対応クラス
ルーンナイト
解放段階
初期
必要EP
0
消費MP/威力
なし
効果
□長押しで大剣を振り回して周りを攻撃する
エレメントボードで確認する特技、アビリティ、アクションを、キャラクターと属性から確認できます。
| 薙ぎ払い | アクション | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで大剣を振り回して周りを攻撃する | |||
| サンダーセイバー | 特技 | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:7 効果範囲味方単体 効果風の精霊の力で、自身または味方の武器に風属性を付与する | |||
| 精霊剣 | アビリティ | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果セイバー魔法が付与されている間、攻撃力を20%アップする | |||
| フレイムセイバー | 特技 | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:7 効果範囲味方単体 効果火の精霊の力で、自身または味方の武器に火属性を付与する | |||
| セイントセイバー | 特技 | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:7 効果範囲味方単体 効果光の精霊の力で、自身または味方の武器に光属性を付与する | |||
| 護方陣 | アビリティ | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果セイバー魔法が付与されている時、敵から受けるセイバー魔法と同属性のダメージを30%ダウンする | |||
| ムーンセイバー | 特技 | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:8 効果範囲味方単体 効果月の精霊の力で、自身または味方の武器に月属性とHP吸収効果を付与する | |||
| 精霊剣+ | アビリティ | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果セイバー魔法が付与されている間、攻撃力を50%アップする | |||
| 波紋のルーン | アビリティ | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果セイバー魔法系の特技を使用した時、効果対象を自身を含む味方全体にする | |||
| 荒天のルーン | アビリティ | ヴァル | 風 |
対応クラスルーンナイト 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員が使用するセイバー魔法の効果時間をバトル終了まで延長する | |||
| 力溜め | アクション | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果△長押しで盾がオーラをまとい、盾攻撃の威力が上がる | |||
| アイスシールド | 特技 | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:10 効果範囲味方単体 効果水の精霊の力で、自身または味方に水属性耐性を付与する | |||
| 大盾 | アビリティ | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果盾強化中、防御力を20%アップする | |||
| ターゲットハウル | 特技 | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:3 効果範囲使用者前方(中) 効果相手をひるませる衝撃波を放ち、一定確率で敵のターゲットをチェンジさせる | |||
| ダークシールド | 特技 | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:10 効果範囲味方単体 効果闇の精霊の力で闇属性耐性を付与する | |||
| 聖鎧 | アビリティ | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果戦闘不能になるダメージを受けた時、バトル中1度のみ、HP1で耐える | |||
| ムーンシールド | 特技 | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:10 効果範囲味方単体 効果月の精霊の力で、自身または味方に月属性耐性を付与する | |||
| 大盾+ | アビリティ | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果盾強化中、防御力・魔法防御力を20%アップする | |||
| 月光の導き | アビリティ | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル中、HPの回復を受けた時、HPの60%アップする | |||
| 月女神の煌き | アビリティ | ヴァル | 月 |
対応クラスイージス 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果盾強化中、敵から受ける攻撃を20%の確率で無効化する | |||
| 溜め斬り | アクション | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果△長押しで力を溜めて大剣を叩き付ける溜め攻撃をします。△を長く長押しすると叩きつけ攻撃が2連撃に変化します。 | |||
| 闘気円陣 | 特技 | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:3 効果範囲使用者前方(中) 効果闘気を発して、敵に無属性ダメージ。高い確率で敵を気絶状態にする。 | |||
| 竜骨粉砕 | アビリティ | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃ヒット時、その敵の防御力・魔法防御力を10%ダウンさせる。この効果は重複しない。 | |||
| アイスセイバー | 特技 | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:7 効果範囲味方単体 効果水の精霊の力で、自身または味方の武器に水属性を付与する。 | |||
| 氷爪 | アビリティ | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果通常攻撃ヒット時、その敵を5%の確率で氷結状態にする。 | |||
| 氷鱗 | アビリティ | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃ヒット時、その敵を10%の確率で氷結状態にする | |||
| アイスセイバー+ | 特技 | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:18 効果範囲味方全体 効果水の精霊の力で、自身を含む味方全員の武器に水属性を付与する。 | |||
| 氷鱗+ | アビリティ | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃ヒット時、その敵を20%の確率で氷結状態にする | |||
| 氷竜の覇気 | アビリティ | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果攻撃を受けた時、のけ反りづらくなる。 | |||
| 砕氷獄 | アビリティ | ヴァル | 水 |
対応クラスデュエリスト 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果氷結状態の敵を攻撃した時、15%の確率でその敵を即死させる。ボスやネームドには効果がない | |||
| ファイアボール | 特技 | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果火の玉を飛ばし、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする。 | |||
| フレイムシールド | 特技 | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:10 効果範囲味方単体 効果火の精霊の力で、自身または味方に火属性耐性を付与する | |||
| ダイヤシールド | 特技 | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力MP:10 効果範囲味方単体 効果火の精霊の力で、自身または味方に土属性耐性を付与する | |||
| 軍略 | アビリティ | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果盾強化中、自身を含む味方全員の防御力を5%アップする | |||
| フレイムシールド+ | 特技 | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:26 効果範囲味方全体 効果火の精霊の力で、自身を含む味方全員に火属性耐性を付与する | |||
| 反撃の狼煙 | アビリティ | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果必殺技発動後、自身を含む味方全員を攻撃力アップ状態にする。 | |||
| 逆襲の焔 | アビリティ | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力なし 効果敵からの攻撃によるダメージを受けた時、攻撃力アップを付与する。 | |||
| 軍略+ | アビリティ | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果盾強化中、自身を含む味方全員の攻撃力・防御力を5%アップする | |||
| 難攻不落 | アビリティ | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル中、自身を含む味方全員の防御力を10%アップする | |||
| 焔の武運 | アビリティ | ヴァル | 火 |
対応クラスロード 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果盾強化中、自身を含む味方全員が受けた攻撃を5%の確率で無効化する | |||
| 回転斬り | アクション | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで一瞬力を込めてから回転しながら周囲を斬る攻撃をします。 | |||
| ダイヤセイバー | 特技 | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:7 効果範囲味方単体 効果土の精霊の力で、自身または味方の武器に土属性を付与する | |||
| スローイングナイフ | 特技 | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力MP:5 効果範囲敵単体 効果複数のナイフを同時に飛ばし敵に斬属性ダメージ | |||
| 強襲 | アビリティ | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果投擲系の特技ヒット時、その敵の攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力を10%ダウンさせる。この効果は重複しない。 | |||
| プロテクトアップ | 特技 | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:3 効果範囲味方単体 効果土の精霊の力で、自身または味方の防御力をアップする。 | |||
| 鷹の目 | アビリティ | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果投擲系の特技の気絶値を250%アップする。 | |||
| ダイヤセイバー+ | 特技 | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:18 効果範囲味方全体 効果土の精霊の力で、自身を含む味方全員の武器に土属性を付与する。 | |||
| 鷹の目+ | アビリティ | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果投擲系の特技の気絶値を400%アップする。 | |||
| 襲撃 | アビリティ | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果通常攻撃ヒット時、その敵を20%の確率で沈黙状態にする。 | |||
| 百戦練磨 | アビリティ | ヴァル | 土 |
対応クラスウェポンマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果投擲系の特技ヒット時、その敵を80%の確率で沈黙状態にする。 | |||
| ジャンプ斬り | アクション | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことでジャンプしながら片手剣で斬り上げる攻撃をします。 | |||
| 心眼 | アビリティ | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力なし 効果弱点属性で与えるダメージを10%アップする | |||
| オーラウェイブ | 特技 | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力MP:5 効果範囲味方単体 効果木の精霊の力で、地震または味方にSP獲得量が増加する効果を付与する | |||
| 覚悟 | アビリティ | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果攻撃を受けた時、弱いのけ反りを無効化する。 | |||
| 飛剣落葉 | 特技 | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:7 効果範囲敵単体 効果研ぎ澄まされた木の葉を飛ばし、敵に斬+木属性ダメージ | |||
| 神木之太刀 | アビリティ | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果必殺技での攻撃時、敵の耐性を無視し、与えるダメージを20%アップする。 | |||
| リーフセイバー | 特技 | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:8 効果範囲味方単体 効果木の精霊の力で、自身または味方の武器に木属性とMP吸収効果を付与する。 | |||
| 心眼+ | アビリティ | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果弱点属性で与えるダメージを20%アップする | |||
| 残心 | アビリティ | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果敵からの攻撃によるダメージを受けた時、SP増加量を20%アップする。 | |||
| 武神乃型 | アビリティ | ヴァル | 木 |
対応クラスソードマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果通常攻撃と特殊攻撃のヒット時、敵の耐性を無視してダメージを与える。 | |||
| 突進突き | アクション | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで盾を構えての突進攻撃をします。突進攻撃中に再度□を押すと突き攻撃ができ突進攻撃中にジャンプや回避をすることで突進を終了します。 | |||
| セイントシールド | 特技 | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:10 効果範囲味方単体 効果光の精霊の力で、自身または味方に光属性耐性を付与する。 | |||
| サンダーシールド | 特技 | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力MP:10 効果範囲味方単体 効果風の精霊の力で、自身または味方に風属性耐性を付与する。 | |||
| 光の盾 | アビリティ | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果盾強化中、30%の確率で敵から受けるダメージの40%分、自身を含む味方全員のHPを回復する。 | |||
| リーフシールド | 特技 | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:10 効果範囲味方単体 効果木の精霊の力で、自身または味方に木属性耐性を付与する。 | |||
| 聖なる波動 | アビリティ | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果必殺技発動後、HP10%未満の味方全員のHPを最大HPの10%まで回復し、その味方の状態異常とステータスダウン効果も解除する。 | |||
| ティンクルバリア | 特技 | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:7 効果範囲味方单体 効果光の精霊の力で、自身または味方に一定時間物理ダメージ無効化を付与する。 | |||
| 光の盾+ | アビリティ | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果盾強化中、30%の確率で敵から受けるダメージの60%分、自身を含む味方全員のHPを回復する。 | |||
| 希望の光 | アビリティ | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果一度に最大HPの20%以上のダメージを敵から受けた時、HPを20%回復する | |||
| 聖域 | アビリティ | ヴァル | 光 |
対応クラスパラディン 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果盾強化中、HPが20%以下の自身を含む味方の敵から受けるダメージを70%ダウンする。 | |||
| 斬り上げ | アクション | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことでスライディングしながら大剣で斬り上げます。 | |||
| ダークセイバー | 特技 | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:7 効果範囲味方単体 効果闇の精霊の力で、自身または味方の武器に闇属性を付与する。 | |||
| パワーアップ | 特技 | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力MP:5 効果範囲味方単体 効果火の精霊の力で、自身または味方の攻撃力をアップする。 | |||
| 凶暴 | アビリティ | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果HPが50%以下の時、与えるダメージを10%アップする。 | |||
| バーサク | アビリティ | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果HPが30%以下の時、防御力を70%アップする。 | |||
| 憤怒の咆哮 | アビリティ | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果HPが50%以下の時、状態異常の効果を無効化し、与えるダメージを20%アップする。 | |||
| ダークセイバー+ | 特技 | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:18 効果範囲味方全体 効果闇の精霊の力で、自身を含む味方全員の武器に闇属性を付与する。 | |||
| 凶暴+ | アビリティ | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果HPが50%以下の時、与えるダメージを20%アップする。 | |||
| 常闇の暴君 | アビリティ | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果HPが30%以下の時、与えるダメージを40%アップする。 | |||
| ソウルカウンター | アビリティ | ヴァル | 闇 |
対応クラスベルセルク 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果必殺技発動時、HPが少ないほど与えるダメージがアップする。 | |||
| 演舞 | アクション | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで扇子で舞うように回りながら飛び上がる攻撃を行う | |||
| エアブラスト | 特技 | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果小さな竜巻を作り出し、敵に風属性ダメージを与える | |||
| 神楽歌 | アビリティ | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果状態異常やステータスダウンになった時、HPを10回復する | |||
| プロテクトダウン | 特技 | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:15 効果範囲味方单体 効果風の精霊の力で敵の防御力をダウンさせる | |||
| 神楽舞 | アビリティ | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果状態異常やステータスダウンになった時、その効果を即座に解除する | |||
| 明鏡止水 | アビリティ | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果敵からの攻撃によるダメージを受けた時、MPを5回復する | |||
| プロテクトダウン+ | 特技 | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:13 効果範囲味方単体 効果風の精霊の力で、敵全員の防御力をダウンさせる | |||
| 聖風祈祷 | アビリティ | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果敵からの攻撃によるダメージを受けた時、10%の確率でHPを10%回復する | |||
| 神楽舞+ | アビリティ | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身または味方が状態異常やステータスダウンになった時、その効果を即座に解除する | |||
| 技芸神之祝福 | アビリティ | カリナ | 風 |
対応クラスマイヒメ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果状態異常やステータスダウンの敵を攻撃した時、30%の確率で自身を含む味方全員のHPを5%回復する | |||
| おうぎ舞 | アクション | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで周囲に扇子を投げて攻撃を行う | |||
| エナジーボール | 特技 | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:9 効果範囲味方単体 効果月の精霊の力で、自身または味方のクリティカル率をアップする | |||
| 天満月 | アビリティ | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果バトル中、自身を含む味方全員の魔法防御力を5%アップする | |||
| 神秘 | アビリティ | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果自身が使用し、特技でのステータスアップ・ダウンを10%アップする | |||
| ムーンセイバー | 特技 | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:8 効果範囲味方単体 効果月の精霊の力で、自身または味方の武器に月属性とHP吸収効果を付与する | |||
| 空の鏡 | アビリティ | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果自身または味方にステータスダウンを付与された時、ステータスアップに変化する | |||
| 幻月光 | 特技 | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:7 効果範囲使用者中心(大) 効果月の精霊の力場を作り敵に月属性ダメージを与える、ランダムで威力が変化する | |||
| 天満月+ | アビリティ | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果バトル中、自身を含む味方全員の魔法防御力を10%アップする | |||
| 月輝の盃 | アビリティ | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身が使用し、特技でのステータスアップの効果を25%アップする | |||
| 常世の月 | アビリティ | カリナ | 月 |
対応クラスツキヨミ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身が使用し、特技でのステータスアップの効果時間をバトル終了まで延長する | |||
| ジャンプ一閃 | アクション | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで飛び上がりながら突き上げる攻撃をします。 | |||
| 上げ払い | アクション | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで素早く槍を払い上げる攻撃をします。 | |||
| 竜気流 | アビリティ | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員の竜・爬虫類系の敵から受けるダメージを10%ダウンする。竜・爬虫類系へ与えるダメージを10%アップする。 | |||
| パワーダウン | 特技 | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:3 効果範囲味方单体 効果水の精霊の力で敵の攻撃力をダウンさせる | |||
| 竜水陣 | アビリティ | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果特技でステータスダウンを付与した時、同じステータスのステータスアップを自身に付与する。 | |||
| 竜の息吹 | アビリティ | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果ラムコの攻撃ヒット時、その敵の攻撃力を10%ダウンさせる。この効果は重複しない。 | |||
| パワーダウン+ | 特技 | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:8 効果範囲敵全体 効果水の精霊の力で敵全員の攻撃力をダウンさせる | |||
| 竜の息吹+ | アビリティ | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果ラムコの攻撃ヒット時、その敵の攻撃力を10%ダウンさせる。20%ダウンするまで重複する。 | |||
| 逆鱗 | アビリティ | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果ラムコが与えるダメージを25%アップする。 | |||
| 聖竜の羽ばたき | アビリティ | カリナ | 水 |
対応クラスドラゴンマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果ラムコの攻撃ヒット時、その敵の防御力を30%無視してダメージを与える | |||
| ジャンプ突き | アクション | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しでジャンプしながら敵を突き上げる攻撃をします。長押しする時間が長いと攻撃が更に強力になります。 | |||
| 爆炎衝 | 特技 | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:6 効果範囲使用者中心(小) 効果自身の目の前に炎を纏う衝撃波を発生させ敵に火属性ダメージ。 | |||
| 闘気 | アビリティ | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果必殺技での攻撃時、敵の防御力を20%無視してダメージを与える。 | |||
| パワーアップ | 特技 | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:5 効果範囲味方単体 効果火の精霊の力で、自身または味方の攻撃力をアップする。 | |||
| 戦意高揚 | アビリティ | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果敵を撃破した時、SPを4増加する。召喚魔法には効果がない。 | |||
| 猛火奮迅 | アビリティ | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果必殺技発動後、効果時間をバトル終了まで延長した攻撃力アップを付与する。 | |||
| パワーアップ+ | 特技 | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:13 効果範囲味方単体 効果火の精霊の力で、自身を含む味方全員の攻撃力をアップする。 | |||
| 闘気+ | アビリティ | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果必殺技での攻撃時、敵の防御力を40%無視してダメージを与える。 | |||
| 闘神の気迫 | アビリティ | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル中、5秒毎にSPを2%増加する。 | |||
| 鳳凰 | アビリティ | カリナ | 火 |
対応クラスゴッドハンド 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果必殺技発動後、SPを20%増加する。 | |||
| 連撃 | アクション | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで、パンチを乱打する攻撃を出します。連撃中に□を連打することで連撃を継続できます。 | |||
| 秘孔 | 特技 | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:5 効果範囲味方单体 効果自身の秘孔を突き自身の攻撃力をアップする。 | |||
| チャクラ | アビリティ | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果ステータスアップを付与されている時、防御力を20%アップする。 | |||
| プロテクトアップ | 特技 | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:3 効果範囲味方単体 効果土の精霊の力で、自身または味方の防御力をアップする。 | |||
| 神通力 | アビリティ | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果自身が使用する特技でのステータスアップの効果時間を50%延長する | |||
| 金剛 | アビリティ | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果必殺技発動後、効果時間をバトル終了まで延長した防御力アップを付与する。 | |||
| プロテクトアップ+ | 特技 | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:8 効果範囲味方全体 効果土の精霊の力で、自身を含む味方全員の防御力をアップする。 | |||
| チャクラ+ | アビリティ | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身に付与されているステータスアップの数に応じて防御力をアップする。 | |||
| 不撓不屈 | アビリティ | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果20%の確率で戦闘不能になるダメージを受けてもHP1で耐える | |||
| 神憑り | アビリティ | カリナ | 土 |
対応クラスウォーリアモンク 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果ステータスアップを付与されている時、10秒毎にHPを10%回復する。 | |||
| けもの舞 | アクション | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果空中の時に△長押しでラムコと一緒に回転しながらの突進攻撃をします。 | |||
| ゴブリン召喚 | 特技 | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:10 効果範囲使用者前方(小) 効果ゴブリンを召喚して、敵に斬属性ダメージ | |||
| 陰陽術 | アビリティ | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果バトル中、敵全員の魔法攻撃力と魔法防御力を5%ダウンさせる。 | |||
| 静寂の帳 | アビリティ | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果魔法詠唱中、敵から狙われにくくなる。 | |||
| グレートデーモン召喚 | 特技 | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:16 効果範囲使用者前方(中) 効果グレートデーモンを召喚して、敵に闇属性ダメージ | |||
| 破邪の霊符 | アビリティ | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果召喚系の攻撃魔法ヒット時、その敵に魔法攻撃力・魔法防御力ダウンを付与する。 | |||
| ガドルゴーグ召喚 | 特技 | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:23 効果範囲使用者と対象の直線上(中) 効果ガドルゴーグを召喚して、敵に火属性ダメージ | |||
| 陰陽術+ | アビリティ | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果バトル中、敵全員の魔法攻撃力と魔法防御力を10%ダウンさせる。 | |||
| 浄天地呪 | アビリティ | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身が使用する特技でのステータスダウンの効果を20%アップする。 | |||
| 占事略决 | アビリティ | カリナ | 木 |
対応クラスオンミョウジ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身が使用する特技でのステータスダウンの効果時間をバトル終了まで延長する | |||
| 二連突き | アクション | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果△長押しカリナが突きを放った後にラムコも突進していく攻撃をします。 | |||
| ヒールライト | 特技 | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:6 効果範囲味方単体 効果光の精霊の力で、自身または味方のHPを回復する。 | |||
| 流星 | アビリティ | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身または味方にステータスアップを付与されている時、自身の攻撃力・魔法攻撃力を10%アップする。 | |||
| マインドアップ | 特技 | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:6 効果範囲味方単体 効果光の精霊の力で、自身または味方の魔法攻撃力・魔法防御力をアップする。 | |||
| 連星 | アビリティ | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果味方に特殊効果を付与した時、自身にもその効果を付与する。セイバー魔法には効果がない。 | |||
| 綺羅星 | アビリティ | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果必殺技発動後、自身を含む味方全員に攻撃力アップを付与する。 | |||
| マインドアップ+ | 特技 | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:15 効果光の精霊の力で、自身を含む味方全員の魔法攻撃力・魔法防御力をアップする。 | |||
| 流星+ | アビリティ | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身または味方にステータスアップを付与されている時、自身を含む味方全員の攻撃力・魔法攻撃力を10%アップする。 | |||
| 星河 | アビリティ | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル中、10秒毎にMPを10%回復する。 | |||
| 超新星 | アビリティ | カリナ | 光 |
対応クラススターランサー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身または味方にステータスアップを付与されている時、自身の攻撃力を25%アップする。 | |||
| 弓矢 | 特技 | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力MP:5 効果範囲敵単体 効果4本の矢を飛ばし、敵に斬属性ダメージ | |||
| 円月輪 | 特技 | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:9 効果範囲敵単体 効果円月輪を飛ばし、敵に斬+闇属性ダメージ | |||
| 煉丹術 | アビリティ | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果バトル開始から30病患、与えるダメージを20%アップする。 | |||
| マインドダウン | 特技 | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:6 効果範囲味方单体 効果闇の精霊の力で、敵の魔法攻撃力・魔法防御力をダウンさせる。 | |||
| 吸精の術 | アビリティ | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果敵を撃破した時、HPを20%回復する。召喚魔法には効果がない | |||
| 吸血符 | アビリティ | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果自身または味方が敵を撃破した時、攻撃力・防御力アップを付与する。 | |||
| マインドダウン+ | 特技 | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:15 効果範囲敵全体 効果闇の精霊の力で、敵全員の魔法攻撃力・魔法防御力をダウンさせる。 | |||
| 吸血符+ | アビリティ | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身または味方が敵を撃破した時、攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力アップを付与する。 | |||
| 冥府開門 | アビリティ | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果HPが30%以下の敵を攻撃した時、与えるダメージを60%アップする。召喚魔法には効果がない | |||
| 吸精八卦陣 | アビリティ | カリナ | 闇 |
対応クラスユウゲントウシ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身または味方が敵を撃破した時、50%の確率でHPを20%回復する。 | |||
| ジャンプ旋回斬り | アクション | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで、旋回しながら飛び上がる攻撃を行う | |||
| 弓矢 | 特技 | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:5 効果範囲敵単体 効果4本の矢を飛ばし、敵に斬属性ダメージを与える | |||
| 義賊 | アビリティ | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全体全員のクリティカル率を10%アップする | |||
| 潜伏 | アビリティ | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果バトル中、敵から狙われにくくなる | |||
| スパイク | 特技 | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:6 効果範囲使用者前方(中) 効果地面から槍を突き出し、敵に斬属性ダメージを与える | |||
| トリックスター | アビリティ | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全体全員のクリティカル発生時、与えるダメージを10%アップする | |||
| ダークバリア | 特技 | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:6 効果範囲味方单体 効果闇の精霊の力で、自身または味方に一定時間魔法ダメージ無効化を付与する | |||
| 義賊+ | アビリティ | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全体全員のクリティカル率を30%アップする | |||
| 奇襲 | アビリティ | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身を狙っていない敵へ与えるダメージを30%アップする | |||
| 勧善懲悪 | アビリティ | モートレア | 風 |
対応クラスワンダラー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル中、自身を含む味方全員ののけ反り体制・気絶耐性を100%アップする | |||
| 交差斬り | アクション | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで大きな☓字の斬撃を発生させる | |||
| 連続斬り | アクション | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力なし 効果△長押しで敵に向かって連続して攻撃を繰り出す | |||
| フェイント | アビリティ | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果クリティカル発生時、与えるダメージを20%アップする | |||
| エナジーボール | 特技 | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:9 効果範囲味方単体 効果月の精霊の力で、自身または味方のクリティカル率をアップする | |||
| ムーンスライサー | 特技 | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果三日月状の光波を飛ばし敵に月属性ダメージを与える | |||
| ハーフバニッシュ | 特技 | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力MP:9 効果範囲敵単体 効果月の精霊の力の宿る光の玉を飛ばし、敵のHPを半分にする | |||
| 月影 | アビリティ | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力なし 効果バトル中、クリティカル率を70%アップする | |||
| 剥奪 | アビリティ | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果クリティカル発生時、その攻撃がヒットした敵に防御力ダウンを付与する | |||
| フェイント+ | アビリティ | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果クリティカル発生時、与えるダメージを40%アップする | |||
| 天誅 | アビリティ | モートレア | 月 |
対応クラスナイトブレード 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果クリティカル発生時、10%の確率でその敵を即死させるが、ボスやネームドには効果がない | |||
| 溜め突き | アクション | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで踏み込み突き攻撃をします。攻撃が敵にヒットした場合のみ、追加で□入力することができ、杖先の火薬を起爆できます。 | |||
| ブレードワイヤー | 特技 | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:4 効果範囲使用者前方(中) 効果特殊な銅線を周囲に張り巡らせ敵に斬属性ダメージ | |||
| 隠者 | アビリティ | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃の気絶値を100%アップする | |||
| 受け流し | アビリティ | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果50%の確率で、敵から受けるダメージを30%ダウンする | |||
| ガイザー | 特技 | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:8 効果範囲使用者前方(中) 効果地面から水を噴出させ、敵に水属性ダメージ | |||
| 導きの角灯 | アビリティ | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果気絶している敵への攻撃が100%クリティカルになる。召喚魔法には効果がない | |||
| 乾坤圏 | 特技 | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:12 効果乾坤圏を飛ばし、敵に打属性ダメージ | |||
| 隠者+ | アビリティ | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃の気絶値を300%アップする | |||
| 旋律領域 | アビリティ | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果通常攻撃ヒット時、その敵を15%の確率で眠り状態にする | |||
| 深淵の囁き | アビリティ | モートレア | 水 |
対応クラスハーミット 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果敵全員の気絶時間を100%アップする | |||
| ジャンプ斬り | アクション | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで切り上げながらジャンプする攻撃をします。 | |||
| バトルアックス | 特技 | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:10 効果範囲敵単体 効果鋭い斧を飛ばし、敵に斬属性ダメージ | |||
| 罠師の七つ道具 | アビリティ | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果トラップ系の特技で与えるダメージを30%アップする | |||
| 強奪 | アビリティ | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果バトル終了時、獲得ルクを40%アップする | |||
| イラプション | 特技 | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:8 効果範囲使用者前方(中) 効果地面から火を噴出させ、敵に火属性ダメージ | |||
| 毒牙の罠 | アビリティ | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果トラップ系の特技ヒット時、その敵を40%の確率で毒状態にする | |||
| インフレーション | 特技 | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:10 効果範囲敵単体 効果ルク袋を飛ばし、敵に打属性ダメージ。所持するルクによって威力が変化する | |||
| 罠師の七つ道具+ | アビリティ | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果トラップ系の特技で与えるダメージを50%アップする | |||
| 猛毒 | アビリティ | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果通常攻撃ヒット時、その敵を20%の確率で毒状態にする | |||
| スナッチャー | アビリティ | モートレア | 火 |
対応クラスローグ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル終了時30%の確率で獲得ルクを200%アップする | |||
| 手裏剣 | 特技 | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力MP:4 効果範囲敵単体 効果手裏剣を飛ばし、敵に斬属性ダメージ | |||
| 土遁の術 | 特技 | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:7 効果範囲敵単体 効果3つの土塊を発射し、敵に土属性ダメージ | |||
| 火遁の術 | 特技 | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力MP:7 効果範囲敵単体 効果3つの火球を発射し、敵に火属性ダメージ | |||
| 集気法 | アビリティ | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果HPが100%の時、魔法攻撃力を20%アップする | |||
| 水遁の術 | 特技 | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:7 効果範囲敵単体 効果3つの水弾を発射し、敵に水属性ダメージ | |||
| 忍術極意 | アビリティ | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果忍術系の特技で与えるダメージを35%アップする | |||
| 雷神の術 | 特技 | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:12 効果範囲使用者中心(中) 効果一定時間後に爆発する雷球を作り出し敵に風属性ダメージ | |||
| 呪印 | アビリティ | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果忍術系の特技ヒット時、その敵に40%の確率でステータスダウンを付与する。忍術によって付与効果が変化する | |||
| 十字秘術 | アビリティ | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果敵を撃硪した時、MPを30%回復する。召喚魔法には効果がない | |||
| 忍術奥義 | アビリティ | モートレア | 土 |
対応クラスニンジャマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果忍術系の特技で消費するMPを60%ダウンする | |||
| 乱れ斬り | アクション | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで周囲に斬撃を発生させながら大きく踏み込んでいく攻撃をします。 | |||
| 斬り飛ばし | アクション | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力なし 効果△長押しでターゲットに向けて斬撃を飛ばす攻撃をします。 | |||
| 縮地 | アビリティ | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果10%の確率で、敵から受けるダメージを70%ダウンする | |||
| 武士道 | アビリティ | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果通常攻撃で与えるダメージを20%アップする | |||
| トランスシェイプ | 特技 | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:14 効果範囲味方単体 効果木の精霊の力で、自身または味方に一定時間ダメージ無効化を付与する | |||
| 抜刀術 | アビリティ | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃ヒット時、敵の防御力を10%無視してダメージを与える | |||
| 桜花乱舞 | 特技 | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:14 効果範囲使用者前方(中) 効果桜の花が舞う木の精霊の力場を作り敵に木属性ダメージ | |||
| 縮地+ | アビリティ | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果20%の確率で、敵から受けるダメージを70%ダウンする | |||
| 天地無双 | アビリティ | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果HPが80%以上の時、攻撃力を30%アップする | |||
| 修羅 | アビリティ | モートレア | 木 |
対応クラスサムライ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身を除く味方全員が戦闘不能状態の時、与えるダメージを70%アップする | |||
| 旋律 | アクション | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで周囲に気絶を引き起こしやすい範囲攻撃を発生させる旋律を奏でます。 | |||
| シルバーダーツ | 特技 | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:6 効果範囲敵単体 効果3本の銀の矢を飛ばし敵に斬+光属性ダメージ | |||
| ジェントルマナー | アビリティ | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員が、敵から受ける物理属性ダメージを10%ダウンする | |||
| ケインテクニック | アビリティ | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果クリティカル発生時、その攻撃がヒットした敵に攻撃力ダウンを付与する。召喚魔法には効果がない | |||
| スローイングナイフ | 特技 | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:5 効果範囲敵単体 効果複数のナイフを同時に飛ばし敵に斬属性ダメージ | |||
| インサイトモノクル | アビリティ | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果通常攻擊・特殊攻擊時、敵の属性耐性を無視する | |||
| バリツ | 特技 | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:5 効果範囲味方単体 効果自身に気絶値アップを付与する | |||
| ジェントルマナー+ | アビリティ | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員が、敵から受ける物理属性ダメージを15%ダウンする | |||
| ディテクティブ | アビリティ | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果通常攻撃ヒット時、70%のけ反りやすくなる | |||
| ノブレス・ | アビリティ | モートレア | 光 |
対応クラスバロン 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果40%の確率で、敵から受ける物理属性ダメージを60%ダウンする | |||
| カード投げ | アクション | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果△長押しで前方に向かって大量のカードを投げる攻撃をします。 | |||
| ファントムソード | 特技 | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:4 効果範囲敵単体 効果4本の幻影の剣を飛ばし敵に斬属性ダメージ | |||
| 因果 | アビリティ | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果状態異常の敵を攻撃した時、与えるダメージを20%アップする | |||
| ダークセイバー | 特技 | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:7 効果範囲味方単体 効果闇の精霊の力で、自身または味方の武器に闇属性を付与する | |||
| 円月輪 | 特技 | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:9 効果範囲敵単体 効果円月輪を飛ばし、敵に斬+闇属性ダメージ | |||
| 星の巡り | アビリティ | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果バトル開始時、40%の確率で敵全員を沈黙状態にする | |||
| オラクル | 特技 | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:8 効果範囲味方単体 効果闇の精霊の力で、ランダムな味方にステータスアップを付与する | |||
| 因果+ | アビリティ | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果状態異常の敵を攻撃した時、与えるダメージを40%アップする | |||
| 神の采配 | アビリティ | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果状態異常の敵を攻撃した時、10%の確率でその敵を即死させる。ボスやネームドには効果がない | |||
| 運命の導き | アビリティ | モートレア | 闇 |
対応クラスフォーチュンテラー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃ヒット時、その敵を30%の確率でランダムな状態異常にする | |||
| 飛び蹴り | アクション | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果△長押しで飛び蹴り攻撃をします。長押し時間が長いと飛び蹴りの後に蹴り上げの追加攻撃を行います。 | |||
| エアブラスト | 特技 | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果小さな竜巻を作り出し、敵に風属性ダメージ | |||
| 索敵 | アビリティ | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身のレベル未満の敵を攻撃した時、与えるダメージを20%アップする | |||
| サンダーボルト | 特技 | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:6 効果範囲敵単体 効果雷の玉を作り出し、敵に風属性ダメージ。一定確率で敵を麻状態にする | |||
| サンダーストーム | 特技 | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:10 効果範囲敵単体 効果雷を連続で落とし、的に風属性ダメージ。一定確率で敵を麻痺状態にする | |||
| 蝶の舞 | アビリティ | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果通常攻撃でダメージを与えた時、MPを4回復する | |||
| バインドルーン | 特技 | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:20 効果範囲対象中心(大) 効果竜巻を叩きつけて、敵に風属性ダメージ。一定確率で敵を麻庫状態にする | |||
| 鱗粉飛ばし | アビリティ | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身を含めた味方全員の状態異常付与率を20%アップする | |||
| 流麗なる飛翔 | アビリティ | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果MPが100%の時、特技で与えるダメージを80%アップする | |||
| 翅脈のルーン | アビリティ | パルミナ | 風 |
対応クラスルーンマスター 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果魔法詠唱中、敵から受けるダメージを30%ダウンする | |||
| かかと落とし | アクション | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで強烈なかかと落とし攻撃をします。 | |||
| ムーンスライサー | 特技 | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果三日月状の光波を飛ばし敵に月属性ダメージ | |||
| 威圧 | アビリティ | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方がボス以外の敵を攻撃した時、与えるダメージを5%アップする | |||
| ムーンドライブ | 特技 | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:6 効果範囲敵単体 効果半月状の光波を飛ばし、敵に月属性ダメージ | |||
| 傲慢 | アビリティ | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果ステータスダウンを付与された時、80%の確率で、その効果を即座に反射する | |||
| クレセントムーン | 特技 | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力MP:10 効果範囲使用者と対象の直線上(大) 効果満月状の力場から無数の光線を放ち敵に月属性ダメージ | |||
| ムーンライト | 特技 | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:26 効果範囲味方単体 効果月の精霊の力で、自身または味方のHPを全回復する | |||
| 月の魔力 | アビリティ | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方がアイテムでMPを回復した時、MPの回復量を10%アップする | |||
| 月虹 | アビリティ | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル勝利時、自身を含む味方全員のHP・MPを5%回復する | |||
| 月下の大号令 | アビリティ | パルミナ | 月 |
対応クラスエンプレス 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル開始時、自身を含む味方全員に50%の確率で魔法攻撃力・魔法防御カアップを付与する | |||
| 暴れ斬り | アクション | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで鎌を回転させながら突き出す攻撃をします。技発動中に再度□を押すことで追加攻撃ができます。 | |||
| アイススマッシュ | 特技 | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果氷の玉を飛ばし、敵に水属性ダメージ。一定確率で敵を氷結状態にする | |||
| 水流操舞 | アビリティ | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果バトル勝利時、そのバトルで使用したMPの50%を回復する | |||
| メガスプラッシュ | 特技 | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:6 効果範囲敵単体 効果氷塊を飛ばし、敵に水属性ダメージ。一定確率で敵を氷結状態にする | |||
| コールドブレイズ | 特技 | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:10 効果範囲対象中心(大) 効果巨大な氷を作り出し、敵に水属性ダメージ。一定確率で敵を氷結状態にする | |||
| 魔力障壁 | アビリティ | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果魔法詠唱中、魔法防御力を50%アップする | |||
| ダブルスペル | 特技 | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:22 効果範囲対象中心(大) 効果幻影と共に魔法を詠唱して敵に無属性ダメージ | |||
| 圧縮詠唱 | アビリティ | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果魔法系の特技を使用した時、詠唱時間を40%短縮する | |||
| 天牢六花 | アビリティ | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果魔法詠唱中、敵から受けるダメージを30%ダウンする | |||
| 泡沫の演舞 | アビリティ | パルミナ | 水 |
対応クラスグランデヴィナ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果魔法系の特技で、与えるダメージを50%アップする。召喚系の攻撃魔法で与えるダメージは100%アップする | |||
| 回転蹴り | アクション | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで飛び上がりながら回転蹴り攻撃をします。 | |||
| ダッシュチャージ | アクション | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力なし 効果走ることで威力が上がるエネルギーを充填します。 | |||
| ファイアボール | 特技 | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果火の玉を飛ばし、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする | |||
| エクスプロード | 特技 | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:6 効果爆発する火球で、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする | |||
| 炎舞 | アビリティ | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果ステータスダウンを無効化する | |||
| ブレイズウォール | 特技 | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力MP:10 効果範囲対象中心(大) 効果炎の竜巻を作り出し、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする | |||
| アデランテ | 特技 | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:23 効果範囲味方単体 効果火の精霊の力で、自身を含む味方全員の攻撃力・魔法攻撃力をアップする | |||
| ジャイアントキリング | アビリティ | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身よりレベルが高い敵を攻撃した時、与えるダメージを30%アップする | |||
| 大喝采 | アビリティ | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身が狙っている敵から受けるダメージを40%ダウンする | |||
| 仮面舞闘会 | アビリティ | パルミナ | 火 |
対応クラスマスカレード 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果必殺技での攻撃時、敵の耐性を無視し、敵の防御力も40%無視してダメージを与える | |||
| 溜め打ち | アクション | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果△長押しで力を溜めたフレイルを叩きつける攻撃をします。体から光が発されたタイミングで△を放すとより強力な攻撃になります。 | |||
| ロックブレイク | 特技 | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果岩の塊を飛ばし、敵に土属性ダメージ | |||
| 硬化 | アビリティ | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果魔法詠唱中、のけ反らなくなり、魔法防御力を20%アップする | |||
| ダイヤミサイル | 特技 | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:6 効果範囲敵単体 効果鋭い岩の塊を飛ばし、敵に土属性ダメージ | |||
| アースクエイク | 特技 | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:10 効果範囲対象中心(大) 効果敵の直下で地震を発生させ敵に土属性ダメージ | |||
| 逆襲 | アビリティ | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果HPが30%以下の時、魔法攻撃力・魔法防御力を30%アップする | |||
| エインシャント | 特技 | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:30 効果範囲対象中心(大) 効果太古に封印された魔法で隕石を降らせ敵に無属性ダメージ | |||
| ライフスティール | アビリティ | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果攻撃魔法を使用した時、戦闘不能状態の味方の人数に応じて与えるダメージをアップする | |||
| 大地の怒り | アビリティ | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果HPが10%以下になった時、MPを40%回復する | |||
| 大地の脈動 | アビリティ | パルミナ | 土 |
対応クラスメイガス 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果攻撃魔法を使用した時、残りのHPが少ないほど与えるダメージをアップする | |||
| 引き打ち | アクション | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで前方にチェーンを伸ばして後転する攻撃をします。 | |||
| ラビ召喚 | 特技 | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:6 効果範囲使用者前方(小) 効果ラビを召喚して、敵に打属性ダメージ | |||
| 盟約 | アビリティ | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果召喚系の攻撃魔法で与えるダメージを60%アップする | |||
| バウンドウルフ召喚 | 特技 | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:8 効果範囲使用者前方(中) 効果バウンドウルフを召喚して、敵に斬属性ダメージ | |||
| 獣の護り | アビリティ | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果魔法詠唱中、防御力・魔法防御力を50%アップする | |||
| ニードルバード召喚 | 特技 | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力MP:12 効果範囲使用者前方(小) 効果ニードルバードを召喚して、敵に打+風属性ダメージ | |||
| ヘルフェニックス召喚 | 特技 | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:22 効果範囲敵単体 効果ヘルフェニックスを召喚して敵に火属性ダメージ | |||
| 呼応する絆 | アビリティ | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果召喚系の攻撃魔法を使用した時、詠唱時間が0になる | |||
| 生存本能 | アビリティ | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果HPが30%以上の時、戦闘不能になるダメージを受けてもバトル中1度のみ、HP1で耐える | |||
| シンクロゲイザー | アビリティ | パルミナ | 木 |
対応クラスビーストテイマー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果召喚系の攻撃魔法ヒット時、その敵に80%の確率で追加効果を付与する。魔法によって追加効果が変化する | |||
| 大鎌投げ | アクション | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果△長押しで回転させた鎌を投げて周りの敵を巻き込む攻撃をします。 | |||
| ホーリーボール | 特技 | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果光の玉を飛ばし、敵に光属性ダメージ | |||
| 秘儀 | アビリティ | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果ボスに与えるダメージを20%アップする | |||
| セイントビーム | 特技 | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:6 効果範囲使用者と対象の直線上(中) 効果聖なる光線で、敵に光属性ダメージ | |||
| セイントバースト | 特技 | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:10 効果範囲対象中心(大) 効果天からの浄化の光で、敵に光属性ダメージ | |||
| 光輝 | アビリティ | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果攻撃魔法で消費するMPを10%の確率で0にする | |||
| レインボーダスト | 特技 | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:24 効果範囲対象中心(大) 効果八色の光の玉を作り出し敵に光属性ダメージ | |||
| 魔力の奔流 | アビリティ | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果攻撃魔法を連続で使用した時、与えるダメージを35%アップする | |||
| エレメンタル | アビリティ | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果精霊解放中、精霊解放と同じ属性の魔法で与えるダメージを80%アップする。召喚魔法には効果がない | |||
| 極光のベール | アビリティ | パルミナ | 光 |
対応クラスアークメイジ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果攻撃魔法を受けた時、受けた攻撃を40%の確率で無効化する | |||
| 乱れ斬り | アクション | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで回転させた鎌を左右に振りながら前進する攻撃をします。長押し時間が長いとその後の斬り上げ攻撃が強力になります。 | |||
| イビルゲート | 特技 | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果闇の玉を飛ばし、敵に闇属性ダメージ。一定確率で敵を沈黙状態にする | |||
| 抗魔 | アビリティ | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果状態異常・ステータスダウンの効果時間を60%短縮する | |||
| ダークフォース | 特技 | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力MP:6 効果範囲敵単体 効果爆発する間の球で、敵に闇属性ダメージ。一定確率で敵を沈黙状態にする | |||
| 生命狩り | アビリティ | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃で敵を撃破した時、HPを10%回復する | |||
| ブラックレイン | 特技 | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力MP:10 効果範囲対象中心(大) 効果間の力を帯びた雨で、敵に闇属性ダメージ。一定確率で敵を沈黙状態にする | |||
| デス・ | 特技 | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:19 効果範囲敵単体 効果呪いで敵に闇属性ダメージ、自身よりもレベルが低い敵を一定確率で即死させる | |||
| 魔性の香気 | アビリティ | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃ヒット時、その敵を10%の確率で麻痺状態にする | |||
| 侵食する闇 | アビリティ | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果通常攻撃ヒット時、その敵を10%の確率で麻痺状態にする | |||
| 地獄への誘い | アビリティ | パルミナ | 闇 |
対応クラスグリムリーパー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果特殊攻撃で状態異常の敵を攻撃した時、15%の確率でその敵を即死させる。ボスやネームドには効果がない | |||
| 突撃飛行 | アクション | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで傘と一緒に飛んでいく攻撃をします。 | |||
| ラビ召喚 | 特技 | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:6 効果範囲使用者前方(小) 効果ラビを召喚して、敵に打属性ダメージ | |||
| さざめきノイズ | アビリティ | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員の獣・鳥類系の敵から受けるダメージを5%ダウンする。獣・鳥類系へ与えるダメージを5%アップする | |||
| アンビエント | アビリティ | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果バトル中、10秒毎に自身を含む味方全員のHPを5%回復する | |||
| ポロン召喚 | 特技 | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:12 効果範囲使用者前方(小) 効果ポロンを召喚して、敵に斬属性ダメージ | |||
| ハードトランス | アビリティ | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果召喚系の攻撃魔法で、与えるダメージを60%アップする | |||
| フルメタルハガー召喚 | 特技 | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:19 効果範囲使用者と対象の直線上(中) 効果フルメタルハガーを召喚して、敵に光属性ダメージ | |||
| さざめきノイズ+ | アビリティ | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員の獣・鳥類系の敵から受けるダメージを10%ダウンする。獣・鳥類系へ与えるダメージを10%アップする | |||
| シンフォニア | アビリティ | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル中、10秒毎に自身を含む味方全員のMPを5%回復する | |||
| 豊穣の旋律 | アビリティ | ジュリ | 風 |
対応クラスハーメルン 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身または味方が敵を撃破した時、自身を含む味方全員のHPを10%回復する | |||
| フラワーロール | アクション | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことで前方に渦を巻いて飛んでいく弾を飛ばします。 | |||
| フラワーボム | アクション | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力なし 効果□長押しで大きな弾を作って前方に飛ばす攻撃をします。 | |||
| ムーンスライサー | 特技 | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果三日月状の光波を飛ばし敵に月属性ダメージ | |||
| ガンド | アビリティ | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果通常攻撃ヒット時、40%のけ反りやすくなる | |||
| ムーンドライブ | 特技 | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:6 効果範囲敵単体 効果半月状の光波を飛ばし、敵に月属性ダメージ | |||
| マジックハック | アビリティ | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果魔法生物系の敵から受けるダメージを20%ダウンする。魔法生物系へ与えるダメージを20%アップする | |||
| スパイラルムーン | 特技 | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:20 効果範囲使用者中心(大) 効果月の精霊の巨大な力場を作り敵に月属性ダメージ | |||
| ウイッチクラフト | アビリティ | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果通常攻撃・特殊攻撃時、魔法攻撃力に応じて与えるダメージをアップする | |||
| プロテクション | アビリティ | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果受けた攻撃を20%の確率で無効化する | |||
| ウイッチメンタライズ | アビリティ | ジュリ | 月 |
対応クラスウォーロック 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果攻撃魔法を使用した時、攻撃力に応じて与えるダメージをアップする | |||
| フラワーライン | アクション | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果△長押しで花と棘を周囲に発生させて攻撃をします。△を長押ししながら移動することで棘を発生させる範囲を変化させることができます。 | |||
| ヒールウォーター | 特技 | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:5 効果範囲味方単体 効果水の精霊の力で、自身または味方に一定時間HP回復効果を付与する | |||
| みずあび | アビリティ | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果虫・植物・水棲系の敵から受けるダメージを20%ダウンする。虫・植物・水棲系へ与えるダメージを20%アップする | |||
| 創意工夫 | アビリティ | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果自身が使用する回復魔法系の特技でHPを回復した時、ステータスダウンを解除する | |||
| リフレッシュ | 特技 | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:3 効果範囲味方単体 効果水の精霊の力で、自身または味方のステータスダウンを解除する | |||
| 薬学知識 | アビリティ | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果自身または味方にHPやMPを回復するアイテムを使用した時、回復量を50%アップする | |||
| ヒールウォーター+ | 特技 | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:13 効果範囲味方単体 効果水の精霊の力で、自身を含む味方全員に一定時間HP回復効果を付与する | |||
| 薬学知識+ | アビリティ | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身または味方にHPやMPを回復するアイテムを使用した時、回復量を80%アップする | |||
| 叡智 | アビリティ | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル中、アイテムを使用した時、20%の確率でアイテムを消費しない | |||
| 人魚の神泉 | アビリティ | ジュリ | 水 |
対応クラススカラー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員がメニュー以外で消費アイテムを使用した時、30%の確率でアイテムを消費しない | |||
| アッパースイング | アクション | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果タイミングをずらして□を押すことでアッパースイングしたハンマーの威力で飛び上がる攻撃をします。 | |||
| ジャイアントスイング | アクション | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力なし 効果□長押しで力を込めたハンマーを勢いよく回転させる攻撃をします。 | |||
| 大気根 | アビリティ | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員の亜人・人間系の敵から受けるダメージを10%ダウンする。亜人・人間系へ与えるダメージを10%アップする | |||
| 光合成 | アビリティ | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果バトル中、10秒毎にHPを5%回復する | |||
| アーマーナイト召喚 | 特技 | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:14 効果範囲使用者中心(中) 効果アーマーナイトを召喚して、敵に斬属性ダメージ | |||
| 癒やしの篝火 | アビリティ | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方のHPが50%以下の時、その味方のHPを10秒毎に5%回復する | |||
| ラーバウェイブ | 特技 | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:20 効果範囲対象中心(大) 効果溶岩を噴出させて、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする | |||
| 癒やしの篝火+ | アビリティ | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方のHPが50%以下の時、その味方のHPを5秒毎に5%回復する | |||
| 聖なる灯火 | アビリティ | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル中、HPが30%以下の味方を回復した時、HPの回復量を40%アップする | |||
| 大樹の加護 | アビリティ | ジュリ | 火 |
対応クラスゲートキーパー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員が、敵から受ける火・水・風・土・光・闇・月・木属性ダメージを10%ダウンする | |||
| パワーボム | アクション | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果△長押しで前方に飛び込みながら巨大化したハンマーを叩きつける攻撃をします。 | |||
| 弓矢 | 特技 | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:5 効果範囲敵単体 効果4本の矢を飛ばし、敵に斬属性ダメージ | |||
| 力持ち | アビリティ | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果必殺技で与えるダメージを20%アップする | |||
| 衝撃波 | アビリティ | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果必殺技発動後、ボスやネームド以外の敵全員を気絶させる | |||
| ジャベリン | 特技 | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:8 効果範囲敵単体 効果鋭い槍を飛ばし、敵に斬属性ダメージ | |||
| 幻想狩り | アビリティ | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果不思議・不定形系の敵から受けるダメージを20%ダウンする。不思議・不定形系へ与えるダメージを20%アップする | |||
| ハイパーキャノン | 特技 | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:20 効果範囲敵全体 効果土塊を撃ち出す土の精霊の力場を作り敵に土属性ダメージ | |||
| 力持ち+ | アビリティ | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果必殺技で与えるダメージを30%アップする | |||
| 強靭な意思 | アビリティ | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果ボスに与えるダメージを30%アップする | |||
| 覇王樹の冠 | アビリティ | ジュリ | 土 |
対応クラスオリオン 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果必殺技発動後、自身を含む味方全員のHPを100%回復する | |||
| 傘昇り | アクション | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで率と一緒に高く舞い上がる攻撃をします。 | |||
| ポイズンバブル | 特技 | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:7 効果範囲敵単体 効果青の魔法を帯びた泡を飛ばし一定確率で敵を毒状態にする | |||
| 治癒術 | アビリティ | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員が回復魔法系の特技でHPを回復した時、HPの回復量を20%アップする | |||
| 回復呼吸 | アビリティ | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果バトル中、最大HPの30%まで5秒毎にHPを10%回復する | |||
| リバイブ | 特技 | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:18 効果範囲味方単体 効果木の精霊の力で味方の戦闘不能状態を回復する | |||
| 木漏れ日カーテン | アビリティ | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力なし 効果味方の戦闘不能状態を回復した時、HPの回復量を90%アップする | |||
| カウンタマジック | 特技 | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:11 効果範囲味方単体 効果木の精霊の力で、自身に魔法ダメージを反射する効果を付与する | |||
| 治癒術+ | アビリティ | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身を含む味方全員が回復魔法系の特技でHPを回復した時、HPの回復量を40%アップする | |||
| 奇跡 | アビリティ | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果特技で戦闘不能状態を回復した時、効果対象を味方全員にする | |||
| 古老樹の芽吹き | アビリティ | ジュリ | 木 |
対応クラスセージ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果自身が戦闘不能になった時、バトル中1度のみ、戦闘不能状態の味方全員をHP70%で回復する | |||
| ホーリーボール | 特技 | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力MP:3 効果範囲敵単体 効果光の玉を飛ばし、敵に光属性ダメージ | |||
| ヒールライト | 特技 | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:6 効果範囲味方単体 効果光の精霊の力で、自身または味方のHPを回復する | |||
| ランプ花セラピー | アビリティ | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果自身が使用する回復魔法系の特技でHPを回復した時、HPの回復量を100%アップする | |||
| ハートミントアロマ | アビリティ | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果自身が使用する回復魔法系の特技でHPを回復した時、状態異常を解除する | |||
| ティンクルレイン | 特技 | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:4 効果範囲味方単体 効果光の精霊の力で、自身または味方の状態異常を解除する | |||
| ターンアンデッド | 特技 | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力MP:8 効果範囲対象中心(大) 効果敵に光属性ダメージ、自身よりもレベルが低い不死系の敵を一定確率で即死させる | |||
| ヒールライト+ | 特技 | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:15 効果範囲味方全体 効果光の精霊の力で、自身を含む味方全員のHPを回復する | |||
| 変わり木 | アビリティ | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果戦闘不能になる攻撃を受けた時、その攻撃を1回限り無効化する | |||
| ひたむきな献身 | アビリティ | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果バトル中、回復魔法系の特技で消費するMPを80%ダウンする | |||
| 聖光の救済 | アビリティ | ジュリ | 光 |
対応クラスビショップ 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果必殺技発動後、バトル中1度のみ、戦闘不能状態の味方全員をHP40%で回復する | |||
| 傘落とし | アクション | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階初期 必要EP0 消費MP/威力なし 効果□長押しで前方に回転する率を落とした衝撃で周りにも攻撃をします。 | |||
| ゴースト召喚 | 特技 | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階初期 必要EP5 消費MP/威力MP:7 効果範囲使用者前方(小) 効果ゴーストを召喚して、敵に打属性ダメージ | |||
| ビーダマンベリー香 | アビリティ | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階初期 必要EP10 消費MP/威力なし 効果悪魔・不死系の敵から受けるダメージを20%ダウンする。悪魔・不死系へ与えるダメージを20%アップする | |||
| 怖気 | アビリティ | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階初期 必要EP15 消費MP/威力なし 効果バトル中、敵全員の防御力と魔法防御力を10%ダウンさせる | |||
| パンプキンボム召喚 | 特技 | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階1段階 必要EP40 消費MP/威力MP:8 効果範囲使用者前方(中) 効果パンプキンボムを召喚して、敵に火属性ダメージ | |||
| アンティマジック | 特技 | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階1段階 必要EP60 消費MP/威力MP:7 効果範囲味方単体 効果闇の精霊の力で敵に付与された魔法効果を全て解除する | |||
| ブラックカース | 特技 | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階2段階 必要EP70 消費MP/威力MP:12 効果範囲敵単体 効果闇の精霊の力で敵の全ステータスをダウンさせる | |||
| 呪詛 | アビリティ | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階2段階 必要EP80 消費MP/威力なし 効果自身が使用する特技でのステータスダウンの効果時間を80%延長する | |||
| 灰小瓶の儀式 | アビリティ | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果<ブラックカース>を使用した時、効果対象を敵全員にする | |||
| 魂喰らいの晩餐 | アビリティ | ジュリ | 闇 |
対応クラスネクロマンサー 解放段階3段階 必要EP100 消費MP/威力なし 効果召喚系の攻撃魔法ヒット時、敵へ与えたダメージの110%分HPを回復する | |||
| 風の精霊解放 | 特技 | 共通 | 風 |
対応クラス風属性のクラス 必要EP20 消費MP/威力なし 効果マナゲージを使用して風の精霊の力を解放し、バトルエリア全ての敵に風の渦が付く特殊な空間を発生させる | |||
| 月の精霊解放 | 特技 | 共通 | 月 |
対応クラス月属性のクラス 必要EP20 消費MP/威力なし 効果マナゲージを使用して月の精霊の力を解放し、バトルエリア全体がスロー空間となる特殊な空間を発生させる | |||
| 水の精霊解放 | 特技 | 共通 | 水 |
対応クラス水属性のクラス 必要EP20 消費MP/威力なし 効果マナゲージを使用して水の精霊の力を解放し、バトルエリア全ての敵に水の泡が付く特殊な空間を発生させます。 | |||
| 火の精霊解放 | 特技 | 共通 | 火 |
対応クラス火属性のクラス 必要EP20 消費MP/威力なし 効果マナゲージを使用して火の精霊の力を解放し、バトルエリア全ての敵に炎が付く特殊な空間を発生させます。 | |||
| 土の精霊解放 | 特技 | 共通 | 土 |
対応クラス土属性のクラス 必要EP20 消費MP/威力なし 効果マナゲージを使用して土の精霊の力を解放し、空中から隕石が降り注ぎ敵に追加ダメージを与える特殊な空間を発生させます。 | |||
| 木の精霊解放 | 特技 | 共通 | 木 |
対応クラス木属性のクラス 必要EP20 消費MP/威力なし 効果マナゲージを使用して木の精霊の力を解放し、バトルエリア全体が回復エリアとなる特殊な空間を発生させます。 | |||
| 光の精霊解放 | 特技 | 共通 | 光 |
対応クラス光属性のクラス 必要EP20 消費MP/威力なし 効果マナゲージを使用して光の精霊の力を解放し、バトルエリア全ての敵が光のラインで結ばれる特殊な空間を発生させます。 | |||
| 闇の精霊解放 | 特技 | 共通 | 闇 |
対応クラス闇属性のクラス 必要EP20 消費MP/威力なし 効果マナゲージを使用して闇の精霊の力を解放し、ブラックホールが発生し敵を吸い込み爆発する特殊な空間を発生させます。 | |||
ルーンナイト
初期
0
なし
□長押しで大剣を振り回して周りを攻撃する
ルーンナイト
初期
5
MP:7
味方単体
風の精霊の力で、自身または味方の武器に風属性を付与する
ルーンナイト
初期
10
なし
セイバー魔法が付与されている間、攻撃力を20%アップする
ルーンナイト
初期
15
MP:7
味方単体
火の精霊の力で、自身または味方の武器に火属性を付与する
ルーンナイト
1段階
40
MP:7
味方単体
光の精霊の力で、自身または味方の武器に光属性を付与する
ルーンナイト
1段階
60
なし
セイバー魔法が付与されている時、敵から受けるセイバー魔法と同属性のダメージを30%ダウンする
ルーンナイト
2段階
70
MP:8
味方単体
月の精霊の力で、自身または味方の武器に月属性とHP吸収効果を付与する
ルーンナイト
2段階
80
なし
セイバー魔法が付与されている間、攻撃力を50%アップする
ルーンナイト
3段階
100
なし
セイバー魔法系の特技を使用した時、効果対象を自身を含む味方全体にする
ルーンナイト
3段階
100
なし
自身を含む味方全員が使用するセイバー魔法の効果時間をバトル終了まで延長する
イージス
初期
0
なし
△長押しで盾がオーラをまとい、盾攻撃の威力が上がる
イージス
初期
5
MP:10
味方単体
水の精霊の力で、自身または味方に水属性耐性を付与する
イージス
初期
10
なし
盾強化中、防御力を20%アップする
イージス
初期
15
MP:3
威力:0
使用者前方(中)
相手をひるませる衝撃波を放ち、一定確率で敵のターゲットをチェンジさせる
イージス
1段階
40
MP:10
味方単体
闇の精霊の力で闇属性耐性を付与する
イージス
1段階
60
なし
戦闘不能になるダメージを受けた時、バトル中1度のみ、HP1で耐える
イージス
2段階
70
MP:10
味方単体
月の精霊の力で、自身または味方に月属性耐性を付与する
イージス
2段階
80
なし
盾強化中、防御力・魔法防御力を20%アップする
イージス
3段階
100
なし
バトル中、HPの回復を受けた時、HPの60%アップする
イージス
3段階
100
なし
盾強化中、敵から受ける攻撃を20%の確率で無効化する
デュエリスト
初期
0
なし
△長押しで力を溜めて大剣を叩き付ける溜め攻撃をします。△を長く長押しすると叩きつけ攻撃が2連撃に変化します。
デュエリスト
初期
5
MP:3
威力:45
使用者前方(中)
闘気を発して、敵に無属性ダメージ。高い確率で敵を気絶状態にする。
デュエリスト
初期
10
なし
特殊攻撃ヒット時、その敵の防御力・魔法防御力を10%ダウンさせる。この効果は重複しない。
デュエリスト
初期
15
MP:7
味方単体
水の精霊の力で、自身または味方の武器に水属性を付与する。
デュエリスト
1段階
40
なし
通常攻撃ヒット時、その敵を5%の確率で氷結状態にする。
デュエリスト
1段階
60
なし
特殊攻撃ヒット時、その敵を10%の確率で氷結状態にする
デュエリスト
2段階
70
MP:18
味方全体
水の精霊の力で、自身を含む味方全員の武器に水属性を付与する。
デュエリスト
2段階
80
なし
特殊攻撃ヒット時、その敵を20%の確率で氷結状態にする
デュエリスト
3段階
100
なし
攻撃を受けた時、のけ反りづらくなる。
デュエリスト
3段階
100
なし
氷結状態の敵を攻撃した時、15%の確率でその敵を即死させる。ボスやネームドには効果がない
ロード
初期
0
MP:3
威力:80
敵単体
火の玉を飛ばし、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする。
ロード
初期
5
MP:10
味方単体
火の精霊の力で、自身または味方に火属性耐性を付与する
ロード
初期
10
MP:10
味方単体
火の精霊の力で、自身または味方に土属性耐性を付与する
ロード
初期
15
なし
盾強化中、自身を含む味方全員の防御力を5%アップする
ロード
1段階
40
MP:26
味方全体
火の精霊の力で、自身を含む味方全員に火属性耐性を付与する
ロード
1段階
60
なし
必殺技発動後、自身を含む味方全員を攻撃力アップ状態にする。
ロード
2段階
70
なし
敵からの攻撃によるダメージを受けた時、攻撃力アップを付与する。
ロード
2段階
80
なし
盾強化中、自身を含む味方全員の攻撃力・防御力を5%アップする
ロード
3段階
100
なし
バトル中、自身を含む味方全員の防御力を10%アップする
ロード
3段階
100
なし
盾強化中、自身を含む味方全員が受けた攻撃を5%の確率で無効化する
ウェポンマスター
初期
0
なし
□長押しで一瞬力を込めてから回転しながら周囲を斬る攻撃をします。
ウェポンマスター
初期
5
MP:7
味方単体
土の精霊の力で、自身または味方の武器に土属性を付与する
ウェポンマスター
初期
10
MP:5
威力:150
敵単体
複数のナイフを同時に飛ばし敵に斬属性ダメージ
ウェポンマスター
初期
15
なし
投擲系の特技ヒット時、その敵の攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力を10%ダウンさせる。この効果は重複しない。
ウェポンマスター
1段階
40
MP:3
味方単体
土の精霊の力で、自身または味方の防御力をアップする。
ウェポンマスター
1段階
60
なし
投擲系の特技の気絶値を250%アップする。
ウェポンマスター
2段階
70
MP:18
味方全体
土の精霊の力で、自身を含む味方全員の武器に土属性を付与する。
ウェポンマスター
2段階
80
なし
投擲系の特技の気絶値を400%アップする。
ウェポンマスター
3段階
100
なし
通常攻撃ヒット時、その敵を20%の確率で沈黙状態にする。
ウェポンマスター
3段階
100
なし
投擲系の特技ヒット時、その敵を80%の確率で沈黙状態にする。
ソードマスター
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことでジャンプしながら片手剣で斬り上げる攻撃をします。
ソードマスター
初期
5
なし
弱点属性で与えるダメージを10%アップする
ソードマスター
初期
10
MP:5
味方単体
木の精霊の力で、地震または味方にSP獲得量が増加する効果を付与する
ソードマスター
初期
15
なし
攻撃を受けた時、弱いのけ反りを無効化する。
ソードマスター
1段階
40
MP:7
威力:210
敵単体
研ぎ澄まされた木の葉を飛ばし、敵に斬+木属性ダメージ
ソードマスター
1段階
60
なし
必殺技での攻撃時、敵の耐性を無視し、与えるダメージを20%アップする。
ソードマスター
2段階
70
MP:8
味方単体
木の精霊の力で、自身または味方の武器に木属性とMP吸収効果を付与する。
ソードマスター
2段階
80
なし
弱点属性で与えるダメージを20%アップする
ソードマスター
3段階
100
なし
敵からの攻撃によるダメージを受けた時、SP増加量を20%アップする。
ソードマスター
3段階
100
なし
通常攻撃と特殊攻撃のヒット時、敵の耐性を無視してダメージを与える。
パラディン
初期
0
なし
□長押しで盾を構えての突進攻撃をします。突進攻撃中に再度□を押すと突き攻撃ができ突進攻撃中にジャンプや回避をすることで突進を終了します。
パラディン
初期
5
MP:10
味方単体
光の精霊の力で、自身または味方に光属性耐性を付与する。
パラディン
初期
10
MP:10
味方単体
風の精霊の力で、自身または味方に風属性耐性を付与する。
パラディン
初期
15
なし
盾強化中、30%の確率で敵から受けるダメージの40%分、自身を含む味方全員のHPを回復する。
パラディン
1段階
40
MP:10
味方単体
木の精霊の力で、自身または味方に木属性耐性を付与する。
パラディン
1段階
60
なし
必殺技発動後、HP10%未満の味方全員のHPを最大HPの10%まで回復し、その味方の状態異常とステータスダウン効果も解除する。
パラディン
2段階
70
MP:7
味方单体
光の精霊の力で、自身または味方に一定時間物理ダメージ無効化を付与する。
パラディン
2段階
80
なし
盾強化中、30%の確率で敵から受けるダメージの60%分、自身を含む味方全員のHPを回復する。
パラディン
3段階
100
なし
一度に最大HPの20%以上のダメージを敵から受けた時、HPを20%回復する
パラディン
3段階
100
なし
盾強化中、HPが20%以下の自身を含む味方の敵から受けるダメージを70%ダウンする。
ベルセルク
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことでスライディングしながら大剣で斬り上げます。
ベルセルク
初期
5
MP:7
味方単体
闇の精霊の力で、自身または味方の武器に闇属性を付与する。
ベルセルク
初期
10
MP:5
味方単体
火の精霊の力で、自身または味方の攻撃力をアップする。
ベルセルク
初期
15
なし
HPが50%以下の時、与えるダメージを10%アップする。
ベルセルク
1段階
40
なし
HPが30%以下の時、防御力を70%アップする。
ベルセルク
1段階
60
なし
HPが50%以下の時、状態異常の効果を無効化し、与えるダメージを20%アップする。
ベルセルク
2段階
70
MP:18
味方全体
闇の精霊の力で、自身を含む味方全員の武器に闇属性を付与する。
ベルセルク
2段階
80
なし
HPが50%以下の時、与えるダメージを20%アップする。
ベルセルク
3段階
100
なし
HPが30%以下の時、与えるダメージを40%アップする。
ベルセルク
3段階
100
なし
必殺技発動時、HPが少ないほど与えるダメージがアップする。
マイヒメ
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことで扇子で舞うように回りながら飛び上がる攻撃を行う
マイヒメ
初期
5
MP:3
威力:90
敵単体
小さな竜巻を作り出し、敵に風属性ダメージを与える
マイヒメ
初期
10
なし
状態異常やステータスダウンになった時、HPを10回復する
マイヒメ
初期
15
MP:15
味方单体
風の精霊の力で敵の防御力をダウンさせる
マイヒメ
1段階
40
なし
状態異常やステータスダウンになった時、その効果を即座に解除する
マイヒメ
1段階
60
なし
敵からの攻撃によるダメージを受けた時、MPを5回復する
マイヒメ
2段階
70
MP:13
味方単体
風の精霊の力で、敵全員の防御力をダウンさせる
マイヒメ
2段階
80
なし
敵からの攻撃によるダメージを受けた時、10%の確率でHPを10%回復する
マイヒメ
3段階
100
なし
自身または味方が状態異常やステータスダウンになった時、その効果を即座に解除する
マイヒメ
3段階
100
なし
状態異常やステータスダウンの敵を攻撃した時、30%の確率で自身を含む味方全員のHPを5%回復する
ツキヨミ
初期
0
なし
□長押しで周囲に扇子を投げて攻撃を行う
ツキヨミ
初期
5
MP:9
味方単体
月の精霊の力で、自身または味方のクリティカル率をアップする
ツキヨミ
初期
10
なし
バトル中、自身を含む味方全員の魔法防御力を5%アップする
ツキヨミ
初期
15
なし
自身が使用し、特技でのステータスアップ・ダウンを10%アップする
ツキヨミ
1段階
40
MP:8
味方単体
月の精霊の力で、自身または味方の武器に月属性とHP吸収効果を付与する
ツキヨミ
1段階
60
なし
自身または味方にステータスダウンを付与された時、ステータスアップに変化する
ツキヨミ
2段階
70
MP:7
威力:???
使用者中心(大)
月の精霊の力場を作り敵に月属性ダメージを与える、ランダムで威力が変化する
ツキヨミ
2段階
80
なし
バトル中、自身を含む味方全員の魔法防御力を10%アップする
ツキヨミ
3段階
100
なし
自身が使用し、特技でのステータスアップの効果を25%アップする
ツキヨミ
3段階
100
なし
自身が使用し、特技でのステータスアップの効果時間をバトル終了まで延長する
ドラゴンマスター
初期
0
なし
□長押しで飛び上がりながら突き上げる攻撃をします。
ドラゴンマスター
初期
5
なし
タイミングをずらして□を押すことで素早く槍を払い上げる攻撃をします。
ドラゴンマスター
初期
10
なし
自身を含む味方全員の竜・爬虫類系の敵から受けるダメージを10%ダウンする。竜・爬虫類系へ与えるダメージを10%アップする。
ドラゴンマスター
初期
15
MP:3
味方单体
水の精霊の力で敵の攻撃力をダウンさせる
ドラゴンマスター
1段階
40
なし
特技でステータスダウンを付与した時、同じステータスのステータスアップを自身に付与する。
ドラゴンマスター
1段階
60
なし
ラムコの攻撃ヒット時、その敵の攻撃力を10%ダウンさせる。この効果は重複しない。
ドラゴンマスター
2段階
70
MP:8
敵全体
水の精霊の力で敵全員の攻撃力をダウンさせる
ドラゴンマスター
2段階
80
なし
ラムコの攻撃ヒット時、その敵の攻撃力を10%ダウンさせる。20%ダウンするまで重複する。
ドラゴンマスター
3段階
100
なし
ラムコが与えるダメージを25%アップする。
ドラゴンマスター
3段階
100
なし
ラムコの攻撃ヒット時、その敵の防御力を30%無視してダメージを与える
ゴッドハンド
初期
0
なし
□長押しでジャンプしながら敵を突き上げる攻撃をします。長押しする時間が長いと攻撃が更に強力になります。
ゴッドハンド
初期
5
MP:6
威力:180
使用者中心(小)
自身の目の前に炎を纏う衝撃波を発生させ敵に火属性ダメージ。
ゴッドハンド
初期
10
なし
必殺技での攻撃時、敵の防御力を20%無視してダメージを与える。
ゴッドハンド
初期
15
MP:5
味方単体
火の精霊の力で、自身または味方の攻撃力をアップする。
ゴッドハンド
1段階
40
なし
敵を撃破した時、SPを4増加する。召喚魔法には効果がない。
ゴッドハンド
1段階
60
なし
必殺技発動後、効果時間をバトル終了まで延長した攻撃力アップを付与する。
ゴッドハンド
2段階
70
MP:13
味方単体
火の精霊の力で、自身を含む味方全員の攻撃力をアップする。
ゴッドハンド
2段階
80
なし
必殺技での攻撃時、敵の防御力を40%無視してダメージを与える。
ゴッドハンド
3段階
100
なし
バトル中、5秒毎にSPを2%増加する。
ゴッドハンド
3段階
100
なし
必殺技発動後、SPを20%増加する。
ウォーリアモンク
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことで、パンチを乱打する攻撃を出します。連撃中に□を連打することで連撃を継続できます。
ウォーリアモンク
初期
5
MP:5
味方单体
自身の秘孔を突き自身の攻撃力をアップする。
ウォーリアモンク
初期
10
なし
ステータスアップを付与されている時、防御力を20%アップする。
ウォーリアモンク
初期
15
MP:3
味方単体
土の精霊の力で、自身または味方の防御力をアップする。
ウォーリアモンク
1段階
40
なし
自身が使用する特技でのステータスアップの効果時間を50%延長する
ウォーリアモンク
1段階
60
なし
必殺技発動後、効果時間をバトル終了まで延長した防御力アップを付与する。
ウォーリアモンク
2段階
70
MP:8
味方全体
土の精霊の力で、自身を含む味方全員の防御力をアップする。
ウォーリアモンク
2段階
80
なし
自身に付与されているステータスアップの数に応じて防御力をアップする。
ウォーリアモンク
3段階
100
なし
20%の確率で戦闘不能になるダメージを受けてもHP1で耐える
ウォーリアモンク
3段階
100
なし
ステータスアップを付与されている時、10秒毎にHPを10%回復する。
オンミョウジ
初期
0
なし
空中の時に△長押しでラムコと一緒に回転しながらの突進攻撃をします。
オンミョウジ
初期
5
MP:10
威力:525
使用者前方(小)
ゴブリンを召喚して、敵に斬属性ダメージ
オンミョウジ
初期
10
なし
バトル中、敵全員の魔法攻撃力と魔法防御力を5%ダウンさせる。
オンミョウジ
初期
15
なし
魔法詠唱中、敵から狙われにくくなる。
オンミョウジ
1段階
40
MP:16
威力:780
使用者前方(中)
グレートデーモンを召喚して、敵に闇属性ダメージ
オンミョウジ
1段階
60
なし
召喚系の攻撃魔法ヒット時、その敵に魔法攻撃力・魔法防御力ダウンを付与する。
オンミョウジ
2段階
70
MP:23
威力:1140
使用者と対象の直線上(中)
ガドルゴーグを召喚して、敵に火属性ダメージ
オンミョウジ
2段階
80
なし
バトル中、敵全員の魔法攻撃力と魔法防御力を10%ダウンさせる。
オンミョウジ
3段階
100
なし
自身が使用する特技でのステータスダウンの効果を20%アップする。
オンミョウジ
3段階
100
なし
自身が使用する特技でのステータスダウンの効果時間をバトル終了まで延長する
スターランサー
初期
0
なし
△長押しカリナが突きを放った後にラムコも突進していく攻撃をします。
スターランサー
初期
5
MP:6
威力:200
味方単体
光の精霊の力で、自身または味方のHPを回復する。
スターランサー
初期
10
なし
自身または味方にステータスアップを付与されている時、自身の攻撃力・魔法攻撃力を10%アップする。
スターランサー
初期
15
MP:6
味方単体
光の精霊の力で、自身または味方の魔法攻撃力・魔法防御力をアップする。
スターランサー
1段階
40
なし
味方に特殊効果を付与した時、自身にもその効果を付与する。セイバー魔法には効果がない。
スターランサー
1段階
60
なし
必殺技発動後、自身を含む味方全員に攻撃力アップを付与する。
スターランサー
2段階
70
MP:15
光の精霊の力で、自身を含む味方全員の魔法攻撃力・魔法防御力をアップする。
スターランサー
2段階
80
なし
自身または味方にステータスアップを付与されている時、自身を含む味方全員の攻撃力・魔法攻撃力を10%アップする。
スターランサー
3段階
100
なし
バトル中、10秒毎にMPを10%回復する。
スターランサー
3段階
100
なし
自身または味方にステータスアップを付与されている時、自身の攻撃力を25%アップする。
ユウゲントウシ
初期
0
MP:5
威力:150
敵単体
4本の矢を飛ばし、敵に斬属性ダメージ
ユウゲントウシ
初期
5
MP:9
威力:270
敵単体
円月輪を飛ばし、敵に斬+闇属性ダメージ
ユウゲントウシ
初期
10
なし
バトル開始から30病患、与えるダメージを20%アップする。
ユウゲントウシ
初期
15
MP:6
味方单体
闇の精霊の力で、敵の魔法攻撃力・魔法防御力をダウンさせる。
ユウゲントウシ
1段階
40
なし
敵を撃破した時、HPを20%回復する。召喚魔法には効果がない
ユウゲントウシ
1段階
60
なし
自身または味方が敵を撃破した時、攻撃力・防御力アップを付与する。
ユウゲントウシ
2段階
70
MP:15
敵全体
闇の精霊の力で、敵全員の魔法攻撃力・魔法防御力をダウンさせる。
ユウゲントウシ
2段階
80
なし
自身または味方が敵を撃破した時、攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力アップを付与する。
ユウゲントウシ
3段階
100
なし
HPが30%以下の敵を攻撃した時、与えるダメージを60%アップする。召喚魔法には効果がない
ユウゲントウシ
3段階
100
なし
自身または味方が敵を撃破した時、50%の確率でHPを20%回復する。
ワンダラー
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことで、旋回しながら飛び上がる攻撃を行う
ワンダラー
初期
5
MP:5
威力:150
敵単体
4本の矢を飛ばし、敵に斬属性ダメージを与える
ワンダラー
初期
10
なし
自身を含む味方全体全員のクリティカル率を10%アップする
ワンダラー
初期
15
なし
バトル中、敵から狙われにくくなる
ワンダラー
1段階
40
MP:6
威力:180
使用者前方(中)
地面から槍を突き出し、敵に斬属性ダメージを与える
ワンダラー
1段階
60
なし
自身を含む味方全体全員のクリティカル発生時、与えるダメージを10%アップする
ワンダラー
2段階
70
MP:6
味方单体
闇の精霊の力で、自身または味方に一定時間魔法ダメージ無効化を付与する
ワンダラー
2段階
80
なし
自身を含む味方全体全員のクリティカル率を30%アップする
ワンダラー
3段階
100
なし
自身を狙っていない敵へ与えるダメージを30%アップする
ワンダラー
3段階
100
なし
バトル中、自身を含む味方全員ののけ反り体制・気絶耐性を100%アップする
ナイトブレード
初期
0
なし
□長押しで大きな☓字の斬撃を発生させる
ナイトブレード
初期
5
なし
△長押しで敵に向かって連続して攻撃を繰り出す
ナイトブレード
初期
10
なし
クリティカル発生時、与えるダメージを20%アップする
ナイトブレード
初期
15
MP:9
味方単体
月の精霊の力で、自身または味方のクリティカル率をアップする
ナイトブレード
1段階
40
MP:3
威力:90
敵単体
三日月状の光波を飛ばし敵に月属性ダメージを与える
ナイトブレード
1段階
60
MP:9
敵単体
月の精霊の力の宿る光の玉を飛ばし、敵のHPを半分にする
ナイトブレード
2段階
70
なし
バトル中、クリティカル率を70%アップする
ナイトブレード
2段階
80
なし
クリティカル発生時、その攻撃がヒットした敵に防御力ダウンを付与する
ナイトブレード
3段階
100
なし
クリティカル発生時、与えるダメージを40%アップする
ナイトブレード
3段階
100
なし
クリティカル発生時、10%の確率でその敵を即死させるが、ボスやネームドには効果がない
ハーミット
初期
0
なし
□長押しで踏み込み突き攻撃をします。攻撃が敵にヒットした場合のみ、追加で□入力することができ、杖先の火薬を起爆できます。
ハーミット
初期
5
MP:4
威力:120
使用者前方(中)
特殊な銅線を周囲に張り巡らせ敵に斬属性ダメージ
ハーミット
初期
10
なし
特殊攻撃の気絶値を100%アップする
ハーミット
初期
15
なし
50%の確率で、敵から受けるダメージを30%ダウンする
ハーミット
1段階
40
MP:8
威力:240
使用者前方(中)
地面から水を噴出させ、敵に水属性ダメージ
ハーミット
1段階
60
なし
気絶している敵への攻撃が100%クリティカルになる。召喚魔法には効果がない
ハーミット
2段階
70
MP:12
威力:360
乾坤圏を飛ばし、敵に打属性ダメージ
ハーミット
2段階
80
なし
特殊攻撃の気絶値を300%アップする
ハーミット
3段階
100
なし
通常攻撃ヒット時、その敵を15%の確率で眠り状態にする
ハーミット
3段階
100
なし
敵全員の気絶時間を100%アップする
ローグ
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことで切り上げながらジャンプする攻撃をします。
ローグ
初期
5
MP:10
威力:300
敵単体
鋭い斧を飛ばし、敵に斬属性ダメージ
ローグ
初期
10
なし
トラップ系の特技で与えるダメージを30%アップする
ローグ
初期
15
なし
バトル終了時、獲得ルクを40%アップする
ローグ
1段階
40
MP:8
威力:240
使用者前方(中)
地面から火を噴出させ、敵に火属性ダメージ
ローグ
1段階
60
なし
トラップ系の特技ヒット時、その敵を40%の確率で毒状態にする
ローグ
2段階
70
MP:10
威力:???
敵単体
ルク袋を飛ばし、敵に打属性ダメージ。所持するルクによって威力が変化する
ローグ
2段階
80
なし
トラップ系の特技で与えるダメージを50%アップする
ローグ
3段階
100
なし
通常攻撃ヒット時、その敵を20%の確率で毒状態にする
ローグ
3段階
100
なし
バトル終了時30%の確率で獲得ルクを200%アップする
ニンジャマスター
初期
0
MP:4
威力:120
敵単体
手裏剣を飛ばし、敵に斬属性ダメージ
ニンジャマスター
初期
5
MP:7
威力:210
敵単体
3つの土塊を発射し、敵に土属性ダメージ
ニンジャマスター
初期
10
MP:7
威力:210
敵単体
3つの火球を発射し、敵に火属性ダメージ
ニンジャマスター
初期
15
なし
HPが100%の時、魔法攻撃力を20%アップする
ニンジャマスター
1段階
40
MP:7
威力:210
敵単体
3つの水弾を発射し、敵に水属性ダメージ
ニンジャマスター
1段階
60
なし
忍術系の特技で与えるダメージを35%アップする
ニンジャマスター
2段階
70
MP:12
威力:360
使用者中心(中)
一定時間後に爆発する雷球を作り出し敵に風属性ダメージ
ニンジャマスター
2段階
80
なし
忍術系の特技ヒット時、その敵に40%の確率でステータスダウンを付与する。忍術によって付与効果が変化する
ニンジャマスター
3段階
100
なし
敵を撃硪した時、MPを30%回復する。召喚魔法には効果がない
ニンジャマスター
3段階
100
なし
忍術系の特技で消費するMPを60%ダウンする
サムライ
初期
0
なし
□長押しで周囲に斬撃を発生させながら大きく踏み込んでいく攻撃をします。
サムライ
初期
5
なし
△長押しでターゲットに向けて斬撃を飛ばす攻撃をします。
サムライ
初期
10
なし
10%の確率で、敵から受けるダメージを70%ダウンする
サムライ
初期
15
なし
通常攻撃で与えるダメージを20%アップする
サムライ
1段階
40
MP:14
味方単体
木の精霊の力で、自身または味方に一定時間ダメージ無効化を付与する
サムライ
1段階
60
なし
特殊攻撃ヒット時、敵の防御力を10%無視してダメージを与える
サムライ
2段階
70
MP:14
威力:420
使用者前方(中)
桜の花が舞う木の精霊の力場を作り敵に木属性ダメージ
サムライ
2段階
80
なし
20%の確率で、敵から受けるダメージを70%ダウンする
サムライ
3段階
100
なし
HPが80%以上の時、攻撃力を30%アップする
サムライ
3段階
100
なし
自身を除く味方全員が戦闘不能状態の時、与えるダメージを70%アップする
バロン
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことで周囲に気絶を引き起こしやすい範囲攻撃を発生させる旋律を奏でます。
バロン
初期
5
MP:6
威力:180
敵単体
3本の銀の矢を飛ばし敵に斬+光属性ダメージ
バロン
初期
10
なし
自身を含む味方全員が、敵から受ける物理属性ダメージを10%ダウンする
バロン
初期
15
なし
クリティカル発生時、その攻撃がヒットした敵に攻撃力ダウンを付与する。召喚魔法には効果がない
バロン
1段階
40
MP:5
威力:150
敵単体
複数のナイフを同時に飛ばし敵に斬属性ダメージ
バロン
1段階
60
なし
通常攻擊・特殊攻擊時、敵の属性耐性を無視する
バロン
2段階
70
MP:5
味方単体
自身に気絶値アップを付与する
バロン
2段階
80
なし
自身を含む味方全員が、敵から受ける物理属性ダメージを15%ダウンする
バロン
3段階
100
なし
通常攻撃ヒット時、70%のけ反りやすくなる
バロン
3段階
100
なし
40%の確率で、敵から受ける物理属性ダメージを60%ダウンする
フォーチュンテラー
初期
0
なし
△長押しで前方に向かって大量のカードを投げる攻撃をします。
フォーチュンテラー
初期
5
MP:4
威力:120
敵単体
4本の幻影の剣を飛ばし敵に斬属性ダメージ
フォーチュンテラー
初期
10
なし
状態異常の敵を攻撃した時、与えるダメージを20%アップする
フォーチュンテラー
初期
15
MP:7
味方単体
闇の精霊の力で、自身または味方の武器に闇属性を付与する
フォーチュンテラー
1段階
40
MP:9
威力:270
敵単体
円月輪を飛ばし、敵に斬+闇属性ダメージ
フォーチュンテラー
1段階
60
なし
バトル開始時、40%の確率で敵全員を沈黙状態にする
フォーチュンテラー
2段階
70
MP:8
味方単体
闇の精霊の力で、ランダムな味方にステータスアップを付与する
フォーチュンテラー
2段階
80
なし
状態異常の敵を攻撃した時、与えるダメージを40%アップする
フォーチュンテラー
3段階
100
なし
状態異常の敵を攻撃した時、10%の確率でその敵を即死させる。ボスやネームドには効果がない
フォーチュンテラー
3段階
100
なし
特殊攻撃ヒット時、その敵を30%の確率でランダムな状態異常にする
ルーンマスター
初期
0
なし
△長押しで飛び蹴り攻撃をします。長押し時間が長いと飛び蹴りの後に蹴り上げの追加攻撃を行います。
ルーンマスター
初期
5
MP:3
威力:90
敵単体
小さな竜巻を作り出し、敵に風属性ダメージ
ルーンマスター
初期
10
なし
自身のレベル未満の敵を攻撃した時、与えるダメージを20%アップする
ルーンマスター
初期
15
MP:6
威力:310
敵単体
雷の玉を作り出し、敵に風属性ダメージ。一定確率で敵を麻状態にする
ルーンマスター
1段階
40
MP:10
威力:560
敵単体
雷を連続で落とし、的に風属性ダメージ。一定確率で敵を麻痺状態にする
ルーンマスター
1段階
60
なし
通常攻撃でダメージを与えた時、MPを4回復する
ルーンマスター
2段階
70
MP:20
威力:990
対象中心(大)
竜巻を叩きつけて、敵に風属性ダメージ。一定確率で敵を麻庫状態にする
ルーンマスター
2段階
80
なし
自身を含めた味方全員の状態異常付与率を20%アップする
ルーンマスター
3段階
100
なし
MPが100%の時、特技で与えるダメージを80%アップする
ルーンマスター
3段階
100
なし
魔法詠唱中、敵から受けるダメージを30%ダウンする
エンプレス
初期
0
なし
□長押しで強烈なかかと落とし攻撃をします。
エンプレス
初期
5
MP:3
威力:90
敵単体
三日月状の光波を飛ばし敵に月属性ダメージ
エンプレス
初期
10
なし
自身を含む味方がボス以外の敵を攻撃した時、与えるダメージを5%アップする
エンプレス
初期
15
MP:6
威力:330
敵単体
半月状の光波を飛ばし、敵に月属性ダメージ
エンプレス
1段階
40
なし
ステータスダウンを付与された時、80%の確率で、その効果を即座に反射する
エンプレス
1段階
60
MP:10
威力:600
使用者と対象の直線上(大)
満月状の力場から無数の光線を放ち敵に月属性ダメージ
エンプレス
2段階
70
MP:26
味方単体
月の精霊の力で、自身または味方のHPを全回復する
エンプレス
2段階
80
なし
自身を含む味方がアイテムでMPを回復した時、MPの回復量を10%アップする
エンプレス
3段階
100
なし
バトル勝利時、自身を含む味方全員のHP・MPを5%回復する
エンプレス
3段階
100
なし
バトル開始時、自身を含む味方全員に50%の確率で魔法攻撃力・魔法防御カアップを付与する
グランデヴィナ
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことで鎌を回転させながら突き出す攻撃をします。技発動中に再度□を押すことで追加攻撃ができます。
グランデヴィナ
初期
5
MP:3
威力:80
敵単体
氷の玉を飛ばし、敵に水属性ダメージ。一定確率で敵を氷結状態にする
グランデヴィナ
初期
10
なし
バトル勝利時、そのバトルで使用したMPの50%を回復する
グランデヴィナ
初期
15
MP:6
威力:310
敵単体
氷塊を飛ばし、敵に水属性ダメージ。一定確率で敵を氷結状態にする
グランデヴィナ
1段階
40
MP:10
威力:560
対象中心(大)
巨大な氷を作り出し、敵に水属性ダメージ。一定確率で敵を氷結状態にする
グランデヴィナ
1段階
60
なし
魔法詠唱中、魔法防御力を50%アップする
グランデヴィナ
2段階
70
MP:22
威力:1075
対象中心(大)
幻影と共に魔法を詠唱して敵に無属性ダメージ
グランデヴィナ
2段階
80
なし
魔法系の特技を使用した時、詠唱時間を40%短縮する
グランデヴィナ
3段階
100
なし
魔法詠唱中、敵から受けるダメージを30%ダウンする
グランデヴィナ
3段階
100
なし
魔法系の特技で、与えるダメージを50%アップする。召喚系の攻撃魔法で与えるダメージは100%アップする
マスカレード
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことで飛び上がりながら回転蹴り攻撃をします。
マスカレード
初期
5
なし
走ることで威力が上がるエネルギーを充填します。
マスカレード
初期
10
MP:3
威力:80
敵単体
火の玉を飛ばし、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする
マスカレード
初期
15
MP:6
威力:310
爆発する火球で、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする
マスカレード
1段階
40
なし
ステータスダウンを無効化する
マスカレード
1段階
60
MP:10
威力:560
対象中心(大)
炎の竜巻を作り出し、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする
マスカレード
2段階
70
MP:23
味方単体
火の精霊の力で、自身を含む味方全員の攻撃力・魔法攻撃力をアップする
マスカレード
2段階
80
なし
自身よりレベルが高い敵を攻撃した時、与えるダメージを30%アップする
マスカレード
3段階
100
なし
自身が狙っている敵から受けるダメージを40%ダウンする
マスカレード
3段階
100
なし
必殺技での攻撃時、敵の耐性を無視し、敵の防御力も40%無視してダメージを与える
メイガス
初期
0
なし
△長押しで力を溜めたフレイルを叩きつける攻撃をします。体から光が発されたタイミングで△を放すとより強力な攻撃になります。
メイガス
初期
5
MP:3
威力:90
敵単体
岩の塊を飛ばし、敵に土属性ダメージ
メイガス
初期
10
なし
魔法詠唱中、のけ反らなくなり、魔法防御力を20%アップする
メイガス
初期
15
MP:6
威力:330
敵単体
鋭い岩の塊を飛ばし、敵に土属性ダメージ
メイガス
1段階
40
MP:10
威力:600
対象中心(大)
敵の直下で地震を発生させ敵に土属性ダメージ
メイガス
1段階
60
なし
HPが30%以下の時、魔法攻撃力・魔法防御力を30%アップする
メイガス
2段階
70
MP:30
威力:2070
対象中心(大)
太古に封印された魔法で隕石を降らせ敵に無属性ダメージ
メイガス
2段階
80
なし
攻撃魔法を使用した時、戦闘不能状態の味方の人数に応じて与えるダメージをアップする
メイガス
3段階
100
なし
HPが10%以下になった時、MPを40%回復する
メイガス
3段階
100
なし
攻撃魔法を使用した時、残りのHPが少ないほど与えるダメージをアップする
ビーストテイマー
初期
0
なし
□長押しで前方にチェーンを伸ばして後転する攻撃をします。
ビーストテイマー
初期
5
MP:6
威力:330
使用者前方(小)
ラビを召喚して、敵に打属性ダメージ
ビーストテイマー
初期
10
なし
召喚系の攻撃魔法で与えるダメージを60%アップする
ビーストテイマー
初期
15
MP:8
威力:390
使用者前方(中)
バウンドウルフを召喚して、敵に斬属性ダメージ
ビーストテイマー
1段階
40
なし
魔法詠唱中、防御力・魔法防御力を50%アップする
ビーストテイマー
1段階
60
MP:12
威力:585
使用者前方(小)
ニードルバードを召喚して、敵に打+風属性ダメージ
ビーストテイマー
2段階
70
MP:22
威力:1110
敵単体
ヘルフェニックスを召喚して敵に火属性ダメージ
ビーストテイマー
2段階
80
なし
召喚系の攻撃魔法を使用した時、詠唱時間が0になる
ビーストテイマー
3段階
100
なし
HPが30%以上の時、戦闘不能になるダメージを受けてもバトル中1度のみ、HP1で耐える
ビーストテイマー
3段階
100
なし
召喚系の攻撃魔法ヒット時、その敵に80%の確率で追加効果を付与する。魔法によって追加効果が変化する
アークメイジ
初期
0
なし
△長押しで回転させた鎌を投げて周りの敵を巻き込む攻撃をします。
アークメイジ
初期
5
MP:3
威力:90
敵単体
光の玉を飛ばし、敵に光属性ダメージ
アークメイジ
初期
10
なし
ボスに与えるダメージを20%アップする
アークメイジ
初期
15
MP:6
威力:416
使用者と対象の直線上(中)
聖なる光線で、敵に光属性ダメージ
アークメイジ
1段階
40
MP:10
威力:600
対象中心(大)
天からの浄化の光で、敵に光属性ダメージ
アークメイジ
1段階
60
なし
攻撃魔法で消費するMPを10%の確率で0にする
アークメイジ
2段階
70
MP:24
威力:1245
対象中心(大)
八色の光の玉を作り出し敵に光属性ダメージ
アークメイジ
2段階
80
なし
攻撃魔法を連続で使用した時、与えるダメージを35%アップする
アークメイジ
3段階
100
なし
精霊解放中、精霊解放と同じ属性の魔法で与えるダメージを80%アップする。召喚魔法には効果がない
アークメイジ
3段階
100
なし
攻撃魔法を受けた時、受けた攻撃を40%の確率で無効化する
グリムリーパー
初期
0
なし
□長押しで回転させた鎌を左右に振りながら前進する攻撃をします。長押し時間が長いとその後の斬り上げ攻撃が強力になります。
グリムリーパー
初期
5
MP:3
威力:80
敵単体
闇の玉を飛ばし、敵に闇属性ダメージ。一定確率で敵を沈黙状態にする
グリムリーパー
初期
10
なし
状態異常・ステータスダウンの効果時間を60%短縮する
グリムリーパー
初期
15
MP:6
威力:310
敵単体
爆発する間の球で、敵に闇属性ダメージ。一定確率で敵を沈黙状態にする
グリムリーパー
1段階
40
なし
特殊攻撃で敵を撃破した時、HPを10%回復する
グリムリーパー
1段階
60
MP:10
威力:560
対象中心(大)
間の力を帯びた雨で、敵に闇属性ダメージ。一定確率で敵を沈黙状態にする
グリムリーパー
2段階
70
MP:19
威力:282
敵単体
呪いで敵に闇属性ダメージ、自身よりもレベルが低い敵を一定確率で即死させる
グリムリーパー
2段階
80
なし
特殊攻撃ヒット時、その敵を10%の確率で麻痺状態にする
グリムリーパー
3段階
100
なし
通常攻撃ヒット時、その敵を10%の確率で麻痺状態にする
グリムリーパー
3段階
100
なし
特殊攻撃で状態異常の敵を攻撃した時、15%の確率でその敵を即死させる。ボスやネームドには効果がない
ハーメルン
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことで傘と一緒に飛んでいく攻撃をします。
ハーメルン
初期
5
MP:6
威力:330
使用者前方(小)
ラビを召喚して、敵に打属性ダメージ
ハーメルン
初期
10
なし
自身を含む味方全員の獣・鳥類系の敵から受けるダメージを5%ダウンする。獣・鳥類系へ与えるダメージを5%アップする
ハーメルン
初期
15
なし
バトル中、10秒毎に自身を含む味方全員のHPを5%回復する
ハーメルン
1段階
40
MP:12
威力:585
使用者前方(小)
ポロンを召喚して、敵に斬属性ダメージ
ハーメルン
1段階
60
なし
召喚系の攻撃魔法で、与えるダメージを60%アップする
ハーメルン
2段階
70
MP:19
威力:1020
使用者と対象の直線上(中)
フルメタルハガーを召喚して、敵に光属性ダメージ
ハーメルン
2段階
80
なし
自身を含む味方全員の獣・鳥類系の敵から受けるダメージを10%ダウンする。獣・鳥類系へ与えるダメージを10%アップする
ハーメルン
3段階
100
なし
バトル中、10秒毎に自身を含む味方全員のMPを5%回復する
ハーメルン
3段階
100
なし
自身または味方が敵を撃破した時、自身を含む味方全員のHPを10%回復する
ウォーロック
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことで前方に渦を巻いて飛んでいく弾を飛ばします。
ウォーロック
初期
5
なし
□長押しで大きな弾を作って前方に飛ばす攻撃をします。
ウォーロック
初期
10
MP:3
威力:90
敵単体
三日月状の光波を飛ばし敵に月属性ダメージ
ウォーロック
初期
15
なし
通常攻撃ヒット時、40%のけ反りやすくなる
ウォーロック
1段階
40
MP:6
威力:330
敵単体
半月状の光波を飛ばし、敵に月属性ダメージ
ウォーロック
1段階
60
なし
魔法生物系の敵から受けるダメージを20%ダウンする。魔法生物系へ与えるダメージを20%アップする
ウォーロック
2段階
70
MP:20
威力:1050
使用者中心(大)
月の精霊の巨大な力場を作り敵に月属性ダメージ
ウォーロック
2段階
80
なし
通常攻撃・特殊攻撃時、魔法攻撃力に応じて与えるダメージをアップする
ウォーロック
3段階
100
なし
受けた攻撃を20%の確率で無効化する
ウォーロック
3段階
100
なし
攻撃魔法を使用した時、攻撃力に応じて与えるダメージをアップする
スカラー
初期
0
なし
△長押しで花と棘を周囲に発生させて攻撃をします。△を長押ししながら移動することで棘を発生させる範囲を変化させることができます。
スカラー
初期
5
MP:5
威力:300
味方単体
水の精霊の力で、自身または味方に一定時間HP回復効果を付与する
スカラー
初期
10
なし
虫・植物・水棲系の敵から受けるダメージを20%ダウンする。虫・植物・水棲系へ与えるダメージを20%アップする
スカラー
初期
15
なし
自身が使用する回復魔法系の特技でHPを回復した時、ステータスダウンを解除する
スカラー
1段階
40
MP:3
味方単体
水の精霊の力で、自身または味方のステータスダウンを解除する
スカラー
1段階
60
なし
自身または味方にHPやMPを回復するアイテムを使用した時、回復量を50%アップする
スカラー
2段階
70
MP:13
威力:300
味方単体
水の精霊の力で、自身を含む味方全員に一定時間HP回復効果を付与する
スカラー
2段階
80
なし
自身または味方にHPやMPを回復するアイテムを使用した時、回復量を80%アップする
スカラー
3段階
100
なし
バトル中、アイテムを使用した時、20%の確率でアイテムを消費しない
スカラー
3段階
100
なし
自身を含む味方全員がメニュー以外で消費アイテムを使用した時、30%の確率でアイテムを消費しない
ゲートキーパー
初期
0
なし
タイミングをずらして□を押すことでアッパースイングしたハンマーの威力で飛び上がる攻撃をします。
ゲートキーパー
初期
5
なし
□長押しで力を込めたハンマーを勢いよく回転させる攻撃をします。
ゲートキーパー
初期
10
なし
自身を含む味方全員の亜人・人間系の敵から受けるダメージを10%ダウンする。亜人・人間系へ与えるダメージを10%アップする
ゲートキーパー
初期
15
なし
バトル中、10秒毎にHPを5%回復する
ゲートキーパー
1段階
40
MP:14
威力:720
使用者中心(中)
アーマーナイトを召喚して、敵に斬属性ダメージ
ゲートキーパー
1段階
60
なし
自身を含む味方のHPが50%以下の時、その味方のHPを10秒毎に5%回復する
ゲートキーパー
2段階
70
MP:20
威力:990
対象中心(大)
溶岩を噴出させて、敵に火属性ダメージ。一定確率で敵を炎上状態にする
ゲートキーパー
2段階
80
なし
自身を含む味方のHPが50%以下の時、その味方のHPを5秒毎に5%回復する
ゲートキーパー
3段階
100
なし
バトル中、HPが30%以下の味方を回復した時、HPの回復量を40%アップする
ゲートキーパー
3段階
100
なし
自身を含む味方全員が、敵から受ける火・水・風・土・光・闇・月・木属性ダメージを10%ダウンする
オリオン
初期
0
なし
△長押しで前方に飛び込みながら巨大化したハンマーを叩きつける攻撃をします。
オリオン
初期
5
MP:5
威力:150
敵単体
4本の矢を飛ばし、敵に斬属性ダメージ
オリオン
初期
10
なし
必殺技で与えるダメージを20%アップする
オリオン
初期
15
なし
必殺技発動後、ボスやネームド以外の敵全員を気絶させる
オリオン
1段階
40
MP:8
威力:240
敵単体
鋭い槍を飛ばし、敵に斬属性ダメージ
オリオン
1段階
60
なし
不思議・不定形系の敵から受けるダメージを20%ダウンする。不思議・不定形系へ与えるダメージを20%アップする
オリオン
2段階
70
MP:20
威力:1050
敵全体
土塊を撃ち出す土の精霊の力場を作り敵に土属性ダメージ
オリオン
2段階
80
なし
必殺技で与えるダメージを30%アップする
オリオン
3段階
100
なし
ボスに与えるダメージを30%アップする
オリオン
3段階
100
なし
必殺技発動後、自身を含む味方全員のHPを100%回復する
セージ
初期
0
なし
□長押しで率と一緒に高く舞い上がる攻撃をします。
セージ
初期
5
MP:7
敵単体
青の魔法を帯びた泡を飛ばし一定確率で敵を毒状態にする
セージ
初期
10
なし
自身を含む味方全員が回復魔法系の特技でHPを回復した時、HPの回復量を20%アップする
セージ
初期
15
なし
バトル中、最大HPの30%まで5秒毎にHPを10%回復する
セージ
1段階
40
MP:18
威力:200
味方単体
木の精霊の力で味方の戦闘不能状態を回復する
セージ
1段階
60
なし
味方の戦闘不能状態を回復した時、HPの回復量を90%アップする
セージ
2段階
70
MP:11
味方単体
木の精霊の力で、自身に魔法ダメージを反射する効果を付与する
セージ
2段階
80
なし
自身を含む味方全員が回復魔法系の特技でHPを回復した時、HPの回復量を40%アップする
セージ
3段階
100
なし
特技で戦闘不能状態を回復した時、効果対象を味方全員にする
セージ
3段階
100
なし
自身が戦闘不能になった時、バトル中1度のみ、戦闘不能状態の味方全員をHP70%で回復する
ビショップ
初期
0
MP:3
威力:90
敵単体
光の玉を飛ばし、敵に光属性ダメージ
ビショップ
初期
5
MP:6
威力:200
味方単体
光の精霊の力で、自身または味方のHPを回復する
ビショップ
初期
10
なし
自身が使用する回復魔法系の特技でHPを回復した時、HPの回復量を100%アップする
ビショップ
初期
15
なし
自身が使用する回復魔法系の特技でHPを回復した時、状態異常を解除する
ビショップ
1段階
40
MP:4
味方単体
光の精霊の力で、自身または味方の状態異常を解除する
ビショップ
1段階
60
MP:8
威力:138
対象中心(大)
敵に光属性ダメージ、自身よりもレベルが低い不死系の敵を一定確率で即死させる
ビショップ
2段階
70
MP:15
威力:200
味方全体
光の精霊の力で、自身を含む味方全員のHPを回復する
ビショップ
2段階
80
なし
戦闘不能になる攻撃を受けた時、その攻撃を1回限り無効化する
ビショップ
3段階
100
なし
バトル中、回復魔法系の特技で消費するMPを80%ダウンする
ビショップ
3段階
100
なし
必殺技発動後、バトル中1度のみ、戦闘不能状態の味方全員をHP40%で回復する
ネクロマンサー
初期
0
なし
□長押しで前方に回転する率を落とした衝撃で周りにも攻撃をします。
ネクロマンサー
初期
5
MP:7
威力:360
使用者前方(小)
ゴーストを召喚して、敵に打属性ダメージ
ネクロマンサー
初期
10
なし
悪魔・不死系の敵から受けるダメージを20%ダウンする。悪魔・不死系へ与えるダメージを20%アップする
ネクロマンサー
初期
15
なし
バトル中、敵全員の防御力と魔法防御力を10%ダウンさせる
ネクロマンサー
1段階
40
MP:8
威力:507
使用者前方(中)
パンプキンボムを召喚して、敵に火属性ダメージ
ネクロマンサー
1段階
60
MP:7
味方単体
闇の精霊の力で敵に付与された魔法効果を全て解除する
ネクロマンサー
2段階
70
MP:12
敵単体
闇の精霊の力で敵の全ステータスをダウンさせる
ネクロマンサー
2段階
80
なし
自身が使用する特技でのステータスダウンの効果時間を80%延長する
ネクロマンサー
3段階
100
なし
<ブラックカース>を使用した時、効果対象を敵全員にする
ネクロマンサー
3段階
100
なし
召喚系の攻撃魔法ヒット時、敵へ与えたダメージの110%分HPを回復する
風属性のクラス
20
なし
マナゲージを使用して風の精霊の力を解放し、バトルエリア全ての敵に風の渦が付く特殊な空間を発生させる
月属性のクラス
20
なし
マナゲージを使用して月の精霊の力を解放し、バトルエリア全体がスロー空間となる特殊な空間を発生させる
水属性のクラス
20
なし
マナゲージを使用して水の精霊の力を解放し、バトルエリア全ての敵に水の泡が付く特殊な空間を発生させます。
火属性のクラス
20
なし
マナゲージを使用して火の精霊の力を解放し、バトルエリア全ての敵に炎が付く特殊な空間を発生させます。
土属性のクラス
20
なし
マナゲージを使用して土の精霊の力を解放し、空中から隕石が降り注ぎ敵に追加ダメージを与える特殊な空間を発生させます。
木属性のクラス
20
なし
マナゲージを使用して木の精霊の力を解放し、バトルエリア全体が回復エリアとなる特殊な空間を発生させます。
光属性のクラス
20
なし
マナゲージを使用して光の精霊の力を解放し、バトルエリア全ての敵が光のラインで結ばれる特殊な空間を発生させます。
闇属性のクラス
20
なし
マナゲージを使用して闇の精霊の力を解放し、ブラックホールが発生し敵を吸い込み爆発する特殊な空間を発生させます。
該当する特技・アビリティがありません。