解放手順
明智左馬介でストーリーモードをクリアし、VSでロックマンエグゼに勝利してチャレンジをクリアする。
補足
エグゼ本体の解放後、グランドスタイルとバグスタイルを選択できる。
日本語PlayStation 2版を対象にしています。ストーリークリア後にVSで勝利し、チャレンジをクリアする条件は、一覧内では「解放確認」としてまとめています。「—」は、通常VSでの使用対象ではないキャラクターや、ストーリー/カスタム専用の対象を示します。
| ロックマンエグゼ | ストーリークリア | ○ |
解放手順明智左馬介でストーリーモードをクリアし、VSでロックマンエグゼに勝利してチャレンジをクリアする。 補足エグゼ本体の解放後、グランドスタイルとバグスタイルを選択できる。 | ||
| エグゼ・グランドスタイル | レベルアップ | ○ |
解放手順ロックマンエグゼをレベル2にして、スタイル選択でグランドスタイルを選ぶ。 | ||
| エグゼ・バグスタイル | レベルアップ | ○ |
解放手順ロックマンエグゼをレベル3にして、スタイル選択でバグスタイルを選ぶ。 | ||
| ゼロ | ストーリークリア | ○ |
解放手順ロックマンエグゼのストーリーを進め、PR1の5階とPR2(幻夢空間改)の10階でZパネルを3枚集める。VSでゼロに勝利してチャレンジをクリアする。 | ||
| ゼロ・プロトフォーム | レベルアップ | — |
解放手順ゼロをレベル2にして、フォーム選択でプロトフォームを選ぶ。 | ||
| ゼロ・アルティメットフォーム | レベルアップ | — |
解放手順ゼロをレベル3にして、フォーム選択でアルティメットフォームを選ぶ。 | ||
| 雑賀孫市 | 対戦累積 | ○ |
解放手順通常VSを200回プレイした後、VSで勝利してチャレンジをクリアする。 注意累積条件はカスタムVSではなく通常VSが対象です。 | ||
| 宮本武蔵 | ストーリークリア | ○ |
解放手順雑兵のストーリーをレベル3以上でクリアする。 | ||
| 佐々木小次郎 | ストーリークリア | ○ |
解放手順宮本武蔵のストーリーをクリアし、VSで小次郎に勝利してチャレンジをクリアする。 | ||
| ジャイド | レベルアップ | ○ |
解放手順ゾンビウォリアーをレベル2にして、スタイル選択でジャイドを選ぶ。 | ||
| バジャイド | レベルアップ | — |
解放手順ゾンビウォリアーをレベル3にして、ストーリー/スタイル選択でバジャイドを選ぶ。 補足原語表記はBajaidです。 | ||
| ムサイド | レベルアップ | ○ |
解放手順三つ目をレベル2にして、スタイル選択でムサイドを選ぶ。 | ||
| ギラムサイド | レベルアップ | — |
解放手順ムサイドをレベル3にして、スタイル選択でギラムサイドを選ぶ。 補足原語表記はGiramusaidです。 | ||
| マーセラス改パワー | レベルアップ | — |
解放手順マーセラスをレベル2にして、スタイル選択でパワーを選ぶ。 | ||
| マーセラス改スピード | レベルアップ | ○ |
解放手順マーセラスをレベル3にして、スタイル選択でスピードを選ぶ。 | ||
| ジュジュドーマ蘭 | ストーリークリア | ○ |
解放手順ジュジュドーマのストーリーをレベル3以上でクリアする。 | ||
| 織田信長 | ストーリークリア | ○ |
解放手順初期キャラクター12名全員でストーリーをクリアし、VSで信長に勝利してチャレンジをクリアする。 | ||
| ゴーガンダンテス | ストーリークリア | ○ |
解放手順明智左馬介・かえで・前田慶次郎・雑兵の4名でストーリーをクリアし、VSでゴーガンダンテスに勝利してチャレンジをクリアする。 | ||
| ガルガント | メモリーカード | ○ |
解放手順起動時にメモリーカード内の『鬼武者3』セーブデータを読み込み、VSでガルガントに勝利してチャレンジをクリアする。 | ||
明智左馬介でストーリーモードをクリアし、VSでロックマンエグゼに勝利してチャレンジをクリアする。
エグゼ本体の解放後、グランドスタイルとバグスタイルを選択できる。
ロックマンエグゼをレベル2にして、スタイル選択でグランドスタイルを選ぶ。
ロックマンエグゼをレベル3にして、スタイル選択でバグスタイルを選ぶ。
ロックマンエグゼのストーリーを進め、PR1の5階とPR2(幻夢空間改)の10階でZパネルを3枚集める。VSでゼロに勝利してチャレンジをクリアする。
ゼロをレベル2にして、フォーム選択でプロトフォームを選ぶ。
ゼロをレベル3にして、フォーム選択でアルティメットフォームを選ぶ。
通常VSを200回プレイした後、VSで勝利してチャレンジをクリアする。
累積条件はカスタムVSではなく通常VSが対象です。
雑兵のストーリーをレベル3以上でクリアする。
宮本武蔵のストーリーをクリアし、VSで小次郎に勝利してチャレンジをクリアする。
ゾンビウォリアーをレベル2にして、スタイル選択でジャイドを選ぶ。
ゾンビウォリアーをレベル3にして、ストーリー/スタイル選択でバジャイドを選ぶ。
原語表記はBajaidです。
三つ目をレベル2にして、スタイル選択でムサイドを選ぶ。
ムサイドをレベル3にして、スタイル選択でギラムサイドを選ぶ。
原語表記はGiramusaidです。
マーセラスをレベル2にして、スタイル選択でパワーを選ぶ。
マーセラスをレベル3にして、スタイル選択でスピードを選ぶ。
ジュジュドーマのストーリーをレベル3以上でクリアする。
初期キャラクター12名全員でストーリーをクリアし、VSで信長に勝利してチャレンジをクリアする。
明智左馬介・かえで・前田慶次郎・雑兵の4名でストーリーをクリアし、VSでゴーガンダンテスに勝利してチャレンジをクリアする。
起動時にメモリーカード内の『鬼武者3』セーブデータを読み込み、VSでガルガントに勝利してチャレンジをクリアする。
該当する項目はありません。
日本語PlayStation 2版の追加・収集武器を、主な使用キャラクター単位で整理しています。初期武器と、衣装だけのレベル差分はこの一覧に含めません。日本語名が定まらない名称は原語を併記しています。
| 対象区分 | ||
|---|---|---|
| 明智左馬介 | 8件 | 人間 |
武器と入手条件雷斬刀:Chapter5・今庄の村の宝箱。炎龍剣:幻夢空間1を左馬介でクリア。毘沙門剣:幻夢空間改を左馬介でクリア。伊勢千子村正:Chapter7・今庄の村の別ルート。エクスカリバー:門番から魂180個の条件で入手。真・疾風刀:かえでのChapter7・銀色の草原ルートでクリティカル。ライトセーバー青:幻夢空間改を雑兵で10階まで進める。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。 | ||
| 柳生十兵衛 | 8件 | 人間 |
武器と入手条件舞雷刀:幻夢空間1を十兵衛でクリア。烈火剣:幻夢空間改を十兵衛でクリア。童子切安綱:幻夢空間1をお邑でクリア。相州正宗:かえでのChapter8・今庄の村で、コンティニューなしのルート。真・旋風丸(True Senpumaru):Chapter5・今庄の村の宝箱。ライトセーバー赤:信長のストーリーをクリア。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。毘沙門剣:幻夢空間改を左馬介でクリア。 | ||
| かえで | 3件 | 人間 |
武器と入手条件ジャンビーヤ:Chapter6・古城をかえでで進み、ルート条件を満たす。包丁正宗:幻夢空間1をかえででクリア。反鬼の小太刀:幻夢空間改をかえででクリア。 | ||
| 前田慶次郎 | 3件 | 人間 |
武器と入手条件大長巻:Chapter5・安国寺で2分30秒未満のルート条件。青龍偃月刀:幻夢空間改を慶次郎でクリア。一文字長巻:幻夢空間改を武蔵で10階まで進める。 | ||
| 雑兵 | 4件 | 人間 |
武器と入手条件野太刀:Chapter5の宝箱。同田貫:幻夢空間1を雑兵でクリア。ライトセーバー青:幻夢空間改を雑兵でクリア。竹刀:幻夢空間改を雑兵で10階まで進める。 | ||
| 小谷のお邑 | 4件 | 人間 |
武器と入手条件フィランギ:Chapter6・鬼ヶ島。グラディウス:幻夢空間改を十兵衛で10階まで進める。ライオンハート:幻夢空間改をお邑でクリア。中華セット:幻夢空間改を孫市で10階まで進める。竹刀は雑兵で幻夢空間改を10階まで進めると入手できる。 | ||
| 風魔小太郎 | 5件 | 人間 |
武器と入手条件峨嵋刺:Chapter6・神秘の森を3分未満でクリア。狼牙苦無:幻夢空間1を小太郎でクリア。反鬼の小太刀:幻夢空間改を小太郎でクリア。ディナーセット:幻夢空間1を孫市でクリア。餓狼:かえでの反鬼の小太刀と小太郎の狼牙苦無をそろえる。 | ||
| 安国寺恵瓊 | 3件 | 人間 |
武器と入手条件方天戟:Chapter5・今庄の村の宝箱。ハルベルト:幻夢空間1を恵瓊でクリア。蛇槍:幻夢空間改を恵瓊でクリア。 | ||
| 雑賀孫市 | 2件 | 人間 |
武器と入手条件マシンガン:Chapter7でクリティカル条件を満たす。ビームライフル:幻夢空間改を孫市でクリア。 | ||
| マーセラス | 3件 | 幻魔 |
武器と入手条件斬馬刀:Chapter5・柳生の里を2分30秒未満でクリアするルート条件。幻魔刀・鬼喰い(Oni Eater):マーセラスのストーリーをクリア。金棒(Metal Club):人間側のストーリーモードで幻魔を1000体倒す。 | ||
| マーセラス改パワー | 4件 | 幻魔 |
武器と入手条件クレイモア:ジュジュドーマのストーリーをクリア。モーニングスター:三つ目のストーリーをクリア。金棒(Metal Club):人間側のストーリーモードで幻魔を1000体倒す。ランフォ/ロムファイア(Rhomphair):Chapter9またはChapter10・鬼玄武の宝箱。 | ||
| マーセラス改スピード | 1件 | 幻魔 |
武器と入手条件Despair:幻魔側のストーリーモードで人間を1000体以上倒す。 | ||
| ロックマンエグゼ | 2件 | ゲスト |
武器と入手条件ムラマサブレード:Chapter5の宝箱。パラディンソード:幻夢空間改をエグゼでクリア。 | ||
| ゼロ | 1件 | ゲスト |
武器と入手条件ZウェポンLv2:幻夢空間改をゼロで進める。 | ||
| ゼロ・プロトフォーム | 0件 | ゲスト |
武器と入手条件追加武器は個別掲載なし。フォーム解放条件は隠しキャラクター解放条件一覧を参照。 | ||
| ゼロ・アルティメットフォーム | 0件 | ゲスト |
武器と入手条件追加武器は個別掲載なし。フォーム解放条件は隠しキャラクター解放条件一覧を参照。 | ||
| 三つ目 | 3件 | 幻魔 |
武器と入手条件陰陽の爪:Chapter4を1分未満でクリア。雌雄の爪:Chapter9の宝箱。死活の爪:ゾンビウォリアーのストーリーをクリア。 | ||
| ムサイド | 3件 | 幻魔 |
武器と入手条件三つ目の武器欄に準じる。陰陽の爪・雌雄の爪・死活の爪を使用する。 | ||
| ギラムサイド | 3件 | 幻魔 |
武器と入手条件三つ目の武器欄に準じる。陰陽の爪・雌雄の爪・死活の爪を使用する。 | ||
| ゾンビウォリアー | 2件 | 幻魔 |
武器と入手条件織田拵:Chapter5を3分未満でクリア。血塗られた銘刀:Chapter9の宝箱。 | ||
| ジャイド | 0件 | 幻魔 |
武器と入手条件追加武器は個別掲載なし。ゾンビウォリアーと同じ追加武器を使用します。 | ||
| バジャイド | 0件 | 幻魔 |
武器と入手条件追加武器は個別掲載なし。ゾンビウォリアーと同じ追加武器を使用します。 | ||
| 宮本武蔵 | 8件 | 人間 |
武器と入手条件膝切&髭切:Chapter6でクリティカル条件。千将・莫耶:幻夢空間改を武蔵でクリア。ねぎ&おたま:幻夢空間1を武蔵でクリア。雷電:左馬介の雷斬刀と十兵衛の舞雷刀をそろえる。爆炎:左馬介の炎龍剣と十兵衛の烈火剣をそろえる。涼風:左馬介の真・疾風刀と十兵衛の真・旋風丸をそろえる。地獄極楽剣:左馬介のエクスカリバーと十兵衛の毘沙門剣をそろえる。Wライトセーバー:雑兵のライトセーバー青と信長のライトセーバー赤をそろえる。 | ||
| 佐々木小次郎 | 8件 | 人間 |
武器と入手条件子狐丸:Chapter5の宝箱。デスブリンガー:幻夢空間改を小次郎でクリア。雷斬刀:Chapter5・今庄の村の宝箱。炎龍剣:幻夢空間1を左馬介でクリア。真・疾風刀:かえでのChapter7・銀色の草原ルートでクリティカル。毘沙門剣:幻夢空間改を左馬介でクリア。ライトセーバー青:幻夢空間改を雑兵でクリア。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。 | ||
| ジュジュドーマ | 1件 | 幻魔 |
武器と入手条件雅:Chapter4の宝箱。 | ||
| ジュジュドーマ蘭 | 0件 | 幻魔 |
武器と入手条件追加武器は個別掲載なし。ジュジュドーマのストーリークリアで解放されるフォームです。 | ||
| ゴーガンダンテス | 3件 | 幻魔 |
武器と入手条件幻魔刀・鬼喰い:Chapter7・鬼ヶ島でクリティカル3回以上。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。ライトセーバー赤:信長のストーリーをクリア。 | ||
| 織田信長 | 3件 | 幻魔 |
武器と入手条件Provider:追加武器として収録。ライトセーバー赤:信長のストーリーをクリア。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。 | ||
| ガルガント | 0件 | 幻魔 |
武器と入手条件固有武器はガルブレードのみ。 | ||
雷斬刀:Chapter5・今庄の村の宝箱。炎龍剣:幻夢空間1を左馬介でクリア。毘沙門剣:幻夢空間改を左馬介でクリア。伊勢千子村正:Chapter7・今庄の村の別ルート。エクスカリバー:門番から魂180個の条件で入手。真・疾風刀:かえでのChapter7・銀色の草原ルートでクリティカル。ライトセーバー青:幻夢空間改を雑兵で10階まで進める。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。
舞雷刀:幻夢空間1を十兵衛でクリア。烈火剣:幻夢空間改を十兵衛でクリア。童子切安綱:幻夢空間1をお邑でクリア。相州正宗:かえでのChapter8・今庄の村で、コンティニューなしのルート。真・旋風丸(True Senpumaru):Chapter5・今庄の村の宝箱。ライトセーバー赤:信長のストーリーをクリア。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。毘沙門剣:幻夢空間改を左馬介でクリア。
ジャンビーヤ:Chapter6・古城をかえでで進み、ルート条件を満たす。包丁正宗:幻夢空間1をかえででクリア。反鬼の小太刀:幻夢空間改をかえででクリア。
大長巻:Chapter5・安国寺で2分30秒未満のルート条件。青龍偃月刀:幻夢空間改を慶次郎でクリア。一文字長巻:幻夢空間改を武蔵で10階まで進める。
野太刀:Chapter5の宝箱。同田貫:幻夢空間1を雑兵でクリア。ライトセーバー青:幻夢空間改を雑兵でクリア。竹刀:幻夢空間改を雑兵で10階まで進める。
フィランギ:Chapter6・鬼ヶ島。グラディウス:幻夢空間改を十兵衛で10階まで進める。ライオンハート:幻夢空間改をお邑でクリア。中華セット:幻夢空間改を孫市で10階まで進める。竹刀は雑兵で幻夢空間改を10階まで進めると入手できる。
峨嵋刺:Chapter6・神秘の森を3分未満でクリア。狼牙苦無:幻夢空間1を小太郎でクリア。反鬼の小太刀:幻夢空間改を小太郎でクリア。ディナーセット:幻夢空間1を孫市でクリア。餓狼:かえでの反鬼の小太刀と小太郎の狼牙苦無をそろえる。
方天戟:Chapter5・今庄の村の宝箱。ハルベルト:幻夢空間1を恵瓊でクリア。蛇槍:幻夢空間改を恵瓊でクリア。
マシンガン:Chapter7でクリティカル条件を満たす。ビームライフル:幻夢空間改を孫市でクリア。
斬馬刀:Chapter5・柳生の里を2分30秒未満でクリアするルート条件。幻魔刀・鬼喰い(Oni Eater):マーセラスのストーリーをクリア。金棒(Metal Club):人間側のストーリーモードで幻魔を1000体倒す。
クレイモア:ジュジュドーマのストーリーをクリア。モーニングスター:三つ目のストーリーをクリア。金棒(Metal Club):人間側のストーリーモードで幻魔を1000体倒す。ランフォ/ロムファイア(Rhomphair):Chapter9またはChapter10・鬼玄武の宝箱。
Despair:幻魔側のストーリーモードで人間を1000体以上倒す。
ムラマサブレード:Chapter5の宝箱。パラディンソード:幻夢空間改をエグゼでクリア。
ZウェポンLv2:幻夢空間改をゼロで進める。
追加武器は個別掲載なし。フォーム解放条件は隠しキャラクター解放条件一覧を参照。
追加武器は個別掲載なし。フォーム解放条件は隠しキャラクター解放条件一覧を参照。
陰陽の爪:Chapter4を1分未満でクリア。雌雄の爪:Chapter9の宝箱。死活の爪:ゾンビウォリアーのストーリーをクリア。
三つ目の武器欄に準じる。陰陽の爪・雌雄の爪・死活の爪を使用する。
三つ目の武器欄に準じる。陰陽の爪・雌雄の爪・死活の爪を使用する。
織田拵:Chapter5を3分未満でクリア。血塗られた銘刀:Chapter9の宝箱。
追加武器は個別掲載なし。ゾンビウォリアーと同じ追加武器を使用します。
追加武器は個別掲載なし。ゾンビウォリアーと同じ追加武器を使用します。
膝切&髭切:Chapter6でクリティカル条件。千将・莫耶:幻夢空間改を武蔵でクリア。ねぎ&おたま:幻夢空間1を武蔵でクリア。雷電:左馬介の雷斬刀と十兵衛の舞雷刀をそろえる。爆炎:左馬介の炎龍剣と十兵衛の烈火剣をそろえる。涼風:左馬介の真・疾風刀と十兵衛の真・旋風丸をそろえる。地獄極楽剣:左馬介のエクスカリバーと十兵衛の毘沙門剣をそろえる。Wライトセーバー:雑兵のライトセーバー青と信長のライトセーバー赤をそろえる。
子狐丸:Chapter5の宝箱。デスブリンガー:幻夢空間改を小次郎でクリア。雷斬刀:Chapter5・今庄の村の宝箱。炎龍剣:幻夢空間1を左馬介でクリア。真・疾風刀:かえでのChapter7・銀色の草原ルートでクリティカル。毘沙門剣:幻夢空間改を左馬介でクリア。ライトセーバー青:幻夢空間改を雑兵でクリア。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。
雅:Chapter4の宝箱。
追加武器は個別掲載なし。ジュジュドーマのストーリークリアで解放されるフォームです。
幻魔刀・鬼喰い:Chapter7・鬼ヶ島でクリティカル3回以上。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。ライトセーバー赤:信長のストーリーをクリア。
Provider:追加武器として収録。ライトセーバー赤:信長のストーリーをクリア。竹刀:雑兵で幻夢空間改を10階まで進める。
固有武器はガルブレードのみ。
該当する項目はありません。
装備効果のあるアイテム、回復・強化アイテム、幻夢空間の解放素材を、43区分に整理しています。効果は装備時・所持時の要点、入手先は代表的な確認条件です。
| 効果・入手条件 | ||
|---|---|---|
| 封殻鏡Lv1 | 防御 | 転倒時の玉落としを少量防ぐ |
効果・入手転倒時に落とす玉を少量防ぐ。かえでのChapter5・今庄の村の宝箱。 | ||
| 封殻鏡Lv2 | 防御 | 転倒時の玉落としを中程度防ぐ |
効果・入手転倒時に落とす玉を中程度防ぐ。小次郎のChapter6でクリティカルを3回以上。 | ||
| 封殻鏡Lv3 | 防御 | 転倒時の玉落としを大きく防ぐ |
効果・入手転倒時に落とす玉を大きく防ぐ。門番から入手。 | ||
| Bell Of Warding | 防御 | 閃光玉無効・防御−1 |
効果・入手閃光玉の効果を受けない。防御−1。ゼロのChapter5の宝箱。 | ||
| 黒の首飾Lv1 | 耐性 | 特殊ゲージ回復を少量補助 |
効果・入手特殊ゲージの回復を少量補助。ゴーガンダンテスのChapter3・今庄の村の宝箱。 | ||
| 黒の首飾Lv2 | 耐性 | 特殊ゲージ回復を大きく補助 |
効果・入手特殊ゲージの回復を大きく補助。門番から入手。 | ||
| 青の首飾 | 耐性 | 速の陰魂を無効化 |
効果・入手速の陰魂の効果を受けない。左馬介のChapter7・船上でクリティカル条件。 | ||
| 白虎の書 | 強化 | クリティカルカウンターのダメージ+50% |
効果・入手クリティカルカウンターのダメージが+50%になり、タイミングが長くなる。人間側でVery Hardのストーリーをクリア。 | ||
| 破魔の笛 | 耐性 | 攻撃封じアイテムを無効化 |
効果・入手攻撃封じ系アイテムの効果を受けない。左馬介で幻夢空間改を10階まで進める。 | ||
| 玄武の書 | 強化 | クリティカル対策 |
効果・入手自分と相手のクリティカルカウンターを防ぐ。 | ||
| 金のにわとり | 耐性 | 気絶玉を無効化 |
効果・入手気絶玉の効果を受けない。ゴーガンダンテスのChapter9の宝箱。 | ||
| 緑吸魂の数珠 | 強化 | 魂の吸収速度を少し下げる・防御+1 |
効果・入手魂の吸収速度を少し下げる。防御+1。お邑で幻夢空間改を10階まで進める。 | ||
| 緑の首飾 | 耐性 | 特殊の陰魂を無効化・魔力−1 |
効果・入手特殊の陰魂の効果を受けない。魔力−1。お邑のChapter5・今庄の村のルート条件。 | ||
| 薬草 | 回復 | 体力を40回復 |
効果・入手体力を40回復。門番から入手。 | ||
| 薬 | 回復 | 体力を80回復 |
効果・入手体力を80回復。門番から入手。初心者・EASYのストーリークリアでも1個入手。 | ||
| 増鬼香Lv1 | 強化 | 魔力+1 |
効果・入手魔力+1。ゾンビウォリアーのChapter3の宝箱。 | ||
| 増鬼香Lv2 | 強化 | 魔力+2 |
効果・入手魔力+2。ゼロで幻夢空間1を進める。 | ||
| 増鬼香Lv3 | 強化 | 魔力+3 |
効果・入手魔力+3。門番から入手。 | ||
| 橙の首飾 | 耐性 | すべての陰魂を無効化 |
効果・入手すべての陰魂の効果を受けない。門番から入手。 | ||
| 力石 | 強化 | 最大体力を増加 |
効果・入手最大体力を増加。1キャラクターにつき4回まで使用可能。門番から入手。 | ||
| 澄心の御守Lv1 | 強化 | 生命の魂回復を少量補助 |
効果・入手生命の魂による回復を少量補助。慶次郎のChapter6・鬼玄武の宝箱。 | ||
| 澄心の御守Lv2 | 強化 | 生命の魂回復を中程度補助 |
効果・入手生命の魂による回復を中程度補助。ゴーガンダンテスのストーリーをクリア。 | ||
| 澄心の御守Lv3 | 強化 | 生命の魂回復を大きく補助 |
効果・入手生命の魂による回復を大きく補助。門番から入手。 | ||
| 紫の首飾 | 耐性 | 毒の魂を無効化 |
効果・入手毒の魂の効果を受けない。魂を10000個集める。 | ||
| 赤の首飾 | 耐性 | 力の陰魂を無効化 |
効果・入手力の陰魂の効果を受けない。恵瓊のChapter6・今庄の村で、十兵衛クリア後のコンティニューなしルート。 | ||
| 赤吸魂の数珠 | 強化 | 魂の吸収力を大きく上げる |
効果・入手魂の吸収力を大きく上げる。かえでで幻夢空間改を10階まで進める。 | ||
| 宝玉Lv1 | 防御 | 武器外しを少量防ぐ |
効果・入手武器外しを少量防ぐ。三つ目のChapter3の宝箱。 | ||
| 宝玉Lv2 | 防御 | 武器外しを中程度防ぐ |
効果・入手武器外しを中程度防ぐ。孫市のChapter4を1分30秒未満でクリア。 | ||
| 宝玉Lv3 | 防御 | 武器外しを大きく防ぐ |
効果・入手武器外しを大きく防ぐ。門番から入手。 | ||
| 秘薬 | 回復 | 回復系の上位アイテム |
効果・入手回復系の上位アイテム。門番から入手。 | ||
| 青龍の書 | 強化 | クリティカルカウンターが即死級になる |
効果・入手クリティカルカウンターが即死級になる。幻魔側でHard以上のTeam Onimushaを倒す。 | ||
| 朱雀の書 | 強化 | クリティカルカウンターの受付時間を3倍 |
効果・入手クリティカルカウンターの受付時間を3倍にする。門番から入手。 | ||
| 護符 | 回復 | 一度だけ復活 |
効果・入手戦闘不能時に一度だけ復活。門番から入手。 | ||
| 白の首飾Lv1 | 回復 | 体力を自動で少量回復 |
効果・入手体力を自動で少量回復。慶次郎で幻夢空間1をクリア。 | ||
| 白の首飾Lv2 | 回復 | 体力を自動で大きく回復 |
効果・入手体力を自動で大きく回復。門番から入手。 | ||
| 魂陽の書Lv1 | 強化 | 陽魂の効果を少し上げる |
効果・入手陽魂の効果を少し上げる。恵瓊で幻夢空間改を10階まで進める。 | ||
| 魂陽の書Lv2 | 強化 | 陽魂の効果を大きく上げる |
効果・入手陽魂の効果を大きく上げる。小次郎で幻夢空間1をクリア。 | ||
| 黄吸魂の数珠 | 強化 | 魂の吸収速度を大きく下げる |
効果・入手魂の吸収速度を大きく下げる。慶次郎で幻夢空間改を10階まで進める。 | ||
| 魂陰の書Lv1 | 強化 | 陽魂の効果を少し下げる |
効果・入手陽魂の効果を少し下げる。マーセラスのChapter3の宝箱。 | ||
| 魂陰の書Lv2 | 強化 | 陽魂の効果を大きく下げる |
効果・入手陽魂の効果を大きく下げる。小次郎で幻夢空間改を10階まで進める。 | ||
| Zパネル青 | 解放 | ゼロ解放に必要な収集素材 |
用途・入手ゼロの解放条件に使うZパネル。エグゼで幻夢空間改の10階を進める。 | ||
| Zパネル緑 | 解放 | ゼロ解放に必要な収集素材 |
用途・入手ゼロの解放条件に使うZパネル。いずれかのキャラクターでストーリーを1回クリアする。 | ||
| Zパネル赤 | 解放 | ゼロ解放に必要な収集素材 |
用途・入手ゼロの解放条件に使うZパネル。エグゼで幻夢空間1の5階を進める。 | ||
転倒時に落とす玉を少量防ぐ。かえでのChapter5・今庄の村の宝箱。
転倒時に落とす玉を中程度防ぐ。小次郎のChapter6でクリティカルを3回以上。
転倒時に落とす玉を大きく防ぐ。門番から入手。
閃光玉の効果を受けない。防御−1。ゼロのChapter5の宝箱。
特殊ゲージの回復を少量補助。ゴーガンダンテスのChapter3・今庄の村の宝箱。
特殊ゲージの回復を大きく補助。門番から入手。
速の陰魂の効果を受けない。左馬介のChapter7・船上でクリティカル条件。
クリティカルカウンターのダメージが+50%になり、タイミングが長くなる。人間側でVery Hardのストーリーをクリア。
攻撃封じ系アイテムの効果を受けない。左馬介で幻夢空間改を10階まで進める。
自分と相手のクリティカルカウンターを防ぐ。
気絶玉の効果を受けない。ゴーガンダンテスのChapter9の宝箱。
魂の吸収速度を少し下げる。防御+1。お邑で幻夢空間改を10階まで進める。
特殊の陰魂の効果を受けない。魔力−1。お邑のChapter5・今庄の村のルート条件。
体力を40回復。門番から入手。
体力を80回復。門番から入手。初心者・EASYのストーリークリアでも1個入手。
魔力+1。ゾンビウォリアーのChapter3の宝箱。
魔力+2。ゼロで幻夢空間1を進める。
魔力+3。門番から入手。
すべての陰魂の効果を受けない。門番から入手。
最大体力を増加。1キャラクターにつき4回まで使用可能。門番から入手。
生命の魂による回復を少量補助。慶次郎のChapter6・鬼玄武の宝箱。
生命の魂による回復を中程度補助。ゴーガンダンテスのストーリーをクリア。
生命の魂による回復を大きく補助。門番から入手。
毒の魂の効果を受けない。魂を10000個集める。
力の陰魂の効果を受けない。恵瓊のChapter6・今庄の村で、十兵衛クリア後のコンティニューなしルート。
魂の吸収力を大きく上げる。かえでで幻夢空間改を10階まで進める。
武器外しを少量防ぐ。三つ目のChapter3の宝箱。
武器外しを中程度防ぐ。孫市のChapter4を1分30秒未満でクリア。
武器外しを大きく防ぐ。門番から入手。
回復系の上位アイテム。門番から入手。
クリティカルカウンターが即死級になる。幻魔側でHard以上のTeam Onimushaを倒す。
クリティカルカウンターの受付時間を3倍にする。門番から入手。
戦闘不能時に一度だけ復活。門番から入手。
体力を自動で少量回復。慶次郎で幻夢空間1をクリア。
体力を自動で大きく回復。門番から入手。
陽魂の効果を少し上げる。恵瓊で幻夢空間改を10階まで進める。
陽魂の効果を大きく上げる。小次郎で幻夢空間1をクリア。
魂の吸収速度を大きく下げる。慶次郎で幻夢空間改を10階まで進める。
陽魂の効果を少し下げる。マーセラスのChapter3の宝箱。
陽魂の効果を大きく下げる。小次郎で幻夢空間改を10階まで進める。
ゼロの解放条件に使うZパネル。エグゼで幻夢空間改の10階を進める。
ゼロの解放条件に使うZパネル。いずれかのキャラクターでストーリーを1回クリアする。
ゼロの解放条件に使うZパネル。エグゼで幻夢空間1の5階を進める。
該当する項目はありません。
Type 1の操作表記です。Type 2では○と×が入れ替わります。方向入力はキャラクターの向きに合わせて読み替えてください。
| 入力 | ||
|---|---|---|
| 移動 | 方向キー | 移動 |
用途左右に移動し、上下入力で段差・奥行き方向へ移る。 | ||
| ジャンプ | ↑ または × | 移動 |
用途ジャンプする。空中でもう一度入力すると2段ジャンプできる。 | ||
| 段差移動 | ↑↑・↓↓ | 移動 |
用途同じステージ内で手前・奥のレーンへ移動する。 | ||
| 通常攻撃 | □ | 攻撃 |
用途連打でキャラクター固有の基本連携につながる。空中でも攻撃できる。 | ||
| 溜め攻撃 | □長押し→離す | 攻撃 |
用途□を長押しして3段階まで溜め、離して発動する。 | ||
| 波動攻撃/ボディアタック | □長押し中に相手方向+離す | 攻撃 |
用途溜め中に相手方向を入力して離す。波動、炎、銃撃、体当たりなどの内容はキャラクターごとに異なる。 | ||
| 昇龍攻撃 | ↑+□ | 攻撃 |
用途上方向へ切り上げる。対応するキャラクターでは対空・ジャンプ攻撃になる。 | ||
| 足払い | ↓+□ | 攻撃 |
用途低い位置を攻撃する。倒れた相手へのフィニッシュ入力と共通するため、状況を確認する。 | ||
| フィニッシュ | 空中で相手の真上→↓+□ | 攻撃 |
用途倒れた相手の真上へジャンプし、↓+□で追撃する。 | ||
| 蹴り | △ | 攻撃 |
用途武器を使わない蹴り攻撃。構え中の武器外しにも使う。 | ||
| 構え | R1長押し | 防御 |
用途武器を構える。方向入力で相手に向かって円運動し、相手の攻撃を誘える。 | ||
| 突き/射撃 | 構え中に□ | 攻撃 |
用途構えから武器を突き出す。エグゼ、ゼロ、孫市では銃撃になる。 | ||
| 武器外し | 構え中に相手方向+△ | 防御 |
用途相手の武器を外す。構え中に相手方向と△を入力する。 | ||
| 戦術殻/オーブ | 構え中に△ | 攻撃 |
用途構え中に△で戦術殻を使う。方向を入れずに押すとオーブを放つ。 | ||
| 魂吸収 | ○ | 資源 |
用途倒した相手から漂う魂を吸収する。 | ||
| ガード | L1 | 防御 |
用途L1で相手の攻撃を防ぐ。 | ||
| ガード攻撃 | ガード中に△ | 防御 |
用途ガード状態から△で反撃する。 | ||
| 一閃 | 攻撃が当たる直前に□ | 攻撃 |
用途相手の攻撃が当たる直前に□を押し、クリティカルを狙う。 | ||
| 一閃返し | ガード成功直後に□ | 防御 |
用途ガード直後に□を押して、クリティカルカウンターを狙う。 | ||
左右に移動し、上下入力で段差・奥行き方向へ移る。
ジャンプする。空中でもう一度入力すると2段ジャンプできる。
同じステージ内で手前・奥のレーンへ移動する。
連打でキャラクター固有の基本連携につながる。空中でも攻撃できる。
□を長押しして3段階まで溜め、離して発動する。
溜め中に相手方向を入力して離す。波動、炎、銃撃、体当たりなどの内容はキャラクターごとに異なる。
上方向へ切り上げる。対応するキャラクターでは対空・ジャンプ攻撃になる。
低い位置を攻撃する。倒れた相手へのフィニッシュ入力と共通するため、状況を確認する。
倒れた相手の真上へジャンプし、↓+□で追撃する。
武器を使わない蹴り攻撃。構え中の武器外しにも使う。
武器を構える。方向入力で相手に向かって円運動し、相手の攻撃を誘える。
構えから武器を突き出す。エグゼ、ゼロ、孫市では銃撃になる。
相手の武器を外す。構え中に相手方向と△を入力する。
構え中に△で戦術殻を使う。方向を入れずに押すとオーブを放つ。
倒した相手から漂う魂を吸収する。
L1で相手の攻撃を防ぐ。
ガード状態から△で反撃する。
相手の攻撃が当たる直前に□を押し、クリティカルを狙う。
ガード直後に□を押して、クリティカルカウンターを狙う。
該当する項目はありません。
キャラクター別の基本連携、特殊技、属性技の差分です。フォームは個別行に分け、派生操作も確認できるようにしています。
| 主な差分 | ||
|---|---|---|
| 明智左馬介 | 基本 | 4連撃・波動・火/風/雷 |
技の差分基本連携は4連撃。溜めは2段の気絶攻撃、突きは背後にも届く。波動は地上に出せる。火は3発の火球、風と雷は標準的な性能。 | ||
| かえで | 基本 | 4連撃・昇龍・体当たり・火/風/雷 |
技の差分基本連携は4連撃。昇龍はロールを伴い、突きは3ヒット。体当たりは4ヒットから足払いにつながる。火は相手を浮かせ、風は標準、雷は短い射程。 | ||
| 前田慶次郎 | 基本 | 4連撃・長射程・火/風/雷 |
技の差分基本連携は4連撃。溜めと突きは長射程で気絶を狙える。波動は2本のビームを出すが、1体につき1本だけ当たる。火は大きな1発、風は短射程、雷は強め。 | ||
| 雑兵 | 基本 | 3連撃・昇龍・長いダッシュ |
技の差分基本連携は3連撃。溜めは2ヒットで気絶、昇龍は垂直に上がる。波動は地上で出せず、ダッシュは長く相手を倒す。火は1発、雷は小さく踏み込む。 | ||
| 柳生十兵衛 | 基本 | 4連撃・昇龍・火/風/雷 |
技の差分基本連携は4連撃。昇龍は突きから跳び上がり、溜めは2ヒット。突きの初段を外すと2段目が蹴りになる。火は1発、風は広め、雷は踏み込む。 | ||
| 小谷のお邑 | 基本 | 4連撃・打ち上げ突き・火/風/雷 |
技の差分基本連携は4連撃。突きで相手を浮かせる。波動は地上で出せず、雷は踏み込みと小さな跳躍を伴う。火は1発、風はやや広い。 | ||
| 安国寺恵瓊 | 基本 | 4連撃・8連突き・火/風/雷 |
技の差分基本連携は4連撃。8連突きがあり、昇龍と溜め・突きは射程が長く気絶を狙える。火は2枚の円盤、風は標準、雷は長く2体に当たりやすい。 | ||
| 風魔小太郎 | 基本 | 4連撃・体当たり・高速突き |
技の差分基本連携は4連撃。体当たりは4ヒットで気絶させる。突きは長く速いダッシュになり、火は追尾する蛇、風は短射程、雷は長く速い。 | ||
| マーセラス | 基本 | 3連撃・広い突き・火/風/雷 |
技の差分基本連携は3連撃。溜めは2回振って相手を倒す。突きは遅いが射程が長く、波動は地上で出せない。火は遅く、風は短射程、雷は相手を引き寄せる。 | ||
| 三つ目 | 基本 | 4連撃・体当たり・火/風/雷 |
技の差分基本連携は4連撃。溜めは短い突進と速度上昇、突きは2ヒットで相手を倒す。体当たりは回転して2回当たることがある。火は1発、風は射程が長く、雷は踏み込む。 | ||
| ジュジュドーマ | 基本 | 4連撃・袋ビンタ・4火球 |
技の差分基本連携は4連撃。袋ビンタは短く速く、気絶を狙える。溜めは遅いが射程が長く、突きは広く相手を倒す。火は4発の火球、風と雷は射程が長い。 | ||
| ゾンビウォリアー | 基本 | 3連撃・地上波動・火/風/雷 |
技の差分基本連携は3連撃。溜めは2ヒットで相手を倒す。波動は地上で出せ、火も地上に出るため避けられやすい。風は標準、雷は踏み込む。 | ||
| ジャイド | 派生 | 4連撃・炎の息・雷の踏み込み |
技の差分基本連携は4連撃。溜めは2ヒット。波動は限られた距離の炎の息になり、風は標準、雷は踏み込みが強い。 | ||
| ムサイド | 派生 | 4連撃・2連突き・高速体当たり |
技の差分基本連携は4連撃。突きは2ヒットで気絶を狙え、体当たりは速く長い。火は2本の炎の斬撃、風はやや広く、雷は標準。 | ||
| ギラムサイド | 派生 | 4連撃・2連突き・高速ダッシュ |
技の差分基本連携は4連撃。突きは2ヒットで背後にも届き、体当たりは2ヒットで気絶を狙う。ダッシュは非常に速く長い。火は炎をまとった体当たり、風はやや広く、雷は踏み込みが強い。 | ||
| ジュジュドーマ蘭 | 派生 | 4連撃・4ヒットダッシュ・3火球 |
技の差分基本連携は4連撃。ダッシュは4ヒットで気絶を狙う。火はジャンプ後に下方向へ3発、風は広め、雷は踏み込む。 | ||
| マーセラス改パワー | 派生 | 3連撃・多段突き・マーセラス系属性技 |
技の差分3連撃と多段の突きを持つマーセラス系フォーム。火は遅い単発、風は標準、雷は射程が伸びる。 | ||
| マーセラス改スピード | 派生 | 5連撃・2回ダッシュ・炎の斬撃 |
技の差分基本連携は5連撃。突きは多段、ダッシュは2回入力でき相手を倒す。火は炎をまとった斬撃、風は標準、雷は踏み込みから2体目にも届く。 | ||
| 宮本武蔵 | 派生 | 7連撃・2連溜め・火/風/雷 |
技の差分基本連携は7連撃。溜めと突きは2ヒットで気絶を狙う。火は速い炎の斬撃2本、風は広め、雷は連携の終わりが背後にも届く。 | ||
| 佐々木小次郎 | 派生 | 4連撃・3連突き・4火球 |
技の差分基本連携は4連撃。突きは3ヒットで気絶を狙い、ダッシュは2ヒットで相手を倒す。火は下方向へ4発、風は広め、雷は踏み込む。 | ||
| ロックマンエグゼ | ゲスト | 4連撃・銃・スタイル切替 |
技の差分基本連携は4連撃。構え中の□は銃撃で、溜めはノーゲージのパンチ。火は火炎放射、風は広め、雷は少し踏み込む。 | ||
| エグゼ・グランドスタイル | ゲスト | 溜めのエネルギーフィールド・ローリングキック |
フォーム固有差分溜めでエネルギーフィールドを出し、ダッシュはローリングからキックにつなぐ。フィニッシュは通常スタイルより遅い。 | ||
| エグゼ・バグスタイル | ゲスト | 5段階の溜め変化・ドリルキック |
フォーム固有差分溜め段階で、完全チャージ弾・フォースフィールド・グランド系・通常系・ダミー/気絶系の5パターンに変化する。ダッシュは多段のドリルキック。 | ||
| ゼロ | ゲスト | 4連撃・3方向銃撃・4火球 |
技の差分基本連携は4連撃。銃撃は溜めると3方向に弾を出し、溜め攻撃は強い2ヒット。火は4発の火球、風は広め、雷は踏み込む。 | ||
| ゼロ・プロトフォーム | ゲスト | ゼロと共通・攻撃力寄りのフォーム |
フォーム固有差分基本技と属性技はゼロと共通。プロトフォームは攻撃力が高いフォーム。 | ||
| ゼロ・アルティメットフォーム | ゲスト | ゼロと共通・銃撃寄りのフォーム |
フォーム固有差分基本技と属性技はゼロと共通。アルティメットフォームは銃撃が強いフォーム。 | ||
| 雑賀孫市 | 基本 | 3連撃・3連射・4火球 |
技の差分近接と銃撃を組み合わせた3連撃。溜めで3発を撃ち、火はゼロ系の4火球、風は標準、雷は踏み込む。 | ||
| ゴーガンダンテス | 派生 | 4連撃・昇龍・5本の炎柱 |
技の差分基本連携は4連撃。昇龍は斬り上げから跳び上がり、溜めは速く相手を倒す。火は5本の炎柱で、レーン移動中には出せない。風は広め、雷は標準。 | ||
| 織田信長 | 派生 | 3連撃・追尾火炎・長い雷 |
技の差分基本連携は3連撃。昇龍は2ヒット、溜めは気絶を狙える。火は速く追尾する複数攻撃、風は短射程、雷は長く2体に届く。 | ||
| ガルガント | 派生 | ガルブレード・4連撃・固有フィニッシュ |
固有技ガルブレードで4連撃、昇龍、足払い、溜め斬り、溜め突き、波動、フィニッシュを使う。構え中は武器外し、□×3から△のデーモンキック、昇龍後のダブルアッパー、一閃、ガード一閃につながる。 | ||
基本連携は4連撃。溜めは2段の気絶攻撃、突きは背後にも届く。波動は地上に出せる。火は3発の火球、風と雷は標準的な性能。
基本連携は4連撃。昇龍はロールを伴い、突きは3ヒット。体当たりは4ヒットから足払いにつながる。火は相手を浮かせ、風は標準、雷は短い射程。
基本連携は4連撃。溜めと突きは長射程で気絶を狙える。波動は2本のビームを出すが、1体につき1本だけ当たる。火は大きな1発、風は短射程、雷は強め。
基本連携は3連撃。溜めは2ヒットで気絶、昇龍は垂直に上がる。波動は地上で出せず、ダッシュは長く相手を倒す。火は1発、雷は小さく踏み込む。
基本連携は4連撃。昇龍は突きから跳び上がり、溜めは2ヒット。突きの初段を外すと2段目が蹴りになる。火は1発、風は広め、雷は踏み込む。
基本連携は4連撃。突きで相手を浮かせる。波動は地上で出せず、雷は踏み込みと小さな跳躍を伴う。火は1発、風はやや広い。
基本連携は4連撃。8連突きがあり、昇龍と溜め・突きは射程が長く気絶を狙える。火は2枚の円盤、風は標準、雷は長く2体に当たりやすい。
基本連携は4連撃。体当たりは4ヒットで気絶させる。突きは長く速いダッシュになり、火は追尾する蛇、風は短射程、雷は長く速い。
基本連携は3連撃。溜めは2回振って相手を倒す。突きは遅いが射程が長く、波動は地上で出せない。火は遅く、風は短射程、雷は相手を引き寄せる。
基本連携は4連撃。溜めは短い突進と速度上昇、突きは2ヒットで相手を倒す。体当たりは回転して2回当たることがある。火は1発、風は射程が長く、雷は踏み込む。
基本連携は4連撃。袋ビンタは短く速く、気絶を狙える。溜めは遅いが射程が長く、突きは広く相手を倒す。火は4発の火球、風と雷は射程が長い。
基本連携は3連撃。溜めは2ヒットで相手を倒す。波動は地上で出せ、火も地上に出るため避けられやすい。風は標準、雷は踏み込む。
基本連携は4連撃。溜めは2ヒット。波動は限られた距離の炎の息になり、風は標準、雷は踏み込みが強い。
基本連携は4連撃。突きは2ヒットで気絶を狙え、体当たりは速く長い。火は2本の炎の斬撃、風はやや広く、雷は標準。
基本連携は4連撃。突きは2ヒットで背後にも届き、体当たりは2ヒットで気絶を狙う。ダッシュは非常に速く長い。火は炎をまとった体当たり、風はやや広く、雷は踏み込みが強い。
基本連携は4連撃。ダッシュは4ヒットで気絶を狙う。火はジャンプ後に下方向へ3発、風は広め、雷は踏み込む。
3連撃と多段の突きを持つマーセラス系フォーム。火は遅い単発、風は標準、雷は射程が伸びる。
基本連携は5連撃。突きは多段、ダッシュは2回入力でき相手を倒す。火は炎をまとった斬撃、風は標準、雷は踏み込みから2体目にも届く。
基本連携は7連撃。溜めと突きは2ヒットで気絶を狙う。火は速い炎の斬撃2本、風は広め、雷は連携の終わりが背後にも届く。
基本連携は4連撃。突きは3ヒットで気絶を狙い、ダッシュは2ヒットで相手を倒す。火は下方向へ4発、風は広め、雷は踏み込む。
基本連携は4連撃。構え中の□は銃撃で、溜めはノーゲージのパンチ。火は火炎放射、風は広め、雷は少し踏み込む。
溜めでエネルギーフィールドを出し、ダッシュはローリングからキックにつなぐ。フィニッシュは通常スタイルより遅い。
溜め段階で、完全チャージ弾・フォースフィールド・グランド系・通常系・ダミー/気絶系の5パターンに変化する。ダッシュは多段のドリルキック。
基本連携は4連撃。銃撃は溜めると3方向に弾を出し、溜め攻撃は強い2ヒット。火は4発の火球、風は広め、雷は踏み込む。
基本技と属性技はゼロと共通。プロトフォームは攻撃力が高いフォーム。
基本技と属性技はゼロと共通。アルティメットフォームは銃撃が強いフォーム。
近接と銃撃を組み合わせた3連撃。溜めで3発を撃ち、火はゼロ系の4火球、風は標準、雷は踏み込む。
基本連携は4連撃。昇龍は斬り上げから跳び上がり、溜めは速く相手を倒す。火は5本の炎柱で、レーン移動中には出せない。風は広め、雷は標準。
基本連携は3連撃。昇龍は2ヒット、溜めは気絶を狙える。火は速く追尾する複数攻撃、風は短射程、雷は長く2体に届く。
ガルブレードで4連撃、昇龍、足払い、溜め斬り、溜め突き、波動、フィニッシュを使う。構え中は武器外し、□×3から△のデーモンキック、昇龍後のダブルアッパー、一閃、ガード一閃につながる。
該当する項目はありません。
日本語PlayStation 2版のステージを、分類・ギミック・解放条件から整理しています。ステージ名は日本語名に原語の識別名を添えています。
| ギミック・条件 | ||
|---|---|---|
| 銀色の草原(Silver Grass Plain) | 通常ステージ | 通常ルール |
特徴対戦相手と通常ルールで戦う舞台。 | ||
| 三重塔(Three-Storey Pagoda) | 通常ステージ | 通常ルール |
特徴対戦相手と通常ルールで戦う舞台。 | ||
| 岐阜城裏の滝(Waterfall behind Gifu Castle) | 通常ステージ | 通常ルール |
特徴対戦相手と通常ルールで戦う舞台。 | ||
| 神秘の森(Mystical Forest) | 通常ステージ | 通常ルール |
特徴対戦相手と通常ルールで戦う舞台。武器入手条件では3分未満のクリアが参照される。 | ||
| 今庄の村(Imajo Village) | 通常ステージ | 宝箱・ルート条件の参照地点 |
特徴宝箱から武器・装備を入手できるルートがある。 | ||
| 古城(Ancient Castle) | 通常ステージ | かえでの武器入手ルートを含む |
特徴かえでのジャンビーヤ入手条件で参照されるステージ。 | ||
| 船上(Sea Vessel) | 隠しステージ | 雑賀孫市解放後に登場 |
解放条件雑賀孫市を解放すると選択できる。 | ||
| 鬼ヶ島(Oni Island) | 隠しステージ | ゴーガンダンテス解放後に登場 |
解放条件ゴーガンダンテスを解放すると選択できる。 | ||
| 氷の間(Ice Chamber) | 通常ステージ | 氷床で滑り、慣性が残る |
ギミック氷の床でキャラクターが滑り、移動の慣性が残る。 | ||
| 幻魔界(Demon's World) | 隠しステージ | 炎の竜・酸の池がダメージ |
解放条件織田信長を解放すると選択できる。画面上部左右・中央の炎の竜と、下部中央の酸の池に触れるとダメージを受ける。信長がボスのときは罠でダメージを受けない。 | ||
| 霧の谷(Mist Valley) | 通常ステージ | 岩の下に床がなく、落下で体力減少 |
ギミック大きな岩の下に床がない場所があり、落下すると体力が少し減って岩の上へ戻される。 | ||
| 竹林(Bamboo Forest) | 通常ステージ | 通常ルール |
特徴対戦相手と通常ルールで戦う舞台。 | ||
| 上層塔(Upper Tower) | 通常ステージ | 通常ルール |
特徴対戦相手と通常ルールで戦う舞台。 | ||
| 柳生の里(Yagyu Village) | 通常ステージ | マーセラスの武器入手ルートを含む |
特徴マーセラスの斬馬刀入手条件で2分30秒未満のルートが参照される。 | ||
| 安国寺(Ankou-ji Temple) | 通常ステージ | 慶次郎の武器入手ルートを含む |
特徴慶次郎の大長巻入手条件で2分30秒未満のルートが参照される。 | ||
| 配管通路(Pipe Corridor) | 隠しステージ | 炎と蒸気に触れると小ダメージ |
解放条件『鬼武者2』の初期主人公4名、柳生十兵衛・お邑・恵瓊・小太郎でストーリーをクリアする。配置された炎と蒸気に触れると小ダメージを受ける。 | ||
| 鬼玄武(Oni Tortoise) | 隠しステージ | 初代『鬼武者』側3名のクリアが条件 |
解放条件『鬼武者』の初期主人公3名、明智左馬介・かえで・前田慶次郎でストーリーをクリアする。 | ||
| エグゼステージ(EXE stage) | 隠しステージ | 床の一部に電流・下段だけダメージ |
解放条件VSでロックマンエグゼを解放すると選択できる。床の一部に電流が流れ、下段で触れるとダメージを受ける。 | ||
| ゼロステージ(Zero stage) | 隠しステージ | 落とし穴で一時落下・ダメージ |
解放条件VSでゼロを解放すると選択できる。落とし穴に落ちると一時的に落下し、霧の谷と同様に小ダメージを受ける。 | ||
| 幻夢空間(Phantom Realm) | 特殊空間 | 5階ジュジュドーマ・10階マーセラス |
入場条件Normal以上でChapter4をコンティニューなしでクリアすると入場できる。5階にジュジュドーマ、10階にマーセラスが登場する。階層を上がる特殊空間で、通常ステージとは別枠。 | ||
| 幻夢空間改(Phantom Realm 2) | 特殊空間 | 複数階のボス戦・Zパネル条件 |
入場条件Normal以上でChapter8をコンティニューなしでクリアすると入場できる。マーセラスは5・10・15・18・20階、ジュジュドーマは5・10階、ゴーガンダンテスは15・18階、20階には3体が登場する。Zパネルや装備の入手条件にも使われる。 | ||
対戦相手と通常ルールで戦う舞台。
対戦相手と通常ルールで戦う舞台。
対戦相手と通常ルールで戦う舞台。
対戦相手と通常ルールで戦う舞台。武器入手条件では3分未満のクリアが参照される。
宝箱から武器・装備を入手できるルートがある。
かえでのジャンビーヤ入手条件で参照されるステージ。
雑賀孫市を解放すると選択できる。
ゴーガンダンテスを解放すると選択できる。
氷の床でキャラクターが滑り、移動の慣性が残る。
織田信長を解放すると選択できる。画面上部左右・中央の炎の竜と、下部中央の酸の池に触れるとダメージを受ける。信長がボスのときは罠でダメージを受けない。
大きな岩の下に床がない場所があり、落下すると体力が少し減って岩の上へ戻される。
対戦相手と通常ルールで戦う舞台。
対戦相手と通常ルールで戦う舞台。
マーセラスの斬馬刀入手条件で2分30秒未満のルートが参照される。
慶次郎の大長巻入手条件で2分30秒未満のルートが参照される。
『鬼武者2』の初期主人公4名、柳生十兵衛・お邑・恵瓊・小太郎でストーリーをクリアする。配置された炎と蒸気に触れると小ダメージを受ける。
『鬼武者』の初期主人公3名、明智左馬介・かえで・前田慶次郎でストーリーをクリアする。
VSでロックマンエグゼを解放すると選択できる。床の一部に電流が流れ、下段で触れるとダメージを受ける。
VSでゼロを解放すると選択できる。落とし穴に落ちると一時的に落下し、霧の谷と同様に小ダメージを受ける。
Normal以上でChapter4をコンティニューなしでクリアすると入場できる。5階にジュジュドーマ、10階にマーセラスが登場する。階層を上がる特殊空間で、通常ステージとは別枠。
Normal以上でChapter8をコンティニューなしでクリアすると入場できる。マーセラスは5・10・15・18・20階、ジュジュドーマは5・10階、ゴーガンダンテスは15・18階、20階には3体が登場する。Zパネルや装備の入手条件にも使われる。
該当する項目はありません。