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ワンパンマン:最強の男 作品まとめ

台湾版を基準に、登場人物とゲーム内の装備・バフギア・コアスキルをまとめています。

装備セット一覧

台湾版の装備セット効果を、セット分類ごとに比較できます。

騎士特殊攻撃対象が1体増えるごとに追加ダメージが10%上昇(最大3体)。主対象への上昇量は2倍。

英語版表記

Knight

スーツ特殊反射ダメージが20%上昇し、行動後に自身のHPを10%回復。

台湾版表記

西裝

英語版表記

Suit

ワイルド特殊主対象へのダメージの30%を同じ縦列の敵へ与え、主対象にも同量の追加ダメージ。

台湾版表記

野性

英語版表記

Primal

剣士機能攻撃対象が1体増えるごとに追加ダメージが10%上昇(最大3体)。

台湾版表記

劍客

英語版表記

Swordfighter

ギャング機能通常攻撃時、攻撃力35%相当の追加ダメージ。

台湾版表記

黑幫

英語版表記

Gangster

ライトニング機能主対象へのダメージの30%を同じ縦列の敵へ与える。

台湾版表記

閃電

英語版表記

Lightning

囚人機能クリティカル発生時、ダメージが15%上昇。

台湾版表記

囚犯

英語版表記

Prisoner

スクール機能ブロック時、ブロックで軽減したダメージの10%分、HPを回復。

台湾版表記

高校

英語版表記

Scholar

カジュアル機能行動後、自身のHPを10%回復。

台湾版表記

休閒

英語版表記

Casual

フォーマル機能デバフ状態の主対象を攻撃した時、50%の確率で同じ縦列の敵にも同じデバフを付与。

台湾版表記

禮服

英語版表記

Formal

武道一般攻撃力が10%上昇。

英語版表記

Martial Arts

バトル一般HPが10%上昇。

台湾版表記

戰鬥

英語版表記

Battle

モンク一般速度が10%上昇。

台湾版表記

僧侶

英語版表記

Monk

騎士特殊攻撃対象が1体増えるごとに追加ダメージが10%上昇(最大3体)。主対象への上昇量は2倍。

英語版表記

Knight

スーツ特殊反射ダメージが20%上昇し、行動後に自身のHPを10%回復。

台湾版表記

西裝

英語版表記

Suit

ワイルド特殊主対象へのダメージの30%を同じ縦列の敵へ与え、主対象にも同量の追加ダメージ。

台湾版表記

野性

英語版表記

Primal

剣士機能攻撃対象が1体増えるごとに追加ダメージが10%上昇(最大3体)。

台湾版表記

劍客

英語版表記

Swordfighter

ギャング機能通常攻撃時、攻撃力35%相当の追加ダメージ。

台湾版表記

黑幫

英語版表記

Gangster

ライトニング機能主対象へのダメージの30%を同じ縦列の敵へ与える。

台湾版表記

閃電

英語版表記

Lightning

囚人機能クリティカル発生時、ダメージが15%上昇。

台湾版表記

囚犯

英語版表記

Prisoner

スクール機能ブロック時、ブロックで軽減したダメージの10%分、HPを回復。

台湾版表記

高校

英語版表記

Scholar

カジュアル機能行動後、自身のHPを10%回復。

台湾版表記

休閒

英語版表記

Casual

フォーマル機能デバフ状態の主対象を攻撃した時、50%の確率で同じ縦列の敵にも同じデバフを付与。

台湾版表記

禮服

英語版表記

Formal

武道一般攻撃力が10%上昇。

英語版表記

Martial Arts

バトル一般HPが10%上昇。

台湾版表記

戰鬥

英語版表記

Battle

モンク一般速度が10%上昇。

台湾版表記

僧侶

英語版表記

Monk

バフギア効果一覧

増幅効果と数値幅を比較できます。

反射増幅状態強化反射状態中、攻撃力の8〜48%相当を追加ダメージとして反射。
暴走増幅状態強化暴走状態中、行動前に攻撃力が3〜18%上昇。
ブロック増幅防御・回復ブロックで軽減したダメージの10〜60%分、HPを回復。
堅靱増幅防御・回復シールドが削られた量の10〜60%分、HPを回復。
通常攻撃増幅攻撃強化通常攻撃時、攻撃力10〜60%相当の追加ダメージ。
クリティカル増幅攻撃強化クリティカルによる増加ダメージの10〜60%相当を主対象へ追加。
燃焼増幅持続ダメージ燃焼ダメージの5〜30%相当を周囲へ波及。
内傷増幅持続ダメージ内傷ダメージの5〜30%相当を周囲へ波及。
反射増幅状態強化反射状態中、攻撃力の8〜48%相当を追加ダメージとして反射。
暴走増幅状態強化暴走状態中、行動前に攻撃力が3〜18%上昇。
ブロック増幅防御・回復ブロックで軽減したダメージの10〜60%分、HPを回復。
堅靱増幅防御・回復シールドが削られた量の10〜60%分、HPを回復。
通常攻撃増幅攻撃強化通常攻撃時、攻撃力10〜60%相当の追加ダメージ。
クリティカル増幅攻撃強化クリティカルによる増加ダメージの10〜60%相当を主対象へ追加。
燃焼増幅持続ダメージ燃焼ダメージの5〜30%相当を周囲へ波及。
内傷増幅持続ダメージ内傷ダメージの5〜30%相当を周囲へ波及。

コアスキル一覧

初級発動条件と初級・上級効果を確認できます。

ジェノス初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

味方が暴走状態になった時、2エネルギーを獲得(各ターン1回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

味方全体の攻撃力が10%上昇。

モスキート娘初期コア武装1・格闘1・超能1

初級効果

毎ターン1エネルギーを獲得し、3ターン目開始時にさらに5エネルギーを獲得。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

3ターン目に戦闘不能の味方1体をHP全快で復帰(1回)。

イケメン仮面アマイマスク初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

敵が戦闘不能になった時、6エネルギーを獲得(戦闘中1回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

各ターン、最初に行動する味方を暴走状態にする。

ジーナス博士初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

味方がHPを回復した時、2エネルギーを獲得(各ターン1回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

前列の味方が戦闘不能になった時、その位置に分身を召喚(各位置最大2体)。

深海王初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

味方がブロックした時、1エネルギーを獲得(各ターン最大4回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

味方全体のダメージ反射が30%上昇。

童帝初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

味方がクリティカルを出した時、2エネルギーを獲得(戦闘中最大4回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

1ターン目、味方全体の必殺技ダメージが30%上昇。

バクザン初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

戦闘開始時に3エネルギーを獲得し、以後は毎ターン1エネルギーを獲得。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

味方全体を1ターン暴走状態にし、ダメージを20%上昇。

ゾンビマン限定SSRコア武装1・格闘2

初級効果

敵に負傷/内傷がある時と、味方に堅靱がある時、それぞれ2エネルギーを獲得(各条件・各ターン1回)。

上級発動条件

武装1・格闘3

上級効果

いずれかのキャラクターの行動後、味方全体が最大HPの4%を回復(2ターン)。内傷を付与すると必殺技ダメージが20%上昇。

ギョロギョロ限定SSRコア格闘1・超能2

初級効果

毎ターン3エネルギーを獲得。戦闘開始時、味方全体を30%の暴走状態にする(1ターン)。

上級発動条件

格闘1・超能3

上級効果

最初の2ターン、最大HP上昇効果が4倍。HPが50%未満の味方は最大HPの40%を回復(各ターン1回)。

ボンブ限定SSRコア武装1・格闘1・科技1

初級効果

毎ターン3エネルギーを獲得し、味方全体のブロック率が30%上昇。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

戦闘開始時、味方全体に最大HP100%相当の堅靱を付与(3ターン)。

覚醒ゲリュガンシュプSSR+コア格闘1・超能2

初級効果

毎ターン3エネルギーを獲得。

上級発動条件

格闘2・超能2

上級効果

致命ダメージを受けた時、キャラクター4回分の行動終了まで特殊不屈になり、その後に最大HPの100%を回復(各キャラクター戦闘中2回)。

変身・駆動騎士SSR+コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

毎ターン3エネルギーを獲得。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

戦闘開始時、味方全体に元の最大HP600%相当の特殊ガードを付与。

ジェノス初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

味方が暴走状態になった時、2エネルギーを獲得(各ターン1回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

味方全体の攻撃力が10%上昇。

モスキート娘初期コア武装1・格闘1・超能1

初級効果

毎ターン1エネルギーを獲得し、3ターン目開始時にさらに5エネルギーを獲得。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

3ターン目に戦闘不能の味方1体をHP全快で復帰(1回)。

イケメン仮面アマイマスク初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

敵が戦闘不能になった時、6エネルギーを獲得(戦闘中1回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

各ターン、最初に行動する味方を暴走状態にする。

ジーナス博士初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

味方がHPを回復した時、2エネルギーを獲得(各ターン1回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

前列の味方が戦闘不能になった時、その位置に分身を召喚(各位置最大2体)。

深海王初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

味方がブロックした時、1エネルギーを獲得(各ターン最大4回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

味方全体のダメージ反射が30%上昇。

童帝初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

味方がクリティカルを出した時、2エネルギーを獲得(戦闘中最大4回)。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

1ターン目、味方全体の必殺技ダメージが30%上昇。

バクザン初期コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

戦闘開始時に3エネルギーを獲得し、以後は毎ターン1エネルギーを獲得。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

味方全体を1ターン暴走状態にし、ダメージを20%上昇。

ゾンビマン限定SSRコア武装1・格闘2

初級効果

敵に負傷/内傷がある時と、味方に堅靱がある時、それぞれ2エネルギーを獲得(各条件・各ターン1回)。

上級発動条件

武装1・格闘3

上級効果

いずれかのキャラクターの行動後、味方全体が最大HPの4%を回復(2ターン)。内傷を付与すると必殺技ダメージが20%上昇。

ギョロギョロ限定SSRコア格闘1・超能2

初級効果

毎ターン3エネルギーを獲得。戦闘開始時、味方全体を30%の暴走状態にする(1ターン)。

上級発動条件

格闘1・超能3

上級効果

最初の2ターン、最大HP上昇効果が4倍。HPが50%未満の味方は最大HPの40%を回復(各ターン1回)。

ボンブ限定SSRコア武装1・格闘1・科技1

初級効果

毎ターン3エネルギーを獲得し、味方全体のブロック率が30%上昇。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

戦闘開始時、味方全体に最大HP100%相当の堅靱を付与(3ターン)。

覚醒ゲリュガンシュプSSR+コア格闘1・超能2

初級効果

毎ターン3エネルギーを獲得。

上級発動条件

格闘2・超能2

上級効果

致命ダメージを受けた時、キャラクター4回分の行動終了まで特殊不屈になり、その後に最大HPの100%を回復(各キャラクター戦闘中2回)。

変身・駆動騎士SSR+コア武装1・格闘1・科技1

初級効果

毎ターン3エネルギーを獲得。

上級発動条件

武装1・格闘1・科技1・超能1

上級効果

戦闘開始時、味方全体に元の最大HP600%相当の特殊ガードを付与。