攻略の進め方
「パ・ピ・プ・ペ・ポ」の「ポ」に合わせてAボタンでジャンプします。声をひと続きの拍として聞き、輪が近づくのを待ちすぎないようにしましょう。
最終更新日:
リズム天国 ミラクルスターズの作品概要、ステージ・リミックス攻略、モード解放条件とメダル、ビートスペル、評価とやりこみをまとめています。
ひとりで遊ぶリズムゲームは80種類以上。みんなで遊ぶモードには、最大4人で協力や対戦ができるリズムゲームが30種類以上収録されています。
「ビートスペル」では、リズムに合わせて魔法を使い、モンスターと戦います。画面の文字やゲームの状況を読み上げる機能も用意されています。
各リズムゲームで最高の評価を取ると、メダルを1枚獲得できます。同じゲームのメダルを繰り返し増やす方式ではありません。メダルは購入のたびに消費するものではなく、集めた枚数に応じて遊べる内容が増えます。
リズムおもちゃ、スコアアタック、ドラムレッスンにはメダルで増える内容があります。まず通常クリアで進め、得意なゲームからメダルを集めるとよいでしょう。
第2〜8章は、前の章のクリアに加え、順に3・6・9・12・15・18・21枚のメダルが必要です。章ごとの条件と進め方を見る。
オモテは「いいかんじ」、ウラは「平凡」以上で通常クリアです。最高の評価はオモテの「最高サイコー!!」、ウラの「ハイレベル」。この評価でメダルを獲得します。最高の評価と、ミスなしで成功するパーフェクトは別の目標です。
通常クリアで先へ進む、最高の評価でメダルを集める、パーフェクト、ナイトモードの順に目標を分けると、苦手な入力を一度に抱えず練習できます。
オモテはステージ1〜8、ウラはステージ9〜16です。各ゲームの番号は、ステージ内の順序を表します。
| 輪くぐり | ステージ1(オモテ)/1-1 |
攻略の進め方「パ・ピ・プ・ペ・ポ」の「ポ」に合わせてAボタンでジャンプします。声をひと続きの拍として聞き、輪が近づくのを待ちすぎないようにしましょう。 |
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| パラソル | ステージ1(オモテ)/1-2 |
攻略の進め方前の人たちの開閉をお手本に、同じリズムを再現します。開く操作と閉じる操作を、練習でひと組として覚えましょう。 |
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| フライングディスク | ステージ1(オモテ)/1-3 |
攻略の進め方口笛の合図を聞いたら拍を数え、7のタイミングでキャッチします。遠近の見た目に惑わされず、練習のお手本と同じ間隔を保ちましょう。 |
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| アレのエサ | ステージ1(オモテ)/1-4 |
攻略の進め方先に聞こえたリズムをまねてエサを食べます。聞く区間と押す区間を分け、短い音のまとまりごとに覚えましょう。 |
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| リミックス1 | ステージ1(オモテ)/1-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| ケロケロロケット | ステージ2(オモテ)/2-1 |
攻略の進め方カエルたちの動きと合図に合わせてジャンプを助けます。発射する拍を練習で覚え、見た目の勢いにつられて早く押さないようにしましょう。 |
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| カーアクション | ステージ2(オモテ)/2-2 |
攻略の進め方アクセルとブレーキを使い分けます。合図と操作を対応させ、切り替わる場所だけを練習してから通して遊びましょう。 |
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| ハードル | ステージ2(オモテ)/2-3 |
攻略の進め方ジャンプとスライディングで障害物を越えます。途中のテンポ変化に合わせ、前半の速さをそのまま引きずらないようにしましょう。 |
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| プチプチ研究室 | ステージ2(オモテ)/2-4 |
攻略の進め方見本のリズムをまねてプチプチをつぶします。裏拍に入る音もひとまとまりで覚え、背景の変化より音を手がかりにしましょう。 |
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| リミックス2 | ステージ2(オモテ)/2-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| 下ごしらえ | ステージ3(オモテ)/3-1 |
攻略の進め方野菜の動きに合わせて下ごしらえします。練習で押す拍を確認し、同じ野菜の合図を聞いたときに同じ間隔で押しましょう。 |
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| へくしょいムーン | ステージ3(オモテ)/3-2 |
攻略の進め方くしゃみの合図を聞き分けます。音を聞く区間と入力する区間を区切り、連続する合図も途中で拍を止めないようにしましょう。 |
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| カニトリオ | ステージ3(オモテ)/3-3 |
攻略の進め方左右のボタンを同時に押してエサを運びます。合図から押すまでの間隔を練習し、片方だけを押さないようにしましょう。 |
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| コロコロ行進 | ステージ3(オモテ)/3-4 |
攻略の進め方転がる操作と止まる操作を切り替えます。動きが変わっても一定の拍を保つことを優先しましょう。 |
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| リミックス3 | ステージ3(オモテ)/3-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 コロコロ行進の拍を保ちながら、ほかのゲームの合図を聞く場面に注意しましょう。 |
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| パンプアップル | ステージ4(オモテ)/4-1 |
攻略の進め方飛んでくるものをリズムに合わせて弾きます。レモンの場面は通常の入力と分けて覚え、合図を聞いて切り替えましょう。 |
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| 会話 | ステージ4(オモテ)/4-2 |
攻略の進め方相手の話を聞いて、合図に合わせて返事をします。話の長さを追いかけず、返事を入れる拍に集中しましょう。 |
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| リサイクル | ステージ4(オモテ)/4-3 |
攻略の進め方赤い缶と青い缶で押すタイミングが変わります。色ごとの間隔を練習で覚え、同じタイミングで全部処理しないようにしましょう。 |
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| ダンサー | ステージ4(オモテ)/4-4 |
攻略の進め方Aボタンと左右の方向入力を使い分けます。ポーズと操作の組を覚えてから、連続する動きのリズムをつなぎましょう。 |
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| リミックス4 | ステージ4(オモテ)/4-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| 虫取り | ステージ5(オモテ)/5-1 |
攻略の進め方蝶とバッタの合図を聞き分けて捕まえます。種類ごとにタイミングを覚え、画面の位置だけで判断しないようにしましょう。 |
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| 雷 | ステージ5(オモテ)/5-2 |
攻略の進め方雲の合図に合わせてワープし、雷を避けます。合図の音と入力の間隔を覚え、連続する場面でも拍を保ちましょう。 |
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| そっとキャッチ | ステージ5(オモテ)/5-3 |
攻略の進め方プリンとダメプリンで操作を切り替えます。キャッチする合図と別の操作をする合図を、練習で分けて覚えましょう。 |
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| ワイパー | ステージ5(オモテ)/5-4 |
攻略の進め方左右の入力でワイパーを動かします。交互に動かすリズムを保ち、折り返す拍を早めないようにしましょう。 |
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| リミックス5 | ステージ5(オモテ)/5-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| シュート練習 | ステージ6(オモテ)/6-1 |
攻略の進め方合図に合わせてキックします。ボールの見た目だけを追わず、合図からキックまでの間隔を数えましょう。 |
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| デッキブラシ | ステージ6(オモテ)/6-2 |
攻略の進め方「GO」とスピンの掛け声を聞き分けて操作します。スピンを続ける長さと、止めるタイミングを練習しましょう。 |
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| THE A | ステージ6(オモテ)/6-3 |
攻略の進め方言葉のリズムに合わせて入力します。文字数を目で追い続けるより、発音を短い音のまとまりとして覚えましょう。 |
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| 侍 | ステージ6(オモテ)/6-4 |
攻略の進め方おばけの合図を聞いて斬ります。合図の違いごとに入力の間隔を覚え、連続する場面も同じ拍でつなぎましょう。 |
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| リミックス6 | ステージ6(オモテ)/6-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| カーアクション2 | ステージ7(オモテ)/7-1 |
攻略の進め方アクセルとブレーキを使い分けます。合図と操作を対応させ、切り替わる場所だけを練習してから通して遊びましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| パンプアップル2 | ステージ7(オモテ)/7-2 |
攻略の進め方飛んでくるものをリズムに合わせて弾きます。レモンの場面は通常の入力と分けて覚え、合図を聞いて切り替えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| コロコロ行進2 | ステージ7(オモテ)/7-3 |
攻略の進め方転がる操作と止まる操作を切り替えます。動きが変わっても一定の拍を保つことを優先しましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| パラソル2 | ステージ7(オモテ)/7-4 |
攻略の進め方前の人たちの開閉をお手本に、同じリズムを再現します。開く操作と閉じる操作を、練習でひと組として覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| リミックス7 | ステージ7(オモテ)/7-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| そっとキャッチ2 | ステージ8(オモテ)/8-1 |
攻略の進め方プリンとダメプリンで操作を切り替えます。キャッチする合図と別の操作をする合図を、練習で分けて覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| へくしょいムーン2 | ステージ8(オモテ)/8-2 |
攻略の進め方くしゃみの合図を聞き分けます。音を聞く区間と入力する区間を区切り、連続する合図も途中で拍を止めないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| ケロケロロケット2 | ステージ8(オモテ)/8-3 |
攻略の進め方カエルたちの動きと合図に合わせてジャンプを助けます。発射する拍を練習で覚え、見た目の勢いにつられて早く押さないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| 会話2 | ステージ8(オモテ)/8-4 |
攻略の進め方相手の話を聞いて、合図に合わせて返事をします。話の長さを追いかけず、返事を入れる拍に集中しましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| リミックス8 | ステージ8(オモテ)/8-5 |
攻略の進め方オモテのゲームを切り替えながら遊ぶリミックスです。苦手なゲームを単独で練習し、切り替わりの直後の合図を重点的に覚えましょう。 |
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| 輪くぐり2 | ステージ9(ウラ)/9-1 |
攻略の進め方「パ・ピ・プ・ペ・ポ」の「ポ」に合わせてAボタンでジャンプします。声をひと続きの拍として聞き、輪が近づくのを待ちすぎないようにしましょう。 仲間の泡が加わる場面では、合図と輪くぐりの拍を切り分けて覚えます。 |
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| ダンサー2 | ステージ9(ウラ)/9-2 |
攻略の進め方Aボタンと左右の方向入力を使い分けます。ポーズと操作の組を覚えてから、連続する動きのリズムをつなぎましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| 虫取り2 | ステージ9(ウラ)/9-3 |
攻略の進め方蝶とバッタの合図を聞き分けて捕まえます。種類ごとにタイミングを覚え、画面の位置だけで判断しないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| 棒つかみ | ステージ9(ウラ)/9-4 |
攻略の進め方棒をつかむ合図とタイミングを覚えます。練習のお手本で間隔を確かめ、棒が近づくまで入力を遅らせないようにしましょう。 |
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| リミックス9 | ステージ9(ウラ)/9-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| デッキブラシ2 | ステージ10(ウラ)/10-1 |
攻略の進め方「GO」とスピンの掛け声を聞き分けて操作します。スピンを続ける長さと、止めるタイミングを練習しましょう。 連続してAボタンを押す区間も、掛け声の拍に合わせて保ちましょう。 |
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| ハードル2 | ステージ10(ウラ)/10-2 |
攻略の進め方ジャンプとスライディングで障害物を越えます。途中のテンポ変化に合わせ、前半の速さをそのまま引きずらないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| 雷2 | ステージ10(ウラ)/10-3 |
攻略の進め方雲の合図に合わせてワープし、雷を避けます。合図の音と入力の間隔を覚え、連続する場面でも拍を保ちましょう。 ピンクの雲のリズムを、通常の雲と分けて覚えましょう。 |
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| PETとなわとび | ステージ10(ウラ)/10-4 |
攻略の進め方なわとびのリズムを保ちます。縄の動きと音を対応させ、一定の拍を途切れさせずに入力しましょう。 |
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| リミックス10 | ステージ10(ウラ)/10-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| シュート練習2 | ステージ11(ウラ)/11-1 |
攻略の進め方合図に合わせてキックします。ボールの見た目だけを追わず、合図からキックまでの間隔を数えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| フライングディスク2 | ステージ11(ウラ)/11-2 |
攻略の進め方口笛の合図を聞いたら拍を数え、7のタイミングでキャッチします。遠近の見た目に惑わされず、練習のお手本と同じ間隔を保ちましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| カニトリオ2 | ステージ11(ウラ)/11-3 |
攻略の進め方左右のボタンを同時に押してエサを運びます。合図から押すまでの間隔を練習し、片方だけを押さないようにしましょう。 ソラマメの場面も加わるため、通常の同時押しとの切り替えを練習しましょう。 |
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| ガーディアン | ステージ11(ウラ)/11-4 |
攻略の進め方隕石に合わせて攻撃します。飛んでくる速さが違って見える場面も、合図から入力までの間隔を練習で確認しましょう。 |
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| リミックス11 | ステージ11(ウラ)/11-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| 棒つかみ2 | ステージ12(ウラ)/12-1 |
攻略の進め方棒をつかむ合図とタイミングを覚えます。練習のお手本で間隔を確かめ、棒が近づくまで入力を遅らせないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| 侍2 | ステージ12(ウラ)/12-2 |
攻略の進め方おばけの合図を聞いて斬ります。合図の違いごとに入力の間隔を覚え、連続する場面も同じ拍でつなぎましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| ワイパー2 | ステージ12(ウラ)/12-3 |
攻略の進め方左右の入力でワイパーを動かします。交互に動かすリズムを保ち、折り返す拍を早めないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| 手拍子 | ステージ12(ウラ)/12-4 |
攻略の進め方カウントと合図に合わせて手をたたきます。休む区間も拍を数え、止まった後の再開を早めないようにしましょう。 |
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| リミックス12 | ステージ12(ウラ)/12-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| リサイクル2 | ステージ13(ウラ)/13-1 |
攻略の進め方赤い缶と青い缶で押すタイミングが変わります。色ごとの間隔を練習で覚え、同じタイミングで全部処理しないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| PETとなわとび2 | ステージ13(ウラ)/13-2 |
攻略の進め方なわとびのリズムを保ちます。縄の動きと音を対応させ、一定の拍を途切れさせずに入力しましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| THE A2 | ステージ13(ウラ)/13-3 |
攻略の進め方言葉のリズムに合わせて入力します。文字数を目で追い続けるより、発音を短い音のまとまりとして覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| くっしん菌 | ステージ13(ウラ)/13-4 |
攻略の進め方体を伸ばす操作としゃがむ操作を切り替えて、屈伸のリズムを作ります。休むところも拍を数え続け、再開する入力までつなげましょう。 |
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| リミックス13 | ステージ13(ウラ)/13-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| ガーディアン2 | ステージ14(ウラ)/14-1 |
攻略の進め方隕石に合わせて攻撃します。飛んでくる速さが違って見える場面も、合図から入力までの間隔を練習で確認しましょう。 遠くから来る隕石は、近くの隕石と同じ見た目のタイミングで押さないようにしましょう。 |
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| 下ごしらえ2 | ステージ14(ウラ)/14-2 |
攻略の進め方野菜の動きに合わせて下ごしらえします。練習で押す拍を確認し、同じ野菜の合図を聞いたときに同じ間隔で押しましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| プチプチ研究室2 | ステージ14(ウラ)/14-3 |
攻略の進め方見本のリズムをまねてプチプチをつぶします。裏拍に入る音もひとまとまりで覚え、背景の変化より音を手がかりにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| わたり鳥 | ステージ14(ウラ)/14-4 |
攻略の進め方先頭の鳥の動きをまねます。見本を聞く区間と自分が入力する区間を分けて覚えましょう。 |
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| リミックス14 | ステージ14(ウラ)/14-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| くっしん菌2 | ステージ15(ウラ)/15-1 |
攻略の進め方体を伸ばす操作としゃがむ操作を切り替えて、屈伸のリズムを作ります。休むところも拍を数え続け、再開する入力までつなげましょう。 休みのない区間では、伸ばす・しゃがむ操作を一定の拍で続けましょう。 |
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| アレのエサ2 | ステージ15(ウラ)/15-2 |
攻略の進め方先に聞こえたリズムをまねてエサを食べます。聞く区間と押す区間を分け、短い音のまとまりごとに覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| 手拍子2 | ステージ15(ウラ)/15-3 |
攻略の進め方カウントと合図に合わせて手をたたきます。休む区間も拍を数え、止まった後の再開を早めないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| わたり鳥2 | ステージ15(ウラ)/15-4 |
攻略の進め方先頭の鳥の動きをまねます。見本を聞く区間と自分が入力する区間を分けて覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。 |
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| リミックス15 | ステージ15(ウラ)/15-5 |
攻略の進め方このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 |
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| リミックス16 | ステージ16(ウラ)/16-1 |
攻略の進め方ゆっくりしたテンポでも、入力する拍を早めず数え続けましょう。 |
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| リミックス17 | ステージ16(ウラ)/16-2 |
攻略の進め方シャッフルのリズムです。均等な間隔で押す感覚から切り替え、跳ねるリズムを保ちましょう。 |
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| リミックス18 | ステージ16(ウラ)/16-3 |
攻略の進め方シルエットになる場面や終盤の静かな区間も、直前からの拍を数えてつなぎましょう。 |
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| リミックス19 | ステージ16(ウラ)/16-4 |
攻略の進め方多くのゲームが短い間隔で切り替わります。次のゲームの合図に反応する前に、現在の入力を最後までつなぎましょう。 |
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| リミックス20 | ステージ16(ウラ)/16-5 |
攻略の進め方最後のリミックスです。苦手な合図を単独のゲームで練習してから挑戦し、切り替わりの直後も一定の拍を保ちましょう。 |
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「パ・ピ・プ・ペ・ポ」の「ポ」に合わせてAボタンでジャンプします。声をひと続きの拍として聞き、輪が近づくのを待ちすぎないようにしましょう。
前の人たちの開閉をお手本に、同じリズムを再現します。開く操作と閉じる操作を、練習でひと組として覚えましょう。
口笛の合図を聞いたら拍を数え、7のタイミングでキャッチします。遠近の見た目に惑わされず、練習のお手本と同じ間隔を保ちましょう。
先に聞こえたリズムをまねてエサを食べます。聞く区間と押す区間を分け、短い音のまとまりごとに覚えましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
カエルたちの動きと合図に合わせてジャンプを助けます。発射する拍を練習で覚え、見た目の勢いにつられて早く押さないようにしましょう。
アクセルとブレーキを使い分けます。合図と操作を対応させ、切り替わる場所だけを練習してから通して遊びましょう。
ジャンプとスライディングで障害物を越えます。途中のテンポ変化に合わせ、前半の速さをそのまま引きずらないようにしましょう。
見本のリズムをまねてプチプチをつぶします。裏拍に入る音もひとまとまりで覚え、背景の変化より音を手がかりにしましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
野菜の動きに合わせて下ごしらえします。練習で押す拍を確認し、同じ野菜の合図を聞いたときに同じ間隔で押しましょう。
くしゃみの合図を聞き分けます。音を聞く区間と入力する区間を区切り、連続する合図も途中で拍を止めないようにしましょう。
左右のボタンを同時に押してエサを運びます。合図から押すまでの間隔を練習し、片方だけを押さないようにしましょう。
転がる操作と止まる操作を切り替えます。動きが変わっても一定の拍を保つことを優先しましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。 コロコロ行進の拍を保ちながら、ほかのゲームの合図を聞く場面に注意しましょう。
飛んでくるものをリズムに合わせて弾きます。レモンの場面は通常の入力と分けて覚え、合図を聞いて切り替えましょう。
相手の話を聞いて、合図に合わせて返事をします。話の長さを追いかけず、返事を入れる拍に集中しましょう。
赤い缶と青い缶で押すタイミングが変わります。色ごとの間隔を練習で覚え、同じタイミングで全部処理しないようにしましょう。
Aボタンと左右の方向入力を使い分けます。ポーズと操作の組を覚えてから、連続する動きのリズムをつなぎましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
蝶とバッタの合図を聞き分けて捕まえます。種類ごとにタイミングを覚え、画面の位置だけで判断しないようにしましょう。
雲の合図に合わせてワープし、雷を避けます。合図の音と入力の間隔を覚え、連続する場面でも拍を保ちましょう。
プリンとダメプリンで操作を切り替えます。キャッチする合図と別の操作をする合図を、練習で分けて覚えましょう。
左右の入力でワイパーを動かします。交互に動かすリズムを保ち、折り返す拍を早めないようにしましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
合図に合わせてキックします。ボールの見た目だけを追わず、合図からキックまでの間隔を数えましょう。
「GO」とスピンの掛け声を聞き分けて操作します。スピンを続ける長さと、止めるタイミングを練習しましょう。
言葉のリズムに合わせて入力します。文字数を目で追い続けるより、発音を短い音のまとまりとして覚えましょう。
おばけの合図を聞いて斬ります。合図の違いごとに入力の間隔を覚え、連続する場面も同じ拍でつなぎましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
アクセルとブレーキを使い分けます。合図と操作を対応させ、切り替わる場所だけを練習してから通して遊びましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
飛んでくるものをリズムに合わせて弾きます。レモンの場面は通常の入力と分けて覚え、合図を聞いて切り替えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
転がる操作と止まる操作を切り替えます。動きが変わっても一定の拍を保つことを優先しましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
前の人たちの開閉をお手本に、同じリズムを再現します。開く操作と閉じる操作を、練習でひと組として覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
プリンとダメプリンで操作を切り替えます。キャッチする合図と別の操作をする合図を、練習で分けて覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
くしゃみの合図を聞き分けます。音を聞く区間と入力する区間を区切り、連続する合図も途中で拍を止めないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
カエルたちの動きと合図に合わせてジャンプを助けます。発射する拍を練習で覚え、見た目の勢いにつられて早く押さないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
相手の話を聞いて、合図に合わせて返事をします。話の長さを追いかけず、返事を入れる拍に集中しましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
オモテのゲームを切り替えながら遊ぶリミックスです。苦手なゲームを単独で練習し、切り替わりの直後の合図を重点的に覚えましょう。
「パ・ピ・プ・ペ・ポ」の「ポ」に合わせてAボタンでジャンプします。声をひと続きの拍として聞き、輪が近づくのを待ちすぎないようにしましょう。 仲間の泡が加わる場面では、合図と輪くぐりの拍を切り分けて覚えます。
Aボタンと左右の方向入力を使い分けます。ポーズと操作の組を覚えてから、連続する動きのリズムをつなぎましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
蝶とバッタの合図を聞き分けて捕まえます。種類ごとにタイミングを覚え、画面の位置だけで判断しないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
棒をつかむ合図とタイミングを覚えます。練習のお手本で間隔を確かめ、棒が近づくまで入力を遅らせないようにしましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
「GO」とスピンの掛け声を聞き分けて操作します。スピンを続ける長さと、止めるタイミングを練習しましょう。 連続してAボタンを押す区間も、掛け声の拍に合わせて保ちましょう。
ジャンプとスライディングで障害物を越えます。途中のテンポ変化に合わせ、前半の速さをそのまま引きずらないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
雲の合図に合わせてワープし、雷を避けます。合図の音と入力の間隔を覚え、連続する場面でも拍を保ちましょう。 ピンクの雲のリズムを、通常の雲と分けて覚えましょう。
なわとびのリズムを保ちます。縄の動きと音を対応させ、一定の拍を途切れさせずに入力しましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
合図に合わせてキックします。ボールの見た目だけを追わず、合図からキックまでの間隔を数えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
口笛の合図を聞いたら拍を数え、7のタイミングでキャッチします。遠近の見た目に惑わされず、練習のお手本と同じ間隔を保ちましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
左右のボタンを同時に押してエサを運びます。合図から押すまでの間隔を練習し、片方だけを押さないようにしましょう。 ソラマメの場面も加わるため、通常の同時押しとの切り替えを練習しましょう。
隕石に合わせて攻撃します。飛んでくる速さが違って見える場面も、合図から入力までの間隔を練習で確認しましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
棒をつかむ合図とタイミングを覚えます。練習のお手本で間隔を確かめ、棒が近づくまで入力を遅らせないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
おばけの合図を聞いて斬ります。合図の違いごとに入力の間隔を覚え、連続する場面も同じ拍でつなぎましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
左右の入力でワイパーを動かします。交互に動かすリズムを保ち、折り返す拍を早めないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
カウントと合図に合わせて手をたたきます。休む区間も拍を数え、止まった後の再開を早めないようにしましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
赤い缶と青い缶で押すタイミングが変わります。色ごとの間隔を練習で覚え、同じタイミングで全部処理しないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
なわとびのリズムを保ちます。縄の動きと音を対応させ、一定の拍を途切れさせずに入力しましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
言葉のリズムに合わせて入力します。文字数を目で追い続けるより、発音を短い音のまとまりとして覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
体を伸ばす操作としゃがむ操作を切り替えて、屈伸のリズムを作ります。休むところも拍を数え続け、再開する入力までつなげましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
隕石に合わせて攻撃します。飛んでくる速さが違って見える場面も、合図から入力までの間隔を練習で確認しましょう。 遠くから来る隕石は、近くの隕石と同じ見た目のタイミングで押さないようにしましょう。
野菜の動きに合わせて下ごしらえします。練習で押す拍を確認し、同じ野菜の合図を聞いたときに同じ間隔で押しましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
見本のリズムをまねてプチプチをつぶします。裏拍に入る音もひとまとまりで覚え、背景の変化より音を手がかりにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
先頭の鳥の動きをまねます。見本を聞く区間と自分が入力する区間を分けて覚えましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
体を伸ばす操作としゃがむ操作を切り替えて、屈伸のリズムを作ります。休むところも拍を数え続け、再開する入力までつなげましょう。 休みのない区間では、伸ばす・しゃがむ操作を一定の拍で続けましょう。
先に聞こえたリズムをまねてエサを食べます。聞く区間と押す区間を分け、短い音のまとまりごとに覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
カウントと合図に合わせて手をたたきます。休む区間も拍を数え、止まった後の再開を早めないようにしましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
先頭の鳥の動きをまねます。見本を聞く区間と自分が入力する区間を分けて覚えましょう。 基本の操作を覚えたうえで、追加された合図や連続する入力を練習しましょう。
このステージの4ゲームが切り替わります。各ゲームの合図を単独で練習し、切り替わる直前から同じ拍を数え続けましょう。
ゆっくりしたテンポでも、入力する拍を早めず数え続けましょう。
シャッフルのリズムです。均等な間隔で押す感覚から切り替え、跳ねるリズムを保ちましょう。
シルエットになる場面や終盤の静かな区間も、直前からの拍を数えてつなぎましょう。
多くのゲームが短い間隔で切り替わります。次のゲームの合図に反応する前に、現在の入力を最後までつなぎましょう。
最後のリミックスです。苦手な合図を単独のゲームで練習してから挑戦し、切り替わりの直後も一定の拍を保ちましょう。
該当する項目はありません。
道中で魔法を覚え、モンスターを倒して章のボスまで進みます。魔法は最大5つ持てます。入れ替えると、それまでの魔法のレベルを引き継ぎます。
解放条件:リミックス1をクリア。ボス:ヘックス。
解放条件:前の章をクリアし、メダルを3枚集める。ボス:ヴィー。
解放条件:前の章をクリアし、メダルを6枚集める。ボス:パイロ。
解放条件:前の章をクリアし、メダルを9枚集める。ボス:ドラク。
解放条件:前の章をクリアし、メダルを12枚集める。ボス:ヒーダ。
解放条件:前の章をクリアし、メダルを15枚集める。ボス:スタブス。
解放条件:前の章をクリアし、メダルを18枚集める。ボス:ファース。
解放条件:前の章をクリアし、メダルを21枚集める。最後の戦い:ナーラ → 悪魔。
●=ステップ、◆=キメ、・=入力なしです。「裏」は次の拍との中間を表します。表の1は魔法を唱え始める基準です。1〜4拍を数え、空いているところでも拍を止めないようにしましょう。チェインはファイア・キュアに続ける位置を示しています。
魔法の名前を開くと、入力の並びと使い方が表示されます。ヘンテコモンスターとの戦闘で使う星型の攻撃は、相手が示すリズムをまねます。
| ファイア | 攻撃:炎の攻撃 |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
◆
2裏
・
3
・
3裏
・
4
・
4裏
・
使い方基本の炎魔法。短い入力で攻撃できます。 |
|
| キュア | 回復:HP回復 |
入力リズム
1
●
1裏
●
2
◆
2裏
・
3
・
3裏
・
4
・
4裏
・
使い方HPを回復します。攻撃の合間に使い、次の被弾に備えましょう。 |
|
| ウォータ | 攻撃:水の攻撃 |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
●
2裏
・
3
・
3裏
・
4
◆
4裏
・
使い方炎のモンスターに有効です。入力しない拍も数え、最後のキメを早めないようにしましょう。 |
|
| ボルト | 攻撃:雷の攻撃 |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
●
2裏
●
3
●
3裏
・
4
◆
4裏
・
使い方水のモンスターに有効です。入力がずれると威力が下がるため、細かいステップを練習しましょう。 |
|
| ニードル | 攻撃:無属性の攻撃 |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
●
2裏
◆
3
・
3裏
・
4
・
4裏
・
使い方攻撃と引き換えに自分のHPも減ります。残りHPが少ない場面では、回復してから使いましょう。 |
|
| アタップ | 強化:攻撃力アップ |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
・
2裏
●
3
・
3裏
・
4
◆
4裏
・
使い方一定時間、与えるダメージを増やします。効果が続く間に攻撃をまとめましょう。 |
|
| デファップ | 強化:受けるダメージ軽減 |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
・
2裏
●
3
●
3裏
・
4
◆
4裏
・
使い方一定時間、受けるダメージを減らします。ボスの攻撃を受ける前に使いましょう。 |
|
| ヒール | 回復:HP回復・悪い状態の解除 |
入力リズム
1
●
1裏
●
2
●
2裏
●
3
●
3裏
・
4
◆
4裏
・
使い方HPを回復し、悪い状態を取り除きます。連続する細かいステップをひと組で覚えましょう。 |
|
| ポイズン | 攻撃:継続する毒の攻撃 |
入力リズム
1
●
1裏
●
2
・
2裏
●
3
●
3裏
・
4
◆
4裏
・
使い方一定時間、毒のダメージを与えます。毒が続く間は回復や強化にも拍を使えます。 |
|
| ヴィルス | 攻撃:毒の敵に威力アップ |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
●
2裏
●
3
・
3裏
●
4
◆
4裏
・
使い方毒を受けている敵に大きなダメージを与えます。ポイズンと組み合わせましょう。 |
|
| カウンター | 強化:受けたダメージを反射 |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
・
2裏
●
3
●
3裏
●
4
◆
4裏
・
使い方一定時間、受けたダメージを相手に返します。反射中もHPを保つ回復が必要です。 |
|
| フレイム | 攻撃:炎の攻撃 |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
●
2裏
・
3
◆
3裏
・
4
・
4裏
・
使い方ファイアより長い入力の炎魔法です。短い魔法と使い分け、最後のキメまで拍をつなぎましょう。 |
|
| アクア | 攻撃:水の攻撃 |
入力リズム
1
●
1裏
●
2
●
2裏
・
3
・
3裏
・
4
◆
4裏
・
使い方水属性の攻撃魔法です。前半の細かいステップから、長い間を置いてキメを入れます。 |
|
| サンダー | 攻撃:雷の攻撃 |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
●
2裏
●
3
●
3裏
●
4
◆
4裏
・
使い方雷属性の攻撃魔法です。細かいステップが続くため、速い連打ではなく拍に合わせましょう。 |
|
| チェイン | 連携:ファイア・キュアに続ける魔法 |
入力リズム
1
・
1裏
・
2
・
2裏
●
3
・
3裏
●
4
◆
4裏
・
使い方同じ小節内でファイアまたはキュアに続けて使い、効果を高めます。小節の後半に入る入力を覚えましょう。 |
|
| オーラ | 攻撃:現在のHPに応じた攻撃 |
入力リズム
1
●
1裏
●
2
・
2裏
・
3
●
3裏
・
4
◆
4裏
・
使い方現在のHPが高いほど大きなダメージを与えます。回復と組み合わせると使いやすくなります。 |
|
| パワップ | 強化:攻撃力アップ・受けるダメージ軽減 |
入力リズム
1
●
1裏
・
2
・
2裏
●
3
・
3裏
●
4
◆
4裏
・
使い方一定時間、与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らします。攻撃と防御を同時に強化してから、攻撃や回復につなげましょう。 |
|
| ドレイン | 攻撃:攻撃とHP回復 |
入力リズム
1
●
1裏
●
2
・
2裏
◆
3
・
3裏
・
4
・
4裏
・
使い方攻撃してから、そのダメージに応じてHPを回復します。攻撃を続けながら立て直したいときに使いましょう。 |
|
| エクソス | 決戦:浄化 |
入力リズム
1
●
1裏
●
2
●
2裏
●
3
・
3裏
●
4
◆
4裏
・
使い方最終章でベルの音を聞き、リズムをまねて唱えます。画面のガイドがなくなる場面も音を手がかりにしましょう。 |
|
基本の炎魔法。短い入力で攻撃できます。
HPを回復します。攻撃の合間に使い、次の被弾に備えましょう。
炎のモンスターに有効です。入力しない拍も数え、最後のキメを早めないようにしましょう。
水のモンスターに有効です。入力がずれると威力が下がるため、細かいステップを練習しましょう。
攻撃と引き換えに自分のHPも減ります。残りHPが少ない場面では、回復してから使いましょう。
一定時間、与えるダメージを増やします。効果が続く間に攻撃をまとめましょう。
一定時間、受けるダメージを減らします。ボスの攻撃を受ける前に使いましょう。
HPを回復し、悪い状態を取り除きます。連続する細かいステップをひと組で覚えましょう。
一定時間、毒のダメージを与えます。毒が続く間は回復や強化にも拍を使えます。
毒を受けている敵に大きなダメージを与えます。ポイズンと組み合わせましょう。
一定時間、受けたダメージを相手に返します。反射中もHPを保つ回復が必要です。
ファイアより長い入力の炎魔法です。短い魔法と使い分け、最後のキメまで拍をつなぎましょう。
水属性の攻撃魔法です。前半の細かいステップから、長い間を置いてキメを入れます。
雷属性の攻撃魔法です。細かいステップが続くため、速い連打ではなく拍に合わせましょう。
同じ小節内でファイアまたはキュアに続けて使い、効果を高めます。小節の後半に入る入力を覚えましょう。
現在のHPが高いほど大きなダメージを与えます。回復と組み合わせると使いやすくなります。
一定時間、与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らします。攻撃と防御を同時に強化してから、攻撃や回復につなげましょう。
攻撃してから、そのダメージに応じてHPを回復します。攻撃を続けながら立て直したいときに使いましょう。
最終章でベルの音を聞き、リズムをまねて唱えます。画面のガイドがなくなる場面も音を手がかりにしましょう。
該当する項目はありません。
| ウィングリング | 最初の宝箱:バックフリップを使える |
選ぶときのポイント回避を使う構成の基点です。バックフリップが必要な羽根などの効果を活用できます。 |
|
| パワーリング | 最初の宝箱:攻撃・回復アップ、受けるダメージ軽減 |
選ぶときのポイント攻撃と回復を強め、受けるダメージも減らします。バックフリップを使うウィングリングと比べ、構成に合う方を選びましょう。 |
|
| 革のシューズ | 通常の宝箱:攻撃+5 |
選ぶときのポイント短い魔法を繰り返す構成では、毎回の攻撃を底上げできます。 |
|
| ゴージャスシューズ | 通常の宝箱:攻撃+8 |
選ぶときのポイント短い魔法を繰り返す構成では、毎回の攻撃を底上げできます。 |
|
| マジカルシューズ | 通常の宝箱:攻撃+12 |
選ぶときのポイント短い魔法を繰り返す構成では、毎回の攻撃を底上げできます。 |
|
| 革のベルト | 通常の宝箱:受けるダメージ−7 |
選ぶときのポイント被弾しながら練習する初回クリアに向く効果です。回復魔法と組み合わせましょう。 |
|
| チェーンベルト | 通常の宝箱:受けるダメージ−10 |
選ぶときのポイント被弾しながら練習する初回クリアに向く効果です。回復魔法と組み合わせましょう。 |
|
| ダイヤモンドベルト | 通常の宝箱:受けるダメージ−15 |
選ぶときのポイント被弾しながら練習する初回クリアに向く効果です。回復魔法と組み合わせましょう。 |
|
| ハーブ | 通常の宝箱:最大HP+20 |
選ぶときのポイント一度に大きなダメージを受ける場面への備えになります。増えたHPを回復で保ちましょう。 |
|
| 上質ハーブ | 通常の宝箱:最大HP+30 |
選ぶときのポイント一度に大きなダメージを受ける場面への備えになります。増えたHPを回復で保ちましょう。 |
|
| 幻のハーブ | 通常の宝箱:最大HP+50 |
選ぶときのポイント一度に大きなダメージを受ける場面への備えになります。増えたHPを回復で保ちましょう。 |
|
| 真珠のイヤリング | 通常の宝箱:回復量+10 |
選ぶときのポイント回復に使う拍を減らしたいときに選びます。攻撃魔法だけの構成では効果を使いにくいため、回復魔法と組み合わせましょう。 |
|
| 星のイヤリング | 通常の宝箱:回復量+15 |
選ぶときのポイント回復に使う拍を減らしたいときに選びます。攻撃魔法だけの構成では効果を使いにくいため、回復魔法と組み合わせましょう。 |
|
| 天使のイヤリング | 通常の宝箱:回復量+20 |
選ぶときのポイント回復に使う拍を減らしたいときに選びます。攻撃魔法だけの構成では効果を使いにくいため、回復魔法と組み合わせましょう。 |
|
| 炎のペンダント | 通常の宝箱:炎の攻撃+10 |
選ぶときのポイント持っている魔法の属性に合わせて選びます。相手の弱点を突く魔法と組み合わせましょう。 |
|
| 水のペンダント | 通常の宝箱:水の攻撃+15 |
選ぶときのポイント持っている魔法の属性に合わせて選びます。相手の弱点を突く魔法と組み合わせましょう。 |
|
| 雷のペンダント | 通常の宝箱:雷の攻撃+15 |
選ぶときのポイント持っている魔法の属性に合わせて選びます。相手の弱点を突く魔法と組み合わせましょう。 |
|
| エリクサー | 通常の宝箱:魔法1つのレベルアップ |
選ぶときのポイント上がる魔法はランダムです。複数の魔法を育てる構成で使えます。 |
|
| 上級エリクサー | 通常の宝箱:選んだ魔法1つのレベルアップ |
選ぶときのポイント主力の攻撃や回復を指定して強化できます。 |
|
| ホワイトブレスレット | 通常の宝箱:HP満タン時の攻撃1.2倍 |
選ぶときのポイント攻撃前にHPを満タンに保つ回復と組み合わせます。 |
|
| レッドアンクレット | 通常の宝箱:HP0時の攻撃1.5倍 |
選ぶときのポイントランダムダンジョンでHP0のまま戦う構成向きです。初回クリアではHPを保つ構成を先に練習しましょう。 |
|
| 透明レンズ | 通常の宝箱:ヘンテコモンスターへの攻撃1.5倍 |
選ぶときのポイントヘンテコモンスターとの戦闘を短くしたいときに選びます。 |
|
| 復活の薬 | 通常の宝箱:精神力が尽きたとき一度だけ復活 |
選ぶときのポイントランダムダンジョンで、精神力を25%回復して一度だけ立て直します。 |
|
| 命の実 | 通常の宝箱:ハート+1 |
選ぶときのポイント章を攻略する際の残りのハートを増やします。 |
|
| 古代のブローチ | ボス・レアモンスターの報酬:最大HP+50・攻撃+10 |
選ぶときのポイント耐久と攻撃を一緒に上げたい構成で選びます。 |
|
| 貝殻のお守り | ボス・レアモンスターの報酬:与えるダメージ20%減少 |
選ぶときのポイント与えるダメージは減りますが、クリティカルが出やすくなります。正確な入力が威力に影響する雷魔法などと組み合わせましょう。 |
|
| スパンコールグローブ | ボス・レアモンスターの報酬:与えるダメージ50%減少 |
選ぶときのポイント通常のダメージは減りますが、クリティカル時のダメージが増えます。クリティカルを安定して出せる構成で選びましょう。 |
|
| 風船 | ボス・レアモンスターの報酬:与えるダメージ80%減少 |
選ぶときのポイント初めは与えるダメージが大きく減ります。クリティカルで魔法を使うたびに威力が上がるため、長い戦闘で正確な入力を重ねる構成向きです。 |
|
| 虹のペンダント | ボス・レアモンスターの報酬:弱点を突く魔法の攻撃2倍 |
選ぶときのポイント相手に有利な属性の魔法を用意しましょう。 |
|
| 漆黒の水 | ボス・レアモンスターの報酬:すべての敵の弱点を水にする |
選ぶときのポイントウォータやアクアを主力にする構成と組み合わせます。 |
|
| 堕天使のイヤリング | ボス・レアモンスターの報酬:回復した量に応じて攻撃 |
選ぶときのポイント回復した量の2倍のダメージを与えます。HP満タンのまま回復を繰り返すより、被弾を立て直す場面で活用しましょう。 |
|
| 賢者の石 | ボス・レアモンスターの報酬:選んだ魔法を2回レベルアップ |
選ぶときのポイント主力の魔法にまとめて使うか、攻撃と回復に分けて使うかを考えましょう。 |
|
| 鋭い羽根 | ボス・レアモンスターの報酬:バックフリップで攻撃 |
選ぶときのポイントウィングリングと組み合わせ、正確な回避でダメージを与えます。 |
|
| もふもふの羽根 | ボス・レアモンスターの報酬:回避時のひるみを延ばす |
選ぶときのポイントウィングリングが必要です。回避後の余裕を攻撃や回復に使いましょう。 |
|
| かわいい人形 | ボス・レアモンスターの報酬:時間による精神力減少を止める |
選ぶときのポイント最大HPが0になり、ウィングリングが必要です。被弾による精神力減少に注意して回避します。 |
|
| 毒草 | ボス・レアモンスターの報酬:毒のダメージを速く与える |
選ぶときのポイントポイズンを主力にする構成で選びます。 |
|
| 楓のタクト | ナーラで遊ぶ:攻撃+5 |
選ぶときのポイントナーラでは、シューズに代わってタクトを使います。主力の攻撃を底上げする効果です。 |
|
| ゴージャスタクト | ナーラで遊ぶ:攻撃+8 |
選ぶときのポイントナーラでは、シューズに代わってタクトを使います。主力の攻撃を底上げする効果です。 |
|
| マジカルタクト | ナーラで遊ぶ:攻撃+12 |
選ぶときのポイントナーラでは、シューズに代わってタクトを使います。主力の攻撃を底上げする効果です。 |
|
回避を使う構成の基点です。バックフリップが必要な羽根などの効果を活用できます。
攻撃と回復を強め、受けるダメージも減らします。バックフリップを使うウィングリングと比べ、構成に合う方を選びましょう。
短い魔法を繰り返す構成では、毎回の攻撃を底上げできます。
短い魔法を繰り返す構成では、毎回の攻撃を底上げできます。
短い魔法を繰り返す構成では、毎回の攻撃を底上げできます。
被弾しながら練習する初回クリアに向く効果です。回復魔法と組み合わせましょう。
被弾しながら練習する初回クリアに向く効果です。回復魔法と組み合わせましょう。
被弾しながら練習する初回クリアに向く効果です。回復魔法と組み合わせましょう。
一度に大きなダメージを受ける場面への備えになります。増えたHPを回復で保ちましょう。
一度に大きなダメージを受ける場面への備えになります。増えたHPを回復で保ちましょう。
一度に大きなダメージを受ける場面への備えになります。増えたHPを回復で保ちましょう。
回復に使う拍を減らしたいときに選びます。攻撃魔法だけの構成では効果を使いにくいため、回復魔法と組み合わせましょう。
回復に使う拍を減らしたいときに選びます。攻撃魔法だけの構成では効果を使いにくいため、回復魔法と組み合わせましょう。
回復に使う拍を減らしたいときに選びます。攻撃魔法だけの構成では効果を使いにくいため、回復魔法と組み合わせましょう。
持っている魔法の属性に合わせて選びます。相手の弱点を突く魔法と組み合わせましょう。
持っている魔法の属性に合わせて選びます。相手の弱点を突く魔法と組み合わせましょう。
持っている魔法の属性に合わせて選びます。相手の弱点を突く魔法と組み合わせましょう。
上がる魔法はランダムです。複数の魔法を育てる構成で使えます。
主力の攻撃や回復を指定して強化できます。
攻撃前にHPを満タンに保つ回復と組み合わせます。
ランダムダンジョンでHP0のまま戦う構成向きです。初回クリアではHPを保つ構成を先に練習しましょう。
ヘンテコモンスターとの戦闘を短くしたいときに選びます。
ランダムダンジョンで、精神力を25%回復して一度だけ立て直します。
章を攻略する際の残りのハートを増やします。
耐久と攻撃を一緒に上げたい構成で選びます。
与えるダメージは減りますが、クリティカルが出やすくなります。正確な入力が威力に影響する雷魔法などと組み合わせましょう。
通常のダメージは減りますが、クリティカル時のダメージが増えます。クリティカルを安定して出せる構成で選びましょう。
初めは与えるダメージが大きく減ります。クリティカルで魔法を使うたびに威力が上がるため、長い戦闘で正確な入力を重ねる構成向きです。
相手に有利な属性の魔法を用意しましょう。
ウォータやアクアを主力にする構成と組み合わせます。
回復した量の2倍のダメージを与えます。HP満タンのまま回復を繰り返すより、被弾を立て直す場面で活用しましょう。
主力の魔法にまとめて使うか、攻撃と回復に分けて使うかを考えましょう。
ウィングリングと組み合わせ、正確な回避でダメージを与えます。
ウィングリングが必要です。回避後の余裕を攻撃や回復に使いましょう。
最大HPが0になり、ウィングリングが必要です。被弾による精神力減少に注意して回避します。
ポイズンを主力にする構成で選びます。
ナーラでは、シューズに代わってタクトを使います。主力の攻撃を底上げする効果です。
ナーラでは、シューズに代わってタクトを使います。主力の攻撃を底上げする効果です。
ナーラでは、シューズに代わってタクトを使います。主力の攻撃を底上げする効果です。
該当する項目はありません。