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特殊能力一覧

特殊能力の種類と効果、下位・上位能力の対応を調べられます。

特殊能力一覧

Big Fly金-

効果

強振時の打球に角度補正が入りホームラン性の打球になりやすくなる

ID野球の申し子金-

効果

球界を代表する捕手

SHO-TIME金-

効果

投球成績が走塁に、打撃成績がストレートのノビに好影響を与える

アーチスト金-

効果

強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない

下位能力

パワーヒッター

エースキラー金-

効果

エース級の投手との対戦時に、ミート+15、パワー+15

下位能力

対エース〇

ガソリンタンク金-

効果

登板後のスタミナ回復が非常に早い

下位能力

回復 / 回復A

ギアチェンジ金-

効果

先発投手が特定の接戦場面で強打者と対戦すると、投球能力が上がる

クロスキャノン金-

効果

対角線となるコースに投げたとき、球速よりも速く見える

下位能力

クロスファイヤー

ケンカ投法金-

効果

内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる

ゴジラ金-

効果

前打者と自身の打席時に威圧感を放ち、投手にプレッシャーを与える

ささやき戦術金-

効果

捕手のときに得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5

ストライク送球金-

効果

送球がすごくそれにくくなる

下位能力

送球 / 送球A

ディレイドアーム金-

効果

投球時の球持ちがより長くなり、打者からは腕の振りが見えづらく、打ちにくい

下位能力

球持ち〇

ドクターK金-

効果

2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2

下位能力

奪三振

トップギア金-

効果

先発時の1~2回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2

下位能力

立ち上がり〇

トリックスター金-

効果

出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)

ド根性金-

効果

先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる

下位能力

根性〇

ハイスピンジャイロ金-

効果

ストレートがジャイロ回転し、球速よりも非常に速く見える

下位能力

ジャイロボール

バズーカ送球金-

効果

盗塁阻止時の送球がものすごく鋭くなる

ヒートアップ金-

効果

ストライクカウントの数ぶん、ミート+8、パワー+8

下位能力

窮地〇

メッタ打ち金-

効果

2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5

下位能力

固め打ち

レッドスター金-

効果

盗塁がものすごくうまく、投手に動揺を与える

ロケットスタート金-

効果

打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる

下位能力

内野安打◯ / 内野安打〇

安打製造機金-

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。

下位能力

アベレージヒッター

一球入魂金-

効果

1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15

下位能力

初球◯ / 初球〇

引っ張り屋金-

効果

強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない

下位能力

プルヒッター

火の玉ストレート金-

効果

ストレートのノビがものすごく良い

火事場の馬鹿力金-

効果

試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20

下位能力

逆境◯ / 逆境〇

怪童金-

効果

ストレートが球速よりも大幅に速く見える

下位能力

ノビ / ノビA

怪物金-

効果

ストレートのノビがものすごく良い

怪物球威金-

効果

球質が非常に重くなり、打たれたときの打球が飛びにくくなる

下位能力

重い球

外角必打金-

効果

アウトコースのボールを打つのがすごく得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。

下位能力

アウトコースヒッター

完全燃焼金-

効果

得点圏に走者がいてスタミナ残量約1/3以上のとき、より球質が重く、ノビがよくなりスタミナ消費量が増える

下位能力

全開

気迫ヘッド金-

効果

きわどいときにベースに頭からすべりこむ

下位能力

ヘッドスライディング

逆襲金-

効果

前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10、パワー+5

球界の頭脳金-

効果

味方投手のコントロール+15、消費スタミナ-11。味方投手が不調または絶不調の場合、球速+2km/h

下位能力

キャッチャー / キャッチャーA

牛若丸金-

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

強心臓金-

効果

得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3

下位能力

対ピンチ / 対ピンチA

恐怖の満塁男金-

効果

満塁のとき、ミート+20、パワー+20

下位能力

満塁男

驚異の切れ味金-

効果

変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する

下位能力

キレ◯ / キレ〇

芸術的流し打ち金-

効果

ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい

下位能力

流し打ち

広角砲金-

効果

流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない

下位能力

広角打法

高球必打金-

効果

高めのボールを打つのがすごく得意になる。ローボールヒッター、低球必打、とは一緒につけられない

下位能力

ハイボールヒッター

高速ベースラン金-

効果

走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない

下位能力

走塁 / 走塁A

高速レーザー金-

効果

外野守備時に、軌道が低く非常に速い送球をする

下位能力

レーザービーム

左キラー金-

効果

左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+7、スタミナ消費量増

下位能力

対左打者 / 対左打者A

左腕キラー金-

効果

左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15

下位能力

対左投手 / 対左投手A

主砲キラー金-

効果

ミートB以上かパワーA以上の打者が相手のとき、球速+3km/h、変化量+1km/h、さらに変化球が打者の近くで変化するようになる

下位能力

対強打者〇

終盤力金-

効果

先発時に勝っているか3点差以内で負けているとき、球速+4km/h、コントロール+10、変化量+2

下位能力

尻上がり

重戦車金-

効果

本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う

下位能力

ホーム突入

勝負師金-

効果

得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15

下位能力

チャンス / チャンスA

勝利の星金-

効果

登板中、味方打者のミート+5、パワー+5

下位能力

勝ち運

小坂ゾーン金-

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

神の子金-

効果

登板中、味方打者のミート+5、パワー+5

世界の王金-

効果

強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない

世界の代打王金-

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20

世界の代打男金-

効果

代打のときに打力がすごく上がる

世界の盗塁王金-

効果

盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増

精神的支柱金-

効果

味方投手のコントロール+10、味方打者のミート+10、パワー+5

精密機械金-

効果

ストライクゾーン低めへのコントロールが非常に良くなる。

下位能力

低め◯ / 低め〇

切り込み隊長金-

効果

走者がいないとき、ミート+15、パワー+10

下位能力

チャンスメーカー

草魂金-

効果

動揺状態にほとんどならない

走者釘付金-

効果

投球モーションがより速くなる

下位能力

クイック / クイックA

打撃の神様金-

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。

代打の神様金-

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20

下位能力

代打◯ / 代打〇

大番狂わせ金-

効果

スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがSになる(もとがSだと変化なし)

下位能力

意外性

超投打躍動金-

効果

投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が大きく上がる

下位能力

投打躍動

低球必打金-

効果

低めのボールを打つのがすごく得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない

下位能力

ローボールヒッター

鉄の壁金-

効果

捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」「重戦車」の発動確率をかなり下げる

下位能力

ホーム死守

鉄人金-

効果

ものすごくケガをしにくくなる

下位能力

ケガしにくさ / ケガしにくさA

鉄腕金-

効果

調子による影響がほとんどない

下位能力

調子安定

伝説のサヨナラ男金-

効果

サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20

下位能力

サヨナラ男

電光石火金-

効果

盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増

下位能力

盗塁 / 盗塁A

闘魂金-

効果

スタミナ切れ状態ではなく、リードが2点以内か負けていて自責点2以下の場合、球質が重くなり、動揺状態になりにくくなって打者の威圧感を無効化する

下位能力

闘志

内角必打金-

効果

インコースのボールを打つのがすごく得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない

下位能力

インコースヒッター

内角無双金-

効果

内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる

下位能力

内角攻め

忍者金-

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

不屈の魂金-

効果

動揺状態にほとんどならない

下位能力

打たれ強さ / 打たれ強さA

変幻自在金-

効果

速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる

下位能力

緩急◯ / 緩急〇

暴れ球金-

効果

ストレートを投げたとき、よりノビが良くなるが、ブレやすくなる

下位能力

荒れ球

本塁打厳禁金-

効果

失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる

下位能力

逃げ球

魔術師金-

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

下位能力

守備職人

渾身の決勝打金-

効果

同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12

下位能力

決勝打

△△キラー青-

効果

特定の球団と対戦すると、ピッチャーなら相手バッターの打力を下げ、バッターなら自身の打力を上げる

100万ドルの内野陣青-

効果

守備のとき熟練の技をみせる

DeNAキラー青-

効果

DeNAに強い

Mrイーグルス青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrオリオンズ青-

効果

チームのムードを良くする

Mrスワローズ青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrタイガース青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrドラゴンズ青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrパーフェクト青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrファイターズ青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrフライヤーズ青-

効果

チームのムードを良くする

Mrブルーウェーブ青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrブレーブス青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrホークス青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mr赤ヘル青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

アウトコースヒッター青外角必打

効果

アウトコースのボールを打つのが得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。

アニキ青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

アベレージヒッター青安打製造機

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。

アライバ青-

効果

守備時に、送球速度と背走速度が上がる

いぶし銀青-

効果

試合終盤に1点差で負けているか同点で、得点圏に走者がいると、ミート打ちをしたときにヒット性の当たりが出やすい

インコースヒッター青内角必打

効果

インコースのボールを打つのが得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない。

おかわり君青-

効果

その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)

オリックスキラー青-

効果

オリックスに強い

お祭り男青-

効果

特別な試合のときにミート+10、パワー+5

かく乱青-

効果

出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)

カット打ち青-

効果

2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすい

キャッチャー青球界の頭脳

効果

ピッチャーの能力をうまく引き出せるかどうか✕〜◎までの4段階ある

キレ◯青驚異の切れ味

効果

変化球のキレが良くなる。

クイック青走者釘付

効果

クイックがうまく盗塁がされにくいかどうか、A〜Gの7段階ある

クロスファイヤー青クロスキャノン

効果

対角線のコースにストレートを投げたとき、球速よりも速く見える

ケガしにくさ青鉄人

効果

✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される

ささやき破り青-

効果

相手捕手の特殊能力「ささやき戦術」の効果を受けなくする

サヨナラ男青伝説のサヨナラ男

効果

本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15、得点圏の走者が精悍すればサヨナラ勝利の場面でミート+15

ジャイロボール青ハイスピンジャイロ

効果

ストレートがジャイロ回転し、球速よりも速く見える

シュート打ちの名人青-

効果

内角のボールを打つのが得意になる

ストライク先行青-

効果

投げた球がストライクゾーンに行きやすい

ダメ押し青-

効果

4点以上リードしていると、終盤にパワー+10

チャンス青勝負師

効果

チャンスのときの勝負強さ、✕〜◎までの4段階ある

チャンスメーカー青切り込み隊長

効果

走者がいない時、ミート+10、パワー+5

ナチュラルシュート青-

効果

常にストレートが微妙にシュート変化する

ノビ青怪童

効果

ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

ハイボールヒッター青高球必打

効果

高めのボールを打つのが得意になる。ローボールヒッター、低球必打とは一緒につけられない

バックスクリーン男青-

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

パワーヒッター青アーチスト

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

バント◯青-

効果

バントがゴロになりやすい。

バント職人青-

効果

バントが非常にゴロになりやすい。

下位能力

バント〇

ファイターズキラー青-

効果

ファイターズに強い

プルヒッター青引っ張り屋

効果

強振で引っ張ると強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない。

フレーミング◎青-

効果

巧みな捕球で投手を助け、コントロールをすごく上げる

フレーミング◯青-

効果

巧みな捕球で投手を助け、コントロールを上げる

プレッシャーラン青-

効果

併殺になありそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、相手野手の一塁送球が悪送球になることがある

ブロッキング青-

効果

ボールを後ろに逸らしにくい

ヘッドスライディング青気迫ヘッド

効果

きわどいときベースに頭からすべり込む

ホークスキラー青-

効果

ホークスに強い

ホーム死守青鉄の壁

効果

捕手のとき、相手走者の「ホーム突入」および「重戦車」の発生確率を下げる

ホーム突入青重戦車

効果

走者のとき、本塁でクロスプレイが発生した際、相手捕手がでボールをこぼすことがある

マルチ弾青-

効果

その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)

ミスター青-

効果

相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10

ムード◯青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

ヤクルトキラー青-

効果

ヤクルトに強い

ラインドライブ青-

効果

強振で打った際にライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)。パワーヒッター、アーチストとは一緒につけられない

リベンジ青-

効果

前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10

リリース◯青-

効果

ストレートと変化球の投球モーションが同じになる。

レーザービーム青高速レーザー

効果

外野守備時に軌道が低く速い送球をする

ローボールヒッター青低球必打

効果

低めのボールを打つのが得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない

ロケットボーイズ青-

効果

平均球速+2km/h

ロッテキラー青-

効果

ロッテに強い

安全圏◯青-

効果

プレッシャーのかからない場面でコントロールが上がる

威圧感(投手)青-

効果

2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20

下位能力

存在感(投手)

威圧感(野手)青-

効果

相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10

下位能力

存在感(野手)

意外性青大番狂わせ

効果

スタメン出場して5回以降で同点、または試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがAになる(もとがA以上だと変化なし)

炎のストッパー青-

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

夏男青-

効果

7~8月の試合でミート+10、パワー+5

火消し青-

効果

失点されたイニングに走者がいる状態で登板すると、球速と変化量が上がる

回またぎ◯青-

効果

リリーフ登板でイニングをまたいでも疲れにくくなる

回復青ガソリンタンク

効果

疲れがとれやすいかどうか、A〜Gまでの7段階ある

楽天キラー青-

効果

楽天に強い

緩急◯青変幻自在

効果

ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。

逆境◯青火事場の馬鹿力

効果

試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15

球持ち◯青-

効果

球持ちが良くなり、投球した際の投球地点の表示が遅くなる

球速安定青-

効果

平均球速+2km/h

窮地◯青-

効果

ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4

巨人キラー青-

効果

巨人に強い

緊急登板◯青-

効果

イニング途中での登板時、コントロール+10

決勝打青渾身の決勝打

効果

同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5

牽制◯青-

効果

牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる

固め打ち青メッタ打ち

効果

2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5

広角打法青広角砲

効果

流し方向に強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない。

広島キラー青-

効果

広島に強い

高速チャージ青-

効果

バント時に早くボールに追いつく

国際大会◯青-

効果

国際大会の舞台で能力が上がる

根性◯青-

効果

先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる

阪神キラー青-

効果

阪神に強い

雑草魂青-

効果

打たれたときに動揺しにくいかどうか、A〜Gまでの7段階ある。

三本柱青-

効果

登板すると勝ちを呼び込む

若大将青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

守備職人青魔術師

効果

守備時に、送球速度と背走速度が上がる

秋男青-

効果

9〜11月の試合でミート+10、パワー+5

重い球青怪物球威

効果

打たれても打球が飛びにくくなる

春男青-

効果

3〜5月の試合でミート+10、パワー+5

初球◯青一球入魂

効果

1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5

勝ち運青勝利の星

効果

登板中、味方打者のパワー+5

小さな大打者青-

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。

小さな大投手青-

効果

✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される

尻上がり青終盤力

効果

先発時、7,8回は球速+2km/h、変化量+1、コントロール+5。9回以降は球速+4km/h、変化量+2、コントロール+10

真っスラ青-

効果

<まっすら>と読む。ストレートを投げると自然に利き手と反対方向に曲がる球種のこと

西武キラー青-

効果

西武に強い

絶好調男青-

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

走塁青高速ベースラン

効果

走塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

送球青ストライク送球

効果

送球がそれにくいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

存在感青-

効果

野手なら前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。投手ならリリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える

存在感(投手)青威圧感(投手)

効果

リリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える

存在感(野手)青威圧感(野手)

効果

前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。

打たれ強さ青不屈の魂

効果

打たれたときに動揺しにくいかどうか、A〜Gまでの7段階ある。

打球反応◯青-

効果

ピッチャー返しをさばくのがうまくなる

対エース◯青-

効果

エース級の投手との対戦時に、ミート+10、パワー+10

対ストレート◯青-

効果

ストレートを打つのが上手くなる

対ピンチ青強心臓

効果

得点圏にランナーがいるときに強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

対ランナー◯青-

効果

走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量減

対応変化球◯青-

効果

変化球を打つのがうまくなる

対強打者◯青-

効果

ミートBまたはパワーAの強打者が相手の時、球速+2km/h、変化量+1

対左打者青左キラー

効果

左のバッターに対して強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

対左投手青左腕キラー

効果

左のピッチャーに対して強いかどうか、✕〜◎までの4段階ある

対変化球◯青-

効果

変化球を打つのがうまくなる

代打◯青代打の神様

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15

大魔神青-

効果

2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20

奪三振青ドクターK

効果

打者を2ストライクに追い込むと球速+2km/h、変化量+1

中日キラー青-

効果

中日に強い

帳尻合わせ青-

効果

自分が無安打且つ大量リード時、3打席目以降ミートが上がる

低め◯青精密機械

効果

低めへのコントロールが良くなる。

投打躍動青超投打躍動

効果

投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が上がる

盗塁青電光石火

効果

盗塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

逃げ球青本塁打厳禁

効果

ピッチャーのすっぽ抜けたボールがど真ん中にいきにくくなる

闘志青闘魂

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

内角攻め青内角無双

効果

インコースに投げたときにコントロールが良くなる。

内野安打◯青ロケットスタート

効果

打ってからのスタートダッシュが速くなる。

燃える男青-

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

粘り打ち青-

効果

2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10

必殺仕事人青-

効果

チャンスでの勝負強さ

不惑の大砲青-

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

負けないエース青-

効果

登板中、味方打者のパワー+5

平成の怪物青-

効果

ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

幕張の防波堤青-

効果

試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5

満塁男青恐怖の満塁男

効果

満塁のとき、ミート+15、パワー+15

要所◯青-

効果

試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5

立ち上がり◯青-

効果

先発時の1回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2。2回は球速+2km/h、コントロール+7、変化量+1

流し打ち青芸術的流し打ち

効果

ミート打ちで流し打ちをするとヒットになりやすい。

ゴロピッチャー青赤-

効果

相手バッターの弾道がやや下がる

フライボールピッチャー青赤-

効果

相手バッターの弾道がやや上がる

ポーカーフェイス青赤-

効果

疲れや動揺が表情に出なくなる。闘志とは一緒につけられない

悪球打ち青赤-

効果

ストライクゾーンから外れたボール球にも手が出るようになる

荒れ球青赤暴れ球

効果

ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく

死球集中青赤-

効果

投手が失投したときに死球になりやすい

全開青赤完全燃焼

効果

得点圏に走者がいてスタミナ残量が約半分以上のとき、球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が増える

力配分青赤-

効果

パワーE以下の打者か、得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、球速-2km/h、変化量-1、スタミナ消費量増

エラー赤-

効果

得点圏に走者がいるとき、守備時にエラーしやすくなる

ガラスのハート赤-

効果

打たれるとものすごく動揺しやすくなる

シュート回転赤-

効果

ストレートがときどきシュート方向に曲がる

スロースターター赤-

効果

先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。2回は球速-2km/h、コントロール-7、変化量-1

ノミの心臓赤-

効果

得点圏に走者がいるとき、変化量-3

ボール先行赤-

効果

投げたボールがボールゾーンに行きやすい

ムード✕赤-

効果

味方野手のミート-5、パワー-5

一発赤-

効果

失投時にど真ん中にいく確率が上がる

軽い球赤-

効果

打たれると打球が飛びやすくなる

国際大会✕赤-

効果

国際大会の舞台で能力が下がる

三振赤-

効果

2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く)

四球赤-

効果

3ボールになると、コントロール-20

寸前赤-

効果

最終回または先発時の5回でリードしていると、球速-2km/h、コントロール-10

扇風機赤-

効果

2ストライクに追い込まれると、ミート-30(フルカウント時を除く)

対ランナー赤-

効果

ランナーが一塁または一・三塁時に能力が下がる

対ランナー✕赤-

効果

ランナーが一塁、または一・三塁にいるときにピッチャーの能力が下がる

短気赤-

効果

動揺状態になったとき、コントロール-10

抜け球赤-

効果

ストレートがときどきシュート方向に曲がる

悲劇のエース赤-

効果

登板中、味方打者のパワー-5

負け運赤-

効果

登板中、味方打者のパワー-5

併殺赤-

効果

ノーアウトあるいは1アウトで一塁ランナーがいるときにゴロを打ちやすくなる

乱調赤-

効果

先発登板での3回以降のイニング開始時、確率でコントロール-20

スーパーカートリオ緑-

効果

盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。

チームプレイ◯緑-

効果

COM操作の打撃時に送りバントをしやすい

チームプレイ✕緑-

効果

COM操作の打撃時に送りバントをしにくい

テンポ◯緑-

効果

COM操作時の投球時の投球間隔が短い

ブンブン丸緑-

効果

強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない

ミート多用緑-

効果

ミート打ちをよく使うようになる

強振多用緑-

効果

強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない

慎重打法緑-

効果

打撃が慎重になる。積極打法とは一緒につけられない

慎重盗塁緑-

効果

盗塁する確率が下がる。積極盗塁と併用不可。

人気者緑-

効果

打席に立ったときの歓声が大きい

積極守備緑-

効果

守備が積極的になる

積極走塁緑-

効果

走塁が積極的になる

積極打法緑-

効果

打撃が積極的になる。慎重打法とは一緒につけられない

積極盗塁緑-

効果

盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。

選球眼緑-

効果

ストライクとボールの見極めが良くなる

速球中心緑-

効果

投球が速球中心になる。変化球中心とは一緒につけられない

調子安定緑鉄腕

効果

活躍が調子に影響されにくくなる

調子極端緑-

効果

活躍が調子に影響されやすくなる

投球位置右緑-

効果

打者から見て投手プレートの右端(一塁側)に立つようになる。投球位置左とは一緒につけられない

投球位置左緑-

効果

打者から見て投手プレートの左端(三塁側)に立つようになる。投球位置右とは一緒につけられない

変化球中心緑-

効果

投球が変化球中心になる。速球中心とは一緒につけられない

野手調子安定緑-

効果

バッティングが調子に影響されにくくなる。野手調子極端とは一緒につけられない

野手調子極端緑-

効果

バッティングが調子に影響されやすくなる。野手調子安定とは一緒につけられない

Big Fly金

上位能力・金特: -

効果

強振時の打球に角度補正が入りホームラン性の打球になりやすくなる

ID野球の申し子金

上位能力・金特: -

効果

球界を代表する捕手

SHO-TIME金

上位能力・金特: -

効果

投球成績が走塁に、打撃成績がストレートのノビに好影響を与える

アーチスト金

上位能力・金特: -

効果

強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない

下位能力

パワーヒッター

エースキラー金

上位能力・金特: -

効果

エース級の投手との対戦時に、ミート+15、パワー+15

下位能力

対エース〇

ガソリンタンク金

上位能力・金特: -

効果

登板後のスタミナ回復が非常に早い

下位能力

回復 / 回復A

ギアチェンジ金

上位能力・金特: -

効果

先発投手が特定の接戦場面で強打者と対戦すると、投球能力が上がる

クロスキャノン金

上位能力・金特: -

効果

対角線となるコースに投げたとき、球速よりも速く見える

下位能力

クロスファイヤー

ケンカ投法金

上位能力・金特: -

効果

内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる

ゴジラ金

上位能力・金特: -

効果

前打者と自身の打席時に威圧感を放ち、投手にプレッシャーを与える

ささやき戦術金

上位能力・金特: -

効果

捕手のときに得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5

ストライク送球金

上位能力・金特: -

効果

送球がすごくそれにくくなる

下位能力

送球 / 送球A

ディレイドアーム金

上位能力・金特: -

効果

投球時の球持ちがより長くなり、打者からは腕の振りが見えづらく、打ちにくい

下位能力

球持ち〇

ドクターK金

上位能力・金特: -

効果

2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2

下位能力

奪三振

トップギア金

上位能力・金特: -

効果

先発時の1~2回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2

下位能力

立ち上がり〇

トリックスター金

上位能力・金特: -

効果

出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)

ド根性金

上位能力・金特: -

効果

先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる

下位能力

根性〇

ハイスピンジャイロ金

上位能力・金特: -

効果

ストレートがジャイロ回転し、球速よりも非常に速く見える

下位能力

ジャイロボール

バズーカ送球金

上位能力・金特: -

効果

盗塁阻止時の送球がものすごく鋭くなる

ヒートアップ金

上位能力・金特: -

効果

ストライクカウントの数ぶん、ミート+8、パワー+8

下位能力

窮地〇

メッタ打ち金

上位能力・金特: -

効果

2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5

下位能力

固め打ち

レッドスター金

上位能力・金特: -

効果

盗塁がものすごくうまく、投手に動揺を与える

ロケットスタート金

上位能力・金特: -

効果

打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる

下位能力

内野安打◯ / 内野安打〇

安打製造機金

上位能力・金特: -

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。

下位能力

アベレージヒッター

一球入魂金

上位能力・金特: -

効果

1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15

下位能力

初球◯ / 初球〇

引っ張り屋金

上位能力・金特: -

効果

強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない

下位能力

プルヒッター

火の玉ストレート金

上位能力・金特: -

効果

ストレートのノビがものすごく良い

火事場の馬鹿力金

上位能力・金特: -

効果

試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20

下位能力

逆境◯ / 逆境〇

怪童金

上位能力・金特: -

効果

ストレートが球速よりも大幅に速く見える

下位能力

ノビ / ノビA

怪物金

上位能力・金特: -

効果

ストレートのノビがものすごく良い

怪物球威金

上位能力・金特: -

効果

球質が非常に重くなり、打たれたときの打球が飛びにくくなる

下位能力

重い球

外角必打金

上位能力・金特: -

効果

アウトコースのボールを打つのがすごく得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。

下位能力

アウトコースヒッター

完全燃焼金

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいてスタミナ残量約1/3以上のとき、より球質が重く、ノビがよくなりスタミナ消費量が増える

下位能力

全開

気迫ヘッド金

上位能力・金特: -

効果

きわどいときにベースに頭からすべりこむ

下位能力

ヘッドスライディング

逆襲金

上位能力・金特: -

効果

前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10、パワー+5

球界の頭脳金

上位能力・金特: -

効果

味方投手のコントロール+15、消費スタミナ-11。味方投手が不調または絶不調の場合、球速+2km/h

下位能力

キャッチャー / キャッチャーA

牛若丸金

上位能力・金特: -

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

強心臓金

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3

下位能力

対ピンチ / 対ピンチA

恐怖の満塁男金

上位能力・金特: -

効果

満塁のとき、ミート+20、パワー+20

下位能力

満塁男

驚異の切れ味金

上位能力・金特: -

効果

変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する

下位能力

キレ◯ / キレ〇

芸術的流し打ち金

上位能力・金特: -

効果

ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい

下位能力

流し打ち

広角砲金

上位能力・金特: -

効果

流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない

下位能力

広角打法

高球必打金

上位能力・金特: -

効果

高めのボールを打つのがすごく得意になる。ローボールヒッター、低球必打、とは一緒につけられない

下位能力

ハイボールヒッター

高速ベースラン金

上位能力・金特: -

効果

走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない

下位能力

走塁 / 走塁A

高速レーザー金

上位能力・金特: -

効果

外野守備時に、軌道が低く非常に速い送球をする

下位能力

レーザービーム

左キラー金

上位能力・金特: -

効果

左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+7、スタミナ消費量増

下位能力

対左打者 / 対左打者A

左腕キラー金

上位能力・金特: -

効果

左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15

下位能力

対左投手 / 対左投手A

主砲キラー金

上位能力・金特: -

効果

ミートB以上かパワーA以上の打者が相手のとき、球速+3km/h、変化量+1km/h、さらに変化球が打者の近くで変化するようになる

下位能力

対強打者〇

終盤力金

上位能力・金特: -

効果

先発時に勝っているか3点差以内で負けているとき、球速+4km/h、コントロール+10、変化量+2

下位能力

尻上がり

重戦車金

上位能力・金特: -

効果

本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う

下位能力

ホーム突入

勝負師金

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15

下位能力

チャンス / チャンスA

勝利の星金

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のミート+5、パワー+5

下位能力

勝ち運

小坂ゾーン金

上位能力・金特: -

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

神の子金

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のミート+5、パワー+5

世界の王金

上位能力・金特: -

効果

強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない

世界の代打王金

上位能力・金特: -

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20

世界の代打男金

上位能力・金特: -

効果

代打のときに打力がすごく上がる

世界の盗塁王金

上位能力・金特: -

効果

盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増

精神的支柱金

上位能力・金特: -

効果

味方投手のコントロール+10、味方打者のミート+10、パワー+5

精密機械金

上位能力・金特: -

効果

ストライクゾーン低めへのコントロールが非常に良くなる。

下位能力

低め◯ / 低め〇

切り込み隊長金

上位能力・金特: -

効果

走者がいないとき、ミート+15、パワー+10

下位能力

チャンスメーカー

草魂金

上位能力・金特: -

効果

動揺状態にほとんどならない

走者釘付金

上位能力・金特: -

効果

投球モーションがより速くなる

下位能力

クイック / クイックA

打撃の神様金

上位能力・金特: -

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。

代打の神様金

上位能力・金特: -

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20

下位能力

代打◯ / 代打〇

大番狂わせ金

上位能力・金特: -

効果

スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがSになる(もとがSだと変化なし)

下位能力

意外性

超投打躍動金

上位能力・金特: -

効果

投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が大きく上がる

下位能力

投打躍動

低球必打金

上位能力・金特: -

効果

低めのボールを打つのがすごく得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない

下位能力

ローボールヒッター

鉄の壁金

上位能力・金特: -

効果

捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」「重戦車」の発動確率をかなり下げる

下位能力

ホーム死守

鉄人金

上位能力・金特: -

効果

ものすごくケガをしにくくなる

下位能力

ケガしにくさ / ケガしにくさA

鉄腕金

上位能力・金特: -

効果

調子による影響がほとんどない

下位能力

調子安定

伝説のサヨナラ男金

上位能力・金特: -

効果

サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20

下位能力

サヨナラ男

電光石火金

上位能力・金特: -

効果

盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増

下位能力

盗塁 / 盗塁A

闘魂金

上位能力・金特: -

効果

スタミナ切れ状態ではなく、リードが2点以内か負けていて自責点2以下の場合、球質が重くなり、動揺状態になりにくくなって打者の威圧感を無効化する

下位能力

闘志

内角必打金

上位能力・金特: -

効果

インコースのボールを打つのがすごく得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない

下位能力

インコースヒッター

内角無双金

上位能力・金特: -

効果

内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる

下位能力

内角攻め

忍者金

上位能力・金特: -

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

不屈の魂金

上位能力・金特: -

効果

動揺状態にほとんどならない

下位能力

打たれ強さ / 打たれ強さA

変幻自在金

上位能力・金特: -

効果

速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる

下位能力

緩急◯ / 緩急〇

暴れ球金

上位能力・金特: -

効果

ストレートを投げたとき、よりノビが良くなるが、ブレやすくなる

下位能力

荒れ球

本塁打厳禁金

上位能力・金特: -

効果

失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる

下位能力

逃げ球

魔術師金

上位能力・金特: -

効果

守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる

下位能力

守備職人

渾身の決勝打金

上位能力・金特: -

効果

同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12

下位能力

決勝打

△△キラー青

上位能力・金特: -

効果

特定の球団と対戦すると、ピッチャーなら相手バッターの打力を下げ、バッターなら自身の打力を上げる

100万ドルの内野陣青

上位能力・金特: -

効果

守備のとき熟練の技をみせる

DeNAキラー青

上位能力・金特: -

効果

DeNAに強い

Mrイーグルス青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrオリオンズ青

上位能力・金特: -

効果

チームのムードを良くする

Mrスワローズ青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrタイガース青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrドラゴンズ青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrパーフェクト青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrファイターズ青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrフライヤーズ青

上位能力・金特: -

効果

チームのムードを良くする

Mrブルーウェーブ青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrブレーブス青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mrホークス青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

Mr赤ヘル青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

アウトコースヒッター青

上位能力・金特: 外角必打

効果

アウトコースのボールを打つのが得意になる。インコースヒッター、内角必打とは一緒につけられない。

アニキ青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

アベレージヒッター青

上位能力・金特: 安打製造機

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。

アライバ青

上位能力・金特: -

効果

守備時に、送球速度と背走速度が上がる

いぶし銀青

上位能力・金特: -

効果

試合終盤に1点差で負けているか同点で、得点圏に走者がいると、ミート打ちをしたときにヒット性の当たりが出やすい

インコースヒッター青

上位能力・金特: 内角必打

効果

インコースのボールを打つのが得意になる。アウトコースヒッター、外角必打とは一緒につけられない。

おかわり君青

上位能力・金特: -

効果

その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)

オリックスキラー青

上位能力・金特: -

効果

オリックスに強い

お祭り男青

上位能力・金特: -

効果

特別な試合のときにミート+10、パワー+5

かく乱青

上位能力・金特: -

効果

出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)

カット打ち青

上位能力・金特: -

効果

2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすい

キャッチャー青

上位能力・金特: 球界の頭脳

効果

ピッチャーの能力をうまく引き出せるかどうか✕〜◎までの4段階ある

キレ◯青

上位能力・金特: 驚異の切れ味

効果

変化球のキレが良くなる。

クイック青

上位能力・金特: 走者釘付

効果

クイックがうまく盗塁がされにくいかどうか、A〜Gの7段階ある

クロスファイヤー青

上位能力・金特: クロスキャノン

効果

対角線のコースにストレートを投げたとき、球速よりも速く見える

ケガしにくさ青

上位能力・金特: 鉄人

効果

✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される

ささやき破り青

上位能力・金特: -

効果

相手捕手の特殊能力「ささやき戦術」の効果を受けなくする

サヨナラ男青

上位能力・金特: 伝説のサヨナラ男

効果

本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15、得点圏の走者が精悍すればサヨナラ勝利の場面でミート+15

ジャイロボール青

上位能力・金特: ハイスピンジャイロ

効果

ストレートがジャイロ回転し、球速よりも速く見える

シュート打ちの名人青

上位能力・金特: -

効果

内角のボールを打つのが得意になる

ストライク先行青

上位能力・金特: -

効果

投げた球がストライクゾーンに行きやすい

ダメ押し青

上位能力・金特: -

効果

4点以上リードしていると、終盤にパワー+10

チャンス青

上位能力・金特: 勝負師

効果

チャンスのときの勝負強さ、✕〜◎までの4段階ある

チャンスメーカー青

上位能力・金特: 切り込み隊長

効果

走者がいない時、ミート+10、パワー+5

ナチュラルシュート青

上位能力・金特: -

効果

常にストレートが微妙にシュート変化する

ノビ青

上位能力・金特: 怪童

効果

ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

ハイボールヒッター青

上位能力・金特: 高球必打

効果

高めのボールを打つのが得意になる。ローボールヒッター、低球必打とは一緒につけられない

バックスクリーン男青

上位能力・金特: -

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

パワーヒッター青

上位能力・金特: アーチスト

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

バント◯青

上位能力・金特: -

効果

バントがゴロになりやすい。

バント職人青

上位能力・金特: -

効果

バントが非常にゴロになりやすい。

下位能力

バント〇

ファイターズキラー青

上位能力・金特: -

効果

ファイターズに強い

プルヒッター青

上位能力・金特: 引っ張り屋

効果

強振で引っ張ると強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない。

フレーミング◎青

上位能力・金特: -

効果

巧みな捕球で投手を助け、コントロールをすごく上げる

フレーミング◯青

上位能力・金特: -

効果

巧みな捕球で投手を助け、コントロールを上げる

プレッシャーラン青

上位能力・金特: -

効果

併殺になありそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、相手野手の一塁送球が悪送球になることがある

ブロッキング青

上位能力・金特: -

効果

ボールを後ろに逸らしにくい

ヘッドスライディング青

上位能力・金特: 気迫ヘッド

効果

きわどいときベースに頭からすべり込む

ホークスキラー青

上位能力・金特: -

効果

ホークスに強い

ホーム死守青

上位能力・金特: 鉄の壁

効果

捕手のとき、相手走者の「ホーム突入」および「重戦車」の発生確率を下げる

ホーム突入青

上位能力・金特: 重戦車

効果

走者のとき、本塁でクロスプレイが発生した際、相手捕手がでボールをこぼすことがある

マルチ弾青

上位能力・金特: -

効果

その試合でホームランを打っているとパワー+10(2本目以降は無効)

ミスター青

上位能力・金特: -

効果

相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10

ムード◯青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

ヤクルトキラー青

上位能力・金特: -

効果

ヤクルトに強い

ラインドライブ青

上位能力・金特: -

効果

強振で打った際にライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)。パワーヒッター、アーチストとは一緒につけられない

リベンジ青

上位能力・金特: -

効果

前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10

リリース◯青

上位能力・金特: -

効果

ストレートと変化球の投球モーションが同じになる。

レーザービーム青

上位能力・金特: 高速レーザー

効果

外野守備時に軌道が低く速い送球をする

ローボールヒッター青

上位能力・金特: 低球必打

効果

低めのボールを打つのが得意になる。ハイボールヒッター、高球必打とは一緒につけられない

ロケットボーイズ青

上位能力・金特: -

効果

平均球速+2km/h

ロッテキラー青

上位能力・金特: -

効果

ロッテに強い

安全圏◯青

上位能力・金特: -

効果

プレッシャーのかからない場面でコントロールが上がる

威圧感(投手)青

上位能力・金特: -

効果

2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20

下位能力

存在感(投手)

威圧感(野手)青

上位能力・金特: -

効果

相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+10

下位能力

存在感(野手)

意外性青

上位能力・金特: 大番狂わせ

効果

スタメン出場して5回以降で同点、または試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがAになる(もとがA以上だと変化なし)

炎のストッパー青

上位能力・金特: -

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

夏男青

上位能力・金特: -

効果

7~8月の試合でミート+10、パワー+5

火消し青

上位能力・金特: -

効果

失点されたイニングに走者がいる状態で登板すると、球速と変化量が上がる

回またぎ◯青

上位能力・金特: -

効果

リリーフ登板でイニングをまたいでも疲れにくくなる

回復青

上位能力・金特: ガソリンタンク

効果

疲れがとれやすいかどうか、A〜Gまでの7段階ある

楽天キラー青

上位能力・金特: -

効果

楽天に強い

緩急◯青

上位能力・金特: 変幻自在

効果

ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。

逆境◯青

上位能力・金特: 火事場の馬鹿力

効果

試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15

球持ち◯青

上位能力・金特: -

効果

球持ちが良くなり、投球した際の投球地点の表示が遅くなる

球速安定青

上位能力・金特: -

効果

平均球速+2km/h

窮地◯青

上位能力・金特: -

効果

ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4

巨人キラー青

上位能力・金特: -

効果

巨人に強い

緊急登板◯青

上位能力・金特: -

効果

イニング途中での登板時、コントロール+10

決勝打青

上位能力・金特: 渾身の決勝打

効果

同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5

牽制◯青

上位能力・金特: -

効果

牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる

固め打ち青

上位能力・金特: メッタ打ち

効果

2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5

広角打法青

上位能力・金特: 広角砲

効果

流し方向に強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない。

広島キラー青

上位能力・金特: -

効果

広島に強い

高速チャージ青

上位能力・金特: -

効果

バント時に早くボールに追いつく

国際大会◯青

上位能力・金特: -

効果

国際大会の舞台で能力が上がる

根性◯青

上位能力・金特: -

効果

先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる

阪神キラー青

上位能力・金特: -

効果

阪神に強い

雑草魂青

上位能力・金特: -

効果

打たれたときに動揺しにくいかどうか、A〜Gまでの7段階ある。

三本柱青

上位能力・金特: -

効果

登板すると勝ちを呼び込む

若大将青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

守備職人青

上位能力・金特: 魔術師

効果

守備時に、送球速度と背走速度が上がる

秋男青

上位能力・金特: -

効果

9〜11月の試合でミート+10、パワー+5

重い球青

上位能力・金特: 怪物球威

効果

打たれても打球が飛びにくくなる

春男青

上位能力・金特: -

効果

3〜5月の試合でミート+10、パワー+5

初球◯青

上位能力・金特: 一球入魂

効果

1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5

勝ち運青

上位能力・金特: 勝利の星

効果

登板中、味方打者のパワー+5

小さな大打者青

上位能力・金特: -

効果

ミート打ちのとき、ヒット性の打球が出やすくなる。

小さな大投手青

上位能力・金特: -

効果

✕〜◎までの4段階あり、◯、◎は体力消費が軽減される

尻上がり青

上位能力・金特: 終盤力

効果

先発時、7,8回は球速+2km/h、変化量+1、コントロール+5。9回以降は球速+4km/h、変化量+2、コントロール+10

真っスラ青

上位能力・金特: -

効果

<まっすら>と読む。ストレートを投げると自然に利き手と反対方向に曲がる球種のこと

西武キラー青

上位能力・金特: -

効果

西武に強い

絶好調男青

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート+5、パワー+5

走塁青

上位能力・金特: 高速ベースラン

効果

走塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

送球青

上位能力・金特: ストライク送球

効果

送球がそれにくいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

存在感青

上位能力・金特: -

効果

野手なら前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。投手ならリリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える

存在感(投手)青

上位能力・金特: 威圧感(投手)

効果

リリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、相手打者のミートとパワーに影響を与える

存在感(野手)青

上位能力・金特: 威圧感(野手)

効果

前打者と自身の打席時に存在感を放ち、相手投手のコントロールと消費スタミナに影響を与える。

打たれ強さ青

上位能力・金特: 不屈の魂

効果

打たれたときに動揺しにくいかどうか、A〜Gまでの7段階ある。

打球反応◯青

上位能力・金特: -

効果

ピッチャー返しをさばくのがうまくなる

対エース◯青

上位能力・金特: -

効果

エース級の投手との対戦時に、ミート+10、パワー+10

対ストレート◯青

上位能力・金特: -

効果

ストレートを打つのが上手くなる

対ピンチ青

上位能力・金特: 強心臓

効果

得点圏にランナーがいるときに強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

対ランナー◯青

上位能力・金特: -

効果

走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量減

対応変化球◯青

上位能力・金特: -

効果

変化球を打つのがうまくなる

対強打者◯青

上位能力・金特: -

効果

ミートBまたはパワーAの強打者が相手の時、球速+2km/h、変化量+1

対左打者青

上位能力・金特: 左キラー

効果

左のバッターに対して強いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

対左投手青

上位能力・金特: 左腕キラー

効果

左のピッチャーに対して強いかどうか、✕〜◎までの4段階ある

対変化球◯青

上位能力・金特: -

効果

変化球を打つのがうまくなる

代打◯青

上位能力・金特: 代打の神様

効果

代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15

大魔神青

上位能力・金特: -

効果

2番手以降で登板時、相手打者のミート-20、パワー-20

奪三振青

上位能力・金特: ドクターK

効果

打者を2ストライクに追い込むと球速+2km/h、変化量+1

中日キラー青

上位能力・金特: -

効果

中日に強い

帳尻合わせ青

上位能力・金特: -

効果

自分が無安打且つ大量リード時、3打席目以降ミートが上がる

低め◯青

上位能力・金特: 精密機械

効果

低めへのコントロールが良くなる。

投打躍動青

上位能力・金特: 超投打躍動

効果

投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が上がる

盗塁青

上位能力・金特: 電光石火

効果

盗塁がうまいかどうか、✕〜◎までの4段階ある

逃げ球青

上位能力・金特: 本塁打厳禁

効果

ピッチャーのすっぽ抜けたボールがど真ん中にいきにくくなる

闘志青

上位能力・金特: 闘魂

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

内角攻め青

上位能力・金特: 内角無双

効果

インコースに投げたときにコントロールが良くなる。

内野安打◯青

上位能力・金特: ロケットスタート

効果

打ってからのスタートダッシュが速くなる。

燃える男青

上位能力・金特: -

効果

スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の威圧感無効化

粘り打ち青

上位能力・金特: -

効果

2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10

必殺仕事人青

上位能力・金特: -

効果

チャンスでの勝負強さ

不惑の大砲青

上位能力・金特: -

効果

強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる

負けないエース青

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のパワー+5

平成の怪物青

上位能力・金特: -

効果

ストレートのノビが良いかどうか、A〜Gまでの7段階ある

幕張の防波堤青

上位能力・金特: -

効果

試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5

満塁男青

上位能力・金特: 恐怖の満塁男

効果

満塁のとき、ミート+15、パワー+15

要所◯青

上位能力・金特: -

効果

試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5

立ち上がり◯青

上位能力・金特: -

効果

先発時の1回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2。2回は球速+2km/h、コントロール+7、変化量+1

流し打ち青

上位能力・金特: 芸術的流し打ち

効果

ミート打ちで流し打ちをするとヒットになりやすい。

ゴロピッチャー青赤

上位能力・金特: -

効果

相手バッターの弾道がやや下がる

フライボールピッチャー青赤

上位能力・金特: -

効果

相手バッターの弾道がやや上がる

ポーカーフェイス青赤

上位能力・金特: -

効果

疲れや動揺が表情に出なくなる。闘志とは一緒につけられない

悪球打ち青赤

上位能力・金特: -

効果

ストライクゾーンから外れたボール球にも手が出るようになる

荒れ球青赤

上位能力・金特: 暴れ球

効果

ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく

死球集中青赤

上位能力・金特: -

効果

投手が失投したときに死球になりやすい

全開青赤

上位能力・金特: 完全燃焼

効果

得点圏に走者がいてスタミナ残量が約半分以上のとき、球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が増える

力配分青赤

上位能力・金特: -

効果

パワーE以下の打者か、得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、球速-2km/h、変化量-1、スタミナ消費量増

エラー赤

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいるとき、守備時にエラーしやすくなる

ガラスのハート赤

上位能力・金特: -

効果

打たれるとものすごく動揺しやすくなる

シュート回転赤

上位能力・金特: -

効果

ストレートがときどきシュート方向に曲がる

スロースターター赤

上位能力・金特: -

効果

先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。2回は球速-2km/h、コントロール-7、変化量-1

ノミの心臓赤

上位能力・金特: -

効果

得点圏に走者がいるとき、変化量-3

ボール先行赤

上位能力・金特: -

効果

投げたボールがボールゾーンに行きやすい

ムード✕赤

上位能力・金特: -

効果

味方野手のミート-5、パワー-5

一発赤

上位能力・金特: -

効果

失投時にど真ん中にいく確率が上がる

軽い球赤

上位能力・金特: -

効果

打たれると打球が飛びやすくなる

国際大会✕赤

上位能力・金特: -

効果

国際大会の舞台で能力が下がる

三振赤

上位能力・金特: -

効果

2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く)

四球赤

上位能力・金特: -

効果

3ボールになると、コントロール-20

寸前赤

上位能力・金特: -

効果

最終回または先発時の5回でリードしていると、球速-2km/h、コントロール-10

扇風機赤

上位能力・金特: -

効果

2ストライクに追い込まれると、ミート-30(フルカウント時を除く)

対ランナー赤

上位能力・金特: -

効果

ランナーが一塁または一・三塁時に能力が下がる

対ランナー✕赤

上位能力・金特: -

効果

ランナーが一塁、または一・三塁にいるときにピッチャーの能力が下がる

短気赤

上位能力・金特: -

効果

動揺状態になったとき、コントロール-10

抜け球赤

上位能力・金特: -

効果

ストレートがときどきシュート方向に曲がる

悲劇のエース赤

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のパワー-5

負け運赤

上位能力・金特: -

効果

登板中、味方打者のパワー-5

併殺赤

上位能力・金特: -

効果

ノーアウトあるいは1アウトで一塁ランナーがいるときにゴロを打ちやすくなる

乱調赤

上位能力・金特: -

効果

先発登板での3回以降のイニング開始時、確率でコントロール-20

スーパーカートリオ緑

上位能力・金特: -

効果

盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。

チームプレイ◯緑

上位能力・金特: -

効果

COM操作の打撃時に送りバントをしやすい

チームプレイ✕緑

上位能力・金特: -

効果

COM操作の打撃時に送りバントをしにくい

テンポ◯緑

上位能力・金特: -

効果

COM操作時の投球時の投球間隔が短い

ブンブン丸緑

上位能力・金特: -

効果

強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない

ミート多用緑

上位能力・金特: -

効果

ミート打ちをよく使うようになる

強振多用緑

上位能力・金特: -

効果

強振をよく使うようになる、ミート多用とは一緒につけられない

慎重打法緑

上位能力・金特: -

効果

打撃が慎重になる。積極打法とは一緒につけられない

慎重盗塁緑

上位能力・金特: -

効果

盗塁する確率が下がる。積極盗塁と併用不可。

人気者緑

上位能力・金特: -

効果

打席に立ったときの歓声が大きい

積極守備緑

上位能力・金特: -

効果

守備が積極的になる

積極走塁緑

上位能力・金特: -

効果

走塁が積極的になる

積極打法緑

上位能力・金特: -

効果

打撃が積極的になる。慎重打法とは一緒につけられない

積極盗塁緑

上位能力・金特: -

効果

盗塁する確率が上がる。慎重盗塁と併用不可。

選球眼緑

上位能力・金特: -

効果

ストライクとボールの見極めが良くなる

速球中心緑

上位能力・金特: -

効果

投球が速球中心になる。変化球中心とは一緒につけられない

調子安定緑

上位能力・金特: 鉄腕

効果

活躍が調子に影響されにくくなる

調子極端緑

上位能力・金特: -

効果

活躍が調子に影響されやすくなる

投球位置右緑

上位能力・金特: -

効果

打者から見て投手プレートの右端(一塁側)に立つようになる。投球位置左とは一緒につけられない

投球位置左緑

上位能力・金特: -

効果

打者から見て投手プレートの左端(三塁側)に立つようになる。投球位置右とは一緒につけられない

変化球中心緑

上位能力・金特: -

効果

投球が変化球中心になる。速球中心とは一緒につけられない

野手調子安定緑

上位能力・金特: -

効果

バッティングが調子に影響されにくくなる。野手調子極端とは一緒につけられない

野手調子極端緑

上位能力・金特: -

効果

バッティングが調子に影響されやすくなる。野手調子安定とは一緒につけられない