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アスカ見参! 本編・イベント攻略

天輪国初級から七つの試練、星華の大筒までの進行と、仲間・エレキ箱のイベントを整理しています。Windows版の追加ダンジョンとオフライン対応の利用方法も確認できます。

進行と準備を確認する

本編の順序 / 祭器 / 仲間・細工師 / Windows版

終盤の事件とクリア後の解放条件を含みます。行き先が分からない場合は、本編の順序から現在の段階を確認してください。

本編を進める順序

  1. 十六夜の里でコッパと合流し、天輪国初級へ進む。白神沼ではヘイジかキハチを選び、鋼賀城で操られた頭領を倒す。
  2. 天輪国上級ではミナモと協力する。鋼賀の異変を起こしたメイオウランを倒し、天輪国編を終える。
  3. 祭来国へ移り、コヨリから祭器回収を頼まれる。七つの試練に挑戦し、それぞれの仕組みを使って斎戒の間へ到達する。
  4. 七つの試練を終えるとコヨリがさらわれる。七天京から星華の大筒へ向かい、八魔天との再戦を越えて最深部を目指す。
  5. 黒雷仙女を倒してコヨリを救出し、リーバ祭を迎える。本編のクリア後は白蛇島など、持込制限の異なる冒険へ進める。

各ダンジョンの持込・階層条件 / ボスごとの対処

八つの祭器

英知の杖ドラスの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

不腐のおにぎりブフーの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

安住の大黒柱ムラドの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

金色の転び石カカ・ルーの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

万能ハリガネギトーの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

追い風の剣クロンの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

運命の角笛リーバの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

長者のソロバン鋼賀城

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

英知の杖ドラスの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

不腐のおにぎりブフーの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

安住の大黒柱ムラドの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

金色の転び石カカ・ルーの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

万能ハリガネギトーの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

追い風の剣クロンの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

運命の角笛リーバの試練

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

長者のソロバン鋼賀城

役割

リーバ祭に必要な祭器。通常の装備・食料・杖として使う道具とは別に扱う。

試練へ出発する前の準備

ドラスは巻物・杖、ブフーはエレキ箱、クロンは秘技、カカ・ルーは罠の活用が中心です。ムラドは固定パズル、ギトーは自分で通路を掘る冒険になります。リーバはレベル1・HP30のまま進むため、持ち込む道具5個の選び方が重要です。

  1. 倉庫へ予備の装備・回復・食料を残す。持込可でも、唯一の道具をすべて持ち出す前に回収手段を考える。
  2. 出しているエレキロボを箱に戻し、持込数と登録状態を確認する。
  3. 試練ごとの特殊なルールと初回到達点を確認する。斎戒の間を越えた延長部分は、初回の祭器回収とは分けて準備する。
  4. 星華の大筒へ向かう前に、強化装備、回復・復活、複数の敵を止める道具をそろえる。

仲間・細工師のイベント

祭来国でジンパチ・ミナモと合流する

  1. 天輪国上級をクリアし、鋼賀村でジンパチとの会話を進める。祭器を受け取り、祭来国へ向かう出来事を終える。
  2. 八神楽の森へ戻り、試練への出発と帰還を繰り返す。拠点を出る際にジンパチ、ミナモとの出来事を進める。
  3. 二人が再会する出来事まで進めた後、八神楽の森で同行を頼む。道中で出会った場合にも話しかけて合流できる。

ヘイジ・キハチと再合流する

  1. 天輪国初級の白神沼で二人と出会い、最初の同行者を選ぶ。
  2. 祭来国の試練内でそれぞれに出会ったら話しかけ、一度ずつ同行させる。同じ冒険で二人を揃える必要はない。
  3. 八神楽の森で二人の再会の出来事を進め、拠点で同行を頼む。

箱の登録と改造

登録は倉庫のゲンさん、改造はでんでん堂のキチゾーや道中のバリバリへ頼みます。新しい箱を持ち出す前に登録し、育てた箱はレベル上限を確認してから改造します。

エレキ箱の育成・改造手順

細工師の新作とエーテルデビルの箱

  1. 祭来国へ移ったら、八神楽の森のでんでん堂で買物・売却を行う。試練へ出発して帰還し、細工師の出来事を進める。
  2. キチゾーのタイガーウッホ、バリバリのバットカンガルー、キチゾーのパ王、バリバリのダイキライという新作の紹介を進める。紹介された箱の所持だけで次の出来事へ進むわけではない。
  3. ネコボーからシューベル・キグニ族の箱を受け取り、でんでん堂のケンゴウの箱が完成するところまで進める。まだ新作が出ない場合は店の売買と冒険からの帰還を続ける。
  4. 24000ギタンと道具欄の空きを用意し、八神楽の森の風来救助隊本部のバリバリへ話しかける。
  5. エーテルデビルの箱を購入する。この箱は、それまでのイベントで渡される箱のように無料ではない。受け取ったら倉庫で登録してから育成する。

倉庫・風来銀行

倉庫には再挑戦用の道具を預けます。武器・盾の飾りは倉庫番に見せて登録でき、現物を失う必要はありません。風来銀行ではギタンを預けられるため、持ち帰った資金を次の準備へ回せます。

Windows版・オフライン対応で遊ぶ

Windows版はDC版と同じ本編を基礎に、裏白蛇島、新たなる挑戦、週替わりダンジョンなどを追加しています。ここでは追加ダンジョンをWindows版として区別しています。

  1. インストール済みのWindows版で、オフライン対応パッチが適用されているか確認する。
  2. 追加ダンジョンは八神楽の森の忍者に話しかけ、週替わり全部・新たなる挑戦から選択して進む。週替わりも、ネット上の配信順を待つのではなく選択できる。
  3. フェイの問題作成キットを使う場合は、作成キットの編集ツールで問題を用意し、八神楽の森の助ちゃんからプレイする。
  4. 風来救助はパスワードによる方法を使う。救助隊の部屋にいる専用の係へ相談する。

オフライン対応ではオンラインサービスの項目が削除されています。DC版のオンライン機能や、当時のネットショップ・配信を、現在そのまま利用できる手段として扱わないでください。

道具・能力の版差

Windows版には盗賊番・番犬のエレキ箱、呪詛・呪縛・暇投げ・目潰の秘技、返の印が追加されています。通常の敵種と箱、秘技、装備の印はそれぞれ別の仕組みです。

罠と状態異常に備える

探索中に道具を拾う前、仲間と密集する前、瀕死で部屋を歩く前は罠の確認を優先します。ここではアスカが踏んだ場合を基準に、罠の働きと対処を整理しています。

状態回復の道具は使える状態で手元に残します。睡眠では操作できず、封印では草・食料・巻物を使えません。復活の草や事前の予防と、発症後に使う対処は区別してください。

罠の働きと対処

木の矢のワナ飛び道具

起きること

向いている方向の右側から木の矢が飛ぶ。

対処・使い方

射線を空けて起動すれば矢を回収できる。敵が近いときは集めない。

鉄の矢のワナ飛び道具

起きること

右側から鉄の矢が飛ぶ。

対処・使い方

発射線に仲間や敵を置かず、床へ落として回収する。

毒矢のワナ飛び道具

起きること

毒矢でダメージを受け、ちからも減る。

対処・使い方

毒よけの対策を用意する。回収した毒矢は敵のちからを下げる手段にできる。

丸太のワナ移動

起きること

踏む向きの右から丸太が飛び、アスカを押し出す。

対処・使い方

飛ばされる方向と着地点を先に見る。水路を越えるパズルにも利用できる。

水滴ポットンダメージ

起きること

水滴で5ダメージを受ける。

対処・使い方

HPが少ないときは回復してから進む。

イガイガボトボトダメージ

起きること

頭上からの落下物で9ダメージ。

対処・使い方

部屋を歩く前に罠を確認し、残りHPにも余裕を持たせる。

トゲのワナダメージ

起きること

床のトゲで9ダメージ。

対処・使い方

見た目だけで安全と判断せず、めぐすり草などで確認する。

落石のワナダメージ

起きること

岩で13ダメージを受ける。

対処・使い方

腕輪を外してから起動する。敵を罠に乗せるときは通常の敵と罠師状態の違いに注意する。

大落石のワナダメージ

起きること

罠の位置と周囲へ30ダメージ。

対処・使い方

仲間も巻き込むので近くから退避させる。

いかずちのワナダメージ

起きること

電撃が隣接するキャラクターに伝わる。

対処・使い方

密集を解いてから動く。電撃を防げる盾・回路を使う。

地雷爆発

起きること

アスカの現在HPが半分になり、周囲の敵や床の道具を爆風が巻き込む。

対処・使い方

道具を爆風の外へ移す。敵の爆殺に使う場合も、残った敵から受ける攻撃を見積もる。

大型地雷爆発

起きること

アスカの現在HPが4分の1になり、周囲へ爆風が広がる。

対処・使い方

爆発直後の低HPで連続攻撃を受けない位置を選ぶ。

鈍足のワナ状態

起きること

行動速度が落ちる。

対処・使い方

敵との距離を保ち、状態回復や場所替えで接近を避ける。

回転板状態

起きること

混乱して移動・通常攻撃の方向が乱れる。

対処・使い方

弟切草で治す。店主・仲間の隣では素振りしない。

眠りガス状態

起きること

眠って行動できなくなる。

対処・使い方

ねむらずの腕輪や不眠を使ってから危険な区画へ進む。

ケロケロの雨道具

起きること

装備の修正値が下がる。

対処・使い方

金の印・サビよけで守る。敵には防御力を下げる作用がある。

呪いのワナ道具

起きること

所持している道具が呪われる。

対処・使い方

おはらい・解呪を準備する。食料や脱出用巻物を使える状態で残す。

装備外しのワナ道具

起きること

装備が外れる。

対処・使い方

敵との戦闘前に武器・盾・腕輪を付け直す。呪われた装備を外す用途にも使える。

モンスターのワナ召喚

起きること

部屋に落ちている道具がモンスターへ変わる。

対処・使い方

必要な床の道具を拾ってから起動する。矢をばらまいて敵を作る場合は出口と制圧手段を用意する。

転び石道具

起きること

転んで所持品を床へ落とす。

対処・使い方

転ばぬ先の杖を用意する。壺を落として割ったり、道具が水没したりする位置を避ける。

デロデロの湯道具

起きること

所持したおにぎりが腐る。

対処・使い方

食料を保存の壺へ入れる。腐ったおにぎりは爆風などで焼ける。

トラバサミ移動

起きること

その場から移動できなくなる。

対処・使い方

攻撃や道具は使えるので、近づく敵を止めながら解除を待つ。

バネ移動

起きること

同じ階の別の場所へ飛ばされる。

対処・使い方

着地先で敵と罠を確認する。固定パズルでは飛び先を制限する仕組みを利用する。

一方通行のワナ移動

起きること

矢印の向きに移動させられる。

対処・使い方

進入方向と移動先の罠を確かめる。

落し穴移動

起きること

下の階へ落ちる。

対処・使い方

上りダンジョンの脱出手段にはならない。出したエレキロボは移動前に回収する。

警報スイッチ召喚

起きること

寝ている敵が起きる。

対処・使い方

モンスターハウスの手前で踏まない。起こした場合は通路などで数を絞る。

召喚スイッチ召喚

起きること

周囲に敵が現れる。

対処・使い方

周囲を止める巻物・杖を使い、包囲から離れる。

罠のワナ召喚

起きること

部屋の罠が増える。

対処・使い方

以前通った床も改めて罠を確認する。

イカリのワナ状態

起きること

部屋の敵をイカリ状態にする。

対処・使い方

特技を使う敵から距離を取る。罠師状態で踏むと自分に作用する。

木の矢のワナ飛び道具

起きること

向いている方向の右側から木の矢が飛ぶ。

対処・使い方

射線を空けて起動すれば矢を回収できる。敵が近いときは集めない。

鉄の矢のワナ飛び道具

起きること

右側から鉄の矢が飛ぶ。

対処・使い方

発射線に仲間や敵を置かず、床へ落として回収する。

毒矢のワナ飛び道具

起きること

毒矢でダメージを受け、ちからも減る。

対処・使い方

毒よけの対策を用意する。回収した毒矢は敵のちからを下げる手段にできる。

丸太のワナ移動

起きること

踏む向きの右から丸太が飛び、アスカを押し出す。

対処・使い方

飛ばされる方向と着地点を先に見る。水路を越えるパズルにも利用できる。

水滴ポットンダメージ

起きること

水滴で5ダメージを受ける。

対処・使い方

HPが少ないときは回復してから進む。

イガイガボトボトダメージ

起きること

頭上からの落下物で9ダメージ。

対処・使い方

部屋を歩く前に罠を確認し、残りHPにも余裕を持たせる。

トゲのワナダメージ

起きること

床のトゲで9ダメージ。

対処・使い方

見た目だけで安全と判断せず、めぐすり草などで確認する。

落石のワナダメージ

起きること

岩で13ダメージを受ける。

対処・使い方

腕輪を外してから起動する。敵を罠に乗せるときは通常の敵と罠師状態の違いに注意する。

大落石のワナダメージ

起きること

罠の位置と周囲へ30ダメージ。

対処・使い方

仲間も巻き込むので近くから退避させる。

いかずちのワナダメージ

起きること

電撃が隣接するキャラクターに伝わる。

対処・使い方

密集を解いてから動く。電撃を防げる盾・回路を使う。

地雷爆発

起きること

アスカの現在HPが半分になり、周囲の敵や床の道具を爆風が巻き込む。

対処・使い方

道具を爆風の外へ移す。敵の爆殺に使う場合も、残った敵から受ける攻撃を見積もる。

大型地雷爆発

起きること

アスカの現在HPが4分の1になり、周囲へ爆風が広がる。

対処・使い方

爆発直後の低HPで連続攻撃を受けない位置を選ぶ。

鈍足のワナ状態

起きること

行動速度が落ちる。

対処・使い方

敵との距離を保ち、状態回復や場所替えで接近を避ける。

回転板状態

起きること

混乱して移動・通常攻撃の方向が乱れる。

対処・使い方

弟切草で治す。店主・仲間の隣では素振りしない。

眠りガス状態

起きること

眠って行動できなくなる。

対処・使い方

ねむらずの腕輪や不眠を使ってから危険な区画へ進む。

ケロケロの雨道具

起きること

装備の修正値が下がる。

対処・使い方

金の印・サビよけで守る。敵には防御力を下げる作用がある。

呪いのワナ道具

起きること

所持している道具が呪われる。

対処・使い方

おはらい・解呪を準備する。食料や脱出用巻物を使える状態で残す。

装備外しのワナ道具

起きること

装備が外れる。

対処・使い方

敵との戦闘前に武器・盾・腕輪を付け直す。呪われた装備を外す用途にも使える。

モンスターのワナ召喚

起きること

部屋に落ちている道具がモンスターへ変わる。

対処・使い方

必要な床の道具を拾ってから起動する。矢をばらまいて敵を作る場合は出口と制圧手段を用意する。

転び石道具

起きること

転んで所持品を床へ落とす。

対処・使い方

転ばぬ先の杖を用意する。壺を落として割ったり、道具が水没したりする位置を避ける。

デロデロの湯道具

起きること

所持したおにぎりが腐る。

対処・使い方

食料を保存の壺へ入れる。腐ったおにぎりは爆風などで焼ける。

トラバサミ移動

起きること

その場から移動できなくなる。

対処・使い方

攻撃や道具は使えるので、近づく敵を止めながら解除を待つ。

バネ移動

起きること

同じ階の別の場所へ飛ばされる。

対処・使い方

着地先で敵と罠を確認する。固定パズルでは飛び先を制限する仕組みを利用する。

一方通行のワナ移動

起きること

矢印の向きに移動させられる。

対処・使い方

進入方向と移動先の罠を確かめる。

落し穴移動

起きること

下の階へ落ちる。

対処・使い方

上りダンジョンの脱出手段にはならない。出したエレキロボは移動前に回収する。

警報スイッチ召喚

起きること

寝ている敵が起きる。

対処・使い方

モンスターハウスの手前で踏まない。起こした場合は通路などで数を絞る。

召喚スイッチ召喚

起きること

周囲に敵が現れる。

対処・使い方

周囲を止める巻物・杖を使い、包囲から離れる。

罠のワナ召喚

起きること

部屋の罠が増える。

対処・使い方

以前通った床も改めて罠を確認する。

イカリのワナ状態

起きること

部屋の敵をイカリ状態にする。

対処・使い方

特技を使う敵から距離を取る。罠師状態で踏むと自分に作用する。

状態の働きと対処

混乱行動

状態の働き

移動と通常攻撃の向きが不規則になる。

対処・利用

弟切草・復帰で回復する。矢や投擲は方向を選べる。

目潰し行動

状態の働き

視界が暗くなり、巻物を読めない。

対処・利用

巻物以外の回復・移動手段を選ぶ。

睡眠行動

状態の働き

行動できず、攻撃されても起きない。

対処・利用

ねむらずの腕輪・不眠で予防する。

バクスイ行動

状態の働き

眠った敵は目覚めると速度が上がる。

対処・利用

眠っている間に通過するか倒す。起きるまで居残らない。

鈍足速度

状態の働き

行動速度が下がる。

対処・利用

復帰や移動の杖で敵との距離を取り直す。

倍速速度

状態の働き

行動速度が上がる。

対処・利用

敵との行動回数差を利用する。元から速い敵にさらに付く場合もある。

イカリ強化

状態の働き

攻撃が強まり、敵は特技を使いやすくなる。

対処・利用

封印・鈍足・かなしばりなどで敵を止める。

オオイカリ強化

状態の働き

イカリと倍速が同時に付いた状態。

対処・利用

デビルカンガルーの支援が広がる前に階段を目指す。片方だけ解除しても他方が残る。

かなしばり行動

状態の働き

動けないが、ダメージを受けると解除される。

対処・利用

止めた敵へ不要な攻撃を加えず、その間に通過する。

封印行動

状態の働き

アスカは草・食料・巻物・秘技を使えず、敵は特技を失う。

対処・利用

投擲や杖など使える操作で距離を取る。

おにぎり変身

状態の働き

移動と通常攻撃に制限され、装備による攻防の恩恵も失う。

対処・利用

親方・もとじめへ隣接する前に止める。変身中は囲まれないよう逃げる。

錯乱行動

状態の働き

キグニ族のように敵味方へ攻撃する。

対処・利用

キグニ族の種は敵同士を争わせるために投げる。近くで待たない。

無敵強化

状態の働き

一定時間ダメージを受けない。

対処・利用

持続中に脱出する。効果が切れた後の位置も考える。

トラバサミ移動

状態の働き

歩けないが攻撃・道具の操作はできる。

対処・利用

近づく敵を止め、解除を待つ。

はりつけ移動

状態の働き

敵をその位置に留める。

対処・利用

射撃・魔法などの特技は止まらないため射線を避ける。

ゾワゾワ行動

状態の働き

向いている方向と反対側へ攻撃・特技を出す。

対処・利用

背後を安全に保つ。イノシシの押し出す向きも反転する。

ファイト強化

状態の働き

アスカと仲間の攻撃力・守備力が上がる。

対処・利用

仲間がいなくてもアスカ自身の強化に使える。

飛ばず射撃

状態の働き

矢や投擲が飛ばなくなる。

対処・利用

遠距離攻撃を止められる一方、自分の矢も使えなくなる。

必中攻撃

状態の働き

通常攻撃が命中する。

対処・利用

必中の剣や必中回路の効果を確認する。特技の対象条件とは分けて考える。

からぶり攻撃

状態の働き

通常攻撃が当たらなくなる。

対処・利用

特技を使う敵は封印も必要。攻撃不能の相手を追いかけず先へ進む。

透明防御

状態の働き

敵から見つかりにくくなる。

対処・利用

とうめいの杖で付与する。通路で接触しないよう進む。

身がわり誘導

状態の働き

敵が身がわり対象へ向かう。

対処・利用

対象が倒れるまでに離脱する。強敵を倒させてレベルを上げない配置を選ぶ。

痛み分け反撃

状態の働き

受けたダメージを相手にも与える。

対処・利用

自分が耐えられるダメージに限定して利用する。

爆弾爆発

状態の働き

ばくだんの杖などで付く状態。HPが半分未満になった後のダメージや、爆風を受けると爆発する。

対処・利用

爆風に道具・仲間を巻き込まない。巻き込める敵の位置を確認する。

乗り移り行動

状態の働き

影ぼうし系に取りつかれ、移動や攻撃の方向を乱される。

対処・利用

取りつく敵を先に倒す。移動先・投げる方向の選択に余裕を持たせる。

死の呪い危険

状態の働き

カウントが尽きると倒れる。

対処・利用

呪いが進む前に階段へ向かう。敵へ使う場合も倒れるまでの時間を確保する。

よくみえ探索

状態の働き

罠や見えない敵を見られる。

対処・利用

めぐすり草・よくみえの腕輪・活目を使って探索する。

よくきき道具

状態の働き

後から飲む草の効き目が強まる。

対処・利用

回復・最大HP増加などを組み合わせる。悪い効果の草も強まる。

やりすごし防御

状態の働き

壺の中でやり過ごす。

対処・利用

効果終了後に敵が隣接しない状況で使う。

衰弱危険

状態の働き

自然回復が止まり、重ねて受けるとHPが減っていく。

対処・利用

うしわか丸系との射線を避ける。HPが減ることを利用したかなしばり解除もある。

空腹危険

状態の働き

満腹度がなくなりHPが減る。

対処・利用

おにぎり・かつおぶし・霞飯で補給する。

ハラヘラズ食料

状態の働き

満腹度が減らなくなる。

対処・利用

特製おにぎりの追加効果として得る場合がある。通常の満腹度回復と区別する。

毒よけ防御

状態の働き

毒によるちから低下を防ぐ。

対処・利用

毒消し草の印や毒よけの腕輪を使う。

忍び足探索

状態の働き

眠る敵を起こしにくくなる。

対処・利用

眠る敵を回避して探索する。攻撃や警報で起こす点に注意する。

拾い識別探索

状態の働き

拾う道具を識別する。

対処・利用

識別の腕輪を使う。装備そのものの正体も識別してから運用する。

不眠防御

状態の働き

睡眠を防ぐ。

対処・利用

ねむり大根や眠りガスのある区画で役立つ。

気力万全秘技

状態の働き

気力が満ち、万全を条件とする秘技を使える。

対処・利用

気力最大になってから待ち、ゲージの状態を確認する。

受け返し反撃

状態の働き

その手番で受ける直接攻撃を相手へ返す。

対処・利用

攻撃を受けるタイミングに合わせる。遠距離特技の対策とは分ける。

水蜘蛛移動

状態の働き

水路を歩ける。

対処・利用

効果が切れる前に陸地へ戻る。

値切り店

状態の働き

最初の購入価格を断ると安くなる。

対処・利用

店主の提示へ「いいえ」を選んで価格を確認する。

乱舞攻撃

状態の働き

攻撃力が上がる代わりに防御力がなくなる。

対処・利用

囲まれた場面を避け、一対一や遠距離の攻撃に使う。

トド守り防御

状態の働き

道具を盗まれるのを防ぐ。

対処・利用

効果中に盗む敵を倒すか通過する。

心頭滅却防御

状態の働き

炎のダメージを無効化する。

対処・利用

炎を使う敵への対策に使う。直接攻撃は別に防ぐ。

爆弾無効防御

状態の働き

爆発のダメージを無効化する。

対処・利用

爆風で消える床の道具までは保護できない。

雷無効防御

状態の働き

電撃のダメージを無効化する。

対処・利用

いかずちなどの感電へ備える。

身かわし防御

状態の働き

飛んできた道具をかわす。

対処・利用

遠距離攻撃へ備える。直接攻撃は止められない。

見切り防御

状態の働き

直接攻撃をかわしやすくなる。

対処・利用

必ず回避する効果としては扱わず、逃げる余裕を残す。

跳ね返し防御

状態の働き

横から飛んできた道具を反射する。上から落ちる攻撃は反射しない。

対処・利用

跳返やはね返し回路で利用する。

結界防御

状態の働き

足元に聖域のような結界を作る。

対処・利用

その場を離れると解除される。離れた敵の飛び道具・魔法・炎には別の対策を用意する。

混乱行動

状態の働き

移動と通常攻撃の向きが不規則になる。

対処・利用

弟切草・復帰で回復する。矢や投擲は方向を選べる。

目潰し行動

状態の働き

視界が暗くなり、巻物を読めない。

対処・利用

巻物以外の回復・移動手段を選ぶ。

睡眠行動

状態の働き

行動できず、攻撃されても起きない。

対処・利用

ねむらずの腕輪・不眠で予防する。

バクスイ行動

状態の働き

眠った敵は目覚めると速度が上がる。

対処・利用

眠っている間に通過するか倒す。起きるまで居残らない。

鈍足速度

状態の働き

行動速度が下がる。

対処・利用

復帰や移動の杖で敵との距離を取り直す。

倍速速度

状態の働き

行動速度が上がる。

対処・利用

敵との行動回数差を利用する。元から速い敵にさらに付く場合もある。

イカリ強化

状態の働き

攻撃が強まり、敵は特技を使いやすくなる。

対処・利用

封印・鈍足・かなしばりなどで敵を止める。

オオイカリ強化

状態の働き

イカリと倍速が同時に付いた状態。

対処・利用

デビルカンガルーの支援が広がる前に階段を目指す。片方だけ解除しても他方が残る。

かなしばり行動

状態の働き

動けないが、ダメージを受けると解除される。

対処・利用

止めた敵へ不要な攻撃を加えず、その間に通過する。

封印行動

状態の働き

アスカは草・食料・巻物・秘技を使えず、敵は特技を失う。

対処・利用

投擲や杖など使える操作で距離を取る。

おにぎり変身

状態の働き

移動と通常攻撃に制限され、装備による攻防の恩恵も失う。

対処・利用

親方・もとじめへ隣接する前に止める。変身中は囲まれないよう逃げる。

錯乱行動

状態の働き

キグニ族のように敵味方へ攻撃する。

対処・利用

キグニ族の種は敵同士を争わせるために投げる。近くで待たない。

無敵強化

状態の働き

一定時間ダメージを受けない。

対処・利用

持続中に脱出する。効果が切れた後の位置も考える。

トラバサミ移動

状態の働き

歩けないが攻撃・道具の操作はできる。

対処・利用

近づく敵を止め、解除を待つ。

はりつけ移動

状態の働き

敵をその位置に留める。

対処・利用

射撃・魔法などの特技は止まらないため射線を避ける。

ゾワゾワ行動

状態の働き

向いている方向と反対側へ攻撃・特技を出す。

対処・利用

背後を安全に保つ。イノシシの押し出す向きも反転する。

ファイト強化

状態の働き

アスカと仲間の攻撃力・守備力が上がる。

対処・利用

仲間がいなくてもアスカ自身の強化に使える。

飛ばず射撃

状態の働き

矢や投擲が飛ばなくなる。

対処・利用

遠距離攻撃を止められる一方、自分の矢も使えなくなる。

必中攻撃

状態の働き

通常攻撃が命中する。

対処・利用

必中の剣や必中回路の効果を確認する。特技の対象条件とは分けて考える。

からぶり攻撃

状態の働き

通常攻撃が当たらなくなる。

対処・利用

特技を使う敵は封印も必要。攻撃不能の相手を追いかけず先へ進む。

透明防御

状態の働き

敵から見つかりにくくなる。

対処・利用

とうめいの杖で付与する。通路で接触しないよう進む。

身がわり誘導

状態の働き

敵が身がわり対象へ向かう。

対処・利用

対象が倒れるまでに離脱する。強敵を倒させてレベルを上げない配置を選ぶ。

痛み分け反撃

状態の働き

受けたダメージを相手にも与える。

対処・利用

自分が耐えられるダメージに限定して利用する。

爆弾爆発

状態の働き

ばくだんの杖などで付く状態。HPが半分未満になった後のダメージや、爆風を受けると爆発する。

対処・利用

爆風に道具・仲間を巻き込まない。巻き込める敵の位置を確認する。

乗り移り行動

状態の働き

影ぼうし系に取りつかれ、移動や攻撃の方向を乱される。

対処・利用

取りつく敵を先に倒す。移動先・投げる方向の選択に余裕を持たせる。

死の呪い危険

状態の働き

カウントが尽きると倒れる。

対処・利用

呪いが進む前に階段へ向かう。敵へ使う場合も倒れるまでの時間を確保する。

よくみえ探索

状態の働き

罠や見えない敵を見られる。

対処・利用

めぐすり草・よくみえの腕輪・活目を使って探索する。

よくきき道具

状態の働き

後から飲む草の効き目が強まる。

対処・利用

回復・最大HP増加などを組み合わせる。悪い効果の草も強まる。

やりすごし防御

状態の働き

壺の中でやり過ごす。

対処・利用

効果終了後に敵が隣接しない状況で使う。

衰弱危険

状態の働き

自然回復が止まり、重ねて受けるとHPが減っていく。

対処・利用

うしわか丸系との射線を避ける。HPが減ることを利用したかなしばり解除もある。

空腹危険

状態の働き

満腹度がなくなりHPが減る。

対処・利用

おにぎり・かつおぶし・霞飯で補給する。

ハラヘラズ食料

状態の働き

満腹度が減らなくなる。

対処・利用

特製おにぎりの追加効果として得る場合がある。通常の満腹度回復と区別する。

毒よけ防御

状態の働き

毒によるちから低下を防ぐ。

対処・利用

毒消し草の印や毒よけの腕輪を使う。

忍び足探索

状態の働き

眠る敵を起こしにくくなる。

対処・利用

眠る敵を回避して探索する。攻撃や警報で起こす点に注意する。

拾い識別探索

状態の働き

拾う道具を識別する。

対処・利用

識別の腕輪を使う。装備そのものの正体も識別してから運用する。

不眠防御

状態の働き

睡眠を防ぐ。

対処・利用

ねむり大根や眠りガスのある区画で役立つ。

気力万全秘技

状態の働き

気力が満ち、万全を条件とする秘技を使える。

対処・利用

気力最大になってから待ち、ゲージの状態を確認する。

受け返し反撃

状態の働き

その手番で受ける直接攻撃を相手へ返す。

対処・利用

攻撃を受けるタイミングに合わせる。遠距離特技の対策とは分ける。

水蜘蛛移動

状態の働き

水路を歩ける。

対処・利用

効果が切れる前に陸地へ戻る。

値切り店

状態の働き

最初の購入価格を断ると安くなる。

対処・利用

店主の提示へ「いいえ」を選んで価格を確認する。

乱舞攻撃

状態の働き

攻撃力が上がる代わりに防御力がなくなる。

対処・利用

囲まれた場面を避け、一対一や遠距離の攻撃に使う。

トド守り防御

状態の働き

道具を盗まれるのを防ぐ。

対処・利用

効果中に盗む敵を倒すか通過する。

心頭滅却防御

状態の働き

炎のダメージを無効化する。

対処・利用

炎を使う敵への対策に使う。直接攻撃は別に防ぐ。

爆弾無効防御

状態の働き

爆発のダメージを無効化する。

対処・利用

爆風で消える床の道具までは保護できない。

雷無効防御

状態の働き

電撃のダメージを無効化する。

対処・利用

いかずちなどの感電へ備える。

身かわし防御

状態の働き

飛んできた道具をかわす。

対処・利用

遠距離攻撃へ備える。直接攻撃は止められない。

見切り防御

状態の働き

直接攻撃をかわしやすくなる。

対処・利用

必ず回避する効果としては扱わず、逃げる余裕を残す。

跳ね返し防御

状態の働き

横から飛んできた道具を反射する。上から落ちる攻撃は反射しない。

対処・利用

跳返やはね返し回路で利用する。

結界防御

状態の働き

足元に聖域のような結界を作る。

対処・利用

その場を離れると解除される。離れた敵の飛び道具・魔法・炎には別の対策を用意する。

食料・矢・資金を確保する

持込できない冒険では、床の道具を使って次の危険区画までの備えを作ります。以下は食料や弾を増やすための手段です。安全に待てる地形とHPを確保してから始め、風が吹くまで粘りすぎないようにします。

にぎりへんげを使う

  1. 残したい巻物・杖・草を床へ置き、保存の壺も壺ごと床へ置く。壺に入れたまま持つだけでは、壺ごとおにぎりにされる。変えたい道具だけを手元へ残す。
  2. にぎりへんげに道具を大きなおにぎりへ変えてもらう。HPを減らされたら距離を取る。
  3. 必要な食料を作れたら敵を倒し、床へ置いた道具を回収する。親方・もとじめによるアスカ自身の変身とは区別する。

剣を食料にする

  1. 使い捨ての剣へかつおぶしを合成し、「か」の印を付ける。
  2. 食べる操作で満腹度を回復する。かじると武器の基本攻撃力が下がるので、戦闘用の主武器と分けて運ぶ。

矢の罠から集める

  1. 矢の罠を発見し、出てくる矢が誰にも当たらず床へ落ちる射線を作る。
  2. 罠の上へ道具を着地させて起動する。10マス離れて投げる方法や、壁際へ移した罠に道具をぶつける方法がある。
  3. 床の矢を回収し、同じ矢を起動用に使う。罠は壊れることがあるので、収集が終わったら先へ進む。

敵が撃つ矢を残す

  1. ボウヤー・コドモ戦車に射撃させ、アスカと敵の間の障害物へ矢を当てて床へ残す。
  2. 敵を倒さずに射線を調整して必要数を集める。戦車の上位種や馬武者系への不用意な接近は避ける。

ギタンを持ち帰る

  1. 売ってよい道具を店へ置き、提示額を確認して売る。使う道具は売却対象から分ける。
  2. 持ち帰ったギタンを風来銀行へ預ける。買物・改造に使う額だけ引き出して冒険へ持ち出す。
  3. ギタンを攻撃に使う場合はダッシュで床の上へ乗り、足元から投げる。回収して所持金にしてしまわない。

店の利用と泥棒

床の商品は購入前の道具です。店の中で使った品も代金が必要になるため、識別する場合は所持金と請求額を先に確認します。

通常の買物

  1. 買いたい商品を拾い、店主へ話しかけて合計額を確認する。価格だけで同額の道具を一つに断定しない。
  2. 購入を済ませてから店を出る。売却は売る品を店の床へ置き、店主に金額を確認してもらう。
  3. 値切りの効果を使っているときは最初の提示を断り、次の提示額を確認する。

泥棒前の準備

  1. 階段の位置、店の境界、逃走経路、途中の敵を確認する。拾う商品と使う道具を決め、満腹度・HPを回復する。
  2. 上りか下りかを確かめる。底抜けの壺で作る落し穴は下りの冒険向けで、白蛇島のような上りでは脱出手段にならない。
  3. 未払い品を持って店の外へ出ると追われる。盗賊番・番犬を倒して安全に探索し続ける計画にはせず、準備した階段へ直行する。

店内の落し穴で逃げる

  1. 下りのダンジョンで、店内に落し穴を作る。底抜けの壺を割るか、罠を移す道具を使う。
  2. 品物を持ち、店内の穴へ落ちて次の階へ移る。出しているロボは事前に箱へ戻し、回収する。

階段を寄せて逃げる

  1. トンネルの杖やつるはしで、階段を動かすための直線の通路を作る。
  2. ふきとばし・引きよせの杖で階段を店の近くへ移す。床の道具にぶつかると途中で止まるので、位置を調整する。
  3. 未払い品を持った後は近づけた階段へ移る。店主や追手が塞ぐ位置を残さない。

壁の中を抜ける

  1. パコレプキンの腕輪を用意し、階段までの壁沿いの経路を確認する。
  2. 商品を持って壁へ入り、HP消費を見ながら最短で階段へ向かう。
  3. 壁でHPを失うため、長い逃走には使わない。階段の上へ着いたら次の階へ進む。

Windows版のパスワード救助

オフライン対応パッチを適用したWindows版ではパスワードで風来救助を行います。DC版のSOSじゅもん・当時のオンライン救助と混同しないでください。白蛇島など救助できない冒険では要請できません。

  1. 倒れた側は救助を要請し、SOSパスワードを控える。ダンジョン名と倒れた階も救助する相手へ伝える。
  2. 救助する側は救助の受付でSOSパスワードを入力し、対象の冒険へ出発する。
  3. 目的の階でいきだおれを救助し、復活パスワードを受け取る。これを要請者へ伝える。
  4. 要請者は復活パスワードを入力して冒険を再開する。再開後に表示されるお礼パスワードを救助者へ伝える。
  5. 救助者はお礼の受付でパスワードを入力し、お礼を受け取る。

オフライン対応後の救助隊の部屋では、左の係が救助、右の係がお礼送付を扱います。SOS・復活・お礼のどのパスワードかを区別し、入力文字を省略しないでください。

フェイの問題を作成・遊ぶ

Windows版のフェイの問題作成キットは、本体とは別の編集ツールです。作成した問題は、八神楽の森の風来救助隊にいる助ちゃんからプレイします。

  1. 作成キットを本体のインストール先へ導入する。本体フォルダーの中に「fei」フォルダーができる構成にし、ゲーム本体をVer.1.7.0.0以上にする。
  2. ゲームのCD-ROMを入れ、作成キットの「AsukaFeiEdit.exe」を起動する。作成操作はメニューバーのヘルプから確認する。
  3. 開始位置・階段・地形・道具・罠・モンスターを配置し、開始地点から階段までテストプレイする。余計な待機や乱数で失敗する箇所がないか確かめ、問題を保存する。
  4. 保存した拡張子「.fei2」の問題ファイルを、作成キットの「fei/Qdat」フォルダーへ置く。
  5. ゲームを起動し、天輪国上級クリア後の八神楽の森で風来救助隊に入る。助ちゃんへ話しかけて「フェイの問題」を選び、遊ぶ問題を選択する。

ムラドの試練は本編に用意された固定パズルです。自作問題とは別に、階ごとの道具と行動を利用して突破します。

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