働き
特殊能力を持たず、電撃に強い。忠誠心が強く、さいみん術による寝返りを防ぐ。
該当する項目がありません。検索や絞り込みを変えてください。
| マムル | 特殊能力なし |
働き特殊能力を持たず、電撃に強い。忠誠心が強く、さいみん術による寝返りを防ぐ。 | |
| チンタラ | 特殊能力なし |
働き特殊能力を持たず、炎に強い。混乱を防ぐ「フラフラしない」の特徴を持つ。 | |
| お化け大根 | どく草投げ |
働きどく草を投げて相手の移動を遅くする。 | |
| デブータ | 石投げ |
働き石を投げて相手の動きを止める。 | |
| パ王 | 封印 |
働き相手の特殊能力を封じる。 | |
| タイガーウッホ | 放り投げ |
働き近くの選手を投げ飛ばす。 | |
| ゲイズ | さいみん術 |
働き相手を一時的に寝返らせる。GKと「忠誠心が強い」を持つ選手には効かない。 | |
| カラクロイド | 爆弾セット |
働きピッチに爆弾を置く。自身は爆発に強い。 | |
| オヤジ戦車 | 大砲発射 |
働き直線に弾を撃ち、爆発で相手を妨害する。 | |
| ぬすっトド | てぬぐいワープ |
働きボールを奪って相手ゴール側へ移動する。 | |
| ンドゥバ | ボール化け |
働きボールに化けて相手を惑わせる。 | |
| 死の使い | 倍速ダッシュ |
働き素早く移動してボールや選手を追う。 | |
| マルジロウ | 丸まりタックル |
働き丸まって突進し、相手に体当たりする。 | |
| ひまガッパ | 投げ返し |
働き飛んできた物を投げ返す。 | |
| ンフー | ラーニング |
働きほかの種族の特殊能力を覚えて使う。 | |
| ドラゴン | ドラゴンブレス |
働き炎を吐く。炎は選手やボールを介して広がる。 | |
| にぎりへんげ | にぎる |
働き相手を一時的におにぎりに変える。 | |
| マーモ | シューノー |
働きボールを体に収納して運ぶ。 | |
特殊能力を持たず、電撃に強い。忠誠心が強く、さいみん術による寝返りを防ぐ。
特殊能力を持たず、炎に強い。混乱を防ぐ「フラフラしない」の特徴を持つ。
どく草を投げて相手の移動を遅くする。
石を投げて相手の動きを止める。
相手の特殊能力を封じる。
近くの選手を投げ飛ばす。
相手を一時的に寝返らせる。GKと「忠誠心が強い」を持つ選手には効かない。
ピッチに爆弾を置く。自身は爆発に強い。
直線に弾を撃ち、爆発で相手を妨害する。
ボールを奪って相手ゴール側へ移動する。
ボールに化けて相手を惑わせる。
素早く移動してボールや選手を追う。
丸まって突進し、相手に体当たりする。
飛んできた物を投げ返す。
ほかの種族の特殊能力を覚えて使う。
炎を吐く。炎は選手やボールを介して広がる。
相手を一時的におにぎりに変える。
ボールを体に収納して運ぶ。
キャンプは新人選手5人から始まります。キャンプ中はスカウトやテスト入団で選手を増やせます。国を制覇していくと、スカウトできる選手の幅が広がります。
育成終了後にトップチームへ昇格させる選手を選びます。トップチームは最大12人です。キャンプの助っ人と、昇格させられる選手を混同しないようにしましょう。
GBA版の10か月キャンプで、得点役・パス役・守備役を育てるための考え方です。種族の特殊能力と、練習で伸ばす能力を合わせて役割を決めましょう。以下は、各ポジションの役割を優先した育成方針の提案です。
シュートとヘディングを中心に育てる方針です。自分でシュートを決める選手を育てたいときはシュート、空中のボールを得点につなげたいときはヘディングを比較の軸にしましょう。
パスとドリブルを中心に育てる方針です。FWへつなぐ役ならパス、ボールを運ぶ役ならドリブルを重視します。得点役も兼ねるなら、シュート練習との配分を考えましょう。
タックルを育成の軸にする方針です。特殊能力で相手を妨害する種族では、その能力も守備に組み合わせます。奪ったあとに前へ送る役まで担当させるなら、パスも育成候補にできます。
キーパー能力を軸に育てる方針です。対戦相手が炎や電撃を使う場合は、炎に強い・電撃に強いなどの耐性も比較しましょう。種族の特殊能力と、特徴・必殺技を合わせて守備を組み立てます。
必殺技は試合中の大技、特徴は練習や試合で働く能力です。種族固有の特殊能力は選手種族・育成にまとめています。ここでは区分で絞り込み、名前や習得に使うアイテムを検索できます。
狙う能力に合わせて、練習メニュー・練習用品のレベル・チーム編成を決めましょう。集中力のLv2練習では炎に強いを狙えますが、Lv3練習ではワープカットを覚えることがあります。練習用品を更新する前に、欲しい特徴と必殺技を決めるのがおすすめです。
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| おにぎりシュート | 必殺技 |
| くねくねシュート | 必殺技 |
| イナズマシュート | 必殺技 |
| イナズマドリブル | 必殺技 |
| エナジードレイン | 必殺技 |
効果相手のスタミナを吸収し、自分のスタミナを回復します。 | |
| エンチョーサイミン | 必殺技 |
習得ヒキョーの書其の弐を使って覚えます。 | |
| キャノンシュート | 必殺技 |
| キラーパス | 必殺技 |
| ゴキブリボール | 必殺技 |
| シューリョースリープ | 必殺技 |
| スネークシュート | 必殺技 |
| ドライブシュート | 必殺技 |
| バナナシュート | 必殺技 |
| ファイヤーシュート | 必殺技 |
| ファイヤータックル | 必殺技 |
| モグラシュート | 必殺技 |
| ワープカット | 必殺技 |
習得集中力のLv3練習で習得することがあります。 | |
| 分身シュート | 必殺技 |
| 分身ドリブル | 必殺技 |
習得ドリブル仙人のビデオを使って覚えます。 | |
| 味方にカツ | 必殺技 |
| 弾丸シュート | 必殺技 |
| 時の砂 | 必殺技 |
効果直前の失点と、その得点までの試合時間を巻き戻します。 | |
| 爆裂ドリブル | 必殺技 |
| 爆裂ヘッド | 必殺技 |
| 鉄のカーテン | 必殺技 |
習得世界史の本を使って覚えます。 効果自分のゴールにバリアを張り、相手のシュートを防ぎます。 | |
| いつも眠い | 特徴 |
身につく場面キャンプ地または対戦相手がアジア・オセアニアのとき、試合後に身につくことがあります。 | |
| お調子キーパー | 特徴 |
| お調子ストライカー | 特徴 |
| だるい | 特徴 |
| どくよけ | 特徴 |
| にぎられない | 特徴 |
効果にぎりへんげの「にぎる」や、おにぎりシュートによるおにぎり化を防ぎます。 | |
| インターセプター | 特徴 |
| オーバーヘッド | 特徴 |
| ジャンピングボレー | 特徴 |
| スピードスター | 特徴 |
| スーパーセーブ | 特徴 |
| スーパーダイビングヘッド | 特徴 |
| ドリブラー | 特徴 |
| ハードタックラー | 特徴 |
| パワーシューター | 特徴 |
| フラフラしない | 特徴 |
習得集中力練習で身につくことがあります。チンタラは最初から持っています。 効果混乱と、ンドゥバのボール化けに対する耐性です。 | |
| フラフラ病 | 特徴 |
身につく場面キャンプ地または対戦相手が南米・アフリカのとき、試合後に身につくことがあります。 | |
| プロペラジャンプ | 特徴 |
| ミドルシューター | 特徴 |
| ロングシューター | 特徴 |
| 努力家 | 特徴 |
習得やる気が最高の状態で練習すると、身につくことがあります。ファンレターでやる気が上がったときにも身につくことがあります。 効果練習で得る成長を増やします。 | |
| 勝負弱い | 特徴 |
| 勝負強い | 特徴 |
| 司令塔 | 特徴 |
| 封印よけ | 特徴 |
| 忠誠心が強い | 特徴 |
| 投げくずし | 特徴 |
効果タイガーウッホに持ち上げられたときの脱出に役立ちます。 | |
| 決定力 | 特徴 |
| 炎に弱い | 特徴 |
| 炎に強い | 特徴 |
習得集中力がD以上の選手が、Lv2練習「火炎苦行」を行うと身につくことがあります。チンタラは最初から持っています。 効果炎を受けても燃えません。 | |
| 爆発に強い | 特徴 |
| 疲れやすい | 特徴 |
| 眠くならない | 特徴 |
| 石頭 | 特徴 |
効果デブータの石を受けても気絶しません。 | |
| 裏切り者 | 特徴 |
身につく場面キャンプ地または対戦相手がヨーロッパのとき、試合後に身につくことがあります。 | |
| 負けずぎらい | 特徴 |
| 負け犬根性 | 特徴 |
| 鉄の心臓 | 特徴 |
| 電撃に弱い | 特徴 |
| 電撃に強い | 特徴 |
効果電撃を受けても感電しません。マムルは最初から持っています。 | |
| 驚異の回復力 | 特徴 |
相手のスタミナを吸収し、自分のスタミナを回復します。
ヒキョーの書其の弐を使って覚えます。
集中力のLv3練習で習得することがあります。
ドリブル仙人のビデオを使って覚えます。
直前の失点と、その得点までの試合時間を巻き戻します。
世界史の本を使って覚えます。
自分のゴールにバリアを張り、相手のシュートを防ぎます。
キャンプ地または対戦相手がアジア・オセアニアのとき、試合後に身につくことがあります。
にぎりへんげの「にぎる」や、おにぎりシュートによるおにぎり化を防ぎます。
集中力練習で身につくことがあります。チンタラは最初から持っています。
混乱と、ンドゥバのボール化けに対する耐性です。
キャンプ地または対戦相手が南米・アフリカのとき、試合後に身につくことがあります。
やる気が最高の状態で練習すると、身につくことがあります。ファンレターでやる気が上がったときにも身につくことがあります。
練習で得る成長を増やします。
タイガーウッホに持ち上げられたときの脱出に役立ちます。
集中力がD以上の選手が、Lv2練習「火炎苦行」を行うと身につくことがあります。チンタラは最初から持っています。
炎を受けても燃えません。
デブータの石を受けても気絶しません。
キャンプ地または対戦相手がヨーロッパのとき、試合後に身につくことがあります。
電撃を受けても感電しません。マムルは最初から持っています。