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うたわれるもの 偽りの仮面 作品まとめ

うたわれるもの 偽りの仮面の作品概要、本編17戦と夢幻演武16戦の攻略、装備49種と操作ユニット13人のデータをまとめています。 装備とユニットは検索・絞り込み・並び替えで探せます。人物のプロフィールはキャラクター一覧をご覧ください。

旅の青年が出会う、ヤマトの物語

記憶を失った青年ハクは、旅の少女クオンに救われ、帝都を目指す一行と出会います。ヤマトで仲間を得たハクは、各地の争いや帝都を揺るがす出来事に関わっていきます。

物語を読むアドベンチャーと、仲間を指揮するシミュレーションRPGで進むシリーズ三部作の第二作です。

作品と収録範囲

最初の発売日
2015年9月24日(PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita)
Steam版
2020年1月23日
Nintendo Switch版
2025年4月24日。公式アップデートはVer.1.0.2。
基準にする版
Nintendo Switch版の本編と、正式提供済みの作品別追加戦闘ユニットを参照します。
統合対象
PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita、Steam、Nintendo Switch、スマホで読むうたわれるもの vol.2

人物一覧は本編の人物・重要NPC・名前のある動物と、本作向けDLCを対象にします。環とささらの侍Ver.・水着Ver.は、衣装別のユニットではなく人物ごとにまとめています。

本編ストーリー攻略

対象範囲

Nintendo Switch版Ver.1.0.2を基準に、本編最初の戦闘からSTAGE 17「武頼」までを順番に掲載しています。各戦闘の勝利・敗北条件、固定出撃、装備報酬、進行の要点を確認できます。

戦闘中はユニットの移動範囲や攻撃範囲、行動順を確認してから移動先を決めます。巻き戻しが使える場面では、味方の生存条件を満たす配置を見直せます。

本編戦闘一覧

本編 STAGE 1–17

STAGE 1 試される覚悟~クジュウリ・街道~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
ハクまたはクオンの戦闘不能
強制出撃
ハク、クオン(出撃上限4)
ステージクリア報酬
隠密の策

進行の要点: ハクとクオンのどちらかが倒れると敗北します。クオンを前に出して敵を受け、ハクは回復と支援が届く位置を保ちます。

STAGE 2 害蟲駆除~クジュウリ・山中~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ハク、クオン、マロロ
ステージクリア報酬
毒抵抗 ・ 頑強の心得

進行の要点: マロロは射程を生かせる後方に置き、前衛が一体ずつ敵を受けて数を減らします。

STAGE 3 伏蟲重来~クジュウリ・遺跡周辺~

勝利条件
ボロギギリを罠へ誘導する/ボロギギリを撃破する
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ハク、マロロ
ステージクリア報酬
物理防御 ・ 代謝活発

追加報酬: 縮地の心得。ボロギギリを撃破した場合に追加で入手できます。

進行の要点: 西側の崖際へ敵を誘い、罠の発動による勝利を狙うのが基本です。撃破を狙う場合は、罠だけに任せず味方を集めて集中攻撃します。

STAGE 4 賊と賊~クジュウリ・山道奥~

勝利条件
モズヌを撃破する
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ルルティエ
ステージクリア報酬
風神信仰 ・ 土神信仰 ・ 持久の心得

進行の要点: 加入したルルティエを前衛に置いて敵を足止めし、後衛はその後ろから攻撃します。被害が大きい味方は早めに回復します。

STAGE 5 最初の任務~帝都郊外・廃館~

勝利条件
モズヌを撃破する
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ハク、クオン、ルルティエ、ネコネ、キウル
ステージクリア報酬
火神信仰 ・ 自然調和 ・ 会心の心得

進行の要点: ユゥリを守りながら前衛で進路を支えます。ネコネは攻撃範囲と回復範囲の両方に届く後方へ置きます。

STAGE 6 愛の逃避行~帝都・地下水路~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
ユゥリまたはアトゥイの戦闘不能
強制出撃
アトゥイ
ステージクリア報酬
物理防御改 ・ 俊敏の心得 ・ 疾風迅雷

進行の要点: アトゥイとユゥリの生存が条件です。増援に備えて二人を敵に囲ませず、移動後も回復や援護が届く位置を確保します。

STAGE 7 禁じられた火遊び~帝都郊外・廃館~

勝利条件
ノスリを撃破する
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ハク、クオン、ネコネ、アトゥイ
ステージクリア報酬
水神信仰 ・ 窮死覚醒 ・ 跳躍の心得

進行の要点: 射程の長い攻撃と状態異常を受ける前に、前衛で敵の接近を止めます。後衛は危険な敵から順に狙います。

STAGE 8 悪徳の栄え~帝都郊外・隠し砦~

勝利条件
モズヌを撃破する
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ノスリ、オウギ
ステージクリア報酬
毒抵抗 ・ 鈍足抵抗 ・ 万死一生 ・ 物理防御

進行の要点: モズヌは体力が減るとトンネルを通って位置を変えます。味方を分散させすぎず、移動先で再び包囲できる隊形を保ちます。

STAGE 9 剣奴~ウズールッシャ・霧の渓谷~

勝利条件
敵の頭目と剛力の戦士を撃破する
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ハク、クオン、ウルゥル・サラァナ、アトゥイ
ステージクリア報酬
術法抵抗 ・ 呪い抵抗 ・ 死中求活 ・ 頑強の心得

進行の要点: 頭目の体力を減らすと剛力の戦士などが増援に加わります。先に周囲の敵を減らし、前衛が増援を受け止めてから頭目へ向かいます。

STAGE 10 囚われしもの~ウズールッシャ・露営地~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ハク、ヤクトワルト
ステージクリア報酬
物理防御 弐 ・ 気絶抵抗 ・ 精神一到法

進行の要点: ヤクトワルトの前衛性能を使って敵を受け止め、ハクは回復や支援を行います。孤立するユニットを作らず進みます。

STAGE 11 記憶の残照~ウズールッシャ・遺跡~

勝利条件
タラリ・ウンクルを撃破する/目的地へ到達する/敵勢力を殲滅する
敗北条件
ハクの戦闘不能
強制出撃
ハク
ステージクリア報酬
物理回避 ・ 疾風迅雷 弐 ・ 忘却抵抗 ・ 縮地の心得

進行の要点: 目的地へ向かう場合は移動力の高いユニットで進路を開きます。ボス撃破を選ぶ場合は、回復する管を壊してから集中攻撃します。

STAGE 12 邂逅~トゥスクル・山道~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
クオン
ステージクリア報酬
物理防御改 弐 ・ 精神抵抗 ・ 自然調和 ・ 持久の心得

進行の要点: 直線状に敵が並ぶマップです。長射程の攻撃を使い、先行する味方が孤立しないよう移動順を調整します。

STAGE 13 もののふ~トゥスクル・砦~

勝利条件
敵勢力を殲滅する(続くクロウとの戦闘を含む)
敗北条件
クオンの戦闘不能
強制出撃
ハク、クオン
ステージクリア報酬
物理回避 弐 ・ 隠密の策 ・ 窮死覚醒 ・ 俊敏の心得

進行の要点: 敵の第一陣の後にクロウが加わります。クオンの生存を優先し、第一陣を片付けてから次の戦いに備えます。

STAGE 14 影~トゥスクル・河原~

勝利条件
敵勢力の殲滅(連続する2戦)
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ハク
ステージクリア報酬
術法抵抗 弐 ・ 陽動の策 ・ 呪い抵抗 ・ 会心の心得

進行の要点: 2戦続けて戦います。1戦目の終わりに消耗を整え、2戦目の敵数に備えて回復役を後方に残します。

STAGE 15 救出~帝都・大内裏地下~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ハク、ネコネ
ステージクリア報酬
代謝活発 ・ 火神信仰 ・ 死中求活

進行の要点: 右側の階段付近にいる弓兵と呪法使いを先に狙います。射程を活かす味方で後衛の攻撃を止め、前衛の消耗を抑えます。

STAGE 16 覇者たるもの~帝都・天守~

勝利条件
ヴライを撃破する
敗北条件
オシュトルの戦闘不能
強制出撃
ハク(出撃上限10)
ステージクリア報酬
精神抵抗 ・ 万死一生 ・ 護身呼吸法

進行の要点: オシュトルは周囲の味方を回復します。周辺の敵を先に減らし、オシュトルを守ってからヴライへ攻撃を集中します。

STAGE 17 武頼~帝都・英霊鎖祠~

勝利条件
ヴライを撃破する
敗北条件
味方の全滅
強制出撃
ハク(出撃上限10)
ステージクリア報酬
なし

進行の要点: 最終戦です。味方を固めすぎず、ヴライの攻撃対象を分散します。遠距離攻撃と連撃を重ね、集中攻撃できる機会を作ります。

装備報酬を調べる

秘伝書・極意書の効果と、入手する戦闘へのリンクは装備品・秘伝書一覧にまとめています。ユニットの連撃と特性は技・特性とユニット性能で確認できます。

装備品・秘伝書の効果と入手先

対象範囲

本編と夢幻演武で入手できる秘伝書12種・極意書37種を、効果と取得戦闘から探せます。秘伝書は練技の発動率・使用回数・蓄積気力を記載しています。

入手先の戦闘名を選ぶと、本編または夢幻演武の該当ステージへ移動します。夢幻演武は本編クリア後に挑戦できます。

装備品一覧へ

装備品・秘伝書一覧

秘伝書

物理防御

効果
物理ダメージを軽減する。発動率50%、1戦につき4回、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御 弐

効果
物理ダメージを軽減する。発動率75%、1戦につき4回、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御 参

効果
物理ダメージを軽減する。発動率100%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御改

効果
物理ダメージを大きく軽減する。発動率50%、1戦につき4回、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御改 弐

効果
物理ダメージを大きく軽減する。発動率75%、1戦につき4回、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御改 参

効果
物理ダメージを大きく軽減する。発動率100%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理回避

効果
物理攻撃を回避する。発動率50%、1戦につき2回、発動時に蓄積気力5が必要。
秘伝書

物理回避 弐

効果
物理攻撃を回避する。発動率75%、1戦につき2回、発動時に蓄積気力5が必要。
秘伝書

物理回避 参

効果
物理攻撃を回避する。発動率100%、1戦につき2回、発動時に蓄積気力5が必要。
秘伝書

術法抵抗

効果
術ダメージを大きく軽減する。発動率50%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

術法抵抗 弐

効果
術ダメージを大きく軽減する。発動率75%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

術法抵抗 参

効果
術ダメージを大きく軽減する。発動率100%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
極意書

気絶抵抗

効果
気絶になる確率が75%減少する。
極意書

忘却抵抗

効果
忘却になる確率が75%減少する。
極意書

鈍足抵抗

効果
鈍足になる確率が75%減少する。
極意書

万能抵抗

効果
状態異常になる確率が50%減少する。
極意書

不退の念

効果
攻撃によって後ろへ下げられることを防ぐ。
極意書

陽動の策

効果
敵の攻撃目標になりやすくなる。
極意書

水神信仰

効果
水属性攻撃のダメージを15%軽減する。
極意書

風神信仰

効果
風属性攻撃のダメージを15%軽減する。
極意書

土神信仰

効果
土属性攻撃のダメージを15%軽減する。
極意書

火神信仰 弐

効果
火属性攻撃のダメージを30%軽減する。
極意書

水神信仰 弐

効果
水属性攻撃のダメージを30%軽減する。
極意書

風神信仰 弐

効果
風属性攻撃のダメージを30%軽減する。
極意書

土神信仰 弐

効果
土属性攻撃のダメージを30%軽減する。
極意書

窮死覚醒 弐

効果
体力が10%未満になると、与えるダメージが50%増加する。
極意書

自然融合

効果
属性活性時のステータス増加率が30%増加する。
極意書

登攀の心得

効果
より大きな段差を登れるようになる。
極意書

落下の心得

効果
より大きな段差を下りられるようになる。
極意書

疾風迅雷

効果
範囲内にいる味方の素早さが5%上昇する。
秘伝書

物理防御

効果
物理ダメージを軽減する。発動率50%、1戦につき4回、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御 弐

効果
物理ダメージを軽減する。発動率75%、1戦につき4回、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御 参

効果
物理ダメージを軽減する。発動率100%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御改

効果
物理ダメージを大きく軽減する。発動率50%、1戦につき4回、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御改 弐

効果
物理ダメージを大きく軽減する。発動率75%、1戦につき4回、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理防御改 参

効果
物理ダメージを大きく軽減する。発動率100%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

物理回避

効果
物理攻撃を回避する。発動率50%、1戦につき2回、発動時に蓄積気力5が必要。
秘伝書

物理回避 弐

効果
物理攻撃を回避する。発動率75%、1戦につき2回、発動時に蓄積気力5が必要。
秘伝書

物理回避 参

効果
物理攻撃を回避する。発動率100%、1戦につき2回、発動時に蓄積気力5が必要。
秘伝書

術法抵抗

効果
術ダメージを大きく軽減する。発動率50%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

術法抵抗 弐

効果
術ダメージを大きく軽減する。発動率75%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
秘伝書

術法抵抗 参

効果
術ダメージを大きく軽減する。発動率100%、回数無制限、発動時に蓄積気力10が必要。
極意書

気絶抵抗

効果
気絶になる確率が75%減少する。
極意書

忘却抵抗

効果
忘却になる確率が75%減少する。
極意書

鈍足抵抗

効果
鈍足になる確率が75%減少する。
極意書

万能抵抗

効果
状態異常になる確率が50%減少する。
極意書

不退の念

効果
攻撃によって後ろへ下げられることを防ぐ。
極意書

陽動の策

効果
敵の攻撃目標になりやすくなる。
極意書

水神信仰

効果
水属性攻撃のダメージを15%軽減する。
極意書

風神信仰

効果
風属性攻撃のダメージを15%軽減する。
極意書

土神信仰

効果
土属性攻撃のダメージを15%軽減する。
極意書

火神信仰 弐

効果
火属性攻撃のダメージを30%軽減する。
極意書

水神信仰 弐

効果
水属性攻撃のダメージを30%軽減する。
極意書

風神信仰 弐

効果
風属性攻撃のダメージを30%軽減する。
極意書

土神信仰 弐

効果
土属性攻撃のダメージを30%軽減する。
極意書

窮死覚醒 弐

効果
体力が10%未満になると、与えるダメージが50%増加する。
極意書

自然融合

効果
属性活性時のステータス増加率が30%増加する。
極意書

登攀の心得

効果
より大きな段差を登れるようになる。
極意書

落下の心得

効果
より大きな段差を下りられるようになる。
極意書

疾風迅雷

効果
範囲内にいる味方の素早さが5%上昇する。

練技・特性を確認する

戦闘ユニットの連撃、練技、ユニット固有の特性と移動性能は技・特性とユニット性能にまとめています。本編とクリア後の戦闘進行は本編ストーリー攻略・夢幻演武攻略から確認できます。

技・特性とユニット性能

数値の基準と対象

基準版はNintendo Switch版Ver.1.0.2。属性・跳躍力・移動力・装備枠はユニット固有の基本値です。HP・攻撃・防御・素早さはBP振り分けで変わるため、この一覧では固定値として扱いません。

本編の操作ユニット11人と、本作の追加戦闘DLCで使える環・ささらを人物単位で掲載しています。DLCは向坂環・久寿川ささらそれぞれ侍Ver.と水着Ver.が配信されています。

各カードの「技・特性の詳細」から連撃名と戦闘中の特徴を確認できます。戦闘ごとの条件と報酬は本編ストーリー攻略・夢幻演武攻略へ。

操作ユニット 13人

本編

ハク

属性
無
跳躍
1
移動
4
装備枠
4

味方の回復と強化を担う指揮役。属性の影響を受けない。

連撃

扇撃万丈 ・ 闘扇烈斬 ・ 回復扇舞 ・ 殴打(STAGE 1限定)

特性・練技の主な働き
  • 回復扇舞は味方を回復し、気力を増加させる。
  • 戦術指揮:周囲の味方を精神異常から守る。
  • 士気向上:周囲の味方の攻撃・防御・素早さを強化する。
本編

クオン

属性
土
跳躍
2
移動
4
装備枠
3

近接・遠隔攻撃と回復を使い分ける柔軟なユニット。

連撃

翡翠 ・ 十姉妹 ・ 夜啼鳥 ・ 鵺烏

特性・練技の主な働き
  • 気合浸透:行動開始時、範囲内の味方の気力を10増加。
  • 勇気の瞳:敵のZOCを無視して移動できる。
  • 不撓不屈:攻撃を受けると自身の攻撃力が上がることがある。
本編

マロロ

属性
火
跳躍
1
移動
3
装備枠
1

射程を活かす火属性の術法ユニット。移動力と装備枠が少ない。

連撃

火祭

特性・練技の主な働き
  • 気合浸透:行動開始時、範囲内の味方の気力を10増加。
  • 不動連撃の構え:移動しなかった時、連撃を2回使用できる。
本編

ルルティエ

属性
風
跳躍
2
移動
5
装備枠
4

高い体力と移動力で前線を受け持つ近接ユニット。

連撃

乙女椿 ・ 百合根

特性・練技の主な働き
  • 勇気の瞳:敵のZOCを無視して移動できる。
  • 闘志の瞳:周囲にZOCを発生させ、隣接した敵1体を足止めする。
  • 自然治癒:行動開始時に自身の体力が回復する。
本編

ウルゥル・サラァナ

属性
闇
跳躍
1
移動
3
装備枠
1

高威力・長射程の術法攻撃を得意とする一方、耐久と移動に注意が必要。

連撃

双影無双 ・ 烈火双覇斬 ・ 双舞撃翔破

特性・練技の主な働き
  • 奈落の残滓:物理ダメージを軽減し、モスモスを召喚する。
  • 先読み:近接攻撃を回避し、相手の連撃を止めることがある。
  • 魂砕き:神族への与ダメージが増加する。
本編

ノスリ

属性
火
跳躍
3
移動
4
装備枠
2

高い跳躍と長射程を活かし、後方や高所の敵を狙う弓ユニット。

連撃

波乱烈風 ・ 疾風怒濤 ・ 落葉帰根

特性・練技の主な働き
  • 遠隔完全回避:遠隔攻撃を回避し、相手の連撃を止める。
  • 連撃は直線範囲を活かせる位置取りが重要。
本編

オウギ

属性
火
跳躍
3
移動
5
装備枠
2

移動力と素早さの高い近接遊撃役。敵の背後を狙える。

連撃

紫電一閃 ・ 雲蒸竜変 ・ 八雲斬(反撃)

特性・練技の主な働き
  • 影走り:敵のZOCを無視して移動し、敵をすり抜けられる。
  • 闇討ち:敵の背後から攻撃すると与ダメージが増加する。
  • 円環:近接攻撃を防ぎ、相手の連撃を止める練技。
本編

ネコネ

属性
水
跳躍
1
移動
3
装備枠
2

範囲回復と陣の設置を行う術法支援役。防御と移動力は低め。

連撃

夕星 ・ 矮星 ・ 清月 ・ 白虹

特性・練技の主な働き
  • 攻防一体の構え:同じターンに攻撃と回復の連撃をそれぞれ使用できる。
  • 式鬼信託:行動開始時にキリポンを召喚する。
  • 回復や被ダメージ軽減など、連撃で異なる陣を設置する。
本編

キウル

属性
土
跳躍
2
移動
4
装備枠
3

弓による遠隔攻撃役。隣接した敵への攻撃手段はない。

連撃

破竹 ・ 伏竜梅 ・ 松笠

特性・練技の主な働き
  • 不動連撃の構え:移動しなければ連撃を2回使用できる。
  • 広い攻撃範囲を活かして同じ場所から攻撃を重ねる。
本編

アトゥイ

属性
水
跳躍
2
移動
4
装備枠
2

二又槍を使う近接遊撃役。連撃で敵との間合いを詰めたり離したりする。

連撃

勇魚 ・ 真旗魚 ・ 刻不知(反撃)

特性・練技の主な働き
  • 戦陣昂揚:敵撃破時、50%の確率で再行動する(反撃での撃破は対象外)。
  • 千里疾走の構え:移動後に再移動でき、条件を満たせば移動後に連撃も使える。
  • 闘志の瞳:周囲のZOCで隣接した敵1体を足止めする。
本編

ヤクトワルト

属性
風
跳躍
2
移動
4
装備枠
2

高い耐久と反撃を活かす近接前衛。敵を引きつける役も担える。

連撃

影松葉 ・ 月夜鶴 ・ 反撃専用の連撃

特性・練技の主な働き
  • 勇気の瞳:敵のZOCを無視して移動できる。
  • 闘志の瞳 弐:周囲にZOCを発生させ、隣接した敵2体を足止めする。
  • 影松葉の終段で「抜刀の構え」に入り、次の行動まで回避と反撃が強化される。
追加DLC

環

属性
風
跳躍
2
移動
4
装備枠
3

なぎなたを使う近接アタッカー。移動せず前線に立つと連撃を重ねやすい。

連撃

天魔調伏 ・ 百鬼両断 ・ 錬気八相(反撃)

特性・練技の主な働き
  • 獣狩り:動物系の敵に与えるダメージが増加する。
  • 明鏡止水:連撃に必要な気力が減少する。
  • 不動連撃の構え:移動しなければ連撃を2回使用できる。
  • 報復の技:攻撃を受けた際に反撃する特性を持つ。
  • 追加ユニット名:向坂環 侍Ver./向坂環 水着Ver.
追加DLC

ささら

属性
水
跳躍
1
移動
4
装備枠
3

近接攻撃に加え、挑発・防御支援・回復を扱える追加ユニット。

連撃

ヴァルキリーレイ ・ アトラクトシールド ・ ムーンライトヒール

特性・練技の主な働き
  • 気合浸透:行動開始時、範囲内の味方の気力を10増加。
  • 錬技誘導:味方の錬技発動率が上がる。
  • アトラクトシールド:挑発で敵を引きつけ、自身の防御を高める。
  • ムーンライトヒール:範囲内の味方を回復する。
  • 千里疾走の構え:移動後に再移動でき、条件を満たせば移動後に連撃も使える。
  • 追加ユニット名:久寿川ささら 侍Ver./久寿川ささら 水着Ver.
本編

ハク

属性
無
跳躍
1
移動
4
装備枠
4

味方の回復と強化を担う指揮役。属性の影響を受けない。

連撃

扇撃万丈 ・ 闘扇烈斬 ・ 回復扇舞 ・ 殴打(STAGE 1限定)

特性・練技の主な働き
  • 回復扇舞は味方を回復し、気力を増加させる。
  • 戦術指揮:周囲の味方を精神異常から守る。
  • 士気向上:周囲の味方の攻撃・防御・素早さを強化する。
本編

クオン

属性
土
跳躍
2
移動
4
装備枠
3

近接・遠隔攻撃と回復を使い分ける柔軟なユニット。

連撃

翡翠 ・ 十姉妹 ・ 夜啼鳥 ・ 鵺烏

特性・練技の主な働き
  • 気合浸透:行動開始時、範囲内の味方の気力を10増加。
  • 勇気の瞳:敵のZOCを無視して移動できる。
  • 不撓不屈:攻撃を受けると自身の攻撃力が上がることがある。
本編

マロロ

属性
火
跳躍
1
移動
3
装備枠
1

射程を活かす火属性の術法ユニット。移動力と装備枠が少ない。

連撃

火祭

特性・練技の主な働き
  • 気合浸透:行動開始時、範囲内の味方の気力を10増加。
  • 不動連撃の構え:移動しなかった時、連撃を2回使用できる。
本編

ルルティエ

属性
風
跳躍
2
移動
5
装備枠
4

高い体力と移動力で前線を受け持つ近接ユニット。

連撃

乙女椿 ・ 百合根

特性・練技の主な働き
  • 勇気の瞳:敵のZOCを無視して移動できる。
  • 闘志の瞳:周囲にZOCを発生させ、隣接した敵1体を足止めする。
  • 自然治癒:行動開始時に自身の体力が回復する。
本編

ウルゥル・サラァナ

属性
闇
跳躍
1
移動
3
装備枠
1

高威力・長射程の術法攻撃を得意とする一方、耐久と移動に注意が必要。

連撃

双影無双 ・ 烈火双覇斬 ・ 双舞撃翔破

特性・練技の主な働き
  • 奈落の残滓:物理ダメージを軽減し、モスモスを召喚する。
  • 先読み:近接攻撃を回避し、相手の連撃を止めることがある。
  • 魂砕き:神族への与ダメージが増加する。
本編

ノスリ

属性
火
跳躍
3
移動
4
装備枠
2

高い跳躍と長射程を活かし、後方や高所の敵を狙う弓ユニット。

連撃

波乱烈風 ・ 疾風怒濤 ・ 落葉帰根

特性・練技の主な働き
  • 遠隔完全回避:遠隔攻撃を回避し、相手の連撃を止める。
  • 連撃は直線範囲を活かせる位置取りが重要。
本編

オウギ

属性
火
跳躍
3
移動
5
装備枠
2

移動力と素早さの高い近接遊撃役。敵の背後を狙える。

連撃

紫電一閃 ・ 雲蒸竜変 ・ 八雲斬(反撃)

特性・練技の主な働き
  • 影走り:敵のZOCを無視して移動し、敵をすり抜けられる。
  • 闇討ち:敵の背後から攻撃すると与ダメージが増加する。
  • 円環:近接攻撃を防ぎ、相手の連撃を止める練技。
本編

ネコネ

属性
水
跳躍
1
移動
3
装備枠
2

範囲回復と陣の設置を行う術法支援役。防御と移動力は低め。

連撃

夕星 ・ 矮星 ・ 清月 ・ 白虹

特性・練技の主な働き
  • 攻防一体の構え:同じターンに攻撃と回復の連撃をそれぞれ使用できる。
  • 式鬼信託:行動開始時にキリポンを召喚する。
  • 回復や被ダメージ軽減など、連撃で異なる陣を設置する。
本編

キウル

属性
土
跳躍
2
移動
4
装備枠
3

弓による遠隔攻撃役。隣接した敵への攻撃手段はない。

連撃

破竹 ・ 伏竜梅 ・ 松笠

特性・練技の主な働き
  • 不動連撃の構え:移動しなければ連撃を2回使用できる。
  • 広い攻撃範囲を活かして同じ場所から攻撃を重ねる。
本編

アトゥイ

属性
水
跳躍
2
移動
4
装備枠
2

二又槍を使う近接遊撃役。連撃で敵との間合いを詰めたり離したりする。

連撃

勇魚 ・ 真旗魚 ・ 刻不知(反撃)

特性・練技の主な働き
  • 戦陣昂揚:敵撃破時、50%の確率で再行動する(反撃での撃破は対象外)。
  • 千里疾走の構え:移動後に再移動でき、条件を満たせば移動後に連撃も使える。
  • 闘志の瞳:周囲のZOCで隣接した敵1体を足止めする。
本編

ヤクトワルト

属性
風
跳躍
2
移動
4
装備枠
2

高い耐久と反撃を活かす近接前衛。敵を引きつける役も担える。

連撃

影松葉 ・ 月夜鶴 ・ 反撃専用の連撃

特性・練技の主な働き
  • 勇気の瞳:敵のZOCを無視して移動できる。
  • 闘志の瞳 弐:周囲にZOCを発生させ、隣接した敵2体を足止めする。
  • 影松葉の終段で「抜刀の構え」に入り、次の行動まで回避と反撃が強化される。
追加DLC

環

属性
風
跳躍
2
移動
4
装備枠
3

なぎなたを使う近接アタッカー。移動せず前線に立つと連撃を重ねやすい。

連撃

天魔調伏 ・ 百鬼両断 ・ 錬気八相(反撃)

特性・練技の主な働き
  • 獣狩り:動物系の敵に与えるダメージが増加する。
  • 明鏡止水:連撃に必要な気力が減少する。
  • 不動連撃の構え:移動しなければ連撃を2回使用できる。
  • 報復の技:攻撃を受けた際に反撃する特性を持つ。
  • 追加ユニット名:向坂環 侍Ver./向坂環 水着Ver.
追加DLC

ささら

属性
水
跳躍
1
移動
4
装備枠
3

近接攻撃に加え、挑発・防御支援・回復を扱える追加ユニット。

連撃

ヴァルキリーレイ ・ アトラクトシールド ・ ムーンライトヒール

特性・練技の主な働き
  • 気合浸透:行動開始時、範囲内の味方の気力を10増加。
  • 錬技誘導:味方の錬技発動率が上がる。
  • アトラクトシールド:挑発で敵を引きつけ、自身の防御を高める。
  • ムーンライトヒール:範囲内の味方を回復する。
  • 千里疾走の構え:移動後に再移動でき、条件を満たせば移動後に連撃も使える。
  • 追加ユニット名:久寿川ささら 侍Ver./久寿川ささら 水着Ver.

夢幻演武攻略

解放と対象範囲

夢幻演武は本編クリア後のクリアデータから挑戦できる追加戦闘です。STAGE 1からSTAGE 16までを掲載しています。

各ステージの出撃上限、固定出撃、勝利・敗北条件と装備報酬を記載しています。ボスの回復や増援など、戦闘の進め方に関わる要点も確認できます。数値はNintendo Switch版Ver.1.0.2を基準にしています。

夢幻演武ステージ一覧

夢幻演武 STAGE 1–16

STAGE 1 弱肉強食 ~クジュウリ・遺跡周辺~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
6人
強制出撃
なし
ステージクリア報酬
精神一到法 ・ 持久の心得 ・ 術法抵抗 弐

進行の要点: 敵が前進するまで距離を保って迎え撃ちます。射程の長いユニットで複数の敵を狙い、橋や狭い通路を召喚ユニットで塞ぐと進行を抑えられます。

STAGE 2 神算鬼謀 ~帝都郊外・廃館~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
ネコネの戦闘不能
出撃上限
5人
強制出撃
ネコネ、キウル
ステージクリア報酬
落下の心得 ・ 不退の念

進行の要点: ネコネを守りながら呪法使いと大型の敵から倒します。段差の上から射程を活かし、キウルは移動せずに連撃できる位置を取ります。

STAGE 3 大逆襲 ~帝都・地下水路~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
ヤクトワルトの戦闘不能
出撃上限
6人
強制出撃
ハク
ステージクリア報酬
護身呼吸法 ・ 水神信仰 弐

進行の要点: 離れて配置されたハクとヤクトワルトをどちらも危険地帯に残さないよう進めます。前衛を合流させてから敵を囲みます。

STAGE 4 嚢中の霧 ~ウズールッシャ・霧の渓谷~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
8人
強制出撃
なし
ステージクリア報酬
物理防御 参 ・ 頑強の心得

進行の要点: 敵に挟まれないよう味方を固め、前衛で進路を押さえてから後衛で各個撃破します。

STAGE 5 劣神を討て ~クジュウリ・山中~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
8人
強制出撃
なし
ステージクリア報酬
縮地の心得 ・ 跳躍の心得

進行の要点: 移動や段差移動に余裕が出る報酬です。高低差を越えられる味方を先行させ、遠距離攻撃が届く場所を確保します。

STAGE 6 妄動なる企み ~クジュウリ・山道奥~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
7人
強制出撃
ハク
ステージクリア報酬
疾風迅雷 弐 ・ 風神信仰 弐 ・ 物理防御 弐

進行の要点: ボロギギリが登場します。近接ユニットだけで突入せず、回復と援護攻撃を受けられる距離で削ります。

STAGE 7 悪夢の協心 ~トゥスクル・砦~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
8人
強制出撃
なし
ステージクリア報酬
万死一生 ・ 俊敏の心得

進行の要点: 敵の接近方向を前衛で絞り、後衛を左右へ分けすぎずに守ります。危険な敵から順に数を減らします。

STAGE 8 万古の怨嗟 ~クジュウリ・街道~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
6人
強制出撃
なし
ステージクリア報酬
術法抵抗 参 ・ 登攀の心得 ・ 代謝活発

進行の要点: タラリ・ウンクルは各ターンに体力を大きく回復します。行動順を整えて集中攻撃し、回復される前に一気に削ります。

STAGE 9 愛の名の下で ~ウズールッシャ・露営地~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
ユゥリまたはアトゥイの戦闘不能
出撃上限
8人
強制出撃
アトゥイ
ステージクリア報酬
自然融合 ・ 頑強の心得

進行の要点: ユゥリとアトゥイの生存が条件です。どちらかを突出させず、前衛と回復役が支援できる範囲で敵を迎えます。

STAGE 10 意地を貫け ~トゥスクル・山道~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
7人
強制出撃
ハク
ステージクリア報酬
万能抵抗 ・ 会心の心得

進行の要点: ハクを中心に回復と支援を届かせます。敵を引きつけてから反撃し、前衛が倒れる前に数を減らします。

STAGE 11 捲土重来 ~帝都・大内裏地下~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
ハクの戦闘不能
出撃上限
8人
強制出撃
ハク
ステージクリア報酬
物理回避 参 ・ 持久の心得 ・ 物理回避 弐

進行の要点: ハクが少数の味方と離れた位置から始まります。ハク側には回復役を同行させ、残りの隊も合流しやすい順に動かします。

STAGE 12 闇より来るもの ~帝都郊外・廃館~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
8人
強制出撃
なし
ステージクリア報酬
窮死覚醒 弐 ・ 火神信仰 弐

進行の要点: 一部の敵は倒れると亡霊へ変化します。亡霊を残すと数ターン後に体力を回復して復活するため、変化した敵を続けて倒します。

STAGE 13 天と地 ~帝都郊外・隠し砦~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
ハクの戦闘不能
出撃上限
8人
強制出撃
ハク
ステージクリア報酬
俊敏の心得 ・ 物理防御改 弐

進行の要点: 北側の高所にいる敵が降りてきます。全員で高所へ突っ込まず、進んでくる敵を待って迎え撃ちます。

STAGE 14 試される魂 ~ウズールッシャ・遺跡~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
7人
強制出撃
ノスリ、ヤクトワルト
ステージクリア報酬
死中求活 ・ 会心の心得 ・ 精神抵抗

進行の要点: 遠距離攻撃を持つ敵から先に行動を制限し、ノスリとヤクトワルトの射程差を活かして敵を分断します。

STAGE 15 古強者 ~トゥスクル・河原~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
クオンの戦闘不能
出撃上限
8人
強制出撃
クオン
ステージクリア報酬
物理防御改 参 ・ 土神信仰 弐 ・ 窮死覚醒

進行の要点: 敵が複数方向に分かれて配置されています。クオンの生存を確保しつつ隊を分け、増援に備えて順に合流します。

STAGE 16 護国八柱 ~帝都・天守~

勝利条件
敵勢力の殲滅
敗北条件
味方の全滅
出撃上限
8人
強制出撃
ハク
ステージクリア報酬
なし

進行の要点: ムネチカと増援が登場する最終戦です。反撃を受けにくい遠距離攻撃で敵数を減らし、前衛を回復役の近くに保って進みます。

報酬の効果と本編入手先

各ステージの報酬から装備名を選ぶと、装備品・秘伝書一覧で効果と本編を含む入手先を確認できます。夢幻演武を出撃するユニットの技・特性は技・特性とユニット性能へまとめています。