操作・合図
音階の5番目に合わせてはじき、流れてくるパーツへ棒を通します。途中にはパーツが見えにくくなる区間があります。
練習のコツ
最初の音から同じ間隔で数え、5番目ではじく練習をしましょう。暗くなっても直前の間隔を保ちます。
音楽に合わせてタッチペンでタッチしたり、はじいたりするリズムゲームです。DS本体を縦に持って遊び、利き手に合わせて画面の向きを選べます。合唱、卓球、ダンスなど、さまざまな場面でリズムを取ります。ゲームを進めると、メダルコーナーや喫茶店で楽しめるおまけも増えていきます。
DS本体を縦に持ち、タイトル画面の右キキ・左キキを利き手に合わせます。タッチはペンを画面につける操作、離すのはそのまま持ち上げる操作です。はじく時は、ペンを画面につけてから滑らせるように動かし、画面の外へ抜きます。こする操作ではペンをつけたまま動かします。
離す操作とはじく操作は別です。コーラスメンやシンクロでは両方を使うので、各ゲームの練習で違いを確かめましょう。ロッカー2のチョーキングは、右キキでR、左キキでLボタンも使います。
同じゲームでやりなおしが続くと、喫茶店のマスターに相談してパスできる場合があります。パスを提案されたら画面の案内に従って進めます。6thリミックスはパスできないので、各ゲームの切り替わりを練習してクリアを目指しましょう。喫茶店では、はじく練習にも戻れます。
ノリ感はプレイの成績に応じて変化します。メダルの枚数はハイレベルを達成したゲームの数で、同じゲームを繰り返して枚数を増やす方式ではありません。エアボーダーはDS版ではメダル・パーフェクトキャンペーンの対象外です。
ハイレベルを目指すときは、各ゲームの結果メッセージで指摘された箇所を練習しましょう。パーフェクト挑戦では、最後の入力まで合図を聞いて続けることを意識します。
DS日本版の通常ゲーム40件・リミックス10件と、スタッフロールのエアボーダーです。ゲーム名を選ぶと、操作・合図と練習のコツを読めます。初期表示は進行順です。
| 組み立て | ステージ1 / 1-1 |
操作・合図音階の5番目に合わせてはじき、流れてくるパーツへ棒を通します。途中にはパーツが見えにくくなる区間があります。 練習のコツ最初の音から同じ間隔で数え、5番目ではじく練習をしましょう。暗くなっても直前の間隔を保ちます。 |
|
| コーラスメン | ステージ1 / 1-2 |
操作・合図タッチしている間は口を閉じ、ペンを離すと歌います。前の2人をまねし、「あ、みんなで」の合図でははじいて声をそろえます。 練習のコツ歌い始める時刻だけでなく、口を閉じる時刻も一組で覚えましょう。待つ間はペンを画面につけておきます。 |
|
| ロボット工場 | ステージ1 / 1-3 |
操作・合図ロボットへタッチを続けて燃料を入れ、必要な長さでペンを離します。大きなロボットには標準サイズより長く注入します。 練習のコツ組み立ての音から注入開始までを数え、注入中も拍を保ちます。サイズごとの長さを分けて練習しましょう。 |
|
| アイドル | ステージ1 / 1-4 |
操作・合図歌の合図と仲間の動きに合わせて手拍子をタッチで行い、ジャンプでははじきます。 練習のコツ歌っている間に先走らず、応援する番になってから入力しましょう。手拍子からジャンプへのつながりを練習します。 |
|
| 1stリミックス | ステージ1 / 1-5 |
操作・合図組み立て・コーラスメン・ロボット工場・アイドルが切り替わります。途中でテンポも変わります。 練習のコツ短く切り替わる場面でも、タッチ・離す・はじくのどれが必要かを確認しましょう。ロボットの注入中も拍を数えます。 |
|
| ピンポン | ステージ2 / 2-1 |
操作・合図ボールが返ってくるタイミングではじき、ラリーを続けます。速い返球の前には合図の音が鳴ります。 練習のコツ速い返球の合図を一つのリズムとして覚えましょう。通常のラリーと速い返球を分けて練習します。 |
|
| シューティング | ステージ2 / 2-2 |
操作・合図敵が現れたリズムを聞き、その並びをタッチで撃ち返します。 練習のコツ敵を見た瞬間に打つのではなく、聞いた音のまとまりを再現しましょう。聞く番と撃つ番を分けて数えます。 |
|
| ブルーバーズ | ステージ2 / 2-3 |
操作・合図「つっついて」の合図では3回タッチし、「ふんぞり」ではペンをつけてからはじきます。 練習のコツ連続タッチの後は次の合図を待ちましょう。ふんぞりの準備と、実際にはじく時刻を分けて覚えます。 |
|
| モアイソング | ステージ2 / 2-4 |
操作・合図相手の歌をまねします。長い声はタッチを続けてから離し、短い声は短くタッチします。 練習のコツ声の始まりと終わりの両方を聞きましょう。短い声を長押しにしないよう、二つの操作を分けて練習します。 |
|
| 2ndリミックス | ステージ2 / 2-5 |
操作・合図ピンポン・シューティング・ブルーバーズ・モアイソングが切り替わります。 練習のコツモアイの短い声と長い声を区別し、卓球へ戻ったら返球の合図を聞きましょう。切り替え直後の最初の入力を練習します。 |
|
| ラブコール | ステージ3 / 3-1 |
操作・合図相手の尻尾のリズムに合わせ、画面にペンをつけたまま上下にこすって音を出します。 練習のコツこする操作の途中でペンが離れないようにしましょう。相手と同じ長さ・間隔のまとまりを練習します。 |
|
| ドッスン農園 | ステージ3 / 3-2 |
操作・合図タッチで地面を踏み、飛び出した野菜をはじいて収穫します。モグラは野菜より早くはじきます。 練習のコツ踏む拍とはじく拍を一組で覚えましょう。野菜の間隔を保ちつつ、モグラだけ早く切り替える練習をします。 |
|
| カメラマン | ステージ3 / 3-3 |
操作・合図通過する車をタッチで撮影します。車の種類により合図から撮影までの間隔が違います。 練習のコツ合図の後に待つ車と、すぐに撮る車を聞き分けましょう。連続して来る場面も音の間隔で数えます。 |
|
| ボックスショー | ステージ3 / 3-4 |
操作・合図タッチを続けてしゃがみ、合図に合わせてはじいてポーズを決めます。歌と他のメンバーの動きに合わせます。 練習のコツしゃがむ準備と連続するポーズを分けて覚えましょう。連続してはじく間も、次の拍へ急ぎすぎないようにします。 |
|
| 3rdリミックス | ステージ3 / 3-5 |
操作・合図ラブコール・ドッスン農園・カメラマン・ボックスショーが切り替わります。 練習のコツこする操作から撮影のタッチへ移る際、ペンを置き直しましょう。野菜とモグラの違いも単独のゲームで練習します。 |
|
| しゅぎょう | ステージ4 / 4-1 |
操作・合図掛け声の後にタッチしてまんじゅうを食べます。1個・2個・3個の並びを聞き分けます。 練習のコツ個数だけでなくタッチの間隔を覚えましょう。2個の合図と3個の合図を別々に練習します。 |
|
| DJスクール | ステージ4 / 4-2 |
操作・合図先生の停止の合図でペンをつけたまま待ち、スクラッチの合図ではじきます。 練習のコツ待つ途中でペンを離さないようにしましょう。スクラッチの声全体を聞き、はじく時刻を練習します。 |
|
| 応援団 | ステージ4 / 4-3 |
操作・合図相手の太鼓のフレーズを聞き、同じリズムをタッチで叩き返します。後半には速くなる区間があります。 練習のコツ一打ずつ見るより、連打と間を一つのフレーズとして覚えましょう。速くなっても聞く番では入力を待ちます。 |
|
| 恋の実験室 | ステージ4 / 4-4 |
操作・合図タッチしてフラスコを受け取り、ペンをつけたまま上下に振り、はじいて隣へ渡します。相手のリズムをまねします。 練習のコツ受け取る・振る・渡すを一組で覚えましょう。振っている間にペンを離したり、早く投げたりしないよう練習します。 |
|
| 4thリミックス | ステージ4 / 4-5 |
操作・合図しゅぎょう・DJスクール・応援団・恋の実験室が切り替わります。 練習のコツ太鼓の短いフレーズを数え、フラスコでは受け取ってから振る準備をしましょう。DJではペンを離す操作と混同しないようにします。 |
|
| シンクロ | ステージ5 / 5-1 |
操作・合図タッチを続けて水に潜り、ペンを離して浮上し、はじいてジャンプします。前の泳ぎ手と動きをそろえます。 練習のコツ浮上とジャンプを別の操作として練習しましょう。全員で跳ぶ合図では、順番を待つ場面との違いを確認します。 |
|
| ショートライブ | ステージ5 / 5-2 |
操作・合図短い曲の最後に、カウントに合わせてギターをはじきます。曲によってテンポが違います。 練習のコツ前の曲の速さを引きずらず、新しい曲のカウントで拍を取り直しましょう。終わりの連続した演奏をひとまとまりで練習します。 |
|
| 犬忍者 | ステージ5 / 5-3 |
操作・合図飛んでくるものをはじいて斬ります。野菜以外のものも同じように斬ります。 練習のコツ飛んでくるものの種類に気を取られず、斬る拍を保ちましょう。はじいた後は次の入力に向けてペンを戻します。 |
|
| ケロケロダンス | ステージ5 / 5-4 |
操作・合図普段は拍に合わせてタッチを続け、合図で連続タッチや、ペンをつけてからはじく回転を行います。 練習のコツ合図の間も基本の拍を数えましょう。回転の後に普段のタッチへ戻るつながりを練習します。 |
|
| 5thリミックス | ステージ5 / 5-5 |
操作・合図シンクロ・ショートライブ・犬忍者・ケロケロダンスが切り替わります。 練習のコツギターと斬る動作はどちらもはじく操作ですが、合図とテンポを聞き直しましょう。水泳へ戻る時は潜る準備をします。 |
|
| リフティング | ステージ6 / 6-1 |
操作・合図拍に合わせてタッチし、ボールを落とさず蹴り続けます。ハイキックではタッチからはじく操作へつなぎます。 練習のコツ普段のタッチとハイキックの間隔を分けて覚えましょう。蹴り上げた後に戻る拍も数えておきます。 |
|
| ウラオモテ | ステージ6 / 6-2 |
操作・合図一定間隔でタッチし、掛け声に合わせて表拍と裏拍を切り替えます。 練習のコツ間隔を急に速くするのではなく、打つ位置を半拍ずらす感覚で練習しましょう。戻る合図も一組で覚えます。 |
|
| ロッカー | ステージ6 / 6-3 |
操作・合図先生の演奏を聞き、同じフレーズをはじいて弾き返します。タッチで弦を押さえて音を止めます。 練習のコツ弾く時刻と音を止める時刻を合わせて覚えましょう。先生の音が止まる場所も聞き、ただ連続してはじかないようにします。 |
|
| カラテ家 | ステージ6 / 6-4 |
操作・合図タッチで飛来物をパンチします。タルではタッチを続けて構え、合図ではじいて爆弾を蹴ります。 練習のコツ普通のパンチ、連続パンチ、パンチからキックの三つを分けて練習しましょう。タルの後もペンをすぐに離さないようにします。 |
|
| 6thリミックス | ステージ6 / 6-5 |
操作・合図リフティング・ウラオモテ・ロッカー・カラテ家が切り替わります。クリアするとスタッフロールへ進みます。 練習のコツリフティングからウラオモテへ移る最初の拍を練習しましょう。キックでは構えるタッチと、はじく時刻を区別します。 |
|
| エアボーダー | スタッフロール |
操作・合図タッチでかがみ、タッチを続けてジャンプを準備し、はじいて跳びます。前の2人の動きをまねしてブロックをかわします。 練習のコツかがむ場面とジャンプの準備を区別しましょう。初回スタッフロールは自動で進み、その後に自分で遊べます。 対象DS版ではメダルやパーフェクトキャンペーンの対象ではありません。 |
|
| 組み立て2 | ステージ7 / 7-1 |
操作・合図組み立てと同じはじく操作でパーツへ棒を通します。速いパーツや異なる間隔のパーツが加わります。 練習のコツ通常の音階と速い音階を聞き分けましょう。速いパーツでは入力後にペンを戻す動きも小さく練習します。 |
|
| ボックスショー2 | ステージ7 / 7-2 |
操作・合図タッチを続けてしゃがみ、合図に合わせてはじいてポーズを決めます。前のボックスショーよりダンスの並びが増えます。 練習のコツ短い連続ポーズと長い連続ポーズを分けて覚えましょう。歌だけでなく、他のメンバーがしゃがむ時刻も確認します。 |
|
| ケロケロダンス2 | ステージ7 / 7-3 |
操作・合図ケロケロダンスと同じ合図と操作を、速いテンポで行います。 練習のコツ歌声のある最初のゲームで操作を確かめてから挑戦しましょう。回転後に通常の拍へ戻る時刻を練習します。 |
|
| アイドル2 | ステージ7 / 7-4 |
操作・合図手拍子とジャンプに加え、新しい合いの手のタッチが加わります。曲も長くなります。 練習のコツ新しい合いの手を従来の手拍子と区別しましょう。後半の歌でも合図を待ち、入力のまとまりを再現します。 |
|
| 7thリミックス | ステージ7 / 7-5 |
操作・合図アイドル・ボックスショー・DJスクール・ケロケロダンス・ショートライブが切り替わります。 練習のコツアイドル2で加わった合いの手も練習しておきましょう。最後のショートライブまで、曲が切り替わっても入力を続けます。 |
|
| ピンポン2 | ステージ8 / 8-1 |
操作・合図はじいて卓球のラリーを続けます。テンポが速くなり、高速の返球が連続する場面があります。 練習のコツ速いラリーの音を一定の間隔で数えましょう。カメラの向きが変わっても、合図と返球の間隔を頼りにします。 |
|
| ロボット第2工場 | ステージ8 / 8-2 |
操作・合図タッチを続けて燃料を注入します。小型ロボットが加わり、画面が暗くなる区間もあります。 練習のコツサイズごとの注入時間を切り替えましょう。暗い区間では組み立ての音と、注入の長さを数えて練習します。 |
|
| ブルーバーズ2 | ステージ8 / 8-3 |
操作・合図つっつく連続タッチと、ふんぞりのはじく操作を行います。テンポが上がり、合図の並びも増えます。 練習のコツ前のゲームで二つの操作を確かめてから、速い合図を練習しましょう。連続タッチの終わりで次の操作を準備します。 |
|
| ウラオモテ2 | ステージ8 / 8-4 |
操作・合図跳ねるリズムで表拍と裏拍を切り替え、タッチを続けます。 練習のコツ最初のウラオモテと同じ均等な切り替え方を当てはめず、曲の跳ね方を聞きましょう。表へ戻る短い間隔を練習します。 |
|
| 8thリミックス | ステージ8 / 8-5 |
操作・合図ピンポン・犬忍者・応援団・ロボット工場・ウラオモテ・カメラマン・カラテ家・しゅぎょう・ブルーバーズが速く切り替わります。 練習のコツ苦手な操作を単独のゲームで確かめましょう。特に高速の卓球と短い切り替わりを分けて練習し、終盤も拍を保ちます。 |
|
| モアイソング2 | ステージ9 / 9-1 |
操作・合図タッチを続けてから離す長い声と、短いタッチの声をまねします。フレーズが増え、終盤にはテンポが下がります。 練習のコツ長いフレーズを最後まで聞き、短い声とつなげて練習しましょう。夜になる区間では前の速さを引きずらないようにします。 |
|
| カラテ家2 | ステージ9 / 9-2 |
操作・合図タッチのパンチとはじくキックで飛来物を処理します。連続してパンチする場面が増えます。 練習のコツ連続パンチでもタルを見落とさないようにしましょう。次の合図を聞き、キックの準備まで一続きで練習します。 |
|
| コーラスメン2 | ステージ9 / 9-3 |
操作・合図タッチで口を閉じ、離して歌い、合図ではじいて声をそろえます。歌うフレーズが増えます。 練習のコツ声を出す長さと口を閉じる時刻を確かめましょう。画面の景色が変わっても、前の2人をまねする順番を保ちます。 |
|
| リフティング2 | ステージ9 / 9-4 |
操作・合図タッチで蹴り続け、ハイキックはタッチからはじく操作で行います。ハイキックの場面が増えます。 練習のコツ通常の拍を取りながら、ハイキックの合図を待ちましょう。蹴り上げた後に通常のタッチへ戻る動きを練習します。 |
|
| 9thリミックス | ステージ9 / 9-5 |
操作・合図モアイソング・コーラスメン・リフティング・ドッスン農園・シューティング・カラテ家・シンクロ・組み立てが切り替わります。リフティングの合図は画面が切り替わる前に聞こえます。 練習のコツ前のゲーム中に聞こえる次の合図も聞きましょう。見た目が変わるのを待たず、リフティングに入る時刻を練習します。 |
|
| シューティング2 | ステージ10 / 10-1 |
操作・合図敵が現れたリズムをタッチで撃ち返します。前のシューティングより音の並びが複雑になります。 練習のコツ長い並びを短いまとまりに分けて覚えましょう。撃つ番になってからタッチし、余分な入力を挟まない練習をします。 |
|
| シンクロ2 | ステージ10 / 10-2 |
操作・合図タッチを続けて潜り、離して浮上し、はじいてジャンプします。前のゲームより動きの並びが増えます。 練習のコツ連続する浮上とジャンプを別々に数えましょう。仲間に続く場面と、一緒に跳ぶ場面を練習します。 |
|
| しゅぎょう2 | ステージ10 / 10-3 |
操作・合図1個・2個・3個の掛け声に合わせてタッチします。前のしゅぎょうより長い内容になります。 練習のコツ同じ操作が続いても拍を急がないようにしましょう。掛け声の個数と間隔を聞き直し、最後まで数え続けます。 |
|
| ロッカー2 | ステージ10 / 10-4 |
操作・合図先生のフレーズをはじいて弾き、タッチで音を止めます。チョーキングには右キキでR、左キキでLボタンを使います。 練習のコツ通常のはじく操作とボタンを使う演奏を分けて練習しましょう。先生の音が止まる時刻も含め、フレーズを弾き返します。 |
|
| 10thリミックス | ステージ10 / 10-5 |
操作・合図本編の多くのゲームとエアボーダーがメドレーで切り替わります。短い区間で操作を次々に変更します。 練習のコツ苦手な合図を単独のゲームで練習してから挑戦しましょう。いまのゲームの最後の入力と、次のゲームの最初の入力をつなげます。 ゲームの切り替わる順番カラテ家 → モアイソング → ドッスン農園 → 組み立て → ボックスショー → 恋の実験室 → ラブコール → シンクロ → ピンポン → ロッカー → ブルーバーズ → リフティング → シューティング → ウラオモテ → アイドル → エアボーダー → コーラスメン → ロボット工場 → しゅぎょう → 応援団 → ケロケロダンス → ショートライブ → カメラマン → DJスクール → 犬忍者 → カラテ家 |
|
音階の5番目に合わせてはじき、流れてくるパーツへ棒を通します。途中にはパーツが見えにくくなる区間があります。
最初の音から同じ間隔で数え、5番目ではじく練習をしましょう。暗くなっても直前の間隔を保ちます。
タッチしている間は口を閉じ、ペンを離すと歌います。前の2人をまねし、「あ、みんなで」の合図でははじいて声をそろえます。
歌い始める時刻だけでなく、口を閉じる時刻も一組で覚えましょう。待つ間はペンを画面につけておきます。
ロボットへタッチを続けて燃料を入れ、必要な長さでペンを離します。大きなロボットには標準サイズより長く注入します。
組み立ての音から注入開始までを数え、注入中も拍を保ちます。サイズごとの長さを分けて練習しましょう。
歌の合図と仲間の動きに合わせて手拍子をタッチで行い、ジャンプでははじきます。
歌っている間に先走らず、応援する番になってから入力しましょう。手拍子からジャンプへのつながりを練習します。
組み立て・コーラスメン・ロボット工場・アイドルが切り替わります。途中でテンポも変わります。
短く切り替わる場面でも、タッチ・離す・はじくのどれが必要かを確認しましょう。ロボットの注入中も拍を数えます。
ボールが返ってくるタイミングではじき、ラリーを続けます。速い返球の前には合図の音が鳴ります。
速い返球の合図を一つのリズムとして覚えましょう。通常のラリーと速い返球を分けて練習します。
敵が現れたリズムを聞き、その並びをタッチで撃ち返します。
敵を見た瞬間に打つのではなく、聞いた音のまとまりを再現しましょう。聞く番と撃つ番を分けて数えます。
「つっついて」の合図では3回タッチし、「ふんぞり」ではペンをつけてからはじきます。
連続タッチの後は次の合図を待ちましょう。ふんぞりの準備と、実際にはじく時刻を分けて覚えます。
相手の歌をまねします。長い声はタッチを続けてから離し、短い声は短くタッチします。
声の始まりと終わりの両方を聞きましょう。短い声を長押しにしないよう、二つの操作を分けて練習します。
ピンポン・シューティング・ブルーバーズ・モアイソングが切り替わります。
モアイの短い声と長い声を区別し、卓球へ戻ったら返球の合図を聞きましょう。切り替え直後の最初の入力を練習します。
相手の尻尾のリズムに合わせ、画面にペンをつけたまま上下にこすって音を出します。
こする操作の途中でペンが離れないようにしましょう。相手と同じ長さ・間隔のまとまりを練習します。
タッチで地面を踏み、飛び出した野菜をはじいて収穫します。モグラは野菜より早くはじきます。
踏む拍とはじく拍を一組で覚えましょう。野菜の間隔を保ちつつ、モグラだけ早く切り替える練習をします。
通過する車をタッチで撮影します。車の種類により合図から撮影までの間隔が違います。
合図の後に待つ車と、すぐに撮る車を聞き分けましょう。連続して来る場面も音の間隔で数えます。
タッチを続けてしゃがみ、合図に合わせてはじいてポーズを決めます。歌と他のメンバーの動きに合わせます。
しゃがむ準備と連続するポーズを分けて覚えましょう。連続してはじく間も、次の拍へ急ぎすぎないようにします。
ラブコール・ドッスン農園・カメラマン・ボックスショーが切り替わります。
こする操作から撮影のタッチへ移る際、ペンを置き直しましょう。野菜とモグラの違いも単独のゲームで練習します。
掛け声の後にタッチしてまんじゅうを食べます。1個・2個・3個の並びを聞き分けます。
個数だけでなくタッチの間隔を覚えましょう。2個の合図と3個の合図を別々に練習します。
先生の停止の合図でペンをつけたまま待ち、スクラッチの合図ではじきます。
待つ途中でペンを離さないようにしましょう。スクラッチの声全体を聞き、はじく時刻を練習します。
相手の太鼓のフレーズを聞き、同じリズムをタッチで叩き返します。後半には速くなる区間があります。
一打ずつ見るより、連打と間を一つのフレーズとして覚えましょう。速くなっても聞く番では入力を待ちます。
タッチしてフラスコを受け取り、ペンをつけたまま上下に振り、はじいて隣へ渡します。相手のリズムをまねします。
受け取る・振る・渡すを一組で覚えましょう。振っている間にペンを離したり、早く投げたりしないよう練習します。
しゅぎょう・DJスクール・応援団・恋の実験室が切り替わります。
太鼓の短いフレーズを数え、フラスコでは受け取ってから振る準備をしましょう。DJではペンを離す操作と混同しないようにします。
タッチを続けて水に潜り、ペンを離して浮上し、はじいてジャンプします。前の泳ぎ手と動きをそろえます。
浮上とジャンプを別の操作として練習しましょう。全員で跳ぶ合図では、順番を待つ場面との違いを確認します。
短い曲の最後に、カウントに合わせてギターをはじきます。曲によってテンポが違います。
前の曲の速さを引きずらず、新しい曲のカウントで拍を取り直しましょう。終わりの連続した演奏をひとまとまりで練習します。
飛んでくるものをはじいて斬ります。野菜以外のものも同じように斬ります。
飛んでくるものの種類に気を取られず、斬る拍を保ちましょう。はじいた後は次の入力に向けてペンを戻します。
普段は拍に合わせてタッチを続け、合図で連続タッチや、ペンをつけてからはじく回転を行います。
合図の間も基本の拍を数えましょう。回転の後に普段のタッチへ戻るつながりを練習します。
シンクロ・ショートライブ・犬忍者・ケロケロダンスが切り替わります。
ギターと斬る動作はどちらもはじく操作ですが、合図とテンポを聞き直しましょう。水泳へ戻る時は潜る準備をします。
拍に合わせてタッチし、ボールを落とさず蹴り続けます。ハイキックではタッチからはじく操作へつなぎます。
普段のタッチとハイキックの間隔を分けて覚えましょう。蹴り上げた後に戻る拍も数えておきます。
一定間隔でタッチし、掛け声に合わせて表拍と裏拍を切り替えます。
間隔を急に速くするのではなく、打つ位置を半拍ずらす感覚で練習しましょう。戻る合図も一組で覚えます。
先生の演奏を聞き、同じフレーズをはじいて弾き返します。タッチで弦を押さえて音を止めます。
弾く時刻と音を止める時刻を合わせて覚えましょう。先生の音が止まる場所も聞き、ただ連続してはじかないようにします。
タッチで飛来物をパンチします。タルではタッチを続けて構え、合図ではじいて爆弾を蹴ります。
普通のパンチ、連続パンチ、パンチからキックの三つを分けて練習しましょう。タルの後もペンをすぐに離さないようにします。
リフティング・ウラオモテ・ロッカー・カラテ家が切り替わります。クリアするとスタッフロールへ進みます。
リフティングからウラオモテへ移る最初の拍を練習しましょう。キックでは構えるタッチと、はじく時刻を区別します。
タッチでかがみ、タッチを続けてジャンプを準備し、はじいて跳びます。前の2人の動きをまねしてブロックをかわします。
かがむ場面とジャンプの準備を区別しましょう。初回スタッフロールは自動で進み、その後に自分で遊べます。
DS版ではメダルやパーフェクトキャンペーンの対象ではありません。
組み立てと同じはじく操作でパーツへ棒を通します。速いパーツや異なる間隔のパーツが加わります。
通常の音階と速い音階を聞き分けましょう。速いパーツでは入力後にペンを戻す動きも小さく練習します。
タッチを続けてしゃがみ、合図に合わせてはじいてポーズを決めます。前のボックスショーよりダンスの並びが増えます。
短い連続ポーズと長い連続ポーズを分けて覚えましょう。歌だけでなく、他のメンバーがしゃがむ時刻も確認します。
ケロケロダンスと同じ合図と操作を、速いテンポで行います。
歌声のある最初のゲームで操作を確かめてから挑戦しましょう。回転後に通常の拍へ戻る時刻を練習します。
手拍子とジャンプに加え、新しい合いの手のタッチが加わります。曲も長くなります。
新しい合いの手を従来の手拍子と区別しましょう。後半の歌でも合図を待ち、入力のまとまりを再現します。
アイドル・ボックスショー・DJスクール・ケロケロダンス・ショートライブが切り替わります。
アイドル2で加わった合いの手も練習しておきましょう。最後のショートライブまで、曲が切り替わっても入力を続けます。
はじいて卓球のラリーを続けます。テンポが速くなり、高速の返球が連続する場面があります。
速いラリーの音を一定の間隔で数えましょう。カメラの向きが変わっても、合図と返球の間隔を頼りにします。
タッチを続けて燃料を注入します。小型ロボットが加わり、画面が暗くなる区間もあります。
サイズごとの注入時間を切り替えましょう。暗い区間では組み立ての音と、注入の長さを数えて練習します。
つっつく連続タッチと、ふんぞりのはじく操作を行います。テンポが上がり、合図の並びも増えます。
前のゲームで二つの操作を確かめてから、速い合図を練習しましょう。連続タッチの終わりで次の操作を準備します。
跳ねるリズムで表拍と裏拍を切り替え、タッチを続けます。
最初のウラオモテと同じ均等な切り替え方を当てはめず、曲の跳ね方を聞きましょう。表へ戻る短い間隔を練習します。
ピンポン・犬忍者・応援団・ロボット工場・ウラオモテ・カメラマン・カラテ家・しゅぎょう・ブルーバーズが速く切り替わります。
苦手な操作を単独のゲームで確かめましょう。特に高速の卓球と短い切り替わりを分けて練習し、終盤も拍を保ちます。
タッチを続けてから離す長い声と、短いタッチの声をまねします。フレーズが増え、終盤にはテンポが下がります。
長いフレーズを最後まで聞き、短い声とつなげて練習しましょう。夜になる区間では前の速さを引きずらないようにします。
タッチのパンチとはじくキックで飛来物を処理します。連続してパンチする場面が増えます。
連続パンチでもタルを見落とさないようにしましょう。次の合図を聞き、キックの準備まで一続きで練習します。
タッチで口を閉じ、離して歌い、合図ではじいて声をそろえます。歌うフレーズが増えます。
声を出す長さと口を閉じる時刻を確かめましょう。画面の景色が変わっても、前の2人をまねする順番を保ちます。
タッチで蹴り続け、ハイキックはタッチからはじく操作で行います。ハイキックの場面が増えます。
通常の拍を取りながら、ハイキックの合図を待ちましょう。蹴り上げた後に通常のタッチへ戻る動きを練習します。
モアイソング・コーラスメン・リフティング・ドッスン農園・シューティング・カラテ家・シンクロ・組み立てが切り替わります。リフティングの合図は画面が切り替わる前に聞こえます。
前のゲーム中に聞こえる次の合図も聞きましょう。見た目が変わるのを待たず、リフティングに入る時刻を練習します。
敵が現れたリズムをタッチで撃ち返します。前のシューティングより音の並びが複雑になります。
長い並びを短いまとまりに分けて覚えましょう。撃つ番になってからタッチし、余分な入力を挟まない練習をします。
タッチを続けて潜り、離して浮上し、はじいてジャンプします。前のゲームより動きの並びが増えます。
連続する浮上とジャンプを別々に数えましょう。仲間に続く場面と、一緒に跳ぶ場面を練習します。
1個・2個・3個の掛け声に合わせてタッチします。前のしゅぎょうより長い内容になります。
同じ操作が続いても拍を急がないようにしましょう。掛け声の個数と間隔を聞き直し、最後まで数え続けます。
先生のフレーズをはじいて弾き、タッチで音を止めます。チョーキングには右キキでR、左キキでLボタンを使います。
通常のはじく操作とボタンを使う演奏を分けて練習しましょう。先生の音が止まる時刻も含め、フレーズを弾き返します。
本編の多くのゲームとエアボーダーがメドレーで切り替わります。短い区間で操作を次々に変更します。
苦手な合図を単独のゲームで練習してから挑戦しましょう。いまのゲームの最後の入力と、次のゲームの最初の入力をつなげます。
カラテ家 → モアイソング → ドッスン農園 → 組み立て → ボックスショー → 恋の実験室 → ラブコール → シンクロ → ピンポン → ロッカー → ブルーバーズ → リフティング → シューティング → ウラオモテ → アイドル → エアボーダー → コーラスメン → ロボット工場 → しゅぎょう → 応援団 → ケロケロダンス → ショートライブ → カメラマン → DJスクール → 犬忍者 → カラテ家
該当する項目はありません。
メダルコーナーのおまけはメダル枚数で増えます。ギターレッスンは、枚数に加えて対応するロッカーのクリアが必要です。音楽・読みモノはパーフェクト報酬として集め、喫茶店で確認します。
メダルのおまけを探す場合は、下の一覧を種類で絞り込めます。ギターレッスンの各曲は、コースと必要枚数を合わせて確認してください。
エンドレスゲームズ・リズムおもちゃ・ギターレッスンの必要条件です。メダルは消費せず、集めた枚数で解放されます。ギターレッスンは各曲の枚数に加え、コースの開始条件も満たします。
| 名刺 リズムおもちゃ | 1枚以上 |
| コイントス エンドレスゲームズ | 2枚以上 |
| 電話 リズムおもちゃ | 4枚以上 |
| シューティング エンドレスゲームズ | 7枚以上 |
| スロット リズムおもちゃ | 8枚以上 |
| タコマシーン リズムおもちゃ | 11枚以上 |
| トンネル エンドレスゲームズ | 12枚以上 |
| ビートマシーン リズムおもちゃ | 14枚以上 |
| ドッスン農園の曲 ギターレッスン・ベーシック | 15枚以上 / ロッカーをクリア |
| ゐあひ斬り外伝 エンドレスゲームズ | 17枚以上 |
| パンチングマシーン リズムおもちゃ | 19枚以上 |
| コーラスメンの曲 ギターレッスン・ベーシック | 20枚以上 / ロッカーをクリア |
| バー エンドレスゲームズ | 22枚以上 |
| かっぱDJ リズムおもちゃ | 24枚以上 |
| 組み立ての曲 ギターレッスン・ベーシック | 25枚以上 / ロッカーをクリア |
| リズムーブ エンドレスゲームズ | 27枚以上 |
| カメラマンの曲 ギターレッスン・ベーシック | 30枚以上 / ロッカーをクリア |
| しゅぎょうの曲 ギターレッスン・テクニカル | 35枚以上 / ロッカー2をクリア |
| リフティングの曲 ギターレッスン・テクニカル | 40枚以上 / ロッカー2をクリア |
| シンクロの曲 ギターレッスン・テクニカル | 45枚以上 / ロッカー2をクリア |
| ケロケロダンスの曲 ギターレッスン・テクニカル | 50枚以上 / ロッカー2をクリア |
該当する項目はありません。
本編の通常ゲーム40件とリミックス10件で得る音楽・読みモノです。入手元のゲームでパーフェクトキャンペーンを成功させます。報酬名やゲーム名から探せます。
| 緑の組み立ての曲 音楽 | 組み立て |
| コーラスメン白の曲 音楽 | コーラスメン |
| ロボット整備手帳 読みモノ | ロボット工場 |
| アイドルの曲:ドキッ!こういうのが恋なの? 音楽 | アイドル |
| 歌詞カード1 読みモノ | 1stリミックス |
| ピンポンの曲 音楽 | ピンポン |
| シューティングの曲 音楽 | シューティング |
| 隊員日誌 読みモノ | ブルーバーズ |
| モアイ語講座 読みモノ | モアイソング |
| プロフィール1 読みモノ | 2ndリミックス |
| いきもの図鑑 読みモノ | ラブコール |
| 募集チラシ 読みモノ | ドッスン農園 |
| 彼女のぼやき 読みモノ | カメラマン |
| ボックスショーの歌:恋のRung Rung パラダイス 音楽 | ボックスショー |
| 歌詞カード2 読みモノ | 3rdリミックス |
| しゅぎょうのテーマの曲 音楽 | しゅぎょう |
| 生徒募集DM 読みモノ | DJスクール |
| 応援の心得 読みモノ | 応援団 |
| 新人研究員の日記 読みモノ | 恋の実験室 |
| 脇役紹介1 読みモノ | 4thリミックス |
| シンクロの曲 音楽 | シンクロ |
| 告知ビラ 読みモノ | ショートライブ |
| 犬忍外伝 読みモノ | 犬忍者 |
| ケロケロダンスの歌:明るいロケンロー 音楽 | ケロケロダンス |
| 歌詞カード3 読みモノ | 5thリミックス |
| リフティングの曲 音楽 | リフティング |
| ウラオモテの曲 音楽 | ウラオモテ |
| ロッカーの曲 音楽 | ロッカー |
| カラテ家の歌:Rainy~雨に打たれて~ 音楽 | カラテ家 |
| 歌詞カード4 読みモノ | 6thリミックス |
| 組み立て品質標語 読みモノ | 組み立て2 |
| ボックスショー2の曲:恋のRung Rung パラダイス 音楽 | ボックスショー2 |
| ケロケロダンス2の曲:ケロケロSAX 音楽 | ケロケロダンス2 |
| アイドル2の歌:ドキッ!こういうのが恋なの? 音楽 | アイドル2 |
| 歌詞カード5 読みモノ | 7thリミックス |
| ピンポンの賞状 読みモノ | ピンポン2 |
| ロボット第2工場の曲 音楽 | ロボット第2工場 |
| ブルーバーズの曲:北のブルーバーズ 音楽 | ブルーバーズ2 |
| ウラ話 読みモノ | ウラオモテ2 |
| プロフィール2 読みモノ | 8thリミックス |
| 夜までモアイソングの曲 音楽 | モアイソング2 |
| カラテ家ビート:Rainy~雨に打たれて~ 音楽 | カラテ家2 |
| リーダーの手記 読みモノ | コーラスメン2 |
| タマけりエッセイ 読みモノ | リフティング2 |
| 脇役紹介2 読みモノ | 9thリミックス |
| クルーの手帳 読みモノ | シューティング2 |
| 週刊シンクロ 読みモノ | シンクロ2 |
| 目撃情報 読みモノ | しゅぎょう2 |
| 月刊ギター 読みモノ | ロッカー2 |
| 謎のリズム組織より 読みモノ | 10thリミックス |
該当する項目はありません。