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信長の野望・創造 戦国立志伝 作品まとめ

『信長の野望・創造 戦国立志伝』の作品内武将データを人物単位で管理します。特性の効果と、成長タイプごとの初期特性・習得特性を検索できます。 政策を区分・費用・効果から検索できます。 戦法を種類・チャージ・効果から検索できます。 施設を区分・効果・建設条件から検索できます。城下町と領地の違いも確認できます。 シナリオを開始時期・種類から検索できます。特典シナリオは条件を明記しています。 戦国伝をシナリオ・主人公・達成条件から検索できます。 プレイ記録の取得条件と、達成時に受け取れる特典武将を検索できます。 陣形と戦術を種類・条件・効果から検索できます。陣形ごとの戦術出現率も確認できます。 イベントムービーに登場するプレイヤー武将・発生条件から検索できます。

特性・成長タイプ一覧

特性の効果と、成長タイプごとの初期特性・習得特性を検索できます。

余禄区分政治格付・初期特性A効果・習得特性通常の経験値に加え、他能力の経験値を獲得することがある

効果値

+12

禄寿応穏区分政治格付・初期特性A効果・習得特性城主時に最大民忠、民忠と兵回復、人口上昇

効果値

+10

備考

北条氏綱 (統・武・知・政+3)

人たらし区分政治格付・初期特性B効果・習得特性大名や城主のときに配下の忠誠が上昇する

効果値

+2

民心掌握区分政治格付・初期特性C効果・習得特性城主・城代のときに拠点の最大民忠と民忠回復量が増加する

効果値

+5

宰相区分政治格付・初期特性B効果・習得特性普請で必要労力が大幅に減少することがある

効果値

-3

備考

下位特性:能吏

能吏区分政治格付・初期特性C効果・習得特性普請で必要労力が減少することがある

効果値

-2

備考

下位特性:敏腕

敏腕区分政治格付・初期特性D効果・習得特性普請で必要労力がわずかに減少することがある

効果値

-1

創造区分内政格付・初期特性S効果・習得特性創造性によらず、すべての政策を実施可能

備考

織田信長 / 統・武・知・政+15

数寄者区分内政格付・初期特性A効果・習得特性家宝を獲得できることがある

効果値

+27

備考

古田重然・千宗易・小笠原忠真 / 細川忠興(知・政+16)

築城名手区分内政格付・初期特性A効果・習得特性築城すると拠点の規模が大きくなる

効果値

+110

備考

築城すると規模が+2段階になる

土木名人区分内政格付・初期特性B効果・習得特性整備すると街道が2段階上昇する

効果値

+200

密使区分内政格付・初期特性C効果・習得特性密談で叛心が増加しやすくなる

効果値

+2

外交術区分内政格付・初期特性C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

+3

治水巧者区分内政格付・初期特性D効果・習得特性投資で治水・信仰が増加しやすくなる

効果値

+20

利殖達人区分内政格付・初期特性D効果・習得特性投資で往来・娯楽が増加しやすくなる

効果値

+20

百万一心区分編成関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性同じ血族がいると攻撃力が上昇、形態変更時間減少

効果値

常攻+10% / 形態+20%

発動率

100%

備考

近くにいれば (同一の敵を攻撃していれば?) 別部隊にいても発動 / 毛利元就・毛利隆元・吉川元春・小早川隆景

君臣分禄区分編成関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性大将として出撃したとき、副将の能力を完全に引き出せる

発動率

100%

備考

部隊の能力がそれぞれ副将も含めた最大値のものになる / 石田三成

副将区分編成関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性副将として出陣すると部隊の攻撃力が上昇する

効果値

常攻+20%

発動率

100%

内助の功区分編成関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性副将として出陣すると部隊の守備力が上昇する

効果値

常守+20%

発動率

100%

波状攻撃区分編成関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性部隊が3武将で編制されていると攻撃力と挟撃効果が上昇する

効果値

常攻+10% / 挟撃+20%

発動率

100%

槍弾正区分兵装関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性部隊に騎馬備と鉄砲備の編成がないと攻撃力が大幅に上昇することがある

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

備考

下位特性:槍術

槍術区分兵装関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性部隊に騎馬備と鉄砲備の編成がないと攻撃力が上昇することがある

効果値

発攻+10%

発動率

20%

リキャスト

0

赤備え区分兵装関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性部隊に騎馬備を編成すると攻撃力が大幅に上昇することがある

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

備考

下位特性:馬術

馬術区分兵装関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性部隊に騎馬備を編成すると攻撃力が上昇することがある

効果値

発攻+10%

発動率

20%

リキャスト

0

神弾区分兵装関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性部隊に鉄砲備を編成すると攻撃力が大幅に上昇することがある

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

備考

下位特性:遠当て

遠当て区分兵装関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性部隊に鉄砲備を編成すると攻撃力が上昇することがある

効果値

発攻+10%

発動率

20%

リキャスト

0

神速区分移動速度関連格付・初期特性統率B効果・習得特性部隊の移動速度が大幅に上昇する

効果値

+7

発動率

100%

備考

下位特性:電光石火

電光石火区分移動速度関連格付・初期特性統率C効果・習得特性部隊の移動速度が上昇する

効果値

+5

発動率

100%

備考

下位特性:疾走

疾走区分移動速度関連格付・初期特性統率D効果・習得特性部隊の移動速度がわずかに上昇する

効果値

+3

発動率

100%

韋駄天区分移動速度関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性部隊の移動速度が上昇、整備と豪雪の影響を受けない

効果値

+5

発動率

100%

備考

下位特性:早駆 / 榊原康政 / 統・武+16

早駆区分移動速度関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない

発動率

100%

見切り区分移動速度関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性部隊が行軍形態のとき、移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下する

効果値

移動+5 / 常守-10% / 形態+20%

発動率

100%

兵站上手区分兵糧関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性腰兵糧の消費量が減少する

効果値

10?

発動率

100%

備考

下位特性:遠路踏破

遠路踏破区分兵糧関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性腰兵糧の消費量がわずかに減少する

効果値

15?

発動率

100%

上忍区分地形関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性敵拠点包囲時に矢倉による反撃効果を無効にする

発動率

100%

備考

下位特性:忍

兵家区分地形関連格付・初期特性知略C効果・習得特性部隊の挟撃効果が上昇する

効果値

挟撃+5%

発動率

100%

備考

下位特性:策士

堅守区分地形関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性陣所に部隊が滞在したときの効果が上昇する

効果値

陣+20%

発動率

100%

野戦名人区分地形関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性平地・山で攻撃力と守備力が上昇

効果値

常攻+20% / 常守+20%

発動率

100%

大筒区分地形関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性平地・山で攻撃力が大幅に上昇

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

海戦名人区分地形関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性海で攻撃力と守備力が上昇

効果値

常攻+30% / 常守+30%

発動率

100%

鉄甲船区分地形関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性海で攻撃力が大幅に上昇

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

独眼竜区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦S効果・習得特性攻撃力と移動速度が上昇し続ける

効果値

特殊

発動率

100%

リキャスト

20

備考

伊達政宗 / 統・武・知・政+15

名人区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性複数の能力がわずかに上昇

効果値

常攻+5% / 常守+5% / 移動+5 / 形態+5% / 陣+5% / 挟撃+5%

発動率

100%

備考

堀秀政

根気区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇

効果値

特殊

発動率

100%

リキャスト

20

備考

反特性:短気

短気区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦E効果・習得特性戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下

効果値

特殊

発動率

100%

リキャスト

20

備考

反特性:根気

慧眼区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性戦闘開始時に敵部隊を一定時間、行動不能にする

発動率

100%

リキャスト

10

備考

行動不能

剣豪区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性戦闘時に1撃目の攻撃力が大きく上昇

効果値

発攻+30%

発動率

100%

リキャスト

0

備考

下位特性:先駆け

地黄八幡区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性戦闘時に1撃目の攻撃力が上昇

効果値

発攻+20%

発動率

100%

リキャスト

0

備考

下位特性:先駆け / 北条綱成 / 統・武+16

先駆け区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性戦闘時に1撃目の攻撃力がやや上昇

効果値

発攻+10%

発動率

100%

リキャスト

0

下剋上区分兵数関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性敵の勢力が大きい時、部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇する
不惜身命区分兵数関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性兵数6割未満で、攻撃力上昇、守備力低下

効果値

常攻+25% / 常守-10%

発動率

100%

備考

真田信繁 / 統・武+8

七難八苦区分兵数関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性兵数6割未満で、攻撃力上昇、守備力低下

効果値

常攻+20% / 常守-10%

発動率

100%

備考

山中幸盛 / 統・武+16

真の武士区分兵数関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性兵数6割未満で、守備力が大幅に上昇

効果値

常守+50%

発動率

100%

奮迅区分兵数関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性兵数6割未満で、攻撃力が上昇

効果値

常攻+15%

発動率

100%

背水区分兵数関連格付・初期特性武勇B効果・習得特性兵数4割未満で、攻撃力が大幅に上昇

効果値

常攻+20%

発動率

100%

備考

下位特性:捨て身

捨て身区分兵数関連格付・初期特性武勇C効果・習得特性兵数4割未満で、攻撃力が上昇

効果値

常攻+15%

発動率

100%

備考

下位特性:気合

気合区分兵数関連格付・初期特性武勇D効果・習得特性兵数4割未満で、攻撃力がわずかに上昇

効果値

常攻+10%

発動率

100%

不屈区分兵数関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性兵数3割未満で守備力、形態変更時間強化

効果値

常守+10% / 形態+20%

発動率

100%

信仰心区分兵数関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性敵より兵が少ないと攻撃力低下、守備力上昇

効果値

常攻-20% / 常守+20%

発動率

100%

堅陣区分兵数関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性敵より兵数が多いと守備力が上昇

効果値

常守+10%

発動率

100%

軍略家区分形態変化時格付・初期特性知略B効果・習得特性城主・城代のときに拠点の練度上限が増加、部隊時に形態変更時間が減少

効果値

+20%

発動率

100%

備考

下位特性:兵家

策士区分形態変化時格付・初期特性知略D効果・習得特性形態変更時間がやや減少

効果値

+10%

発動率

100%

忍区分形態変化時格付・初期特性合戦C効果・習得特性敵の形態変更時間が増加

効果値

-20%

発動率

20%

リキャスト

30

名将区分確率で発動格付・初期特性統率A効果・習得特性城主・城代時に拠点の練度上限増加、部隊時に形態変更時間が増加、守備力が大幅に上昇

効果値

形態-20% / 常守+20%

発動率

5%

リキャスト

10

猛将区分確率で発動格付・初期特性武勇A効果・習得特性城主・城代時に拠点の練度上限増加、部隊時に移動速度が低下、攻撃力が大幅に上昇

効果値

移動-20 / 常攻+20%

発動率

5%

リキャスト

10

知将区分確率で発動格付・初期特性知略A効果・習得特性守備力が低下することがあるが、挟撃効果が上昇

効果値

常守-10% / 挟撃+20%

発動率

5%

リキャスト

10

傾奇者区分確率で発動格付・初期特性合戦A効果・習得特性大将のとき、攻撃力と守備力が上昇

効果値

常攻+20% / 常守+20%

発動率

10%

リキャスト

30

備考

PKでは合戦中のみ命令不可 / 前田利益、前田利家、阿国

鬼区分確率で発動格付・初期特性合戦A効果・習得特性攻撃力と守備力が大幅に上昇

効果値

発攻+20% / 発守+20%

発動率

30%

リキャスト

0

備考

下位特性:夜叉

夜叉区分確率で発動格付・初期特性合戦B効果・習得特性攻撃力と守備力が上昇

効果値

発攻+15% / 発守+15%

発動率

30%

リキャスト

0

虎区分確率で発動格付・初期特性合戦A効果・習得特性まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇

効果値

発攻+20% / 発守+20%

発動率

30%

リキャスト

0

花実兼備区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少

効果値

常攻+20% / 常守+20% / 形態+20%

発動率

20%

リキャスト

10

備考

本多忠勝 / 統・武+16

西国無双区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少

効果値

常攻+20% / 常守+20% / 形態+20%

発動率

20%

リキャスト

10

備考

立花宗茂 / 統・武+16

信長の野望区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性その野望は果てしない

効果値

常攻+10% / 常守+10% / 移動+5 / 形態+10% / 士気+10% / 陣+10% / 挟撃+10%

発動率

5%

リキャスト

10

備考

織田信長 / 統・武・知・政+3

謀神区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性敵部隊を混乱させる

効果値

逃亡 / 命令不可

発動率

10%

リキャスト

20

備考

毛利元就 / 統・武・知・政+15

風林火山区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性複数の能力が上昇、守備力が大幅に上昇

効果値

常攻+50% / 常守+20% / 発守+50% / 移動+5 / 形態+20%

発動率

10%

リキャスト

10

備考

武田信玄 / 統・武・知・政+15

軍神区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性攻撃力が上昇、敵へのダメージが増加

効果値

発攻+100% / 常攻+50%

発動率

10%

リキャスト

10

備考

上杉謙信 / 統・武+16

突貫区分条件付・確率で発動格付・初期特性統率B効果・習得特性統率差に応じて攻撃力が上昇

効果値

発攻+10% / 常攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

槍衾区分条件付・確率で発動格付・初期特性統率B効果・習得特性統率差に応じて守備力が上昇

効果値

発守+10% / 常守+20%

発動率

20%

リキャスト

0

猛攻区分条件付・確率で発動格付・初期特性武勇B効果・習得特性武勇差に応じて攻撃力が上昇

効果値

発攻+10% / 常攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

鉄壁区分条件付・確率で発動格付・初期特性武勇B効果・習得特性武勇差に応じて守備力が上昇

効果値

発守+10% / 常守+20%

発動率

20%

リキャスト

0

鬼謀区分条件付・確率で発動格付・初期特性知略B効果・習得特性知略差に応じて攻撃力が上昇

効果値

発攻+10% / 常攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

神算区分条件付・確率で発動格付・初期特性知略B効果・習得特性知略差に応じて守備力が上昇

効果値

発守+10% / 常守+20%

発動率

20%

リキャスト

0

姫武者区分条件付・確率で発動格付・初期特性合戦B効果・習得特性敵将が男性のとき被害を無効化

発動率

5%

リキャスト

0

傾城区分条件付・確率で発動格付・初期特性合戦B効果・習得特性敵将が男性の場合、まれに交戦時に敵の攻撃力が低下

効果値

発攻-30%

発動率

30%

リキャスト

0

封殺区分条件付・確率で発動格付・初期特性合戦B効果・習得特性敵より知略が高いと敵の攻撃力が低下

効果値

常攻-20%

発動率

20%

リキャスト

30

攻め弾正区分攻城戦関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性包囲時士気ゲージ減少速度、強攻攻撃力上昇

効果値

常攻+10% / 士気+30%

発動率

100%

備考

下位特性:攻城達人 / 真田幸隆

攻城達人区分攻城戦関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性包囲時士気ゲージ減少速度、強攻攻撃力上昇

効果値

常攻+10% / 士気+20%

発動率

100%

備考

下位特性:攻城

攻城区分攻城戦関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性包囲時に士気ゲージ減少速度が上昇

効果値

士気+20%

発動率

100%

備考

下位特性:攻城下手

攻城下手区分攻城戦関連格付・初期特性合戦E効果・習得特性包囲時に士気ゲージ減少速度が低下

効果値

士気-20%

発動率

100%

籠城達人区分籠城戦関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性籠城時士気ゲージ減少速度低下、攻撃力上昇

効果値

常攻+10% / 士気+20%

発動率

100%

備考

下位特性:籠城

籠城区分籠城戦関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性籠城時に士気ゲージ減少速度が低下

効果値

士気+20%

発動率

100%

逃げ弾正区分退却時格付・初期特性合戦A効果・習得特性退却時に移動速度、攻撃力、守備力が上昇

効果値

常攻+10% / 常守+10% / 移動+10 / 形態+10%

発動率

100%

備考

高坂昌信 / 統・武+4

捨て奸区分退却時格付・初期特性合戦A効果・習得特性退却時に移動速度、攻撃力、守備力が上昇

効果値

常攻+20% / 常守+20% / 移動+5

発動率

100%

退き佐久間区分退却時格付・初期特性合戦B効果・習得特性退却時に移動速度、守備力が上昇

効果値

常守+20% / 移動+5

発動率

100%

備考

佐久間信盛

殿軍区分退却時格付・初期特性合戦C効果・習得特性退却時に移動速度が上昇

効果値

移動+10

発動率

100%

捕縛区分部隊壊滅時格付・初期特性合戦B効果・習得特性敵武将を捕縛しやすくなる

効果値

+10(%?)

幸運区分部隊壊滅時格付・初期特性合戦B効果・習得特性捕縛されにくくなる

効果値

+10(%?)

備考

反特性:不運

不運区分部隊壊滅時格付・初期特性合戦E効果・習得特性捕縛されやすくなる

効果値

-10(%?)

備考

反特性:幸運

征夷大将軍区分役職格付・初期特性役職S効果・習得特性敵部隊を行動できなくし、攻撃力と守備力を低下させることがある

効果値

常攻-20 / 常守-20 / 行動不能

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正一位

管領区分役職格付・初期特性役職A効果・習得特性まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇する

効果値

移動+20 / 士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従二位

関東管領区分役職格付・初期特性役職A効果・習得特性まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇する

効果値

移動-20% / 士気+20

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従三位

侍所所司区分役職格付・初期特性役職B効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正四位上

政所執事区分役職格付・初期特性役職C効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正四位上

問注所執事区分役職格付・初期特性役職C効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正四位下

引付頭人区分役職格付・初期特性役職C効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正四位下

評定衆区分役職格付・初期特性役職C効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従四位上

探題区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正五位上

御相伴衆区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従五位上

国持衆区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従五位下

外様衆区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従五位下

御供衆区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従五位下

守護区分役職格付・初期特性役職E効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正六位上

関白区分官位格付・初期特性官位S効果・習得特性贈物の効果期間が大幅に増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+6 / 工作+14

位階

正一位

左大臣区分官位格付・初期特性官位S効果・習得特性贈物の効果期間が大幅に増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+6 / 工作+13

位階

従一位

右大臣区分官位格付・初期特性官位A効果・習得特性贈物の効果期間がかなり増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+4 / 工作+12

位階

正二位

内大臣区分官位格付・初期特性官位A効果・習得特性贈物の効果期間がかなり増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+4 / 工作+11

位階

従二位

大納言区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+10

位階

正三位

権大納言区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+10

位階

正三位

中納言区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

権中納言区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

弾正尹区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

左近衛大将区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

右近衛大将区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

大宰帥区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

中務卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+8

位階

正四位上

参議区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+7

位階

正四位下

式部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

治部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

民部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

兵部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

刑部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

大蔵卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

宮内卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

左京大夫区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

右京大夫区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

弾正大弼区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

左近衛中将区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

右近衛中将区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

左衛門督区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

右衛門督区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

左兵衛督区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

右兵衛督区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

大宰大弐区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

勘解由長官区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

中務大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+4

位階

正五位上

大膳大夫区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+4

位階

正五位上

修理大夫区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+4

位階

正五位上

大宰少弐区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+4

位階

正五位上

式部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

治部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

民部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

兵部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

刑部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

大蔵大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

宮内大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

弾正少弼区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

左近衛少将区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

右近衛少将区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

雅楽頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

主計頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

左馬頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

右馬頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

左衛門佐区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

右衛門佐区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

大和守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

河内守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

伊勢守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

武蔵守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

下総守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

近江守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

陸奥守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

越前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

播磨守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

肥後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

侍従区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

治部少輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

刑部少輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

宮内少輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

左京亮区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

右京亮区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

大膳亮区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

修理亮区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

大炊頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

掃部頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

勘解由次官区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

山城守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

摂津守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

尾張守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

三河守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

遠江守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

駿河守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

甲斐守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

相模守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

美濃守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

信濃守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

出羽守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

加賀守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

越中守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

越後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

丹波守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

但馬守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

伯耆守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

出雲守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

美作守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

備前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

備中守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

備後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

安芸守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

阿波守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

讃岐守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

伊予守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

筑前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

筑後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

肥前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

豊前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

豊後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

左近将監区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

右近将監区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

上総介区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

常陸介区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

上野介区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

安房守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

若狭守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

能登守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

佐渡守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

丹後守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

石見守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

長門守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

土佐守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

日向守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

大隅守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

薩摩守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

中庸型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 不屈(統率8・武勇8) / 見切り(統率15・武勇15・知略15・政治15)
統率型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 突貫(統率16・武勇16) / 槍衾(統率4・武勇4) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4)
武勇型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率16・武勇16) / 鉄壁(統率4・武勇4) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略10) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4)
知略型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性電光石火(統率10) / 気合(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 鬼謀(統率16・武勇16) / 神算(統率4・武勇4) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4)
政治型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率10) / 気合(武勇10) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 民心掌握(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 堅守(統率8・武勇8)
万能型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 外交術(知略8・政治8) / 攻城(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 野戦名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 見切り(統率8・武勇8)
万能統率型区分成長型格付・初期特性疾走効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 突貫(統率20) / 槍衾(統率4・武勇4) / 名将(統率16・武勇16) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略20) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 捕縛(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 波状攻撃(統率3・武勇3・知略3・政治3)
万能武勇型区分成長型格付・初期特性気合効果・習得特性電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 鉄壁(統率4・武勇4) / 猛将(統率16・武勇16) / 策士(知略10) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 先駆け(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15)
万能知略型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 気合(武勇10) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 鬼謀(知略20) / 神算(統率4・武勇4) / 知将(統率16・武勇16) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 攻城(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 封殺(統率15・武勇15・知略15・政治15)
万能政治型区分成長型格付・初期特性敏腕効果・習得特性電光石火(統率10) / 気合(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略20) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 土木名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(政治20) / 遠路踏破(統率16・武勇16) / 堅守(統率4・武勇4)
勇将型区分成長型格付・初期特性捨て身効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 攻城(知略10) / 先駆け(統率8・武勇8) / 野戦名人(統率15・武勇15・知略15・政治15)
勇将射撃特化型区分成長型格付・初期特性遠当て効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治20) / 外交術(知略8・政治8) / 籠城(統率8・武勇8) / 大筒(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不屈(統率4・武勇4) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15)
勇将槍特化型区分成長型格付・初期特性気合 / 槍術効果・習得特性疾走(統率5) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 槍弾正(武勇20) / 奮迅(統率16・武勇16)
勇将騎馬特化型区分成長型格付・初期特性赤備え効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 虎(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 攻城(知略10)
猛将型区分成長型格付・初期特性気合効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 治水巧者(知略4・政治4) / 攻城(知略10) / 先駆け(統率4・武勇4) / 不屈(統率16・武勇16) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15)
猛将射撃特化型区分成長型格付・初期特性遠当て効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 大筒(統率4・武勇4) / 不屈(統率8・武勇8) / 奮迅(統率3・武勇3・知略3・政治3)
猛将槍特化型区分成長型格付・初期特性槍術効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略10) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 奮迅(統率3・武勇3・知略3・政治3)
猛将騎馬特化型区分成長型格付・初期特性馬術効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 早駆(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 遠路踏破(統率16・武勇16) / 先駆け(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 見切り(統率4・武勇4)
文官型区分成長型格付・初期特性能吏効果・習得特性疾走(統率5) / 策士(知略5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(知略16・政治16) / 土木名人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(政治20) / 兵站上手(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率16・武勇16)
外交僧型区分成長型格付・初期特性外交術 / 信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 敏腕(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(知略4・政治4) / 利殖達人(知略8・政治8) / 遠路踏破(知略16・政治16)
宰相型区分成長型格付・初期特性能吏効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 宰相(政治5) / 民心掌握(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(政治10) / 遠路踏破(統率8・武勇8)
軍師型区分成長型格付・初期特性兵家効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略5) / 鬼謀(知略10) / 神算(知略20) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 封殺(統率4・武勇4) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
副将型区分成長型格付・初期特性疾走 / 気合効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 遠路踏破(統率8・武勇8) / 殿軍(統率4・武勇4) / 副将(統率3・武勇3・知略3・政治3)
軍団長型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 能吏(政治5) / 宰相(政治20) / 外交術(知略4・政治4) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 波状攻撃(統率4・武勇4) / 奮迅(統率8・武勇8) / 封殺(統率3・武勇3・知略3・政治3)
梟雄型区分成長型格付・初期特性策士 / 根気効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略5) / 鬼謀(知略10) / 神算(知略20) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 民心掌握(知略16・政治16) / 外交術(知略4・政治4) / 人たらし(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捕縛(統率8・武勇8)
海戦名人型区分成長型格付・初期特性海戦名人効果・習得特性疾走(統率5) / 突貫(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率16・武勇16) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 早駆(統率4・武勇4)
籠城型区分成長型格付・初期特性籠城効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略8・政治8) / 不屈(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅陣(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率8・武勇8)
籠城達人型区分成長型格付・初期特性籠城効果・習得特性電光石火(統率5) / 槍衾(統率20) / 捨て身(武勇5) / 鉄壁(武勇20) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略8・政治8) / 籠城達人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不屈(統率4・武勇4) / 奮迅(統率8・武勇8) / 真の武士(統率15・武勇15・知略15・政治15)
築城名手型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 突貫(統率4・武勇4) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 敏腕(政治5) / 宰相(政治10) / 土木名人(知略8・政治8) / 築城名手(知略4・政治4) / 攻城(知略5)
夜叉型区分成長型格付・初期特性気合効果・習得特性電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 夜叉(統率4・武勇4) / 攻城(知略10) / 不屈(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15)
鬼型区分成長型格付・初期特性捨て身効果・習得特性電光石火(統率10) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 鬼(統率4・武勇4) / 攻城(知略10) / 先駆け(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 殿軍(統率3・武勇3・知略3・政治3)
虎型区分成長型格付・初期特性不屈効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 名将(統率16・武勇16) / 捨て身(武勇5) / 軍略家(武勇10) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 虎(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 籠城(統率8・武勇8) / 下剋上(統率15・武勇15・知略15・政治15)
捨て奸型区分成長型格付・初期特性気合 / 捨て奸効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 敏腕(政治5) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 不屈(統率4・武勇4) / 見切り(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率8・武勇8)
信仰心型区分成長型格付・初期特性信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(武勇10) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 民心掌握(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 土木名人(知略16・政治16) / 治水巧者(知略4・政治4) / 利殖達人(政治10) / 人たらし(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 不屈(統率8・武勇8)
大筒型区分成長型格付・初期特性短気 / 大筒 / 信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(政治5) / 根気(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 不屈(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 見切り(統率4・武勇4) / 堅陣(統率16・武勇16)
鉄甲船型区分成長型格付・初期特性遠当て効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(統率16) / 利殖達人(知略4・政治4) / 海戦名人(統率4・武勇4) / 鉄甲船(統率8・武勇8) / 不屈(統率15・武勇15・知略15・政治15)
下忍型区分成長型格付・初期特性忍効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 捨て身(武勇5) / 密使(知略20) / 遠当て(知略4・政治4) / 捕縛(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 早駆(統率16・武勇16) / 攻城(統率8・武勇8) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
忍型区分成長型格付・初期特性捕縛 / 忍効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 策士(知略5) / 外交術(知略4・政治4) / 早駆(統率16・武勇16) / 攻城(統率4・武勇4) / 攻城達人(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 殿軍(統率8・武勇8)
上忍型区分成長型格付・初期特性捕縛 / 忍効果・習得特性神速(統率5) / 背水(武勇5) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 外交術(知略4・政治4) / 鬼(統率8・武勇8) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 攻城達人(知略10) / 上忍(統率4・武勇4) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
剣豪型区分成長型格付・初期特性奮迅 / 剣豪効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛将(統率16・武勇16) / 民心掌握(知略8・政治8) / 槍術(統率4・武勇4) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 先駆け(統率8・武勇8)
不幸型区分成長型格付・初期特性不運効果・習得特性電光石火(統率5) / 捨て身(武勇5) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 根気(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 遠路踏破(知略4・政治4) / 殿軍(統率4・武勇4) / 不屈(統率8・武勇8)
幸運型区分成長型格付・初期特性幸運効果・習得特性電光石火(統率10) / 捨て身(武勇10) / 兵家(知略10) / 能吏(政治10) / 土木名人(知略16・政治16) / 殿軍(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不屈(統率4・武勇4) / 見切り(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 奮迅(統率16・武勇16)
明智光秀型区分成長型格付・初期特性外交術 / 遠当て効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 知将(知略20) / 宰相(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 密使(政治10) / 神弾(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 下剋上(統率16・武勇16)
井伊直政型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 猛将(統率16・武勇16) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 外交術(知略4・政治4) / 赤備え(統率8・武勇8) / 鬼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
石田三成型区分成長型格付・初期特性余禄 / 不運 / 攻城下手 / 君臣分禄効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 宰相(知略5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 土木名人(知略16・政治16) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 兵站上手(知略10) / 攻城(統率16・武勇16) / 大筒(統率4・武勇4)
今川義元型区分成長型格付・初期特性外交術 / 不運効果・習得特性電光石火(統率5) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 気合(武勇5) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 能吏(政治5) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 治水巧者(知略4・政治4) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 波状攻撃(統率4・武勇4)
上杉謙信型区分成長型格付・初期特性馬術 / 波状攻撃効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率10) / 猛攻(武勇5) / 鉄壁(武勇10) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 兵站上手(統率8・武勇8) / 野戦名人(統率4・武勇4) / 信仰心(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 軍神(統率16・武勇16)
織田信長型区分成長型格付・初期特性早駆効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 土木名人(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 創造(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 遠当て(武勇5) / 神弾(統率16・武勇16) / 鉄甲船(統率8・武勇8) / 信長の野望(統率3・武勇3・知略3・政治3)
織田信秀型区分成長型格付・初期特性策士 / 能吏効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 気合(武勇5) / 知将(知略4・政治4) / 利殖達人(政治5) / 外交術(知略5) / 密使(知略10) / 虎(統率4・武勇4) / 早駆(統率8・武勇8) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
片倉小十郎型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 槍衾(統率4・武勇4) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 鬼謀(統率8・武勇8) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 鬼(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 副将(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 慧眼(統率16・武勇16)
加藤清正型区分成長型格付・初期特性槍術効果・習得特性電光石火(統率5) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率8・武勇8) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 敏腕(政治5) / 築城名手(知略4・政治4) / 虎(統率4・武勇4) / 攻城(知略5) / 殿軍(統率3・武勇3・知略3・政治3)
蒲生氏郷型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率8・武勇8) / 槍衾(統率16・武勇16) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 人たらし(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 先駆け(統率4・武勇4) / 信仰心(統率3・武勇3・知略3・政治3)
吉川元春型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性電光石火(統率5) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 猛将(統率16・武勇16) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3)
黒田官兵衛型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 気合(武勇5) / 鬼謀(知略5) / 神算(知略10) / 能吏(政治5) / 築城名手(知略8・政治8) / 攻城(統率4・武勇4) / 攻城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 封殺(知略4・政治4) / 慧眼(統率3・武勇3・知略3・政治3)
高坂昌信型区分成長型格付・初期特性馬術 / 殿軍効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 外交術(知略8・政治8) / 早駆(統率16・武勇16) / 籠城(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 逃げ弾正(統率4・武勇4)
小早川隆景型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 神算(知略20) / 知将(知略8・政治8) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 密使(知略5) / 海戦名人(統率4・武勇4) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3)
鈴木重秀型区分成長型格付・初期特性遠当て / 堅守効果・習得特性疾走(統率5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇5) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 神弾(統率4・武勇4) / 幸運(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 籠城(知略5) / 籠城名人(統率8・武勇8) / 大筒(統率16・武勇16)
斎藤道三型区分成長型格付・初期特性利殖達人 / 槍術 / 遠当て効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 槍衾(統率4・武勇4) / 名将(統率16・武勇16) / 気合(武勇10) / 背水(武勇20) / 軍略家(知略5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 築城名手(知略16・政治16) / 根気(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 下剋上(統率3・武勇3・知略3・政治3)
榊原康政型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 外交術(知略8・政治8) / 韋駄天(統率16・武勇16)
佐久間信盛型区分成長型格付・初期特性根気 / 退き佐久間効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 槍衾(統率16・武勇16) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 殿軍(統率8・武勇8) / 堅守(統率4・武勇4) / 封殺(統率15・武勇15・知略15・政治15)
真田昌幸型区分成長型格付・初期特性策士 / 外交術 / 籠城効果・習得特性電光石火(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略5) / 鬼謀(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 神算(知略4・政治4) / 知将(知略16・政治16) / 能吏(政治5) / 築城名手(統率4・武勇4) / 籠城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15)
真田幸隆型区分成長型格付・初期特性策士 / 攻め弾正効果・習得特性電光石火(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略20) / 鬼謀(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 神算(知略4・政治4) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 能吏(政治5) / 密使(知略5) / 見切り(統率8・武勇8) / 封殺(知略16・政治16)
真田幸村型区分成長型格付・初期特性気合 / 馬術効果・習得特性電光石火(統率5) / 捨て身(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 赤備え(統率4・武勇4) / 籠城(統率20) / 籠城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 野戦名人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不惜身命(統率8・武勇8) / 真の武士(統率16・武勇16)
島津家久型区分成長型格付・初期特性余禄 / 遠当て効果・習得特性突貫(統率5) / 槍衾(統率10) / 名将(統率16・武勇16) / 背水(武勇5) / 敏腕(政治5) / 早駆(統率8・武勇8) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 攻城(知略10) / 野戦名人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捨て奸(統率4・武勇4)
島津義弘型区分成長型格付・初期特性猛攻 / 遠当て効果・習得特性電光石火(統率5) / 鉄壁(武勇10) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 人たらし(知略8・政治8) / 鬼(統率16・武勇16) / 早駆(統率8・武勇8) / 攻城(知略10) / 捨て奸(統率4・武勇4)
滝川一益型区分成長型格付・初期特性遠当て / 忍効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 背水(武勇20) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略20) / 神弾(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 先駆け(統率4・武勇4) / 殿軍(統率8・武勇8) / 奮迅(知略8・政治8)
武田信玄型区分成長型格付・初期特性馬術効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 鬼謀(知略10) / 治水巧者(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 虎(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 早駆(統率8・武勇8) / 攻城(知略5) / 野戦名人(統率4・武勇4) / 風林火山(統率15・武勇15・知略15・政治15)
武田信虎型区分成長型格付・初期特性短気 / 虎効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇20) / 猛攻(統率4・武勇4) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 利殖達人(政治20) / 外交術(知略4・政治4) / 根気(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 早駆(統率8・武勇8)
竹中半兵衛型区分成長型格付・初期特性余禄 / 密使効果・習得特性名将(統率10) / 鬼謀(知略5) / 神算(知略10) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捕縛(統率8・武勇8) / 攻城(統率4・武勇4・知略4・政治4) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 下剋上(武勇10)
立花宗茂型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性神速(統率10) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 虎(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 攻城(知略10) / 野戦名人(統率4・武勇4) / 西国無双(統率16・武勇16)
伊達政宗型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率10) / 気合(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 策士(知略5) / 鬼謀(知略10) / 能吏(政治5) / 民心掌握(知略8・政治8) / 早駆(統率4・武勇4) / 不屈(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 独眼竜(統率15・武勇15・知略15・政治15)
長宗我部元親型区分成長型格付・初期特性姫武者効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率4・武勇4) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 背水(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 鬼(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 早駆(統率16・武勇16)
藤堂高虎型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 突貫(統率4・武勇4) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇20) / 鬼謀(知略16・政治16) / 外交術(知略10) / 密使(知略4・政治4) / 築城名手(政治5) / 虎(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 下剋上(統率15・武勇15・知略15・政治15)
徳川家康型区分成長型格付・初期特性根気 / 攻城下手効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 能吏(政治5) / 土木名人(知略4・政治4) / 利殖達人(知略8・政治8) / 攻城(知略10) / 殿軍(統率4・武勇4) / 野戦名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 大筒(統率16・武勇16) / 慧眼(統率3・武勇3・知略3・政治3)
豊臣秀吉型区分成長型格付・初期特性密使 / 不屈効果・習得特性神速(統率5) / 気合(武勇5) / 宰相(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 人たらし(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 築城名手(知略16・政治16) / 早駆(統率8・武勇8) / 攻城(知略5) / 攻城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 殿軍(統率4・武勇4) / 下剋上(統率9・武勇9・知略9・政治9)
長尾為景型区分成長型格付・初期特性不屈 / 下剋上効果・習得特性疾走(統率10) / 突貫(統率4・武勇4) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 策士(知略5) / 軍略家(知略20) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 密使(知略16・政治16) / 封殺(統率8・武勇8)
原虎胤型区分成長型格付・初期特性信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 猛将(統率16・武勇16) / 夜叉(統率8・武勇8) / 鬼(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 虎(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 攻城達人(統率4・武勇4)
古田織部型区分成長型格付・初期特性数寄者効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(知略8・政治8) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 殿軍(統率4・武勇4)
北条氏綱型区分成長型格付・初期特性宰相効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 策士(知略5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 土木名人(政治20) / 治水巧者(政治5) / 利殖達人(政治10) / 外交術(知略8・政治8) / 禄寿応穏(統率3・武勇3・知略3・政治3)
北条氏康型区分成長型格付・初期特性敏腕 / 籠城効果・習得特性疾走(統率5) / 槍衾(統率10) / 背水(武勇5) / 兵家(知略5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 治水巧者(政治5) / 利殖達人(政治10) / 根気(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 籠城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 先駆け(統率4・武勇4)
北条綱成型区分成長型格付・初期特性籠城 / 先駆け効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 地黄八幡(統率16・武勇16)
細川忠興型区分成長型格付・初期特性短気効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 突貫(統率4・武勇4) / 気合(武勇5) / 背水(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 軍略家(知略20) / 能吏(政治5) / 宰相(政治20) / 数寄者(知略16・政治16) / 根気(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 見切り(統率8・武勇8)
堀秀政型区分成長型格付・初期特性余禄 / 名人効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率16・武勇16) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 外交術(知略4・政治4) / 遠路踏破(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 殿軍(統率4・武勇4)
本願寺顕如型区分成長型格付・初期特性民心掌握 / 信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 槍衾(統率16・武勇16) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(知略8・政治8) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率4・武勇4) / 封殺(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 慧眼(統率9・武勇9・知略9・政治9)
本多忠勝型区分成長型格付・初期特性槍術効果・習得特性疾走(統率5) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 奮迅(統率4・武勇4) / 花実兼備(統率16・武勇16)
前田慶次型区分成長型格付・初期特性余禄 / 馬術 / 槍術 / 傾奇者効果・習得特性神速(統率5) / 猛攻(武勇5) / 鉄壁(武勇10) / 猛将(武勇20) / 幸運(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 虎(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 攻城(統率4・武勇4) / 野戦名人(統率8・武勇8)
前田利家型区分成長型格付・初期特性槍術 / 傾奇者効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 突貫(統率4・武勇4) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 背水(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略10) / 能吏(政治10) / 利殖達人(知略8・政治8) / 先駆け(統率16・武勇16)
毛利隆元型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 余禄(統率4・武勇4) / 民心掌握(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(知略16・政治16) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3)
毛利元就型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 鬼謀(知略10) / 神算(知略20) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(知略4・政治4) / 外交術(知略8・政治8) / 密使(知略5) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 下剋上(統率16・武勇16) / 謀神(統率15・武勇15・知略15・政治15)
最上義光型区分成長型格付・初期特性治水巧者 / 馬術効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 兵家(知略10) / 鬼謀(知略16・政治16) / 神算(知略4・政治4) / 宰相(政治10) / 民心掌握(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 虎(武勇20)
山県昌景型区分成長型格付・初期特性馬術効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 外交術(知略8・政治8) / 赤備え(統率4・武勇4) / 早駆(統率16・武勇16) / 攻城(知略10)
山中鹿之介型区分成長型格付・初期特性槍術 / 根気 / 不運 / 不屈効果・習得特性電光石火(統率5) / 猛攻(武勇5) / 鉄壁(武勇10) / 猛将(統率4・武勇4) / 民心掌握(知略4・政治4) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 殿軍(知略5) / 奮迅(統率8・武勇8) / 七難八苦(統率16・武勇16)
女性型区分成長型格付・初期特性敏腕効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(政治20) / 治水巧者(知略16・政治16) / 利殖達人(知略4・政治4) / 密使(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 堅守(統率16・武勇16)
女武将型区分成長型格付・初期特性姫武者効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 槍衾(統率4・武勇4) / 気合(武勇5) / 猛攻(統率16・武勇16) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 余禄(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 傾城(統率15・武勇15・知略15・政治15)
薄幸美人型区分成長型格付・初期特性不運 / 傾城効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 外交術(知略4・政治4) / 密使(知略16・政治16) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率8・武勇8)
良妻賢母型区分成長型格付・初期特性幸運 / 内助の功効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 鬼謀(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略4・政治4) / 利殖達人(知略8・政治8) / 密使(知略16・政治16) / 堅守(統率8・武勇8)
女戦国大名型区分成長型格付・初期特性民心掌握 / 利殖達人効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 軍略家(知略20) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 土木名人(知略16・政治16) / 外交術(知略4・政治4) / 密使(知略8・政治8) / 堅守(統率8・武勇8)
くのいち型区分成長型格付・初期特性忍 / 姫武者効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 神速(統率20) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 策士(知略5) / 兵家(知略20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 密使(知略4・政治4) / 人たらし(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捕縛(統率8・武勇8) / 上忍(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 傾城(統率9・武勇9・知略9・政治9)
阿国型区分成長型格付・初期特性余禄 / 姫武者 / 傾奇者効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 人たらし(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捕縛(統率8・武勇8) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15)
ガラシャ型区分成長型格付・初期特性不運 / 傾城 / 信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 捨て身(武勇5) / 策士(知略10) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略16・政治16) / 密使(知略4・政治4) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率8・武勇8)
帰蝶型区分成長型格付・初期特性傾城効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 軍略家(知略20) / 鬼謀(統率4・武勇4) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 密使(知略4・政治4) / 堅守(統率8・武勇8) / 下剋上(統率15・武勇15・知略15・政治15)
小松姫型区分成長型格付・初期特性姫武者効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 兵家(知略20) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治20) / 外交術(知略8・政治8) / 内助の功(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 花実兼備(統率15・武勇15・知略15・政治15)
立花誾千代型区分成長型格付・初期特性短気 / 姫武者効果・習得特性電光石火(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 根気(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 攻城(知略5)
余禄区分政治格付・初期特性A効果・習得特性通常の経験値に加え、他能力の経験値を獲得することがある

効果値

+12

禄寿応穏区分政治格付・初期特性A効果・習得特性城主時に最大民忠、民忠と兵回復、人口上昇

効果値

+10

備考

北条氏綱 (統・武・知・政+3)

人たらし区分政治格付・初期特性B効果・習得特性大名や城主のときに配下の忠誠が上昇する

効果値

+2

民心掌握区分政治格付・初期特性C効果・習得特性城主・城代のときに拠点の最大民忠と民忠回復量が増加する

効果値

+5

宰相区分政治格付・初期特性B効果・習得特性普請で必要労力が大幅に減少することがある

効果値

-3

備考

下位特性:能吏

能吏区分政治格付・初期特性C効果・習得特性普請で必要労力が減少することがある

効果値

-2

備考

下位特性:敏腕

敏腕区分政治格付・初期特性D効果・習得特性普請で必要労力がわずかに減少することがある

効果値

-1

創造区分内政格付・初期特性S効果・習得特性創造性によらず、すべての政策を実施可能

備考

織田信長 / 統・武・知・政+15

数寄者区分内政格付・初期特性A効果・習得特性家宝を獲得できることがある

効果値

+27

備考

古田重然・千宗易・小笠原忠真 / 細川忠興(知・政+16)

築城名手区分内政格付・初期特性A効果・習得特性築城すると拠点の規模が大きくなる

効果値

+110

備考

築城すると規模が+2段階になる

土木名人区分内政格付・初期特性B効果・習得特性整備すると街道が2段階上昇する

効果値

+200

密使区分内政格付・初期特性C効果・習得特性密談で叛心が増加しやすくなる

効果値

+2

外交術区分内政格付・初期特性C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

+3

治水巧者区分内政格付・初期特性D効果・習得特性投資で治水・信仰が増加しやすくなる

効果値

+20

利殖達人区分内政格付・初期特性D効果・習得特性投資で往来・娯楽が増加しやすくなる

効果値

+20

百万一心区分編成関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性同じ血族がいると攻撃力が上昇、形態変更時間減少

効果値

常攻+10% / 形態+20%

発動率

100%

備考

近くにいれば (同一の敵を攻撃していれば?) 別部隊にいても発動 / 毛利元就・毛利隆元・吉川元春・小早川隆景

君臣分禄区分編成関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性大将として出撃したとき、副将の能力を完全に引き出せる

発動率

100%

備考

部隊の能力がそれぞれ副将も含めた最大値のものになる / 石田三成

副将区分編成関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性副将として出陣すると部隊の攻撃力が上昇する

効果値

常攻+20%

発動率

100%

内助の功区分編成関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性副将として出陣すると部隊の守備力が上昇する

効果値

常守+20%

発動率

100%

波状攻撃区分編成関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性部隊が3武将で編制されていると攻撃力と挟撃効果が上昇する

効果値

常攻+10% / 挟撃+20%

発動率

100%

槍弾正区分兵装関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性部隊に騎馬備と鉄砲備の編成がないと攻撃力が大幅に上昇することがある

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

備考

下位特性:槍術

槍術区分兵装関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性部隊に騎馬備と鉄砲備の編成がないと攻撃力が上昇することがある

効果値

発攻+10%

発動率

20%

リキャスト

0

赤備え区分兵装関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性部隊に騎馬備を編成すると攻撃力が大幅に上昇することがある

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

備考

下位特性:馬術

馬術区分兵装関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性部隊に騎馬備を編成すると攻撃力が上昇することがある

効果値

発攻+10%

発動率

20%

リキャスト

0

神弾区分兵装関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性部隊に鉄砲備を編成すると攻撃力が大幅に上昇することがある

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

備考

下位特性:遠当て

遠当て区分兵装関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性部隊に鉄砲備を編成すると攻撃力が上昇することがある

効果値

発攻+10%

発動率

20%

リキャスト

0

神速区分移動速度関連格付・初期特性統率B効果・習得特性部隊の移動速度が大幅に上昇する

効果値

+7

発動率

100%

備考

下位特性:電光石火

電光石火区分移動速度関連格付・初期特性統率C効果・習得特性部隊の移動速度が上昇する

効果値

+5

発動率

100%

備考

下位特性:疾走

疾走区分移動速度関連格付・初期特性統率D効果・習得特性部隊の移動速度がわずかに上昇する

効果値

+3

発動率

100%

韋駄天区分移動速度関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性部隊の移動速度が上昇、整備と豪雪の影響を受けない

効果値

+5

発動率

100%

備考

下位特性:早駆 / 榊原康政 / 統・武+16

早駆区分移動速度関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない

発動率

100%

見切り区分移動速度関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性部隊が行軍形態のとき、移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下する

効果値

移動+5 / 常守-10% / 形態+20%

発動率

100%

兵站上手区分兵糧関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性腰兵糧の消費量が減少する

効果値

10?

発動率

100%

備考

下位特性:遠路踏破

遠路踏破区分兵糧関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性腰兵糧の消費量がわずかに減少する

効果値

15?

発動率

100%

上忍区分地形関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性敵拠点包囲時に矢倉による反撃効果を無効にする

発動率

100%

備考

下位特性:忍

兵家区分地形関連格付・初期特性知略C効果・習得特性部隊の挟撃効果が上昇する

効果値

挟撃+5%

発動率

100%

備考

下位特性:策士

堅守区分地形関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性陣所に部隊が滞在したときの効果が上昇する

効果値

陣+20%

発動率

100%

野戦名人区分地形関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性平地・山で攻撃力と守備力が上昇

効果値

常攻+20% / 常守+20%

発動率

100%

大筒区分地形関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性平地・山で攻撃力が大幅に上昇

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

海戦名人区分地形関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性海で攻撃力と守備力が上昇

効果値

常攻+30% / 常守+30%

発動率

100%

鉄甲船区分地形関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性海で攻撃力が大幅に上昇

効果値

発攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

独眼竜区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦S効果・習得特性攻撃力と移動速度が上昇し続ける

効果値

特殊

発動率

100%

リキャスト

20

備考

伊達政宗 / 統・武・知・政+15

名人区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性複数の能力がわずかに上昇

効果値

常攻+5% / 常守+5% / 移動+5 / 形態+5% / 陣+5% / 挟撃+5%

発動率

100%

備考

堀秀政

根気区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇

効果値

特殊

発動率

100%

リキャスト

20

備考

反特性:短気

短気区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦E効果・習得特性戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下

効果値

特殊

発動率

100%

リキャスト

20

備考

反特性:根気

慧眼区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性戦闘開始時に敵部隊を一定時間、行動不能にする

発動率

100%

リキャスト

10

備考

行動不能

剣豪区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性戦闘時に1撃目の攻撃力が大きく上昇

効果値

発攻+30%

発動率

100%

リキャスト

0

備考

下位特性:先駆け

地黄八幡区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性戦闘時に1撃目の攻撃力が上昇

効果値

発攻+20%

発動率

100%

リキャスト

0

備考

下位特性:先駆け / 北条綱成 / 統・武+16

先駆け区分戦闘開始時関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性戦闘時に1撃目の攻撃力がやや上昇

効果値

発攻+10%

発動率

100%

リキャスト

0

下剋上区分兵数関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性敵の勢力が大きい時、部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇する
不惜身命区分兵数関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性兵数6割未満で、攻撃力上昇、守備力低下

効果値

常攻+25% / 常守-10%

発動率

100%

備考

真田信繁 / 統・武+8

七難八苦区分兵数関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性兵数6割未満で、攻撃力上昇、守備力低下

効果値

常攻+20% / 常守-10%

発動率

100%

備考

山中幸盛 / 統・武+16

真の武士区分兵数関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性兵数6割未満で、守備力が大幅に上昇

効果値

常守+50%

発動率

100%

奮迅区分兵数関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性兵数6割未満で、攻撃力が上昇

効果値

常攻+15%

発動率

100%

背水区分兵数関連格付・初期特性武勇B効果・習得特性兵数4割未満で、攻撃力が大幅に上昇

効果値

常攻+20%

発動率

100%

備考

下位特性:捨て身

捨て身区分兵数関連格付・初期特性武勇C効果・習得特性兵数4割未満で、攻撃力が上昇

効果値

常攻+15%

発動率

100%

備考

下位特性:気合

気合区分兵数関連格付・初期特性武勇D効果・習得特性兵数4割未満で、攻撃力がわずかに上昇

効果値

常攻+10%

発動率

100%

不屈区分兵数関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性兵数3割未満で守備力、形態変更時間強化

効果値

常守+10% / 形態+20%

発動率

100%

信仰心区分兵数関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性敵より兵が少ないと攻撃力低下、守備力上昇

効果値

常攻-20% / 常守+20%

発動率

100%

堅陣区分兵数関連格付・初期特性合戦D効果・習得特性敵より兵数が多いと守備力が上昇

効果値

常守+10%

発動率

100%

軍略家区分形態変化時格付・初期特性知略B効果・習得特性城主・城代のときに拠点の練度上限が増加、部隊時に形態変更時間が減少

効果値

+20%

発動率

100%

備考

下位特性:兵家

策士区分形態変化時格付・初期特性知略D効果・習得特性形態変更時間がやや減少

効果値

+10%

発動率

100%

忍区分形態変化時格付・初期特性合戦C効果・習得特性敵の形態変更時間が増加

効果値

-20%

発動率

20%

リキャスト

30

名将区分確率で発動格付・初期特性統率A効果・習得特性城主・城代時に拠点の練度上限増加、部隊時に形態変更時間が増加、守備力が大幅に上昇

効果値

形態-20% / 常守+20%

発動率

5%

リキャスト

10

猛将区分確率で発動格付・初期特性武勇A効果・習得特性城主・城代時に拠点の練度上限増加、部隊時に移動速度が低下、攻撃力が大幅に上昇

効果値

移動-20 / 常攻+20%

発動率

5%

リキャスト

10

知将区分確率で発動格付・初期特性知略A効果・習得特性守備力が低下することがあるが、挟撃効果が上昇

効果値

常守-10% / 挟撃+20%

発動率

5%

リキャスト

10

傾奇者区分確率で発動格付・初期特性合戦A効果・習得特性大将のとき、攻撃力と守備力が上昇

効果値

常攻+20% / 常守+20%

発動率

10%

リキャスト

30

備考

PKでは合戦中のみ命令不可 / 前田利益、前田利家、阿国

鬼区分確率で発動格付・初期特性合戦A効果・習得特性攻撃力と守備力が大幅に上昇

効果値

発攻+20% / 発守+20%

発動率

30%

リキャスト

0

備考

下位特性:夜叉

夜叉区分確率で発動格付・初期特性合戦B効果・習得特性攻撃力と守備力が上昇

効果値

発攻+15% / 発守+15%

発動率

30%

リキャスト

0

虎区分確率で発動格付・初期特性合戦A効果・習得特性まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇

効果値

発攻+20% / 発守+20%

発動率

30%

リキャスト

0

花実兼備区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少

効果値

常攻+20% / 常守+20% / 形態+20%

発動率

20%

リキャスト

10

備考

本多忠勝 / 統・武+16

西国無双区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性攻撃力と守備力が上昇、形態変更時間が減少

効果値

常攻+20% / 常守+20% / 形態+20%

発動率

20%

リキャスト

10

備考

立花宗茂 / 統・武+16

信長の野望区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性その野望は果てしない

効果値

常攻+10% / 常守+10% / 移動+5 / 形態+10% / 士気+10% / 陣+10% / 挟撃+10%

発動率

5%

リキャスト

10

備考

織田信長 / 統・武・知・政+3

謀神区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性敵部隊を混乱させる

効果値

逃亡 / 命令不可

発動率

10%

リキャスト

20

備考

毛利元就 / 統・武・知・政+15

風林火山区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性複数の能力が上昇、守備力が大幅に上昇

効果値

常攻+50% / 常守+20% / 発守+50% / 移動+5 / 形態+20%

発動率

10%

リキャスト

10

備考

武田信玄 / 統・武・知・政+15

軍神区分確率で発動格付・初期特性合戦S効果・習得特性攻撃力が上昇、敵へのダメージが増加

効果値

発攻+100% / 常攻+50%

発動率

10%

リキャスト

10

備考

上杉謙信 / 統・武+16

突貫区分条件付・確率で発動格付・初期特性統率B効果・習得特性統率差に応じて攻撃力が上昇

効果値

発攻+10% / 常攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

槍衾区分条件付・確率で発動格付・初期特性統率B効果・習得特性統率差に応じて守備力が上昇

効果値

発守+10% / 常守+20%

発動率

20%

リキャスト

0

猛攻区分条件付・確率で発動格付・初期特性武勇B効果・習得特性武勇差に応じて攻撃力が上昇

効果値

発攻+10% / 常攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

鉄壁区分条件付・確率で発動格付・初期特性武勇B効果・習得特性武勇差に応じて守備力が上昇

効果値

発守+10% / 常守+20%

発動率

20%

リキャスト

0

鬼謀区分条件付・確率で発動格付・初期特性知略B効果・習得特性知略差に応じて攻撃力が上昇

効果値

発攻+10% / 常攻+20%

発動率

20%

リキャスト

0

神算区分条件付・確率で発動格付・初期特性知略B効果・習得特性知略差に応じて守備力が上昇

効果値

発守+10% / 常守+20%

発動率

20%

リキャスト

0

姫武者区分条件付・確率で発動格付・初期特性合戦B効果・習得特性敵将が男性のとき被害を無効化

発動率

5%

リキャスト

0

傾城区分条件付・確率で発動格付・初期特性合戦B効果・習得特性敵将が男性の場合、まれに交戦時に敵の攻撃力が低下

効果値

発攻-30%

発動率

30%

リキャスト

0

封殺区分条件付・確率で発動格付・初期特性合戦B効果・習得特性敵より知略が高いと敵の攻撃力が低下

効果値

常攻-20%

発動率

20%

リキャスト

30

攻め弾正区分攻城戦関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性包囲時士気ゲージ減少速度、強攻攻撃力上昇

効果値

常攻+10% / 士気+30%

発動率

100%

備考

下位特性:攻城達人 / 真田幸隆

攻城達人区分攻城戦関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性包囲時士気ゲージ減少速度、強攻攻撃力上昇

効果値

常攻+10% / 士気+20%

発動率

100%

備考

下位特性:攻城

攻城区分攻城戦関連格付・初期特性合戦C効果・習得特性包囲時に士気ゲージ減少速度が上昇

効果値

士気+20%

発動率

100%

備考

下位特性:攻城下手

攻城下手区分攻城戦関連格付・初期特性合戦E効果・習得特性包囲時に士気ゲージ減少速度が低下

効果値

士気-20%

発動率

100%

籠城達人区分籠城戦関連格付・初期特性合戦A効果・習得特性籠城時士気ゲージ減少速度低下、攻撃力上昇

効果値

常攻+10% / 士気+20%

発動率

100%

備考

下位特性:籠城

籠城区分籠城戦関連格付・初期特性合戦B効果・習得特性籠城時に士気ゲージ減少速度が低下

効果値

士気+20%

発動率

100%

逃げ弾正区分退却時格付・初期特性合戦A効果・習得特性退却時に移動速度、攻撃力、守備力が上昇

効果値

常攻+10% / 常守+10% / 移動+10 / 形態+10%

発動率

100%

備考

高坂昌信 / 統・武+4

捨て奸区分退却時格付・初期特性合戦A効果・習得特性退却時に移動速度、攻撃力、守備力が上昇

効果値

常攻+20% / 常守+20% / 移動+5

発動率

100%

退き佐久間区分退却時格付・初期特性合戦B効果・習得特性退却時に移動速度、守備力が上昇

効果値

常守+20% / 移動+5

発動率

100%

備考

佐久間信盛

殿軍区分退却時格付・初期特性合戦C効果・習得特性退却時に移動速度が上昇

効果値

移動+10

発動率

100%

捕縛区分部隊壊滅時格付・初期特性合戦B効果・習得特性敵武将を捕縛しやすくなる

効果値

+10(%?)

幸運区分部隊壊滅時格付・初期特性合戦B効果・習得特性捕縛されにくくなる

効果値

+10(%?)

備考

反特性:不運

不運区分部隊壊滅時格付・初期特性合戦E効果・習得特性捕縛されやすくなる

効果値

-10(%?)

備考

反特性:幸運

征夷大将軍区分役職格付・初期特性役職S効果・習得特性敵部隊を行動できなくし、攻撃力と守備力を低下させることがある

効果値

常攻-20 / 常守-20 / 行動不能

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正一位

管領区分役職格付・初期特性役職A効果・習得特性まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇する

効果値

移動+20 / 士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従二位

関東管領区分役職格付・初期特性役職A効果・習得特性まれに敵部隊の移動速度が低下、敵拠点の士気ゲージの減少速度が上昇する

効果値

移動-20% / 士気+20

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従三位

侍所所司区分役職格付・初期特性役職B効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正四位上

政所執事区分役職格付・初期特性役職C効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正四位上

問注所執事区分役職格付・初期特性役職C効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正四位下

引付頭人区分役職格付・初期特性役職C効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正四位下

評定衆区分役職格付・初期特性役職C効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従四位上

探題区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が大幅に上昇することがある

効果値

士気+40

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正五位上

御相伴衆区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従五位上

国持衆区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従五位下

外様衆区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従五位下

御供衆区分役職格付・初期特性役職D効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

従五位下

守護区分役職格付・初期特性役職E効果・習得特性敵拠点包囲時に / 士気ゲージの減少速度が上昇することがある

効果値

士気+30

発動率

20%

リキャスト

10

位階

正六位上

関白区分官位格付・初期特性官位S効果・習得特性贈物の効果期間が大幅に増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+6 / 工作+14

位階

正一位

左大臣区分官位格付・初期特性官位S効果・習得特性贈物の効果期間が大幅に増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+6 / 工作+13

位階

従一位

右大臣区分官位格付・初期特性官位A効果・習得特性贈物の効果期間がかなり増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+4 / 工作+12

位階

正二位

内大臣区分官位格付・初期特性官位A効果・習得特性贈物の効果期間がかなり増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+4 / 工作+11

位階

従二位

大納言区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+10

位階

正三位

権大納言区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+10

位階

正三位

中納言区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

権中納言区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

弾正尹区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

左近衛大将区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

右近衛大将区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

大宰帥区分官位格付・初期特性官位B効果・習得特性贈物の効果期間が少し増加する、 / 工作で信用が増加しやすくなる

効果値

延長+2 / 工作+9

位階

従三位

中務卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+8

位階

正四位上

参議区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+7

位階

正四位下

式部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

治部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

民部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

兵部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

刑部卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

大蔵卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

宮内卿区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+6

位階

従四位上

左京大夫区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

右京大夫区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

弾正大弼区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

左近衛中将区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

右近衛中将区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

左衛門督区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

右衛門督区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

左兵衛督区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

右兵衛督区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

大宰大弐区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

勘解由長官区分官位格付・初期特性官位C効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+5

位階

従四位下

中務大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+4

位階

正五位上

大膳大夫区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+4

位階

正五位上

修理大夫区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+4

位階

正五位上

大宰少弐区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+4

位階

正五位上

式部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

治部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

民部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

兵部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

刑部大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

大蔵大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

宮内大輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

弾正少弼区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

左近衛少将区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

右近衛少将区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+3

位階

正五位下

雅楽頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

主計頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

左馬頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

右馬頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

左衛門佐区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

右衛門佐区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

大和守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

河内守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

伊勢守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

武蔵守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

下総守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

近江守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

陸奥守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

越前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

播磨守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

肥後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+2

位階

従五位上

侍従区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

治部少輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

刑部少輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

宮内少輔区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

左京亮区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

右京亮区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

大膳亮区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

修理亮区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

大炊頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

掃部頭区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

勘解由次官区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

山城守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

摂津守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

尾張守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

三河守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

遠江守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

駿河守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

甲斐守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

相模守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

美濃守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

信濃守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

出羽守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

加賀守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

越中守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

越後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

丹波守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

但馬守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

伯耆守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

出雲守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

美作守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

備前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

備中守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

備後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

安芸守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

阿波守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

讃岐守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

伊予守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

筑前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

筑後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

肥前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

豊前守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

豊後守区分官位格付・初期特性官位D効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

従五位下

左近将監区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

右近将監区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

上総介区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

常陸介区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

上野介区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

安房守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

若狭守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

能登守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

佐渡守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

丹後守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

石見守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

長門守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

土佐守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

日向守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

大隅守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

薩摩守区分官位格付・初期特性官位E効果・習得特性工作で信用が増加しやすくなる

効果値

工作+1

位階

正六位上

中庸型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 不屈(統率8・武勇8) / 見切り(統率15・武勇15・知略15・政治15)
統率型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 突貫(統率16・武勇16) / 槍衾(統率4・武勇4) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4)
武勇型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率16・武勇16) / 鉄壁(統率4・武勇4) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略10) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4)
知略型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性電光石火(統率10) / 気合(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 鬼謀(統率16・武勇16) / 神算(統率4・武勇4) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4)
政治型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率10) / 気合(武勇10) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 民心掌握(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 堅守(統率8・武勇8)
万能型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 外交術(知略8・政治8) / 攻城(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 野戦名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 見切り(統率8・武勇8)
万能統率型区分成長型格付・初期特性疾走効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 突貫(統率20) / 槍衾(統率4・武勇4) / 名将(統率16・武勇16) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略20) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 捕縛(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 波状攻撃(統率3・武勇3・知略3・政治3)
万能武勇型区分成長型格付・初期特性気合効果・習得特性電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 鉄壁(統率4・武勇4) / 猛将(統率16・武勇16) / 策士(知略10) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 先駆け(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15)
万能知略型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 気合(武勇10) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 鬼謀(知略20) / 神算(統率4・武勇4) / 知将(統率16・武勇16) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 攻城(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 封殺(統率15・武勇15・知略15・政治15)
万能政治型区分成長型格付・初期特性敏腕効果・習得特性電光石火(統率10) / 気合(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略20) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 土木名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(政治20) / 遠路踏破(統率16・武勇16) / 堅守(統率4・武勇4)
勇将型区分成長型格付・初期特性捨て身効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 攻城(知略10) / 先駆け(統率8・武勇8) / 野戦名人(統率15・武勇15・知略15・政治15)
勇将射撃特化型区分成長型格付・初期特性遠当て効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治20) / 外交術(知略8・政治8) / 籠城(統率8・武勇8) / 大筒(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不屈(統率4・武勇4) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15)
勇将槍特化型区分成長型格付・初期特性気合 / 槍術効果・習得特性疾走(統率5) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 槍弾正(武勇20) / 奮迅(統率16・武勇16)
勇将騎馬特化型区分成長型格付・初期特性赤備え効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 虎(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 攻城(知略10)
猛将型区分成長型格付・初期特性気合効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 治水巧者(知略4・政治4) / 攻城(知略10) / 先駆け(統率4・武勇4) / 不屈(統率16・武勇16) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15)
猛将射撃特化型区分成長型格付・初期特性遠当て効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 大筒(統率4・武勇4) / 不屈(統率8・武勇8) / 奮迅(統率3・武勇3・知略3・政治3)
猛将槍特化型区分成長型格付・初期特性槍術効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略10) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 奮迅(統率3・武勇3・知略3・政治3)
猛将騎馬特化型区分成長型格付・初期特性馬術効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 早駆(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 遠路踏破(統率16・武勇16) / 先駆け(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 見切り(統率4・武勇4)
文官型区分成長型格付・初期特性能吏効果・習得特性疾走(統率5) / 策士(知略5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(知略16・政治16) / 土木名人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(政治20) / 兵站上手(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率16・武勇16)
外交僧型区分成長型格付・初期特性外交術 / 信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 敏腕(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(知略4・政治4) / 利殖達人(知略8・政治8) / 遠路踏破(知略16・政治16)
宰相型区分成長型格付・初期特性能吏効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 宰相(政治5) / 民心掌握(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(政治10) / 遠路踏破(統率8・武勇8)
軍師型区分成長型格付・初期特性兵家効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略5) / 鬼謀(知略10) / 神算(知略20) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 封殺(統率4・武勇4) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
副将型区分成長型格付・初期特性疾走 / 気合効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 遠路踏破(統率8・武勇8) / 殿軍(統率4・武勇4) / 副将(統率3・武勇3・知略3・政治3)
軍団長型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 能吏(政治5) / 宰相(政治20) / 外交術(知略4・政治4) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 波状攻撃(統率4・武勇4) / 奮迅(統率8・武勇8) / 封殺(統率3・武勇3・知略3・政治3)
梟雄型区分成長型格付・初期特性策士 / 根気効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略5) / 鬼謀(知略10) / 神算(知略20) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 民心掌握(知略16・政治16) / 外交術(知略4・政治4) / 人たらし(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捕縛(統率8・武勇8)
海戦名人型区分成長型格付・初期特性海戦名人効果・習得特性疾走(統率5) / 突貫(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率16・武勇16) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 早駆(統率4・武勇4)
籠城型区分成長型格付・初期特性籠城効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略8・政治8) / 不屈(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅陣(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率8・武勇8)
籠城達人型区分成長型格付・初期特性籠城効果・習得特性電光石火(統率5) / 槍衾(統率20) / 捨て身(武勇5) / 鉄壁(武勇20) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略8・政治8) / 籠城達人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不屈(統率4・武勇4) / 奮迅(統率8・武勇8) / 真の武士(統率15・武勇15・知略15・政治15)
築城名手型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 突貫(統率4・武勇4) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 敏腕(政治5) / 宰相(政治10) / 土木名人(知略8・政治8) / 築城名手(知略4・政治4) / 攻城(知略5)
夜叉型区分成長型格付・初期特性気合効果・習得特性電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 夜叉(統率4・武勇4) / 攻城(知略10) / 不屈(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率15・武勇15・知略15・政治15)
鬼型区分成長型格付・初期特性捨て身効果・習得特性電光石火(統率10) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 鬼(統率4・武勇4) / 攻城(知略10) / 先駆け(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 殿軍(統率3・武勇3・知略3・政治3)
虎型区分成長型格付・初期特性不屈効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 名将(統率16・武勇16) / 捨て身(武勇5) / 軍略家(武勇10) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 虎(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 籠城(統率8・武勇8) / 下剋上(統率15・武勇15・知略15・政治15)
捨て奸型区分成長型格付・初期特性気合 / 捨て奸効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 敏腕(政治5) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 不屈(統率4・武勇4) / 見切り(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 奮迅(統率8・武勇8)
信仰心型区分成長型格付・初期特性信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(武勇10) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 民心掌握(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 土木名人(知略16・政治16) / 治水巧者(知略4・政治4) / 利殖達人(政治10) / 人たらし(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 不屈(統率8・武勇8)
大筒型区分成長型格付・初期特性短気 / 大筒 / 信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(政治5) / 根気(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 不屈(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 見切り(統率4・武勇4) / 堅陣(統率16・武勇16)
鉄甲船型区分成長型格付・初期特性遠当て効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(統率16) / 利殖達人(知略4・政治4) / 海戦名人(統率4・武勇4) / 鉄甲船(統率8・武勇8) / 不屈(統率15・武勇15・知略15・政治15)
下忍型区分成長型格付・初期特性忍効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 捨て身(武勇5) / 密使(知略20) / 遠当て(知略4・政治4) / 捕縛(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 早駆(統率16・武勇16) / 攻城(統率8・武勇8) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
忍型区分成長型格付・初期特性捕縛 / 忍効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 策士(知略5) / 外交術(知略4・政治4) / 早駆(統率16・武勇16) / 攻城(統率4・武勇4) / 攻城達人(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 殿軍(統率8・武勇8)
上忍型区分成長型格付・初期特性捕縛 / 忍効果・習得特性神速(統率5) / 背水(武勇5) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 外交術(知略4・政治4) / 鬼(統率8・武勇8) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 攻城達人(知略10) / 上忍(統率4・武勇4) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
剣豪型区分成長型格付・初期特性奮迅 / 剣豪効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛将(統率16・武勇16) / 民心掌握(知略8・政治8) / 槍術(統率4・武勇4) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 先駆け(統率8・武勇8)
不幸型区分成長型格付・初期特性不運効果・習得特性電光石火(統率5) / 捨て身(武勇5) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 根気(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 遠路踏破(知略4・政治4) / 殿軍(統率4・武勇4) / 不屈(統率8・武勇8)
幸運型区分成長型格付・初期特性幸運効果・習得特性電光石火(統率10) / 捨て身(武勇10) / 兵家(知略10) / 能吏(政治10) / 土木名人(知略16・政治16) / 殿軍(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不屈(統率4・武勇4) / 見切り(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 奮迅(統率16・武勇16)
明智光秀型区分成長型格付・初期特性外交術 / 遠当て効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 知将(知略20) / 宰相(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 密使(政治10) / 神弾(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 下剋上(統率16・武勇16)
井伊直政型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 猛将(統率16・武勇16) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 外交術(知略4・政治4) / 赤備え(統率8・武勇8) / 鬼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
石田三成型区分成長型格付・初期特性余禄 / 不運 / 攻城下手 / 君臣分禄効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 宰相(知略5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 土木名人(知略16・政治16) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 兵站上手(知略10) / 攻城(統率16・武勇16) / 大筒(統率4・武勇4)
今川義元型区分成長型格付・初期特性外交術 / 不運効果・習得特性電光石火(統率5) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 気合(武勇5) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略10) / 能吏(政治5) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 治水巧者(知略4・政治4) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 波状攻撃(統率4・武勇4)
上杉謙信型区分成長型格付・初期特性馬術 / 波状攻撃効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率10) / 猛攻(武勇5) / 鉄壁(武勇10) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 兵站上手(統率8・武勇8) / 野戦名人(統率4・武勇4) / 信仰心(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 軍神(統率16・武勇16)
織田信長型区分成長型格付・初期特性早駆効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 土木名人(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 創造(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 遠当て(武勇5) / 神弾(統率16・武勇16) / 鉄甲船(統率8・武勇8) / 信長の野望(統率3・武勇3・知略3・政治3)
織田信秀型区分成長型格付・初期特性策士 / 能吏効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 気合(武勇5) / 知将(知略4・政治4) / 利殖達人(政治5) / 外交術(知略5) / 密使(知略10) / 虎(統率4・武勇4) / 早駆(統率8・武勇8) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15)
片倉小十郎型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 槍衾(統率4・武勇4) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 鬼謀(統率8・武勇8) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 鬼(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 副将(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 慧眼(統率16・武勇16)
加藤清正型区分成長型格付・初期特性槍術効果・習得特性電光石火(統率5) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率8・武勇8) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 猛将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 敏腕(政治5) / 築城名手(知略4・政治4) / 虎(統率4・武勇4) / 攻城(知略5) / 殿軍(統率3・武勇3・知略3・政治3)
蒲生氏郷型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率8・武勇8) / 槍衾(統率16・武勇16) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 人たらし(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 先駆け(統率4・武勇4) / 信仰心(統率3・武勇3・知略3・政治3)
吉川元春型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性電光石火(統率5) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 猛将(統率16・武勇16) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3)
黒田官兵衛型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 気合(武勇5) / 鬼謀(知略5) / 神算(知略10) / 能吏(政治5) / 築城名手(知略8・政治8) / 攻城(統率4・武勇4) / 攻城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 封殺(知略4・政治4) / 慧眼(統率3・武勇3・知略3・政治3)
高坂昌信型区分成長型格付・初期特性馬術 / 殿軍効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 外交術(知略8・政治8) / 早駆(統率16・武勇16) / 籠城(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 逃げ弾正(統率4・武勇4)
小早川隆景型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 神算(知略20) / 知将(知略8・政治8) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 密使(知略5) / 海戦名人(統率4・武勇4) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3)
鈴木重秀型区分成長型格付・初期特性遠当て / 堅守効果・習得特性疾走(統率5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇5) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 神弾(統率4・武勇4) / 幸運(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 籠城(知略5) / 籠城名人(統率8・武勇8) / 大筒(統率16・武勇16)
斎藤道三型区分成長型格付・初期特性利殖達人 / 槍術 / 遠当て効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 槍衾(統率4・武勇4) / 名将(統率16・武勇16) / 気合(武勇10) / 背水(武勇20) / 軍略家(知略5) / 宰相(政治10) / 外交術(知略4・政治4) / 築城名手(知略16・政治16) / 根気(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 下剋上(統率3・武勇3・知略3・政治3)
榊原康政型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 外交術(知略8・政治8) / 韋駄天(統率16・武勇16)
佐久間信盛型区分成長型格付・初期特性根気 / 退き佐久間効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 槍衾(統率16・武勇16) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 殿軍(統率8・武勇8) / 堅守(統率4・武勇4) / 封殺(統率15・武勇15・知略15・政治15)
真田昌幸型区分成長型格付・初期特性策士 / 外交術 / 籠城効果・習得特性電光石火(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略5) / 鬼謀(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 神算(知略4・政治4) / 知将(知略16・政治16) / 能吏(政治5) / 築城名手(統率4・武勇4) / 籠城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15)
真田幸隆型区分成長型格付・初期特性策士 / 攻め弾正効果・習得特性電光石火(統率5) / 気合(武勇5) / 軍略家(知略20) / 鬼謀(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 神算(知略4・政治4) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 能吏(政治5) / 密使(知略5) / 見切り(統率8・武勇8) / 封殺(知略16・政治16)
真田幸村型区分成長型格付・初期特性気合 / 馬術効果・習得特性電光石火(統率5) / 捨て身(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 赤備え(統率4・武勇4) / 籠城(統率20) / 籠城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 野戦名人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 不惜身命(統率8・武勇8) / 真の武士(統率16・武勇16)
島津家久型区分成長型格付・初期特性余禄 / 遠当て効果・習得特性突貫(統率5) / 槍衾(統率10) / 名将(統率16・武勇16) / 背水(武勇5) / 敏腕(政治5) / 早駆(統率8・武勇8) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 攻城(知略10) / 野戦名人(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捨て奸(統率4・武勇4)
島津義弘型区分成長型格付・初期特性猛攻 / 遠当て効果・習得特性電光石火(統率5) / 鉄壁(武勇10) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 人たらし(知略8・政治8) / 鬼(統率16・武勇16) / 早駆(統率8・武勇8) / 攻城(知略10) / 捨て奸(統率4・武勇4)
滝川一益型区分成長型格付・初期特性遠当て / 忍効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 背水(武勇20) / 兵家(知略5) / 軍略家(知略20) / 神弾(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 先駆け(統率4・武勇4) / 殿軍(統率8・武勇8) / 奮迅(知略8・政治8)
武田信玄型区分成長型格付・初期特性馬術効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 鬼謀(知略10) / 治水巧者(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 虎(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 早駆(統率8・武勇8) / 攻城(知略5) / 野戦名人(統率4・武勇4) / 風林火山(統率15・武勇15・知略15・政治15)
武田信虎型区分成長型格付・初期特性短気 / 虎効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇20) / 猛攻(統率4・武勇4) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 利殖達人(政治20) / 外交術(知略4・政治4) / 根気(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 早駆(統率8・武勇8)
竹中半兵衛型区分成長型格付・初期特性余禄 / 密使効果・習得特性名将(統率10) / 鬼謀(知略5) / 神算(知略10) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捕縛(統率8・武勇8) / 攻城(統率4・武勇4・知略4・政治4) / 慧眼(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 下剋上(武勇10)
立花宗茂型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性神速(統率10) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 虎(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 遠路踏破(知略8・政治8) / 攻城(知略10) / 野戦名人(統率4・武勇4) / 西国無双(統率16・武勇16)
伊達政宗型区分成長型格付・初期特性余禄効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率10) / 気合(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 策士(知略5) / 鬼謀(知略10) / 能吏(政治5) / 民心掌握(知略8・政治8) / 早駆(統率4・武勇4) / 不屈(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 独眼竜(統率15・武勇15・知略15・政治15)
長宗我部元親型区分成長型格付・初期特性姫武者効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率4・武勇4) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 背水(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 鬼(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 早駆(統率16・武勇16)
藤堂高虎型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 突貫(統率4・武勇4) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇20) / 鬼謀(知略16・政治16) / 外交術(知略10) / 密使(知略4・政治4) / 築城名手(政治5) / 虎(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 下剋上(統率15・武勇15・知略15・政治15)
徳川家康型区分成長型格付・初期特性根気 / 攻城下手効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 能吏(政治5) / 土木名人(知略4・政治4) / 利殖達人(知略8・政治8) / 攻城(知略10) / 殿軍(統率4・武勇4) / 野戦名人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 大筒(統率16・武勇16) / 慧眼(統率3・武勇3・知略3・政治3)
豊臣秀吉型区分成長型格付・初期特性密使 / 不屈効果・習得特性神速(統率5) / 気合(武勇5) / 宰相(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 人たらし(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 築城名手(知略16・政治16) / 早駆(統率8・武勇8) / 攻城(知略5) / 攻城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 殿軍(統率4・武勇4) / 下剋上(統率9・武勇9・知略9・政治9)
長尾為景型区分成長型格付・初期特性不屈 / 下剋上効果・習得特性疾走(統率10) / 突貫(統率4・武勇4) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 策士(知略5) / 軍略家(知略20) / 知将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 密使(知略16・政治16) / 封殺(統率8・武勇8)
原虎胤型区分成長型格付・初期特性信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(武勇20) / 猛将(統率16・武勇16) / 夜叉(統率8・武勇8) / 鬼(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 虎(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 攻城達人(統率4・武勇4)
古田織部型区分成長型格付・初期特性数寄者効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(知略8・政治8) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 早駆(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 殿軍(統率4・武勇4)
北条氏綱型区分成長型格付・初期特性宰相効果・習得特性疾走(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 策士(知略5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 土木名人(政治20) / 治水巧者(政治5) / 利殖達人(政治10) / 外交術(知略8・政治8) / 禄寿応穏(統率3・武勇3・知略3・政治3)
北条氏康型区分成長型格付・初期特性敏腕 / 籠城効果・習得特性疾走(統率5) / 槍衾(統率10) / 背水(武勇5) / 兵家(知略5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 治水巧者(政治5) / 利殖達人(政治10) / 根気(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 籠城達人(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 先駆け(統率4・武勇4)
北条綱成型区分成長型格付・初期特性籠城 / 先駆け効果・習得特性電光石火(統率5) / 神速(統率10) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 地黄八幡(統率16・武勇16)
細川忠興型区分成長型格付・初期特性短気効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 突貫(統率4・武勇4) / 気合(武勇5) / 背水(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 軍略家(知略20) / 能吏(政治5) / 宰相(政治20) / 数寄者(知略16・政治16) / 根気(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 見切り(統率8・武勇8)
堀秀政型区分成長型格付・初期特性余禄 / 名人効果・習得特性電光石火(統率5) / 突貫(統率16・武勇16) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 兵家(知略5) / 能吏(政治5) / 外交術(知略4・政治4) / 遠路踏破(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 殿軍(統率4・武勇4)
本願寺顕如型区分成長型格付・初期特性民心掌握 / 信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 槍衾(統率16・武勇16) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 兵家(知略10) / 能吏(政治5) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(知略8・政治8) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率4・武勇4) / 封殺(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 慧眼(統率9・武勇9・知略9・政治9)
本多忠勝型区分成長型格付・初期特性槍術効果・習得特性疾走(統率5) / 背水(武勇5) / 猛攻(武勇10) / 鉄壁(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 治水巧者(知略4・政治4) / 奮迅(統率4・武勇4) / 花実兼備(統率16・武勇16)
前田慶次型区分成長型格付・初期特性余禄 / 馬術 / 槍術 / 傾奇者効果・習得特性神速(統率5) / 猛攻(武勇5) / 鉄壁(武勇10) / 猛将(武勇20) / 幸運(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 虎(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 攻城(統率4・武勇4) / 野戦名人(統率8・武勇8)
前田利家型区分成長型格付・初期特性槍術 / 傾奇者効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率20) / 突貫(統率4・武勇4) / 槍衾(統率8・武勇8) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 背水(武勇20) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 策士(知略10) / 能吏(政治10) / 利殖達人(知略8・政治8) / 先駆け(統率16・武勇16)
毛利隆元型区分成長型格付・初期特性-効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 気合(武勇5) / 策士(知略5) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 余禄(統率4・武勇4) / 民心掌握(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 外交術(知略16・政治16) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3)
毛利元就型区分成長型格付・初期特性策士効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 鬼謀(知略10) / 神算(知略20) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(知略4・政治4) / 外交術(知略8・政治8) / 密使(知略5) / 百万一心(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 下剋上(統率16・武勇16) / 謀神(統率15・武勇15・知略15・政治15)
最上義光型区分成長型格付・初期特性治水巧者 / 馬術効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 兵家(知略10) / 鬼謀(知略16・政治16) / 神算(知略4・政治4) / 宰相(政治10) / 民心掌握(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 虎(武勇20)
山県昌景型区分成長型格付・初期特性馬術効果・習得特性電光石火(統率5) / 名将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇10) / 猛攻(統率8・武勇8) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 能吏(政治5) / 外交術(知略8・政治8) / 赤備え(統率4・武勇4) / 早駆(統率16・武勇16) / 攻城(知略10)
山中鹿之介型区分成長型格付・初期特性槍術 / 根気 / 不運 / 不屈効果・習得特性電光石火(統率5) / 猛攻(武勇5) / 鉄壁(武勇10) / 猛将(統率4・武勇4) / 民心掌握(知略4・政治4) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 殿軍(知略5) / 奮迅(統率8・武勇8) / 七難八苦(統率16・武勇16)
女性型区分成長型格付・初期特性敏腕効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 能吏(政治5) / 宰相(政治10) / 民心掌握(政治20) / 治水巧者(知略16・政治16) / 利殖達人(知略4・政治4) / 密使(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 堅守(統率16・武勇16)
女武将型区分成長型格付・初期特性姫武者効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 槍衾(統率4・武勇4) / 気合(武勇5) / 猛攻(統率16・武勇16) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 余禄(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 治水巧者(知略8・政治8) / 利殖達人(知略4・政治4) / 傾城(統率15・武勇15・知略15・政治15)
薄幸美人型区分成長型格付・初期特性不運 / 傾城効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 外交術(知略4・政治4) / 密使(知略16・政治16) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率8・武勇8)
良妻賢母型区分成長型格付・初期特性幸運 / 内助の功効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 鬼謀(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略4・政治4) / 利殖達人(知略8・政治8) / 密使(知略16・政治16) / 堅守(統率8・武勇8)
女戦国大名型区分成長型格付・初期特性民心掌握 / 利殖達人効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略10) / 軍略家(知略20) / 知将(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 土木名人(知略16・政治16) / 外交術(知略4・政治4) / 密使(知略8・政治8) / 堅守(統率8・武勇8)
くのいち型区分成長型格付・初期特性忍 / 姫武者効果・習得特性疾走(統率5) / 電光石火(統率10) / 神速(統率20) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 策士(知略5) / 兵家(知略20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 密使(知略4・政治4) / 人たらし(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捕縛(統率8・武勇8) / 上忍(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 傾城(統率9・武勇9・知略9・政治9)
阿国型区分成長型格付・初期特性余禄 / 姫武者 / 傾奇者効果・習得特性疾走(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 人たらし(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 捕縛(統率8・武勇8) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15)
ガラシャ型区分成長型格付・初期特性不運 / 傾城 / 信仰心効果・習得特性疾走(統率5) / 捨て身(武勇5) / 策士(知略10) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治10) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略16・政治16) / 密使(知略4・政治4) / 幸運(統率15・武勇15・知略15・政治15) / 堅守(統率8・武勇8)
帰蝶型区分成長型格付・初期特性傾城効果・習得特性疾走(統率10) / 捨て身(武勇10) / 策士(知略5) / 軍略家(知略20) / 鬼謀(統率4・武勇4) / 神算(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 敏腕(政治5) / 宰相(政治20) / 民心掌握(知略8・政治8) / 密使(知略4・政治4) / 堅守(統率8・武勇8) / 下剋上(統率15・武勇15・知略15・政治15)
小松姫型区分成長型格付・初期特性姫武者効果・習得特性疾走(統率5) / 神速(統率20) / 捨て身(武勇5) / 背水(武勇20) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率16・武勇16) / 猛将(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 兵家(知略20) / 敏腕(政治5) / 能吏(政治20) / 外交術(知略8・政治8) / 内助の功(統率9・武勇9・知略9・政治9) / 花実兼備(統率15・武勇15・知略15・政治15)
立花誾千代型区分成長型格付・初期特性短気 / 姫武者効果・習得特性電光石火(統率5) / 気合(武勇5) / 捨て身(武勇10) / 猛攻(統率4・武勇4) / 鉄壁(統率8・武勇8) / 猛将(統率16・武勇16) / 敏腕(政治5) / 民心掌握(知略4・政治4) / 根気(統率3・武勇3・知略3・政治3) / 攻城(知略5)

政策一覧

政策を区分・費用・効果から検索できます。

兵農分離区分創造系費用・民忠2500利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+100% / 石高の制限を超えて兵舎が伸長 / 領民兵-30%

最大民忠

+10

創造性

900~1000

楽市楽座区分創造系費用・民忠1500利点・欠点商業収入+50% / 南蛮商人来訪率+20% / 堺の商人来訪率-50%

最大民忠

+10

創造性

850~1000

検地・刀狩令区分創造系費用・民忠1000利点・欠点収穫+3% / 民忠低下時の騒乱発生率-20% / 中道・保守の武将の忠誠-1

最大民忠

-5

創造性

800~1000

関所撤廃区分創造系費用・民忠1000利点・欠点人口増加+20/月 / 取引価格-30% / 商業収入-20%

最大民忠

+5

創造性

750~1000

鉄砲隊強化区分創造系費用・民忠1000利点・欠点鉄砲配備時の攻撃力+10 / 鉄砲未配備時の攻撃力-10

最大民忠

---

創造性

750~1000

南蛮保護区分創造系費用・民忠1000利点・欠点港収入+100% / 南蛮商人来訪率+50% / 保守の武将の忠誠-2

最大民忠

+10

創造性

700~1000

能力主義区分創造系費用・民忠500利点・欠点能力が高い武将(四能力の内一つでも60以上)の忠誠+3 / 命令実行時の獲得経験値+20% / 能力が低い武将(四能力の全てが60未満)の忠誠-3

最大民忠

---

創造性

700~1000

小荷駄隊配備区分中道系費用・民忠500利点・欠点補給時の兵糧消費-40% / 陣所で戦う時の効果+10% / 労力-20%

最大民忠

---

創造性

300~1000

中央集権区分中道系費用・民忠500利点・欠点創造・中道の武将の忠誠+2 / 投資効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率-10% / 保守の武将の忠誠-2 / 懐柔効果-20%

最大民忠

---

創造性

300~1000

撰銭令区分中道系費用・民忠500利点・欠点取引価格-30% / 懐柔効果+20% / 往来・娯楽への投資効果-20% / 外交収入-20%

最大民忠

+5

創造性

300~699

指出検地区分中道系費用・民忠1000利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / すべての武将の忠誠-2

最大民忠

---

創造性

300~699

家臣集住区分中道系費用・民忠1500利点・欠点常備兵+40% / 武芸・治安への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-30%

最大民忠

---

創造性

300~699

四公六民区分中道系費用・民忠1500利点・欠点治水・往来・娯楽・信仰への投資効果+20% / 商業収入-10% / 収穫-1%

最大民忠

+10

創造性

300~699

目安箱区分中道系費用・民忠500利点・欠点人口増加+10/月 / 民忠回復量+1 / 民忠低下時の騒乱発生率+10%

最大民忠

+10

創造性

300~699

旧領安堵区分中道系費用・民忠500利点・欠点捕縛した武将の登用率+50% / 密談効果+1 / 創造の武将の忠誠-1

最大民忠

---

創造性

200~699

合従策区分中道系費用・民忠500利点・欠点連合に参加すると、他の参加勢力との信用が自動で増加しやすくなる / 連合に参加していない勢力の信用が毎月自動で減少する

最大民忠

---

創造性

0~699

灌漑整備区分保守系費用・民忠500利点・欠点収穫+1% / 治水・信仰への投資効果+30% / 商業収入-10%

最大民忠

+5

創造性

0~299

騎馬隊強化区分保守系費用・民忠1000利点・欠点軍馬配備時の攻撃力+10 / / 軍馬未配備時の攻撃力-10

最大民忠

---

創造性

0~299

合議制区分保守系費用・民忠500利点・欠点保守の武将の忠誠+3 / 懐柔効果+50% / 支配下の国人衆最大兵数+50% / 創造と中道の武将の忠誠-2

最大民忠

+5

創造性

0~299

御用商人区分保守系費用・民忠500利点・欠点堺の商人来訪率+50% / 港収入+50% / 外交収入+30% / 取引価格+30%

最大民忠

---

創造性

0~250

寺社保護区分保守系費用・民忠1000利点・欠点民忠回復量+1 / 労力+30% / 南蛮商人来訪率-60% / 創造の武将の忠誠-2 / 民忠低下時の騒乱発生率+20%

最大民忠

+10

創造性

0~250

所領安堵区分保守系費用・民忠1000利点・欠点全武将の忠誠+2 / 人口増加+20/月 / 支配拠点が減ると全武将の忠誠-2

最大民忠

+10

創造性

0~200

寄親・寄子制区分保守系費用・民忠1500利点・欠点領民兵+10% / 常備兵-30%

最大民忠

---

創造性

0~150

兵役強化区分保守系費用・民忠2500利点・欠点領民兵+20% / 労力-50%

最大民忠

-5

創造性

0~100

遠交近攻策区分共通費用・民忠2000利点・欠点全国の大名家への外交が可能になる / 遠方の大名家への工作効果+20% / 近隣の大名家への工作効果-50%

最大民忠

---

創造性

0~1000

伝馬制区分共通費用・民忠500利点・欠点外交収入+50% / 大名家への工作効果+20% / 往来・娯楽への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-20%

最大民忠

+5

創造性

0~1000

夫役強化区分共通費用・民忠250利点・欠点労力+50% / 補給時の兵糧消費-20% / 常備兵-10%

最大民忠

---

創造性

0~1000

武家直奏区分共通費用・民忠500利点・欠点朝廷への工作効果+20% / 大名家への工作効果-10%

最大民忠

---

創造性

0~1000

付城戦術区分共通費用・民忠1000利点・欠点陣所で戦うときの効果+10% / 取引価格+10% / 補給時の兵糧消費+20%

最大民忠

---

創造性

0~1000

軍役衆配備区分共通費用・民忠1500利点・欠点常備兵+20% / 商業収入-30%

最大民忠

---

創造性

0~899

惣無事令区分共通費用・民忠---利点・欠点政策実施でゲームクリア / 条件(京都の二条城/伏見城を支配・本城30以上・最大勢力)

最大民忠

---

創造性

0~1000

竜騎兵配備区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備の替わりに / 騎馬鉄砲備が編成できるようになる / 騎馬鉄砲備を編制しないと攻撃力-5
五箇条の訓令区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「四公六民」 / 領民兵+10% / 人口増加+10/月 / 武芸・治安への投資効果-30%
人掃令区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+30% / 大名家への工作効果+20% / 支配下の国人衆最大兵数-20%
甲州法度次第区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点全武将の忠誠+2 / 領民兵+10% / 騎馬配備時の攻撃力+10 / 往来・娯楽の投資効果-30%
表裏軍略区分固有政策費用・民忠---利点・欠点大名家への工作効果+30% / 陣所で戦うときの効果+20% / 外交収入-50%
遠征軍支援区分固有政策費用・民忠---利点・欠点部隊の行軍速度が常に低下しなくなる / 補給時の兵糧消費-20% / 焼討の腰兵糧獲得量+1 / 労力-20%
今川仮名目録区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点常備兵+20% / 中道・保守の家臣の忠誠+2 / 創造の家臣の忠誠-2
旗本先手役区分固有政策費用・民忠---利点・欠点前提「家臣集住」 / 常備兵+30% / 中道の家臣の忠誠+3 / 領民兵-10%
火器集中運用区分固有政策費用・民忠---利点・欠点前提「鉄砲隊強化」 / 陣所で戦うときの効果+30% / 鉄砲備を編制すると攻撃力+10 / 取引で商品が高くなる
王法為本区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「寺社保護」 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 創造の家臣の忠誠-3
遊撃兵配備区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成しないと攻撃力-10
傘連判状区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点領民兵+10% / 支配下の国人衆最大兵数+30% / 労力-20%
一領具足区分固有政策費用・民忠---利点・欠点領民兵+50% / 常備兵-80% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20%
切支丹保護区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「南蛮保護」 / 人口増加+10/月 / 創造の家臣の忠誠+3 / 保守の武将の忠誠-3
郷中教育区分固有政策費用・民忠---利点・欠点騎馬備を編成すると攻撃力+5 / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 命令実行時の獲得経験値+33% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20%
九箇条掟書区分固有政策費用・民忠---利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / 命令実行時の獲得経験値-20%
理世安民区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点民忠回復量+1 / 朝廷への工作効果+10% / 大名家への工作効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率+15%
佐竹流砲術区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 常備兵+20% / 労力-20%
内治外謀区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点投資効果+15% / 港収入+30% / 密談効果+1 / 補給時の兵糧消費+10%
大名専政区分固有政策費用・民忠-10利点・欠点常備兵+30% / 武芸・治安への投資効果+20% / 民忠低下時の騒乱発生率+20%
兵農分離区分創造系費用・民忠2500利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+100% / 石高の制限を超えて兵舎が伸長 / 領民兵-30%

最大民忠

+10

創造性

900~1000

楽市楽座区分創造系費用・民忠1500利点・欠点商業収入+50% / 南蛮商人来訪率+20% / 堺の商人来訪率-50%

最大民忠

+10

創造性

850~1000

検地・刀狩令区分創造系費用・民忠1000利点・欠点収穫+3% / 民忠低下時の騒乱発生率-20% / 中道・保守の武将の忠誠-1

最大民忠

-5

創造性

800~1000

関所撤廃区分創造系費用・民忠1000利点・欠点人口増加+20/月 / 取引価格-30% / 商業収入-20%

最大民忠

+5

創造性

750~1000

鉄砲隊強化区分創造系費用・民忠1000利点・欠点鉄砲配備時の攻撃力+10 / 鉄砲未配備時の攻撃力-10

最大民忠

---

創造性

750~1000

南蛮保護区分創造系費用・民忠1000利点・欠点港収入+100% / 南蛮商人来訪率+50% / 保守の武将の忠誠-2

最大民忠

+10

創造性

700~1000

能力主義区分創造系費用・民忠500利点・欠点能力が高い武将(四能力の内一つでも60以上)の忠誠+3 / 命令実行時の獲得経験値+20% / 能力が低い武将(四能力の全てが60未満)の忠誠-3

最大民忠

---

創造性

700~1000

小荷駄隊配備区分中道系費用・民忠500利点・欠点補給時の兵糧消費-40% / 陣所で戦う時の効果+10% / 労力-20%

最大民忠

---

創造性

300~1000

中央集権区分中道系費用・民忠500利点・欠点創造・中道の武将の忠誠+2 / 投資効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率-10% / 保守の武将の忠誠-2 / 懐柔効果-20%

最大民忠

---

創造性

300~1000

撰銭令区分中道系費用・民忠500利点・欠点取引価格-30% / 懐柔効果+20% / 往来・娯楽への投資効果-20% / 外交収入-20%

最大民忠

+5

創造性

300~699

指出検地区分中道系費用・民忠1000利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / すべての武将の忠誠-2

最大民忠

---

創造性

300~699

家臣集住区分中道系費用・民忠1500利点・欠点常備兵+40% / 武芸・治安への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-30%

最大民忠

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創造性

300~699

四公六民区分中道系費用・民忠1500利点・欠点治水・往来・娯楽・信仰への投資効果+20% / 商業収入-10% / 収穫-1%

最大民忠

+10

創造性

300~699

目安箱区分中道系費用・民忠500利点・欠点人口増加+10/月 / 民忠回復量+1 / 民忠低下時の騒乱発生率+10%

最大民忠

+10

創造性

300~699

旧領安堵区分中道系費用・民忠500利点・欠点捕縛した武将の登用率+50% / 密談効果+1 / 創造の武将の忠誠-1

最大民忠

---

創造性

200~699

合従策区分中道系費用・民忠500利点・欠点連合に参加すると、他の参加勢力との信用が自動で増加しやすくなる / 連合に参加していない勢力の信用が毎月自動で減少する

最大民忠

---

創造性

0~699

灌漑整備区分保守系費用・民忠500利点・欠点収穫+1% / 治水・信仰への投資効果+30% / 商業収入-10%

最大民忠

+5

創造性

0~299

騎馬隊強化区分保守系費用・民忠1000利点・欠点軍馬配備時の攻撃力+10 / / 軍馬未配備時の攻撃力-10

最大民忠

---

創造性

0~299

合議制区分保守系費用・民忠500利点・欠点保守の武将の忠誠+3 / 懐柔効果+50% / 支配下の国人衆最大兵数+50% / 創造と中道の武将の忠誠-2

最大民忠

+5

創造性

0~299

御用商人区分保守系費用・民忠500利点・欠点堺の商人来訪率+50% / 港収入+50% / 外交収入+30% / 取引価格+30%

最大民忠

---

創造性

0~250

寺社保護区分保守系費用・民忠1000利点・欠点民忠回復量+1 / 労力+30% / 南蛮商人来訪率-60% / 創造の武将の忠誠-2 / 民忠低下時の騒乱発生率+20%

最大民忠

+10

創造性

0~250

所領安堵区分保守系費用・民忠1000利点・欠点全武将の忠誠+2 / 人口増加+20/月 / 支配拠点が減ると全武将の忠誠-2

最大民忠

+10

創造性

0~200

寄親・寄子制区分保守系費用・民忠1500利点・欠点領民兵+10% / 常備兵-30%

最大民忠

---

創造性

0~150

兵役強化区分保守系費用・民忠2500利点・欠点領民兵+20% / 労力-50%

最大民忠

-5

創造性

0~100

遠交近攻策区分共通費用・民忠2000利点・欠点全国の大名家への外交が可能になる / 遠方の大名家への工作効果+20% / 近隣の大名家への工作効果-50%

最大民忠

---

創造性

0~1000

伝馬制区分共通費用・民忠500利点・欠点外交収入+50% / 大名家への工作効果+20% / 往来・娯楽への投資効果+30% / 治水・信仰への投資効果-20%

最大民忠

+5

創造性

0~1000

夫役強化区分共通費用・民忠250利点・欠点労力+50% / 補給時の兵糧消費-20% / 常備兵-10%

最大民忠

---

創造性

0~1000

武家直奏区分共通費用・民忠500利点・欠点朝廷への工作効果+20% / 大名家への工作効果-10%

最大民忠

---

創造性

0~1000

付城戦術区分共通費用・民忠1000利点・欠点陣所で戦うときの効果+10% / 取引価格+10% / 補給時の兵糧消費+20%

最大民忠

---

創造性

0~1000

軍役衆配備区分共通費用・民忠1500利点・欠点常備兵+20% / 商業収入-30%

最大民忠

---

創造性

0~899

惣無事令区分共通費用・民忠---利点・欠点政策実施でゲームクリア / 条件(京都の二条城/伏見城を支配・本城30以上・最大勢力)

最大民忠

---

創造性

0~1000

竜騎兵配備区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備の替わりに / 騎馬鉄砲備が編成できるようになる / 騎馬鉄砲備を編制しないと攻撃力-5
五箇条の訓令区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「四公六民」 / 領民兵+10% / 人口増加+10/月 / 武芸・治安への投資効果-30%
人掃令区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「検地・刀狩令」 / 常備兵+30% / 大名家への工作効果+20% / 支配下の国人衆最大兵数-20%
甲州法度次第区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点全武将の忠誠+2 / 領民兵+10% / 騎馬配備時の攻撃力+10 / 往来・娯楽の投資効果-30%
表裏軍略区分固有政策費用・民忠---利点・欠点大名家への工作効果+30% / 陣所で戦うときの効果+20% / 外交収入-50%
遠征軍支援区分固有政策費用・民忠---利点・欠点部隊の行軍速度が常に低下しなくなる / 補給時の兵糧消費-20% / 焼討の腰兵糧獲得量+1 / 労力-20%
今川仮名目録区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点常備兵+20% / 中道・保守の家臣の忠誠+2 / 創造の家臣の忠誠-2
旗本先手役区分固有政策費用・民忠---利点・欠点前提「家臣集住」 / 常備兵+30% / 中道の家臣の忠誠+3 / 領民兵-10%
火器集中運用区分固有政策費用・民忠---利点・欠点前提「鉄砲隊強化」 / 陣所で戦うときの効果+30% / 鉄砲備を編制すると攻撃力+10 / 取引で商品が高くなる
王法為本区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「寺社保護」 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 創造の家臣の忠誠-3
遊撃兵配備区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 領民兵+10% / 鉄砲備を編成しないと攻撃力-10
傘連判状区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点領民兵+10% / 支配下の国人衆最大兵数+30% / 労力-20%
一領具足区分固有政策費用・民忠---利点・欠点領民兵+50% / 常備兵-80% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20%
切支丹保護区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点前提「南蛮保護」 / 人口増加+10/月 / 創造の家臣の忠誠+3 / 保守の武将の忠誠-3
郷中教育区分固有政策費用・民忠---利点・欠点騎馬備を編成すると攻撃力+5 / 鉄砲備を編成すると攻撃力+5 / 命令実行時の獲得経験値+33% / 治水・往来・娯楽・信仰への投資効果-20%
九箇条掟書区分固有政策費用・民忠---利点・欠点収穫+2% / 領民兵+10% / 命令実行時の獲得経験値-20%
理世安民区分固有政策費用・民忠+5利点・欠点民忠回復量+1 / 朝廷への工作効果+10% / 大名家への工作効果+10% / 民忠低下時の騒乱発生率+15%
佐竹流砲術区分固有政策費用・民忠---利点・欠点鉄砲備を編成すると攻撃力+10 / 常備兵+20% / 労力-20%
内治外謀区分固有政策費用・民忠+10利点・欠点投資効果+15% / 港収入+30% / 密談効果+1 / 補給時の兵糧消費+10%
大名専政区分固有政策費用・民忠-10利点・欠点常備兵+30% / 武芸・治安への投資効果+20% / 民忠低下時の騒乱発生率+20%

戦法一覧

戦法を種類・チャージ・効果から検索できます。

鬨の声種類強化チャージ1000効果乱戦+25%,射撃+25%

対象

自分

効果時間

2000

鼓舞種類強化チャージ1000効果守備+25%

対象

自分

効果時間

2000

神速種類強化チャージ1000効果速度+50

対象

自分

効果時間

2000

急襲種類強化チャージ1000効果乱戦+50%

対象

自分

効果時間

2000

釣瓶撃ち種類強化チャージ1000効果射撃+50%,天候無視

対象

自分

効果時間

2000

狙い撃ち種類強化チャージ1200効果射撃+25% / 追加: 攻撃中の敵 / 1000 / 守備-25%

対象

自分

効果時間

2000

追加効果

攻撃中の敵 / 1000 / 守備-25%

用心種類強化チャージ1000効果速度-50,守備+50%

対象

自分

効果時間

1000

咆哮種類強化チャージ1200効果乱戦+20%,乱戦混乱15

対象

自分

効果時間

2000

穿ち抜け種類強化チャージ1400効果乱戦+200%

対象

自分

効果時間

300

釣り野伏種類強化チャージ1200効果射撃+50% / 追加: 攻撃中の敵 / 300 / 速度-50,命令不可 / 目標を初期化,目標を自分に

対象

自分

効果時間

2000

追加効果

攻撃中の敵 / 300 / 速度-50,命令不可 / 目標を初期化,目標を自分に

追い討ち種類強化チャージ1200効果乱戦+50% / 追加: 攻撃中の敵 / 1000 / 速度-50

対象

自分

効果時間

2000

追加効果

攻撃中の敵 / 1000 / 速度-50

車懸かり種類強化チャージ1600効果速度+50,乱戦+50%,乱戦混乱20

対象

周辺の味方

効果時間

1000

啄木鳥種類強化チャージ1600効果乱戦+100% / 追加: 前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化,目標を自分に

対象

自分

効果時間

1000

追加効果

前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化,目標を自分に

三段撃ち種類強化チャージ1600効果射撃+50%,射撃混乱10 / 対突撃混乱,天候無視

対象

周辺の味方

効果時間

1000

三河魂種類強化チャージ1400効果速度-50,乱戦+50%,守備+50%,乱戦混乱10

対象

自分

効果時間

2000

奥義一閃種類強化チャージ1400効果乱戦混乱100

対象

自分

効果時間

300

八咫烏種類強化チャージ1600効果射撃+50%,射程+30,障害無視 / 追加: 2000 / 天候無視

対象

周辺の味方

効果時間

1000

追加効果

2000 / 天候無視

叱咤種類強化チャージ1000効果乱戦+25%,射撃+25%

対象

前方の味方

効果時間

1000

激励種類強化チャージ1000効果守備+25%

対象

前方の味方

効果時間

1000

臨戦種類強化チャージ1000効果速度+10,乱戦+10% / 射撃+10%,守備+10%

対象

自分

効果時間

2000

一の太刀種類強化チャージ1400効果乱戦混乱100

対象

自分

効果時間

300

無刀取り種類強化チャージ1400効果乱戦混乱100

対象

自分

効果時間

300

狙撃種類強化チャージ1400効果射撃+200%,射程+50,障害無視

対象

自分

効果時間

300

瓶割り種類強化チャージ1400効果乱戦+200%,妨害無効化5,破壊強化

対象

自分

効果時間

300

千成瓢箪種類強化チャージ1600効果速度+25,乱戦+25%,破壊強化

対象

周辺の味方

効果時間

1000

槍の又左種類強化チャージ1400効果速度+25,乱戦+50%,守備+25%

対象

自分

効果時間

1000

六文銭種類強化チャージ1200効果乱戦+100%,射撃+100%,守備-25%

対象

自分

効果時間

1000

空蝉種類強化チャージ1400効果守備-25% / 追加: 300 / 命令不可,目標を適当

対象

前方の敵

効果時間

1000

追加効果

300 / 命令不可,目標を適当

蜻蛉切種類強化チャージ1600効果乱戦+200%,守備+250%

対象

自分

効果時間

300

赤鬼種類強化チャージ1600効果速度+100,乱戦+250%

対象

自分

効果時間

300

備考

射撃攻撃力の効果はない

七本槍種類強化チャージ1400効果速度+25,乱戦+25%,射撃+25%

対象

自分

効果時間

4000

先懸之衆種類強化チャージ1400効果速度+25,守備+25%

対象

自分

効果時間

4000

死兵種類強化チャージ1200効果乱戦+100%,射撃+100%,守備-25%

対象

自分

効果時間

1000

虎狩り種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,守備+50% / 追加: 前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

対象

自分

効果時間

1000

追加効果

前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

鎮西一種類強化チャージ1600効果乱戦+250%,守備+100%

対象

自分

効果時間

300

三日月種類強化チャージ1200効果乱戦+100%,射撃+100%,守備-25%

対象

自分

効果時間

1000

五色備え種類強化チャージ1600効果乱戦+25%,射撃+25%

対象

周辺の味方

効果時間

2000

伊達者種類強化チャージ1400効果乱戦+25%,射撃+25% / 乱戦混乱20,射撃混乱20

対象

自分

効果時間

2000

肥前の熊種類強化チャージ1400効果乱戦+25%,射撃+25%,破壊強化

対象

自分

効果時間

2000

坂東太郎種類強化チャージ1400効果乱戦+25%,守備+50% / 追加: 攻撃中の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化

対象

自分

効果時間

2000

追加効果

攻撃中の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化

鬼小島種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,守備+50% / 追加: 前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

対象

自分

効果時間

1000

追加効果

前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

笹の才蔵種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,乱戦混乱15

対象

自分

効果時間

2000

仁王門種類強化チャージ1400効果速度-50,守備+100%

対象

自分

効果時間

2000

三本の矢種類強化チャージ1400効果射撃+25%,射撃混乱15

対象

自分

効果時間

2000

老練種類強化チャージ1200効果乱戦+25%,射撃+25%,守備+25% / 混乱回復

対象

自分

効果時間

1000

黒田武士種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,乱戦混乱15

対象

自分

効果時間

2000

皆朱の槍種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,防御+50% / 追加: 周辺の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

対象

自分

効果時間

1000

追加効果

周辺の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

怒号種類回復チャージ800効果混乱回復

対象

周辺の味方

底力種類回復チャージ800効果妨害無効化2

対象

周辺の味方

雷神種類妨害チャージ1600効果速度-50 / 追加: 1000 / 守備-50%

対象

周辺の敵

効果時間

2000

追加効果

1000 / 守備-50%

攪乱種類妨害チャージ1200効果速度-50

対象

攻撃中の敵

効果時間

1000

足止め種類妨害チャージ1000効果速度-50

対象

前方の敵

効果時間

1000

挑発種類妨害チャージ1000効果命令不可,目標を初期化,目標を自分に

対象

前方の敵

効果時間

300

扇動種類妨害チャージ800効果強化無効化2

対象

前方の敵

離間種類妨害チャージ1200効果味方を攻撃

対象

前方の敵

効果時間

300

気勢崩し種類妨害チャージ1200効果乱戦-25%,射撃-25%

対象

前方の敵

効果時間

1000

逆撫で種類妨害チャージ1200効果守備-25%

対象

前方の敵

効果時間

1000

詭計百出種類妨害チャージ1400効果速度-25,乱戦-25% / 射撃-25%,守備-25%

対象

前方の敵

効果時間

1000

表裏比興種類妨害チャージ1400効果命令不可,目標を初期化,味方を攻撃

対象

前方の敵

効果時間

300

今孔明種類妨害チャージ1400効果乱戦-25%,射撃-25% / 追加: 300 / 命令不可,目標を初期化

対象

前方の敵

効果時間

2000

追加効果

300 / 命令不可,目標を初期化

今張良種類妨害チャージ1400効果守備-25% / 追加: 300 / 命令不可,目標を初期化

対象

前方の敵

効果時間

2000

追加効果

300 / 命令不可,目標を初期化

鬨の声種類強化チャージ1000効果乱戦+25%,射撃+25%

対象

自分

効果時間

2000

鼓舞種類強化チャージ1000効果守備+25%

対象

自分

効果時間

2000

神速種類強化チャージ1000効果速度+50

対象

自分

効果時間

2000

急襲種類強化チャージ1000効果乱戦+50%

対象

自分

効果時間

2000

釣瓶撃ち種類強化チャージ1000効果射撃+50%,天候無視

対象

自分

効果時間

2000

狙い撃ち種類強化チャージ1200効果射撃+25% / 追加: 攻撃中の敵 / 1000 / 守備-25%

対象

自分

効果時間

2000

追加効果

攻撃中の敵 / 1000 / 守備-25%

用心種類強化チャージ1000効果速度-50,守備+50%

対象

自分

効果時間

1000

咆哮種類強化チャージ1200効果乱戦+20%,乱戦混乱15

対象

自分

効果時間

2000

穿ち抜け種類強化チャージ1400効果乱戦+200%

対象

自分

効果時間

300

釣り野伏種類強化チャージ1200効果射撃+50% / 追加: 攻撃中の敵 / 300 / 速度-50,命令不可 / 目標を初期化,目標を自分に

対象

自分

効果時間

2000

追加効果

攻撃中の敵 / 300 / 速度-50,命令不可 / 目標を初期化,目標を自分に

追い討ち種類強化チャージ1200効果乱戦+50% / 追加: 攻撃中の敵 / 1000 / 速度-50

対象

自分

効果時間

2000

追加効果

攻撃中の敵 / 1000 / 速度-50

車懸かり種類強化チャージ1600効果速度+50,乱戦+50%,乱戦混乱20

対象

周辺の味方

効果時間

1000

啄木鳥種類強化チャージ1600効果乱戦+100% / 追加: 前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化,目標を自分に

対象

自分

効果時間

1000

追加効果

前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化,目標を自分に

三段撃ち種類強化チャージ1600効果射撃+50%,射撃混乱10 / 対突撃混乱,天候無視

対象

周辺の味方

効果時間

1000

三河魂種類強化チャージ1400効果速度-50,乱戦+50%,守備+50%,乱戦混乱10

対象

自分

効果時間

2000

奥義一閃種類強化チャージ1400効果乱戦混乱100

対象

自分

効果時間

300

八咫烏種類強化チャージ1600効果射撃+50%,射程+30,障害無視 / 追加: 2000 / 天候無視

対象

周辺の味方

効果時間

1000

追加効果

2000 / 天候無視

叱咤種類強化チャージ1000効果乱戦+25%,射撃+25%

対象

前方の味方

効果時間

1000

激励種類強化チャージ1000効果守備+25%

対象

前方の味方

効果時間

1000

臨戦種類強化チャージ1000効果速度+10,乱戦+10% / 射撃+10%,守備+10%

対象

自分

効果時間

2000

一の太刀種類強化チャージ1400効果乱戦混乱100

対象

自分

効果時間

300

無刀取り種類強化チャージ1400効果乱戦混乱100

対象

自分

効果時間

300

狙撃種類強化チャージ1400効果射撃+200%,射程+50,障害無視

対象

自分

効果時間

300

瓶割り種類強化チャージ1400効果乱戦+200%,妨害無効化5,破壊強化

対象

自分

効果時間

300

千成瓢箪種類強化チャージ1600効果速度+25,乱戦+25%,破壊強化

対象

周辺の味方

効果時間

1000

槍の又左種類強化チャージ1400効果速度+25,乱戦+50%,守備+25%

対象

自分

効果時間

1000

六文銭種類強化チャージ1200効果乱戦+100%,射撃+100%,守備-25%

対象

自分

効果時間

1000

空蝉種類強化チャージ1400効果守備-25% / 追加: 300 / 命令不可,目標を適当

対象

前方の敵

効果時間

1000

追加効果

300 / 命令不可,目標を適当

蜻蛉切種類強化チャージ1600効果乱戦+200%,守備+250%

対象

自分

効果時間

300

赤鬼種類強化チャージ1600効果速度+100,乱戦+250%

対象

自分

効果時間

300

備考

射撃攻撃力の効果はない

七本槍種類強化チャージ1400効果速度+25,乱戦+25%,射撃+25%

対象

自分

効果時間

4000

先懸之衆種類強化チャージ1400効果速度+25,守備+25%

対象

自分

効果時間

4000

死兵種類強化チャージ1200効果乱戦+100%,射撃+100%,守備-25%

対象

自分

効果時間

1000

虎狩り種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,守備+50% / 追加: 前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

対象

自分

効果時間

1000

追加効果

前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

鎮西一種類強化チャージ1600効果乱戦+250%,守備+100%

対象

自分

効果時間

300

三日月種類強化チャージ1200効果乱戦+100%,射撃+100%,守備-25%

対象

自分

効果時間

1000

五色備え種類強化チャージ1600効果乱戦+25%,射撃+25%

対象

周辺の味方

効果時間

2000

伊達者種類強化チャージ1400効果乱戦+25%,射撃+25% / 乱戦混乱20,射撃混乱20

対象

自分

効果時間

2000

肥前の熊種類強化チャージ1400効果乱戦+25%,射撃+25%,破壊強化

対象

自分

効果時間

2000

坂東太郎種類強化チャージ1400効果乱戦+25%,守備+50% / 追加: 攻撃中の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化

対象

自分

効果時間

2000

追加効果

攻撃中の敵 / 300 / 命令不可,目標を初期化

鬼小島種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,守備+50% / 追加: 前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

対象

自分

効果時間

1000

追加効果

前方の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

笹の才蔵種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,乱戦混乱15

対象

自分

効果時間

2000

仁王門種類強化チャージ1400効果速度-50,守備+100%

対象

自分

効果時間

2000

三本の矢種類強化チャージ1400効果射撃+25%,射撃混乱15

対象

自分

効果時間

2000

老練種類強化チャージ1200効果乱戦+25%,射撃+25%,守備+25% / 混乱回復

対象

自分

効果時間

1000

黒田武士種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,乱戦混乱15

対象

自分

効果時間

2000

皆朱の槍種類強化チャージ1400効果乱戦+50%,防御+50% / 追加: 周辺の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

対象

自分

効果時間

1000

追加効果

周辺の敵 / 300 / 命令不可,目標を自分に

怒号種類回復チャージ800効果混乱回復

対象

周辺の味方

底力種類回復チャージ800効果妨害無効化2

対象

周辺の味方

雷神種類妨害チャージ1600効果速度-50 / 追加: 1000 / 守備-50%

対象

周辺の敵

効果時間

2000

追加効果

1000 / 守備-50%

攪乱種類妨害チャージ1200効果速度-50

対象

攻撃中の敵

効果時間

1000

足止め種類妨害チャージ1000効果速度-50

対象

前方の敵

効果時間

1000

挑発種類妨害チャージ1000効果命令不可,目標を初期化,目標を自分に

対象

前方の敵

効果時間

300

扇動種類妨害チャージ800効果強化無効化2

対象

前方の敵

離間種類妨害チャージ1200効果味方を攻撃

対象

前方の敵

効果時間

300

気勢崩し種類妨害チャージ1200効果乱戦-25%,射撃-25%

対象

前方の敵

効果時間

1000

逆撫で種類妨害チャージ1200効果守備-25%

対象

前方の敵

効果時間

1000

詭計百出種類妨害チャージ1400効果速度-25,乱戦-25% / 射撃-25%,守備-25%

対象

前方の敵

効果時間

1000

表裏比興種類妨害チャージ1400効果命令不可,目標を初期化,味方を攻撃

対象

前方の敵

効果時間

300

今孔明種類妨害チャージ1400効果乱戦-25%,射撃-25% / 追加: 300 / 命令不可,目標を初期化

対象

前方の敵

効果時間

2000

追加効果

300 / 命令不可,目標を初期化

今張良種類妨害チャージ1400効果守備-25% / 追加: 300 / 命令不可,目標を初期化

対象

前方の敵

効果時間

2000

追加効果

300 / 命令不可,目標を初期化

施設一覧

施設を区分・効果・建設条件から検索できます。城下町と領地の違いも確認できます。

畑区分城下町・生産効果石高+25 / 毎季節収入建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

水田区分城下町・生産効果石高+50建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

商人町区分城下町・生産効果商業+50建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材20 / 鉄30

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来200

武家町区分城下町・生産効果兵舎+50建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材10 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来50

たたら場区分城下町・生産効果鉄産+15建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来50

製材所区分城下町・生産効果木産+25建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

寺町区分城下町・生産効果石高+20 / 兵舎+20建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100 / 娯楽50 / 往来50

門前町区分城下町・生産効果商業+20 / 木産+5建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来150

南蛮町区分城下町・生産効果商業+20 / 兵舎+20建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来100

公家町区分城下町・生産効果石高+20 / 商業+20建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来200

温泉町区分城下町・生産効果兵舎+30 / 木産+10建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来150

鉱山町区分城下町・生産効果兵舎+20 / 鉄産+15建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材50 / 鉄100

投資条件

治水150 / 娯楽200 / 往来50

水車区分城下町・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

治水50

貯水池区分城下町・特化効果凶作軽減建設条件条件:利水

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水150

替銭屋区分城下町・特化効果-建設条件条件:道の隣

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

往来50

交易所区分城下町・特化効果-建設条件条件:商い、道の隣

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来150

寺区分城下町・特化効果創造性-10建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

本山区分城下町・特化効果創造性-30建設条件条件:仏寺 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

神社区分城下町・特化効果-建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

八幡宮区分城下町・特化効果-建設条件条件:八百万 / 信仰:100

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来50

教会区分城下町・特化効果創造性+10建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄20

大聖堂区分城下町・特化効果創造性+30建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

演舞場区分城下町・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

能楽堂区分城下町・特化効果-建設条件条件:芸事

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

投資条件

娯楽150

番所区分城下町・特化効果-建設条件治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

検断所区分城下町・特化効果-建設条件条件:惣掟 / 治安:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

茶室区分城下町・特化効果創造性+5 / 武将来訪率増加建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

黄金茶室区分城下町・特化効果創造性+15 / 武将来訪率増加建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

投資条件

娯楽100

公家屋敷区分城下町・特化効果-建設条件条件:有職故実 / 治安:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄60

投資条件

往来100

庭園区分城下町・特化効果最大民忠+3 / 民忠回復増加建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

大庭園区分城下町・特化効果最大民忠+5 / 民忠回復増加建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

宿場区分城下町・特化効果人口増加+10建設条件条件:資源「名所」

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

娯楽100 / 往来100

練兵場区分城下町・軍事効果練度増加率上昇建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

刀蔵区分城下町・軍事効果練度増加率上昇建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

物見櫓区分城下町・軍事効果最大民忠+2建設条件条件:惣掟 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄70

狩場区分城下町・軍事効果最大練度+5建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材200 / 鉄100

牧場区分城下町・軍事効果騎馬隊編成+1建設条件条件:馬術、資源「馬」

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

鉄砲鍛冶区分城下町・軍事効果鉄砲隊編成+1建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

湯治場区分城下町・軍事効果兵数回復速度上昇建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100

領主屋敷区分領地固有効果-建設条件条件:(建築不可) / 武芸:100
領主館区分領地固有効果-建設条件条件:(建築不可) / 治安:100 / 武芸:100
畑区分領地・生産効果石高+100 / 毎季節収入建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

水田区分領地・生産効果石高+200建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

商人町区分領地・生産効果商業+200建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材20 / 鉄30

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来200

武家町区分領地・生産効果兵舎+200建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材10 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来50

たたら場区分領地・生産効果鉄産+60建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来50

製材所区分領地・生産効果木産+100建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

寺町区分領地・生産効果石高+80 / 兵舎+80建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100 / 娯楽50 / 往来50

門前町区分領地・生産効果商業+80 / 木産+20建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来150

南蛮町区分領地・生産効果商業+80 / 兵舎+80建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来100

公家町区分領地・生産効果石高+80 / 商業+80建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来200

温泉町区分領地・生産効果兵舎+120 / 木産+40建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来150

港町区分領地・生産効果商業+100 / 鉄産+20建設条件条件:海の近く? / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽100 / 往来200

鉱山町区分領地・生産効果兵舎+80 / 鉄産+60建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材50 / 鉄100

投資条件

治水150 / 娯楽200 / 往来50

水車区分領地・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

治水50

貯水池区分領地・特化効果凶作軽減建設条件条件:利水

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水150

替銭屋区分領地・特化効果-建設条件条件:道の隣

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

往来50

交易所区分領地・特化効果-建設条件条件:商い、道の隣

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来150

寺区分領地・特化効果創造性-10建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

本山区分領地・特化効果創造性-30建設条件条件:仏寺 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

神社区分領地・特化効果-建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

八幡宮区分領地・特化効果-建設条件条件:八百万 / 信仰:100

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来50

教会区分領地・特化効果創造性+10建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄20

大聖堂区分領地・特化効果創造性+30建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

演舞場区分領地・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

能楽堂区分領地・特化効果-建設条件条件:芸事

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

投資条件

娯楽150

番所区分領地・特化効果-建設条件治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

検断所区分領地・特化効果-建設条件条件:惣掟 / 治安:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

茶室区分領地・特化効果創造性+5 / 武将来訪率増加建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

黄金茶室区分領地・特化効果創造性+15 / 武将来訪率増加建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

投資条件

娯楽100

公家屋敷区分領地・特化効果-建設条件条件:有職故実 / 治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄60

投資条件

往来50

庭園区分領地・特化効果最大民忠+5 / 民忠回復増加建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

大庭園区分領地・特化効果最大民忠+10 / 民忠回復増加建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

宿場区分領地・特化効果人口増加+20建設条件条件:資源「名所」

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

娯楽100 / 往来100

練兵場区分領地・軍事効果練度増加率上昇建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

刀蔵区分領地・軍事効果練度増加率上昇建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

物見櫓区分領地・軍事効果最大民忠+3建設条件条件:惣掟 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄70

狩場区分領地・軍事効果最大練度+10建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材200 / 鉄100

牧場区分領地・軍事効果騎馬隊編成+1建設条件条件:馬術、資源「馬」

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

鉄砲鍛冶区分領地・軍事効果鉄砲隊編成+1建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

湯治場区分領地・軍事効果兵数回復速度上昇建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100

畑区分城下町・生産効果石高+25 / 毎季節収入建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

水田区分城下町・生産効果石高+50建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

商人町区分城下町・生産効果商業+50建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材20 / 鉄30

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来200

武家町区分城下町・生産効果兵舎+50建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材10 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来50

たたら場区分城下町・生産効果鉄産+15建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来50

製材所区分城下町・生産効果木産+25建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

寺町区分城下町・生産効果石高+20 / 兵舎+20建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100 / 娯楽50 / 往来50

門前町区分城下町・生産効果商業+20 / 木産+5建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来150

南蛮町区分城下町・生産効果商業+20 / 兵舎+20建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来100

公家町区分城下町・生産効果石高+20 / 商業+20建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来200

温泉町区分城下町・生産効果兵舎+30 / 木産+10建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来150

鉱山町区分城下町・生産効果兵舎+20 / 鉄産+15建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材50 / 鉄100

投資条件

治水150 / 娯楽200 / 往来50

水車区分城下町・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

治水50

貯水池区分城下町・特化効果凶作軽減建設条件条件:利水

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水150

替銭屋区分城下町・特化効果-建設条件条件:道の隣

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

往来50

交易所区分城下町・特化効果-建設条件条件:商い、道の隣

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来150

寺区分城下町・特化効果創造性-10建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

本山区分城下町・特化効果創造性-30建設条件条件:仏寺 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

神社区分城下町・特化効果-建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

八幡宮区分城下町・特化効果-建設条件条件:八百万 / 信仰:100

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来50

教会区分城下町・特化効果創造性+10建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄20

大聖堂区分城下町・特化効果創造性+30建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

演舞場区分城下町・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

能楽堂区分城下町・特化効果-建設条件条件:芸事

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

投資条件

娯楽150

番所区分城下町・特化効果-建設条件治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

検断所区分城下町・特化効果-建設条件条件:惣掟 / 治安:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

茶室区分城下町・特化効果創造性+5 / 武将来訪率増加建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

黄金茶室区分城下町・特化効果創造性+15 / 武将来訪率増加建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

投資条件

娯楽100

公家屋敷区分城下町・特化効果-建設条件条件:有職故実 / 治安:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄60

投資条件

往来100

庭園区分城下町・特化効果最大民忠+3 / 民忠回復増加建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

大庭園区分城下町・特化効果最大民忠+5 / 民忠回復増加建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

宿場区分城下町・特化効果人口増加+10建設条件条件:資源「名所」

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

娯楽100 / 往来100

練兵場区分城下町・軍事効果練度増加率上昇建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

刀蔵区分城下町・軍事効果練度増加率上昇建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

物見櫓区分城下町・軍事効果最大民忠+2建設条件条件:惣掟 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄70

狩場区分城下町・軍事効果最大練度+5建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材200 / 鉄100

牧場区分城下町・軍事効果騎馬隊編成+1建設条件条件:馬術、資源「馬」

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

鉄砲鍛冶区分城下町・軍事効果鉄砲隊編成+1建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

湯治場区分城下町・軍事効果兵数回復速度上昇建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100

領主屋敷区分領地固有効果-建設条件条件:(建築不可) / 武芸:100
領主館区分領地固有効果-建設条件条件:(建築不可) / 治安:100 / 武芸:100
畑区分領地・生産効果石高+100 / 毎季節収入建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

水田区分領地・生産効果石高+200建設条件条件:川or灌漑or水源 / 治安:50 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

商人町区分領地・生産効果商業+200建設条件治安:50 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材20 / 鉄30

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来200

武家町区分領地・生産効果兵舎+200建設条件治安:200 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材10 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来50

たたら場区分領地・生産効果鉄産+60建設条件条件:資源「砂鉄」 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水50 / 娯楽200 / 往来50

製材所区分領地・生産効果木産+100建設条件条件:資源「森」 / 治安:50 / 武芸:200 / 信仰:50

建設コスト

金銭100

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来50

寺町区分領地・生産効果石高+80 / 兵舎+80建設条件条件:仏寺 / 治安:50 / 武芸:150 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100 / 娯楽50 / 往来50

門前町区分領地・生産効果商業+80 / 木産+20建設条件条件:八百万 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来150

南蛮町区分領地・生産効果商業+80 / 兵舎+80建設条件条件:南蛮渡来 / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:200

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来100

公家町区分領地・生産効果石高+80 / 商業+80建設条件条件:有職故実 / 治安:200 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材70 / 鉄50

投資条件

治水50 / 娯楽50 / 往来200

温泉町区分領地・生産効果兵舎+120 / 木産+40建設条件条件:資源「温泉」 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水200 / 娯楽50 / 往来150

港町区分領地・生産効果商業+100 / 鉄産+20建設条件条件:海の近く? / 治安:150 / 武芸:50 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材30 / 鉄70

投資条件

治水50 / 娯楽100 / 往来200

鉱山町区分領地・生産効果兵舎+80 / 鉄産+60建設条件条件:鉱脈 / 治安:50 / 武芸:100 / 信仰:50

建設コスト

金銭100 / 木材50 / 鉄100

投資条件

治水150 / 娯楽200 / 往来50

水車区分領地・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

治水50

貯水池区分領地・特化効果凶作軽減建設条件条件:利水

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水150

替銭屋区分領地・特化効果-建設条件条件:道の隣

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

往来50

交易所区分領地・特化効果-建設条件条件:商い、道の隣

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来150

寺区分領地・特化効果創造性-10建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

本山区分領地・特化効果創造性-30建設条件条件:仏寺 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

神社区分領地・特化効果-建設条件信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

八幡宮区分領地・特化効果-建設条件条件:八百万 / 信仰:100

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

投資条件

往来50

教会区分領地・特化効果創造性+10建設条件条件:キリスト教伝来後 / 信仰:50

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄20

大聖堂区分領地・特化効果創造性+30建設条件条件:南蛮渡来 / 信仰:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

演舞場区分領地・特化効果-建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

能楽堂区分領地・特化効果-建設条件条件:芸事

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

投資条件

娯楽150

番所区分領地・特化効果-建設条件治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

検断所区分領地・特化効果-建設条件条件:惣掟 / 治安:150

建設コスト

金銭400 / 木材100 / 鉄50

茶室区分領地・特化効果創造性+5 / 武将来訪率増加建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

投資条件

娯楽50

黄金茶室区分領地・特化効果創造性+15 / 武将来訪率増加建設条件条件:茶の湯 / 武芸:100

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

投資条件

娯楽100

公家屋敷区分領地・特化効果-建設条件条件:有職故実 / 治安:50

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄60

投資条件

往来50

庭園区分領地・特化効果最大民忠+5 / 民忠回復増加建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

大庭園区分領地・特化効果最大民忠+10 / 民忠回復増加建設条件条件:資源「名所」 / 治安:100

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

宿場区分領地・特化効果人口増加+20建設条件条件:資源「名所」

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

娯楽100 / 往来100

練兵場区分領地・軍事効果練度増加率上昇建設条件武芸:50

建設コスト

金銭200 / 木材50 / 鉄30

刀蔵区分領地・軍事効果練度増加率上昇建設条件条件:名工、資源「砂鉄」 / 武芸:150

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄70

物見櫓区分領地・軍事効果最大民忠+3建設条件条件:惣掟 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材30 / 鉄70

狩場区分領地・軍事効果最大練度+10建設条件-

建設コスト

金銭200 / 木材200 / 鉄100

牧場区分領地・軍事効果騎馬隊編成+1建設条件条件:馬術、資源「馬」

建設コスト

金銭400 / 木材200 / 鉄30

鉄砲鍛冶区分領地・軍事効果鉄砲隊編成+1建設条件条件:砲術、資源「砂鉄」

建設コスト

金銭400 / 木材50 / 鉄100

湯治場区分領地・軍事効果兵数回復速度上昇建設条件条件:資源「温泉」 / 武芸:100

建設コスト

金銭200 / 木材100 / 鉄50

投資条件

治水100

シナリオ一覧

シナリオを開始時期・種類から検索できます。特典シナリオは条件を明記しています。

信長誕生種類歴史開始時期1534年収録・解放条件収録
美濃の蝮種類歴史開始時期1542年収録・解放条件収録
軍神、降臨す種類歴史開始時期1548年収録・解放条件収録
家督相続種類歴史開始時期1551年収録・解放条件収録
厳島の戦い種類歴史開始時期1555年収録・解放条件収録
桶狭間の戦い種類歴史開始時期1560年収録・解放条件収録
織徳同盟種類歴史開始時期1562年収録・解放条件収録
天下布武種類歴史開始時期1567年収録・解放条件収録
信長包囲網種類歴史開始時期1570年収録・解放条件収録
信玄上洛種類仮想開始時期1572年収録・解放条件収録
長篠の戦い種類歴史開始時期1575年収録・解放条件収録
手取川の戦い種類歴史開始時期1577年収録・解放条件収録
夢幻の如く種類歴史開始時期1582年1月収録・解放条件収録
天王山種類歴史開始時期1582年6月収録・解放条件収録
清須会議種類歴史開始時期1582年7月収録・解放条件収録
独眼竜、起つ種類歴史開始時期1584年収録・解放条件収録
九州征伐種類歴史開始時期1586年収録・解放条件収録
関ヶ原の戦い種類歴史開始時期1600年収録・解放条件収録
大坂の陣種類歴史開始時期1614年収録・解放条件収録
群雄集結種類仮想開始時期-収録・解放条件収録
天下三十将種類仮想開始時期-収録・解放条件収録
戦乱止まず種類特典開始時期大坂の陣の後収録・解放条件トレジャーボックス特典
信長誕生種類歴史開始時期1534年収録・解放条件収録
美濃の蝮種類歴史開始時期1542年収録・解放条件収録
軍神、降臨す種類歴史開始時期1548年収録・解放条件収録
家督相続種類歴史開始時期1551年収録・解放条件収録
厳島の戦い種類歴史開始時期1555年収録・解放条件収録
桶狭間の戦い種類歴史開始時期1560年収録・解放条件収録
織徳同盟種類歴史開始時期1562年収録・解放条件収録
天下布武種類歴史開始時期1567年収録・解放条件収録
信長包囲網種類歴史開始時期1570年収録・解放条件収録
信玄上洛種類仮想開始時期1572年収録・解放条件収録
長篠の戦い種類歴史開始時期1575年収録・解放条件収録
手取川の戦い種類歴史開始時期1577年収録・解放条件収録
夢幻の如く種類歴史開始時期1582年1月収録・解放条件収録
天王山種類歴史開始時期1582年6月収録・解放条件収録
清須会議種類歴史開始時期1582年7月収録・解放条件収録
独眼竜、起つ種類歴史開始時期1584年収録・解放条件収録
九州征伐種類歴史開始時期1586年収録・解放条件収録
関ヶ原の戦い種類歴史開始時期1600年収録・解放条件収録
大坂の陣種類歴史開始時期1614年収録・解放条件収録
群雄集結種類仮想開始時期-収録・解放条件収録
天下三十将種類仮想開始時期-収録・解放条件収録
戦乱止まず種類特典開始時期大坂の陣の後収録・解放条件トレジャーボックス特典

戦国伝一覧

戦国伝をシナリオ・主人公・達成条件から検索できます。

津島衆掌握シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象織田信秀達成条件・津島衆の支持率を80にする / ※勝幡城主の転封か解任が必要 / ・熱田衆の支持率を80にする
三河侵攻シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象織田信秀達成条件・4年以内に安祥城を支配下に置く / ・安祥城を1年間守る
諏訪家との和睦シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象武田信虎達成条件・諏訪家の信用を60にする
花倉の乱シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象武田信虎達成条件・今川家の信用を100にする
信虎追放シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象武田信虎達成条件・村上家の信用を60にする / ・諏訪家の信用を100にする / ・砥石城を支配下に置く / ※この後から主人公が晴信に変更
越後動乱シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象長尾為景達成条件・長尾為景が上条定憲を撃破する
山中の戦いシナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・富士吉田城を支配下に置く
第一次河東一乱シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・蒲原城を支配下に置く
鶴岡八幡宮再建シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・玉縄城を守る / ・玉縄城に八幡宮を建設する
河越城攻略シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・岩付城を支配下に置く / ・河越城を支配下に置く
第一次国府台合戦シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・北条氏綱が足利義明部隊と交戦する
石見銀山攻略戦シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象尼子経久達成条件・山吹城を支配下に置く / ・尼子詮久を津山城の城主にする
京への道シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象尼子経久達成条件・室津城を支配下に置く / ・姫路城を支配下に置く / ・三木城を包囲する
吉田郡山城の戦いシナリオ1534年 信長誕生主人公・対象尼子経久達成条件・尼子詮久が吉田郡山城を包囲する / ・尼子久幸が吉田郡山城を包囲する
月山富田城の戦いシナリオ1534年 信長誕生主人公・対象尼子経久達成条件※吉川家と小早川家が存在する / ・吉川家との信用を80にする / ・大内軍が月山富田城を包囲する
美濃侵攻シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象織田信秀達成条件・朝倉家の信用を40にする / ・大垣城を支配下に置く
次代の礎シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象織田信秀達成条件・1547年9月までに末森城を築城する / ・1年以内に斎藤家の信用を100にする / ・織田信広が安祥城を1年間守る
諏訪侵攻シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象武田晴信達成条件・諏訪家との婚姻同盟を破棄する / ・上原城を包囲する / ・高遠城を支配下に置く / ・砥石城を支配下に置く
河越夜戦シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象北条氏康達成条件・韮山城を1年間守り抜く / ・1年以内に武田家の信用を40にする / ・敵の包囲前に北条綱成が河越城主になる / ・北条綱成が河越城を守る / ・北条氏康が河越城包囲軍と交戦する
月山富山城の戦いシナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象毛利元就達成条件・毛利元就と隆元が比熊山城を包囲する / ・毛利元就と隆元が月山富山城を包囲する
毛利両川シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象毛利元就達成条件・1年以内に大内家の信用を100にする / ・吉川家の信用を100にする / ・小早川家の信用を100にする
家中統一シナリオ1551年 家督相続主人公・対象織田信長達成条件・清洲城を支配下に置く / ・犬山城を支配下に置く / ・末森城を支配下に置く
利家の窮地シナリオ1551年 家督相続主人公・対象織田信長達成条件※「家中統一」を達成 / ・前田利家を2年間登用しない
信濃統一シナリオ1551年 家督相続主人公・対象武田晴信達成条件・葛尾城を包囲する / ・木曽福島城を包囲す
甲相駿三国同盟シナリオ1551年 家督相続主人公・対象武田晴信達成条件・今川家の信用を100にする / ・北条家の信用を100にする
家中統一シナリオ1551年 家督相続主人公・対象長尾景虎達成条件・坂戸城を包囲する
義戦シナリオ1551年 家督相続主人公・対象長尾景虎達成条件・平井城を支配下に置く / ・富山城を支配下に置く
甲相駿三国同盟シナリオ1551年 家督相続主人公・対象今川義元達成条件・武田家の信用を100にする / ・北条家の信用を100にする
受け継がれしものシナリオ1551年 家督相続主人公・対象北条氏康達成条件・古川御所を支配下に置く / ・平井城を支配下に置く
甲相駿三国同盟シナリオ1551年 家督相続主人公・対象北条氏康達成条件・武田家の信用を100にする / ・今川家の信用を100にする
巌島の戦いシナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象毛利元就達成条件・宮尾城を築城する / ・能島村上家の信用を40にする / ・陶晴賢が宮尾城を攻撃する / ・毛利元就が陶晴賢と交戦する / ・毛利隆元が陶晴賢と交戦する / ・吉川元春が陶晴賢と交戦する / ・小早川隆景が陶晴賢と交戦する
防長経略シナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象毛利元就達成条件・山口館を支配下に置く / ・指月城を支配下に置く
復讐の狼煙シナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象宇喜多直家達成条件・中山信正を宇喜多直家の家臣にする / ・島村盛実を宇喜多直家の家臣にする
狙撃シナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象宇喜多直家達成条件・宇喜多直家が三村家親と交戦する / ・三村家を滅亡させる
下剋上シナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象宇喜多直家達成条件・宇喜多直家の勲功を7000にする / ・浦上家を滅亡させる
桶狭間の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象織田信長達成条件・鳴海城を包囲する / ・織田信長が今川義元と交戦する
美濃攻略シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象織田信長達成条件・稲葉山城を支配下に置く / ・松平家の信用を100にする / ・浅井家の信用を100にする
墨俣一夜城シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象織田信長達成条件・墨俣に築城する
三顧の礼シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象織田信長達成条件・竹中半兵衛を登用する / ※3回登用して達成
川中島の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象武田家達成条件・上杉政虎が妻女山に布陣するのを待つ / ※イベント会戦を行う / ・上杉政虎を撃破する
川中島の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象武田信玄達成条件・上杉政虎が妻女山に布陣するのを待つ / ※イベント会戦を行う / ・上杉政虎を撃破する
川中島の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象武田信玄達成条件・上杉政虎が妻女山に布陣するのを待つ / ※イベント会戦を行わない / ・武田信玄が川中島で上杉政虎を待つ / ・山本勘助が川中島で上杉政虎を待つ / ・武田信繁が川中島で上杉政虎を待つ / ・高坂昌信と馬場信春が妻女山に上る / ・高坂昌信か馬場信春が川中島に戻る / ・上杉政虎を撃破する
駿河侵攻シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象武田信玄達成条件・武田義信を追放する / ・駿府館を制圧する / ・山県昌景が北条氏政と交戦する
北条討伐シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象長尾景虎達成条件・唐沢山城を救援する / ・河越城を制圧する / ・玉縄城を支配下に置く / ・小田原城を包囲する
川中島の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象長尾景虎達成条件・甘粕景持と柿崎景家が妻女山に布陣する / ・上杉政虎が妻女山に布陣する / ・武田信玄を撃破する
北条包囲網シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象北条氏康達成条件・韮山城を1年守る / ・河越城を1年守る / ・古川御所を1年守る
尼子家との戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象毛利元就達成条件・山吹城を支配下に置く / ・月山富田城を支配下に置く / ・尼子家を滅亡させる
隆元の天命シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象毛利元就達成条件・毛利隆元が吉田郡山城に入る
鬼十河の死シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象三好家 / 松永久秀達成条件・松永久秀の勲功を5000にする
義興の死シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象三好家 / 松永久秀達成条件※1562年4月になる / ・松永久秀の勲功を7000にする
軍師、最後の御役目シナリオ1562年 織徳同盟主人公・対象長尾景虎達成条件・長尾政景と宇佐美定満が坂戸城にいる
上洛シナリオ1567年 天下布武主人公・対象織田信長達成条件・観音寺城を支配下に置く / ・二条御所を支配下に置く
二人の後継者シナリオ1567年 天下布武主人公・対象上杉謙信達成条件・北条家の信用を100にする
関東の覇者シナリオ1567年 天下布武主人公・対象北条氏康達成条件・武田家と手切れする / ・2年以内に上杉家の信用を60にする / ・里見家を滅亡させる / ・宇都宮城を支配下に置く / ・太田城を支配下に置く
尼子再興軍シナリオ1567年 天下布武主人公・対象吉川元春達成条件・尼子家を滅亡させる
信長包囲網シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件・朝倉家を滅ぼす / ・浅井家を滅ぼす / ・長島城を支配下に置く / ・二条御所を包囲する
長政の死シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件・浅井家の所持城をを小谷城のみにする
松永久秀という男シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件・松永久秀を信貴山城主にする / ・織田信長が信貴山城を包囲する
長篠の戦いシナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※武田家の大名が武田勝頼 / ・政策「火器集中運用」を実施する / ※イベント会戦を行う / ・信長の理想の合戦を実現する / ・突撃してくる敵部隊を撃破する / ・武田勝頼を撃破する
長篠の戦いシナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※武田家の大名が武田勝頼 / ・政策「火器集中運用」を実施する / ※イベント会戦を行わない / ・織田信長が設楽原に布陣する / ・織田信長が武田勝頼を撃破する
昌景の死シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※長篠の戦いでイベント会戦を行わない / ・織田信長が山県昌景を撃破する
昌豊の死シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※長篠の戦いでイベント会戦を行わない / ・織田信長が内藤昌豊を撃破する
鬼美濃死すシナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※長篠の戦いでイベント会戦を行わない / ・織田信長が馬場信春を撃破する
安土城築城シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件・観音寺城に石垣を設置する / ・観音寺城に三の丸を設置する / ・観音寺城に四層天守を設置する
松永久秀の最期シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※「松永久秀という男」を達成 / ※「安土城築城」を達成 / ・松永久秀を信貴山城主にする / ・織田信長が信貴山城を包囲する
西上作戦シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象武田信玄達成条件・武田信玄が浜松に入らず三方ヶ原に入る / ・武田信玄が徳川家康と交戦する / ・二条御所を支配下に置く
三州統一戦シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象島津義久達成条件・島津義弘が伊東義祐を迎撃する / ・佐土原城を支配下に置く / ・肝付城を支配下に置く
土佐統一シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象長宗我部元親達成条件・中村御所を包囲する / ・3ヵ月以内に一領具足を採用する / ・長宗我部元親が一条兼定を迎撃する
大浦為信の乱シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象南部家 / 大浦為信達成条件・大浦為信の勲功を1000にする / ・浪岡御所を支配下に置く / ・陸奥福島城を支配下に置く
上洛シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象上杉謙信達成条件・七尾城を支配下に置く / ・尾山御坊を支配下に置く / ・二条御所を支配下に置く
長篠の戦シナリオ1575年 長篠の戦い主人公・対象武田勝頼達成条件・上杉家の信用を60にする / ・北条家の信用を40にする / ・織田との決戦に挑む / ・馬場信春が織田軍左翼を突破する / ・山県昌景が織田軍右翼を突破する / ・織田信長を撃破する
高城川の戦いシナリオ1575年 長篠の戦い主人公・対象島津義久達成条件・山田有信が高城を守る / ・島津家久が城主として高城を守る / ・島津義久が高城に後詰する / ・島津義弘が高城に後詰する / ・島津歳久が高城に後詰する
四国統一シナリオ1575年 長篠の戦い主人公・対象長宗我部元親達成条件・織田家の信用を100にする / ・白地城を支配下に置く / ・勝瑞城を支配下に置く / ・十河城を支配下に置く / ・湯築城を支配下に置く
木津川口の戦いシナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象織田信長達成条件・松永家を滅ぼす / ・石川御坊を包囲する / ・毛利家を殲滅する
播磨平定シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象羽柴秀吉達成条件・室津城を支配下に置く
三木合戦シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象羽柴秀吉達成条件・別所家を滅亡させる / ・荒木家を滅亡させる / ・本願寺家を滅亡させる
三木城攻めシナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象羽柴秀吉達成条件・羽柴秀吉が三木城を包囲落城させる
鳥取城攻めシナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象羽柴秀吉達成条件・羽柴秀吉が鳥取城を包囲落城させる
信康事件シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象徳川家康達成条件※1579年5月になる / ・松平信康を追放する
手取川の戦いシナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象上杉謙信達成条件・柴田勝家の尾山御坊侵入を防ぐ / ・上杉謙信が柴田勝家を撃破する
美しき反逆者シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象上杉謙信達成条件※謙信死後景虎が後継者 / ・北条家と同盟する / ・上杉景勝を滅亡させる
御館の乱シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象上杉謙信 / 上杉景勝達成条件※謙信死後景勝が後継者 / ・武田家の信用を100にする / ・上杉景虎を滅亡させる
甲州征伐シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象織田信長達成条件・高遠城を包囲する / ・新府城を包囲する
高松城水攻めシナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象羽柴秀吉達成条件・秀吉と官兵衛が備中高松城を包囲する / ・秀吉と官兵衛が備中高松城包囲を続ける
甲州征伐シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・新府城を包囲する
天正壬午の乱シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・新府城を6ヶ月守る / ・真田家と同盟する
赤の継承者シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・井伊直政が新府城に入る
小牧・長久手の戦いシナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・徳川家康が小牧山城に入る / ・羽柴秀次を池田恒興よりも先に撃破する / ・徳川家康が池田恒興と交戦する
井伊の赤鬼シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・井伊直政が羽柴軍中入り部隊と交戦する
沖田畷の戦いシナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象島津義久達成条件・人吉城を支配下に置く / ・島津家久が沖田畷に布陣する / ・島津家久が沖田畷で龍造寺軍を迎撃する
九州統一シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象島津義久達成条件・岩屋城を強攻で落城させる / ・大友家を服従または滅亡させる / ・阿蘇家を服従または滅亡させる / ・龍造寺家を服従または滅亡させる / ・秋月家を服従または滅亡させる
表裏比興の者シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象真田昌幸達成条件・織田家と同盟する / ・北条家と同盟する / ・天正壬午の乱を生き抜く
山崎の戦いシナリオ1582年6月 天王山主人公・対象羽柴秀吉達成条件・30日以内に羽柴秀吉が石山御坊に入る / ・羽柴秀吉が明智光秀を撃破する / ・明智家を滅亡させる
山崎の戦いシナリオ1582年6月 天王山主人公・対象明智光秀達成条件・3ヶ月以内に細川家の信用を40にする / ・3ヶ月以内に筒井家の信用を40にする / ・山崎の戦いに臨む / ・明智光秀が天王山に向かう / ・羽柴秀吉を撃破する
賤ヶ岳の戦いシナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象羽柴秀吉達成条件・岐阜城を支配下に置く / ・雑賀城を支配下に置く / ・柴田家を滅亡させる
勝家の死シナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象羽柴秀吉達成条件※柴田家を一乗谷城のみにする / ・一乗谷城を強攻で落城させる
大坂城築城シナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象羽柴秀吉達成条件・石山御坊に三の丸を設置する / ・石山御坊に四層天守を設置する
小牧・長久手の戦いシナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象羽柴秀吉達成条件・清州織田家を滅亡させる / ・徳川家の信用を60にする
第一次上田合戦シナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象真田昌幸達成条件・3年以内に上杉家と同盟する / ・沼田城を6ヶ月守る / ・真田昌幸が上田城を6ヶ月守る
信幸と小松姫シナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象真田昌幸達成条件・徳川家の信用を100にする
蘆名家乗っ取りシナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象佐竹義重達成条件・蘆名家の信用を100にする
人取橋の戦いシナリオ1584年 独眼竜、起つ主人公・対象伊達政宗達成条件・小手森城を包囲する / ・本宮城を支配下に置く / ・二本松城を支配下に置く / ・本宮城を1年守る
大崎・郡山合戦シナリオ1584年 独眼竜、起つ主人公・対象伊達政宗達成条件・中新田城を包囲する / ・二本松城を1年守る
摺上原の戦いシナリオ1584年 独眼竜、起つ主人公・対象伊達政宗達成条件・猪苗代城を支配下に置く / ・黒川城を支配下に置く / ・蘆名家を滅亡させる
政宗と小次郎シナリオ1584年 独眼竜、起つ主人公・対象伊達政宗達成条件・伊達小次郎を追放する
戸次川の戦いシナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・仙石権兵衛が府内館に布陣する / ・十河存保が府内館に布陣する / ・長宗我部家の信用を40にする / ・仙石権兵衛を60日以内に追放する
九州征伐シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・隈本城を支配下に置く / ・高城を支配下に置く / ・豊臣秀長が佐土原城を包囲する
北野大茶湯シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・楢柴肩衝か橋立を入手する / ・似たり茄子か打曇大海を入手する / ・豊臣秀吉が二条御所にいる
鈴鳴り武者シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・仙石権兵衛が韮山城を包囲する
小田原征伐シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・韮山城を支配下に置く / ・玉縄城を支配下に置く / ・箕輪城を支配下に置く / ・江戸城を支配下に置く / ・下田城を支配下に置く / ・河越城を支配下に置く / ・八王子城を支配下に置く / ・小田原城を支配下に置く
利休の死シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件※1595年12月になる / ・千利休を追放する
秀次事件シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・豊臣秀次を追放する
醍醐の花見シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件※前田利家が豊臣所属 / ・豊臣秀吉と前田利家が二条城にいる
鳴くまで待とうシナリオ1586年 九州征伐主人公・対象徳川家康達成条件・北条家の信用を60にする
小田原征伐シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象徳川家康達成条件・韮山城を同盟軍支配下に置く / ・玉縄城を同盟軍支配下に置く / ・江戸城を同盟軍支配下に置く / ・岩付城を同盟軍支配下に置く / ・小田原城を同盟軍支配下に置く
江戸御打ち入りシナリオ1586年 九州征伐主人公・対象徳川家康達成条件・豊臣家との同盟を3ヶ月維持する / ・江戸城に石垣を設置する / ・江戸城に三の丸を設置する / ・江戸城の区画数を8にする
光の行末シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象徳川家康達成条件※真田家と交戦する / ・井伊直政が真田信幸と交戦する / ・本多忠勝が真田信幸と交戦する / ・真田家の信用を100にする
戸次川の戦いシナリオ1586年 九州征伐主人公・対象島津義久達成条件・島津家久が豊後松尾に布陣する / ・島津豊久が豊後松尾に布陣する / ・島津家久隊が仙石権兵衛と交戦する
関ヶ原の戦いシナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象徳川家康達成条件・徳川家康部隊が小山城下に入る / ・鳥居元忠が伏見城を守る / ・岐阜城を包囲する / ・石田三成を撃破する / ・徳川家康が小早川秀秋を攻撃する / ・石田家を滅亡させる
関ヶ原の戦いシナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象石田三成達成条件・伏見城を落城させる / ・石田三成と島左近の居城を大垣城にする / ※イベント合戦を行う / ・東軍を4部隊撃破する / ・徳川家康を撃破する
関ヶ原の戦いシナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象石田三成達成条件・伏見城を落城させる / ・石田三成と島左近の居城を大垣城にする / ※イベント合戦を行わない / ・徳川家を滅亡させる
島津の退き口シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象島津義弘達成条件・伏見城を包囲する / ・島津義弘と島津豊久が小谷に布陣する / ・島津軍が関ヶ原の戦いに参加しない / ・島津軍が関ヶ原を駆け抜ける / ・島津軍が大垣を駆け抜ける / ・島津義弘が伊勢関に到達する / ・島津義弘が堺に到達する
如水の真意シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象黒田如水達成条件・杵築城を守り抜く / ・大友義統を撃破する / ・府内館を支配下に置く / ・臼杵城を支配下に置く / ・小倉城を支配下に置く
慶長出羽合戦シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象上杉景勝達成条件・伊達家の信用を40にする / ・直江兼続が長谷堂城を包囲する / ・前田慶次が長谷堂城を包囲する
長谷堂城撤退戦シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象上杉景勝達成条件・前田慶次が最上義光を食い止める / ・直江兼続部隊が米沢城に到達する
長谷堂城の戦いシナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象最上義光達成条件・志村光安が城主として長谷堂城を守る / ・鮭延秀綱が長谷堂城を守る / ・長谷堂城を守り抜く / ・最上義光が長谷堂城に後詰する
慶長出羽合戦シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象伊達政宗達成条件・長谷堂城を守り抜く / ・伊達政宗を出陣させない / ・伊達成実を出陣させない / ・片倉小十朗を出陣させない
第二次上田合戦シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象真田昌幸達成条件・真田昌幸が小山で待機する / ・真田信幸が小山で待機する / ・真田幸村が小山で待機する / ・真田昌幸が沼田城下に入る / ・真田昌幸が上田城を守る / ・真田幸村が上田城を守る / ・徳川秀忠が上田城を包囲する
鴫野・今福の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・佐竹義宣を救援する / ・豊臣軍を殲滅する
真田丸の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・徳川軍が真田丸に進入する / ・徳川軍が大坂城内に侵入する / ※この戦国伝は達成できない
道明寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・後藤又兵衛を撃破する / ・薄田兼相を撃破する / ・毛利勝永を撃破する / ・真田幸村を撃破する / ※真田の前に後藤・薄田・毛利を撃破
八尾・若江の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・木村重成を撃破する / ・長宗我部盛親を撃破する / ※長宗我部を先に撃破
天王寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・真田幸村を撃破する / ・毛利勝永を撃破する / ・大野派治房を撃破する / ・大野治長を撃破する / ※豊臣秀頼が参戦すると戦国伝失敗
鴫野・今福の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・佐竹義宣を救援する / ・豊臣軍を殲滅する
真田丸の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・徳川軍が真田丸に進入する / ・徳川軍が大坂城内に侵入する / ※この戦国伝は達成できない
道明寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・後藤又兵衛を撃破する / ・薄田兼相を撃破する / ・毛利勝永を撃破する / ・真田幸村を撃破する / ※真田の前に後藤・薄田・毛利を撃破
八尾・若江の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・木村重成を撃破する / ・長宗我部盛親を撃破する / ※長宗我部を先に撃破
天王寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件※伊達の味方討ち発生 / ※選択肢で豊臣側に寝返る /
独眼流の野望シナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・徳川家康を撃破する / ・徳川秀忠を撃破する
鴫野・今福の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・佐竹義宣を撃破する / ・上杉景勝を撃破する
真田丸の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・徳川軍を殲滅する
樫井の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・大野治房が塙団右衛門と合流する / ・大野治房が戦場北端に移動する / ・塙団右衛門が戦場北端に移動する / ※画面角度リセットで北を確認
道明寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・本多忠政を撃破する / ・松平忠明を撃破する / ・水野勝成を撃破する / ・片倉重長を撃破する / ・伊達政宗を撃破する
八尾・若江の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・藤堂高虎を撃破する / ・井伊直孝を撃破する
天王寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・本多忠朝を撃破する / ・水野勝成を撃破する / ※本多と水野を倒すまで敵陣に入らない / ・真田幸村が徳川家康本陣に突撃する / ・徳川家康を撃破する / ※後藤又兵衛、木村重成、明石全登、 / 長宗我部盛親がいると以下が発生 / ・伊達政宗を撃破する / ・徳川秀忠を撃破する
夢幻の如くシナリオ織田家・羽柴家主人公・対象夢幻の如く達成条件・織田信忠が二条御所にいる / ・織田信長が二条御所にいる / ・羽柴秀吉が中国地方の本城にいる / ・柴田勝家が一乗谷城または北庄城にいる / ・明智光秀が二条御所にいる
長尾為景シナリオ上杉家主人公・対象宥和政策達成条件・越後上杉家の信用を60にする / ・上田長尾家の信用を100にする
為景の死シナリオ上杉家主人公・対象美濃の蝮達成条件・栃尾城を支配下に置く / ・長尾景虎が安田城を制圧する
景虎起つシナリオ上杉家主人公・対象美濃の蝮達成条件・長尾景虎に家督を譲る / ・坂戸城を包囲する
百万一心シナリオ毛利家主人公・対象家督相続達成条件・吉田郡山城の区画数を4にする
上田合戦シナリオ徳川家主人公・対象夢幻の如く達成条件・真田家を滅亡させる
舞い降りた独眼竜シナリオ伊達家主人公・対象清須会議達成条件・丸森城を支配下に置く / ・伊達政宗に家督を譲る
野良田の戦いシナリオ浅井家主人公・対象桶狭間の戦い達成条件・浅井久政が隠居して長政が後を継ぐ / ・浅井長政が六角義賢を撃破する
津島衆掌握シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象織田信秀達成条件・津島衆の支持率を80にする / ※勝幡城主の転封か解任が必要 / ・熱田衆の支持率を80にする
三河侵攻シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象織田信秀達成条件・4年以内に安祥城を支配下に置く / ・安祥城を1年間守る
諏訪家との和睦シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象武田信虎達成条件・諏訪家の信用を60にする
花倉の乱シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象武田信虎達成条件・今川家の信用を100にする
信虎追放シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象武田信虎達成条件・村上家の信用を60にする / ・諏訪家の信用を100にする / ・砥石城を支配下に置く / ※この後から主人公が晴信に変更
越後動乱シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象長尾為景達成条件・長尾為景が上条定憲を撃破する
山中の戦いシナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・富士吉田城を支配下に置く
第一次河東一乱シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・蒲原城を支配下に置く
鶴岡八幡宮再建シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・玉縄城を守る / ・玉縄城に八幡宮を建設する
河越城攻略シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・岩付城を支配下に置く / ・河越城を支配下に置く
第一次国府台合戦シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象北条氏綱達成条件・北条氏綱が足利義明部隊と交戦する
石見銀山攻略戦シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象尼子経久達成条件・山吹城を支配下に置く / ・尼子詮久を津山城の城主にする
京への道シナリオ1534年 信長誕生主人公・対象尼子経久達成条件・室津城を支配下に置く / ・姫路城を支配下に置く / ・三木城を包囲する
吉田郡山城の戦いシナリオ1534年 信長誕生主人公・対象尼子経久達成条件・尼子詮久が吉田郡山城を包囲する / ・尼子久幸が吉田郡山城を包囲する
月山富田城の戦いシナリオ1534年 信長誕生主人公・対象尼子経久達成条件※吉川家と小早川家が存在する / ・吉川家との信用を80にする / ・大内軍が月山富田城を包囲する
美濃侵攻シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象織田信秀達成条件・朝倉家の信用を40にする / ・大垣城を支配下に置く
次代の礎シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象織田信秀達成条件・1547年9月までに末森城を築城する / ・1年以内に斎藤家の信用を100にする / ・織田信広が安祥城を1年間守る
諏訪侵攻シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象武田晴信達成条件・諏訪家との婚姻同盟を破棄する / ・上原城を包囲する / ・高遠城を支配下に置く / ・砥石城を支配下に置く
河越夜戦シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象北条氏康達成条件・韮山城を1年間守り抜く / ・1年以内に武田家の信用を40にする / ・敵の包囲前に北条綱成が河越城主になる / ・北条綱成が河越城を守る / ・北条氏康が河越城包囲軍と交戦する
月山富山城の戦いシナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象毛利元就達成条件・毛利元就と隆元が比熊山城を包囲する / ・毛利元就と隆元が月山富山城を包囲する
毛利両川シナリオ1542年 美濃の蝮主人公・対象毛利元就達成条件・1年以内に大内家の信用を100にする / ・吉川家の信用を100にする / ・小早川家の信用を100にする
家中統一シナリオ1551年 家督相続主人公・対象織田信長達成条件・清洲城を支配下に置く / ・犬山城を支配下に置く / ・末森城を支配下に置く
利家の窮地シナリオ1551年 家督相続主人公・対象織田信長達成条件※「家中統一」を達成 / ・前田利家を2年間登用しない
信濃統一シナリオ1551年 家督相続主人公・対象武田晴信達成条件・葛尾城を包囲する / ・木曽福島城を包囲す
甲相駿三国同盟シナリオ1551年 家督相続主人公・対象武田晴信達成条件・今川家の信用を100にする / ・北条家の信用を100にする
家中統一シナリオ1551年 家督相続主人公・対象長尾景虎達成条件・坂戸城を包囲する
義戦シナリオ1551年 家督相続主人公・対象長尾景虎達成条件・平井城を支配下に置く / ・富山城を支配下に置く
甲相駿三国同盟シナリオ1551年 家督相続主人公・対象今川義元達成条件・武田家の信用を100にする / ・北条家の信用を100にする
受け継がれしものシナリオ1551年 家督相続主人公・対象北条氏康達成条件・古川御所を支配下に置く / ・平井城を支配下に置く
甲相駿三国同盟シナリオ1551年 家督相続主人公・対象北条氏康達成条件・武田家の信用を100にする / ・今川家の信用を100にする
巌島の戦いシナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象毛利元就達成条件・宮尾城を築城する / ・能島村上家の信用を40にする / ・陶晴賢が宮尾城を攻撃する / ・毛利元就が陶晴賢と交戦する / ・毛利隆元が陶晴賢と交戦する / ・吉川元春が陶晴賢と交戦する / ・小早川隆景が陶晴賢と交戦する
防長経略シナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象毛利元就達成条件・山口館を支配下に置く / ・指月城を支配下に置く
復讐の狼煙シナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象宇喜多直家達成条件・中山信正を宇喜多直家の家臣にする / ・島村盛実を宇喜多直家の家臣にする
狙撃シナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象宇喜多直家達成条件・宇喜多直家が三村家親と交戦する / ・三村家を滅亡させる
下剋上シナリオ1555年 厳島の戦い主人公・対象宇喜多直家達成条件・宇喜多直家の勲功を7000にする / ・浦上家を滅亡させる
桶狭間の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象織田信長達成条件・鳴海城を包囲する / ・織田信長が今川義元と交戦する
美濃攻略シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象織田信長達成条件・稲葉山城を支配下に置く / ・松平家の信用を100にする / ・浅井家の信用を100にする
墨俣一夜城シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象織田信長達成条件・墨俣に築城する
三顧の礼シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象織田信長達成条件・竹中半兵衛を登用する / ※3回登用して達成
川中島の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象武田家達成条件・上杉政虎が妻女山に布陣するのを待つ / ※イベント会戦を行う / ・上杉政虎を撃破する
川中島の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象武田信玄達成条件・上杉政虎が妻女山に布陣するのを待つ / ※イベント会戦を行う / ・上杉政虎を撃破する
川中島の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象武田信玄達成条件・上杉政虎が妻女山に布陣するのを待つ / ※イベント会戦を行わない / ・武田信玄が川中島で上杉政虎を待つ / ・山本勘助が川中島で上杉政虎を待つ / ・武田信繁が川中島で上杉政虎を待つ / ・高坂昌信と馬場信春が妻女山に上る / ・高坂昌信か馬場信春が川中島に戻る / ・上杉政虎を撃破する
駿河侵攻シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象武田信玄達成条件・武田義信を追放する / ・駿府館を制圧する / ・山県昌景が北条氏政と交戦する
北条討伐シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象長尾景虎達成条件・唐沢山城を救援する / ・河越城を制圧する / ・玉縄城を支配下に置く / ・小田原城を包囲する
川中島の戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象長尾景虎達成条件・甘粕景持と柿崎景家が妻女山に布陣する / ・上杉政虎が妻女山に布陣する / ・武田信玄を撃破する
北条包囲網シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象北条氏康達成条件・韮山城を1年守る / ・河越城を1年守る / ・古川御所を1年守る
尼子家との戦いシナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象毛利元就達成条件・山吹城を支配下に置く / ・月山富田城を支配下に置く / ・尼子家を滅亡させる
隆元の天命シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象毛利元就達成条件・毛利隆元が吉田郡山城に入る
鬼十河の死シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象三好家 / 松永久秀達成条件・松永久秀の勲功を5000にする
義興の死シナリオ1560年 桶狭間の戦い主人公・対象三好家 / 松永久秀達成条件※1562年4月になる / ・松永久秀の勲功を7000にする
軍師、最後の御役目シナリオ1562年 織徳同盟主人公・対象長尾景虎達成条件・長尾政景と宇佐美定満が坂戸城にいる
上洛シナリオ1567年 天下布武主人公・対象織田信長達成条件・観音寺城を支配下に置く / ・二条御所を支配下に置く
二人の後継者シナリオ1567年 天下布武主人公・対象上杉謙信達成条件・北条家の信用を100にする
関東の覇者シナリオ1567年 天下布武主人公・対象北条氏康達成条件・武田家と手切れする / ・2年以内に上杉家の信用を60にする / ・里見家を滅亡させる / ・宇都宮城を支配下に置く / ・太田城を支配下に置く
尼子再興軍シナリオ1567年 天下布武主人公・対象吉川元春達成条件・尼子家を滅亡させる
信長包囲網シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件・朝倉家を滅ぼす / ・浅井家を滅ぼす / ・長島城を支配下に置く / ・二条御所を包囲する
長政の死シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件・浅井家の所持城をを小谷城のみにする
松永久秀という男シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件・松永久秀を信貴山城主にする / ・織田信長が信貴山城を包囲する
長篠の戦いシナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※武田家の大名が武田勝頼 / ・政策「火器集中運用」を実施する / ※イベント会戦を行う / ・信長の理想の合戦を実現する / ・突撃してくる敵部隊を撃破する / ・武田勝頼を撃破する
長篠の戦いシナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※武田家の大名が武田勝頼 / ・政策「火器集中運用」を実施する / ※イベント会戦を行わない / ・織田信長が設楽原に布陣する / ・織田信長が武田勝頼を撃破する
昌景の死シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※長篠の戦いでイベント会戦を行わない / ・織田信長が山県昌景を撃破する
昌豊の死シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※長篠の戦いでイベント会戦を行わない / ・織田信長が内藤昌豊を撃破する
鬼美濃死すシナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※長篠の戦いでイベント会戦を行わない / ・織田信長が馬場信春を撃破する
安土城築城シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件・観音寺城に石垣を設置する / ・観音寺城に三の丸を設置する / ・観音寺城に四層天守を設置する
松永久秀の最期シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象織田信長達成条件※「松永久秀という男」を達成 / ※「安土城築城」を達成 / ・松永久秀を信貴山城主にする / ・織田信長が信貴山城を包囲する
西上作戦シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象武田信玄達成条件・武田信玄が浜松に入らず三方ヶ原に入る / ・武田信玄が徳川家康と交戦する / ・二条御所を支配下に置く
三州統一戦シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象島津義久達成条件・島津義弘が伊東義祐を迎撃する / ・佐土原城を支配下に置く / ・肝付城を支配下に置く
土佐統一シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象長宗我部元親達成条件・中村御所を包囲する / ・3ヵ月以内に一領具足を採用する / ・長宗我部元親が一条兼定を迎撃する
大浦為信の乱シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象南部家 / 大浦為信達成条件・大浦為信の勲功を1000にする / ・浪岡御所を支配下に置く / ・陸奥福島城を支配下に置く
上洛シナリオ1570年 信長包囲網主人公・対象上杉謙信達成条件・七尾城を支配下に置く / ・尾山御坊を支配下に置く / ・二条御所を支配下に置く
長篠の戦シナリオ1575年 長篠の戦い主人公・対象武田勝頼達成条件・上杉家の信用を60にする / ・北条家の信用を40にする / ・織田との決戦に挑む / ・馬場信春が織田軍左翼を突破する / ・山県昌景が織田軍右翼を突破する / ・織田信長を撃破する
高城川の戦いシナリオ1575年 長篠の戦い主人公・対象島津義久達成条件・山田有信が高城を守る / ・島津家久が城主として高城を守る / ・島津義久が高城に後詰する / ・島津義弘が高城に後詰する / ・島津歳久が高城に後詰する
四国統一シナリオ1575年 長篠の戦い主人公・対象長宗我部元親達成条件・織田家の信用を100にする / ・白地城を支配下に置く / ・勝瑞城を支配下に置く / ・十河城を支配下に置く / ・湯築城を支配下に置く
木津川口の戦いシナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象織田信長達成条件・松永家を滅ぼす / ・石川御坊を包囲する / ・毛利家を殲滅する
播磨平定シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象羽柴秀吉達成条件・室津城を支配下に置く
三木合戦シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象羽柴秀吉達成条件・別所家を滅亡させる / ・荒木家を滅亡させる / ・本願寺家を滅亡させる
三木城攻めシナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象羽柴秀吉達成条件・羽柴秀吉が三木城を包囲落城させる
鳥取城攻めシナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象羽柴秀吉達成条件・羽柴秀吉が鳥取城を包囲落城させる
信康事件シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象徳川家康達成条件※1579年5月になる / ・松平信康を追放する
手取川の戦いシナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象上杉謙信達成条件・柴田勝家の尾山御坊侵入を防ぐ / ・上杉謙信が柴田勝家を撃破する
美しき反逆者シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象上杉謙信達成条件※謙信死後景虎が後継者 / ・北条家と同盟する / ・上杉景勝を滅亡させる
御館の乱シナリオ1577年 手取川の戦い主人公・対象上杉謙信 / 上杉景勝達成条件※謙信死後景勝が後継者 / ・武田家の信用を100にする / ・上杉景虎を滅亡させる
甲州征伐シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象織田信長達成条件・高遠城を包囲する / ・新府城を包囲する
高松城水攻めシナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象羽柴秀吉達成条件・秀吉と官兵衛が備中高松城を包囲する / ・秀吉と官兵衛が備中高松城包囲を続ける
甲州征伐シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・新府城を包囲する
天正壬午の乱シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・新府城を6ヶ月守る / ・真田家と同盟する
赤の継承者シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・井伊直政が新府城に入る
小牧・長久手の戦いシナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・徳川家康が小牧山城に入る / ・羽柴秀次を池田恒興よりも先に撃破する / ・徳川家康が池田恒興と交戦する
井伊の赤鬼シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象徳川家康達成条件・井伊直政が羽柴軍中入り部隊と交戦する
沖田畷の戦いシナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象島津義久達成条件・人吉城を支配下に置く / ・島津家久が沖田畷に布陣する / ・島津家久が沖田畷で龍造寺軍を迎撃する
九州統一シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象島津義久達成条件・岩屋城を強攻で落城させる / ・大友家を服従または滅亡させる / ・阿蘇家を服従または滅亡させる / ・龍造寺家を服従または滅亡させる / ・秋月家を服従または滅亡させる
表裏比興の者シナリオ1582年1月 夢幻の如く主人公・対象真田昌幸達成条件・織田家と同盟する / ・北条家と同盟する / ・天正壬午の乱を生き抜く
山崎の戦いシナリオ1582年6月 天王山主人公・対象羽柴秀吉達成条件・30日以内に羽柴秀吉が石山御坊に入る / ・羽柴秀吉が明智光秀を撃破する / ・明智家を滅亡させる
山崎の戦いシナリオ1582年6月 天王山主人公・対象明智光秀達成条件・3ヶ月以内に細川家の信用を40にする / ・3ヶ月以内に筒井家の信用を40にする / ・山崎の戦いに臨む / ・明智光秀が天王山に向かう / ・羽柴秀吉を撃破する
賤ヶ岳の戦いシナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象羽柴秀吉達成条件・岐阜城を支配下に置く / ・雑賀城を支配下に置く / ・柴田家を滅亡させる
勝家の死シナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象羽柴秀吉達成条件※柴田家を一乗谷城のみにする / ・一乗谷城を強攻で落城させる
大坂城築城シナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象羽柴秀吉達成条件・石山御坊に三の丸を設置する / ・石山御坊に四層天守を設置する
小牧・長久手の戦いシナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象羽柴秀吉達成条件・清州織田家を滅亡させる / ・徳川家の信用を60にする
第一次上田合戦シナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象真田昌幸達成条件・3年以内に上杉家と同盟する / ・沼田城を6ヶ月守る / ・真田昌幸が上田城を6ヶ月守る
信幸と小松姫シナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象真田昌幸達成条件・徳川家の信用を100にする
蘆名家乗っ取りシナリオ1582年7月 清須会議主人公・対象佐竹義重達成条件・蘆名家の信用を100にする
人取橋の戦いシナリオ1584年 独眼竜、起つ主人公・対象伊達政宗達成条件・小手森城を包囲する / ・本宮城を支配下に置く / ・二本松城を支配下に置く / ・本宮城を1年守る
大崎・郡山合戦シナリオ1584年 独眼竜、起つ主人公・対象伊達政宗達成条件・中新田城を包囲する / ・二本松城を1年守る
摺上原の戦いシナリオ1584年 独眼竜、起つ主人公・対象伊達政宗達成条件・猪苗代城を支配下に置く / ・黒川城を支配下に置く / ・蘆名家を滅亡させる
政宗と小次郎シナリオ1584年 独眼竜、起つ主人公・対象伊達政宗達成条件・伊達小次郎を追放する
戸次川の戦いシナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・仙石権兵衛が府内館に布陣する / ・十河存保が府内館に布陣する / ・長宗我部家の信用を40にする / ・仙石権兵衛を60日以内に追放する
九州征伐シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・隈本城を支配下に置く / ・高城を支配下に置く / ・豊臣秀長が佐土原城を包囲する
北野大茶湯シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・楢柴肩衝か橋立を入手する / ・似たり茄子か打曇大海を入手する / ・豊臣秀吉が二条御所にいる
鈴鳴り武者シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・仙石権兵衛が韮山城を包囲する
小田原征伐シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・韮山城を支配下に置く / ・玉縄城を支配下に置く / ・箕輪城を支配下に置く / ・江戸城を支配下に置く / ・下田城を支配下に置く / ・河越城を支配下に置く / ・八王子城を支配下に置く / ・小田原城を支配下に置く
利休の死シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件※1595年12月になる / ・千利休を追放する
秀次事件シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件・豊臣秀次を追放する
醍醐の花見シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象豊臣秀吉達成条件※前田利家が豊臣所属 / ・豊臣秀吉と前田利家が二条城にいる
鳴くまで待とうシナリオ1586年 九州征伐主人公・対象徳川家康達成条件・北条家の信用を60にする
小田原征伐シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象徳川家康達成条件・韮山城を同盟軍支配下に置く / ・玉縄城を同盟軍支配下に置く / ・江戸城を同盟軍支配下に置く / ・岩付城を同盟軍支配下に置く / ・小田原城を同盟軍支配下に置く
江戸御打ち入りシナリオ1586年 九州征伐主人公・対象徳川家康達成条件・豊臣家との同盟を3ヶ月維持する / ・江戸城に石垣を設置する / ・江戸城に三の丸を設置する / ・江戸城の区画数を8にする
光の行末シナリオ1586年 九州征伐主人公・対象徳川家康達成条件※真田家と交戦する / ・井伊直政が真田信幸と交戦する / ・本多忠勝が真田信幸と交戦する / ・真田家の信用を100にする
戸次川の戦いシナリオ1586年 九州征伐主人公・対象島津義久達成条件・島津家久が豊後松尾に布陣する / ・島津豊久が豊後松尾に布陣する / ・島津家久隊が仙石権兵衛と交戦する
関ヶ原の戦いシナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象徳川家康達成条件・徳川家康部隊が小山城下に入る / ・鳥居元忠が伏見城を守る / ・岐阜城を包囲する / ・石田三成を撃破する / ・徳川家康が小早川秀秋を攻撃する / ・石田家を滅亡させる
関ヶ原の戦いシナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象石田三成達成条件・伏見城を落城させる / ・石田三成と島左近の居城を大垣城にする / ※イベント合戦を行う / ・東軍を4部隊撃破する / ・徳川家康を撃破する
関ヶ原の戦いシナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象石田三成達成条件・伏見城を落城させる / ・石田三成と島左近の居城を大垣城にする / ※イベント合戦を行わない / ・徳川家を滅亡させる
島津の退き口シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象島津義弘達成条件・伏見城を包囲する / ・島津義弘と島津豊久が小谷に布陣する / ・島津軍が関ヶ原の戦いに参加しない / ・島津軍が関ヶ原を駆け抜ける / ・島津軍が大垣を駆け抜ける / ・島津義弘が伊勢関に到達する / ・島津義弘が堺に到達する
如水の真意シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象黒田如水達成条件・杵築城を守り抜く / ・大友義統を撃破する / ・府内館を支配下に置く / ・臼杵城を支配下に置く / ・小倉城を支配下に置く
慶長出羽合戦シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象上杉景勝達成条件・伊達家の信用を40にする / ・直江兼続が長谷堂城を包囲する / ・前田慶次が長谷堂城を包囲する
長谷堂城撤退戦シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象上杉景勝達成条件・前田慶次が最上義光を食い止める / ・直江兼続部隊が米沢城に到達する
長谷堂城の戦いシナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象最上義光達成条件・志村光安が城主として長谷堂城を守る / ・鮭延秀綱が長谷堂城を守る / ・長谷堂城を守り抜く / ・最上義光が長谷堂城に後詰する
慶長出羽合戦シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象伊達政宗達成条件・長谷堂城を守り抜く / ・伊達政宗を出陣させない / ・伊達成実を出陣させない / ・片倉小十朗を出陣させない
第二次上田合戦シナリオ1600年 関ヶ原の戦い主人公・対象真田昌幸達成条件・真田昌幸が小山で待機する / ・真田信幸が小山で待機する / ・真田幸村が小山で待機する / ・真田昌幸が沼田城下に入る / ・真田昌幸が上田城を守る / ・真田幸村が上田城を守る / ・徳川秀忠が上田城を包囲する
鴫野・今福の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・佐竹義宣を救援する / ・豊臣軍を殲滅する
真田丸の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・徳川軍が真田丸に進入する / ・徳川軍が大坂城内に侵入する / ※この戦国伝は達成できない
道明寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・後藤又兵衛を撃破する / ・薄田兼相を撃破する / ・毛利勝永を撃破する / ・真田幸村を撃破する / ※真田の前に後藤・薄田・毛利を撃破
八尾・若江の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・木村重成を撃破する / ・長宗我部盛親を撃破する / ※長宗我部を先に撃破
天王寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象徳川秀忠 / 徳川家康 / 本多忠朝 / 本多正純 / / 井伊直孝 / / 藤堂高虎 / / 水野勝成 / 宮本武蔵達成条件・真田幸村を撃破する / ・毛利勝永を撃破する / ・大野派治房を撃破する / ・大野治長を撃破する / ※豊臣秀頼が参戦すると戦国伝失敗
鴫野・今福の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・佐竹義宣を救援する / ・豊臣軍を殲滅する
真田丸の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・徳川軍が真田丸に進入する / ・徳川軍が大坂城内に侵入する / ※この戦国伝は達成できない
道明寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・後藤又兵衛を撃破する / ・薄田兼相を撃破する / ・毛利勝永を撃破する / ・真田幸村を撃破する / ※真田の前に後藤・薄田・毛利を撃破
八尾・若江の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・木村重成を撃破する / ・長宗我部盛親を撃破する / ※長宗我部を先に撃破
天王寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件※伊達の味方討ち発生 / ※選択肢で豊臣側に寝返る /
独眼流の野望シナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象伊達政宗 / 片倉重長達成条件・徳川家康を撃破する / ・徳川秀忠を撃破する
鴫野・今福の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・佐竹義宣を撃破する / ・上杉景勝を撃破する
真田丸の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・徳川軍を殲滅する
樫井の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・大野治房が塙団右衛門と合流する / ・大野治房が戦場北端に移動する / ・塙団右衛門が戦場北端に移動する / ※画面角度リセットで北を確認
道明寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・本多忠政を撃破する / ・松平忠明を撃破する / ・水野勝成を撃破する / ・片倉重長を撃破する / ・伊達政宗を撃破する
八尾・若江の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・藤堂高虎を撃破する / ・井伊直孝を撃破する
天王寺の戦いシナリオ1614年 大坂の陣主人公・対象豊臣秀頼 / 真田幸村 / 真田大助 / 後藤又兵衛 / 毛利勝永 / 長宗我部盛親 / 明石全登 / 木村重成 / 大野治長 / 大野治房 / 塙団右衛門 / 薄田兼相達成条件・本多忠朝を撃破する / ・水野勝成を撃破する / ※本多と水野を倒すまで敵陣に入らない / ・真田幸村が徳川家康本陣に突撃する / ・徳川家康を撃破する / ※後藤又兵衛、木村重成、明石全登、 / 長宗我部盛親がいると以下が発生 / ・伊達政宗を撃破する / ・徳川秀忠を撃破する
夢幻の如くシナリオ織田家・羽柴家主人公・対象夢幻の如く達成条件・織田信忠が二条御所にいる / ・織田信長が二条御所にいる / ・羽柴秀吉が中国地方の本城にいる / ・柴田勝家が一乗谷城または北庄城にいる / ・明智光秀が二条御所にいる
長尾為景シナリオ上杉家主人公・対象宥和政策達成条件・越後上杉家の信用を60にする / ・上田長尾家の信用を100にする
為景の死シナリオ上杉家主人公・対象美濃の蝮達成条件・栃尾城を支配下に置く / ・長尾景虎が安田城を制圧する
景虎起つシナリオ上杉家主人公・対象美濃の蝮達成条件・長尾景虎に家督を譲る / ・坂戸城を包囲する
百万一心シナリオ毛利家主人公・対象家督相続達成条件・吉田郡山城の区画数を4にする
上田合戦シナリオ徳川家主人公・対象夢幻の如く達成条件・真田家を滅亡させる
舞い降りた独眼竜シナリオ伊達家主人公・対象清須会議達成条件・丸森城を支配下に置く / ・伊達政宗に家督を譲る
野良田の戦いシナリオ浅井家主人公・対象桶狭間の戦い達成条件・浅井久政が隠居して長政が後を継ぐ / ・浅井長政が六角義賢を撃破する

プレイ記録・特典武将一覧

プレイ記録の取得条件と、達成時に受け取れる特典武将を検索できます。

野望成就区分記録達成取得条件『信長の野望・創造 戦国立志伝』の全記録を達成する報酬-
日進月歩区分報酬あり取得条件任務を達成する報酬犬村大角
初陣区分報酬あり取得条件初めて合戦に参加する報酬犬坂毛野
一所懸命区分報酬あり取得条件領地のすべてに進出する報酬犬江親兵衛
留守居頭区分報酬あり取得条件城代に昇格する報酬犬田小文吾
城持ち区分報酬あり取得条件城主に昇格する報酬犬飼現八
名将区分報酬あり取得条件軍団長に任命される報酬犬山道節
家中団結区分報酬あり取得条件城主の地位ですべての家臣団役職に武将を任命する報酬犬川荘助
表裏比興区分報酬あり取得条件城を手土産に敵勢力へ寝返える報酬犬塚信乃
お輿入れ区分報酬あり取得条件自身が縁組によって婚姻する報酬里見伏
夢幻の如く区分報酬あり取得条件初めて人生をまっとうする報酬シナリオ「群雄集結」解放 / 朝倉一玄
武運長久区分報酬あり取得条件大合戦に参加して勝利する報酬土田御前 / 山内千代
戦国大名区分報酬あり取得条件大名に上り詰める報酬源義経 / 源頼光
民政家区分報酬あり取得条件累計で御役目を50回達成する報酬弥助 / 太田道灌
知勇兼備区分報酬あり取得条件自身の各能力を20以上成長させる報酬櫛橋光 / 望月千代女
下剋上区分報酬あり取得条件主家から独立する報酬世良田元信 / 大祝鶴
攻城巧者区分報酬あり取得条件攻城戦で拠点を陥落させる報酬石川五右衛門 / 坂田金時
難攻不落区分報酬あり取得条件籠城戦で敵を退ける報酬果心居士 / 大内義興
武士の鑑区分報酬あり取得条件宿老として主家の天下平定を支える報酬三好清海 / 三好伊三
天下への道区分報酬あり取得条件自身の名声が最大に達する報酬海野六郎 / 望月六郎
数寄者区分報酬あり取得条件一等級の家宝をすべて手に入れる報酬根津甚八 / 由利鎌之助
権謀術数区分報酬あり取得条件累計で内通を20回実行する報酬霧隠才蔵 / 穴山小助
日本一の兵区分報酬あり取得条件真田幸村で大坂の陣に勝利する報酬猿飛佐助 / 筧十蔵
天下人区分報酬あり取得条件徳川家康で大坂の陣に勝利する報酬卜部季武 / 碓井貞光
百戦錬磨区分報酬あり取得条件累計で合戦に100回勝利する報酬浅井初 / 浅井江 / 斎藤福
立身出世区分報酬あり取得条件累計で獲得した勲功が10000に達する報酬飯坂猫 / 太田牛一 / 大村由己
軍神区分報酬あり取得条件一度の合戦で敵を3部隊撃破する報酬出雲阿国 / 名古屋山三郎 / 妻木熙子
四天王区分報酬あり取得条件各能力が100以上の武将をそれぞれ配下に持つ報酬武田松 / 北条早雲 / 赤井輝子
戦国立志伝区分報酬あり取得条件大名として天下平定する報酬渡辺綱 / 柳生兵庫助 / 柳生十兵衛
野望成就区分記録達成取得条件『信長の野望・創造 戦国立志伝』の全記録を達成する報酬-
日進月歩区分報酬あり取得条件任務を達成する報酬犬村大角
初陣区分報酬あり取得条件初めて合戦に参加する報酬犬坂毛野
一所懸命区分報酬あり取得条件領地のすべてに進出する報酬犬江親兵衛
留守居頭区分報酬あり取得条件城代に昇格する報酬犬田小文吾
城持ち区分報酬あり取得条件城主に昇格する報酬犬飼現八
名将区分報酬あり取得条件軍団長に任命される報酬犬山道節
家中団結区分報酬あり取得条件城主の地位ですべての家臣団役職に武将を任命する報酬犬川荘助
表裏比興区分報酬あり取得条件城を手土産に敵勢力へ寝返える報酬犬塚信乃
お輿入れ区分報酬あり取得条件自身が縁組によって婚姻する報酬里見伏
夢幻の如く区分報酬あり取得条件初めて人生をまっとうする報酬シナリオ「群雄集結」解放 / 朝倉一玄
武運長久区分報酬あり取得条件大合戦に参加して勝利する報酬土田御前 / 山内千代
戦国大名区分報酬あり取得条件大名に上り詰める報酬源義経 / 源頼光
民政家区分報酬あり取得条件累計で御役目を50回達成する報酬弥助 / 太田道灌
知勇兼備区分報酬あり取得条件自身の各能力を20以上成長させる報酬櫛橋光 / 望月千代女
下剋上区分報酬あり取得条件主家から独立する報酬世良田元信 / 大祝鶴
攻城巧者区分報酬あり取得条件攻城戦で拠点を陥落させる報酬石川五右衛門 / 坂田金時
難攻不落区分報酬あり取得条件籠城戦で敵を退ける報酬果心居士 / 大内義興
武士の鑑区分報酬あり取得条件宿老として主家の天下平定を支える報酬三好清海 / 三好伊三
天下への道区分報酬あり取得条件自身の名声が最大に達する報酬海野六郎 / 望月六郎
数寄者区分報酬あり取得条件一等級の家宝をすべて手に入れる報酬根津甚八 / 由利鎌之助
権謀術数区分報酬あり取得条件累計で内通を20回実行する報酬霧隠才蔵 / 穴山小助
日本一の兵区分報酬あり取得条件真田幸村で大坂の陣に勝利する報酬猿飛佐助 / 筧十蔵
天下人区分報酬あり取得条件徳川家康で大坂の陣に勝利する報酬卜部季武 / 碓井貞光
百戦錬磨区分報酬あり取得条件累計で合戦に100回勝利する報酬浅井初 / 浅井江 / 斎藤福
立身出世区分報酬あり取得条件累計で獲得した勲功が10000に達する報酬飯坂猫 / 太田牛一 / 大村由己
軍神区分報酬あり取得条件一度の合戦で敵を3部隊撃破する報酬出雲阿国 / 名古屋山三郎 / 妻木熙子
四天王区分報酬あり取得条件各能力が100以上の武将をそれぞれ配下に持つ報酬武田松 / 北条早雲 / 赤井輝子
戦国立志伝区分報酬あり取得条件大名として天下平定する報酬渡辺綱 / 柳生兵庫助 / 柳生十兵衛

陣形・戦術一覧

陣形と戦術を種類・条件・効果から検索できます。陣形ごとの戦術出現率も確認できます。

鶴翼種類陣形条件・説明-効果突:C 射:B 破:C 弾:D 士:E 詰:E

説明

射撃戦に適した陣形

戦術数

3

戦術出現率

突撃20% / 斉射44% / 突破固め24% / 矢弾固め12% / 後詰投入0% / 士気高揚0%

魚鱗種類陣形条件・説明-効果突:B 射:C 破:D 弾:C 士:E 詰:E

説明

近接戦に適した陣形

戦術数

3

戦術出現率

突撃48% / 斉射19% / 突破固め14% / 矢弾固め19% / 後詰投入0% / 士気高揚0%

方陣種類陣形条件・説明-効果突:D 射:D 破:C 弾:C 士:D 詰:D

説明

防御に適した陣形

戦術数

4

戦術出現率

突撃13% / 斉射13% / 突破固め35% / 矢弾固め27% / 後詰投入5% / 士気高揚6%

偃月種類陣形条件・説明練度60が条件効果突:C 射:C 破:C 弾:C 士:D 詰:D

説明

攻守に秀でた陣形

戦術数

5

戦術出現率

突撃20% / 斉射19% / 突破固め21% / 矢弾固め20% / 後詰投入11% / 士気高揚9%

雁行種類陣形条件・説明練度60が条件効果突:E 射:A 破:C 弾:C 士:E 詰:E

説明

射撃戦に特化した陣形

戦術数

4

戦術出現率

突撃0% / 斉射63% / 突破固め18% / 矢弾固め20% / 後詰投入0% / 士気高揚0%

鋒矢種類陣形条件・説明練度60が条件効果突:S 射:D 破:E 弾:E 士:D 詰:D

説明

近接戦に特化した陣形

戦術数

4

戦術出現率

突撃75% / 斉射0% / 突破固め15% / 矢弾固め10% / 後詰投入0% / 士気高揚0%

車懸種類陣形条件・説明越後長尾家の血縁武将固有効果突:A 射:C 破:E 弾:E 士:D 詰:D

説明

間断なく攻撃を繰り出す陣形

戦術数

5

戦術出現率

突撃62% / 斉射20% / 突破固め0% / 矢弾固め0% / 後詰投入8% / 士気高揚10%

突撃/接舷種類戦術条件・説明近接攻撃効果対象の部隊のみ攻撃

備考

野戦・攻城戦時は「突撃」、海戦時は「接舷」 / 斉射より攻撃力が高いが反撃ダメージあり 攻撃戦術(突撃斉射問わず)同士は★が多い方が勝ち、負けるとその備が行動不能

斉射種類戦術条件・説明射撃攻撃効果発動中は周囲の敵部隊にも若干効果有

備考

反撃ダメージ無し 攻撃戦術は★のランクで勝敗あり

突破固め種類戦術条件・説明対突撃防御効果★3固定

備考

★に関係なく接敵時、相手突撃備を戻す

矢弾固め種類戦術条件・説明対斉射防御効果★3固定

備考

斉射のダメージのみ無効化

士気高揚種類戦術条件・説明備の士気回復効果-

備考

★の数で回復量変動

後詰投入種類戦術条件・説明備を復活効果-

備考

★の数で士気量変動

鶴翼種類陣形条件・説明-効果突:C 射:B 破:C 弾:D 士:E 詰:E

説明

射撃戦に適した陣形

戦術数

3

戦術出現率

突撃20% / 斉射44% / 突破固め24% / 矢弾固め12% / 後詰投入0% / 士気高揚0%

魚鱗種類陣形条件・説明-効果突:B 射:C 破:D 弾:C 士:E 詰:E

説明

近接戦に適した陣形

戦術数

3

戦術出現率

突撃48% / 斉射19% / 突破固め14% / 矢弾固め19% / 後詰投入0% / 士気高揚0%

方陣種類陣形条件・説明-効果突:D 射:D 破:C 弾:C 士:D 詰:D

説明

防御に適した陣形

戦術数

4

戦術出現率

突撃13% / 斉射13% / 突破固め35% / 矢弾固め27% / 後詰投入5% / 士気高揚6%

偃月種類陣形条件・説明練度60が条件効果突:C 射:C 破:C 弾:C 士:D 詰:D

説明

攻守に秀でた陣形

戦術数

5

戦術出現率

突撃20% / 斉射19% / 突破固め21% / 矢弾固め20% / 後詰投入11% / 士気高揚9%

雁行種類陣形条件・説明練度60が条件効果突:E 射:A 破:C 弾:C 士:E 詰:E

説明

射撃戦に特化した陣形

戦術数

4

戦術出現率

突撃0% / 斉射63% / 突破固め18% / 矢弾固め20% / 後詰投入0% / 士気高揚0%

鋒矢種類陣形条件・説明練度60が条件効果突:S 射:D 破:E 弾:E 士:D 詰:D

説明

近接戦に特化した陣形

戦術数

4

戦術出現率

突撃75% / 斉射0% / 突破固め15% / 矢弾固め10% / 後詰投入0% / 士気高揚0%

車懸種類陣形条件・説明越後長尾家の血縁武将固有効果突:A 射:C 破:E 弾:E 士:D 詰:D

説明

間断なく攻撃を繰り出す陣形

戦術数

5

戦術出現率

突撃62% / 斉射20% / 突破固め0% / 矢弾固め0% / 後詰投入8% / 士気高揚10%

突撃/接舷種類戦術条件・説明近接攻撃効果対象の部隊のみ攻撃

備考

野戦・攻城戦時は「突撃」、海戦時は「接舷」 / 斉射より攻撃力が高いが反撃ダメージあり 攻撃戦術(突撃斉射問わず)同士は★が多い方が勝ち、負けるとその備が行動不能

斉射種類戦術条件・説明射撃攻撃効果発動中は周囲の敵部隊にも若干効果有

備考

反撃ダメージ無し 攻撃戦術は★のランクで勝敗あり

突破固め種類戦術条件・説明対突撃防御効果★3固定

備考

★に関係なく接敵時、相手突撃備を戻す

矢弾固め種類戦術条件・説明対斉射防御効果★3固定

備考

斉射のダメージのみ無効化

士気高揚種類戦術条件・説明備の士気回復効果-

備考

★の数で回復量変動

後詰投入種類戦術条件・説明備を復活効果-

備考

★の数で士気量変動

ムービー・イベント一覧

イベントムービーに登場するプレイヤー武将・発生条件から検索できます。

オープニング区分ムービープレイヤー武将-備考-

掲載No

No.1

濃姫輿入区分ムービープレイヤー武将織田信秀 / 織田信長備考シナリオ「軍神、降臨す」

掲載No

No.2

乱世への旅立ち区分ムービープレイヤー武将織田信長 / 織田家家臣備考(大)「桶狭間の戦い」 / 家臣プレイでは1560年6月になる

掲載No

No.3

長篠の戦い区分ムービープレイヤー武将織田信長備考イベント合戦「長篠の戦い」

掲載No

No.4

欲するものは区分ムービープレイヤー武将織田信長備考(大)「安土城築城」

掲載No

No.5

終わりなき野望区分ムービープレイヤー武将織田信長備考イベント「馬揃え前夜」

掲載No

No.6

滅せぬもの区分ムービープレイヤー武将明智光秀備考シナリオ「夢幻の如く」

掲載No

No.7

善徳寺の会盟区分ムービープレイヤー武将今川義元 / 武田晴信 / 北条氏康備考(武)「甲相駿三国同盟」(今川家) / (大)「甲相駿三国同盟」(武田家) / (大)「甲相駿三国同盟」(北条家)

掲載No

No.8

武田信虎追放区分ムービープレイヤー武将武田信虎備考シナリオ「信長誕生」

掲載No

No.9

川中島合戦区分ムービープレイヤー武将武田信玄 / 上杉政虎備考(大)「川中島の戦い」

掲載No

No.10

三方ヶ原の戦い区分ムービープレイヤー武将武田信玄備考(大)「西上作戦」

掲載No

No.11

黒衣の軍神区分ムービープレイヤー武将長尾景虎備考(大)「北条討伐」

掲載No

No.12

厳島の戦い区分ムービープレイヤー武将毛利元就備考(大)「厳島の戦い」

掲載No

No.13

三矢の訓え区分ムービープレイヤー武将毛利元就備考(大)「防長経略」達成後

掲載No

No.14

河越夜戦区分ムービープレイヤー武将北条氏康備考(大)「河越夜戦」

掲載No

No.15

氏康躍進区分ムービープレイヤー武将北条氏康備考(大)「受け継がれしもの」

掲載No

No.16

父との別れ区分ムービープレイヤー武将伊達政宗備考(大)「人取橋の戦い」

掲載No

No.17

第一次上田合戦区分ムービープレイヤー武将真田昌幸備考(大)「第一次上田合戦」 / シナリオ「夢幻の如く」「清須会議」

掲載No

No.18

第二次上田合戦区分ムービープレイヤー武将真田昌幸備考(大)「第二次上田合戦」 / シナリオ「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.19

次代の天下人区分ムービープレイヤー武将徳川家康備考(大)「小牧・長久手の戦い」 / シナリオ「夢幻の如く」

掲載No

No.20

中国大返し区分ムービープレイヤー武将羽柴秀吉備考(大)「山崎の戦い」

掲載No

No.21

四万十川の戦い区分ムービープレイヤー武将長宗我部元親備考(大)「土佐統一」

掲載No

No.22

高城川の戦い区分ムービープレイヤー武将島津義久備考(大)「高城川の戦い」

掲載No

No.23

沖田畷の戦い区分ムービープレイヤー武将島津義久備考(大)「沖田畷の戦い

掲載No

No.24

戸次川の戦い区分ムービープレイヤー武将豊臣秀吉 / 島津義久備考(大)「戸次川の戦い」

掲載No

No.25

直江状区分ムービープレイヤー武将全大名備考シナリオ「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.26

関ヶ原開戦区分ムービープレイヤー武将徳川家康 / 石田三成 / ※1備考イベント合戦「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.27

秀秋の裏切り区分ムービープレイヤー武将徳川家康 / 石田三成 / ※1備考イベント合戦「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.28

島津の退き口区分ムービープレイヤー武将島津義弘 / 徳川家康備考(大)「島津の退き口」 / イベント合戦「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.29

長谷堂城撤退戦区分ムービープレイヤー武将上杉景勝 / 伊達政宗 / 最上義光備考(大)「長谷堂城撤退戦」(上杉家) / (大)「慶長出羽合戦」(伊達家) / (武)「長谷堂城の戦い」(最上家)

掲載No

No.30

彼方の地平へ区分ムービープレイヤー武将織田信長備考織田信長でゲームクリア

掲載No

No.31

鋼の海神区分ムービープレイヤー武将織田信長備考イベント合戦「第二次木津川口の戦い」

掲載No

No.32

真田丸区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「真田丸の戦い」

掲載No

No.33

大坂城砲撃区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「真田丸の戦い」後

掲載No

No.34

秀頼公、御運強し区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「鴫野・今福の戦い」

掲載No

No.35

出来人の血統区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「八尾・若江の戦い」

掲載No

No.36

狙うは家康の首ただ一つ区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「天王寺の戦い」

掲載No

No.37

終わりゆくもの区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「天王寺の戦い」クリア

掲載No

No.38

伊達の味方討ち区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「天王寺の戦い」

掲載No

No.39

鬼の小十郎区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「道明寺の戦い」

掲載No

No.40

血判状区分ムービープレイヤー武将※2備考ムービー「大坂城砲撃」後

掲載No

No.41

スタッフロール区分ムービープレイヤー武将-備考ゲームクリア

掲載No

No.42

オープニング区分ムービープレイヤー武将-備考-

掲載No

No.1

濃姫輿入区分ムービープレイヤー武将織田信秀 / 織田信長備考シナリオ「軍神、降臨す」

掲載No

No.2

乱世への旅立ち区分ムービープレイヤー武将織田信長 / 織田家家臣備考(大)「桶狭間の戦い」 / 家臣プレイでは1560年6月になる

掲載No

No.3

長篠の戦い区分ムービープレイヤー武将織田信長備考イベント合戦「長篠の戦い」

掲載No

No.4

欲するものは区分ムービープレイヤー武将織田信長備考(大)「安土城築城」

掲載No

No.5

終わりなき野望区分ムービープレイヤー武将織田信長備考イベント「馬揃え前夜」

掲載No

No.6

滅せぬもの区分ムービープレイヤー武将明智光秀備考シナリオ「夢幻の如く」

掲載No

No.7

善徳寺の会盟区分ムービープレイヤー武将今川義元 / 武田晴信 / 北条氏康備考(武)「甲相駿三国同盟」(今川家) / (大)「甲相駿三国同盟」(武田家) / (大)「甲相駿三国同盟」(北条家)

掲載No

No.8

武田信虎追放区分ムービープレイヤー武将武田信虎備考シナリオ「信長誕生」

掲載No

No.9

川中島合戦区分ムービープレイヤー武将武田信玄 / 上杉政虎備考(大)「川中島の戦い」

掲載No

No.10

三方ヶ原の戦い区分ムービープレイヤー武将武田信玄備考(大)「西上作戦」

掲載No

No.11

黒衣の軍神区分ムービープレイヤー武将長尾景虎備考(大)「北条討伐」

掲載No

No.12

厳島の戦い区分ムービープレイヤー武将毛利元就備考(大)「厳島の戦い」

掲載No

No.13

三矢の訓え区分ムービープレイヤー武将毛利元就備考(大)「防長経略」達成後

掲載No

No.14

河越夜戦区分ムービープレイヤー武将北条氏康備考(大)「河越夜戦」

掲載No

No.15

氏康躍進区分ムービープレイヤー武将北条氏康備考(大)「受け継がれしもの」

掲載No

No.16

父との別れ区分ムービープレイヤー武将伊達政宗備考(大)「人取橋の戦い」

掲載No

No.17

第一次上田合戦区分ムービープレイヤー武将真田昌幸備考(大)「第一次上田合戦」 / シナリオ「夢幻の如く」「清須会議」

掲載No

No.18

第二次上田合戦区分ムービープレイヤー武将真田昌幸備考(大)「第二次上田合戦」 / シナリオ「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.19

次代の天下人区分ムービープレイヤー武将徳川家康備考(大)「小牧・長久手の戦い」 / シナリオ「夢幻の如く」

掲載No

No.20

中国大返し区分ムービープレイヤー武将羽柴秀吉備考(大)「山崎の戦い」

掲載No

No.21

四万十川の戦い区分ムービープレイヤー武将長宗我部元親備考(大)「土佐統一」

掲載No

No.22

高城川の戦い区分ムービープレイヤー武将島津義久備考(大)「高城川の戦い」

掲載No

No.23

沖田畷の戦い区分ムービープレイヤー武将島津義久備考(大)「沖田畷の戦い

掲載No

No.24

戸次川の戦い区分ムービープレイヤー武将豊臣秀吉 / 島津義久備考(大)「戸次川の戦い」

掲載No

No.25

直江状区分ムービープレイヤー武将全大名備考シナリオ「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.26

関ヶ原開戦区分ムービープレイヤー武将徳川家康 / 石田三成 / ※1備考イベント合戦「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.27

秀秋の裏切り区分ムービープレイヤー武将徳川家康 / 石田三成 / ※1備考イベント合戦「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.28

島津の退き口区分ムービープレイヤー武将島津義弘 / 徳川家康備考(大)「島津の退き口」 / イベント合戦「関ヶ原の戦い」

掲載No

No.29

長谷堂城撤退戦区分ムービープレイヤー武将上杉景勝 / 伊達政宗 / 最上義光備考(大)「長谷堂城撤退戦」(上杉家) / (大)「慶長出羽合戦」(伊達家) / (武)「長谷堂城の戦い」(最上家)

掲載No

No.30

彼方の地平へ区分ムービープレイヤー武将織田信長備考織田信長でゲームクリア

掲載No

No.31

鋼の海神区分ムービープレイヤー武将織田信長備考イベント合戦「第二次木津川口の戦い」

掲載No

No.32

真田丸区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「真田丸の戦い」

掲載No

No.33

大坂城砲撃区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「真田丸の戦い」後

掲載No

No.34

秀頼公、御運強し区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「鴫野・今福の戦い」

掲載No

No.35

出来人の血統区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「八尾・若江の戦い」

掲載No

No.36

狙うは家康の首ただ一つ区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「天王寺の戦い」

掲載No

No.37

終わりゆくもの区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「天王寺の戦い」クリア

掲載No

No.38

伊達の味方討ち区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「天王寺の戦い」

掲載No

No.39

鬼の小十郎区分ムービープレイヤー武将※2備考武将録「道明寺の戦い」

掲載No

No.40

血判状区分ムービープレイヤー武将※2備考ムービー「大坂城砲撃」後

掲載No

No.41

スタッフロール区分ムービープレイヤー武将-備考ゲームクリア

掲載No

No.42