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特殊能力一覧

特殊能力の種類と効果、下位・上位能力の対応を調べられます。

特殊能力一覧

金-

効果

強振時の打球に角度補正が入りホームラン性の打球になりやすくなる

金-

効果

球界を代表する捕手

金-

効果

投球成績が走塁に、打撃成績がストレートのノビに好影響を与える

金-

効果

強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない

下位能力

パワーヒッター

金-

効果

エース級の投手との対戦時に、ミート+15、パワー+15

下位能力

対エース〇

金-

効果

登板後のスタミナ回復が非常に早い

下位能力

回復 / 回復A

金-

効果

先発投手が特定の接戦場面で強打者と対戦すると、投球能力が上がる

金-

効果

対角線となるコースに投げたとき、球速よりも速く見える

下位能力

クロスファイヤー

金-

効果

内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる

金-

効果

前打者と自身の打席時に威圧感を放ち、投手にプレッシャーを与える

金-

効果

捕手のときに得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5

金-

効果

送球がすごくそれにくくなる

下位能力

送球 / 送球A

金-

効果

投球時の球持ちがより長くなり、打者からは腕の振りが見えづらく、打ちにくい

下位能力

球持ち〇

金-

効果

2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2

下位能力

奪三振

金-

効果

先発時の1~2回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2

下位能力

立ち上がり〇

金-

効果

出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)

金-

効果

先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる

下位能力

根性〇

金-

効果

ストレートがジャイロ回転し、球速よりも非常に速く見える

下位能力

ジャイロボール

金-

効果

盗塁阻止時の送球がものすごく鋭くなる

金-

効果

ストライクカウントの数ぶん、ミート+8、パワー+8

下位能力

窮地〇

金-

効果

2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5

下位能力

固め打ち

金-

効果

盗塁がものすごくうまく、投手に動揺を与える

金-

効果

打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる

下位能力

内野安打◯ / 内野安打〇

金-

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。

下位能力

アベレージヒッター

金-

効果

1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15

下位能力

初球◯ / 初球〇

金-

効果

強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない

下位能力

プルヒッター

金-

効果

ストレートのノビがものすごく良い

金-

効果

試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20

下位能力

逆境◯ / 逆境〇

金-

効果

ストレートが球速よりも大幅に速く見える

下位能力

ノビ / ノビA

金-

効果

ストレートのノビがものすごく良い

金-

効果

球質が非常に重くなり、打たれたときの打球が飛びにくくなる

下位能力

重い球

金-

効果

アウトコースのボールを打つのがすごく得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。

下位能力

アウトコースヒッター

金-

効果

得点圏に走者がいてスタミナ残量約1/3以上のとき、より球質が重く、ノビがよくなりスタミナ消費量が増える

下位能力

全開

金-

効果

きわどいときにベースに頭からすべりこむ

下位能力

ヘッドスライディング

金-

効果

前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10、パワー+5

金-

効果

味方投手のコントロール+15、消費スタミナ-11。味方投手が不調または絶不調の場合、球速+2km/h

下位能力

キャッチャー / キャッチャーA

金-

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

金-

効果

得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3

下位能力

対ピンチ / 対ピンチA

金-

効果

満塁のとき、ミート+20、パワー+20

下位能力

満塁男

金-

効果

変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する

下位能力

キレ◯ / キレ〇

金-

効果

ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい

下位能力

流し打ち

金-

効果

流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない

下位能力

広角打法

金-

効果

高めのボールを打つのがすごく得意になる。ローボールヒッター、低球必打、とは一緒につけられない

下位能力

ハイボールヒッター

金-

効果

走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない

下位能力

走塁 / 走塁A

金-

効果

外野守備時に、軌道が低く非常に速い送球をする

下位能力

レーザービーム

金-

効果

左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+7、スタミナ消費量増

下位能力

対左打者 / 対左打者A

金-

効果

左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15

下位能力

対左投手 / 対左投手A

金-

効果

ミートB以上かパワーA以上の打者が相手のとき、球速+3km/h、変化量+1km/h、さらに変化球が打者の近くで変化するようになる

下位能力

対強打者〇

金-

効果

先発時に勝っているか3点差以内で負けているとき、球速+4km/h、コントロール+10、変化量+2

下位能力

尻上がり

金-

効果

本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う

下位能力

ホーム突入

金-

効果

得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15

下位能力

チャンス / チャンスA

金-

効果

登板中、味方打者のミート+5、パワー+5

下位能力

勝ち運

金-

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

金-

効果

登板中、味方打者のミート+5、パワー+5

金-

効果

強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない

金-

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20

金-

効果

代打のときに打力がすごく上がる

金-

効果

盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増

金-

効果

味方投手のコントロール+10、味方打者のミート+10、パワー+5

金-

効果

ストライクゾーン低めへのコントロールが非常に良くなる。

下位能力

低め◯ / 低め〇

金-

効果

走者がいないとき、ミート+15、パワー+10

下位能力

チャンスメーカー

金-

効果

動揺状態にほとんどならない

金-

効果

投球モーションがより速くなる

下位能力

クイック / クイックA

金-

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。

金-

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20

下位能力

代打◯ / 代打〇

金-

効果

スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがSになる(もとがSだと変化なし)

下位能力

意外性

金-

効果

投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が大きく上がる

下位能力

投打躍動

金-

効果

低めのボールを打つのがすごく得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない

下位能力

ローボールヒッター

金-

効果

捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」「重戦車」の発動確率をかなり下げる

下位能力

ホーム死守

金-

効果

ものすごくケガをしにくくなる

下位能力

ケガしにくさ / ケガしにくさA

金-

効果

調子による影響がほとんどない

下位能力

調子安定

金-

効果

サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20

下位能力

サヨナラ男

金-

効果

盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増

下位能力

盗塁 / 盗塁A

金-

効果

スタミナ切れ状態ではなく、リードが2点以内か負けていて自責点2以下の場合、球質が重くなり、動揺状態になりにくくなって打者の威圧感を無効化する

下位能力

闘志

金-

効果

インコースのボールを打つのがすごく得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない

下位能力

インコースヒッター

金-

効果

内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる

下位能力

内角攻め

金-

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

金-

効果

動揺状態にほとんどならない

下位能力

打たれ強さ / 打たれ強さA

金-

効果

速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる

下位能力

緩急◯ / 緩急〇

金-

効果

ストレートを投げたとき、よりノビが良くなるが、ブレやすくなる

下位能力

荒れ球

金-

効果

失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる

下位能力

逃げ球

金-

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

下位能力

守備職人

金-

効果

同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12

下位能力

決勝打

青-

効果

特定の球団と対戦すると、ピッチャーなら相手バッターの打力を下げ、バッターなら自身の打力を上げる

青-

効果

守備のとき熟練の技をみせる

青-

効果

DeNAに強い

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

チームのムードを良くする

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

チームのムードを良くする

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青外角必打

効果

アウトコースのボールを打つのが得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青安打製造機

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。

青-

効果

守備時に、送球速度と背走速度が上がる

青-

効果

試合終盤に1点差で負けているか同点で、得点圏に走者がいると、ミート打ちをしたときにヒット性の当たりが出やすい

青内角必打

効果

インコースのボールを打つのが得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない。

青-

効果

その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)

青-

効果

オリックスに強い

青-

効果

特別な試合のときにミート+10、パワー+5

青-

効果

出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)

青-

効果

2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすい

青球界の頭脳

効果

ピッチャーの能力をうまく引き出せるかどうか✕〜◎までの4段階ある

青驚異の切れ味

効果

変化球のキレが良くなる。

青走者釘付

効果

クイックがうまく盗塁がされにくいかどうか、A〜Gの7段階ある

青クロスキャノン

効果

対角線のコースにストレートを投げたとき、球速よりも速く見える

青鉄人

効果

✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される

青-

効果

相手捕手の特殊能力「ささやき戦術」の効果を受けなくする

青伝説のサヨナラ男

効果

本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15、得点圏の走者が精悍すればサヨナラ勝利の場面でミート+15

青ハイスピンジャイロ

効果

ストレートがジャイロ回転し、球速よりも速く見える

青-

効果

内角のボールを打つのが得意になる

青-

効果

投げた球がストライクゾーンに行きやすい

青-

効果

4点以上リードしていると、終盤にパワー+10

青勝負師

効果

チャンスのときの勝負強さ、✕〜◎までの4段階ある

青切り込み隊長

効果

走者がいない時、ミート+10、パワー+5

青-

効果

常にストレートが微妙にシュート変化する

青怪童

効果

ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青高球必打

効果

高めのボールを打つのが得意になる。ローボールヒッター、低球必打とは一緒につけられない

青-

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

青アーチスト

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

青-

効果

バントがゴロになりやすい。

青-

効果

バントが非常にゴロになりやすい。

下位能力

バント〇

青-

効果

ファイターズに強い

青引っ張り屋

効果

強振で引っ張ると強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない。

青-

効果

巧みな捕球で投手を助け、コントロールをすごく上げる

青-

効果

巧みな捕球で投手を助け、コントロールを上げる

青-

効果

併殺になありそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、相手野手の一塁送球が悪送球になることがある

青-

効果

ボールを後ろに逸らしにくい

青気迫ヘッド

効果

きわどいときベースに頭からすべり込む

青-

効果

ホークスに強い

青鉄の壁

効果

捕手のとき、相手走者の「ホーム突入」および「重戦車」の発生確率を下げる

青重戦車

効果

走者のとき、本塁でクロスプレイが発生した際、相手捕手がでボールをこぼすことがある

青-

効果

その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)

青-

効果

相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青-

効果

ヤクルトに強い

青-

効果

強振で打った際にライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)。パワーヒッター、アーチストとは一緒につけられない

青-

効果

前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10

青-

効果

ストレートと変化球の投球モーションが同じになる。

青高速レーザー

効果

外野守備時に軌道が低く速い送球をする

青低球必打

効果

低めのボールを打つのが得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない

青-

効果

平均球速+2km/h

青-

効果

ロッテに強い

青-

効果

プレッシャーのかからない場面でコントロールが上がる

青-

効果

2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20

下位能力

存在感(投手)

青-

効果

相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10

下位能力

存在感(野手)

青大番狂わせ

効果

スタメン出場して5回以降で同点、または試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがAになる(もとがA以上だと変化なし)

青-

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

青-

効果

7~8月の試合でミート+10、パワー+5

青-

効果

失点されたイニングに走者がいる状態で登板すると、球速と変化量が上がる

青-

効果

リリーフ登板でイニングをまたいでも疲れにくくなる

青ガソリンタンク

効果

疲れがとれやすいかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青-

効果

楽天に強い

青変幻自在

効果

ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。

青火事場の馬鹿力

効果

試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15

青-

効果

球持ちが良くなり、投球した際の投球地点の表示が遅くなる

青-

効果

平均球速+2km/h

青-

効果

ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4

青-

効果

巨人に強い

青-

効果

イニング途中での登板時、コントロール+10

青渾身の決勝打

効果

同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5

青-

効果

牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる

青メッタ打ち

効果

2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5

青広角砲

効果

流し方向に強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない。

青-

効果

広島に強い

青-

効果

バント時に早くボールに追いつく

青-

効果

国際大会の舞台で能力が上がる

青-

効果

先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる

青-

効果

阪神に強い

青-

効果

打たれたときに動揺しにくいかどうか、A~Gまでの7段階ある。

青-

効果

登板すると勝ちを呼び込む

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青魔術師

効果

守備時に、送球速度と背走速度が上がる

青-

効果

9~11月の試合でミート+10、パワー+5

青怪物球威

効果

打たれても打球が飛びにくくなる

青-

効果

3~5月の試合でミート+10、パワー+5

青一球入魂

効果

1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5

青勝利の星

効果

登板中、味方打者のパワー+5

青-

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。

青-

効果

✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される

青終盤力

効果

先発時、7,8回は球速+2km/h、変化量+1、コントロール+5。9回以降は球速+4km/h、変化量+2、コントロール+10

青-

効果

<まっすら>と読む。ストレートを投げると自然に利き手と反対方向に曲がる球種のこと

青-

効果

西武に強い

青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青高速ベースラン

効果

走塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

青ストライク送球

効果

送球がそれにくいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

青-

効果

野手なら前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。投手ならリリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える

青威圧感(投手)

効果

リリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える

青威圧感(野手)

効果

前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。

青不屈の魂

効果

打たれたときに動揺しにくいかどうか、A~Gまでの7段階ある。

青-

効果

ピッチャー返しをさばくのがうまくなる

青-

効果

エース級の投手との対戦時に、ミート+10、パワー+10

青-

効果

ストレートを打つのが上手くなる

青強心臓

効果

得点圏にランナーがいるときに強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青-

効果

走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量減

青-

効果

変化球を打つのがうまくなる

青-

効果

ミートBまたはパワーAの強打者が相手の時、球速+2km/h、変化量+1

青左キラー

効果

左のバッターに対して強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青左腕キラー

効果

左のピッチャーに対して強いかどうか、✕〜◎までの4段階ある

青-

効果

変化球を打つのがうまくなる

青代打の神様

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15

青-

効果

2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20

青ドクターK

効果

打者を2ストライクに追い込むと球速+2km/h、変化量+1

青-

効果

中日に強い

青-

効果

自分が無安打且つ大量リード時、3打席目以降ミートが上がる

青精密機械

効果

低めへのコントロールが良くなる。

青超投打躍動

効果

投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が上がる

青電光石火

効果

盗塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

青本塁打厳禁

効果

ピッチャーのすっぽ抜けたボールがど真ん中にいきにくくなる

青闘魂

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

青内角無双

効果

インコースに投げたときにコントロールが良くなる。

青ロケットスタート

効果

打ってからのスタートダッシュが速くなる。

青-

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

青-

効果

2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10

青-

効果

チャンスでの勝負強さ

青-

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

青-

効果

登板中、味方打者のパワー+5

青-

効果

ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青-

効果

試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5

青恐怖の満塁男

効果

満塁のとき、ミート+15、パワー+15

青-

効果

試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5

青-

効果

先発時の1回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2。2回は球速+2km/h、コントロール+7、変化量+1

青芸術的流し打ち

効果

ミート打ちで流し打ちをするとヒットになりやすい。

青赤-

効果

相手バッターの弾道がやや下がる

青赤-

効果

相手バッターの弾道がやや上がる

青赤-

効果

疲れや動揺が表情に出なくなる。闘志とは一緒につけられない

青赤-

効果

ストライクゾーンから外れたボール球にも手が出るようになる

青赤暴れ球

効果

ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく

青赤-

効果

投手が失投したときに死球になりやすい

青赤完全燃焼

効果

得点圏に走者がいてスタミナ残量が約半分以上のとき、球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が増える

青赤-

効果

パワーE以下の打者か、得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、球速-2km/h、変化量-1、スタミナ消費量増

赤-

効果

得点圏に走者がいるとき、守備時にエラーしやすくなる

赤-

効果

打たれるとものすごく動揺しやすくなる

赤-

効果

ストレートがときどきシュート方向に曲がる

赤-

効果

先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。2回は球速-2km/h、コントロール-7、変化量-1

赤-

効果

得点圏に走者がいるとき、変化量-3

赤-

効果

投げたボールがボールゾーンに行きやすい

赤-

効果

味方野手のミート-5、パワー-5

赤-

効果

失投時にど真ん中にいく確率が上がる

赤-

効果

打たれると打球が飛びやすくなる

赤-

効果

国際大会の舞台で能力が下がる

赤-

効果

2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く)

赤-

効果

3ボールになると、コントロール-20

赤-

効果

最終回または先発時の5回でリードしていると、球速-2km/h、コントロール-10

赤-

効果

2ストライクに追い込まれると、ミート-30(フルカウント時を除く)

赤-

効果

ランナーが一塁または一・三塁時に能力が下がる

赤-

効果

ランナーが一塁、または一・三塁にいるときにピッチャーの能力が下がる

赤-

効果

動揺状態になったとき、コントロール-10

赤-

効果

ストレートがときどきシュート方向に曲がる

赤-

効果

登板中、味方打者のパワー-5

赤-

効果

登板中、味方打者のパワー-5

赤-

効果

ノーアウトあるいは1アウトで一塁ランナーがいるときにゴロを打ちやすくなる

赤-

効果

先発登板での3回以降のイニング開始時、確率でコントロール-20

緑-

効果

盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。

緑-

効果

COM操作の打撃時に送りバントをしやすい

緑-

効果

COM操作の打撃時に送りバントをしにくい

緑-

効果

COM操作時の投球時の投球間隔が短い

緑-

効果

強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない

緑-

効果

ミート打ちをよく使うようになる

緑-

効果

強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない

緑-

効果

打撃が慎重になる。積極打法とは一緒につけられない

緑-

効果

盗塁する確率が下がる。積極盗塁と併用不可。

緑-

効果

打席に立ったときの歓声が大きい

緑-

効果

守備が積極的になる

緑-

効果

走塁が積極的になる

緑-

効果

打撃が積極的になる。慎重打法とは一緒につけられない

緑-

効果

盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。

緑-

効果

ストライクとボールの見極めが良くなる

緑-

効果

投球が速球中心になる。変化球中心とは一緒につけられない

緑鉄腕

効果

活躍が調子に影響されにくくなる

緑-

効果

活躍が調子に影響されやすくなる

緑-

効果

打者から見て投手プレートの右端(一塁側)に立つようになる。投球位置左とは一緒につけられない

緑-

効果

打者から見て投手プレートの左端(三塁側)に立つようになる。投球位置右とは一緒につけられない

緑-

効果

投球が変化球中心になる。速球中心とは一緒につけられない

緑-

効果

バッティングが調子に影響されにくくなる。野手調子極端とは一緒につけられない

緑-

効果

バッティングが調子に影響されやすくなる。野手調子安定とは一緒につけられない

金

上位能力・金特: -

効果

強振時の打球に角度補正が入りホームラン性の打球になりやすくなる

金

上位能力・金特: -

効果

球界を代表する捕手

金

上位能力・金特: -

効果

投球成績が走塁に、打撃成績がストレートのノビに好影響を与える

金

上位能力・金特: -

効果

強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない

下位能力

パワーヒッター

金

上位能力・金特: -

効果

エース級の投手との対戦時に、ミート+15、パワー+15

下位能力

対エース〇

金

上位能力・金特: -

効果

登板後のスタミナ回復が非常に早い

下位能力

回復 / 回復A

金

上位能力・金特: -

効果

先発投手が特定の接戦場面で強打者と対戦すると、投球能力が上がる

金

上位能力・金特: -

効果

対角線となるコースに投げたとき、球速よりも速く見える

下位能力

クロスファイヤー

金

上位能力・金特: -

効果

内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる

金

上位能力・金特: -

効果

前打者と自身の打席時に威圧感を放ち、投手にプレッシャーを与える

金

上位能力・金特: -

効果

捕手のときに得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5

金

上位能力・金特: -

効果

送球がすごくそれにくくなる

下位能力

送球 / 送球A

金

上位能力・金特: -

効果

投球時の球持ちがより長くなり、打者からは腕の振りが見えづらく、打ちにくい

下位能力

球持ち〇

金

上位能力・金特: -

効果

2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2

下位能力

奪三振

金

上位能力・金特: -

効果

先発時の1~2回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2

下位能力

立ち上がり〇

金

上位能力・金特: -

効果

出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)

金

上位能力・金特: -

効果

先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる

下位能力

根性〇

金

上位能力・金特: -

効果

ストレートがジャイロ回転し、球速よりも非常に速く見える

下位能力

ジャイロボール

金

上位能力・金特: -

効果

盗塁阻止時の送球がものすごく鋭くなる

金

上位能力・金特: -

効果

ストライクカウントの数ぶん、ミート+8、パワー+8

下位能力

窮地〇

金

上位能力・金特: -

効果

2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5

下位能力

固め打ち

金

上位能力・金特: -

効果

盗塁がものすごくうまく、投手に動揺を与える

金

上位能力・金特: -

効果

打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる

下位能力

内野安打◯ / 内野安打〇

金

上位能力・金特: -

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。

下位能力

アベレージヒッター

金

上位能力・金特: -

効果

1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15

下位能力

初球◯ / 初球〇

金

上位能力・金特: -

効果

強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない

下位能力

プルヒッター

金

上位能力・金特: -

効果

ストレートのノビがものすごく良い

金

上位能力・金特: -

効果

試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20

下位能力

逆境◯ / 逆境〇

金

上位能力・金特: -

効果

ストレートが球速よりも大幅に速く見える

下位能力

ノビ / ノビA

金

上位能力・金特: -

効果

ストレートのノビがものすごく良い

金

上位能力・金特: -

効果

球質が非常に重くなり、打たれたときの打球が飛びにくくなる

下位能力

重い球

金

上位能力・金特: -

効果

アウトコースのボールを打つのがすごく得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。

下位能力

アウトコースヒッター

金

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいてスタミナ残量約1/3以上のとき、より球質が重く、ノビがよくなりスタミナ消費量が増える

下位能力

全開

金

上位能力・金特: -

効果

きわどいときにベースに頭からすべりこむ

下位能力

ヘッドスライディング

金

上位能力・金特: -

効果

前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10、パワー+5

金

上位能力・金特: -

効果

味方投手のコントロール+15、消費スタミナ-11。味方投手が不調または絶不調の場合、球速+2km/h

下位能力

キャッチャー / キャッチャーA

金

上位能力・金特: -

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

金

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3

下位能力

対ピンチ / 対ピンチA

金

上位能力・金特: -

効果

満塁のとき、ミート+20、パワー+20

下位能力

満塁男

金

上位能力・金特: -

効果

変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する

下位能力

キレ◯ / キレ〇

金

上位能力・金特: -

効果

ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい

下位能力

流し打ち

金

上位能力・金特: -

効果

流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない

下位能力

広角打法

金

上位能力・金特: -

効果

高めのボールを打つのがすごく得意になる。ローボールヒッター、低球必打、とは一緒につけられない

下位能力

ハイボールヒッター

金

上位能力・金特: -

効果

走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない

下位能力

走塁 / 走塁A

金

上位能力・金特: -

効果

外野守備時に、軌道が低く非常に速い送球をする

下位能力

レーザービーム

金

上位能力・金特: -

効果

左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+7、スタミナ消費量増

下位能力

対左打者 / 対左打者A

金

上位能力・金特: -

効果

左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15

下位能力

対左投手 / 対左投手A

金

上位能力・金特: -

効果

ミートB以上かパワーA以上の打者が相手のとき、球速+3km/h、変化量+1km/h、さらに変化球が打者の近くで変化するようになる

下位能力

対強打者〇

金

上位能力・金特: -

効果

先発時に勝っているか3点差以内で負けているとき、球速+4km/h、コントロール+10、変化量+2

下位能力

尻上がり

金

上位能力・金特: -

効果

本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う

下位能力

ホーム突入

金

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15

下位能力

チャンス / チャンスA

金

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のミート+5、パワー+5

下位能力

勝ち運

金

上位能力・金特: -

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

金

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のミート+5、パワー+5

金

上位能力・金特: -

効果

強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない

金

上位能力・金特: -

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20

金

上位能力・金特: -

効果

代打のときに打力がすごく上がる

金

上位能力・金特: -

効果

盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増

金

上位能力・金特: -

効果

味方投手のコントロール+10、味方打者のミート+10、パワー+5

金

上位能力・金特: -

効果

ストライクゾーン低めへのコントロールが非常に良くなる。

下位能力

低め◯ / 低め〇

金

上位能力・金特: -

効果

走者がいないとき、ミート+15、パワー+10

下位能力

チャンスメーカー

金

上位能力・金特: -

効果

動揺状態にほとんどならない

金

上位能力・金特: -

効果

投球モーションがより速くなる

下位能力

クイック / クイックA

金

上位能力・金特: -

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。

金

上位能力・金特: -

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20

下位能力

代打◯ / 代打〇

金

上位能力・金特: -

効果

スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがSになる(もとがSだと変化なし)

下位能力

意外性

金

上位能力・金特: -

効果

投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が大きく上がる

下位能力

投打躍動

金

上位能力・金特: -

効果

低めのボールを打つのがすごく得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない

下位能力

ローボールヒッター

金

上位能力・金特: -

効果

捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」「重戦車」の発動確率をかなり下げる

下位能力

ホーム死守

金

上位能力・金特: -

効果

ものすごくケガをしにくくなる

下位能力

ケガしにくさ / ケガしにくさA

金

上位能力・金特: -

効果

調子による影響がほとんどない

下位能力

調子安定

金

上位能力・金特: -

効果

サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20

下位能力

サヨナラ男

金

上位能力・金特: -

効果

盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増

下位能力

盗塁 / 盗塁A

金

上位能力・金特: -

効果

スタミナ切れ状態ではなく、リードが2点以内か負けていて自責点2以下の場合、球質が重くなり、動揺状態になりにくくなって打者の威圧感を無効化する

下位能力

闘志

金

上位能力・金特: -

効果

インコースのボールを打つのがすごく得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない

下位能力

インコースヒッター

金

上位能力・金特: -

効果

内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる

下位能力

内角攻め

金

上位能力・金特: -

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

金

上位能力・金特: -

効果

動揺状態にほとんどならない

下位能力

打たれ強さ / 打たれ強さA

金

上位能力・金特: -

効果

速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる

下位能力

緩急◯ / 緩急〇

金

上位能力・金特: -

効果

ストレートを投げたとき、よりノビが良くなるが、ブレやすくなる

下位能力

荒れ球

金

上位能力・金特: -

効果

失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる

下位能力

逃げ球

金

上位能力・金特: -

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

下位能力

守備職人

金

上位能力・金特: -

効果

同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12

下位能力

決勝打

青

上位能力・金特: -

効果

特定の球団と対戦すると、ピッチャーなら相手バッターの打力を下げ、バッターなら自身の打力を上げる

青

上位能力・金特: -

効果

守備のとき熟練の技をみせる

青

上位能力・金特: -

効果

DeNAに強い

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

チームのムードを良くする

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

チームのムードを良くする

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: 外角必打

効果

アウトコースのボールを打つのが得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: 安打製造機

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。

青

上位能力・金特: -

効果

守備時に、送球速度と背走速度が上がる

青

上位能力・金特: -

効果

試合終盤に1点差で負けているか同点で、得点圏に走者がいると、ミート打ちをしたときにヒット性の当たりが出やすい

青

上位能力・金特: 内角必打

効果

インコースのボールを打つのが得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない。

青

上位能力・金特: -

効果

その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)

青

上位能力・金特: -

効果

オリックスに強い

青

上位能力・金特: -

効果

特別な試合のときにミート+10、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)

青

上位能力・金特: -

効果

2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすい

青

上位能力・金特: 球界の頭脳

効果

ピッチャーの能力をうまく引き出せるかどうか✕〜◎までの4段階ある

青

上位能力・金特: 驚異の切れ味

効果

変化球のキレが良くなる。

青

上位能力・金特: 走者釘付

効果

クイックがうまく盗塁がされにくいかどうか、A〜Gの7段階ある

青

上位能力・金特: クロスキャノン

効果

対角線のコースにストレートを投げたとき、球速よりも速く見える

青

上位能力・金特: 鉄人

効果

✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される

青

上位能力・金特: -

効果

相手捕手の特殊能力「ささやき戦術」の効果を受けなくする

青

上位能力・金特: 伝説のサヨナラ男

効果

本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15、得点圏の走者が精悍すればサヨナラ勝利の場面でミート+15

青

上位能力・金特: ハイスピンジャイロ

効果

ストレートがジャイロ回転し、球速よりも速く見える

青

上位能力・金特: -

効果

内角のボールを打つのが得意になる

青

上位能力・金特: -

効果

投げた球がストライクゾーンに行きやすい

青

上位能力・金特: -

効果

4点以上リードしていると、終盤にパワー+10

青

上位能力・金特: 勝負師

効果

チャンスのときの勝負強さ、✕〜◎までの4段階ある

青

上位能力・金特: 切り込み隊長

効果

走者がいない時、ミート+10、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

常にストレートが微妙にシュート変化する

青

上位能力・金特: 怪童

効果

ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青

上位能力・金特: 高球必打

効果

高めのボールを打つのが得意になる。ローボールヒッター、低球必打とは一緒につけられない

青

上位能力・金特: -

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

青

上位能力・金特: アーチスト

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

青

上位能力・金特: -

効果

バントがゴロになりやすい。

青

上位能力・金特: -

効果

バントが非常にゴロになりやすい。

下位能力

バント〇

青

上位能力・金特: -

効果

ファイターズに強い

青

上位能力・金特: 引っ張り屋

効果

強振で引っ張ると強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない。

青

上位能力・金特: -

効果

巧みな捕球で投手を助け、コントロールをすごく上げる

青

上位能力・金特: -

効果

巧みな捕球で投手を助け、コントロールを上げる

青

上位能力・金特: -

効果

併殺になありそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、相手野手の一塁送球が悪送球になることがある

青

上位能力・金特: -

効果

ボールを後ろに逸らしにくい

青

上位能力・金特: 気迫ヘッド

効果

きわどいときベースに頭からすべり込む

青

上位能力・金特: -

効果

ホークスに強い

青

上位能力・金特: 鉄の壁

効果

捕手のとき、相手走者の「ホーム突入」および「重戦車」の発生確率を下げる

青

上位能力・金特: 重戦車

効果

走者のとき、本塁でクロスプレイが発生した際、相手捕手がでボールをこぼすことがある

青

上位能力・金特: -

効果

その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)

青

上位能力・金特: -

効果

相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

ヤクルトに強い

青

上位能力・金特: -

効果

強振で打った際にライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)。パワーヒッター、アーチストとは一緒につけられない

青

上位能力・金特: -

効果

前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10

青

上位能力・金特: -

効果

ストレートと変化球の投球モーションが同じになる。

青

上位能力・金特: 高速レーザー

効果

外野守備時に軌道が低く速い送球をする

青

上位能力・金特: 低球必打

効果

低めのボールを打つのが得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない

青

上位能力・金特: -

効果

平均球速+2km/h

青

上位能力・金特: -

効果

ロッテに強い

青

上位能力・金特: -

効果

プレッシャーのかからない場面でコントロールが上がる

青

上位能力・金特: -

効果

2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20

下位能力

存在感(投手)

青

上位能力・金特: -

効果

相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10

下位能力

存在感(野手)

青

上位能力・金特: 大番狂わせ

効果

スタメン出場して5回以降で同点、または試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがAになる(もとがA以上だと変化なし)

青

上位能力・金特: -

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

青

上位能力・金特: -

効果

7~8月の試合でミート+10、パワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

失点されたイニングに走者がいる状態で登板すると、球速と変化量が上がる

青

上位能力・金特: -

効果

リリーフ登板でイニングをまたいでも疲れにくくなる

青

上位能力・金特: ガソリンタンク

効果

疲れがとれやすいかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青

上位能力・金特: -

効果

楽天に強い

青

上位能力・金特: 変幻自在

効果

ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。

青

上位能力・金特: 火事場の馬鹿力

効果

試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15

青

上位能力・金特: -

効果

球持ちが良くなり、投球した際の投球地点の表示が遅くなる

青

上位能力・金特: -

効果

平均球速+2km/h

青

上位能力・金特: -

効果

ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4

青

上位能力・金特: -

効果

巨人に強い

青

上位能力・金特: -

効果

イニング途中での登板時、コントロール+10

青

上位能力・金特: 渾身の決勝打

効果

同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5

青

上位能力・金特: -

効果

牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる

青

上位能力・金特: メッタ打ち

効果

2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5

青

上位能力・金特: 広角砲

効果

流し方向に強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない。

青

上位能力・金特: -

効果

広島に強い

青

上位能力・金特: -

効果

バント時に早くボールに追いつく

青

上位能力・金特: -

効果

国際大会の舞台で能力が上がる

青

上位能力・金特: -

効果

先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる

青

上位能力・金特: -

効果

阪神に強い

青

上位能力・金特: -

効果

打たれたときに動揺しにくいかどうか、A~Gまでの7段階ある。

青

上位能力・金特: -

効果

登板すると勝ちを呼び込む

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: 魔術師

効果

守備時に、送球速度と背走速度が上がる

青

上位能力・金特: -

効果

9~11月の試合でミート+10、パワー+5

青

上位能力・金特: 怪物球威

効果

打たれても打球が飛びにくくなる

青

上位能力・金特: -

効果

3~5月の試合でミート+10、パワー+5

青

上位能力・金特: 一球入魂

効果

1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5

青

上位能力・金特: 勝利の星

効果

登板中、味方打者のパワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。

青

上位能力・金特: -

効果

✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される

青

上位能力・金特: 終盤力

効果

先発時、7,8回は球速+2km/h、変化量+1、コントロール+5。9回以降は球速+4km/h、変化量+2、コントロール+10

青

上位能力・金特: -

効果

<まっすら>と読む。ストレートを投げると自然に利き手と反対方向に曲がる球種のこと

青

上位能力・金特: -

効果

西武に強い

青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

青

上位能力・金特: 高速ベースラン

効果

走塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

青

上位能力・金特: ストライク送球

効果

送球がそれにくいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

青

上位能力・金特: -

効果

野手なら前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。投手ならリリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える

青

上位能力・金特: 威圧感(投手)

効果

リリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える

青

上位能力・金特: 威圧感(野手)

効果

前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。

青

上位能力・金特: 不屈の魂

効果

打たれたときに動揺しにくいかどうか、A~Gまでの7段階ある。

青

上位能力・金特: -

効果

ピッチャー返しをさばくのがうまくなる

青

上位能力・金特: -

効果

エース級の投手との対戦時に、ミート+10、パワー+10

青

上位能力・金特: -

効果

ストレートを打つのが上手くなる

青

上位能力・金特: 強心臓

効果

得点圏にランナーがいるときに強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青

上位能力・金特: -

効果

走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量減

青

上位能力・金特: -

効果

変化球を打つのがうまくなる

青

上位能力・金特: -

効果

ミートBまたはパワーAの強打者が相手の時、球速+2km/h、変化量+1

青

上位能力・金特: 左キラー

効果

左のバッターに対して強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青

上位能力・金特: 左腕キラー

効果

左のピッチャーに対して強いかどうか、✕〜◎までの4段階ある

青

上位能力・金特: -

効果

変化球を打つのがうまくなる

青

上位能力・金特: 代打の神様

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15

青

上位能力・金特: -

効果

2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20

青

上位能力・金特: ドクターK

効果

打者を2ストライクに追い込むと球速+2km/h、変化量+1

青

上位能力・金特: -

効果

中日に強い

青

上位能力・金特: -

効果

自分が無安打且つ大量リード時、3打席目以降ミートが上がる

青

上位能力・金特: 精密機械

効果

低めへのコントロールが良くなる。

青

上位能力・金特: 超投打躍動

効果

投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が上がる

青

上位能力・金特: 電光石火

効果

盗塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

青

上位能力・金特: 本塁打厳禁

効果

ピッチャーのすっぽ抜けたボールがど真ん中にいきにくくなる

青

上位能力・金特: 闘魂

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

青

上位能力・金特: 内角無双

効果

インコースに投げたときにコントロールが良くなる。

青

上位能力・金特: ロケットスタート

効果

打ってからのスタートダッシュが速くなる。

青

上位能力・金特: -

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

青

上位能力・金特: -

効果

2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10

青

上位能力・金特: -

効果

チャンスでの勝負強さ

青

上位能力・金特: -

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

青

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のパワー+5

青

上位能力・金特: -

効果

ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

青

上位能力・金特: -

効果

試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5

青

上位能力・金特: 恐怖の満塁男

効果

満塁のとき、ミート+15、パワー+15

青

上位能力・金特: -

効果

試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5

青

上位能力・金特: -

効果

先発時の1回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2。2回は球速+2km/h、コントロール+7、変化量+1

青

上位能力・金特: 芸術的流し打ち

効果

ミート打ちで流し打ちをするとヒットになりやすい。

青赤

上位能力・金特: -

効果

相手バッターの弾道がやや下がる

青赤

上位能力・金特: -

効果

相手バッターの弾道がやや上がる

青赤

上位能力・金特: -

効果

疲れや動揺が表情に出なくなる。闘志とは一緒につけられない

青赤

上位能力・金特: -

効果

ストライクゾーンから外れたボール球にも手が出るようになる

青赤

上位能力・金特: 暴れ球

効果

ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく

青赤

上位能力・金特: -

効果

投手が失投したときに死球になりやすい

青赤

上位能力・金特: 完全燃焼

効果

得点圏に走者がいてスタミナ残量が約半分以上のとき、球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が増える

青赤

上位能力・金特: -

効果

パワーE以下の打者か、得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、球速-2km/h、変化量-1、スタミナ消費量増

赤

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいるとき、守備時にエラーしやすくなる

赤

上位能力・金特: -

効果

打たれるとものすごく動揺しやすくなる

赤

上位能力・金特: -

効果

ストレートがときどきシュート方向に曲がる

赤

上位能力・金特: -

効果

先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。2回は球速-2km/h、コントロール-7、変化量-1

赤

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいるとき、変化量-3

赤

上位能力・金特: -

効果

投げたボールがボールゾーンに行きやすい

赤

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート-5、パワー-5

赤

上位能力・金特: -

効果

失投時にど真ん中にいく確率が上がる

赤

上位能力・金特: -

効果

打たれると打球が飛びやすくなる

赤

上位能力・金特: -

効果

国際大会の舞台で能力が下がる

赤

上位能力・金特: -

効果

2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く)

赤

上位能力・金特: -

効果

3ボールになると、コントロール-20

赤

上位能力・金特: -

効果

最終回または先発時の5回でリードしていると、球速-2km/h、コントロール-10

赤

上位能力・金特: -

効果

2ストライクに追い込まれると、ミート-30(フルカウント時を除く)

赤

上位能力・金特: -

効果

ランナーが一塁または一・三塁時に能力が下がる

赤

上位能力・金特: -

効果

ランナーが一塁、または一・三塁にいるときにピッチャーの能力が下がる

赤

上位能力・金特: -

効果

動揺状態になったとき、コントロール-10

赤

上位能力・金特: -

効果

ストレートがときどきシュート方向に曲がる

赤

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のパワー-5

赤

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のパワー-5

赤

上位能力・金特: -

効果

ノーアウトあるいは1アウトで一塁ランナーがいるときにゴロを打ちやすくなる

赤

上位能力・金特: -

効果

先発登板での3回以降のイニング開始時、確率でコントロール-20

緑

上位能力・金特: -

効果

盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。

緑

上位能力・金特: -

効果

COM操作の打撃時に送りバントをしやすい

緑

上位能力・金特: -

効果

COM操作の打撃時に送りバントをしにくい

緑

上位能力・金特: -

効果

COM操作時の投球時の投球間隔が短い

緑

上位能力・金特: -

効果

強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない

緑

上位能力・金特: -

効果

ミート打ちをよく使うようになる

緑

上位能力・金特: -

効果

強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない

緑

上位能力・金特: -

効果

打撃が慎重になる。積極打法とは一緒につけられない

緑

上位能力・金特: -

効果

盗塁する確率が下がる。積極盗塁と併用不可。

緑

上位能力・金特: -

効果

打席に立ったときの歓声が大きい

緑

上位能力・金特: -

効果

守備が積極的になる

緑

上位能力・金特: -

効果

走塁が積極的になる

緑

上位能力・金特: -

効果

打撃が積極的になる。慎重打法とは一緒につけられない

緑

上位能力・金特: -

効果

盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。

緑

上位能力・金特: -

効果

ストライクとボールの見極めが良くなる

緑

上位能力・金特: -

効果

投球が速球中心になる。変化球中心とは一緒につけられない

緑

上位能力・金特: 鉄腕

効果

活躍が調子に影響されにくくなる

緑

上位能力・金特: -

効果

活躍が調子に影響されやすくなる

緑

上位能力・金特: -

効果

打者から見て投手プレートの右端(一塁側)に立つようになる。投球位置左とは一緒につけられない

緑

上位能力・金特: -

効果

打者から見て投手プレートの左端(三塁側)に立つようになる。投球位置右とは一緒につけられない

緑

上位能力・金特: -

効果

投球が変化球中心になる。速球中心とは一緒につけられない

緑

上位能力・金特: -

効果

バッティングが調子に影響されにくくなる。野手調子極端とは一緒につけられない

緑

上位能力・金特: -

効果

バッティングが調子に影響されやすくなる。野手調子安定とは一緒につけられない