STAGE 1 試される覚悟~クジュウリ・街道~
- 勝利条件
- 敵勢力の殲滅
- 敗北条件
- ハクまたはクオンの戦闘不能
- 強制出撃
- ハク、クオン(出撃上限4)
- ステージクリア報酬
- 隠密の策
進行の要点: ハクとクオンのどちらかが倒れると敗北します。クオンを前に出して敵を受け、ハクは回復と支援が届く位置を保ちます。
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うたわれるもの 偽りの仮面の作品概要、本編17戦と夢幻演武16戦の攻略、装備49種と操作ユニット13人のデータをまとめています。 装備とユニットは検索・絞り込み・並び替えで探せます。人物のプロフィールはキャラクター一覧をご覧ください。
記憶を失った青年ハクは、旅の少女クオンに救われ、帝都を目指す一行と出会います。ヤマトで仲間を得たハクは、各地の争いや帝都を揺るがす出来事に関わっていきます。
物語を読むアドベンチャーと、仲間を指揮するシミュレーションRPGで進むシリーズ三部作の第二作です。
人物一覧は本編の人物・重要NPC・名前のある動物と、本作向けDLCを対象にします。環とささらの侍Ver.・水着Ver.は、衣装別のユニットではなく人物ごとにまとめています。
Nintendo Switch版Ver.1.0.2を基準に、本編最初の戦闘からSTAGE 17「武頼」までを順番に掲載しています。各戦闘の勝利・敗北条件、固定出撃、装備報酬、進行の要点を確認できます。
戦闘中はユニットの移動範囲や攻撃範囲、行動順を確認してから移動先を決めます。巻き戻しが使える場面では、味方の生存条件を満たす配置を見直せます。
進行の要点: ハクとクオンのどちらかが倒れると敗北します。クオンを前に出して敵を受け、ハクは回復と支援が届く位置を保ちます。
進行の要点: マロロは射程を生かせる後方に置き、前衛が一体ずつ敵を受けて数を減らします。
追加報酬: 縮地の心得。ボロギギリを撃破した場合に追加で入手できます。
進行の要点: 西側の崖際へ敵を誘い、罠の発動による勝利を狙うのが基本です。撃破を狙う場合は、罠だけに任せず味方を集めて集中攻撃します。
進行の要点: 加入したルルティエを前衛に置いて敵を足止めし、後衛はその後ろから攻撃します。被害が大きい味方は早めに回復します。
進行の要点: ユゥリを守りながら前衛で進路を支えます。ネコネは攻撃範囲と回復範囲の両方に届く後方へ置きます。
進行の要点: アトゥイとユゥリの生存が条件です。増援に備えて二人を敵に囲ませず、移動後も回復や援護が届く位置を確保します。
進行の要点: 射程の長い攻撃と状態異常を受ける前に、前衛で敵の接近を止めます。後衛は危険な敵から順に狙います。
進行の要点: モズヌは体力が減るとトンネルを通って位置を変えます。味方を分散させすぎず、移動先で再び包囲できる隊形を保ちます。
進行の要点: 頭目の体力を減らすと剛力の戦士などが増援に加わります。先に周囲の敵を減らし、前衛が増援を受け止めてから頭目へ向かいます。
進行の要点: ヤクトワルトの前衛性能を使って敵を受け止め、ハクは回復や支援を行います。孤立するユニットを作らず進みます。
進行の要点: 目的地へ向かう場合は移動力の高いユニットで進路を開きます。ボス撃破を選ぶ場合は、回復する管を壊してから集中攻撃します。
進行の要点: 直線状に敵が並ぶマップです。長射程の攻撃を使い、先行する味方が孤立しないよう移動順を調整します。
進行の要点: 敵の第一陣の後にクロウが加わります。クオンの生存を優先し、第一陣を片付けてから次の戦いに備えます。
進行の要点: 2戦続けて戦います。1戦目の終わりに消耗を整え、2戦目の敵数に備えて回復役を後方に残します。
進行の要点: 右側の階段付近にいる弓兵と呪法使いを先に狙います。射程を活かす味方で後衛の攻撃を止め、前衛の消耗を抑えます。
進行の要点: オシュトルは周囲の味方を回復します。周辺の敵を先に減らし、オシュトルを守ってからヴライへ攻撃を集中します。
進行の要点: 最終戦です。味方を固めすぎず、ヴライの攻撃対象を分散します。遠距離攻撃と連撃を重ね、集中攻撃できる機会を作ります。
秘伝書・極意書の効果と、入手する戦闘へのリンクは装備品・秘伝書一覧にまとめています。ユニットの連撃と特性は技・特性とユニット性能で確認できます。
本編と夢幻演武で入手できる秘伝書12種・極意書37種を、効果と取得戦闘から探せます。秘伝書は練技の発動率・使用回数・蓄積気力を記載しています。
入手先の戦闘名を選ぶと、本編または夢幻演武の該当ステージへ移動します。夢幻演武は本編クリア後に挑戦できます。
本編STAGE 3はボロギギリ撃破時にも入手。
本編STAGE 3はボロギギリ撃破時にも入手。
該当する装備はありません。検索語や絞り込み条件を変えてください。
戦闘ユニットの連撃、練技、ユニット固有の特性と移動性能は技・特性とユニット性能にまとめています。本編とクリア後の戦闘進行は本編ストーリー攻略・夢幻演武攻略から確認できます。
基準版はNintendo Switch版Ver.1.0.2。属性・跳躍力・移動力・装備枠はユニット固有の基本値です。HP・攻撃・防御・素早さはBP振り分けで変わるため、この一覧では固定値として扱いません。
本編の操作ユニット11人と、本作の追加戦闘DLCで使える環・ささらを人物単位で掲載しています。DLCは向坂環・久寿川ささらそれぞれ侍Ver.と水着Ver.が配信されています。
各カードの「技・特性の詳細」から連撃名と戦闘中の特徴を確認できます。戦闘ごとの条件と報酬は本編ストーリー攻略・夢幻演武攻略へ。
味方の回復と強化を担う指揮役。属性の影響を受けない。
扇撃万丈 ・ 闘扇烈斬 ・ 回復扇舞 ・ 殴打(STAGE 1限定)
近接・遠隔攻撃と回復を使い分ける柔軟なユニット。
翡翠 ・ 十姉妹 ・ 夜啼鳥 ・ 鵺烏
射程を活かす火属性の術法ユニット。移動力と装備枠が少ない。
火祭
高い体力と移動力で前線を受け持つ近接ユニット。
乙女椿 ・ 百合根
高威力・長射程の術法攻撃を得意とする一方、耐久と移動に注意が必要。
双影無双 ・ 烈火双覇斬 ・ 双舞撃翔破
高い跳躍と長射程を活かし、後方や高所の敵を狙う弓ユニット。
波乱烈風 ・ 疾風怒濤 ・ 落葉帰根
移動力と素早さの高い近接遊撃役。敵の背後を狙える。
紫電一閃 ・ 雲蒸竜変 ・ 八雲斬(反撃)
範囲回復と陣の設置を行う術法支援役。防御と移動力は低め。
夕星 ・ 矮星 ・ 清月 ・ 白虹
弓による遠隔攻撃役。隣接した敵への攻撃手段はない。
破竹 ・ 伏竜梅 ・ 松笠
二又槍を使う近接遊撃役。連撃で敵との間合いを詰めたり離したりする。
勇魚 ・ 真旗魚 ・ 刻不知(反撃)
高い耐久と反撃を活かす近接前衛。敵を引きつける役も担える。
影松葉 ・ 月夜鶴 ・ 反撃専用の連撃
なぎなたを使う近接アタッカー。移動せず前線に立つと連撃を重ねやすい。
天魔調伏 ・ 百鬼両断 ・ 錬気八相(反撃)
近接攻撃に加え、挑発・防御支援・回復を扱える追加ユニット。
ヴァルキリーレイ ・ アトラクトシールド ・ ムーンライトヒール
味方の回復と強化を担う指揮役。属性の影響を受けない。
扇撃万丈 ・ 闘扇烈斬 ・ 回復扇舞 ・ 殴打(STAGE 1限定)
近接・遠隔攻撃と回復を使い分ける柔軟なユニット。
翡翠 ・ 十姉妹 ・ 夜啼鳥 ・ 鵺烏
射程を活かす火属性の術法ユニット。移動力と装備枠が少ない。
火祭
高い体力と移動力で前線を受け持つ近接ユニット。
乙女椿 ・ 百合根
高威力・長射程の術法攻撃を得意とする一方、耐久と移動に注意が必要。
双影無双 ・ 烈火双覇斬 ・ 双舞撃翔破
高い跳躍と長射程を活かし、後方や高所の敵を狙う弓ユニット。
波乱烈風 ・ 疾風怒濤 ・ 落葉帰根
移動力と素早さの高い近接遊撃役。敵の背後を狙える。
紫電一閃 ・ 雲蒸竜変 ・ 八雲斬(反撃)
範囲回復と陣の設置を行う術法支援役。防御と移動力は低め。
夕星 ・ 矮星 ・ 清月 ・ 白虹
弓による遠隔攻撃役。隣接した敵への攻撃手段はない。
破竹 ・ 伏竜梅 ・ 松笠
二又槍を使う近接遊撃役。連撃で敵との間合いを詰めたり離したりする。
勇魚 ・ 真旗魚 ・ 刻不知(反撃)
高い耐久と反撃を活かす近接前衛。敵を引きつける役も担える。
影松葉 ・ 月夜鶴 ・ 反撃専用の連撃
なぎなたを使う近接アタッカー。移動せず前線に立つと連撃を重ねやすい。
天魔調伏 ・ 百鬼両断 ・ 錬気八相(反撃)
近接攻撃に加え、挑発・防御支援・回復を扱える追加ユニット。
ヴァルキリーレイ ・ アトラクトシールド ・ ムーンライトヒール
該当するユニットはありません。検索語や絞り込み条件を変えてください。
夢幻演武は本編クリア後のクリアデータから挑戦できる追加戦闘です。STAGE 1からSTAGE 16までを掲載しています。
各ステージの出撃上限、固定出撃、勝利・敗北条件と装備報酬を記載しています。ボスの回復や増援など、戦闘の進め方に関わる要点も確認できます。数値はNintendo Switch版Ver.1.0.2を基準にしています。
進行の要点: 敵が前進するまで距離を保って迎え撃ちます。射程の長いユニットで複数の敵を狙い、橋や狭い通路を召喚ユニットで塞ぐと進行を抑えられます。
進行の要点: ネコネを守りながら呪法使いと大型の敵から倒します。段差の上から射程を活かし、キウルは移動せずに連撃できる位置を取ります。
進行の要点: 離れて配置されたハクとヤクトワルトをどちらも危険地帯に残さないよう進めます。前衛を合流させてから敵を囲みます。
進行の要点: 敵に挟まれないよう味方を固め、前衛で進路を押さえてから後衛で各個撃破します。
進行の要点: 移動や段差移動に余裕が出る報酬です。高低差を越えられる味方を先行させ、遠距離攻撃が届く場所を確保します。
進行の要点: ボロギギリが登場します。近接ユニットだけで突入せず、回復と援護攻撃を受けられる距離で削ります。
進行の要点: 敵の接近方向を前衛で絞り、後衛を左右へ分けすぎずに守ります。危険な敵から順に数を減らします。
進行の要点: タラリ・ウンクルは各ターンに体力を大きく回復します。行動順を整えて集中攻撃し、回復される前に一気に削ります。
進行の要点: ユゥリとアトゥイの生存が条件です。どちらかを突出させず、前衛と回復役が支援できる範囲で敵を迎えます。
進行の要点: ハクを中心に回復と支援を届かせます。敵を引きつけてから反撃し、前衛が倒れる前に数を減らします。
進行の要点: ハクが少数の味方と離れた位置から始まります。ハク側には回復役を同行させ、残りの隊も合流しやすい順に動かします。
進行の要点: 一部の敵は倒れると亡霊へ変化します。亡霊を残すと数ターン後に体力を回復して復活するため、変化した敵を続けて倒します。
進行の要点: 北側の高所にいる敵が降りてきます。全員で高所へ突っ込まず、進んでくる敵を待って迎え撃ちます。
進行の要点: 遠距離攻撃を持つ敵から先に行動を制限し、ノスリとヤクトワルトの射程差を活かして敵を分断します。
進行の要点: 敵が複数方向に分かれて配置されています。クオンの生存を確保しつつ隊を分け、増援に備えて順に合流します。
進行の要点: ムネチカと増援が登場する最終戦です。反撃を受けにくい遠距離攻撃で敵数を減らし、前衛を回復役の近くに保って進みます。
各ステージの報酬から装備名を選ぶと、装備品・秘伝書一覧で効果と本編を含む入手先を確認できます。夢幻演武を出撃するユニットの技・特性は技・特性とユニット性能へまとめています。