上位能力・金特: -
効果
強振時の打球に角度補正が入りホームラン性の打球になりやすくなる
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特殊能力の種類と効果、下位・上位能力の対応を調べられます。
| 金 | - | |
効果強振時の打球に角度補正が入りホームラン性の打球になりやすくなる | ||
| 金 | - | |
効果球界を代表する捕手 | ||
| 金 | - | |
効果投球成績が走塁に、打撃成績がストレートのノビに好影響を与える | ||
| 金 | - | |
効果強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない 下位能力パワーヒッター | ||
| 金 | - | |
効果エース級の投手との対戦時に、ミート+15、パワー+15 下位能力対エース〇 | ||
| 金 | - | |
効果登板後のスタミナ回復が非常に早い 下位能力回復 / 回復A | ||
| 金 | - | |
効果先発投手が特定の接戦場面で強打者と対戦すると、投球能力が上がる | ||
| 金 | - | |
効果対角線となるコースに投げたとき、球速よりも速く見える 下位能力クロスファイヤー | ||
| 金 | - | |
効果内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる | ||
| 金 | - | |
効果前打者と自身の打席時に威圧感を放ち、投手にプレッシャーを与える | ||
| 金 | - | |
効果捕手のときに得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5 | ||
| 金 | - | |
効果送球がすごくそれにくくなる 下位能力送球 / 送球A | ||
| 金 | - | |
効果投球時の球持ちがより長くなり、打者からは腕の振りが見えづらく、打ちにくい 下位能力球持ち〇 | ||
| 金 | - | |
効果2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 下位能力奪三振 | ||
| 金 | - | |
効果先発時の1~2回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2 下位能力立ち上がり〇 | ||
| 金 | - | |
効果出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下) | ||
| 金 | - | |
効果先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる 下位能力根性〇 | ||
| 金 | - | |
効果ストレートがジャイロ回転し、球速よりも非常に速く見える 下位能力ジャイロボール | ||
| 金 | - | |
効果盗塁阻止時の送球がものすごく鋭くなる | ||
| 金 | - | |
効果ストライクカウントの数ぶん、ミート+8、パワー+8 下位能力窮地〇 | ||
| 金 | - | |
効果2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5 下位能力固め打ち | ||
| 金 | - | |
効果盗塁がものすごくうまく、投手に動揺を与える | ||
| 金 | - | |
効果打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる 下位能力内野安打◯ / 内野安打〇 | ||
| 金 | - | |
効果ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。 下位能力アベレージヒッター | ||
| 金 | - | |
効果1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15 下位能力初球◯ / 初球〇 | ||
| 金 | - | |
効果強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない 下位能力プルヒッター | ||
| 金 | - | |
効果ストレートのノビがものすごく良い | ||
| 金 | - | |
効果試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20 下位能力逆境◯ / 逆境〇 | ||
| 金 | - | |
効果ストレートが球速よりも大幅に速く見える 下位能力ノビ / ノビA | ||
| 金 | - | |
効果ストレートのノビがものすごく良い | ||
| 金 | - | |
効果球質が非常に重くなり、打たれたときの打球が飛びにくくなる 下位能力重い球 | ||
| 金 | - | |
効果アウトコースのボールを打つのがすごく得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。 下位能力アウトコースヒッター | ||
| 金 | - | |
効果得点圏に走者がいてスタミナ残量約1/3以上のとき、より球質が重く、ノビがよくなりスタミナ消費量が増える 下位能力全開 | ||
| 金 | - | |
効果きわどいときにベースに頭からすべりこむ 下位能力ヘッドスライディング | ||
| 金 | - | |
効果前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10、パワー+5 | ||
| 金 | - | |
効果味方投手のコントロール+15、消費スタミナ-11。味方投手が不調または絶不調の場合、球速+2km/h 下位能力キャッチャー / キャッチャーA | ||
| 金 | - | |
効果守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる | ||
| 金 | - | |
効果得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3 下位能力対ピンチ / 対ピンチA | ||
| 金 | - | |
効果満塁のとき、ミート+20、パワー+20 下位能力満塁男 | ||
| 金 | - | |
効果変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する 下位能力キレ◯ / キレ〇 | ||
| 金 | - | |
効果ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい 下位能力流し打ち | ||
| 金 | - | |
効果流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない 下位能力広角打法 | ||
| 金 | - | |
効果高めのボールを打つのがすごく得意になる。ローボールヒッター、低球必打、とは一緒につけられない 下位能力ハイボールヒッター | ||
| 金 | - | |
効果走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない 下位能力走塁 / 走塁A | ||
| 金 | - | |
効果外野守備時に、軌道が低く非常に速い送球をする 下位能力レーザービーム | ||
| 金 | - | |
効果左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+7、スタミナ消費量増 下位能力対左打者 / 対左打者A | ||
| 金 | - | |
効果左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15 下位能力対左投手 / 対左投手A | ||
| 金 | - | |
効果ミートB以上かパワーA以上の打者が相手のとき、球速+3km/h、変化量+1km/h、さらに変化球が打者の近くで変化するようになる 下位能力対強打者〇 | ||
| 金 | - | |
効果先発時に勝っているか3点差以内で負けているとき、球速+4km/h、コントロール+10、変化量+2 下位能力尻上がり | ||
| 金 | - | |
効果本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う 下位能力ホーム突入 | ||
| 金 | - | |
効果得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15 下位能力チャンス / チャンスA | ||
| 金 | - | |
効果登板中、味方打者のミート+5、パワー+5 下位能力勝ち運 | ||
| 金 | - | |
効果守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる | ||
| 金 | - | |
効果登板中、味方打者のミート+5、パワー+5 | ||
| 金 | - | |
効果強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない | ||
| 金 | - | |
効果代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20 | ||
| 金 | - | |
効果代打のときに打力がすごく上がる | ||
| 金 | - | |
効果盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増 | ||
| 金 | - | |
効果味方投手のコントロール+10、味方打者のミート+10、パワー+5 | ||
| 金 | - | |
効果ストライクゾーン低めへのコントロールが非常に良くなる。 下位能力低め◯ / 低め〇 | ||
| 金 | - | |
効果走者がいないとき、ミート+15、パワー+10 下位能力チャンスメーカー | ||
| 金 | - | |
効果動揺状態にほとんどならない | ||
| 金 | - | |
効果投球モーションがより速くなる 下位能力クイック / クイックA | ||
| 金 | - | |
効果ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。 | ||
| 金 | - | |
効果代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20 下位能力代打◯ / 代打〇 | ||
| 金 | - | |
効果スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがSになる(もとがSだと変化なし) 下位能力意外性 | ||
| 金 | - | |
効果投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が大きく上がる 下位能力投打躍動 | ||
| 金 | - | |
効果低めのボールを打つのがすごく得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない 下位能力ローボールヒッター | ||
| 金 | - | |
効果捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」「重戦車」の発動確率をかなり下げる 下位能力ホーム死守 | ||
| 金 | - | |
効果ものすごくケガをしにくくなる 下位能力ケガしにくさ / ケガしにくさA | ||
| 金 | - | |
効果調子による影響がほとんどない 下位能力調子安定 | ||
| 金 | - | |
効果サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20 下位能力サヨナラ男 | ||
| 金 | - | |
効果盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増 下位能力盗塁 / 盗塁A | ||
| 金 | - | |
効果スタミナ切れ状態ではなく、リードが2点以内か負けていて自責点2以下の場合、球質が重くなり、動揺状態になりにくくなって打者の威圧感を無効化する 下位能力闘志 | ||
| 金 | - | |
効果インコースのボールを打つのがすごく得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない 下位能力インコースヒッター | ||
| 金 | - | |
効果内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる 下位能力内角攻め | ||
| 金 | - | |
効果守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる | ||
| 金 | - | |
効果動揺状態にほとんどならない 下位能力打たれ強さ / 打たれ強さA | ||
| 金 | - | |
効果速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる 下位能力緩急◯ / 緩急〇 | ||
| 金 | - | |
効果ストレートを投げたとき、よりノビが良くなるが、ブレやすくなる 下位能力荒れ球 | ||
| 金 | - | |
効果失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる 下位能力逃げ球 | ||
| 金 | - | |
効果守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる 下位能力守備職人 | ||
| 金 | - | |
効果同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12 下位能力決勝打 | ||
| 青 | - | |
効果特定の球団と対戦すると、ピッチャーなら相手バッターの打力を下げ、バッターなら自身の打力を上げる | ||
| 青 | - | |
効果守備のとき熟練の技をみせる | ||
| 青 | - | |
効果DeNAに強い | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果チームのムードを良くする | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果チームのムードを良くする | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | 外角必打 | |
効果アウトコースのボールを打つのが得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。 | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | 安打製造機 | |
効果ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。 | ||
| 青 | - | |
効果守備時に、送球速度と背走速度が上がる | ||
| 青 | - | |
効果試合終盤に1点差で負けているか同点で、得点圏に走者がいると、ミート打ちをしたときにヒット性の当たりが出やすい | ||
| 青 | 内角必打 | |
効果インコースのボールを打つのが得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない。 | ||
| 青 | - | |
効果その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効) | ||
| 青 | - | |
効果オリックスに強い | ||
| 青 | - | |
効果特別な試合のときにミート+10、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下) | ||
| 青 | - | |
効果2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすい | ||
| 青 | 球界の頭脳 | |
効果ピッチャーの能力をうまく引き出せるかどうか✕〜◎までの4段階ある | ||
| 青 | 驚異の切れ味 | |
効果変化球のキレが良くなる。 | ||
| 青 | 走者釘付 | |
効果クイックがうまく盗塁がされにくいかどうか、A〜Gの7段階ある | ||
| 青 | クロスキャノン | |
効果対角線のコースにストレートを投げたとき、球速よりも速く見える | ||
| 青 | 鉄人 | |
効果✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される | ||
| 青 | - | |
効果相手捕手の特殊能力「ささやき戦術」の効果を受けなくする | ||
| 青 | 伝説のサヨナラ男 | |
効果本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15、得点圏の走者が精悍すればサヨナラ勝利の場面でミート+15 | ||
| 青 | ハイスピンジャイロ | |
効果ストレートがジャイロ回転し、球速よりも速く見える | ||
| 青 | - | |
効果内角のボールを打つのが得意になる | ||
| 青 | - | |
効果投げた球がストライクゾーンに行きやすい | ||
| 青 | - | |
効果4点以上リードしていると、終盤にパワー+10 | ||
| 青 | 勝負師 | |
効果チャンスのときの勝負強さ、✕〜◎までの4段階ある | ||
| 青 | 切り込み隊長 | |
効果走者がいない時、ミート+10、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果常にストレートが微妙にシュート変化する | ||
| 青 | 怪童 | |
効果ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある | ||
| 青 | 高球必打 | |
効果高めのボールを打つのが得意になる。ローボールヒッター、低球必打とは一緒につけられない | ||
| 青 | - | |
効果強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる | ||
| 青 | アーチスト | |
効果強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる | ||
| 青 | - | |
効果バントがゴロになりやすい。 | ||
| 青 | - | |
効果バントが非常にゴロになりやすい。 下位能力バント〇 | ||
| 青 | - | |
効果ファイターズに強い | ||
| 青 | 引っ張り屋 | |
効果強振で引っ張ると強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない。 | ||
| 青 | - | |
効果巧みな捕球で投手を助け、コントロールをすごく上げる | ||
| 青 | - | |
効果巧みな捕球で投手を助け、コントロールを上げる | ||
| 青 | - | |
効果併殺になありそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、相手野手の一塁送球が悪送球になることがある | ||
| 青 | - | |
効果ボールを後ろに逸らしにくい | ||
| 青 | 気迫ヘッド | |
効果きわどいときベースに頭からすべり込む | ||
| 青 | - | |
効果ホークスに強い | ||
| 青 | 鉄の壁 | |
効果捕手のとき、相手走者の「ホーム突入」および「重戦車」の発生確率を下げる | ||
| 青 | 重戦車 | |
効果走者のとき、本塁でクロスプレイが発生した際、相手捕手がでボールをこぼすことがある | ||
| 青 | - | |
効果その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効) | ||
| 青 | - | |
効果相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10 | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果ヤクルトに強い | ||
| 青 | - | |
効果強振で打った際にライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)。パワーヒッター、アーチストとは一緒につけられない | ||
| 青 | - | |
効果前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10 | ||
| 青 | - | |
効果ストレートと変化球の投球モーションが同じになる。 | ||
| 青 | 高速レーザー | |
効果外野守備時に軌道が低く速い送球をする | ||
| 青 | 低球必打 | |
効果低めのボールを打つのが得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない | ||
| 青 | - | |
効果平均球速+2km/h | ||
| 青 | - | |
効果ロッテに強い | ||
| 青 | - | |
効果プレッシャーのかからない場面でコントロールが上がる | ||
| 青 | - | |
効果2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20 下位能力存在感(投手) | ||
| 青 | - | |
効果相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10 下位能力存在感(野手) | ||
| 青 | 大番狂わせ | |
効果スタメン出場して5回以降で同点、または試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがAになる(もとがA以上だと変化なし) | ||
| 青 | - | |
効果スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化 | ||
| 青 | - | |
効果7~8月の試合でミート+10、パワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果失点されたイニングに走者がいる状態で登板すると、球速と変化量が上がる | ||
| 青 | - | |
効果リリーフ登板でイニングをまたいでも疲れにくくなる | ||
| 青 | ガソリンタンク | |
効果疲れがとれやすいかどうか、A〜Gまでの7段階ある | ||
| 青 | - | |
効果楽天に強い | ||
| 青 | 変幻自在 | |
効果ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。 | ||
| 青 | 火事場の馬鹿力 | |
効果試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15 | ||
| 青 | - | |
効果球持ちが良くなり、投球した際の投球地点の表示が遅くなる | ||
| 青 | - | |
効果平均球速+2km/h | ||
| 青 | - | |
効果ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4 | ||
| 青 | - | |
効果巨人に強い | ||
| 青 | - | |
効果イニング途中での登板時、コントロール+10 | ||
| 青 | 渾身の決勝打 | |
効果同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5 | ||
| 青 | - | |
効果牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる | ||
| 青 | メッタ打ち | |
効果2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5 | ||
| 青 | 広角砲 | |
効果流し方向に強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない。 | ||
| 青 | - | |
効果広島に強い | ||
| 青 | - | |
効果バント時に早くボールに追いつく | ||
| 青 | - | |
効果国際大会の舞台で能力が上がる | ||
| 青 | - | |
効果先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる | ||
| 青 | - | |
効果阪神に強い | ||
| 青 | - | |
効果打たれたときに動揺しにくいかどうか、A~Gまでの7段階ある。 | ||
| 青 | - | |
効果登板すると勝ちを呼び込む | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | 魔術師 | |
効果守備時に、送球速度と背走速度が上がる | ||
| 青 | - | |
効果9~11月の試合でミート+10、パワー+5 | ||
| 青 | 怪物球威 | |
効果打たれても打球が飛びにくくなる | ||
| 青 | - | |
効果3~5月の試合でミート+10、パワー+5 | ||
| 青 | 一球入魂 | |
効果1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5 | ||
| 青 | 勝利の星 | |
効果登板中、味方打者のパワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。 | ||
| 青 | - | |
効果✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される | ||
| 青 | 終盤力 | |
効果先発時、7,8回は球速+2km/h、変化量+1、コントロール+5。9回以降は球速+4km/h、変化量+2、コントロール+10 | ||
| 青 | - | |
効果<まっすら>と読む。ストレートを投げると自然に利き手と反対方向に曲がる球種のこと | ||
| 青 | - | |
効果西武に強い | ||
| 青 | - | |
効果味方野手のミート+5、パワー+5 | ||
| 青 | 高速ベースラン | |
効果走塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある | ||
| 青 | ストライク送球 | |
効果送球がそれにくいかどうか、✕〜◎までの4段階ある | ||
| 青 | - | |
効果野手なら前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。投手ならリリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える | ||
| 青 | 威圧感(投手) | |
効果リリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える | ||
| 青 | 威圧感(野手) | |
効果前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。 | ||
| 青 | 不屈の魂 | |
効果打たれたときに動揺しにくいかどうか、A~Gまでの7段階ある。 | ||
| 青 | - | |
効果ピッチャー返しをさばくのがうまくなる | ||
| 青 | - | |
効果エース級の投手との対戦時に、ミート+10、パワー+10 | ||
| 青 | - | |
効果ストレートを打つのが上手くなる | ||
| 青 | 強心臓 | |
効果得点圏にランナーがいるときに強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある | ||
| 青 | - | |
効果走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量減 | ||
| 青 | - | |
効果変化球を打つのがうまくなる | ||
| 青 | - | |
効果ミートBまたはパワーAの強打者が相手の時、球速+2km/h、変化量+1 | ||
| 青 | 左キラー | |
効果左のバッターに対して強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある | ||
| 青 | 左腕キラー | |
効果左のピッチャーに対して強いかどうか、✕〜◎までの4段階ある | ||
| 青 | - | |
効果変化球を打つのがうまくなる | ||
| 青 | 代打の神様 | |
効果代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15 | ||
| 青 | - | |
効果2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20 | ||
| 青 | ドクターK | |
効果打者を2ストライクに追い込むと球速+2km/h、変化量+1 | ||
| 青 | - | |
効果中日に強い | ||
| 青 | - | |
効果自分が無安打且つ大量リード時、3打席目以降ミートが上がる | ||
| 青 | 精密機械 | |
効果低めへのコントロールが良くなる。 | ||
| 青 | 超投打躍動 | |
効果投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が上がる | ||
| 青 | 電光石火 | |
効果盗塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある | ||
| 青 | 本塁打厳禁 | |
効果ピッチャーのすっぽ抜けたボールがど真ん中にいきにくくなる | ||
| 青 | 闘魂 | |
効果スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化 | ||
| 青 | 内角無双 | |
効果インコースに投げたときにコントロールが良くなる。 | ||
| 青 | ロケットスタート | |
効果打ってからのスタートダッシュが速くなる。 | ||
| 青 | - | |
効果スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化 | ||
| 青 | - | |
効果2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10 | ||
| 青 | - | |
効果チャンスでの勝負強さ | ||
| 青 | - | |
効果強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる | ||
| 青 | - | |
効果登板中、味方打者のパワー+5 | ||
| 青 | - | |
効果ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある | ||
| 青 | - | |
効果試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5 | ||
| 青 | 恐怖の満塁男 | |
効果満塁のとき、ミート+15、パワー+15 | ||
| 青 | - | |
効果試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5 | ||
| 青 | - | |
効果先発時の1回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2。2回は球速+2km/h、コントロール+7、変化量+1 | ||
| 青 | 芸術的流し打ち | |
効果ミート打ちで流し打ちをするとヒットになりやすい。 | ||
| 青赤 | - | |
効果相手バッターの弾道がやや下がる | ||
| 青赤 | - | |
効果相手バッターの弾道がやや上がる | ||
| 青赤 | - | |
効果疲れや動揺が表情に出なくなる。闘志とは一緒につけられない | ||
| 青赤 | - | |
効果ストライクゾーンから外れたボール球にも手が出るようになる | ||
| 青赤 | 暴れ球 | |
効果ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく | ||
| 青赤 | - | |
効果投手が失投したときに死球になりやすい | ||
| 青赤 | 完全燃焼 | |
効果得点圏に走者がいてスタミナ残量が約半分以上のとき、球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が増える | ||
| 青赤 | - | |
効果パワーE以下の打者か、得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、球速-2km/h、変化量-1、スタミナ消費量増 | ||
| 赤 | - | |
効果得点圏に走者がいるとき、守備時にエラーしやすくなる | ||
| 赤 | - | |
効果打たれるとものすごく動揺しやすくなる | ||
| 赤 | - | |
効果ストレートがときどきシュート方向に曲がる | ||
| 赤 | - | |
効果先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。2回は球速-2km/h、コントロール-7、変化量-1 | ||
| 赤 | - | |
効果得点圏に走者がいるとき、変化量-3 | ||
| 赤 | - | |
効果投げたボールがボールゾーンに行きやすい | ||
| 赤 | - | |
効果味方野手のミート-5、パワー-5 | ||
| 赤 | - | |
効果失投時にど真ん中にいく確率が上がる | ||
| 赤 | - | |
効果打たれると打球が飛びやすくなる | ||
| 赤 | - | |
効果国際大会の舞台で能力が下がる | ||
| 赤 | - | |
効果2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く) | ||
| 赤 | - | |
効果3ボールになると、コントロール-20 | ||
| 赤 | - | |
効果最終回または先発時の5回でリードしていると、球速-2km/h、コントロール-10 | ||
| 赤 | - | |
効果2ストライクに追い込まれると、ミート-30(フルカウント時を除く) | ||
| 赤 | - | |
効果ランナーが一塁または一・三塁時に能力が下がる | ||
| 赤 | - | |
効果ランナーが一塁、または一・三塁にいるときにピッチャーの能力が下がる | ||
| 赤 | - | |
効果動揺状態になったとき、コントロール-10 | ||
| 赤 | - | |
効果ストレートがときどきシュート方向に曲がる | ||
| 赤 | - | |
効果登板中、味方打者のパワー-5 | ||
| 赤 | - | |
効果登板中、味方打者のパワー-5 | ||
| 赤 | - | |
効果ノーアウトあるいは1アウトで一塁ランナーがいるときにゴロを打ちやすくなる | ||
| 赤 | - | |
効果先発登板での3回以降のイニング開始時、確率でコントロール-20 | ||
| 緑 | - | |
効果盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。 | ||
| 緑 | - | |
効果COM操作の打撃時に送りバントをしやすい | ||
| 緑 | - | |
効果COM操作の打撃時に送りバントをしにくい | ||
| 緑 | - | |
効果COM操作時の投球時の投球間隔が短い | ||
| 緑 | - | |
効果強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない | ||
| 緑 | - | |
効果ミート打ちをよく使うようになる | ||
| 緑 | - | |
効果強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない | ||
| 緑 | - | |
効果打撃が慎重になる。積極打法とは一緒につけられない | ||
| 緑 | - | |
効果盗塁する確率が下がる。積極盗塁と併用不可。 | ||
| 緑 | - | |
効果打席に立ったときの歓声が大きい | ||
| 緑 | - | |
効果守備が積極的になる | ||
| 緑 | - | |
効果走塁が積極的になる | ||
| 緑 | - | |
効果打撃が積極的になる。慎重打法とは一緒につけられない | ||
| 緑 | - | |
効果盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。 | ||
| 緑 | - | |
効果ストライクとボールの見極めが良くなる | ||
| 緑 | - | |
効果投球が速球中心になる。変化球中心とは一緒につけられない | ||
| 緑 | 鉄腕 | |
効果活躍が調子に影響されにくくなる | ||
| 緑 | - | |
効果活躍が調子に影響されやすくなる | ||
| 緑 | - | |
効果打者から見て投手プレートの右端(一塁側)に立つようになる。投球位置左とは一緒につけられない | ||
| 緑 | - | |
効果打者から見て投手プレートの左端(三塁側)に立つようになる。投球位置右とは一緒につけられない | ||
| 緑 | - | |
効果投球が変化球中心になる。速球中心とは一緒につけられない | ||
| 緑 | - | |
効果バッティングが調子に影響されにくくなる。野手調子極端とは一緒につけられない | ||
| 緑 | - | |
効果バッティングが調子に影響されやすくなる。野手調子安定とは一緒につけられない | ||
上位能力・金特: -
強振時の打球に角度補正が入りホームラン性の打球になりやすくなる
上位能力・金特: -
球界を代表する捕手
上位能力・金特: -
投球成績が走塁に、打撃成績がストレートのノビに好影響を与える
上位能力・金特: -
強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない
パワーヒッター
上位能力・金特: -
エース級の投手との対戦時に、ミート+15、パワー+15
対エース〇
上位能力・金特: -
登板後のスタミナ回復が非常に早い
回復 / 回復A
上位能力・金特: -
先発投手が特定の接戦場面で強打者と対戦すると、投球能力が上がる
上位能力・金特: -
対角線となるコースに投げたとき、球速よりも速く見える
クロスファイヤー
上位能力・金特: -
内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる
上位能力・金特: -
前打者と自身の打席時に威圧感を放ち、投手にプレッシャーを与える
上位能力・金特: -
捕手のときに得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5
上位能力・金特: -
送球がすごくそれにくくなる
送球 / 送球A
上位能力・金特: -
投球時の球持ちがより長くなり、打者からは腕の振りが見えづらく、打ちにくい
球持ち〇
上位能力・金特: -
2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2
奪三振
上位能力・金特: -
先発時の1~2回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2
立ち上がり〇
上位能力・金特: -
出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)
上位能力・金特: -
先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる
根性〇
上位能力・金特: -
ストレートがジャイロ回転し、球速よりも非常に速く見える
ジャイロボール
上位能力・金特: -
盗塁阻止時の送球がものすごく鋭くなる
上位能力・金特: -
ストライクカウントの数ぶん、ミート+8、パワー+8
窮地〇
上位能力・金特: -
2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5
固め打ち
上位能力・金特: -
盗塁がものすごくうまく、投手に動揺を与える
上位能力・金特: -
打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる
内野安打◯ / 内野安打〇
上位能力・金特: -
ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。
アベレージヒッター
上位能力・金特: -
1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15
初球◯ / 初球〇
上位能力・金特: -
強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない
プルヒッター
上位能力・金特: -
ストレートのノビがものすごく良い
上位能力・金特: -
試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20
逆境◯ / 逆境〇
上位能力・金特: -
ストレートが球速よりも大幅に速く見える
ノビ / ノビA
上位能力・金特: -
ストレートのノビがものすごく良い
上位能力・金特: -
球質が非常に重くなり、打たれたときの打球が飛びにくくなる
重い球
上位能力・金特: -
アウトコースのボールを打つのがすごく得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。
アウトコースヒッター
上位能力・金特: -
得点圏に走者がいてスタミナ残量約1/3以上のとき、より球質が重く、ノビがよくなりスタミナ消費量が増える
全開
上位能力・金特: -
きわどいときにベースに頭からすべりこむ
ヘッドスライディング
上位能力・金特: -
前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10、パワー+5
上位能力・金特: -
味方投手のコントロール+15、消費スタミナ-11。味方投手が不調または絶不調の場合、球速+2km/h
キャッチャー / キャッチャーA
上位能力・金特: -
守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる
上位能力・金特: -
得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3
対ピンチ / 対ピンチA
上位能力・金特: -
満塁のとき、ミート+20、パワー+20
満塁男
上位能力・金特: -
変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する
キレ◯ / キレ〇
上位能力・金特: -
ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい
流し打ち
上位能力・金特: -
流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない
広角打法
上位能力・金特: -
高めのボールを打つのがすごく得意になる。ローボールヒッター、低球必打、とは一緒につけられない
ハイボールヒッター
上位能力・金特: -
走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない
走塁 / 走塁A
上位能力・金特: -
外野守備時に、軌道が低く非常に速い送球をする
レーザービーム
上位能力・金特: -
左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+7、スタミナ消費量増
対左打者 / 対左打者A
上位能力・金特: -
左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15
対左投手 / 対左投手A
上位能力・金特: -
ミートB以上かパワーA以上の打者が相手のとき、球速+3km/h、変化量+1km/h、さらに変化球が打者の近くで変化するようになる
対強打者〇
上位能力・金特: -
先発時に勝っているか3点差以内で負けているとき、球速+4km/h、コントロール+10、変化量+2
尻上がり
上位能力・金特: -
本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う
ホーム突入
上位能力・金特: -
得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15
チャンス / チャンスA
上位能力・金特: -
登板中、味方打者のミート+5、パワー+5
勝ち運
上位能力・金特: -
守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる
上位能力・金特: -
登板中、味方打者のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない
上位能力・金特: -
代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20
上位能力・金特: -
代打のときに打力がすごく上がる
上位能力・金特: -
盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増
上位能力・金特: -
味方投手のコントロール+10、味方打者のミート+10、パワー+5
上位能力・金特: -
ストライクゾーン低めへのコントロールが非常に良くなる。
低め◯ / 低め〇
上位能力・金特: -
走者がいないとき、ミート+15、パワー+10
チャンスメーカー
上位能力・金特: -
動揺状態にほとんどならない
上位能力・金特: -
投球モーションがより速くなる
クイック / クイックA
上位能力・金特: -
ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。
上位能力・金特: -
代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20
代打◯ / 代打〇
上位能力・金特: -
スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがSになる(もとがSだと変化なし)
意外性
上位能力・金特: -
投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が大きく上がる
投打躍動
上位能力・金特: -
低めのボールを打つのがすごく得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない
ローボールヒッター
上位能力・金特: -
捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」「重戦車」の発動確率をかなり下げる
ホーム死守
上位能力・金特: -
ものすごくケガをしにくくなる
ケガしにくさ / ケガしにくさA
上位能力・金特: -
調子による影響がほとんどない
調子安定
上位能力・金特: -
サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20
サヨナラ男
上位能力・金特: -
盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増
盗塁 / 盗塁A
上位能力・金特: -
スタミナ切れ状態ではなく、リードが2点以内か負けていて自責点2以下の場合、球質が重くなり、動揺状態になりにくくなって打者の威圧感を無効化する
闘志
上位能力・金特: -
インコースのボールを打つのがすごく得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない
インコースヒッター
上位能力・金特: -
内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる
内角攻め
上位能力・金特: -
守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる
上位能力・金特: -
動揺状態にほとんどならない
打たれ強さ / 打たれ強さA
上位能力・金特: -
速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる
緩急◯ / 緩急〇
上位能力・金特: -
ストレートを投げたとき、よりノビが良くなるが、ブレやすくなる
荒れ球
上位能力・金特: -
失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる
逃げ球
上位能力・金特: -
守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる
守備職人
上位能力・金特: -
同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12
決勝打
上位能力・金特: -
特定の球団と対戦すると、ピッチャーなら相手バッターの打力を下げ、バッターなら自身の打力を上げる
上位能力・金特: -
守備のとき熟練の技をみせる
上位能力・金特: -
DeNAに強い
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
チームのムードを良くする
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
チームのムードを良くする
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: 外角必打
アウトコースのボールを打つのが得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: 安打製造機
ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。
上位能力・金特: -
守備時に、送球速度と背走速度が上がる
上位能力・金特: -
試合終盤に1点差で負けているか同点で、得点圏に走者がいると、ミート打ちをしたときにヒット性の当たりが出やすい
上位能力・金特: 内角必打
インコースのボールを打つのが得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない。
上位能力・金特: -
その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)
上位能力・金特: -
オリックスに強い
上位能力・金特: -
特別な試合のときにミート+10、パワー+5
上位能力・金特: -
出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)
上位能力・金特: -
2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすい
上位能力・金特: 球界の頭脳
ピッチャーの能力をうまく引き出せるかどうか✕〜◎までの4段階ある
上位能力・金特: 驚異の切れ味
変化球のキレが良くなる。
上位能力・金特: 走者釘付
クイックがうまく盗塁がされにくいかどうか、A〜Gの7段階ある
上位能力・金特: クロスキャノン
対角線のコースにストレートを投げたとき、球速よりも速く見える
上位能力・金特: 鉄人
✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される
上位能力・金特: -
相手捕手の特殊能力「ささやき戦術」の効果を受けなくする
上位能力・金特: 伝説のサヨナラ男
本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15、得点圏の走者が精悍すればサヨナラ勝利の場面でミート+15
上位能力・金特: ハイスピンジャイロ
ストレートがジャイロ回転し、球速よりも速く見える
上位能力・金特: -
内角のボールを打つのが得意になる
上位能力・金特: -
投げた球がストライクゾーンに行きやすい
上位能力・金特: -
4点以上リードしていると、終盤にパワー+10
上位能力・金特: 勝負師
チャンスのときの勝負強さ、✕〜◎までの4段階ある
上位能力・金特: 切り込み隊長
走者がいない時、ミート+10、パワー+5
上位能力・金特: -
常にストレートが微妙にシュート変化する
上位能力・金特: 怪童
ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある
上位能力・金特: 高球必打
高めのボールを打つのが得意になる。ローボールヒッター、低球必打とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる
上位能力・金特: アーチスト
強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる
上位能力・金特: -
バントがゴロになりやすい。
上位能力・金特: -
バントが非常にゴロになりやすい。
バント〇
上位能力・金特: -
ファイターズに強い
上位能力・金特: 引っ張り屋
強振で引っ張ると強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない。
上位能力・金特: -
巧みな捕球で投手を助け、コントロールをすごく上げる
上位能力・金特: -
巧みな捕球で投手を助け、コントロールを上げる
上位能力・金特: -
併殺になありそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、相手野手の一塁送球が悪送球になることがある
上位能力・金特: -
ボールを後ろに逸らしにくい
上位能力・金特: 気迫ヘッド
きわどいときベースに頭からすべり込む
上位能力・金特: -
ホークスに強い
上位能力・金特: 鉄の壁
捕手のとき、相手走者の「ホーム突入」および「重戦車」の発生確率を下げる
上位能力・金特: 重戦車
走者のとき、本塁でクロスプレイが発生した際、相手捕手がでボールをこぼすことがある
上位能力・金特: -
その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)
上位能力・金特: -
相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: -
ヤクルトに強い
上位能力・金特: -
強振で打った際にライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)。パワーヒッター、アーチストとは一緒につけられない
上位能力・金特: -
前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10
上位能力・金特: -
ストレートと変化球の投球モーションが同じになる。
上位能力・金特: 高速レーザー
外野守備時に軌道が低く速い送球をする
上位能力・金特: 低球必打
低めのボールを打つのが得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
平均球速+2km/h
上位能力・金特: -
ロッテに強い
上位能力・金特: -
プレッシャーのかからない場面でコントロールが上がる
上位能力・金特: -
2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20
存在感(投手)
上位能力・金特: -
相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10
存在感(野手)
上位能力・金特: 大番狂わせ
スタメン出場して5回以降で同点、または試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがAになる(もとがA以上だと変化なし)
上位能力・金特: -
スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化
上位能力・金特: -
7~8月の試合でミート+10、パワー+5
上位能力・金特: -
失点されたイニングに走者がいる状態で登板すると、球速と変化量が上がる
上位能力・金特: -
リリーフ登板でイニングをまたいでも疲れにくくなる
上位能力・金特: ガソリンタンク
疲れがとれやすいかどうか、A〜Gまでの7段階ある
上位能力・金特: -
楽天に強い
上位能力・金特: 変幻自在
ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。
上位能力・金特: 火事場の馬鹿力
試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15
上位能力・金特: -
球持ちが良くなり、投球した際の投球地点の表示が遅くなる
上位能力・金特: -
平均球速+2km/h
上位能力・金特: -
ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4
上位能力・金特: -
巨人に強い
上位能力・金特: -
イニング途中での登板時、コントロール+10
上位能力・金特: 渾身の決勝打
同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5
上位能力・金特: -
牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる
上位能力・金特: メッタ打ち
2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5
上位能力・金特: 広角砲
流し方向に強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない。
上位能力・金特: -
広島に強い
上位能力・金特: -
バント時に早くボールに追いつく
上位能力・金特: -
国際大会の舞台で能力が上がる
上位能力・金特: -
先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる
上位能力・金特: -
阪神に強い
上位能力・金特: -
打たれたときに動揺しにくいかどうか、A~Gまでの7段階ある。
上位能力・金特: -
登板すると勝ちを呼び込む
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: 魔術師
守備時に、送球速度と背走速度が上がる
上位能力・金特: -
9~11月の試合でミート+10、パワー+5
上位能力・金特: 怪物球威
打たれても打球が飛びにくくなる
上位能力・金特: -
3~5月の試合でミート+10、パワー+5
上位能力・金特: 一球入魂
1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5
上位能力・金特: 勝利の星
登板中、味方打者のパワー+5
上位能力・金特: -
ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。
上位能力・金特: -
✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される
上位能力・金特: 終盤力
先発時、7,8回は球速+2km/h、変化量+1、コントロール+5。9回以降は球速+4km/h、変化量+2、コントロール+10
上位能力・金特: -
<まっすら>と読む。ストレートを投げると自然に利き手と反対方向に曲がる球種のこと
上位能力・金特: -
西武に強い
上位能力・金特: -
味方野手のミート+5、パワー+5
上位能力・金特: 高速ベースラン
走塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある
上位能力・金特: ストライク送球
送球がそれにくいかどうか、✕〜◎までの4段階ある
上位能力・金特: -
野手なら前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。投手ならリリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える
上位能力・金特: 威圧感(投手)
リリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える
上位能力・金特: 威圧感(野手)
前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。
上位能力・金特: 不屈の魂
打たれたときに動揺しにくいかどうか、A~Gまでの7段階ある。
上位能力・金特: -
ピッチャー返しをさばくのがうまくなる
上位能力・金特: -
エース級の投手との対戦時に、ミート+10、パワー+10
上位能力・金特: -
ストレートを打つのが上手くなる
上位能力・金特: 強心臓
得点圏にランナーがいるときに強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある
上位能力・金特: -
走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量減
上位能力・金特: -
変化球を打つのがうまくなる
上位能力・金特: -
ミートBまたはパワーAの強打者が相手の時、球速+2km/h、変化量+1
上位能力・金特: 左キラー
左のバッターに対して強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある
上位能力・金特: 左腕キラー
左のピッチャーに対して強いかどうか、✕〜◎までの4段階ある
上位能力・金特: -
変化球を打つのがうまくなる
上位能力・金特: 代打の神様
代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15
上位能力・金特: -
2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20
上位能力・金特: ドクターK
打者を2ストライクに追い込むと球速+2km/h、変化量+1
上位能力・金特: -
中日に強い
上位能力・金特: -
自分が無安打且つ大量リード時、3打席目以降ミートが上がる
上位能力・金特: 精密機械
低めへのコントロールが良くなる。
上位能力・金特: 超投打躍動
投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が上がる
上位能力・金特: 電光石火
盗塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある
上位能力・金特: 本塁打厳禁
ピッチャーのすっぽ抜けたボールがど真ん中にいきにくくなる
上位能力・金特: 闘魂
スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化
上位能力・金特: 内角無双
インコースに投げたときにコントロールが良くなる。
上位能力・金特: ロケットスタート
打ってからのスタートダッシュが速くなる。
上位能力・金特: -
スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化
上位能力・金特: -
2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10
上位能力・金特: -
チャンスでの勝負強さ
上位能力・金特: -
強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる
上位能力・金特: -
登板中、味方打者のパワー+5
上位能力・金特: -
ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある
上位能力・金特: -
試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5
上位能力・金特: 恐怖の満塁男
満塁のとき、ミート+15、パワー+15
上位能力・金特: -
試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5
上位能力・金特: -
先発時の1回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2。2回は球速+2km/h、コントロール+7、変化量+1
上位能力・金特: 芸術的流し打ち
ミート打ちで流し打ちをするとヒットになりやすい。
上位能力・金特: -
相手バッターの弾道がやや下がる
上位能力・金特: -
相手バッターの弾道がやや上がる
上位能力・金特: -
疲れや動揺が表情に出なくなる。闘志とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
ストライクゾーンから外れたボール球にも手が出るようになる
上位能力・金特: 暴れ球
ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく
上位能力・金特: -
投手が失投したときに死球になりやすい
上位能力・金特: 完全燃焼
得点圏に走者がいてスタミナ残量が約半分以上のとき、球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が増える
上位能力・金特: -
パワーE以下の打者か、得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、球速-2km/h、変化量-1、スタミナ消費量増
上位能力・金特: -
得点圏に走者がいるとき、守備時にエラーしやすくなる
上位能力・金特: -
打たれるとものすごく動揺しやすくなる
上位能力・金特: -
ストレートがときどきシュート方向に曲がる
上位能力・金特: -
先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。2回は球速-2km/h、コントロール-7、変化量-1
上位能力・金特: -
得点圏に走者がいるとき、変化量-3
上位能力・金特: -
投げたボールがボールゾーンに行きやすい
上位能力・金特: -
味方野手のミート-5、パワー-5
上位能力・金特: -
失投時にど真ん中にいく確率が上がる
上位能力・金特: -
打たれると打球が飛びやすくなる
上位能力・金特: -
国際大会の舞台で能力が下がる
上位能力・金特: -
2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く)
上位能力・金特: -
3ボールになると、コントロール-20
上位能力・金特: -
最終回または先発時の5回でリードしていると、球速-2km/h、コントロール-10
上位能力・金特: -
2ストライクに追い込まれると、ミート-30(フルカウント時を除く)
上位能力・金特: -
ランナーが一塁または一・三塁時に能力が下がる
上位能力・金特: -
ランナーが一塁、または一・三塁にいるときにピッチャーの能力が下がる
上位能力・金特: -
動揺状態になったとき、コントロール-10
上位能力・金特: -
ストレートがときどきシュート方向に曲がる
上位能力・金特: -
登板中、味方打者のパワー-5
上位能力・金特: -
登板中、味方打者のパワー-5
上位能力・金特: -
ノーアウトあるいは1アウトで一塁ランナーがいるときにゴロを打ちやすくなる
上位能力・金特: -
先発登板での3回以降のイニング開始時、確率でコントロール-20
上位能力・金特: -
盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。
上位能力・金特: -
COM操作の打撃時に送りバントをしやすい
上位能力・金特: -
COM操作の打撃時に送りバントをしにくい
上位能力・金特: -
COM操作時の投球時の投球間隔が短い
上位能力・金特: -
強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
ミート打ちをよく使うようになる
上位能力・金特: -
強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
打撃が慎重になる。積極打法とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
盗塁する確率が下がる。積極盗塁と併用不可。
上位能力・金特: -
打席に立ったときの歓声が大きい
上位能力・金特: -
守備が積極的になる
上位能力・金特: -
走塁が積極的になる
上位能力・金特: -
打撃が積極的になる。慎重打法とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。
上位能力・金特: -
ストライクとボールの見極めが良くなる
上位能力・金特: -
投球が速球中心になる。変化球中心とは一緒につけられない
上位能力・金特: 鉄腕
活躍が調子に影響されにくくなる
上位能力・金特: -
活躍が調子に影響されやすくなる
上位能力・金特: -
打者から見て投手プレートの右端(一塁側)に立つようになる。投球位置左とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
打者から見て投手プレートの左端(三塁側)に立つようになる。投球位置右とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
投球が変化球中心になる。速球中心とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
バッティングが調子に影響されにくくなる。野手調子極端とは一緒につけられない
上位能力・金特: -
バッティングが調子に影響されやすくなる。野手調子安定とは一緒につけられない
該当する項目はありません。