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うたわれるもの 二人の白皇 作品まとめ

うたわれるもの 二人の白皇の物語、人物、戦闘攻略、装備、実績をまとめています。

作品概要・収録範囲

受け継いだ名と、ヤマトをめぐる戦乱

帝の崩御後、ハクは亡き友オシュトルの名を受け継ぎ、皇女アンジュと共にヤマトを取り戻すため立ち上がります。仲間たちと各地を巡り、ヤマトの行く末を左右する戦いに身を投じます。

物語を読むアドベンチャーパートとシミュレーションRPGの戦闘で、三部作の物語を締めくくる作品です。

作品と収録範囲

初回発売
2016年9月21日(PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita)
Steam版
2020年1月23日
Nintendo Switch版
2025年4月24日(Ver.1.0.1)
スマートフォン版
スマホで読むうたわれるもの vol.03 ~二人の白皇~

人物一覧は本編の主要人物・名前のある重要NPC・固有名の伴獣を含みます。Nintendo Switch版のDLCは環・ささらの侍Ver.と水着Ver.を人物ごとにまとめています。

本編ストーリー・戦闘ステージ攻略

攻略の見方

本編の戦闘26ステージを進行順に掲載しています。物語の展開に触れる記述があります。勝敗条件が戦闘中に切り替わる場合は、画面の目標表示を確認して進めてください。

ユニットの特性は戦闘ユニット・技・特性一覧、各ステージの装備報酬は装備・戦利品一覧で確認できます。

本編ステージ一覧

STAGE 1–13

STAGE 1 戻れぬ想い

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: クオン一人で戦う導入戦。敵に囲まれる位置へ先に踏み込まず、連撃の入力と反撃予測を確認して1体ずつ倒します。

STAGE 2 義賊の矜持

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: ノスリとオウギが強制出撃。高台から降りると戻りにくいので、敵の射程へ全員で入らず、弓兵と剣兵を分けて迎え撃ちます。

STAGE 3 心、ここに在らず

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: 複数方向から敵が来ます。ルルティエで弓兵を足止めし、近くの敵から集中攻撃して部隊の分断を防ぎます。

STAGE 4 偽りの再会

クリア目標
ボコイナンテの撃破

進め方: 孤立したキウルを先に本隊へ合流させて回復。ボコイナンテが前進したら、周辺兵の再招集に時間をかけず本体へ攻撃を集めます。

STAGE 5 その道を紅く染めて

クリア目標
敵隊長を倒す、または敵勢力を殲滅

進め方: 敵増援が続く戦闘です。通常クリアは敵隊長の撃破で終了します。全滅報酬『陽動の策』を狙う場合は、屋根上の敵へ届く跳躍力2以上のユニットを出し、敵隊長を最後に倒します。

STAGE 6 決別

クリア目標
ガウンジの撃破

進め方: 反撃範囲へ近接役を重ねず、攻撃結果の予測を見てから攻撃を決定。射程の長い攻撃と回復を交互に使います。

STAGE 7 亡國の縁

クリア目標
ヤムマキリの撃破

進め方: ボスを追い過ぎると部隊が囲まれます。中央手前に隊形を作り、向かってくる敵を処理してからヤムマキリへ進みます。

STAGE 8 アンジュ出陣

クリア目標
ガウンジを倒した後、残る敵を殲滅

進め方: クオンとアンジュを前へ出し過ぎず、先にガウンジとの距離を詰めます。ボスを倒した後は残敵を確認してから進みます。

STAGE 9 決意の戦い

クリア目標
シスを倒す、または敵勢力を殲滅

進め方: オシュトルとルルティエを孤立させない配置にし、シスへ攻撃を集中。追加の戦利品を取る場合は敵の取り残しも確認します。

STAGE 10 絆

クリア目標
ヴライの撃破

進め方: オシュトルが変身して戦う局面です。敵の反撃範囲を避け、仲間の支援を切らさずヴライへ攻撃を重ねます。

STAGE 11 策動の森

クリア目標
敵を減らしてからトキフサを撃破

進め方: ノスリの生存に注意し、敵の初期隊を整理してからトキフサへ向かいます。敵の増援と味方の行動順を見て、進軍を急ぎ過ぎないようにします。

STAGE 12 背水の陣

クリア目標
トキフサの撃破

進め方: 回復を行う術兵を優先して行動不能にし、跳躍力のある前衛で高低差を越えて距離を詰めます。

STAGE 13 強襲

クリア目標
敵を倒して目的地へ向かい、増援到着後の敵も撃破

進め方: 目標が途中で切り替わります。初期敵を倒したら目的地へ急ぎ、ミカヅチの増援後はオシュトルを守りながら戦線を立て直します。

STAGE 14–26

STAGE 14 妄執の炎

クリア目標
敵を減らしてからマロロを撃破

進め方: 前半と後半で敵の圧力が変わります。隊を一方向に固めず、複数方向から敵を減らしてマロロへ近づきます。

STAGE 15 復讐は終わらず

クリア目標
マロロを倒す、または敵勢力を殲滅

進め方: 呪いで最大体力を削られるため、状態異常と残り体力を毎手確認。全滅報酬『縮地の心得』を狙う場合は、召喚されたデグチャカも含めて敵を全て倒し、マロロは最後に撃破します。

STAGE 16 豪敵、再び

クリア目標
ミカヅチを倒す、または東側の光る地点まで誘導

進め方: 東側の光る地点へ誘う場合はノスリへ到達させない位置で進路を作ります。撃破でのクリアを選ぶ場合も、オシュトルの生存を優先します。

STAGE 17 豪雄激突

クリア目標
ミカヅチの撃破

進め方: ミカヅチの素早さと状態異常に備え、攻撃後に反撃を受けにくい配置へ移動。オシュトルを前衛から孤立させません。

STAGE 18 決戦の帝都

クリア目標
ミカヅチを倒し、続けてマロロを撃破

進め方: 二段階の戦闘です。第一目標を倒した後、回復と隊列を整えてからマロロへ攻め込みます。

STAGE 19 禁断の力

クリア目標
ライコウの撃破

進め方: シチリヤはライコウを回復・強化します。特殊報酬『明鏡止水弐』を狙う場合はシチリヤを倒さず、ZOCや移動力を使ってライコウをシチリヤから引き離し、ライコウだけを撃破します。

STAGE 20 人を継ぐ者

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: 敵が順に出現します。支援役を前線のすぐ後ろへ置き、増援ごとに隊を組み直して孤立した味方を作らないようにします。

STAGE 21 詭計突破

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: 倒れた敵が復活するため、撃破した相手を仕留め切ってから次へ移ります。長期戦に備え、回復役の気力を残します。

STAGE 22 砕かれた真実

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: 開始時の分断を解消し、北側を押さえながら本隊を合流。複数方向からの攻撃に後衛がさらされないようにします。

STAGE 23 深淵より来る声

クリア目標
敵首領3人を変身段階まで追い込み、敵部隊を制圧

進め方: 首領の体力を削り切る前に目標表示を確認。変身を起こす相手と撃破する相手を見誤らないよう、1人ずつ集中して削ります。

STAGE 24 願いの果て

クリア目標
変身後のシャスリカ・ラヴィエ・リヴェルニを含む敵勢力の殲滅

進め方: 術攻撃とZOC無視の移動を使う3人への対策が必要です。術法抵抗を準備し、強制出撃の仲間とオシュトルを孤立させずに各個撃破します。

STAGE 25 大封印

クリア目標
ウォシスの撃破

進め方: オシュトルとクオンの生存が重要です。ウォシス戦は形態が切り替わるため、攻撃を集中する前に目標表示を確認し、回復役を離し過ぎないようにします。

STAGE 26 神話の始まり

クリア目標
契約を解除し、クオンを救出

進め方: 序盤の敵は契約中で倒せません。味方を守ってハクの合流イベントまで耐え、契約を解除してから敵を倒し、クオンを救出します。ハク合流後は敗北条件がハクの戦闘不能に変わるため、前線に出し過ぎないようにします。

夢幻演武ステージ攻略

解放と進め方

夢幻演武は本編クリア後、クリアデータをロードして挑む追加ステージです。通常ステージは本編の育成内容が反映され、EXステージはレベルや装備が固定されたパズル型の戦闘です。

全20戦を通常15戦・EX5戦に分けて掲載しています。ステージ報酬は装備・戦利品一覧、各ユニットの役割は戦闘ユニット・技・特性一覧を参照してください。

夢幻演武ステージ一覧

通常ステージ

STAGE 1 野生に目覚める

クリア目標
モズヌの撃破

進め方: 敵を囲むために散開し過ぎず、ZOC役で接近を止めてから集中攻撃します。

STAGE 2 還らざる戦い

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: 初期配置の味方が分かれているので、それぞれ近い敵を処理しつつ合流地点へ寄せます。

STAGE 3 千年の野望

クリア目標
デコポンポを除く敵勢力の殲滅

進め方: デコポンポには攻撃を向けず、復活・強化するグトゥアルダルを仕留めるために手数を集中させます。

STAGE 4 男の本懐

クリア目標
味方NPCのいずれかを目的地へ到達させる

進め方: NPCの移動経路を開け、味方ユニットを進路上に置かないようにします。敵は到達を妨げる相手から処理します。

STAGE 5 其の男の名は

クリア目標
トキフサの撃破

進め方: ボスへ向かう間に周辺の敵を減らし、前衛と回復役を近い範囲に保ちます。

STAGE 6 角突き合うも多生の緑

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: 契約相手を一度に複数引き寄せないよう、進軍を抑えて1体ずつ対応します。

STAGE 7 封じられた記憶

クリア目標
オシュトルを目的地へ到達させる

進め方: 契約相手の全滅を狙わず、移動・強化と足止めを使ってオシュトルの道を確保します。

STAGE 8 呑んでも呑まれるな!

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: 初期敵を倒すか一定ターンが過ぎると、目的地の南と西にも増援が出ます。先に守備役を置き、味方扱いで制御できないシスには近づき過ぎないようにします。

STAGE 9 両雄相打つ

クリア目標
ヤマト剣兵長とヤマト槍兵長の撃破

進め方: 片方の兵長を倒すと呪僧兵が増援されます。最大体力を削る呪僧兵を先に処理し、もう一方の兵長へ集中します。

STAGE 10 過ちの代償

クリア目標
敵勢力を倒し、目的地到達を防ぐ

進め方: ZOCで敵の移動を抑え、増援や目的地へ向かう敵を優先して処理します。

STAGE 11 森へ帰れ

クリア目標
ドキュココポの撃破

進め方: 回復・撤退を繰り返す敵です。移動を遅らせる効果を使い、複数の味方の必殺技を残して一気に削ります。

STAGE 12 史上最大の決戦

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: 左右に分かれた強敵へ部隊を割きます。各側に前衛と回復役を置き、中央の支援が届かない状況に備えます。

STAGE 13 我等、復讐四天王

クリア目標
敵勢力の殲滅

進め方: 敵の強敵を複数同時に相手取らず、接近を待って1人ずつ減らします。主力へ攻撃を集中し、陣形を保ちます。

STAGE 14 乗り越える想い

クリア目標
クオン、白いアヴ=カムゥ、再びクオンの順に撃破

進め方: オシュトルのみで開始し、ラウンドごとに他の味方と敵が交代します。初期戦闘でオシュトルの体力を残し、アヴ=カムゥ戦では味方と合流して遠隔攻撃を避けます。

STAGE 15 禁忌の誕生

クリア目標
ウォシス以外の4人を倒す

進め方: ヴライの攻撃を先に抑え、最初の撃破後に加わる状態異常へ備えます。ウォシスを攻撃対象にしないよう注意します。

EXステージ

EXではレベル・装備などが固定されます。ユニットを強化する方法では解けないため、目的・行動順・移動先を見て手順を組みます。

EX1 奇妙なふたり

クリア目標
凍死する前に暖を確保する

進め方: 行動できる範囲と移動距離を見て、暖を取れる場所へ最短で進みます。

EX2 野獣死すべし

クリア目標
人間の敵を倒し、キマハクを守る

進め方: キマハク周辺に守備役を置き、接近してくる敵を一体ずつ処理します。

EX3 ひみつ遊技

クリア目標
煩悩を打ち払い、オシュトルを救出

進め方: アンジュを目的地へ進めながら追っ手を引き離します。敵を全て倒そうとせず、目的地へ向かう動きを優先します。

EX4 死闘!把持目手野御通会

クリア目標
シノノンが危険に遭わないよう守り、目的地へ到達させる

進め方: シノノンの移動先を塞がず、出現する敵を近い位置で止めます。シノノンが危険にさらされる状況を作らないよう前へ進みます。

EX5 ここだけの話

クリア目標
帰宅する

進め方: 戦闘開始時の目標と移動経路を確認し、目標地点へ進みます。

特別戦闘・演習攻略

演習の種類

本編進行に応じて開放される紅白試合と、課題に沿って戦うムネチカの試練を案内します。課題ごとに目標・出撃条件が異なるため、開始前に表示される条件を読み直してください。

紅白試合

味方ユニットを2チームに分けて戦う対戦モードです。編成とマップは自動で決まり、両チームに経験値が入り、勝利するとBPを獲得できます。

  1. 対戦開始時に両チームの配置と勝利条件を確認します。ユニットが離れた位置から始まる場合は、近い味方同士で敵を受け止めます。
  2. 回復役や足止め役を前へ出し過ぎず、相手の行動順を見て倒し切れる敵へ集中攻撃します。
  3. 敵を追って隊列を崩さず、支援が届く距離を保って戦います。

紅白試合の20勝は実績条件にも含まれます。勝利回数を伸ばす際も、対戦ごとに異なる配置を確認してから行動してください。

ムネチカの試練

本編の進行に合わせて課題が増える戦闘です。多くの課題は、限られたターンや配置で指定目標を達成する詰め将棋型です。

  1. 勝利条件・制限ターン・敗北条件を読み、達成対象と順番を決めます。
  2. 行動順リスト、移動範囲、ZOC、攻撃予測を見てから味方を動かします。目標外の敵を追うより、課題に必要な行動を優先します。
  3. 連撃や錬技の入力は、必要に応じて手動でタイミングを合わせます。自動成功設定ではクリティカルが発生しません。
  4. 1手の入力を誤った場合は、戦闘中の巻き戻しを使って行動をやり直し、別の手順を試します。

試練の達成条件は課題ごとに異なります。報酬がある課題では、クリアだけでなく課題文に書かれた追加条件も確認してください。

戦闘操作の基本

連撃
タイミング入力に成功すると連撃がつながり、適切なタイミングではクリティカルになります。
錬技
敵の攻撃時に表示されるリングを合わせて入力し、回避や防御などの反応を行います。
気力全開
気力が100になると再行動などの効果が得られます。必殺技を使うと気力全開は終了します。
協撃
主動者が気力全開で、相手が協力者の連撃範囲にいる時に発動できます。協撃では相手の錬技を無効化します。

技の組み合わせは協撃必殺技一覧を、装備報酬は装備・戦利品一覧を参照してください。

装備・戦利品一覧

掲載範囲

本編STAGE 1–26と夢幻演武15通常ステージ・5 EXステージの戦利品をまとめています。初回報酬・ドロップ率・特殊条件の違いを分けています。

各装備の戦闘中の効果説明ではなく、ステージ別の取得先を掲載しています。ムネチカの試練の報酬と前作データ引き継ぎ特典はこの表に含みません。攻略は本編ストーリー・戦闘ステージ攻略、夢幻演武ステージ攻略、特別戦闘・演習攻略から確認できます。

本編ステージ報酬

ステージ戦利品・取得条件
STAGE 1 戻れぬ想い戦利品なし
STAGE 2 義賊の矜持
  • 自然調和初回
  • 火神信仰ドロップ率100%
STAGE 3 心、ここに在らず
  • 水神信仰ドロップ率100%
  • 物理回避初回
STAGE 4 偽りの再会
  • 物理防御初回
  • 持久の心得初回
  • 風神信仰ドロップ率100%
STAGE 5 その道を紅く染めて
  • 窮死覚醒初回
  • 不退の念ドロップ率100%
  • 陽動の策特殊条件
STAGE 6 決別
  • 術法抵抗初回
  • 鈍足抵抗ドロップ率100%
  • 土神信仰ドロップ率100%
STAGE 7 亡國の縁
  • 精神抵抗初回
  • 自然調和初回
  • 隠密の策初回
STAGE 8 アンジュ出陣
  • 物理回避改初回
  • 気絶抵抗ドロップ率100%
STAGE 9 決意の戦い
  • 物理防御弐初回
  • 頑強の心得初回
  • 勇気の瞳特殊条件
STAGE 10 絆
  • 物理防御改初回
  • 忘却抵抗ドロップ率100%
STAGE 11 策動の森
  • 物理回避弐初回
  • 水神信仰弐初回
  • 跳躍の心得ドロップ率100%
STAGE 12 背水の陣
  • 術法回避初回
  • 土神信仰弐初回
  • 精神一到法初回
STAGE 13 強襲
  • 火神信仰弐初回
  • 落下の心得ドロップ率100%
  • 呪い抵抗ドロップ率100%
STAGE 14 妄執の炎
  • 護身呼吸法初回
  • 会心の心得初回
  • 毒抵抗ドロップ率100%
STAGE 15 復讐は終わらず
  • 術法抵抗弐初回
  • 風神信仰弐初回
  • 代謝活発ドロップ率100%
  • 縮地の心得特殊条件
STAGE 16 豪敵、再び
  • 物理回避改弐初回
  • 俊敏の心得初回
  • 明鏡止水初回
  • 死中求活特殊条件
STAGE 17 豪雄激突
  • 物理防御改弐初回
  • 窮死覚醒弐初回
  • 精神一到法弐初回
STAGE 18 決戦の帝都
  • 物理防御参初回
  • 万能抵抗初回
  • 護身呼吸法弐初回
STAGE 19 禁断の力
  • 物理回避参初回
  • 縮地の心得初回
  • 登攀の心得ドロップ率100%
  • 明鏡止水弐特殊条件
STAGE 20 人を継ぐ者
  • 術法回避弐初回
  • 会心の心得初回
  • 窮死覚醒初回
STAGE 21 詭計突破
  • 物理防御改参初回
  • 持久の心得初回
  • 頑強の心得初回
  • 鈍足抵抗弐初回
STAGE 22 砕かれた真実
  • 俊敏の心得初回
  • 毒抵抗弐初回
  • 呪い抵抗弐初回
STAGE 23 深淵より来る声
  • 精神抵抗弐初回
  • 護身呼吸法ドロップ率75%
  • 精神一到法ドロップ率75%
  • 忘却抵抗弐初回
STAGE 24 願いの果て
  • 死中求活初回
  • 気絶抵抗弐初回
STAGE 25 大封印
  • 万能抵抗弐初回
  • 明鏡止水弐初回
STAGE 26 神話の始まり
  • 疾風迅雷初回
  • 勇気の瞳初回
  • 縮地の心得ドロップ率100%

夢幻演武報酬

ステージ戦利品・取得条件
STAGE 1 野生に目覚める
  • 隠密の策弐初回
  • 土神信仰弐ドロップ率60%
STAGE 2 還らざる戦い
  • 物理回避改参初回
  • 明鏡止水ドロップ率60%
STAGE 3 千年の野望
  • 自然融合初回
  • 窮死覚醒弐ドロップ率60%
  • 鈍足抵抗弐ドロップ率30%
EX1 奇妙なふたり
  • 持久の心得ドロップ率100%
STAGE 4 男の本懐
  • 持久の心得弐初回
  • 物理防御弐ドロップ率60%
STAGE 5 其の男の名は
  • 会心の心得弐初回
  • 護身呼吸法弐ドロップ率60%
  • 忘却抵抗弐ドロップ率30%
STAGE 6 角突き合うも多生の緑
  • 俊敏の心得弐初回
  • 物理回避弐ドロップ率60%
EX2 野獣死すべし
  • 会心の心得ドロップ率100%
STAGE 7 封じられた記憶
  • 頑強の心得弐初回
  • 精神一到法弐ドロップ率60%
  • 呪い抵抗弐ドロップ率30%
STAGE 8 呑んでも呑まれるな!
  • 陽動の策弐初回
  • 万能抵抗弐ドロップ率60%
STAGE 9 両雄相打つ
  • 術法回避参初回
  • 術法抵抗弐ドロップ率60%
EX3 ひみつ遊技
  • 頑強の心得ドロップ率100%
STAGE 10 過ちの代償
  • 死中求活初回
  • 物理防御改弐ドロップ率60%
  • 毒抵抗弐ドロップ率30%
STAGE 11 森へ帰れ
  • 千里疾走の構え初回
  • 物理回避改弐ドロップ率60%
  • 自然融合ドロップ率30%
STAGE 12 史上最大の決戦
  • 勇気の瞳初回
  • 精神抵抗弐ドロップ率60%
  • 気絶抵抗弐ドロップ率30%
  • 疾風迅雷弐初回
EX4 死闘!把持目手野御通会
  • 俊敏の心得ドロップ率100%
STAGE 13 我等、復讐四天王
  • 術法抵抗参初回
  • 術法回避弐ドロップ率60%
  • 窮死覚醒ドロップ率60%
STAGE 14 乗り越える想い
  • 持久の心得弐ドロップ率50%
  • 会心の心得弐ドロップ率50%
  • 頑強の心得弐ドロップ率50%
  • 俊敏の心得弐ドロップ率50%
STAGE 15 禁忌の誕生
  • 明鏡止水弐初回
  • 死中求活ドロップ率50%
  • 物理回避改参ドロップ率25%
  • 術法回避参ドロップ率25%
EX5 ここだけの話戦利品なし

「初回」は初めてのクリア時に取得する報酬、「ドロップ率」はクリア時の取得確率です。特殊条件の達成方法は対応する攻略ステージを確認してください。

戦闘ユニット・技・特性一覧

戦闘システムの要点

個々のユニットは固有の連撃・錬技・特性を持ちます。能力値や育成後の順位ではなく、戦闘での役割と特性の使い方をまとめています。

連撃とクリティカル
連撃リングに合わせて入力し、最も小さくなった位置で押すとクリティカルになります。自動成功では連撃がつながりますが、クリティカルは発生しません。
錬技
敵の攻撃に合わせて反応する技能です。攻撃タイミングのリングを合わせて入力します。
気力全開
気力100で行動後に再行動できます。連撃の気力消費がなくなり、状態異常を回復して協撃必殺技も使える状態になります。
協撃必殺技
決まった組み合わせで使える合体技です。主動者の協撃必殺アイコンを確認し、主動者と協力者の連撃範囲をそろえます。

戦闘ユニット15人

ユニット技・役割主な特性・運用
オシュトル指揮を兼ねる近接アタッカー。扇撃虚斬・闘扇撃波・蘇生扇舞を使い分ける。戦術指揮・士気向上で味方を強化。起死回生も習得する。
クオン近接・遠隔攻撃に回復と支援を兼ねる万能型。連撃は翡翠・十姉妹・夜啼烏・鵺烏。気合浸透で周囲の味方の気力を支援し、四神変転で属性を変化させる。
ルルティエココポに騎乗する前衛。範囲攻撃と味方への補助を担う。闘志の瞳で敵を足止めし、自然治癒・威嚇も習得する。
ウルゥル・サラァナ長射程の術攻撃と召喚を扱う後衛。夜陰の陣で狙われにくくし、モスモスを囮に使える。
ノスリ遠隔攻撃を軸に、近接連撃も使う弓のアタッカー。遠隔完全回避で飛び道具を回避し、窺死覚醒で低体力時の攻勢を強める。
オウギ移動力と素早さを生かす近接遊撃役。円環で近接攻撃へ対応し、影走りでZOCを越える。背後攻撃を生かす闇討ちも持つ。
ネコネ術による遠隔攻撃と回復を担う。攻防一体の構えで攻撃・回復の両方をこなし、式神を召喚する。
キウル弓の遠隔攻撃に強化・回復術を加えた後衛。不動連撃の構えを習得。
アトゥイ槍の間合いと素早さを生かす近接アタッカー。千里疾走の構えで2回移動し、戦陣昂揚で敵撃破後の再行動を狙える。
ヤクトワルト反撃と回避を軸に前線を維持する近接ユニット。報復の技・抜刀の構え・闘志の瞳を活用する。
アンジュ体力を代償に高い威力を狙う近接アタッカー。大技後に回復を受けられる位置を保ち、倒される前に攻撃を終える。
ムネチカ防御・足止めに特化した前衛。土角結界・連帯防御・闘志の瞳で被害を抑える。
フミルィル光属性の術攻撃・回復と行動支援を行う。感謝の心により回復へ返礼し、稲荷雨で式神シュマリを呼び出す。
イタク本編後半に登場する近接戦闘ユニット。攻撃と回復支援の局面に合わせて動かす。必殺技の取得状況はユニットごとに異なる。イタクは必殺奥義を持たない。
ミカヅチ高い移動力と雷属性の攻撃を軸にする近接ユニット。雷駆による機動力と雷装時の強化を生かし、攻撃後の位置を調整する。

協撃必殺技14組

組み合わせの左側が主動者、右側が協力者です。協力者側の連撃が初期設定のままだと発動しない組もあるため、出撃前に連撃の選択を確認します。

技名主動者協力者
仁華オシュトルクオン
仁信オシュトルネコネ
華天クオンアンジュ
慈海ルルティエアトゥイ
結仁ウルゥル・サラァナオシュトル
義智ノスリオウギ
智悌オウギキウル
信華ネコネクオン
悌義キウルノスリ
海豪アトゥイヤクトワルト
天忠アンジュムネチカ
豪艶ヤクトワルトフミルィル
忠慈ムネチカルルティエ
艶結フミルィルウルゥル・サラァナ

協撃必殺技はトロフィー・Steam実績の「協必百景」に関係します。14組を使ったら実績獲得ガイドで進捗を確認してください。

トロフィー・Steam実績獲得ガイド

実績の概要

Steam版の実績は57件です。本編進行で解除される章実績33件、戦闘・収集・クリア後の実績23件、全実績の達成で解除される1件を掲載しています。日本語のトロフィー名とSteam版の英語名を対応させました。

本編の進行に関する実績名は物語の内容に触れます。戦闘のネタバレを避けたい場合は章実績の見出しを読み飛ばして、下の「獲得のコツ」へ進んでください。

本編進行の実績 33件

日本語トロフィー名Steam achievement条件
始めるものA Song of Beginnings本編を該当地点まで進めると解除。
追われるものA Song of Pursuit本編を該当地点まで進めると解除。
焚き付けるものA Song of Inflammation本編を該当地点まで進めると解除。
残されるものA Song of the Abandoned本編を該当地点まで進めると解除。
忍び寄るものA Song of Grudges本編を該当地点まで進めると解除。
迎えるものA Song of Welcome本編を該当地点まで進めると解除。
馳せ参じるものA Song of Reunion本編を該当地点まで進めると解除。
恋するものA Song of Sisters本編を該当地点まで進めると解除。
荒ぶるものA Song of Fury本編を該当地点まで進めると解除。
狼狽えるものA Song of Desperation本編を該当地点まで進めると解除。
溺れるものA Song of Ebb and Flow本編を該当地点まで進めると解除。
清めるものA Song of Cleansing本編を該当地点まで進めると解除。
攻め寄せるものA Song of Confrontation本編を該当地点まで進めると解除。
焦がれるものA Song of Ashes本編を該当地点まで進めると解除。
案じるものA Song of Forgiveness本編を該当地点まで進めると解除。
狂えるものA Song of Madness本編を該当地点まで進めると解除。
堪えるものA Song of Determination本編を該当地点まで進めると解除。
変じるものA Song of Transformation本編を該当地点まで進めると解除。
誅するものA Song of Revolution本編を該当地点まで進めると解除。
治めるものA Song of Rule本編を該当地点まで進めると解除。
拗れるものA Song of Secrets本編を該当地点まで進めると解除。
求めるものA Song of Searching本編を該当地点まで進めると解除。
待ち伏せるものA Song of Suspense本編を該当地点まで進めると解除。
崇めるものA Song of Worship本編を該当地点まで進めると解除。
穢されるものA Song of Desecration本編を該当地点まで進めると解除。
団結するものA Song of the United本編を該当地点まで進めると解除。
解放するものA Song of the Liberator本編を該当地点まで進めると解除。
凍えるものA Song of Ice and Ire本編を該当地点まで進めると解除。
けもものA Song of the Wild本編を該当地点まで進めると解除。
過ちを犯すものA Song of Uncertainty本編を該当地点まで進めると解除。
ひとりでできたものA Song of Independence本編を該当地点まで進めると解除。
訪れるものA Song of Visitation本編を該当地点まで進めると解除。
二人の白皇Mask of Truth本編を該当地点まで進めると解除。

戦闘・収集・クリア後の実績 23件

日本語トロフィー名Steam achievement獲得条件
連撃の嗜みChain Link連撃を1回成功させる。
錬技の嗜みSkillshot反応型の錬技を1回成功させる。
必殺の心得Art of War必殺技を1回使う。
友情の技Power of Friendship協撃を1回使う。
協奏の舞Concerted Dance協撃必殺技を1回使う。
会心の技ありCritically Acclaimedクリティカルを1回出す。
達人の技Maestroクリティカル入力を累計200回成功させる。
こんなものかな?That should do, I think?1回の攻撃で敵に500以上のダメージを与える。
やりすぎちゃったかな?Maybe I overdid it, I think?1回の攻撃で敵に1,000以上のダメージを与える。
や、やりすぎちゃったかな…?That's just overkill... I think?1回の攻撃で敵に5,000以上のダメージを与える。
いつも一緒なのです!We shall always be together!式鬼を累計100回召喚する。
戦の記憶Memories of Battleフリーバトルをプレイする。
勝手知ったる友の技Keep Your Friends Close紅白試合に累計20回勝利する。
試練への挑戦Trialgoerムネチカの試練をプレイする。
夢見心地Dream Sequenced夢幻演武へ入る。
夢の果てDreamer's Awakening夢幻演武の全ステージをクリアする。
必殺百景Final Strike Connoisseur必殺技を使用できる全キャラクターで必殺技を使う。
協必百景Co-op Final Connoisseur協撃必殺技を全ての組み合わせで使う。
蒐集ここに極まれりCollector's Addition本編と夢幻演武の戦闘報酬を全て集める。
殿学士への道A Scholar's Homework用語辞典を100項目以上読む。
万葉の呟きBattlefield Transcriber戦闘中の掛け声を500回以上見る。
追憶の時Moment of Reminiscenceイベントビジュアルを全て見る。
万感の音The Sound of EmotionBGMを全て聴く。

全実績達成 1件

日本語トロフィー名Steam achievement獲得条件
うたわれるものLegendsung他のSteam実績56件をすべて獲得する。

日本語名は対応するPS版プラチナトロフィー名です。

取りこぼしを防ぐ進め方

  1. クリティカル入力を早めに進める:自動成功ではクリティカルが発生しません。連撃リングのタイミングを手動で合わせると、200回の累計条件を本編中に進められます。
  2. 協撃必殺技は14組を記録する:主動者と協力者の向きを確認し、技が切り替わらない場合は出撃前に協力者の連撃を変更します。組み合わせはユニット一覧にあります。
  3. 全報酬の実績:本編と夢幻演武の各ステージ報酬を取得します。条件付きの報酬を取り逃した場合は、対応する戦利品一覧と攻略を確認します。
  4. 記録系の条件:用語辞典・戦闘掛け声・イベントビジュアル・BGMは、クリア後に各記録画面を確認しながら不足分を回収します。
  5. 夢幻演武:通常15戦とEX5戦を全てクリアすると、全ステージクリア実績の条件を満たします。EX戦は固定条件のパズル型です。