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ロックマンズサッカー

『ロックマンズサッカー』の作品情報と、人物単位23件のキャラクター、必殺シュート20件、ゲームモード4件、キャラクター解禁条件20件を確認できます。 1994年3月25日発売、スーパーファミコン対応です。

ゲームモード一覧 (4件)

4件

概要
エキシビション分類: 単発試合概要: 好きなチーム編成で1試合を楽しむ。

プレイ人数・形態

1P vs COM、1P vs 2P、1P&2P vs COM、COM vs COM

チーム選択

チームメンバーとフィールドを選択できる。

進行の特徴

試合終了後に同じゲームを再試行できる。

チャンピオンシップ分類: 勝ち抜き戦概要: ロックマンチームで8大チームに挑み、撃破したチームの選手を控えに加える。

プレイ人数・形態

1Pまたは2P

チーム選択

ロックマンチームで開始し、8大チームから対戦相手を選ぶ。

進行の特徴

8大チームを撃破するとワイリー城へ進む。

トーナメント分類: 勝ち抜き戦概要: 9チームから選んだチームで勝ち抜き戦を行う。

プレイ人数・形態

1Pまたは2P

チーム選択

ロックマンチームを含む9チームから操作チームを選ぶ。

進行の特徴

トーナメント表に沿って対戦し、勝ち上がりを目指す。

リーグ分類: シーズン戦概要: 9チームから1チームを選び、他チームとのシーズン戦を戦う。

プレイ人数・形態

1Pまたは2P

チーム選択

9チームから操作チームを選ぶ。選手構成は固定。

進行の特徴

対戦結果を記録しながらリーグ日程を進める。

エキシビション分類: 単発試合概要: 好きなチーム編成で1試合を楽しむ。

プレイ人数・形態

1P vs COM、1P vs 2P、1P&2P vs COM、COM vs COM

チーム選択

チームメンバーとフィールドを選択できる。

進行の特徴

試合終了後に同じゲームを再試行できる。

チャンピオンシップ分類: 勝ち抜き戦概要: ロックマンチームで8大チームに挑み、撃破したチームの選手を控えに加える。

プレイ人数・形態

1Pまたは2P

チーム選択

ロックマンチームで開始し、8大チームから対戦相手を選ぶ。

進行の特徴

8大チームを撃破するとワイリー城へ進む。

トーナメント分類: 勝ち抜き戦概要: 9チームから選んだチームで勝ち抜き戦を行う。

プレイ人数・形態

1Pまたは2P

チーム選択

ロックマンチームを含む9チームから操作チームを選ぶ。

進行の特徴

トーナメント表に沿って対戦し、勝ち上がりを目指す。

リーグ分類: シーズン戦概要: 9チームから1チームを選び、他チームとのシーズン戦を戦う。

プレイ人数・形態

1Pまたは2P

チーム選択

9チームから操作チームを選ぶ。選手構成は固定。

進行の特徴

対戦結果を記録しながらリーグ日程を進める。

必殺シュート一覧 (20件)

20件

主な効果
ニューロックバスター使用者: ロックマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: エネルギー弾に変化し、命中した相手を吹き飛ばして一時的に止める。
ブルースストライク使用者: ブルース効果タイプ: 相手を妨害主な効果: エネルギー弾になり、命中した相手を吹き飛ばして一時的に止める。
ミラーバスター使用者: エンカー効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 黒い電撃球になり、命中した相手を一時的に止める。
爆弾シュート使用者: ボンバーマン効果タイプ: 吹き飛ばし主な効果: 爆弾に変化し、命中した相手を上へ吹き飛ばす。
ローリングカッター使用者: カットマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 巨大なカッターになり、ジグザグに進んで命中した相手を切り崩す。
サンダーストライク使用者: エレキマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 電撃をまとい、命中した相手を感電させて動けなくする。
フレイムシュート使用者: ファイヤーマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 火球になり、命中した相手を炎で包んで動けなくする。
アイスシュート使用者: アイスマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 氷の弾になり、命中した相手を氷漬けにする。
竜巻シュート使用者: エアーマン効果タイプ: 吹き飛ばし主な効果: 竜巻をまとい、命中した相手を上空へ巻き上げる。
バブルシュート使用者: バブルマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 泡に包まれ、命中した相手を大きな泡へ閉じ込める。
フラッシュシュート使用者: フラッシュマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 強い光をまとい、命中した相手をしばらく停止させる。
リーフシールド使用者: ウッドマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 葉をまとい、命中した相手を転倒させる。
ジェミニシュート使用者: ジェミニマン効果タイプ: 特殊軌道主な効果: ボールが2つに分かれ、守備をかわしやすい軌道で進む。
ニードルキャノン使用者: ニードルマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 針をまとい、命中した相手を切り刻む。
スネークシュート使用者: スネークマン効果タイプ: 特殊軌道主な効果: 蛇のような弾になり、ゴールへ向かって追尾する。
トップシュート使用者: トップマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 小さな竜巻のように回転し、命中した相手を一時的に消して止める。
トードシュート使用者: トードマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 水をまとったボールが飛び、命中時に水がはじける。
ファラオショット使用者: ファラオマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 炎の球になり、命中した相手を炎で包む。
ダストクラッシャー使用者: ダストマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: ダストクラッシャーに変化し、命中した相手をほこりに埋める。
スカルバリア使用者: スカルマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: スカルバリアをまとい、命中した相手をバリアで拘束する。
ニューロックバスター使用者: ロックマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: エネルギー弾に変化し、命中した相手を吹き飛ばして一時的に止める。
ブルースストライク使用者: ブルース効果タイプ: 相手を妨害主な効果: エネルギー弾になり、命中した相手を吹き飛ばして一時的に止める。
ミラーバスター使用者: エンカー効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 黒い電撃球になり、命中した相手を一時的に止める。
爆弾シュート使用者: ボンバーマン効果タイプ: 吹き飛ばし主な効果: 爆弾に変化し、命中した相手を上へ吹き飛ばす。
ローリングカッター使用者: カットマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 巨大なカッターになり、ジグザグに進んで命中した相手を切り崩す。
サンダーストライク使用者: エレキマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 電撃をまとい、命中した相手を感電させて動けなくする。
フレイムシュート使用者: ファイヤーマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 火球になり、命中した相手を炎で包んで動けなくする。
アイスシュート使用者: アイスマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 氷の弾になり、命中した相手を氷漬けにする。
竜巻シュート使用者: エアーマン効果タイプ: 吹き飛ばし主な効果: 竜巻をまとい、命中した相手を上空へ巻き上げる。
バブルシュート使用者: バブルマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 泡に包まれ、命中した相手を大きな泡へ閉じ込める。
フラッシュシュート使用者: フラッシュマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 強い光をまとい、命中した相手をしばらく停止させる。
リーフシールド使用者: ウッドマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 葉をまとい、命中した相手を転倒させる。
ジェミニシュート使用者: ジェミニマン効果タイプ: 特殊軌道主な効果: ボールが2つに分かれ、守備をかわしやすい軌道で進む。
ニードルキャノン使用者: ニードルマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 針をまとい、命中した相手を切り刻む。
スネークシュート使用者: スネークマン効果タイプ: 特殊軌道主な効果: 蛇のような弾になり、ゴールへ向かって追尾する。
トップシュート使用者: トップマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 小さな竜巻のように回転し、命中した相手を一時的に消して止める。
トードシュート使用者: トードマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 水をまとったボールが飛び、命中時に水がはじける。
ファラオショット使用者: ファラオマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: 炎の球になり、命中した相手を炎で包む。
ダストクラッシャー使用者: ダストマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: ダストクラッシャーに変化し、命中した相手をほこりに埋める。
スカルバリア使用者: スカルマン効果タイプ: 相手を妨害主な効果: スカルバリアをまとい、命中した相手をバリアで拘束する。

キャラクター解禁条件一覧 (20件)

20件

ロックマン解禁条件: チャンピオンシップ開始時から使用可能解禁区分: 初期メンバー

解禁タイミング

チャンピオンシップ開始時

解禁後の扱い

最初からロックマンチームのメンバーとして使用できる。

ニードルマン解禁条件: チャンピオンシップでニードルマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

エレキマン解禁条件: チャンピオンシップでエレキマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ファラオマン解禁条件: チャンピオンシップでファラオマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

スカルマン解禁条件: チャンピオンシップでスカルマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ダストマン解禁条件: チャンピオンシップでダストマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ファイヤーマン解禁条件: チャンピオンシップでファイヤーマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ウッドマン解禁条件: チャンピオンシップでウッドマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

カットマン解禁条件: チャンピオンシップでカットマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

エンカー解禁条件: チャンピオンシップでエンカーチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム撃破後のワイリー城攻略

解禁後の扱い

撃破後にロックマンチームの控えへ加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ブルース解禁条件: チャンピオンシップでブルースチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

エンカーチーム撃破後のワイリー城攻略

解禁後の扱い

撃破後にロックマンチームの控えへ加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

アイスマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

ボンバーマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

エアーマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

バブルマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

フラッシュマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

ジェミニマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

トップマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

スネークマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

トードマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

ロックマン解禁条件: チャンピオンシップ開始時から使用可能解禁区分: 初期メンバー

解禁タイミング

チャンピオンシップ開始時

解禁後の扱い

最初からロックマンチームのメンバーとして使用できる。

ニードルマン解禁条件: チャンピオンシップでニードルマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

エレキマン解禁条件: チャンピオンシップでエレキマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ファラオマン解禁条件: チャンピオンシップでファラオマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

スカルマン解禁条件: チャンピオンシップでスカルマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ダストマン解禁条件: チャンピオンシップでダストマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ファイヤーマン解禁条件: チャンピオンシップでファイヤーマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ウッドマン解禁条件: チャンピオンシップでウッドマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

カットマン解禁条件: チャンピオンシップでカットマンチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム攻略後(攻略順は任意)

解禁後の扱い

撃破したチームから選手が控えに加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

エンカー解禁条件: チャンピオンシップでエンカーチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

8大チーム撃破後のワイリー城攻略

解禁後の扱い

撃破後にロックマンチームの控えへ加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

ブルース解禁条件: チャンピオンシップでブルースチームを撃破解禁区分: チャンピオンシップ加入

解禁タイミング

エンカーチーム撃破後のワイリー城攻略

解禁後の扱い

撃破後にロックマンチームの控えへ加入し、以後のチャンピオンシップで使用できる。

アイスマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

ボンバーマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

エアーマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

バブルマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

フラッシュマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

ジェミニマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

トップマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

スネークマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。

トードマン解禁条件: エキシビション/トーナメント/リーグで使用可能解禁区分: チャンピオンシップ加入対象外

解禁タイミング

各モードのチーム選択・編成時

解禁後の扱い

チャンピオンシップの撃破報酬としては加入しない。