操作と合図
Aでボールを打ちます。おさるさんとマンドリコでは投球から打つまでの間隔が異なります。
練習のポイント
普通の球と速い球を別のリズムとして練習し、画面上の距離だけで打つ時刻を決めないようにしましょう。
WiiリモコンのAボタン、またはA・Bボタンの同時押しでリズムを取るゲーム。ゴルフや会見などを題材にした50種類以上のリズムゲームを収録しています。ゲームを進めると2人で遊べるゲームや、キッサ店・メダルコーナーのおまけが開きます。
Wii Uダウンロード版は2016年7月27日に配信されました。Wii用ソフトをWii Uで遊ぶ版で、Wiiリモコンを使用します。
ステージ1から10の通常ゲームとリミックス、スタッフクレジットのナイトウォーク、エクストラゲームズをまとめています。名前を開くと操作と練習のポイントが読めます。
進行順はステージ7の後にナイトウォークを置き、エクストラは末尾に並べています。エクストラの解放条件も確認できます。
| ホールインワン ステージ1 | 1-1 |
操作と合図Aでボールを打ちます。おさるさんとマンドリコでは投球から打つまでの間隔が異なります。 練習のポイント普通の球と速い球を別のリズムとして練習し、画面上の距離だけで打つ時刻を決めないようにしましょう。 |
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| ロボット工場 ステージ1 | 1-2 |
操作と合図A+Bを押してネジを締め、締め終わる時刻に合わせて両方を離します。白いロボットはネジが短いため、黒いロボットより早く離します。 練習のポイント掴む操作と離す操作を一組で練習します。ロボットの種類が変わったら、押し続ける長さも切り替えましょう。 |
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| シーソー ステージ1 | 1-3 |
操作と合図Aで着地に合わせます。外側から跳んだ時と内側から跳んだ時では、次に着地するまでの間隔が違います。 練習のポイント着地先だけを追わず、どこから跳び始めたかを確認します。高いジャンプでも覚えた拍を保ちましょう。 |
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| Wデート ステージ1 | 1-4 |
操作と合図Aで飛んでくるボールを蹴り返します。サッカー・バスケット・ラグビーのボールは、それぞれ弾み方と蹴る時刻が違います。 練習のポイント球の種類ごとに練習します。短いバウンドのバスケットボールを、ラグビーボールと同じ待ち時間で蹴らないようにしましょう。 |
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| リミックス1 ステージ1 | 1-5 |
操作と合図ステージ1の4ゲームが切り替わります。ロボット工場ではA+Bを押して離し、それ以外はAを使います。 練習のポイントWデートの球を通常ゲームより速いテンポで返す場面に備えます。画面の切り替えと同時に使うボタンを切り替えましょう。 |
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| くしざし ステージ2 | 2-1 |
操作と合図飛んでくる食べ物に合わせてAを押し、フォークで刺します。連続して飛んでくる食べ物も一つずつ刺します。 練習のポイント単発の入力に慣れたら、ハンバーガーの連続入力を練習します。速さに慌てて最初の一つを早押ししないようにしましょう。 |
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| タンバリン ステージ2 | 2-2 |
操作と合図おさるさんの手本を覚え、同じ間隔で鳴らします。Aで振り、A+Bで叩きます。 練習のポイント手本を聞く間も拍を数え、振る操作と叩く操作を区別して覚えます。音のない休みも手本の一部として残しましょう。 |
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| 重役会議 ステージ2 | 2-3 |
操作と合図Aで椅子を止めます。プランAは左の3人に続いて止まり、プランBは「一緒に」の合図に合わせて全員同時に止まります。 練習のポイント順番に止める時刻と同時に止める時刻を分けて練習します。前の人を待つ癖を、プランBへ持ち込まないようにしましょう。 |
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| さる時計 ステージ2 | 2-4 |
操作と合図通常は一定の拍でAを押してタッチします。紫のサルが来たら裏拍の2回のタッチへ切り替えます。 練習のポイントズームや気球の演出が入っても拍を維持します。音楽が消えた後もタッチは続くので、秒針の音と直前のテンポを頼りにしましょう。 |
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| リミックス2 ステージ2 | 2-5 |
操作と合図ステージ2のゲームが切り替わります。タンバリンの手本と、重役会議の順番・同時停止を区別します。 練習のポイント重役会議は切り替わると速いテンポで止まります。終盤のくしざしの連続入力も、一つずつ拍へ合わせましょう。 |
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| はたらくまんじゅう ステージ3 | 3-1 |
操作と合図先輩が運ぶリズムを覚えてから、自分の球を運びます。小さい球はA、大きい球はA+Bです。 練習のポイント球の大きさと入力を対応させます。球が連続する場面では、先輩の一まとまりを覚えて同じ順で返しましょう。 |
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| 組み立て ステージ3 | 3-2 |
操作と合図Aで棒を隣へ運び、奥の部品の穴が重なったらA+Bで打ち込みます。 練習のポイント運ぶ拍と最後に打ち込む拍を区別します。移動する棒を追いすぎず、最後の穴の重なりと音を目安にしましょう。 |
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| バドミントン ステージ3 | 3-3 |
操作と合図Aでシャトルを打ち返します。掛け声で遅いラリーへ切り替わり、次の合図で元のテンポへ戻ります。 練習のポイント相手が遠ざかったり雲に隠れたりしても、合図で覚えた間隔を保ちます。見た目の距離に合わせて勝手に拍を変えないようにしましょう。 |
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| マッスル人形 ステージ3 | 3-4 |
操作と合図ジャブ・ワンツー・速いワンツー・3連打の合図に合わせてAを押します。 練習のポイント普通のワンツーと速いワンツーを別々に練習します。終盤までジャブだけの間隔で押し続けず、次の掛け声を聞きましょう。 |
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| リミックス3 ステージ3 | 3-5 |
操作と合図ステージ3のゲームが切り替わります。はたらくまんじゅうと組み立てではAとA+Bを使い分けます。 練習のポイントマッスル人形とバドミントンが続けて切り替わる部分を練習します。遠いラリーの後でも、速いワンツーの合図へすぐ対応しましょう。 |
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| レスラー会見 ステージ4 | 4-1 |
操作と合図質問への返事はAを1回、ほめ言葉へのポーズはAを2回、写真の「こっち見て」はA+Bです。 練習のポイント質問・ほめ言葉・写真の3種類を聞き分けます。写真の直後に別の返事が来ても、前の入力を繰り返さないようにしましょう。 |
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| しわけ ステージ4 | 4-2 |
操作と合図アメをA+Bで受け取り、虫をAで払い落とします。「いくぜ」の後は虫が続くパターンになります。 練習のポイント基本の交互入力を覚え、合図の後だけ繰り返しを変えます。画面がずれてもアメと虫に対応するボタンを保ちましょう。 |
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| 小さないきもの ステージ4 | 4-3 |
操作と合図普段は一定の間隔でAを押して進みます。鈴の合図が鳴ったら、続けて3回押します。 練習のポイント3回入力の最初の一打も普段の行進と同じ時刻です。合図を聞いた瞬間に早押しせず、次の拍から入れましょう。 |
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| 悪霊退散 ステージ4 | 4-4 |
操作と合図普通の悪霊はA、大群はA+Bを押し続けて回転斬りします。大きい悪霊も同じ時刻で斬ります。 練習のポイントあらすじで視界が隠れても、それまでのリズムを保ちます。大きさや近さに驚いて早く斬らないようにしましょう。 |
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| リミックス4 ステージ4 | 4-5 |
操作と合図ステージ4のゲームが切り替わります。しわけはA+Bから入り、悪霊の大群ではA+Bを押し続けます。 練習のポイントしわけへ入った直後のアメに備えます。小さないきものの行進は、切り替わりに慌てず次の拍から合わせましょう。 |
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| さかな釣り ステージ5 | 5-1 |
操作と合図魚の種類を見てAで釣り上げます。スグクイはつついた直後、ヒトヤスミウオはひと呼吸待ち、ミマチは3拍待ってから引きます。 練習のポイント魚ごとに待つ長さを練習します。同じ浮きの動きに見えても、最初に来た魚だけで決めず、実際に食いついた魚を確認しましょう。 |
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| コロコロたんけん隊 ステージ5 | 5-2 |
操作と合図普段はAで歩き、速い足踏みの合図ではAを3回、転がる号令ではA+Bを指定された回数押します。 練習のポイント転がる回数が増える部分は、自分で数えながら入力します。号令が終わった後も必要な回数まで続けましょう。 |
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| バッティングショー ステージ5 | 5-3 |
操作と合図投球から一定の間隔を数え、Aでボールを打ちます。投げた時点を1として数えると5拍目が打つ時刻です。 練習のポイント練習で数え始めを固定します。幕やズームでボールが見えにくくなっても、投球からの間隔を変えないようにしましょう。 |
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| 鳥の大群 ステージ5 | 5-4 |
操作と合図Aで行進し、鳴き声の合図ではA+Bを押して溜め、離してジャンプします。 練習のポイント行進と溜めジャンプを一続きで練習します。ズームアウトして自分が見えなくなっても、行進の入力を止めないようにしましょう。 |
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| リミックス5 ステージ5 | 5-5 |
操作と合図ステージ5のゲームが切り替わります。魚ごとの待ち時間、転がる回数、行進とジャンプを使い分けます。 練習のポイントコロコロたんけん隊から鳥の大群へ移っても拍を引き継ぎます。釣りでは、ヒトヤスミウオの待ち時間を忘れないようにしましょう。 |
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| ロケットゼロ ステージ6 | 6-1 |
操作と合図カウントが0になる時刻にAで発射します。ロケットによって数える長さは1・3・5・7と異なります。 練習のポイントロケットの種類を見て数え始めます。出番の少ないカウントでも、直前のロケットと同じ長さで押さないようにしましょう。 |
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| コンコンズ ステージ6 | 6-2 |
操作と合図Aだけで2種類のリズムを切り替えます。2回ずつの「コンコン」と、連続する「カンカンカー」を合図に合わせて使い分けます。 練習のポイント合図が出るまでは現在のパターンを保ちます。連続入力が長くなっても先走らず、切り替えの声を待ちましょう。 |
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| ボッサレシーブ ステージ6 | 6-3 |
操作と合図Aで交互にレシーブします。ボールを返すリズムとキューブを返すリズムが、雲の回転で切り替わります。 練習のポイント回転の前兆を見て次のパターンを準備します。相手と同時に押そうとせず、自分の返す時刻を保ちましょう。 |
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| だいスキRAP ステージ6 | 6-4 |
操作と合図中央の女性の言葉に続いてAで返事をします。言葉によって返すまでの間が違います。 練習のポイント長い言葉と短い言葉を別の合図として覚えます。返事を急ぐ前に、練習で一つずつ返す時刻を確認しましょう。 |
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| リミックス6 ステージ6 | 6-5 |
操作と合図ステージ6の4ゲームを組み合わせます。入力はAのみですが、数える・繰り返す・返す間隔はゲームごとに違います。 練習のポイント通常ゲームで覚えたリズムを速いテンポへ合わせます。特にボッサレシーブへの切り替え直後と、短いカウントのロケットに備えましょう。 |
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| タップスター ステージ7 | 7-1 |
操作と合図普段はAでタップし、「せーの」で速い足踏みへ切り替え、「ハイハイハイ」で元へ戻ります。 練習のポイント速い足踏みの長さは一種類ではありません。戻る合図まで同じパターンを続け、短い型の直後に長い型が来ても途中で戻らないようにしましょう。 |
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| エビおんど ステージ7 | 7-2 |
操作と合図掛け声に合わせてAで進みます。「A・B・C」のCはA+Bです。「待った」の後は間を取って再開します。 練習のポイント掛け声の文字数だけで均等に押さず、声の間を覚えます。待つ場面からの再開とCの同時押しを分けて練習しましょう。 |
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| 図書ガールズ ステージ7 | 7-3 |
操作と合図掛け声に合わせてAで本を返します。「OK Don't Mind」ではA+Bを押して離し、みんなと一緒に本を開閉します。 練習のポイント短い合図と、左上から順番に本が変わる合図を区別します。次の掛け声を聞き、前のパターンの時刻を持ち越さないようにしましょう。 |
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| カラテ家 ステージ7 | 7-4 |
操作と合図通常の植木鉢はAでパンチします。コンボの合図ではA+Bを押し続け、「かーん」で離します。 練習のポイント電球の後に来るコンボを準備します。パンチの連打とコンボの長押しを混同せず、離す時刻まで練習しましょう。 |
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| リミックス7 ステージ7 | 7-5 |
操作と合図ステージ7のゲームが切り替わります。タップの足踏み、エビの待ち、本の開閉、カラテのコンボを使い分けます。 練習のポイントタップスターの速いパターンを単体で練習してから挑みます。画面が変わっても、次の合図の種類を聞いて入力しましょう。 |
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| ナイトウォーク スタッフクレジット | リミックス7後 |
操作と合図Aで箱を踏んで進みます。スクラッチ音の合図ではA+Bを押して転がり、離して大ジャンプします。 練習のポイント大ジャンプは押すだけで終わらず、離す時刻も必要です。穴の手前や続けて大ジャンプする箇所は、練習で一組の操作を確認しましょう。 |
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| 悪霊退散2 ステージ8 | 8-1 |
操作と合図通常の悪霊をA、大群をA+Bの長押しで斬ります。前の悪霊退散よりテンポが速くなります。 練習のポイント大きな悪霊やあらすじの演出に入力を合わせ直さず、現在の曲の拍へ合わせます。元のゲームより速い拍を練習しましょう。 |
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| はたらくまんじゅう2 ステージ8 | 8-2 |
操作と合図小さい球をA、大きい球をA+Bで運びます。裏拍の入力や音楽が止まる場面が加わります。 練習のポイント無音になる前にテンポを覚え、先輩から受け取ったリズムを保ちます。球の見た目が変わっても、大きさで入力を選びましょう。 |
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| 組み立て2 ステージ8 | 8-3 |
操作と合図Aで運び、A+Bで打ち込みます。テンポの変化と、棒をすぐ打ち込む短いパターンに対応します。 練習のポイント長い移動が来ると思い込まず、棒がどこから来たかを確認します。テンポが変わるたびに最後の打ち込みの拍を取り直しましょう。 |
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| Wデート2 ステージ8 | 8-4 |
操作と合図Aで3種類のボールを返します。ラグビーボールの連続や、裏拍で飛んでくるボールが加わります。 練習のポイント球の種類ごとの待ち時間を保ちながら、連続する球を別々に追います。前の球の蹴り終わりで次の入力まで済んだと思わないようにしましょう。 |
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| リミックス8 ステージ8 | 8-5 |
操作と合図Wデート・はたらくまんじゅう・組み立て・ロケットゼロ・バッティングショー・バドミントン・悪霊退散が切り替わります。 練習のポイントはたらくまんじゅうでは小球と大球の入力を準備し、ロケットはカウントを数え直します。写真の演出より、各ゲームの合図を優先しましょう。 |
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| だいスキRAP2 ステージ9 | 9-1 |
操作と合図Aで女性の言葉に続いて返事をします。返事の回数が増え、裏拍で入る言葉もあります。 練習のポイント前のRAPと同じ間だけで返さず、新しい言葉の並びを練習します。早い返事が続く時も一つずつ合図を聞きましょう。 |
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| 古書ガールズ ステージ9 | 9-2 |
操作と合図掛け声に合わせてAで本を返し、一斉の開閉ではA+Bを押して離します。前の図書ガールズより切り替えが速くなります。 練習のポイント基本の合図は図書ガールズで練習できます。速い連続入力では、本の絵より次の掛け声と開閉の時刻を追いましょう。 |
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| ホールインワン2 ステージ9 | 9-3 |
操作と合図Aで球を打ちます。おさるさんが続けて投げる球や、通常とはずれた拍で飛んでくる球に対応します。 練習のポイント連続球は最初の一球で拍を取り、その間隔で続けます。マンドリコの球も最後まで合図を聞いて打ちましょう。 |
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| 第2ロボット工場 ステージ9 | 9-4 |
操作と合図A+Bを押してネジを締め、種類ごとの時刻で離します。途中で停電し、画面の一部が暗くなります。 練習のポイント暗くなる前の音と拍を引き継ぎます。白いロボットの短いネジを、黒いロボットと同じ長さで締め続けないようにしましょう。 |
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| リミックス9 ステージ9 | 9-5 |
操作と合図図書ガールズ・だいスキRAP・カラテ家・くしざし・ロボット工場・重役会議・タンバリン・ホールインワン・レスラー会見が登場します。 練習のポイント短いネジのロボットと、速く止まる重役会議を準備します。Aだけの場面から同時押しへ切り替える時は、次のゲームを確認しましょう。 |
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| マッスル人形2 ステージ10 | 10-1 |
操作と合図掛け声に合わせてAでパンチします。ジャブの間隔が変わり、速いワンツーが続く場面があります。 練習のポイント暗い画面でも声を手掛かりにします。ジャブの間隔を決めつけず、速いワンツーへ移る合図を聞きましょう。 |
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| 小さないきもの2 ステージ10 | 10-2 |
操作と合図Aの行進と3回入力に加え、2回の速い入力が加わります。 練習のポイント新しい2回入力を練習で確認します。鈴の3回入力と聞き分け、合図がない時は通常の行進へ戻しましょう。 |
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| しわけ2 ステージ10 | 10-3 |
操作と合図アメをA+B、虫をAで分けます。新しい合図の後は通常とはずれた拍でアメと虫が来ます。 練習のポイント新しい合図の練習で、最初のアメを取る時刻を覚えます。続く虫まで対応してから、通常の交互入力へ戻しましょう。 |
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| カラテ家2 ステージ10 | 10-4 |
操作と合図Aで植木鉢を打ち、コンボではA+Bを押して離します。裏拍の入力や4つ連続のパンチが加わります。 練習のポイント遅いテンポでも物の数は増えます。連続パンチを数え、コンボは連打ではなく押す・離すの一組で対応しましょう。 |
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| リミックス10 ステージ10 | 10-5 |
操作と合図これまでのゲームをメドレーで行います。Aのみ、AとA+Bの切り替え、長押しと離す操作を使い分けます。 練習のポイント通常ゲームだけでなくナイトウォークも練習します。終わったように見えた後と暗転後にも入力があるため、曲の最後まで構えましょう。 |
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| パチパチ3人衆 エクストラ | エクストラ1 |
操作と合図前の2人の拍手に続き、同じ間隔でAを押して3人目の拍手を入れます。 練習のポイント2人の拍手を一組の手本として聞き、次の拍を保ちます。テンポに慣れたら、3人目の入力だけを先走らないようにしましょう。 |
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| しろいおばけ エクストラ | エクストラ2 |
操作と合図塀の間を移動するおばけに、Aで矢を放って当てます。姿が見えにくくなる場面も、直前のリズムを引き継いで狙います。 練習のポイント序盤で出現から射るまでの間隔を覚えます。遅いテンポの場面では、急いで撃たず同じ間隔を数えましょう。 |
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| リズムお習字 エクストラ | エクストラ3 |
操作と合図筆の動きと掛け声に合わせてAを押し、文字の止めや跳ねを入れます。 練習のポイント書き始めから最後の一画まで声の流れを覚えます。「心」の最後の点など、途中の休みを詰めて押さないようにしましょう。 |
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| タップダンズ エクストラ | エクストラ4 |
操作と合図おさるさんの声と動きを手本に、Aでタップします。 練習のポイント短い連続タップの合図を聞き分けます。長い休みの後も手本のテンポを保ち、最初の一打から合わせましょう。 |
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Aでボールを打ちます。おさるさんとマンドリコでは投球から打つまでの間隔が異なります。
普通の球と速い球を別のリズムとして練習し、画面上の距離だけで打つ時刻を決めないようにしましょう。
A+Bを押してネジを締め、締め終わる時刻に合わせて両方を離します。白いロボットはネジが短いため、黒いロボットより早く離します。
掴む操作と離す操作を一組で練習します。ロボットの種類が変わったら、押し続ける長さも切り替えましょう。
Aで着地に合わせます。外側から跳んだ時と内側から跳んだ時では、次に着地するまでの間隔が違います。
着地先だけを追わず、どこから跳び始めたかを確認します。高いジャンプでも覚えた拍を保ちましょう。
Aで飛んでくるボールを蹴り返します。サッカー・バスケット・ラグビーのボールは、それぞれ弾み方と蹴る時刻が違います。
球の種類ごとに練習します。短いバウンドのバスケットボールを、ラグビーボールと同じ待ち時間で蹴らないようにしましょう。
ステージ1の4ゲームが切り替わります。ロボット工場ではA+Bを押して離し、それ以外はAを使います。
Wデートの球を通常ゲームより速いテンポで返す場面に備えます。画面の切り替えと同時に使うボタンを切り替えましょう。
飛んでくる食べ物に合わせてAを押し、フォークで刺します。連続して飛んでくる食べ物も一つずつ刺します。
単発の入力に慣れたら、ハンバーガーの連続入力を練習します。速さに慌てて最初の一つを早押ししないようにしましょう。
おさるさんの手本を覚え、同じ間隔で鳴らします。Aで振り、A+Bで叩きます。
手本を聞く間も拍を数え、振る操作と叩く操作を区別して覚えます。音のない休みも手本の一部として残しましょう。
Aで椅子を止めます。プランAは左の3人に続いて止まり、プランBは「一緒に」の合図に合わせて全員同時に止まります。
順番に止める時刻と同時に止める時刻を分けて練習します。前の人を待つ癖を、プランBへ持ち込まないようにしましょう。
通常は一定の拍でAを押してタッチします。紫のサルが来たら裏拍の2回のタッチへ切り替えます。
ズームや気球の演出が入っても拍を維持します。音楽が消えた後もタッチは続くので、秒針の音と直前のテンポを頼りにしましょう。
ステージ2のゲームが切り替わります。タンバリンの手本と、重役会議の順番・同時停止を区別します。
重役会議は切り替わると速いテンポで止まります。終盤のくしざしの連続入力も、一つずつ拍へ合わせましょう。
先輩が運ぶリズムを覚えてから、自分の球を運びます。小さい球はA、大きい球はA+Bです。
球の大きさと入力を対応させます。球が連続する場面では、先輩の一まとまりを覚えて同じ順で返しましょう。
Aで棒を隣へ運び、奥の部品の穴が重なったらA+Bで打ち込みます。
運ぶ拍と最後に打ち込む拍を区別します。移動する棒を追いすぎず、最後の穴の重なりと音を目安にしましょう。
Aでシャトルを打ち返します。掛け声で遅いラリーへ切り替わり、次の合図で元のテンポへ戻ります。
相手が遠ざかったり雲に隠れたりしても、合図で覚えた間隔を保ちます。見た目の距離に合わせて勝手に拍を変えないようにしましょう。
ジャブ・ワンツー・速いワンツー・3連打の合図に合わせてAを押します。
普通のワンツーと速いワンツーを別々に練習します。終盤までジャブだけの間隔で押し続けず、次の掛け声を聞きましょう。
ステージ3のゲームが切り替わります。はたらくまんじゅうと組み立てではAとA+Bを使い分けます。
マッスル人形とバドミントンが続けて切り替わる部分を練習します。遠いラリーの後でも、速いワンツーの合図へすぐ対応しましょう。
質問への返事はAを1回、ほめ言葉へのポーズはAを2回、写真の「こっち見て」はA+Bです。
質問・ほめ言葉・写真の3種類を聞き分けます。写真の直後に別の返事が来ても、前の入力を繰り返さないようにしましょう。
アメをA+Bで受け取り、虫をAで払い落とします。「いくぜ」の後は虫が続くパターンになります。
基本の交互入力を覚え、合図の後だけ繰り返しを変えます。画面がずれてもアメと虫に対応するボタンを保ちましょう。
普段は一定の間隔でAを押して進みます。鈴の合図が鳴ったら、続けて3回押します。
3回入力の最初の一打も普段の行進と同じ時刻です。合図を聞いた瞬間に早押しせず、次の拍から入れましょう。
普通の悪霊はA、大群はA+Bを押し続けて回転斬りします。大きい悪霊も同じ時刻で斬ります。
あらすじで視界が隠れても、それまでのリズムを保ちます。大きさや近さに驚いて早く斬らないようにしましょう。
ステージ4のゲームが切り替わります。しわけはA+Bから入り、悪霊の大群ではA+Bを押し続けます。
しわけへ入った直後のアメに備えます。小さないきものの行進は、切り替わりに慌てず次の拍から合わせましょう。
魚の種類を見てAで釣り上げます。スグクイはつついた直後、ヒトヤスミウオはひと呼吸待ち、ミマチは3拍待ってから引きます。
魚ごとに待つ長さを練習します。同じ浮きの動きに見えても、最初に来た魚だけで決めず、実際に食いついた魚を確認しましょう。
普段はAで歩き、速い足踏みの合図ではAを3回、転がる号令ではA+Bを指定された回数押します。
転がる回数が増える部分は、自分で数えながら入力します。号令が終わった後も必要な回数まで続けましょう。
投球から一定の間隔を数え、Aでボールを打ちます。投げた時点を1として数えると5拍目が打つ時刻です。
練習で数え始めを固定します。幕やズームでボールが見えにくくなっても、投球からの間隔を変えないようにしましょう。
Aで行進し、鳴き声の合図ではA+Bを押して溜め、離してジャンプします。
行進と溜めジャンプを一続きで練習します。ズームアウトして自分が見えなくなっても、行進の入力を止めないようにしましょう。
ステージ5のゲームが切り替わります。魚ごとの待ち時間、転がる回数、行進とジャンプを使い分けます。
コロコロたんけん隊から鳥の大群へ移っても拍を引き継ぎます。釣りでは、ヒトヤスミウオの待ち時間を忘れないようにしましょう。
カウントが0になる時刻にAで発射します。ロケットによって数える長さは1・3・5・7と異なります。
ロケットの種類を見て数え始めます。出番の少ないカウントでも、直前のロケットと同じ長さで押さないようにしましょう。
Aだけで2種類のリズムを切り替えます。2回ずつの「コンコン」と、連続する「カンカンカー」を合図に合わせて使い分けます。
合図が出るまでは現在のパターンを保ちます。連続入力が長くなっても先走らず、切り替えの声を待ちましょう。
Aで交互にレシーブします。ボールを返すリズムとキューブを返すリズムが、雲の回転で切り替わります。
回転の前兆を見て次のパターンを準備します。相手と同時に押そうとせず、自分の返す時刻を保ちましょう。
中央の女性の言葉に続いてAで返事をします。言葉によって返すまでの間が違います。
長い言葉と短い言葉を別の合図として覚えます。返事を急ぐ前に、練習で一つずつ返す時刻を確認しましょう。
ステージ6の4ゲームを組み合わせます。入力はAのみですが、数える・繰り返す・返す間隔はゲームごとに違います。
通常ゲームで覚えたリズムを速いテンポへ合わせます。特にボッサレシーブへの切り替え直後と、短いカウントのロケットに備えましょう。
普段はAでタップし、「せーの」で速い足踏みへ切り替え、「ハイハイハイ」で元へ戻ります。
速い足踏みの長さは一種類ではありません。戻る合図まで同じパターンを続け、短い型の直後に長い型が来ても途中で戻らないようにしましょう。
掛け声に合わせてAで進みます。「A・B・C」のCはA+Bです。「待った」の後は間を取って再開します。
掛け声の文字数だけで均等に押さず、声の間を覚えます。待つ場面からの再開とCの同時押しを分けて練習しましょう。
掛け声に合わせてAで本を返します。「OK Don't Mind」ではA+Bを押して離し、みんなと一緒に本を開閉します。
短い合図と、左上から順番に本が変わる合図を区別します。次の掛け声を聞き、前のパターンの時刻を持ち越さないようにしましょう。
通常の植木鉢はAでパンチします。コンボの合図ではA+Bを押し続け、「かーん」で離します。
電球の後に来るコンボを準備します。パンチの連打とコンボの長押しを混同せず、離す時刻まで練習しましょう。
ステージ7のゲームが切り替わります。タップの足踏み、エビの待ち、本の開閉、カラテのコンボを使い分けます。
タップスターの速いパターンを単体で練習してから挑みます。画面が変わっても、次の合図の種類を聞いて入力しましょう。
Aで箱を踏んで進みます。スクラッチ音の合図ではA+Bを押して転がり、離して大ジャンプします。
大ジャンプは押すだけで終わらず、離す時刻も必要です。穴の手前や続けて大ジャンプする箇所は、練習で一組の操作を確認しましょう。
通常の悪霊をA、大群をA+Bの長押しで斬ります。前の悪霊退散よりテンポが速くなります。
大きな悪霊やあらすじの演出に入力を合わせ直さず、現在の曲の拍へ合わせます。元のゲームより速い拍を練習しましょう。
小さい球をA、大きい球をA+Bで運びます。裏拍の入力や音楽が止まる場面が加わります。
無音になる前にテンポを覚え、先輩から受け取ったリズムを保ちます。球の見た目が変わっても、大きさで入力を選びましょう。
Aで運び、A+Bで打ち込みます。テンポの変化と、棒をすぐ打ち込む短いパターンに対応します。
長い移動が来ると思い込まず、棒がどこから来たかを確認します。テンポが変わるたびに最後の打ち込みの拍を取り直しましょう。
Aで3種類のボールを返します。ラグビーボールの連続や、裏拍で飛んでくるボールが加わります。
球の種類ごとの待ち時間を保ちながら、連続する球を別々に追います。前の球の蹴り終わりで次の入力まで済んだと思わないようにしましょう。
Wデート・はたらくまんじゅう・組み立て・ロケットゼロ・バッティングショー・バドミントン・悪霊退散が切り替わります。
はたらくまんじゅうでは小球と大球の入力を準備し、ロケットはカウントを数え直します。写真の演出より、各ゲームの合図を優先しましょう。
Aで女性の言葉に続いて返事をします。返事の回数が増え、裏拍で入る言葉もあります。
前のRAPと同じ間だけで返さず、新しい言葉の並びを練習します。早い返事が続く時も一つずつ合図を聞きましょう。
掛け声に合わせてAで本を返し、一斉の開閉ではA+Bを押して離します。前の図書ガールズより切り替えが速くなります。
基本の合図は図書ガールズで練習できます。速い連続入力では、本の絵より次の掛け声と開閉の時刻を追いましょう。
Aで球を打ちます。おさるさんが続けて投げる球や、通常とはずれた拍で飛んでくる球に対応します。
連続球は最初の一球で拍を取り、その間隔で続けます。マンドリコの球も最後まで合図を聞いて打ちましょう。
A+Bを押してネジを締め、種類ごとの時刻で離します。途中で停電し、画面の一部が暗くなります。
暗くなる前の音と拍を引き継ぎます。白いロボットの短いネジを、黒いロボットと同じ長さで締め続けないようにしましょう。
図書ガールズ・だいスキRAP・カラテ家・くしざし・ロボット工場・重役会議・タンバリン・ホールインワン・レスラー会見が登場します。
短いネジのロボットと、速く止まる重役会議を準備します。Aだけの場面から同時押しへ切り替える時は、次のゲームを確認しましょう。
掛け声に合わせてAでパンチします。ジャブの間隔が変わり、速いワンツーが続く場面があります。
暗い画面でも声を手掛かりにします。ジャブの間隔を決めつけず、速いワンツーへ移る合図を聞きましょう。
Aの行進と3回入力に加え、2回の速い入力が加わります。
新しい2回入力を練習で確認します。鈴の3回入力と聞き分け、合図がない時は通常の行進へ戻しましょう。
アメをA+B、虫をAで分けます。新しい合図の後は通常とはずれた拍でアメと虫が来ます。
新しい合図の練習で、最初のアメを取る時刻を覚えます。続く虫まで対応してから、通常の交互入力へ戻しましょう。
Aで植木鉢を打ち、コンボではA+Bを押して離します。裏拍の入力や4つ連続のパンチが加わります。
遅いテンポでも物の数は増えます。連続パンチを数え、コンボは連打ではなく押す・離すの一組で対応しましょう。
これまでのゲームをメドレーで行います。Aのみ、AとA+Bの切り替え、長押しと離す操作を使い分けます。
通常ゲームだけでなくナイトウォークも練習します。終わったように見えた後と暗転後にも入力があるため、曲の最後まで構えましょう。
前の2人の拍手に続き、同じ間隔でAを押して3人目の拍手を入れます。
2人の拍手を一組の手本として聞き、次の拍を保ちます。テンポに慣れたら、3人目の入力だけを先走らないようにしましょう。
塀の間を移動するおばけに、Aで矢を放って当てます。姿が見えにくくなる場面も、直前のリズムを引き継いで狙います。
序盤で出現から射るまでの間隔を覚えます。遅いテンポの場面では、急いで撃たず同じ間隔を数えましょう。
筆の動きと掛け声に合わせてAを押し、文字の止めや跳ねを入れます。
書き始めから最後の一画まで声の流れを覚えます。「心」の最後の点など、途中の休みを詰めて押さないようにしましょう。
おさるさんの声と動きを手本に、Aでタップします。
短い連続タップの合図を聞き分けます。長い休みの後も手本のテンポを保ち、最初の一打から合わせましょう。
該当する項目はありません。
通常ゲームとリミックスでハイレベルを取るとメダルが増えます。2人プレイのペアメダルは別に数え、ふたりでエンドレスゲームズの解放に使います。
リミックス7をクリアするとスタッフクレジットとエクストラゲームズが開きます。エクストラの各ゲームを遊ぶには、さらに必要なメダルを集めます。
パーフェクトキャンペーンを成功させると、そのゲームの音楽か読みモノがキッサ店へ追加されます。通常ゲーム・リミックスの50ゲームでパーフェクトを達成すると、音楽・読みモノとエンドレスリミックスが追加されます。
通常メダルとペアメダルは合算しません。エクストラは、リミックス7クリアによるコーナーのオープンと必要メダルの両方が条件です。
| おもちゃカー リズムおもちゃ | メダル1枚 |
| 刑事メール リズムおもちゃ | メダル7枚 |
| ハイハット君 リズムおもちゃ | メダル14枚 |
| リズムファイターVS リズムおもちゃ | メダル21枚 |
| めざましがかり エンドレス | メダル3枚 |
| しゅぎょう エンドレス | メダル11枚 |
| シューティング エンドレス | メダル23枚 |
| まんざい エンドレス | メダル32枚 |
| パチパチ3人衆 エクストラ | メダル35枚 / コーナー解放 |
| しろいおばけ エクストラ | メダル38枚 / コーナー解放 |
| リズムお習字 エクストラ | メダル41枚 / コーナー解放 |
| タップダンズ エクストラ | メダル44枚 / コーナー解放 |
| しらはドール ふたりでエンドレス | ペアメダル1枚 |
| 押忍!15もち ふたりでエンドレス | ペアメダル2枚 |
| カンフーボール ふたりでエンドレス | ペアメダル4枚 |
| ボート ふたりでエンドレス | ペアメダル6枚 |
| ボッサレシーブ ふたりでエンドレス | ペアメダル8枚 |
| エンドレスリミックス エンドレス | 全50ゲームのパーフェクト達成 |
該当する項目はありません。
入手元のゲームのパーフェクトキャンペーンを成功させると報酬が増えます。ナイトウォークとエクストラゲームズには、ここに並ぶキャンペーン報酬はありません。
歌詞カードや読みモノは名称と入手元を案内しています。内容はキッサ店で読めます。
| ホールインワンへの道 読みモノ | 1-1 / ホールインワン |
| 明るいロボット工場 音楽 | 1-2 / ロボット工場 |
| ある日のシーソーくん 読みモノ | 1-3 / シーソー |
| ボクのキモチ 読みモノ | 1-4 / Wデート |
| リミックス1 音楽 | 1-5 / リミックス1 |
| くしざし 音楽 | 2-1 / くしざし |
| タンバリン 音楽 | 2-2 / タンバリン |
| エライ人たちのお言葉 読みモノ | 2-3 / 重役会議 |
| 最新イケてるグッズ情報 読みモノ | 2-4 / さる時計 |
| デカそうさメモ 読みモノ | 2-5 / リミックス2 |
| 仕事のあと・・・ 読みモノ | 3-1 / はたらくまんじゅう |
| 組み立て工場 音楽 | 3-2 / 組み立て |
| クイック&スロー 読みモノ | 3-3 / バドミントン |
| マッスル人形 音楽 | 3-4 / マッスル人形 |
| 歌詞カード1 読みモノ | 3-5 / リミックス3 |
| 週刊レスラー 読みモノ | 4-1 / レスラー会見 |
| しわけ 音楽 | 4-2 / しわけ |
| 小さないきもの 音楽 | 4-3 / 小さないきもの |
| 悪霊退散 音楽 | 4-4 / 悪霊退散 |
| リミックス4 音楽 | 4-5 / リミックス4 |
| 月刊釣り日誌 読みモノ | 5-1 / さかな釣り |
| たんけん隊日誌 読みモノ | 5-2 / コロコロたんけん隊 |
| バッティングショー 音楽 | 5-3 / バッティングショー |
| 宇宙 鳥ファイル 読みモノ | 5-4 / 鳥の大群 |
| リミックス5 音楽 | 5-5 / リミックス5 |
| プチロケット開発について 読みモノ | 6-1 / ロケットゼロ |
| コンコンズ 音楽 | 6-2 / コンコンズ |
| 愛のボッサレシーブ 音楽 | 6-3 / ボッサレシーブ |
| だいスキRAP 音楽 | 6-4 / だいスキRAP |
| リミックス6 音楽 | 6-5 / リミックス6 |
| オーディション会場にて 読みモノ | 7-1 / タップスター |
| エビおんど 音楽 | 7-2 / エビおんど |
| 図書ガールズ 音楽 | 7-3 / 図書ガールズ |
| 歌詞カード4 読みモノ | 7-4 / カラテ家 |
| 歌詞カード5 読みモノ | 7-5 / リミックス7 |
| くわずぎらいのかぞえうた 読みモノ | 8-1 / 悪霊退散2 |
| はたらくまんじゅう2 音楽 | 8-2 / はたらくまんじゅう2 |
| 組み立て 品質標語 読みモノ | 8-3 / 組み立て2 |
| 牧場 de Wデート 音楽 | 8-4 / Wデート2 |
| 歌詞カード2 読みモノ | 8-5 / リミックス8 |
| ライブ告知 読みモノ | 9-1 / だいスキRAP2 |
| 部の決まりごと 読みモノ | 9-2 / 古書ガールズ |
| ホールインワン2 音楽 | 9-3 / ホールインワン2 |
| ロボット工場の秘密 読みモノ | 9-4 / 第2ロボット工場 |
| 歌詞カード3 読みモノ | 9-5 / リミックス9 |
| 親子の会話 読みモノ | 10-1 / マッスル人形2 |
| 小さないきもの報告書 読みモノ | 10-2 / 小さないきもの2 |
| しわけマスター 音楽 | 10-3 / しわけ2 |
| おっとりーず 読みモノ | 10-4 / カラテ家2 |
| 最後の通達 読みモノ | 10-5 / リミックス10 |
| パーフェクトコンプリート コンプリート | 通常ゲーム・リミックスの全50ゲーム |
追加される遊びエンドレスリミックスが遊べるようになります。 追加される読みモノ脇役紹介1 / 脇役紹介2 / 脇役紹介3 追加される音楽ゲームセレクト1 / ゲームセレクト2 / はじめのあいさつ / すたっふ / キッサ店 / よみもの / おもちゃメニュー / エンドレスメニュー / ふたりのエンドレスメニュー / エクストラゲームズ / 練習のテーマ / ゲームオーバー / ホールインワン / シーソー / 学校 de Wデート / 重役会議 / さる時計 / はたらくまんじゅう / バドミントン / レスラー会見 / さかな釣り / コロコロたんけん隊 / 鳥の大群 / ロケットゼロ / タップスター / カラテ家ロック / 悪霊退散2 / 組み立て第2工場 / だいスキRAP2 / 古書ガールズ / 暗闇のロボット工場 / マッスル人形2 / 小さないきもの2 / カラテ家ビート / リミックス2 / リミックス3 / リミックス7 / リミックス8 / リミックス9 / リミックス10 / 平凡 / やりなおし / ハイレベル / パーフェクト / めざましがかり / 次の夜 / しゅぎょう / シューティング / まんざい / エンドレスリミックス / カンフーボール / ボートこぎ / 発進!おもちゃカー / 捜索のテーマ / ハイハットくん(ブルーバーズ) / ハイハットくん(リズム脱毛) / ハイハットくん(タイトル曲) |
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エンドレスリミックスが遊べるようになります。
脇役紹介1 / 脇役紹介2 / 脇役紹介3
ゲームセレクト1 / ゲームセレクト2 / はじめのあいさつ / すたっふ / キッサ店 / よみもの / おもちゃメニュー / エンドレスメニュー / ふたりのエンドレスメニュー / エクストラゲームズ / 練習のテーマ / ゲームオーバー / ホールインワン / シーソー / 学校 de Wデート / 重役会議 / さる時計 / はたらくまんじゅう / バドミントン / レスラー会見 / さかな釣り / コロコロたんけん隊 / 鳥の大群 / ロケットゼロ / タップスター / カラテ家ロック / 悪霊退散2 / 組み立て第2工場 / だいスキRAP2 / 古書ガールズ / 暗闇のロボット工場 / マッスル人形2 / 小さないきもの2 / カラテ家ビート / リミックス2 / リミックス3 / リミックス7 / リミックス8 / リミックス9 / リミックス10 / 平凡 / やりなおし / ハイレベル / パーフェクト / めざましがかり / 次の夜 / しゅぎょう / シューティング / まんざい / エンドレスリミックス / カンフーボール / ボートこぎ / 発進!おもちゃカー / 捜索のテーマ / ハイハットくん(ブルーバーズ) / ハイハットくん(リズム脱毛) / ハイハットくん(タイトル曲)
該当する項目はありません。
終了条件まで続けてスコアを伸ばすゲームです。通常ゲームの攻略と区別し、入力と終わる条件を名前の詳細へまとめています。解放条件を見る
| めざましがかり | 時刻を数える |
遊び方・終了条件指定された時刻を覚え、時計が隠れてからも時刻を数えてAを押します。指定時刻から大きくずれると終了します。 練習のポイント整数の時刻だけでなく30分などの間隔も練習します。次の日の指定を読み、前の日の数え方をそのまま使わないようにしましょう。 |
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| しゅぎょう | まんじゅうを送る |
遊び方・終了条件白いまんじゅうはA、緑のまとまりはA+Bを押し続けて送ります。ミスで切符が減り、なくなると終了します。金のまんじゅうは白と同じ入力で切符を増やせます。 練習のポイント緑のまとまりを単発で終わらせず、送り終わるまで押し続けます。速くなっても白と緑を見分けましょう。 |
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| シューティング | 矢で爆弾を射る |
遊び方・終了条件中央を通る時にAで矢を放ちます。ブロックを壊して奥の爆弾へ道を作り、爆弾を射抜きます。矢は最初50本で、なくなると終了します。クリアすると矢が補充されます。 練習のポイント狭い面でテンポが速くなる部分を練習します。狙いの時刻を外した連打を避け、爆弾まで必要なブロックを順に壊しましょう。 |
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| まんざい | 相づちとツッコミ |
遊び方・終了条件ダジャレにはAを2回で相づちし、「バイーン」のボケにはA+Bでツッコミます。1回の失敗で終了します。 練習のポイント短いダジャレの後も、返事の時刻は背景の拍へ合わせます。文字数だけで早く返さず、相づちとツッコミを聞き分けましょう。 |
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| エンドレスリミックス | 5種類の切り替え |
遊び方・終了条件しゅぎょう・まんざいと、バスケット・カエル・カメレオンの場面が切り替わります。1回のミスで終了します。 練習のポイントバスケットはパスにA+B。カエルは2回の腹の音の後にAを押して溜め、離して跳びます。カメレオンは近いハエにA、遠いハエにA+Bです。場面ごとに入力を切り替えましょう。 |
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指定された時刻を覚え、時計が隠れてからも時刻を数えてAを押します。指定時刻から大きくずれると終了します。
整数の時刻だけでなく30分などの間隔も練習します。次の日の指定を読み、前の日の数え方をそのまま使わないようにしましょう。
白いまんじゅうはA、緑のまとまりはA+Bを押し続けて送ります。ミスで切符が減り、なくなると終了します。金のまんじゅうは白と同じ入力で切符を増やせます。
緑のまとまりを単発で終わらせず、送り終わるまで押し続けます。速くなっても白と緑を見分けましょう。
中央を通る時にAで矢を放ちます。ブロックを壊して奥の爆弾へ道を作り、爆弾を射抜きます。矢は最初50本で、なくなると終了します。クリアすると矢が補充されます。
狭い面でテンポが速くなる部分を練習します。狙いの時刻を外した連打を避け、爆弾まで必要なブロックを順に壊しましょう。
ダジャレにはAを2回で相づちし、「バイーン」のボケにはA+Bでツッコミます。1回の失敗で終了します。
短いダジャレの後も、返事の時刻は背景の拍へ合わせます。文字数だけで早く返さず、相づちとツッコミを聞き分けましょう。
しゅぎょう・まんざいと、バスケット・カエル・カメレオンの場面が切り替わります。1回のミスで終了します。
バスケットはパスにA+B。カエルは2回の腹の音の後にAを押して溜め、離して跳びます。カメレオンは近いハエにA、遠いハエにA+Bです。場面ごとに入力を切り替えましょう。
該当する項目はありません。
リズムを使って遊ぶ4種類のおもちゃです。必要なメダルはメダル解放条件で確認できます。リズムファイターVSは2人用です。
| おもちゃカー | 1人 |
遊び方Aを押して車を後ろへ引き、タイミングよく離して前方の影へ合わせます。曲のテンポは複数あります。 練習のポイント引く長さを最大にするのではなく、曲に合わせて離す時刻を覚えます。テンポが変わったら同じ待ち時間を使わないようにしましょう。 |
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| 刑事メール | 1人 |
遊び方画面の文字を選んでメールを入力し、送信します。ほかのゲームにあるキーワードを正しく送ると電話がかかります。 練習のポイント下の「刑事メール攻略」で、手掛かりの入手順と入力する暗号を確認できます。 |
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| ハイハット君 | 1人 |
遊び方4・8・16ビートを選べます。A+Bを押し続けて小さいバネを受け、大きいバネの時に離します。リズムが続くと曲が加わります。 練習のポイントまず4ビートで、押し続ける部分と最後に離す部分を分けて練習します。慣れたらビートを増やしましょう。 |
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| リズムファイターVS | 2人専用 |
遊び方先攻が拍に合わせてAのパンチとA+Bのキックを記録します。後攻は次のターンで同じボタンと時刻を再現して避けます。その後に役割を交代し、相手の体力をなくすと勝利です。 練習のポイント攻撃するときも指定の拍から外れると動きません。守る側は入力の種類と休みを一組で覚え、自分の攻撃の番と混同しないようにしましょう。 |
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Aを押して車を後ろへ引き、タイミングよく離して前方の影へ合わせます。曲のテンポは複数あります。
引く長さを最大にするのではなく、曲に合わせて離す時刻を覚えます。テンポが変わったら同じ待ち時間を使わないようにしましょう。
画面の文字を選んでメールを入力し、送信します。ほかのゲームにあるキーワードを正しく送ると電話がかかります。
下の「刑事メール攻略」で、手掛かりの入手順と入力する暗号を確認できます。
4・8・16ビートを選べます。A+Bを押し続けて小さいバネを受け、大きいバネの時に離します。リズムが続くと曲が加わります。
まず4ビートで、押し続ける部分と最後に離す部分を分けて練習します。慣れたらビートを増やしましょう。
先攻が拍に合わせてAのパンチとA+Bのキックを記録します。後攻は次のターンで同じボタンと時刻を再現して避けます。その後に役割を交代し、相手の体力をなくすと勝利です。
攻撃するときも指定の拍から外れると動きません。守る側は入力の種類と休みを一組で覚え、自分の攻撃の番と混同しないようにしましょう。
該当する項目はありません。
刑事メールはメダル7枚で開きます。ほかのゲームから手掛かりを集め、文字を入力して送信します。
暗号は下の一覧でも探せます。ボートとカンフーボールはふたりでエンドレスゲームズです。必要なペアメダルも確認できます。
| ねたばらし 暗号 | めざましがかり |
手掛かり花に一文字ずつ現れる文字をつなげます。 送信後電話がかかり、おまけを楽しめます。 |
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| とりのたんばりん 暗号 | しゅぎょう |
手掛かり車窓を流れる看板の文字を読みます。 送信後電話がかかり、おまけを楽しめます。 |
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| しあいみせて 暗号 | まんざい |
手掛かり続けて遊ぶと中央のふすまに暗号が現れます。 送信後電話がかかり、おまけを楽しめます。 |
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| さむらいごるふ 暗号 | ボート |
手掛かり進行中の桟橋に分かれて現れる文字をつなげます。 送信後電話がかかり、おまけを楽しめます。 |
|
| てんけん 暗号 | カンフーボール |
手掛かり門の奥を通る屋台の文字を読みます。 送信後電話がかかり、おまけを楽しめます。 |
|
| すたつふ 追加キーワード | キッサ店の音楽 |
手掛かり「すたっふ」に関連するキーワードです。入力には小さい「っ」ではなく普通の「つ」を使います。 送信後電話がかかり、スタッフを描いたイラストが表示されます。 |
|
花に一文字ずつ現れる文字をつなげます。
電話がかかり、おまけを楽しめます。
車窓を流れる看板の文字を読みます。
電話がかかり、おまけを楽しめます。
続けて遊ぶと中央のふすまに暗号が現れます。
電話がかかり、おまけを楽しめます。
進行中の桟橋に分かれて現れる文字をつなげます。
電話がかかり、おまけを楽しめます。
門の奥を通る屋台の文字を読みます。
電話がかかり、おまけを楽しめます。
「すたっふ」に関連するキーワードです。入力には小さい「っ」ではなく普通の「つ」を使います。
電話がかかり、スタッフを描いたイラストが表示されます。
該当する項目はありません。