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ロックマンX8 作品まとめ

『ロックマンX8』の作品情報、登場キャラクター、8ボス弱点・特殊武器、チップ開発一覧をまとめた非公式ファンページです。

8ボス弱点・特殊武器一覧(8件)

『ロックマンX8』の8体のステージボスについて、エックス・ゼロ・アクセルに有効な攻撃と、撃破後に入手できる特殊武器・技を確認できます。ボス名・ステージ・武器名・技名から検索し、ステージで絞り込めます。

8件

弱点攻撃・入手武器/技
オプティック・サンフラワードステージ: トロイア・ベース弱点攻撃・入手武器/技: X:グリーンスピナー/ゼロ:葉断突/アクセル:ブラストランチャー

エックス:弱点・入手武器

グリーンスピナー

ゼロ:有効技・入手技

葉断突

アクセル:弱点・入手武器

ブラストランチャー

グラビテイト・アントニオンステージ: プリムローズ弱点攻撃・入手武器/技: X:シャドウランナー/ゼロ:螺刹旋/アクセル:ブラックアロー

エックス:弱点・入手武器

シャドウランナー

ゼロ:有効技・入手技

螺刹旋

アクセル:弱点・入手武器

ブラックアロー

ダークネイド・カマキールステージ: ピッチ・ブラック弱点攻撃・入手武器/技: X:シャイニングレイ/ゼロ:天照覇/アクセル:レイガン

エックス:弱点・入手武器

シャイニングレイ

ゼロ:有効技・入手技

天照覇

アクセル:弱点・入手武器

レイガン

ギガボルト・ドクラーゲンステージ: ダイナスティ弱点攻撃・入手武器/技: X:クリスタルウォール/ゼロ:烈鏡断/アクセル:バウンドブラスター

エックス:弱点・入手武器

クリスタルウォール

ゼロ:有効技・入手技

烈鏡断

アクセル:弱点・入手武器

バウンドブラスター

バーン・コケコッカーステージ: ドロップ・デッド弱点攻撃・入手武器/技: X:ドリフトダイヤモンド/ゼロ:氷龍昇/アクセル:アイスガトリング

エックス:弱点・入手武器

ドリフトダイヤモンド

ゼロ:有効技・入手技

氷龍昇

アクセル:弱点・入手武器

アイスガトリング

アイスノー・イエティンガーステージ: セントラル・ホワイト弱点攻撃・入手武器/技: X:サンダーダンサー/ゼロ:雷光閃/アクセル:プラズマガン

エックス:弱点・入手武器

サンダーダンサー

ゼロ:有効技・入手技

雷光閃

アクセル:弱点・入手武器

プラズマガン

アースロック・トリロビッチステージ: メタル・バレー弱点攻撃・入手武器/技: X:スクイーズボム/ゼロ:重波斬/アクセル:スパイラルマグナム

エックス:弱点・入手武器

スクイーズボム

ゼロ:有効技・入手技

重波斬

アクセル:弱点・入手武器

スパイラルマグナム

バンブー・パンデモニウムステージ: ブースターズ・フォレスト弱点攻撃・入手武器/技: X:メルトクリーパー/ゼロ:焔降刃/アクセル:フレイムバーナー

エックス:弱点・入手武器

メルトクリーパー

ゼロ:有効技・入手技

焔降刃

アクセル:弱点・入手武器

フレイムバーナー

オプティック・サンフラワードステージ: トロイア・ベース弱点攻撃・入手武器/技: X:グリーンスピナー/ゼロ:葉断突/アクセル:ブラストランチャー

エックス:弱点・入手武器

グリーンスピナー

ゼロ:有効技・入手技

葉断突

アクセル:弱点・入手武器

ブラストランチャー

グラビテイト・アントニオンステージ: プリムローズ弱点攻撃・入手武器/技: X:シャドウランナー/ゼロ:螺刹旋/アクセル:ブラックアロー

エックス:弱点・入手武器

シャドウランナー

ゼロ:有効技・入手技

螺刹旋

アクセル:弱点・入手武器

ブラックアロー

ダークネイド・カマキールステージ: ピッチ・ブラック弱点攻撃・入手武器/技: X:シャイニングレイ/ゼロ:天照覇/アクセル:レイガン

エックス:弱点・入手武器

シャイニングレイ

ゼロ:有効技・入手技

天照覇

アクセル:弱点・入手武器

レイガン

ギガボルト・ドクラーゲンステージ: ダイナスティ弱点攻撃・入手武器/技: X:クリスタルウォール/ゼロ:烈鏡断/アクセル:バウンドブラスター

エックス:弱点・入手武器

クリスタルウォール

ゼロ:有効技・入手技

烈鏡断

アクセル:弱点・入手武器

バウンドブラスター

バーン・コケコッカーステージ: ドロップ・デッド弱点攻撃・入手武器/技: X:ドリフトダイヤモンド/ゼロ:氷龍昇/アクセル:アイスガトリング

エックス:弱点・入手武器

ドリフトダイヤモンド

ゼロ:有効技・入手技

氷龍昇

アクセル:弱点・入手武器

アイスガトリング

アイスノー・イエティンガーステージ: セントラル・ホワイト弱点攻撃・入手武器/技: X:サンダーダンサー/ゼロ:雷光閃/アクセル:プラズマガン

エックス:弱点・入手武器

サンダーダンサー

ゼロ:有効技・入手技

雷光閃

アクセル:弱点・入手武器

プラズマガン

アースロック・トリロビッチステージ: メタル・バレー弱点攻撃・入手武器/技: X:スクイーズボム/ゼロ:重波斬/アクセル:スパイラルマグナム

エックス:弱点・入手武器

スクイーズボム

ゼロ:有効技・入手技

重波斬

アクセル:弱点・入手武器

スパイラルマグナム

バンブー・パンデモニウムステージ: ブースターズ・フォレスト弱点攻撃・入手武器/技: X:メルトクリーパー/ゼロ:焔降刃/アクセル:フレイムバーナー

エックス:弱点・入手武器

メルトクリーパー

ゼロ:有効技・入手技

焔降刃

アクセル:弱点・入手武器

フレイムバーナー

チップ開発一覧(69件)

『ロックマンX8』で開発できるチップ69件について、対象キャラクター、必要メタル、効果、解放場所、解放条件を確認できます。チップ名・対象・効果・条件から検索し、対象キャラクターで絞り込めます。チップデリートのような管理操作は掲載対象外です。

69件

効果解放場所
ライフハーフボトル対象: 全員必要メタル: 50効果: ライフエネルギーを少量回復解放場所: -

メタルリデュース適用時

45

解放・開発条件

最初から開発可能

ライフボトル対象: 全員必要メタル: 150効果: ライフエネルギーを全回復解放場所: メタル・バレー

メタルリデュース適用時

135

解放・開発条件

レアメタル取得後

ライフチャージ対象: 全員必要メタル: 50効果: ライフタンクを一部補充解放場所: -

メタルリデュース適用時

45

解放・開発条件

ライフタンク開発後

リトライチップ1対象: 全員必要メタル: 100効果: ミッション失敗時のリトライ枠を追加解放場所: -

メタルリデュース適用時

90

解放・開発条件

最初から開発可能

リトライチップ2対象: 全員必要メタル: 200効果: ミッション失敗時のリトライ枠を追加解放場所: -

メタルリデュース適用時

180

解放・開発条件

リトライチップ1開発後

リトライチップ3対象: 全員必要メタル: 400効果: ミッション失敗時のリトライ枠を追加解放場所: -

メタルリデュース適用時

360

解放・開発条件

リトライチップ2開発後

ウェポンハーフボトル対象: 全員必要メタル: 10効果: 武器エネルギーを少量回復解放場所: -

メタルリデュース適用時

9

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンボトル対象: 全員必要メタル: 30効果: 武器エネルギーを全回復解放場所: ノアズ・パーク

メタルリデュース適用時

27

解放・開発条件

レアメタル取得後

ウェポンチャージ対象: 全員必要メタル: 10効果: ウェポンタンクを一部補充解放場所: -

メタルリデュース適用時

9

解放・開発条件

ウェポンタンク開発後

プリクルバリア対象: 全員必要メタル: 200効果: トゲに触れても1回だけ生き残る解放場所: -

メタルリデュース適用時

180

解放・開発条件

最初から開発可能

スペアエナジー対象: 全員必要メタル: 250効果: ライフ0時に一度だけ少量回復解放場所: -

メタルリデュース適用時

225

解放・開発条件

最初から開発可能

エイリアバスター対象: 全員必要メタル: 40000効果: エイリアをプレイアブルにする解放場所: -

メタルリデュース適用時

36000

解放・開発条件

クリア後の2周目以降。ナビゲーターの解放条件あり

レイヤーレイピア対象: 全員必要メタル: 40000効果: レイヤーをプレイアブルにする解放場所: -

メタルリデュース適用時

36000

解放・開発条件

クリア後の2周目以降。ナビゲーターの解放条件あり

パレットバレット対象: 全員必要メタル: 40000効果: パレットをプレイアブルにする解放場所: -

メタルリデュース適用時

36000

解放・開発条件

クリア後の2周目以降。ナビゲーターの解放条件あり

ライフタンク対象: 全員必要メタル: 1000効果: 余剰ライフを保存するライフタンクを追加解放場所: ピッチ・ブラック

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

ライフタンク対象: 全員必要メタル: 1000効果: 余剰ライフを保存するライフタンクを追加解放場所: トロイア・ベース

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

ウェポンタンク対象: 全員必要メタル: 500効果: 余剰武器エネルギーを保存するウェポンタンクを追加解放場所: ドロップ・デッド

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

レアメタル取得後

ハイパーAT対象: 全員必要メタル: 1500効果: アタックゲージの蓄積速度を上げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

スピードリムーバー対象: 全員必要メタル: 1000効果: 敵の拘束から抜けやすくなる解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

最初から開発可能

メタルジェネレーター対象: 全員必要メタル: 5000効果: 歩行中にメタルを自動生成解放場所: トロイア・ベース

メタルリデュース適用時

4500

解放・開発条件

レアメタル取得後

メタルリデュース対象: 全員必要メタル: 5000効果: 以後のチップ開発費を10%割引解放場所: メタル・バレー

メタルリデュース適用時

-

解放・開発条件

レアメタル取得後

ライフアップ対象: X/アリア必要メタル: 1500効果: 最大ライフエネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

ライフアップ+1対象: X/アリア必要メタル: 3000効果: 最大ライフエネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

ライフアップ開発後

ライフアップ+2対象: X/アリア必要メタル: 4500効果: 最大ライフエネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

4050

解放・開発条件

ライフアップ+1開発後

ダブルバリア対象: X/アリア必要メタル: 20000効果: 被弾後の無敵時間を2倍にする解放場所: ドロップ・デッド

メタルリデュース適用時

18000

解放・開発条件

レアメタル取得後

スピードリカバリー対象: X/アリア必要メタル: 500効果: 控え中の回復ゲージの回復速度を上げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ対象: X/アリア必要メタル: 500効果: 最大武器エネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ+1対象: X/アリア必要メタル: 1000効果: 最大武器エネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

ウェポンアップ開発後

ウェポンアップ+2対象: X/アリア必要メタル: 1500効果: 最大武器エネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

ウェポンアップ+1開発後

チェインコンボ対象: X/アリア必要メタル: 1000効果: コンボ受付時間を広げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

最初から開発可能

スーパーリカバー対象: X/アリア必要メタル: 1500効果: ライフ・武器回復アイテムの効果を高める解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

スパイクウォーカー対象: X/アリア必要メタル: 500効果: 壁を滑り落ちる速度を下げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンコンバーター対象: X/アリア必要メタル: 500効果: 被弾時に武器エネルギーを回復解放場所: ブースターズ・フォレスト

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

レアメタル取得後

ライフアップ対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1500効果: 最大ライフエネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

ライフアップ+1対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 3000効果: 最大ライフエネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

ライフアップ開発後

ライフアップ+2対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 4500効果: 最大ライフエネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

4050

解放・開発条件

ライフアップ+1開発後

ダブルバリア対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 20000効果: 被弾後の無敵時間を2倍にする解放場所: メタル・バレー

メタルリデュース適用時

18000

解放・開発条件

レアメタル取得後

スピードリカバリー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 500効果: 控え中の回復ゲージの回復速度を上げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 500効果: 最大武器エネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ+1対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: 最大武器エネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

ウェポンアップ開発後

ウェポンアップ+2対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1500効果: 最大武器エネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

ウェポンアップ+1開発後

チェインコンボ対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: コンボ受付時間を広げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

最初から開発可能

スーパーリカバー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1500効果: ライフ・武器回復アイテムの効果を高める解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

スパイクウォーカー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 500効果: 壁を滑り落ちる速度を下げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンコンバーター対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 500効果: 被弾時に武器エネルギーを回復解放場所: トロイア・ベース

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

レアメタル取得後

ショックアブソーバー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 15000効果: 被弾時のノックバックをなくす解放場所: セントラル・ホワイト

メタルリデュース適用時

13500

解放・開発条件

レアメタル取得後

シールドアーマー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 15000効果: 防御力を上げて受けるダメージを減らす解放場所: ブースターズ・フォレスト

メタルリデュース適用時

13500

解放・開発条件

レアメタル取得後

セイバースキル+1対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 3000効果: ゼットセイバーの連撃を4段目まで拡張解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

最初から開発可能

セイバースキル+2対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 5000効果: ゼットセイバーの連撃を5段目まで拡張解放場所: -

メタルリデュース適用時

4500

解放・開発条件

セイバースキル+1開発後

レイピアスキル+1対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 3000効果: レイヤーレイピアの連撃を4段目まで拡張解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

最初から開発可能

レイピアスキル+2対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 5000効果: レイヤーレイピアの連撃を5段目まで拡張解放場所: -

メタルリデュース適用時

4500

解放・開発条件

レイピアスキル+1開発後

Dグレイブ対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: Dグレイブを使用可能にする解放場所: ピッチ・ブラック

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

Kナックル対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: Kナックルを使用可能にする解放場所: プリムローズ

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

Bファン対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: Bファンを使用可能にする解放場所: プリムローズ

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

Tブレイカー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: Tブレイカーを使用可能にする解放場所: ドロップ・デッド

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

Σブレード対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 30000効果: Σブレードを使用可能にする解放場所: -

メタルリデュース適用時

27000

解放・開発条件

クリア後の2周目以降など、解放条件あり

ライフアップ対象: アクセル/パレット必要メタル: 1500効果: 最大ライフエネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

ライフアップ+1対象: アクセル/パレット必要メタル: 3000効果: 最大ライフエネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

ライフアップ開発後

ライフアップ+2対象: アクセル/パレット必要メタル: 4500効果: 最大ライフエネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

4050

解放・開発条件

ライフアップ+1開発後

ダブルバリア対象: アクセル/パレット必要メタル: 20000効果: 被弾後の無敵時間を2倍にする解放場所: ブースターズ・フォレスト

メタルリデュース適用時

18000

解放・開発条件

レアメタル取得後

スピードリカバリー対象: アクセル/パレット必要メタル: 500効果: 控え中の回復ゲージの回復速度を上げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ対象: アクセル/パレット必要メタル: 500効果: 最大武器エネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ+1対象: アクセル/パレット必要メタル: 1000効果: 最大武器エネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

ウェポンアップ開発後

ウェポンアップ+2対象: アクセル/パレット必要メタル: 1500効果: 最大武器エネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

ウェポンアップ+1開発後

チェインコンボ対象: アクセル/パレット必要メタル: 1000効果: コンボ受付時間を広げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

最初から開発可能

スーパーリカバー対象: アクセル/パレット必要メタル: 1500効果: ライフ・武器回復アイテムの効果を高める解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

スパイクウォーカー対象: アクセル/パレット必要メタル: 500効果: 壁を滑り落ちる速度を下げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ショックアブソーバー対象: アクセル/パレット必要メタル: 15000効果: 被弾時のノックバックをなくす解放場所: ノアズ・パーク

メタルリデュース適用時

13500

解放・開発条件

レアメタル取得後

シールドアーマー対象: アクセル/パレット必要メタル: 15000効果: 防御力を上げて受けるダメージを減らす解放場所: ピッチ・ブラック

メタルリデュース適用時

13500

解放・開発条件

レアメタル取得後

ライフハーフボトル対象: 全員必要メタル: 50効果: ライフエネルギーを少量回復解放場所: -

メタルリデュース適用時

45

解放・開発条件

最初から開発可能

ライフボトル対象: 全員必要メタル: 150効果: ライフエネルギーを全回復解放場所: メタル・バレー

メタルリデュース適用時

135

解放・開発条件

レアメタル取得後

ライフチャージ対象: 全員必要メタル: 50効果: ライフタンクを一部補充解放場所: -

メタルリデュース適用時

45

解放・開発条件

ライフタンク開発後

リトライチップ1対象: 全員必要メタル: 100効果: ミッション失敗時のリトライ枠を追加解放場所: -

メタルリデュース適用時

90

解放・開発条件

最初から開発可能

リトライチップ2対象: 全員必要メタル: 200効果: ミッション失敗時のリトライ枠を追加解放場所: -

メタルリデュース適用時

180

解放・開発条件

リトライチップ1開発後

リトライチップ3対象: 全員必要メタル: 400効果: ミッション失敗時のリトライ枠を追加解放場所: -

メタルリデュース適用時

360

解放・開発条件

リトライチップ2開発後

ウェポンハーフボトル対象: 全員必要メタル: 10効果: 武器エネルギーを少量回復解放場所: -

メタルリデュース適用時

9

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンボトル対象: 全員必要メタル: 30効果: 武器エネルギーを全回復解放場所: ノアズ・パーク

メタルリデュース適用時

27

解放・開発条件

レアメタル取得後

ウェポンチャージ対象: 全員必要メタル: 10効果: ウェポンタンクを一部補充解放場所: -

メタルリデュース適用時

9

解放・開発条件

ウェポンタンク開発後

プリクルバリア対象: 全員必要メタル: 200効果: トゲに触れても1回だけ生き残る解放場所: -

メタルリデュース適用時

180

解放・開発条件

最初から開発可能

スペアエナジー対象: 全員必要メタル: 250効果: ライフ0時に一度だけ少量回復解放場所: -

メタルリデュース適用時

225

解放・開発条件

最初から開発可能

エイリアバスター対象: 全員必要メタル: 40000効果: エイリアをプレイアブルにする解放場所: -

メタルリデュース適用時

36000

解放・開発条件

クリア後の2周目以降。ナビゲーターの解放条件あり

レイヤーレイピア対象: 全員必要メタル: 40000効果: レイヤーをプレイアブルにする解放場所: -

メタルリデュース適用時

36000

解放・開発条件

クリア後の2周目以降。ナビゲーターの解放条件あり

パレットバレット対象: 全員必要メタル: 40000効果: パレットをプレイアブルにする解放場所: -

メタルリデュース適用時

36000

解放・開発条件

クリア後の2周目以降。ナビゲーターの解放条件あり

ライフタンク対象: 全員必要メタル: 1000効果: 余剰ライフを保存するライフタンクを追加解放場所: ピッチ・ブラック

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

ライフタンク対象: 全員必要メタル: 1000効果: 余剰ライフを保存するライフタンクを追加解放場所: トロイア・ベース

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

ウェポンタンク対象: 全員必要メタル: 500効果: 余剰武器エネルギーを保存するウェポンタンクを追加解放場所: ドロップ・デッド

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

レアメタル取得後

ハイパーAT対象: 全員必要メタル: 1500効果: アタックゲージの蓄積速度を上げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

スピードリムーバー対象: 全員必要メタル: 1000効果: 敵の拘束から抜けやすくなる解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

最初から開発可能

メタルジェネレーター対象: 全員必要メタル: 5000効果: 歩行中にメタルを自動生成解放場所: トロイア・ベース

メタルリデュース適用時

4500

解放・開発条件

レアメタル取得後

メタルリデュース対象: 全員必要メタル: 5000効果: 以後のチップ開発費を10%割引解放場所: メタル・バレー

メタルリデュース適用時

-

解放・開発条件

レアメタル取得後

ライフアップ対象: X/アリア必要メタル: 1500効果: 最大ライフエネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

ライフアップ+1対象: X/アリア必要メタル: 3000効果: 最大ライフエネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

ライフアップ開発後

ライフアップ+2対象: X/アリア必要メタル: 4500効果: 最大ライフエネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

4050

解放・開発条件

ライフアップ+1開発後

ダブルバリア対象: X/アリア必要メタル: 20000効果: 被弾後の無敵時間を2倍にする解放場所: ドロップ・デッド

メタルリデュース適用時

18000

解放・開発条件

レアメタル取得後

スピードリカバリー対象: X/アリア必要メタル: 500効果: 控え中の回復ゲージの回復速度を上げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ対象: X/アリア必要メタル: 500効果: 最大武器エネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ+1対象: X/アリア必要メタル: 1000効果: 最大武器エネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

ウェポンアップ開発後

ウェポンアップ+2対象: X/アリア必要メタル: 1500効果: 最大武器エネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

ウェポンアップ+1開発後

チェインコンボ対象: X/アリア必要メタル: 1000効果: コンボ受付時間を広げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

最初から開発可能

スーパーリカバー対象: X/アリア必要メタル: 1500効果: ライフ・武器回復アイテムの効果を高める解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

スパイクウォーカー対象: X/アリア必要メタル: 500効果: 壁を滑り落ちる速度を下げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンコンバーター対象: X/アリア必要メタル: 500効果: 被弾時に武器エネルギーを回復解放場所: ブースターズ・フォレスト

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

レアメタル取得後

ライフアップ対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1500効果: 最大ライフエネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

ライフアップ+1対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 3000効果: 最大ライフエネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

ライフアップ開発後

ライフアップ+2対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 4500効果: 最大ライフエネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

4050

解放・開発条件

ライフアップ+1開発後

ダブルバリア対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 20000効果: 被弾後の無敵時間を2倍にする解放場所: メタル・バレー

メタルリデュース適用時

18000

解放・開発条件

レアメタル取得後

スピードリカバリー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 500効果: 控え中の回復ゲージの回復速度を上げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 500効果: 最大武器エネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ+1対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: 最大武器エネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

ウェポンアップ開発後

ウェポンアップ+2対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1500効果: 最大武器エネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

ウェポンアップ+1開発後

チェインコンボ対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: コンボ受付時間を広げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

最初から開発可能

スーパーリカバー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1500効果: ライフ・武器回復アイテムの効果を高める解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

スパイクウォーカー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 500効果: 壁を滑り落ちる速度を下げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンコンバーター対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 500効果: 被弾時に武器エネルギーを回復解放場所: トロイア・ベース

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

レアメタル取得後

ショックアブソーバー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 15000効果: 被弾時のノックバックをなくす解放場所: セントラル・ホワイト

メタルリデュース適用時

13500

解放・開発条件

レアメタル取得後

シールドアーマー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 15000効果: 防御力を上げて受けるダメージを減らす解放場所: ブースターズ・フォレスト

メタルリデュース適用時

13500

解放・開発条件

レアメタル取得後

セイバースキル+1対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 3000効果: ゼットセイバーの連撃を4段目まで拡張解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

最初から開発可能

セイバースキル+2対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 5000効果: ゼットセイバーの連撃を5段目まで拡張解放場所: -

メタルリデュース適用時

4500

解放・開発条件

セイバースキル+1開発後

レイピアスキル+1対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 3000効果: レイヤーレイピアの連撃を4段目まで拡張解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

最初から開発可能

レイピアスキル+2対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 5000効果: レイヤーレイピアの連撃を5段目まで拡張解放場所: -

メタルリデュース適用時

4500

解放・開発条件

レイピアスキル+1開発後

Dグレイブ対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: Dグレイブを使用可能にする解放場所: ピッチ・ブラック

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

Kナックル対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: Kナックルを使用可能にする解放場所: プリムローズ

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

Bファン対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: Bファンを使用可能にする解放場所: プリムローズ

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

Tブレイカー対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 1000効果: Tブレイカーを使用可能にする解放場所: ドロップ・デッド

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

レアメタル取得後

Σブレード対象: ゼロ/レイヤー必要メタル: 30000効果: Σブレードを使用可能にする解放場所: -

メタルリデュース適用時

27000

解放・開発条件

クリア後の2周目以降など、解放条件あり

ライフアップ対象: アクセル/パレット必要メタル: 1500効果: 最大ライフエネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

ライフアップ+1対象: アクセル/パレット必要メタル: 3000効果: 最大ライフエネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

2700

解放・開発条件

ライフアップ開発後

ライフアップ+2対象: アクセル/パレット必要メタル: 4500効果: 最大ライフエネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

4050

解放・開発条件

ライフアップ+1開発後

ダブルバリア対象: アクセル/パレット必要メタル: 20000効果: 被弾後の無敵時間を2倍にする解放場所: ブースターズ・フォレスト

メタルリデュース適用時

18000

解放・開発条件

レアメタル取得後

スピードリカバリー対象: アクセル/パレット必要メタル: 500効果: 控え中の回復ゲージの回復速度を上げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ対象: アクセル/パレット必要メタル: 500効果: 最大武器エネルギーを増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ウェポンアップ+1対象: アクセル/パレット必要メタル: 1000効果: 最大武器エネルギーをさらに増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

ウェポンアップ開発後

ウェポンアップ+2対象: アクセル/パレット必要メタル: 1500効果: 最大武器エネルギーを最大まで増やす解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

ウェポンアップ+1開発後

チェインコンボ対象: アクセル/パレット必要メタル: 1000効果: コンボ受付時間を広げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

900

解放・開発条件

最初から開発可能

スーパーリカバー対象: アクセル/パレット必要メタル: 1500効果: ライフ・武器回復アイテムの効果を高める解放場所: -

メタルリデュース適用時

1350

解放・開発条件

最初から開発可能

スパイクウォーカー対象: アクセル/パレット必要メタル: 500効果: 壁を滑り落ちる速度を下げる解放場所: -

メタルリデュース適用時

450

解放・開発条件

最初から開発可能

ショックアブソーバー対象: アクセル/パレット必要メタル: 15000効果: 被弾時のノックバックをなくす解放場所: ノアズ・パーク

メタルリデュース適用時

13500

解放・開発条件

レアメタル取得後

シールドアーマー対象: アクセル/パレット必要メタル: 15000効果: 防御力を上げて受けるダメージを減らす解放場所: ピッチ・ブラック

メタルリデュース適用時

13500

解放・開発条件

レアメタル取得後