キャラクター一覧
ゲーム内の21人選択メニューと、複数の補助ソースで一致したプレイアブルキャラクターを掲載しています。
ゲーム内の21人選択メニューと、複数の補助ソースで一致したプレイアブルキャラクターを掲載しています。
初回開始時の候補と、アドベンチャーモードで解禁する候補を分けて確認できます。
True Ogreや鉄拳フォースの一般兵など、プレイアブルではない敵枠はキャラクター一覧に含めません。
プレイアブル21人について、アドベンチャーモードで設定された3人のライバルと解禁の流れを確認できます。
| フォレスト・ | ライバル対応 | 3人 |
ライバル木人 / ポール・フェニックス / ファラン 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| オーガ | ライバル対応 | 3人 |
ライバル三島 平八 / キング / ファラン 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| クマ | ライバル対応 | 3人 |
ライバル三島 平八 / ポール・フェニックス / パンダ 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| 木人 | ライバル対応 | 3人 |
ライバル三島 平八 / 凌 暁雨 / 風間 仁 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| ジュリア・ | ライバル対応 | 3人 |
ライバル三島 平八 / エディ・ゴルド / キング 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| パンダ | ライバル対応 | 3人 |
ライバル風間 仁 / 凌 暁雨 / クマ 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| ポール・ | ライバル対応 | 3人 |
ライバルフォレスト・ロウ / クマ / 風間 仁 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| 凌 暁雨 | ライバル対応 | 3人 |
ライバルアンナ・ウィリアムズ / レイ・ウーロン / エディ・ゴルド 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| 吉光 | ライバル対応 | 3人 |
ライバルポール・フェニックス / Dr.ボスコノビッチ / 三島 平八 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| ニーナ・ | ライバル対応 | 3人 |
ライバルアンナ・ウィリアムズ / ファラン / 風間 仁 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| 三島 平八 | ライバル対応 | 3人 |
ライバルジュリア・チャン / 風間 仁 / 凌 暁雨 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| キング | ライバル対応 | 3人 |
ライバルガンジャック / ポール・フェニックス / レイ・ウーロン 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| レイ・ | ライバル対応 | 3人 |
ライバル吉光 / 凌 暁雨 / ブライアン・フューリー 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| 風間 仁 | ライバル対応 | 3人 |
ライバルニーナ・ウィリアムズ / 吉光 / ファラン 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| ファラン | ライバル対応 | 3人 |
ライバル風間 仁 / フォレスト・ロウ / 三島 平八 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| Dr.ボスコノビッチ | ライバル対応 | 3人 |
ライバルアンナ・ウィリアムズ / 吉光 / ニーナ・ウィリアムズ 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| ブライアン・ | ライバル対応 | 3人 |
ライバルDr.ボスコノビッチ / 吉光 / レイ・ウーロン 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| クロウ | ライバル対応 | 3人 |
ライバル風間 仁 / 凌 暁雨 / 三島 平八 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| ガンジャック | ライバル対応 | 3人 |
ライバルジュリア・チャン / ブライアン・フューリー / アンナ・ウィリアムズ 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| アンナ・ | ライバル対応 | 3人 |
ライバル木人 / ガンジャック / ニーナ・ウィリアムズ 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
| エディ・ | ライバル対応 | 3人 |
ライバル凌 暁雨 / キング / ジュリア・チャン 解禁の流れアドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。 | ||
木人 / ポール・フェニックス / ファラン
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
三島 平八 / キング / ファラン
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
三島 平八 / ポール・フェニックス / パンダ
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
三島 平八 / 凌 暁雨 / 風間 仁
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
三島 平八 / エディ・ゴルド / キング
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
風間 仁 / 凌 暁雨 / クマ
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
フォレスト・ロウ / クマ / 風間 仁
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
アンナ・ウィリアムズ / レイ・ウーロン / エディ・ゴルド
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
ポール・フェニックス / Dr.ボスコノビッチ / 三島 平八
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
アンナ・ウィリアムズ / ファラン / 風間 仁
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
ジュリア・チャン / 風間 仁 / 凌 暁雨
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
ガンジャック / ポール・フェニックス / レイ・ウーロン
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
吉光 / 凌 暁雨 / ブライアン・フューリー
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
ニーナ・ウィリアムズ / 吉光 / ファラン
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
風間 仁 / フォレスト・ロウ / 三島 平八
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
アンナ・ウィリアムズ / 吉光 / ニーナ・ウィリアムズ
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
Dr.ボスコノビッチ / 吉光 / レイ・ウーロン
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
風間 仁 / 凌 暁雨 / 三島 平八
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
ジュリア・チャン / ブライアン・フューリー / アンナ・ウィリアムズ
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
木人 / ガンジャック / ニーナ・ウィリアムズ
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
凌 暁雨 / キング / ジュリア・チャン
アドベンチャーモードでライバルを倒すと、キャラクター選択画面で解禁される可能性があります。解禁判定にはランダム要素があります。
該当する項目はありません。
カードに付く記号と、攻撃・防御・特殊効果を確認できます。
| ジャグル | 攻撃補助 | /^ |
効果攻撃が成功すると相手を浮かせ、次のラウンドに追加の攻撃機会が発生します。 | ||
| シリアル | 攻撃補助 | >> |
効果攻撃後に続けて別のカードを選び、連続攻撃につなげます。 | ||
| ブロック | 防御 | // |
効果相手の攻撃を防ぎ、ダメージを無効化します。成功時は相手のルーレットから一時的にカードが外れます。 | ||
| カウンター | 防御 | /> |
効果相手の攻撃を受けて反撃します。カウンターダメージは相手のHPを5未満にはしません。 | ||
| スタイル | 状態変化 | K |
効果成功後の次の攻撃を強化します。キャラクターによってはスタンス移行や連続選択につながります。 | ||
| セルフダメージ | リスク | !! |
効果攻撃が成功すると、相手と同じ点数のダメージを自分も受けます。ただし自分のHPは5未満になりません。 | ||
| ディスコネクト | 特殊効果 | |\ |
効果直前に攻撃が成功している場合、続くディスコネクト攻撃が外れることがあります。 | ||
| ダイヤ | 特殊効果 | *S / *G / *H / *R |
効果ダイヤ系は下位記号で効果が分かれます。*S=スタイル後の攻撃力アップ、*G=ガード不能、*H=HP吸収、*R=スタイル後にシリアル化です。 | ||
攻撃が成功すると相手を浮かせ、次のラウンドに追加の攻撃機会が発生します。
攻撃後に続けて別のカードを選び、連続攻撃につなげます。
相手の攻撃を防ぎ、ダメージを無効化します。成功時は相手のルーレットから一時的にカードが外れます。
相手の攻撃を受けて反撃します。カウンターダメージは相手のHPを5未満にはしません。
成功後の次の攻撃を強化します。キャラクターによってはスタンス移行や連続選択につながります。
攻撃が成功すると、相手と同じ点数のダメージを自分も受けます。ただし自分のHPは5未満になりません。
直前に攻撃が成功している場合、続くディスコネクト攻撃が外れることがあります。
ダイヤ系は下位記号で効果が分かれます。*S=スタイル後の攻撃力アップ、*G=ガード不能、*H=HP吸収、*R=スタイル後にシリアル化です。
該当する項目はありません。
プレイアブル21人が持つ各15枚、合計315枚のカードを、カード番号・威力・性質から検索できます。
| カード01:Guard | フォレスト・ロウ | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Quick Rave War | フォレスト・ロウ | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード03:Dragon Storm | フォレスト・ロウ | 攻撃カード / 威力 15 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード04:Junkyard Kick | フォレスト・ロウ | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード05:Tricky Fist | フォレスト・ロウ | 攻撃カード / 威力 25 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード06:Somersault Kick | フォレスト・ロウ | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード07:Running Side Kick | フォレスト・ロウ | 攻撃カード / 威力 35 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード08:Dragon's Tail | フォレスト・ロウ | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Double Dragon | フォレスト・ロウ | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Poison Arrow | フォレスト・ロウ | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード11:Sabaki | フォレスト・ロウ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を防ぐ | ||
| カード12:Fake Step | フォレスト・ロウ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を防ぎ、構えへ移行する | ||
| カード13:Double Combo | フォレスト・ロウ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | フォレスト・ロウ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | フォレスト・ロウ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | オーガ | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Double Elbow | オーガ | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Serpent's Venom | オーガ | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード04:Demented Snake | オーガ | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード05:Blazing Kick | オーガ | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード06:Medium Power Punch | オーガ | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Spin Behind Elbow Smash | オーガ | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード08:Infinite Kick | オーガ | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Foot Bazooka | オーガ | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Dragon Power Punch | オーガ | 攻撃カード / 威力 90 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない | ||
| カード11:Tobu | オーガ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード12:Ancient Power | オーガ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質カウンター | ||
| カード13:Double Combo | オーガ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | オーガ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | オーガ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | クマ | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:You're Welcome | クマ | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Demon Uppercut | クマ | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード04:Double Claw | クマ | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード05:Double Hammer | クマ | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 性質攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード06:Pancake Press | クマ | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード07:Grizzly Claw | クマ | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える。攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード08:Rolling Bear | クマ | 攻撃カード / 威力 70 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード09:Salmon Hunter | クマ | 攻撃カード / 威力 80 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード10:Fatal Wind | クマ | 攻撃カード / 威力 95 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード11:Sit | クマ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質ガードを維持し、構えへ移行する | ||
| カード12:Rock'n Roll Circus | クマ | 防御・特殊カード / 威力 90 |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード13:Double Combo | クマ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | クマ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | クマ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | 木人 | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Knee Cracker | 木人 | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Evil Mist | 木人 | 攻撃カード / 威力 15 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質構えへ移行する | ||
| カード04:Spinning Evade | 木人 | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質ダメージも受ける | ||
| カード05:Bird Hunter | 木人 | 攻撃カード / 威力 25 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード06:Stagger Kick | 木人 | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード07:Defense Breaker | 木人 | 攻撃カード / 威力 35 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード08:High Pounce | 木人 | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Mach Breaker | 木人 | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード10:Mokujin Fang | 木人 | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない | ||
| カード11:Sabaki | 木人 | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード12:Kaeshi | 木人 | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質カウンター | ||
| カード13:Double Combo | 木人 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | 木人 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | 木人 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | ジュリア・チャン | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Taunt | ジュリア・チャン | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Party Crasher | ジュリア・チャン | 攻撃カード / 威力 15 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード04:Skyscraper Kick | ジュリア・チャン | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード05:G-Clef Cannon | ジュリア・チャン | 攻撃カード / 威力 25 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード06:Razor's Edge | ジュリア・チャン | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード07:Spinning Sweep Combo | ジュリア・チャン | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード08:Twin Arrow | ジュリア・チャン | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Palm Explosion | ジュリア・チャン | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Rapid Counter Attack | ジュリア・チャン | 攻撃カード / 威力 70 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード11:Sabaki | ジュリア・チャン | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を防ぐ | ||
| カード12:Spin and Kick | ジュリア・チャン | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質カウンター | ||
| カード13:Double Combo | ジュリア・チャン | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | ジュリア・チャン | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | ジュリア・チャン | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | パンダ | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:You're Welcome | パンダ | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Demon Uppercut | パンダ | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード04:Panda scissors | パンダ | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード05:Double Hammer | パンダ | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Pancake Press | パンダ | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Grizzly Claw | パンダ | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える。攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード08:Rolling Panda | パンダ | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Sasa Hunter | パンダ | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Sasa Gaeshi | パンダ | 攻撃カード / 威力 70 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない | ||
| カード11:Sit | パンダ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質ガードを維持し、構えへ移行する | ||
| カード12:Rock'n Roll Circus | パンダ | 防御・特殊カード / 威力 65 |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード13:Double Combo | パンダ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | パンダ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | パンダ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | ポール・フェニックス | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Incomplete Somersault | ポール・フェニックス | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 性質自分もダメージを受ける | ||
| カード03:Hammer Punch | ポール・フェニックス | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード04:Thruster | ポール・フェニックス | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード05:Shoulder Tackle | ポール・フェニックス | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Neutron Bomb | ポール・フェニックス | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Bone Breaker | ポール・フェニックス | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード08:Double Hop Kick | ポール・フェニックス | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード09:Hammer of the Gods | ポール・フェニックス | 攻撃カード / 威力 65 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Phoenix Smasher | ポール・フェニックス | 攻撃カード / 威力 70 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード11:Sway | ポール・フェニックス | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード12:Zansetsu | ポール・フェニックス | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード13:Double Combo | ポール・フェニックス | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | ポール・フェニックス | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | ポール・フェニックス | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | 凌 暁雨 | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Taunt | 凌 暁雨 | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Dark & Stormy | 凌 暁雨 | 攻撃カード / 威力 15 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード04:Axe Kick | 凌 暁雨 | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード05:Belly Chop | 凌 暁雨 | 攻撃カード / 威力 25 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Sunflower | 凌 暁雨 | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード07:Flower Power | 凌 暁雨 | 攻撃カード / 威力 35 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード08:X Marks the Spot | 凌 暁雨 | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード09:Mistrust | 凌 暁雨 | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード10:Storming Flower | 凌 暁雨 | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード11:Art of Phoenix | 凌 暁雨 | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質ガードを維持し、構えへ移行する | ||
| カード12:Sabaki | 凌 暁雨 | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手の攻撃を受け流し、カードの使用を封じる | ||
| カード13:Double Combo | 凌 暁雨 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | 凌 暁雨 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | 凌 暁雨 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | 吉光 | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Indian Stance | 吉光 | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 性質攻撃で相手の体力を吸収する | ||
| カード03:Slap U Silly | 吉光 | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード04:Yoshimitsu Flash | 吉光 | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード05:Deathcopter | 吉光 | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Flea | 吉光 | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Kangaroo Kick | 吉光 | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード08:Poison Breath | 吉光 | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない | ||
| カード09:Sword Stab | 吉光 | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード10:Suicide | 吉光 | 攻撃カード / 威力 65 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない。ダメージも受ける | ||
| カード11:Indian Stance Healing | 吉光 | 防御・特殊カード / 威力 50 |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃で相手の体力を吸収する | ||
| カード12:Sabaki | 吉光 | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード13:Double Combo | 吉光 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | 吉光 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | 吉光 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | ニーナ・ウィリアムズ | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Left Right Combo | ニーナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード03:Triple Slaps | ニーナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード04:Double Arm Break | ニーナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 25 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード05:Slap | ニーナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Backhand Slap | ニーナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 35 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード07:Shut Up | ニーナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード08:Geyser Cannon | ニーナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード09:Bad Habit | ニーナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Blonde Bomb | ニーナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード11:Sabaki | ニーナ・ウィリアムズ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード12:Kaeshi | ニーナ・ウィリアムズ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質カウンター | ||
| カード13:Double Combo | ニーナ・ウィリアムズ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | ニーナ・ウィリアムズ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | ニーナ・ウィリアムズ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | 三島 平八 | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Demon Slayer | 三島 平八 | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Demon Breath | 三島 平八 | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード04:Tamonsatsu | 三島 平八 | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード05:Spinning Demon | 三島 平八 | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Heavy Power Punch | 三島 平八 | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Rising Uppercut | 三島 平八 | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード08:Demon Uppercut | 三島 平八 | 攻撃カード / 威力 70 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード09:Dragon Uppercut | 三島 平八 | 攻撃カード / 威力 80 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード10:Lightning Hammer | 三島 平八 | 攻撃カード / 威力 90 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード11:Step | 三島 平八 | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質ガードを維持し、構えへ移行する | ||
| カード12:Charging Hard | 三島 平八 | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質カウンター | ||
| カード13:Double Combo | 三島 平八 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | 三島 平八 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | 三島 平八 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | キング | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Exploder | キング | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Capital Punishment | キング | 攻撃カード / 威力 35 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード04:Shoulder Tackle | キング | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード05:Deadly Boomerang | キング | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Backdrop | キング | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード07:Power Bomb | キング | 攻撃カード / 威力 15 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード08:Giant Swing | キング | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Muscle Buster | キング | 攻撃カード / 威力 25 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:King's Bridge | キング | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード11:Sabaki | キング | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード12:Kaeshi | キング | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質カウンター | ||
| カード13:Double Combo | キング | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | キング | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | キング | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | レイ・ウーロン | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Falling Tree | レイ・ウーロン | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Razor Rush | レイ・ウーロン | 攻撃カード / 威力 15 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード04:Panther's Scratch | レイ・ウーロン | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード05:Rattlesnake | レイ・ウーロン | 攻撃カード / 威力 25 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Rave Spin | レイ・ウーロン | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Spring Kick | レイ・ウーロン | 攻撃カード / 威力 35 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード08:Crane Dance | レイ・ウーロン | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード09:Drunken Tiger Lash | レイ・ウーロン | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Cannonball | レイ・ウーロン | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード11:Crane | レイ・ウーロン | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を返し、構えへ移行する | ||
| カード12:Sabaki | レイ・ウーロン | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード13:Double Combo | レイ・ウーロン | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | レイ・ウーロン | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | レイ・ウーロン | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | 風間 仁 | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Spinning Demon | 風間 仁 | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード03:One Two Knee | 風間 仁 | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード04:Double Lift Kick | 風間 仁 | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード05:Three Ring Circus | 風間 仁 | 攻撃カード / 威力 35 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Rising Uppercut | 風間 仁 | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード07:Uppercut | 風間 仁 | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード08:Spinning High Kick | 風間 仁 | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Setsumon | 風間 仁 | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード10:Dragon Uppercut | 風間 仁 | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード11:Special Step | 風間 仁 | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質ガードを維持し、構えへ移行する | ||
| カード12:Kaeshi | 風間 仁 | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード13:Double Combo | 風間 仁 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | 風間 仁 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | 風間 仁 | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | ファラン | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:One Two Punch | ファラン | 攻撃カード / 威力 15 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Rusty Knife | ファラン | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード04:Crippler | ファラン | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質構えへ移行する | ||
| カード05:Big Fists | ファラン | 攻撃カード / 威力 35 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Round Kick | ファラン | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Screw Kick | ファラン | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質構えへ移行する | ||
| カード08:Torpedo Kick | ファラン | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Sky Rocket | ファラン | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード10:Dynamite Heel | ファラン | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード11:Flamingo | ファラン | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質ガードを維持し、構えへ移行する | ||
| カード12:Sabaki | ファラン | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード13:Double Combo | ファラン | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | ファラン | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | ファラン | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | Dr.ボスコノビッチ | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Poison Breath | Dr.ボスコノビッチ | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 性質相手はガードできない | ||
| カード03:Brilliant Pegasus Booster | Dr.ボスコノビッチ | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード04:Low Back Pain | Dr.ボスコノビッチ | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える。ダメージも受ける | ||
| カード05:Doctor Manji Car | Dr.ボスコノビッチ | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 性質攻撃で相手の体力を吸収する | ||
| カード06:Rope Throw | Dr.ボスコノビッチ | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Wisdom Fist | Dr.ボスコノビッチ | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード08:Senior Fist | Dr.ボスコノビッチ | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手を浮かせる | ||
| カード09:Panic Smoker | Dr.ボスコノビッチ | 攻撃カード / 威力 70 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Old Bomb Fist | Dr.ボスコノビッチ | 攻撃カード / 威力 80 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない | ||
| カード11:Shadow Run | Dr.ボスコノビッチ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を返し、構えへ移行する | ||
| カード12:Panic Doctor | Dr.ボスコノビッチ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード13:Double Combo | Dr.ボスコノビッチ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | Dr.ボスコノビッチ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | Dr.ボスコノビッチ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | ブライアン・フューリー | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Taunt | ブライアン・フューリー | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Sway & Slash Elbow | ブライアン・フューリー | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード04:Snake Edge | ブライアン・フューリー | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード05:One Two Body Blow | ブライアン・フューリー | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Slash Kick | ブライアン・フューリー | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Flying Knee Kick | ブライアン・フューリー | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード08:Hammer Driver | ブライアン・フューリー | 攻撃カード / 威力 65 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Mach Breaker | ブライアン・フューリー | 攻撃カード / 威力 70 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Hands of Doom | ブライアン・フューリー | 攻撃カード / 威力 75 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード11:Sabaki | ブライアン・フューリー | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード12:Sway | ブライアン・フューリー | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流し、構えへ移行する | ||
| カード13:Double Combo | ブライアン・フューリー | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | ブライアン・フューリー | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | ブライアン・フューリー | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | クロウ | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Ginsenka | クロウ | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード03:Knee Break | クロウ | 攻撃カード / 威力 15 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード04:Jab | クロウ | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード05:One Two Punch | クロウ | 攻撃カード / 威力 25 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード06:Snake Edge | クロウ | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード07:Fubuki | クロウ | 攻撃カード / 威力 35 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード08:Middle Kick | クロウ | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード09:Kakato Otoshi | クロウ | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード10:Rising Uppercut | クロウ | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード11:Nakama or Yobu | クロウ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質ガードを維持し、構えへ移行する | ||
| カード12:Jū or Kamaeru | クロウ | 防御・特殊カード / 威力 40 |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質ダメージも受ける | ||
| カード13:Double Combo | クロウ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | クロウ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | クロウ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | ガンジャック | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Machine Gun Blast | ガンジャック | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Killing Uppercut | ガンジャック | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード04:Take Down | ガンジャック | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード05:Sliding Attack | ガンジャック | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード06:Gigaton Punch | ガンジャック | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Debugger | ガンジャック | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード08:Sumo Stomp | ガンジャック | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Double Axe | ガンジャック | 攻撃カード / 威力 70 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Windup Punch | ガンジャック | 攻撃カード / 威力 95 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード11:Sora or tobu | ガンジャック | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード12:Giant Foot Stomp | ガンジャック | 防御・特殊カード / 威力 80 |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する | ||
| カード13:Double Combo | ガンジャック | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | ガンジャック | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | ガンジャック | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | アンナ・ウィリアムズ | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Chaos Tail | アンナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Picking Heel | アンナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 15 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える | ||
| カード04:Somersault Kick | アンナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 25 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード05:Bloody Chaos | アンナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード06:Executioner | アンナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Cat Thrust | アンナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード08:Blonde Bomb | アンナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード09:Bloody Scissors | アンナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Mountain Storm | アンナ・ウィリアムズ | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード11:Chaos Judgement | アンナ・ウィリアムズ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質カウンター後、構えへ移行する | ||
| カード12:Kaeshi | アンナ・ウィリアムズ | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質カウンター | ||
| カード13:Double Combo | アンナ・ウィリアムズ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | アンナ・ウィリアムズ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | アンナ・ウィリアムズ | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
| カード01:Guard | エディ・ゴルド | ガードカード / 威力 - |
カード番号01 取得条件基本のガードカード 性質ガードを維持する | ||
| カード02:Knee Thruster | エディ・ゴルド | 攻撃カード / 威力 10 |
カード番号02 取得条件ゲーム開始時 | ||
| カード03:Hot Plate Special | エディ・ゴルド | 攻撃カード / 威力 20 |
カード番号03 取得条件ゲーム開始時 性質構えへ移行する | ||
| カード04:Freak Show | エディ・ゴルド | 攻撃カード / 威力 30 |
カード番号04 取得条件ゲーム開始時 性質相手を浮かせる | ||
| カード05:Handstand Kick | エディ・ゴルド | 攻撃カード / 威力 40 |
カード番号05 取得条件ゲーム開始時 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある。構えへ移行する | ||
| カード06:Firekick | エディ・ゴルド | 攻撃カード / 威力 45 |
カード番号06 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード07:Samba | エディ・ゴルド | 攻撃カード / 威力 50 |
カード番号07 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード08:Helicopter | エディ・ゴルド | 攻撃カード / 威力 55 |
カード番号08 取得条件カードレベルアップで取得 性質前のカードで構えへ移行できた場合、ルーレットを回し続けて別のカードを選べる場合がある | ||
| カード09:Low Header | エディ・ゴルド | 攻撃カード / 威力 60 |
カード番号09 取得条件カードレベルアップで取得 | ||
| カード10:Perch Flop Kick | エディ・ゴルド | 攻撃カード / 威力 65 |
カード番号10 取得条件カードレベルアップで取得 性質ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある | ||
| カード11:Handstand | エディ・ゴルド | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号11 取得条件カードレベルアップで取得 性質ガードを維持し、構えへ移行する | ||
| カード12:Sabaki | エディ・ゴルド | 防御・特殊カード / 威力 - |
カード番号12 取得条件カードレベルアップで取得 性質攻撃を受け流す | ||
| カード13:Double Combo | エディ・ゴルド | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号13 取得条件カードレベル4・ステージ5/10/15 | ||
| カード14:Triple Combo | エディ・ゴルド | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号14 取得条件カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持) | ||
| カード15:Quadruple Combo | エディ・ゴルド | コンボカード / 威力 変動 |
カード番号15 取得条件カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持) | ||
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
03
ゲーム開始時
相手を浮かせる
04
ゲーム開始時
相手を浮かせる
05
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
06
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
07
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
11
カードレベルアップで取得
攻撃を防ぐ
12
カードレベルアップで取得
攻撃を防ぎ、構えへ移行する
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
04
ゲーム開始時
相手を浮かせる
05
ゲーム開始時
相手を浮かせる
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
相手はガードできない
11
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
12
カードレベルアップで取得
カウンター
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
相手を浮かせる
04
ゲーム開始時
05
ゲーム開始時
攻撃は50%の確率で失敗する
06
カードレベルアップで取得
攻撃は50%の確率で失敗する
07
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える。攻撃は50%の確率で失敗する
08
カードレベルアップで取得
攻撃は50%の確率で失敗する
09
カードレベルアップで取得
攻撃は50%の確率で失敗する
10
カードレベルアップで取得
相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する
11
カードレベルアップで取得
ガードを維持し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
攻撃は50%の確率で失敗する
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
構えへ移行する
04
ゲーム開始時
ダメージも受ける
05
ゲーム開始時
相手を浮かせる
06
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
07
カードレベルアップで取得
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
10
カードレベルアップで取得
相手はガードできない
11
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
12
カードレベルアップで取得
カウンター
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
04
ゲーム開始時
05
ゲーム開始時
相手を浮かせる
06
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
07
カードレベルアップで取得
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
11
カードレベルアップで取得
攻撃を防ぐ
12
カードレベルアップで取得
カウンター
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
相手を浮かせる
04
ゲーム開始時
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える。攻撃は50%の確率で失敗する
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
相手はガードできない
11
カードレベルアップで取得
ガードを維持し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
自分もダメージを受ける
03
ゲーム開始時
04
ゲーム開始時
相手を浮かせる
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
08
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
11
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
12
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
04
ゲーム開始時
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
07
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
08
カードレベルアップで取得
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
09
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
10
カードレベルアップで取得
11
カードレベルアップで取得
ガードを維持し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
相手の攻撃を受け流し、カードの使用を封じる
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
攻撃で相手の体力を吸収する
03
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
04
ゲーム開始時
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
08
カードレベルアップで取得
相手はガードできない
09
カードレベルアップで取得
相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する
10
カードレベルアップで取得
相手はガードできない。ダメージも受ける
11
カードレベルアップで取得
攻撃で相手の体力を吸収する
12
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
03
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
04
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
07
カードレベルアップで取得
08
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
11
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
12
カードレベルアップで取得
カウンター
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
04
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
08
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
09
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
10
カードレベルアップで取得
相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する
11
カードレベルアップで取得
ガードを維持し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
カウンター
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
04
ゲーム開始時
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
07
カードレベルアップで取得
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
11
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
12
カードレベルアップで取得
カウンター
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
04
ゲーム開始時
相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
08
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
11
カードレベルアップで取得
攻撃を返し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
03
ゲーム開始時
04
ゲーム開始時
相手を浮かせる
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
07
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
10
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
11
カードレベルアップで取得
ガードを維持し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
04
ゲーム開始時
構えへ移行する
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
構えへ移行する
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
10
カードレベルアップで取得
相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する
11
カードレベルアップで取得
ガードを維持し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
相手はガードできない
03
ゲーム開始時
04
ゲーム開始時
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える。ダメージも受ける
05
ゲーム開始時
攻撃で相手の体力を吸収する
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
08
カードレベルアップで取得
相手を浮かせる
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
相手はガードできない
11
カードレベルアップで取得
攻撃を返し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
相手を浮かせる。前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
04
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
11
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
12
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流し、構えへ移行する
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
03
ゲーム開始時
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
04
ゲーム開始時
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
05
ゲーム開始時
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
06
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
07
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
08
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
09
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
10
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
11
カードレベルアップで取得
ガードを維持し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
ダメージも受ける
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
04
ゲーム開始時
05
ゲーム開始時
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
攻撃は50%の確率で失敗する
11
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
12
カードレベルアップで取得
相手はガードできない。攻撃は50%の確率で失敗する
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
前のカードで構えへ移行できた場合、次の攻撃のダメージが増える
04
ゲーム開始時
相手を浮かせる
05
ゲーム開始時
相手を浮かせる
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
08
カードレベルアップで取得
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
11
カードレベルアップで取得
カウンター後、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
カウンター
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
01
基本のガードカード
ガードを維持する
02
ゲーム開始時
03
ゲーム開始時
構えへ移行する
04
ゲーム開始時
相手を浮かせる
05
ゲーム開始時
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある。構えへ移行する
06
カードレベルアップで取得
07
カードレベルアップで取得
08
カードレベルアップで取得
前のカードで構えへ移行できた場合、ルーレットを回し続けて別のカードを選べる場合がある
09
カードレベルアップで取得
10
カードレベルアップで取得
ルーレットを回し続け、別のカードを選べる場合がある
11
カードレベルアップで取得
ガードを維持し、構えへ移行する
12
カードレベルアップで取得
攻撃を受け流す
13
カードレベル4・ステージ5/10/15
14
カードレベル7・ステージ10/15(2連コンボ所持)
15
カードレベル9・ステージ15(2連・3連コンボ所持)
該当する項目はありません。