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なぞぷよ アルルのルー 作品まとめ

なぞぷよ アルルのルーの登場キャラクター、面別出題キャラクター、パスワード・隠し機能、サウンドテストをまとめています。

作品概要

作品内の登場キャラクターと、面別の相手、ゲーム中に確認できるパスワード・隠し機能、サウンドテストをまとめています。

ゲームギア版、ニンテンドー3DS バーチャルコンソール版、ゲームギアミクロ(イエロー)収録版を、同一作品の版として扱います。

面別出題キャラクター一覧

スケルトンT面:第1面区分:出題キャラクター
レイス面:第1面区分:出題キャラクター
パキスタ面:第1面区分:出題キャラクター
ドラコケンタウロス面:第1面区分:出題キャラクター
ナスグレイブ面:第1面区分:ボスキャラクター

進行上の役割

この面の他の相手を倒した後に挑戦するボスです。

マンドレイク面:第2面区分:出題キャラクター
ハーピー面:第2面区分:出題キャラクター
ふふふ面:第2面区分:出題キャラクター
ジャァーン面:第2面区分:出題キャラクター
すけとうだら面:第2面区分:ボスキャラクター

進行上の役割

この面の他の相手を倒した後に挑戦するボスです。

ももも面:第3面区分:出題キャラクター
ぞう大魔王面:第3面区分:出題キャラクター
ウィッチ面:第3面区分:出題キャラクター
さそりまん面:第3面区分:出題キャラクター
うろこさかなびと面:第3面区分:ボスキャラクター

進行上の役割

この面の他の相手を倒した後に挑戦するボスです。

シェゾ・ウィグィィ面:第4面区分:出題キャラクター

対戦順

第4面ではこの相手から順番に対戦します。

ミノタウロス面:第4面区分:出題キャラクター

対戦順

第4面では2番目に対戦します。

ルルー面:第4面区分:出題キャラクター

対戦順

第4面では3番目に対戦します。

サタン面:第4面区分:ボスキャラクター

対戦順

第4面では最後に対戦するボスです。

ドッペルゲンガー面:第5面区分:最終ボス

進行上の役割

本編の最後に登場する最終ボスです。

スケルトンT

面: 第1面

区分: 出題キャラクター
レイス

面: 第1面

区分: 出題キャラクター
パキスタ

面: 第1面

区分: 出題キャラクター
ドラコケンタウロス

面: 第1面

区分: 出題キャラクター
ナスグレイブ

面: 第1面

区分: ボスキャラクター

進行上の役割

この面の他の相手を倒した後に挑戦するボスです。

マンドレイク

面: 第2面

区分: 出題キャラクター
ハーピー

面: 第2面

区分: 出題キャラクター
ふふふ

面: 第2面

区分: 出題キャラクター
ジャァーン

面: 第2面

区分: 出題キャラクター
すけとうだら

面: 第2面

区分: ボスキャラクター

進行上の役割

この面の他の相手を倒した後に挑戦するボスです。

ももも

面: 第3面

区分: 出題キャラクター
ぞう大魔王

面: 第3面

区分: 出題キャラクター
ウィッチ

面: 第3面

区分: 出題キャラクター
さそりまん

面: 第3面

区分: 出題キャラクター
うろこさかなびと

面: 第3面

区分: ボスキャラクター

進行上の役割

この面の他の相手を倒した後に挑戦するボスです。

シェゾ・ウィグィィ

面: 第4面

区分: 出題キャラクター

対戦順

第4面ではこの相手から順番に対戦します。

ミノタウロス

面: 第4面

区分: 出題キャラクター

対戦順

第4面では2番目に対戦します。

ルルー

面: 第4面

区分: 出題キャラクター

対戦順

第4面では3番目に対戦します。

サタン

面: 第4面

区分: ボスキャラクター

対戦順

第4面では最後に対戦するボスです。

ドッペルゲンガー

面: 第5面

区分: 最終ボス

進行上の役割

本編の最後に登場する最終ボスです。

パスワード・隠し機能一覧

パスワードコンティニュー入力・形:ゲーム内で表示されるパスワード種類:通常機能

使い道

バッテリーバックアップを使わず、表示されたパスワードでなぞぷよモードの続きから再開します。

敵選択メニュー入力・形:壁ブロックで「C」の形を作る種類:パスワード画面

できること

全キャラクターの出題セットを任意に選べるメニューが開きます。

サウンドテスト入力・形:上・上・下・下・左・右・左・右・2・1種類:タイトル画面

入力条件

タイトル画面まで待ってから、左記の順番で入力します。

パスワードコンティニュー

入力・形: ゲーム内で表示されるパスワード

種類: 通常機能

使い道

バッテリーバックアップを使わず、表示されたパスワードでなぞぷよモードの続きから再開します。

敵選択メニュー

入力・形: 壁ブロックで「C」の形を作る

種類: パスワード画面

できること

全キャラクターの出題セットを任意に選べるメニューが開きます。

サウンドテスト

入力・形: 上・上・下・下・左・右・左・右・2・1

種類: タイトル画面

入力条件

タイトル画面まで待ってから、左記の順番で入力します。

サウンドテスト番号・使用場面一覧

01使用場面:タイトル用途:タイトル・エリア
02使用場面:エリア1用途:タイトル・エリア

補足

オープニングから続けて使用されます。

03使用場面:エリア2用途:タイトル・エリア
06使用場面:なぞぷよ(エリア1・2)用途:なぞぷよ
5F使用場面:レベルアップ用途:レベルアップ

補足

『魔導物語』のレベルアップ曲が原曲です。

04使用場面:エリア3用途:タイトル・エリア
05使用場面:エリア4用途:タイトル・エリア
07使用場面:なぞぷよ(エリア3・4)用途:なぞぷよ
08使用場面:エリアボス用途:ボス戦

補足

エリア4ではサタン戦前のルルー戦にも使用されます。

09使用場面:ラストバトル用途:ボス戦

対戦相手

サタン戦で使用されます。

54使用場面:YOU WIN!!用途:勝利演出
0A使用場面:エンディング用途:終了演出
0B使用場面:ゲームオーバー用途:終了演出
01

使用場面: タイトル

用途: タイトル・エリア
02

使用場面: エリア1

用途: タイトル・エリア

補足

オープニングから続けて使用されます。

03

使用場面: エリア2

用途: タイトル・エリア
06

使用場面: なぞぷよ(エリア1・2)

用途: なぞぷよ
5F

使用場面: レベルアップ

用途: レベルアップ

補足

『魔導物語』のレベルアップ曲が原曲です。

04

使用場面: エリア3

用途: タイトル・エリア
05

使用場面: エリア4

用途: タイトル・エリア
07

使用場面: なぞぷよ(エリア3・4)

用途: なぞぷよ
08

使用場面: エリアボス

用途: ボス戦

補足

エリア4ではサタン戦前のルルー戦にも使用されます。

09

使用場面: ラストバトル

用途: ボス戦

対戦相手

サタン戦で使用されます。

54

使用場面: YOU WIN!!

用途: 勝利演出
0A

使用場面: エンディング

用途: 終了演出
0B

使用場面: ゲームオーバー

用途: 終了演出