役割
リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。
最終更新日:
天輪国初級から七つの試練、星華の大筒までの進行と、仲間・エレキ箱のイベントを整理しています。Windows版の追加ダンジョンとオフライン対応の利用方法も確認できます。
| 英知の杖 | ドラスの試練 |
役割リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。 | |
| 不腐のおにぎり | ブフーの試練 |
役割リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。 | |
| 安住の大黒柱 | ムラドの試練 |
役割リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。 | |
| 金色の転び石 | カカ・ルーの試練 |
役割リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。 | |
| 万能ハリガネ | ギトーの試練 |
役割リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。 | |
| 追い風の剣 | クロンの試練 |
役割リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。 | |
| 運命の角笛 | リーバの試練 |
役割リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。 | |
| 長者のソロバン | 鋼賀城 |
役割リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。 | |
リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。
リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。
リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。
リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。
リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。
リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。
リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。
リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。
条件に合う項目はありません。
ドラスは巻物・杖、ブフーはエレキ箱、クロンは秘技、カカ・ルーは罠の活用が中心です。ムラドは固定パズル、ギトーは自分で通路を掘る冒険になります。リーバはレベル1・HP30のまま進むため、持ち込む道具5個の選び方が重要です。
登録は倉庫のゲンさん、改造はでんでん堂のキチゾーや道中のバリバリへ頼みます。新しい箱を持ち出す前に登録し、育てた箱はレベル上限を確認してから改造します。
倉庫には再挑戦用の道具を預けます。武器・盾の飾りは倉庫番に見せて登録でき、現物を失う必要はありません。風来銀行ではギタンを預けられるため、持ち帰った資金を次の準備へ回せます。
Windows版はDC版と同じ本編を基礎に、裏白蛇島、新たなる挑戦、週替わりダンジョンなどを追加しています。ここでは追加ダンジョンをWindows版として区別しています。
オフライン対応ではオンラインサービスの項目が削除されています。DC版のオンライン機能や、当時のネットショップ・配信を、現在そのまま利用できる手段として扱わないでください。
Windows版には盗賊番・番犬のエレキ箱、呪詛・呪縛・暇投げ・目潰の秘技、返の印が追加されています。通常の敵種と箱、秘技、装備の印はそれぞれ別の仕組みです。
探索中に道具を拾う前、仲間と密集する前、瀕死で部屋を歩く前は罠の確認を優先します。ここではアスカが踏んだ場合を基準に、罠の働きと対処を整理しています。
状態回復の道具は使える状態で手元に残します。睡眠では操作できず、封印では草・食料・巻物を使えません。復活の草や事前の予防と、発症後に使う対処は区別してください。
| 木の矢のワナ | 飛び道具 |
起きること向いている方向の右側から木の矢が飛ぶ。 対処・使い方射線を空けて起動すれば矢を回収できる。敵が近いときは集めない。 | |
| 鉄の矢のワナ | 飛び道具 |
起きること右側から鉄の矢が飛ぶ。 対処・使い方発射線に仲間や敵を置かず、床へ落として回収する。 | |
| 毒矢のワナ | 飛び道具 |
起きること毒矢でダメージを受け、ちからも減る。 対処・使い方毒よけの対策を用意する。回収した毒矢は敵のちからを下げる手段にできる。 | |
| 丸太のワナ | 移動 |
起きること踏む向きの右から丸太が飛び、アスカを押し出す。 対処・使い方飛ばされる方向と着地点を先に見る。水路を越えるパズルにも利用できる。 | |
| 水滴ポットン | ダメージ |
起きること水滴で5ダメージを受ける。 対処・使い方HPが少ないときは回復してから進む。 | |
| イガイガボトボト | ダメージ |
起きること頭上からの落下物で9ダメージ。 対処・使い方部屋を歩く前に罠を確認し、残りHPにも余裕を持たせる。 | |
| トゲのワナ | ダメージ |
起きること床のトゲで9ダメージ。 対処・使い方見た目だけで安全と判断せず、めぐすり草などで確認する。 | |
| 落石のワナ | ダメージ |
起きること岩で13ダメージを受ける。 対処・使い方腕輪を外してから起動する。敵を罠に乗せるときは通常の敵と罠師状態の違いに注意する。 | |
| 大落石のワナ | ダメージ |
起きること罠の位置と周囲へ30ダメージ。 対処・使い方仲間も巻き込むので近くから退避させる。 | |
| いかずちのワナ | ダメージ |
起きること電撃が隣接するキャラクターに伝わる。 対処・使い方密集を解いてから動く。電撃を防げる盾・回路を使う。 | |
| 地雷 | 爆発 |
起きることアスカの現在HPが半分になり、周囲の敵や床の道具を爆風が巻き込む。 対処・使い方道具を爆風の外へ移す。敵の爆殺に使う場合も、残った敵から受ける攻撃を見積もる。 | |
| 大型地雷 | 爆発 |
起きることアスカの現在HPが4分の1になり、周囲へ爆風が広がる。 対処・使い方爆発直後の低HPで連続攻撃を受けない位置を選ぶ。 | |
| 鈍足のワナ | 状態 |
起きること行動速度が落ちる。 対処・使い方敵との距離を保ち、状態回復や場所替えで接近を避ける。 | |
| 回転板 | 状態 |
起きること混乱して移動・通常攻撃の方向が乱れる。 対処・使い方弟切草で治す。店主・仲間の隣では素振りしない。 | |
| 眠りガス | 状態 |
起きること眠って行動できなくなる。 対処・使い方ねむらずの腕輪や不眠を使ってから危険な区画へ進む。 | |
| ケロケロの雨 | 道具 |
起きること装備の修正値が下がる。 対処・使い方金の印・サビよけで守る。敵には防御力を下げる作用がある。 | |
| 呪いのワナ | 道具 |
起きること所持している道具が呪われる。 対処・使い方おはらい・解呪を準備する。食料や脱出用巻物を使える状態で残す。 | |
| 装備外しのワナ | 道具 |
起きること装備が外れる。 対処・使い方敵との戦闘前に武器・盾・腕輪を付け直す。呪われた装備を外す用途にも使える。 | |
| モンスターのワナ | 召喚 |
起きること部屋に落ちている道具がモンスターへ変わる。 対処・使い方必要な床の道具を拾ってから起動する。矢をばらまいて敵を作る場合は出口と制圧手段を用意する。 | |
| 転び石 | 道具 |
起きること転んで所持品を床へ落とす。 対処・使い方転ばぬ先の杖を用意する。壺を落として割ったり、道具が水没したりする位置を避ける。 | |
| デロデロの湯 | 道具 |
起きること所持したおにぎりが腐る。 対処・使い方食料を保存の壺へ入れる。腐ったおにぎりは爆風などで焼ける。 | |
| トラバサミ | 移動 |
起きることその場から移動できなくなる。 対処・使い方攻撃や道具は使えるので、近づく敵を止めながら解除を待つ。 | |
| バネ | 移動 |
起きること同じ階の別の場所へ飛ばされる。 対処・使い方着地先で敵と罠を確認する。固定パズルでは飛び先を制限する仕組みを利用する。 | |
| 一方通行のワナ | 移動 |
起きること矢印の向きに移動させられる。 対処・使い方進入方向と移動先の罠を確かめる。 | |
| 落し穴 | 移動 |
起きること下の階へ落ちる。 対処・使い方上りダンジョンの脱出手段にはならない。出したエレキロボは移動前に回収する。 | |
| 警報スイッチ | 召喚 |
起きること寝ている敵が起きる。 対処・使い方モンスターハウスの手前で踏まない。起こした場合は通路などで数を絞る。 | |
| 召喚スイッチ | 召喚 |
起きること周囲に敵が現れる。 対処・使い方周囲を止める巻物・杖を使い、包囲から離れる。 | |
| 罠のワナ | 召喚 |
起きること部屋の罠が増える。 対処・使い方以前通った床も改めて罠を確認する。 | |
| イカリのワナ | 状態 |
起きること部屋の敵をイカリ状態にする。 対処・使い方特技を使う敵から距離を取る。罠師状態で踏むと自分に作用する。 | |
向いている方向の右側から木の矢が飛ぶ。
射線を空けて起動すれば矢を回収できる。敵が近いときは集めない。
右側から鉄の矢が飛ぶ。
発射線に仲間や敵を置かず、床へ落として回収する。
毒矢でダメージを受け、ちからも減る。
毒よけの対策を用意する。回収した毒矢は敵のちからを下げる手段にできる。
踏む向きの右から丸太が飛び、アスカを押し出す。
飛ばされる方向と着地点を先に見る。水路を越えるパズルにも利用できる。
水滴で5ダメージを受ける。
HPが少ないときは回復してから進む。
頭上からの落下物で9ダメージ。
部屋を歩く前に罠を確認し、残りHPにも余裕を持たせる。
床のトゲで9ダメージ。
見た目だけで安全と判断せず、めぐすり草などで確認する。
岩で13ダメージを受ける。
腕輪を外してから起動する。敵を罠に乗せるときは通常の敵と罠師状態の違いに注意する。
罠の位置と周囲へ30ダメージ。
仲間も巻き込むので近くから退避させる。
電撃が隣接するキャラクターに伝わる。
密集を解いてから動く。電撃を防げる盾・回路を使う。
アスカの現在HPが半分になり、周囲の敵や床の道具を爆風が巻き込む。
道具を爆風の外へ移す。敵の爆殺に使う場合も、残った敵から受ける攻撃を見積もる。
アスカの現在HPが4分の1になり、周囲へ爆風が広がる。
爆発直後の低HPで連続攻撃を受けない位置を選ぶ。
行動速度が落ちる。
敵との距離を保ち、状態回復や場所替えで接近を避ける。
混乱して移動・通常攻撃の方向が乱れる。
弟切草で治す。店主・仲間の隣では素振りしない。
眠って行動できなくなる。
ねむらずの腕輪や不眠を使ってから危険な区画へ進む。
装備の修正値が下がる。
金の印・サビよけで守る。敵には防御力を下げる作用がある。
所持している道具が呪われる。
おはらい・解呪を準備する。食料や脱出用巻物を使える状態で残す。
装備が外れる。
敵との戦闘前に武器・盾・腕輪を付け直す。呪われた装備を外す用途にも使える。
部屋に落ちている道具がモンスターへ変わる。
必要な床の道具を拾ってから起動する。矢をばらまいて敵を作る場合は出口と制圧手段を用意する。
転んで所持品を床へ落とす。
転ばぬ先の杖を用意する。壺を落として割ったり、道具が水没したりする位置を避ける。
所持したおにぎりが腐る。
食料を保存の壺へ入れる。腐ったおにぎりは爆風などで焼ける。
その場から移動できなくなる。
攻撃や道具は使えるので、近づく敵を止めながら解除を待つ。
同じ階の別の場所へ飛ばされる。
着地先で敵と罠を確認する。固定パズルでは飛び先を制限する仕組みを利用する。
矢印の向きに移動させられる。
進入方向と移動先の罠を確かめる。
下の階へ落ちる。
上りダンジョンの脱出手段にはならない。出したエレキロボは移動前に回収する。
寝ている敵が起きる。
モンスターハウスの手前で踏まない。起こした場合は通路などで数を絞る。
周囲に敵が現れる。
周囲を止める巻物・杖を使い、包囲から離れる。
部屋の罠が増える。
以前通った床も改めて罠を確認する。
部屋の敵をイカリ状態にする。
特技を使う敵から距離を取る。罠師状態で踏むと自分に作用する。
条件に合う項目はありません。
| 混乱 | 行動 |
状態の働き移動と通常攻撃の向きが不規則になる。 対処・利用弟切草・復帰で回復する。矢や投擲は方向を選べる。 | |
| 目潰し | 行動 |
状態の働き視界が暗くなり、巻物を読めない。 対処・利用巻物以外の回復・移動手段を選ぶ。 | |
| 睡眠 | 行動 |
状態の働き行動できず、攻撃されても起きない。 対処・利用ねむらずの腕輪・不眠で予防する。 | |
| バクスイ | 行動 |
状態の働き眠った敵は目覚めると速度が上がる。 対処・利用眠っている間に通過するか倒す。起きるまで居残らない。 | |
| 鈍足 | 速度 |
状態の働き行動速度が下がる。 対処・利用復帰や移動の杖で敵との距離を取り直す。 | |
| 倍速 | 速度 |
状態の働き行動速度が上がる。 対処・利用敵との行動回数差を利用する。元から速い敵にさらに付く場合もある。 | |
| イカリ | 強化 |
状態の働き攻撃が強まり、敵は特技を使いやすくなる。 対処・利用封印・鈍足・かなしばりなどで敵を止める。 | |
| オオイカリ | 強化 |
状態の働きイカリと倍速が同時に付いた状態。 対処・利用デビルカンガルーの支援が広がる前に階段を目指す。片方だけ解除しても他方が残る。 | |
| かなしばり | 行動 |
状態の働き動けないが、ダメージを受けると解除される。 対処・利用止めた敵へ不要な攻撃を加えず、その間に通過する。 | |
| 封印 | 行動 |
状態の働きアスカは草・食料・巻物・秘技を使えず、敵は特技を失う。 対処・利用投擲や杖など使える操作で距離を取る。 | |
| おにぎり | 変身 |
状態の働き移動と通常攻撃に制限され、装備による攻防の恩恵も失う。 対処・利用親方・もとじめへ隣接する前に止める。変身中は囲まれないよう逃げる。 | |
| 錯乱 | 行動 |
状態の働きキグニ族のように敵味方へ攻撃する。 対処・利用キグニ族の種は敵同士を争わせるために投げる。近くで待たない。 | |
| 無敵 | 強化 |
状態の働き一定時間ダメージを受けない。 対処・利用持続中に脱出する。効果が切れた後の位置も考える。 | |
| トラバサミ | 移動 |
状態の働き歩けないが攻撃・道具の操作はできる。 対処・利用近づく敵を止め、解除を待つ。 | |
| はりつけ | 移動 |
状態の働き敵をその位置に留める。 対処・利用射撃・魔法などの特技は止まらないため射線を避ける。 | |
| ゾワゾワ | 行動 |
状態の働き向いている方向と反対側へ攻撃・特技を出す。 対処・利用背後を安全に保つ。イノシシの押し出す向きも反転する。 | |
| ファイト | 強化 |
状態の働きアスカと仲間の攻撃力・守備力が上がる。 対処・利用仲間がいなくてもアスカ自身の強化に使える。 | |
| 飛ばず | 射撃 |
状態の働き矢や投擲が飛ばなくなる。 対処・利用遠距離攻撃を止められる一方、自分の矢も使えなくなる。 | |
| 必中 | 攻撃 |
状態の働き通常攻撃が命中する。 対処・利用必中の剣や必中回路の効果を確認する。特技の対象条件とは分けて考える。 | |
| からぶり | 攻撃 |
状態の働き通常攻撃が当たらなくなる。 対処・利用特技を使う敵は封印も必要。攻撃不能の相手を追いかけず先へ進む。 | |
| 透明 | 防御 |
状態の働き敵から見つかりにくくなる。 対処・利用とうめいの杖で付与する。通路で接触しないよう進む。 | |
| 身がわり | 誘導 |
状態の働き敵が身がわり対象へ向かう。 対処・利用対象が倒れるまでに離脱する。強敵を倒させてレベルを上げない配置を選ぶ。 | |
| 痛み分け | 反撃 |
状態の働き受けたダメージを相手にも与える。 対処・利用自分が耐えられるダメージに限定して利用する。 | |
| 爆弾 | 爆発 |
状態の働きばくだんの杖などで付く状態。HPが半分未満になった後のダメージや、爆風を受けると爆発する。 対処・利用爆風に道具・仲間を巻き込まない。巻き込める敵の位置を確認する。 | |
| 乗り移り | 行動 |
状態の働き影ぼうし系に取りつかれ、移動や攻撃の方向を乱される。 対処・利用取りつく敵を先に倒す。移動先・投げる方向の選択に余裕を持たせる。 | |
| 死の呪い | 危険 |
状態の働きカウントが尽きると倒れる。 対処・利用呪いが進む前に階段へ向かう。敵へ使う場合も倒れるまでの時間を確保する。 | |
| よくみえ | 探索 |
状態の働き罠や見えない敵を見られる。 対処・利用めぐすり草・よくみえの腕輪・活目を使って探索する。 | |
| よくきき | 道具 |
状態の働き後から飲む草の効き目が強まる。 対処・利用回復・最大HP増加などを組み合わせる。悪い効果の草も強まる。 | |
| やりすごし | 防御 |
状態の働き壺の中でやり過ごす。 対処・利用効果終了後に敵が隣接しない状況で使う。 | |
| 衰弱 | 危険 |
状態の働き自然回復が止まり、重ねて受けるとHPが減っていく。 対処・利用うしわか丸系との射線を避ける。HPが減ることを利用したかなしばり解除もある。 | |
| 空腹 | 危険 |
状態の働き満腹度がなくなりHPが減る。 対処・利用おにぎり・かつおぶし・霞飯で補給する。 | |
| ハラヘラズ | 食料 |
状態の働き満腹度が減らなくなる。 対処・利用特製おにぎりの追加効果として得る場合がある。通常の満腹度回復と区別する。 | |
| 毒よけ | 防御 |
状態の働き毒によるちから低下を防ぐ。 対処・利用毒消し草の印や毒よけの腕輪を使う。 | |
| 忍び足 | 探索 |
状態の働き眠る敵を起こしにくくなる。 対処・利用眠る敵を回避して探索する。攻撃や警報で起こす点に注意する。 | |
| 拾い識別 | 探索 |
状態の働き拾う道具を識別する。 対処・利用識別の腕輪を使う。装備そのものの正体も識別してから運用する。 | |
| 不眠 | 防御 |
状態の働き睡眠を防ぐ。 対処・利用ねむり大根や眠りガスのある区画で役立つ。 | |
| 気力万全 | 秘技 |
状態の働き気力が満ち、万全を条件とする秘技を使える。 対処・利用気力最大になってから待ち、ゲージの状態を確認する。 | |
| 受け返し | 反撃 |
状態の働きその手番で受ける直接攻撃を相手へ返す。 対処・利用攻撃を受けるタイミングに合わせる。遠距離特技の対策とは分ける。 | |
| 水蜘蛛 | 移動 |
状態の働き水路を歩ける。 対処・利用効果が切れる前に陸地へ戻る。 | |
| 値切り | 店 |
状態の働き最初の購入価格を断ると安くなる。 対処・利用店主の提示へ「いいえ」を選んで価格を確認する。 | |
| 乱舞 | 攻撃 |
状態の働き攻撃力が上がる代わりに防御力がなくなる。 対処・利用囲まれた場面を避け、一対一や遠距離の攻撃に使う。 | |
| トド守り | 防御 |
状態の働き道具を盗まれるのを防ぐ。 対処・利用効果中に盗む敵を倒すか通過する。 | |
| 心頭滅却 | 防御 |
状態の働き炎のダメージを無効化する。 対処・利用炎を使う敵への対策に使う。直接攻撃は別に防ぐ。 | |
| 爆弾無効 | 防御 |
状態の働き爆発のダメージを無効化する。 対処・利用爆風で消える床の道具までは保護できない。 | |
| 雷無効 | 防御 |
状態の働き電撃のダメージを無効化する。 対処・利用いかずちなどの感電へ備える。 | |
| 身かわし | 防御 |
状態の働き飛んできた道具をかわす。 対処・利用遠距離攻撃へ備える。直接攻撃は止められない。 | |
| 見切り | 防御 |
状態の働き直接攻撃をかわしやすくなる。 対処・利用必ず回避する効果としては扱わず、逃げる余裕を残す。 | |
| 跳ね返し | 防御 |
状態の働き横から飛んできた道具を反射する。上から落ちる攻撃は反射しない。 対処・利用跳返やはね返し回路で利用する。 | |
| 結界 | 防御 |
状態の働き足元に聖域のような結界を作る。 対処・利用その場を離れると解除される。離れた敵の飛び道具・魔法・炎には別の対策を用意する。 | |
移動と通常攻撃の向きが不規則になる。
弟切草・復帰で回復する。矢や投擲は方向を選べる。
視界が暗くなり、巻物を読めない。
巻物以外の回復・移動手段を選ぶ。
行動できず、攻撃されても起きない。
ねむらずの腕輪・不眠で予防する。
眠った敵は目覚めると速度が上がる。
眠っている間に通過するか倒す。起きるまで居残らない。
行動速度が下がる。
復帰や移動の杖で敵との距離を取り直す。
行動速度が上がる。
敵との行動回数差を利用する。元から速い敵にさらに付く場合もある。
攻撃が強まり、敵は特技を使いやすくなる。
封印・鈍足・かなしばりなどで敵を止める。
イカリと倍速が同時に付いた状態。
デビルカンガルーの支援が広がる前に階段を目指す。片方だけ解除しても他方が残る。
動けないが、ダメージを受けると解除される。
止めた敵へ不要な攻撃を加えず、その間に通過する。
アスカは草・食料・巻物・秘技を使えず、敵は特技を失う。
投擲や杖など使える操作で距離を取る。
移動と通常攻撃に制限され、装備による攻防の恩恵も失う。
親方・もとじめへ隣接する前に止める。変身中は囲まれないよう逃げる。
キグニ族のように敵味方へ攻撃する。
キグニ族の種は敵同士を争わせるために投げる。近くで待たない。
一定時間ダメージを受けない。
持続中に脱出する。効果が切れた後の位置も考える。
歩けないが攻撃・道具の操作はできる。
近づく敵を止め、解除を待つ。
敵をその位置に留める。
射撃・魔法などの特技は止まらないため射線を避ける。
向いている方向と反対側へ攻撃・特技を出す。
背後を安全に保つ。イノシシの押し出す向きも反転する。
アスカと仲間の攻撃力・守備力が上がる。
仲間がいなくてもアスカ自身の強化に使える。
矢や投擲が飛ばなくなる。
遠距離攻撃を止められる一方、自分の矢も使えなくなる。
通常攻撃が命中する。
必中の剣や必中回路の効果を確認する。特技の対象条件とは分けて考える。
通常攻撃が当たらなくなる。
特技を使う敵は封印も必要。攻撃不能の相手を追いかけず先へ進む。
敵から見つかりにくくなる。
とうめいの杖で付与する。通路で接触しないよう進む。
敵が身がわり対象へ向かう。
対象が倒れるまでに離脱する。強敵を倒させてレベルを上げない配置を選ぶ。
受けたダメージを相手にも与える。
自分が耐えられるダメージに限定して利用する。
ばくだんの杖などで付く状態。HPが半分未満になった後のダメージや、爆風を受けると爆発する。
爆風に道具・仲間を巻き込まない。巻き込める敵の位置を確認する。
影ぼうし系に取りつかれ、移動や攻撃の方向を乱される。
取りつく敵を先に倒す。移動先・投げる方向の選択に余裕を持たせる。
カウントが尽きると倒れる。
呪いが進む前に階段へ向かう。敵へ使う場合も倒れるまでの時間を確保する。
罠や見えない敵を見られる。
めぐすり草・よくみえの腕輪・活目を使って探索する。
後から飲む草の効き目が強まる。
回復・最大HP増加などを組み合わせる。悪い効果の草も強まる。
壺の中でやり過ごす。
効果終了後に敵が隣接しない状況で使う。
自然回復が止まり、重ねて受けるとHPが減っていく。
うしわか丸系との射線を避ける。HPが減ることを利用したかなしばり解除もある。
満腹度がなくなりHPが減る。
おにぎり・かつおぶし・霞飯で補給する。
満腹度が減らなくなる。
特製おにぎりの追加効果として得る場合がある。通常の満腹度回復と区別する。
毒によるちから低下を防ぐ。
毒消し草の印や毒よけの腕輪を使う。
眠る敵を起こしにくくなる。
眠る敵を回避して探索する。攻撃や警報で起こす点に注意する。
拾う道具を識別する。
識別の腕輪を使う。装備そのものの正体も識別してから運用する。
睡眠を防ぐ。
ねむり大根や眠りガスのある区画で役立つ。
気力が満ち、万全を条件とする秘技を使える。
気力最大になってから待ち、ゲージの状態を確認する。
その手番で受ける直接攻撃を相手へ返す。
攻撃を受けるタイミングに合わせる。遠距離特技の対策とは分ける。
水路を歩ける。
効果が切れる前に陸地へ戻る。
最初の購入価格を断ると安くなる。
店主の提示へ「いいえ」を選んで価格を確認する。
攻撃力が上がる代わりに防御力がなくなる。
囲まれた場面を避け、一対一や遠距離の攻撃に使う。
道具を盗まれるのを防ぐ。
効果中に盗む敵を倒すか通過する。
炎のダメージを無効化する。
炎を使う敵への対策に使う。直接攻撃は別に防ぐ。
爆発のダメージを無効化する。
爆風で消える床の道具までは保護できない。
電撃のダメージを無効化する。
いかずちなどの感電へ備える。
飛んできた道具をかわす。
遠距離攻撃へ備える。直接攻撃は止められない。
直接攻撃をかわしやすくなる。
必ず回避する効果としては扱わず、逃げる余裕を残す。
横から飛んできた道具を反射する。上から落ちる攻撃は反射しない。
跳返やはね返し回路で利用する。
足元に聖域のような結界を作る。
その場を離れると解除される。離れた敵の飛び道具・魔法・炎には別の対策を用意する。
条件に合う項目はありません。
持込できない冒険では、床の道具を使って次の危険区画までの備えを作ります。以下は食料や弾を増やすための手段です。安全に待てる地形とHPを確保してから始め、風が吹くまで粘りすぎないようにします。
床の商品は購入前の道具です。店の中で使った品も代金が必要になるため、識別する場合は所持金と請求額を先に確認します。
オフライン対応パッチを適用したWindows版ではパスワードで風来救助を行います。DC版のSOSじゅもん・当時のオンライン救助と混同しないでください。白蛇島など救助できない冒険では要請できません。
オフライン対応後の救助隊の部屋では、左の係が救助、右の係がお礼送付を扱います。SOS・復活・お礼のどのパスワードかを区別し、入力文字を省略しないでください。
Windows版のフェイの問題作成キットは、本体とは別の編集ツールです。作成した問題は、八神楽の森の風来救助隊にいる助ちゃんからプレイします。
ムラドの試練は本編に用意された固定パズルです。自作問題とは別に、階ごとの道具と行動を利用して突破します。