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サクラ大戦GB 檄・花組入隊! 作品情報・進行ガイド

ゲームボーイカラー版の花組への体験入隊を、作品情報と毎日の訓練・交流、模擬戦・最終試験、6種類のミニゲームから案内します。人物のプロフィールは登場人物一覧で確認できます。

このページの項目

作品情報

発売日
2000年7月28日
対応機種
ゲームボーイカラー
ジャンル
ドラマチックアドベンチャー

プレイヤーは見習い隊員として日々の訓練に取り組みます。歩数計付き携帯ゲーム「ポケットサクラ」との通信連動にも対応しています。

1か月の進め方

  1. 午前と午後に訓練する: 体験入隊は約1か月です。通常は1日2回の訓練があり、午前は曜日ごとの固定メニュー、午後は自分で選びます。土曜午後は模擬戦です。
  2. 疲れたら休む: 疲れをためたまま訓練を続けると倒れ、その日の残りの行動ができなくなることがあります。訓練時に休む選択肢が出たら、無理せず休みましょう。
  3. 1日3回、劇場内を見回る: 朝・昼・夜に1回ずつ自由行動があります。帝劇内のイベントマークがある場所を選び、隊員との会話やイベントを探しましょう。
  4. LIPSで会話に答える: 時間制限付きの選択肢に返答します。選択によって隊員との好感度が上下するため、目当ての隊員との交流を意識して答えましょう。

訓練・模擬戦と最終試験

  • 土曜午後の模擬戦は光武の特徴を見て選ぶ: 戦闘は時間制限付きの選択肢で進みます。光武によって得意な距離が異なるため、近接型なら距離を詰めてから攻撃するなど、機体に合わせて行動します。
  • 交流したい隊員の光武を選ぶ: 模擬戦に勝つと、使用した光武の隊員との好感度が上がります。交流相手を決めている場合は、その隊員の光武で戦うとよいでしょう。
  • 最終試験のミニゲームに備える: 体験入隊の終盤には、花組隊員のミニゲームから1つを選ぶ最終試験があります。各ゲームの内容を確認し、挑戦するゲームの操作を練習しておきましょう。
  • 試験後に結果を確認する: 体験入隊を終えるとエンディングと最終評価が表示されます。会話や模擬戦の結果も含め、1か月の訓練と交流が評価されます。

6種類のミニゲーム

最終試験に備えて、挑戦する隊員のゲーム内容を確認しておきましょう。

  • 真昼の剣豪(さくら): さくらが投げる物を剣で打ち返して得点します。投げるタイミングを見てから反応しましょう。
  • 光武ランニング(すみれ): アクセルを入れながら左右に操作してコースを走ります。壁に当たらないよう、カーブは余裕を持って曲がりましょう。
  • 愛と青春の早撃ち(マリア): 9つの位置に現れる敵をカーソルで狙って撃ちます。残弾に気を配り、弾切れになったらリロードしましょう。
  • ドキドキレッスン(アイリス): ぬいぐるみを動かしてシャボン玉を割ります。ボタンを連打して高さを保ちながら、泡の位置に合わせて左右へ移動しましょう。
  • 歯車がいっぱい(紅蘭): 上下の歯車をつなぐサイズの歯車を選ぶパズルです。隙間の幅を見て、合う歯車を素早く選びます。
  • 踊るカラテカ(カンナ): 手本で示されるA・Bボタンの順を覚え、タイミングよく入力します。入力の順序を確認してから始めましょう。