田御前 / 山内千代 |
| 戦国大名 | 区分報酬あり | 取得条件大名に上り詰める | 報酬源義経 / 源頼光 |
| 民政家 | 区分報酬あり | 取得条件累計で御役目を50回達成する | 報酬弥助 / 太田道灌 |
| 知勇兼備 | 区分報酬あり | 取得条件自身の各能力を20以上成長させる | 報酬櫛橋光 / 望月千代女 |
| 下剋上 | 区分報酬あり | 取得条件主家から独立する | 報酬世良田元信 / 大祝鶴 |
| 攻城巧者 | 区分報酬あり | 取得条件攻城戦で拠点を陥落させる | 報酬石川五右衛門 / 坂田金時 |
| 難攻不落 | 区分報酬あり | 取得条件籠城戦で敵を退ける | 報酬果心居士 / 大内義興 |
| 武士の鑑 | 区分報酬あり | 取得条件宿老として主家の天下平定を支える | 報酬三好清海 / 三好伊三 |
| 天下への道 | 区分報酬あり | 取得条件自身の名声が最大に達する | 報酬海野六郎 / 望月六郎 |
| 数寄者 | 区分報酬あり | 取得条件一等級の家宝をすべて手に入れる | 報酬根津甚八 / 由利鎌之助 |
| 権謀術数 | 区分報酬あり | 取得条件累計で内通を20回実行する | 報酬霧隠才蔵 / 穴山小助 |
| 日本一の兵 | 区分報酬あり | 取得条件真田幸村で大坂の陣に勝利する | 報酬猿飛佐助 / 筧十蔵 |
| 天下人 | 区分報酬あり | 取得条件徳川家康で大坂の陣に勝利する | 報酬卜部季武 / 碓井貞光 |
| 百戦錬磨 | 区分報酬あり | 取得条件累計で合戦に100回勝利する | 報酬浅井初 / 浅井江 / 斎藤福 |
| 立身出世 | 区分報酬あり | 取得条件累計で獲得した勲功が10000に達する | 報酬飯坂猫 / 太田牛一 / 大村由己 |
| 軍神 | 区分報酬あり | 取得条件一度の合戦で敵を3部隊撃破する | 報酬出雲阿国 / 名古屋山三郎 / 妻木熙子 |
| 四天王 | 区分報酬あり | 取得条件各能力が100以上の武将をそれぞれ配下に持つ | 報酬武田松 / 北条早雲 / 赤井輝子 |
| 戦国立志伝 | 区分報酬あり | 取得条件大名として天下平定する | 報酬渡辺綱 / 柳生兵庫助 / 柳生十兵衛 |
該当する項目はありません。
陣形と戦術を種類・条件・効果から検索できます。陣形ごとの戦術出現率も確認できます。
| 鶴翼 | 種類陣形 | 条件・説明- | 効果突:C 射:B 破:C 弾:D 士:E 詰:E |
説明射撃戦に適した陣形 戦術数3 戦術出現率突撃20% / 斉射44% / 突破固め24% / 矢弾固め12% / 後詰投入0% / 士気高揚0% | |||
| 魚鱗 | 種類陣形 | 条件・説明- | 効果突:B 射:C 破:D 弾:C 士:E 詰:E |
説明近接戦に適した陣形 戦術数3 戦術出現率突撃48% / 斉射19% / 突破固め14% / 矢弾固め19% / 後詰投入0% / 士気高揚0% | |||
| 方陣 | 種類陣形 | 条件・説明- | 効果突:D 射:D 破:C 弾:C 士:D 詰:D |
説明防御に適した陣形 戦術数4 戦術出現率突撃13% / 斉射13% / 突破固め35% / 矢弾固め27% / 後詰投入5% / 士気高揚6% | |||
| 偃月 | 種類陣形 | 条件・説明練度60が条件 | 効果突:C 射:C 破:C 弾:C 士:D 詰:D |
説明攻守に秀でた陣形 戦術数5 戦術出現率突撃20% / 斉射19% / 突破固め21% / 矢弾固め20% / 後詰投入11% / 士気高揚9% | |||
| 雁行 | 種類陣形 | 条件・説明練度60が条件 | 効果突:E 射:A 破:C 弾:C 士:E 詰:E |
説明射撃戦に特化した陣形 戦術数4 戦術出現率突撃0% / 斉射63% / 突破固め18% / 矢弾固め20% / 後詰投入0% / 士気高揚0% | |||
| 鋒矢 | 種類陣形 | 条件・説明練度60が条件 | 効果突:S 射:D 破:E 弾:E 士:D 詰:D |
説明近接戦に特化した陣形 戦術数4 戦術出現率突撃75% / 斉射0% / 突破固め15% / 矢弾固め10% / 後詰投入0% / 士気高揚0% | |||
| 車懸 | 種類陣形 | 条件・説明越後長尾家の血縁武将固有 | 効果突:A 射:C 破:E 弾:E 士:D 詰:D |
説明間断なく攻撃を繰り出す陣形 戦術数5 戦術出現率突撃62% / 斉射20% / 突破固め0% / 矢弾固め0% / 後詰投入8% / 士気高揚10% | |||
| 突撃/接舷 | 種類戦術 | 条件・説明近接攻撃 | 効果対象の部隊のみ攻撃 |
備考野戦・攻城戦時は「突撃」、海戦時は「接舷」 / 斉射より攻撃力が高いが反撃ダメージあり 攻撃戦術(突撃斉射問わず)同士は★が多い方が勝ち、負けるとその備が行動不能 | |||
| 斉射 | 種類戦術 | 条件・説明射撃攻撃 | 効果発動中は周囲の敵部隊にも若干効果有 |
備考反撃ダメージ無し 攻撃戦術は★のランクで勝敗あり | |||
| 突破固め | 種類戦術 | 条件・説明対突撃防御 | 効果★3固定 |
備考★に関係なく接敵時、相手突撃備を戻す | |||
| 矢弾固め | 種類戦術 | 条件・説明対斉射防御 | 効果★3固定 |
備考斉射のダメージのみ無効化 | |||
| 士気高揚 | 種類戦術 | 条件・説明備の士気回復 | 効果- |
備考★の数で回復量変動 | |||
| 後詰投入 | 種類戦術 | 条件・説明備を復活 | 効果- |
備考★の数で士気量変動 | |||
射撃戦に適した陣形
3
突撃20% / 斉射44% / 突破固め24% / 矢弾固め12% / 後詰投入0% / 士気高揚0%
近接戦に適した陣形
3
突撃48% / 斉射19% / 突破固め14% / 矢弾固め19% / 後詰投入0% / 士気高揚0%
防御に適した陣形
4
突撃13% / 斉射13% / 突破固め35% / 矢弾固め27% / 後詰投入5% / 士気高揚6%
攻守に秀でた陣形
5
突撃20% / 斉射19% / 突破固め21% / 矢弾固め20% / 後詰投入11% / 士気高揚9%
射撃戦に特化した陣形
4
突撃0% / 斉射63% / 突破固め18% / 矢弾固め20% / 後詰投入0% / 士気高揚0%
近接戦に特化した陣形
4
突撃75% / 斉射0% / 突破固め15% / 矢弾固め10% / 後詰投入0% / 士気高揚0%
間断なく攻撃を繰り出す陣形
5
突撃62% / 斉射20% / 突破固め0% / 矢弾固め0% / 後詰投入8% / 士気高揚10%
野戦・攻城戦時は「突撃」、海戦時は「接舷」 / 斉射より攻撃力が高いが反撃ダメージあり 攻撃戦術(突撃斉射問わず)同士は★が多い方が勝ち、負けるとその備が行動不能
反撃ダメージ無し 攻撃戦術は★のランクで勝敗あり
★に関係なく接敵時、相手突撃備を戻す
斉射のダメージのみ無効化
★の数で回復量変動
★の数で士気量変動
該当する項目はありません。
イベントムービーに登場するプレイヤー武将・発生条件から検索できます。
| オープニング | 区分ムービー | プレイヤー武将- | 備考- |
掲載NoNo.1 | |||
| 濃姫輿入 | 区分ムービー | プレイヤー武将織田信秀 / 織田信長 | 備考シナリオ「軍神、降臨す」 |
掲載NoNo.2 | |||
| 乱世への旅立ち | 区分ムービー | プレイヤー武将織田信長 / 織田家家臣 | 備考(大)「桶狭間の戦い」 / 家臣プレイでは1560年6月になる |
掲載NoNo.3 | |||
| 長篠の戦い | 区分ムービー | プレイヤー武将織田信長 | 備考イベント合戦「長篠の戦い」 |
掲載NoNo.4 | |||
| 欲するものは | 区分ムービー | プレイヤー武将織田信長 | 備考(大)「安土城築城」 |
掲載NoNo.5 | |||
| 終わりなき野望 | 区分ムービー | プレイヤー武将織田信長 | 備考イベント「馬揃え前夜」 |
掲載NoNo.6 | |||
| 滅せぬもの | 区分ムービー | プレイヤー武将明智光秀 | 備考シナリオ「夢幻の如く」 |
掲載NoNo.7 | |||
| 善徳寺の会盟 | 区分ムービー | プレイヤー武将今川義元 / 武田晴信 / 北条氏康 | 備考(武)「甲相駿三国同盟」(今川家) / (大)「甲相駿三国同盟」(武田家) / (大)「甲相駿三国同盟」(北条家) |
掲載NoNo.8 | |||
| 武田信虎追放 | 区分ムービー | プレイヤー武将武田信虎 | 備考シナリオ「信長誕生」 |
掲載NoNo.9 | |||
| 川中島合戦 | 区分ムービー | プレイヤー武将武田信玄 / 上杉政虎 | 備考(大)「川中島の戦い」 |
掲載NoNo.10 | |||
| 三方ヶ原の戦い | 区分ムービー | プレイヤー武将武田信玄 | 備考(大)「西上作戦」 |
掲載NoNo.11 | |||
| 黒衣の軍神 | 区分ムービー | プレイヤー武将長尾景虎 | 備考(大)「北条討伐」 |
掲載NoNo.12 | |||
| 厳島の戦い | 区分ムービー | プレイヤー武将毛利元就 | 備考(大)「厳島の戦い」 |
掲載NoNo.13 | |||
| 三矢の訓え | 区分ムービー | プレイヤー武将毛利元就 | 備考(大)「防長経略」達成後 |
掲載NoNo.14 | |||
| 河越夜戦 | 区分ムービー | プレイヤー武将北条氏康 | 備考(大)「河越夜戦」 |
掲載NoNo.15 | |||
| 氏康躍進 | 区分ムービー | プレイヤー武将北条氏康 | 備考(大)「受け継がれしもの」 |
掲載NoNo.16 | |||
| 父との別れ | 区分ムービー | プレイヤー武将伊達政宗 | 備考(大)「人取橋の戦い」 |
掲載NoNo.17 | |||
| 第一次上田合戦 | 区分ムービー | プレイヤー武将真田昌幸 | 備考(大)「第一次上田合戦」 / シナリオ「夢幻の如く」「清須会議」 |
掲載NoNo.18 | |||
| 第二次上田合戦 | 区分ムービー | プレイヤー武将真田昌幸 | 備考(大)「第二次上田合戦」 / シナリオ「関ヶ原の戦い」 |
掲載NoNo.19 | |||
| 次代の天下人 | 区分ムービー | プレイヤー武将徳川家康 | 備考(大)「小牧・長久手の戦い」 / シナリオ「夢幻の如く」 |
掲載NoNo.20 | |||
| 中国大返し | 区分ムービー | プレイヤー武将羽柴秀吉 | 備考(大)「山崎の戦い」 |
掲載NoNo.21 | |||
| 四万十川の戦い | 区分ムービー | プレイヤー武将長宗我部元親 | 備考(大)「土佐統一」 |
掲載NoNo.22 | |||
| 高城川の戦い | 区分ムービー | プレイヤー武将島津義久 | 備考(大)「高城川の戦い」 |
掲載NoNo.23 | |||
| 沖田畷の戦い | 区分ムービー | プレイヤー武将島津義久 | 備考(大)「沖田畷の戦い |
掲載NoNo.24 | |||
| 戸次川の戦い | 区分ムービー | プレイヤー武将豊臣秀吉 / 島津義久 | 備考(大)「戸次川の戦い」 |
掲載NoNo.25 | |||
| 直江状 | 区分ムービー | プレイヤー武将全大名 | 備考シナリオ「関ヶ原の戦い」 |
掲載NoNo.26 | |||
| 関ヶ原開戦 | 区分ムービー | プレイヤー武将徳川家康 / 石田三成 / ※1 | 備考イベント合戦「関ヶ原の戦い」 |
掲載NoNo.27 | |||
| 秀秋の裏切り | 区分ムービー | プレイヤー武将徳川家康 / 石田三成 / ※1 | 備考イベント合戦「関ヶ原の戦い」 |
掲載NoNo.28 | |||
| 島津の退き口 | 区分ムービー | プレイヤー武将島津義弘 / 徳川家康 | 備考(大)「島津の退き口」 / イベント合戦「関ヶ原の戦い」 |
掲載NoNo.29 | |||
| 長谷堂城撤退戦 | 区分ムービー | プレイヤー武将上杉景勝 / 伊達政宗 / 最上義光 | 備考(大)「長谷堂城撤退戦」(上杉家) / (大)「慶長出羽合戦」(伊達家) / (武)「長谷堂城の戦い」(最上家) |
掲載NoNo.30 | |||
| 彼方の地平へ | 区分ムービー | プレイヤー武将織田信長 | 備考織田信長でゲームクリア |
掲載NoNo.31 | |||
| 鋼の海神 | 区分ムービー | プレイヤー武将織田信長 | 備考イベント合戦「第二次木津川口の戦い」 |
掲載NoNo.32 | |||
| 真田丸 | 区分ムービー | プレイヤー武将※2 | 備考武将録「真田丸の戦い」 |
掲載NoNo.33 | |||
| 大坂城砲撃 | 区分ムービー | プレイヤー武将※2 | 備考武将録「真田丸の戦い」後 |
掲載NoNo.34 | |||
| 秀頼公、御運強し | 区分ムービー | プレイヤー武将※2 | 備考武将録「鴫野・今福の戦い」 |
掲載NoNo.35 | |||
| 出来人の血統 | 区分ムービー | プレイヤー武将※2 | 備考武将録「八尾・若江の戦い」 |
掲載NoNo.36 | |||
| 狙うは家康の首ただ一つ | 区分ムービー | プレイヤー武将※2 | 備考武将録「天王寺の戦い」 |
掲載NoNo.37 | |||
| 終わりゆくもの | 区分ムービー | プレイヤー武将※2 | 備考武将録「天王寺の戦い」クリア |
掲載NoNo.38 | |||
| 伊達の味方討ち | 区分ムービー | プレイヤー武将※2 | 備考武将録「天王寺の戦い」 |
掲載NoNo.39 | |||
| 鬼の小十郎 | 区分ムービー | プレイヤー武将※2 | 備考武将録「道明寺の戦い」 |
掲載NoNo.40 | |||
| 血判状 | 区分ムービー | プレイヤー武将※2 | 備考ムービー「大坂城砲撃」後 |
掲載NoNo.41 | |||
| スタッフロール | 区分ムービー | プレイヤー武将- | 備考ゲームクリア |
掲載NoNo.42 | |||
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