紹介
敵のアビリティーを抑制し、味方が攻め込む機会を作る戦闘兵器です。
最終更新日:
VALORANTのエージェント、アビリティ、マップ、武器を1ページで検索・比較できる非公式ファンサイトです。一覧を選ぶと、そのまま検索・絞り込み・並べ替えができます。
ロールと出身から探し、各エージェントの紹介を確認できます。
| KAY/O | ロール: イニシエーター | 出身: - |
紹介敵のアビリティーを抑制し、味方が攻め込む機会を作る戦闘兵器です。 | ||
| アイソ | ロール: デュエリスト | 出身: 中国 |
紹介エネルギーを防護に変えながら、一対一の決闘へ相手を引き込むフィクサーです。 | ||
| アストラ | ロール: コントローラー | 出身: ガーナ |
紹介宇宙の力で戦場へスターを配置し、離れた場所から交戦空間を制御します。 | ||
| ヴァイス | ロール: センチネル | 出身: - |
紹介液体金属を操り、罠や壁で敵の進路と装備を封じる戦術家です。 | ||
| ヴァイパー | ロール: コントローラー | 出身: アメリカ合衆国 |
紹介毒性の化学装置を展開し、視界と行動範囲を長時間コントロールします。 | ||
| ヴィトー | ロール: センチネル | 出身: セネガル |
紹介変異能力と特殊装置を使い、敵のユーティリティーや侵入を阻みます。 | ||
| ウェイレイ | ロール: デュエリスト | 出身: タイ |
紹介光へ変化する高速移動を生かし、素早く仕掛けて安全圏へ戻るデュエリストです。 | ||
| オーメン | ロール: コントローラー | 出身: - |
紹介闇で視界を遮り、予測しにくいテレポートで敵陣を揺さぶります。 | ||
| キルジョイ | ロール: センチネル | 出身: ドイツ |
紹介タレットやボットなどの発明品を配置し、重要地点を自動的に監視します。 | ||
| クローヴ | ロール: コントローラー | 出身: スコットランド |
紹介倒された後も煙幕で支援し、条件を満たせば戦場へ復帰できるコントローラーです。 | ||
| ゲッコー | ロール: イニシエーター | 出身: アメリカ合衆国・ロサンゼルス |
紹介相棒のクリーチャーたちを送り出し、索敵や妨害、スパイク操作を任せます。 | ||
| サイファー | ロール: センチネル | 出身: モロッコ |
紹介監視カメラと罠を駆使し、敵の位置や侵入経路を継続的に把握します。 | ||
| ジェット | ロール: デュエリスト | 出身: 韓国 |
紹介風を使った急加速と高低差のある移動で、素早く交戦位置を変えます。 | ||
| スカイ | ロール: イニシエーター | 出身: オーストラリア |
紹介動物を模した力で索敵と妨害を行い、味方の回復も担います。 | ||
| セージ | ロール: センチネル | 出身: 中国 |
紹介壁と遅延領域で味方を守り、治療や蘇生によって戦線を支えます。 | ||
| ソーヴァ | ロール: イニシエーター | 出身: ロシア |
紹介弓と偵察機器で遮蔽物の向こうを探り、敵の位置を明らかにします。 | ||
| チェンバー | ロール: センチネル | 出身: フランス |
紹介専用銃と位置制御用の装置を使い、遠距離から侵攻を止める武器設計者です。 | ||
| デッドロック | ロール: センチネル | 出身: ノルウェー |
紹介ナノワイヤー技術によるセンサーや障壁で、要所への突入を食い止めます。 | ||
| テホ | ロール: イニシエーター | 出身: コロンビア |
紹介誘導兵器とドローンで防衛地点を攻撃し、敵を有利な位置から動かします。 | ||
| ネオン | ロール: デュエリスト | 出身: フィリピン |
紹介生体電気を使った高速移動と射撃で、一気に距離を詰めて敵を崩します。 | ||
| ハーバー | ロール: コントローラー | 出身: インド |
紹介水を操る壁やスモークを展開し、視線と進行ルートを組み替えます。 | ||
| フェイド | ロール: イニシエーター | 出身: トルコ |
紹介恐怖の力で敵を追跡し、視界や聴覚を奪って逃げ道を狭めます。 | ||
| フェニックス | ロール: デュエリスト | 出身: イギリス |
紹介炎で視界と進路を分断し、自身を回復しながら積極的に交戦します。 | ||
| ブリーチ | ロール: イニシエーター | 出身: スウェーデン |
紹介壁越しの閃光や衝撃波で敵陣を崩し、味方の突入経路を開きます。 | ||
| ブリムストーン | ロール: コントローラー | 出身: アメリカ合衆国 |
紹介戦術マップから煙幕や軌道攻撃を指定し、部隊を後方から指揮します。 | ||
| ミクス | ロール: コントローラー | 出身: クロアチア |
紹介音のエネルギーによる煙幕と強化・妨害で、味方のテンポを整えます。 | ||
| ヨル | ロール: デュエリスト | 出身: 日本 |
紹介次元移動とデコイを組み合わせ、敵の認識をずらして背後へ回り込みます。 | ||
| レイズ | ロール: デュエリスト | 出身: ブラジル |
紹介多彩な爆発物で狭い場所を制圧し、勢いを保ったまま前線へ飛び込みます。 | ||
| レイナ | ロール: デュエリスト | 出身: メキシコ |
紹介倒した敵の力を取り込み、回復や無敵化につなげて連戦を得意とします。 | ||
敵のアビリティーを抑制し、味方が攻め込む機会を作る戦闘兵器です。
エネルギーを防護に変えながら、一対一の決闘へ相手を引き込むフィクサーです。
宇宙の力で戦場へスターを配置し、離れた場所から交戦空間を制御します。
液体金属を操り、罠や壁で敵の進路と装備を封じる戦術家です。
毒性の化学装置を展開し、視界と行動範囲を長時間コントロールします。
変異能力と特殊装置を使い、敵のユーティリティーや侵入を阻みます。
光へ変化する高速移動を生かし、素早く仕掛けて安全圏へ戻るデュエリストです。
闇で視界を遮り、予測しにくいテレポートで敵陣を揺さぶります。
タレットやボットなどの発明品を配置し、重要地点を自動的に監視します。
倒された後も煙幕で支援し、条件を満たせば戦場へ復帰できるコントローラーです。
相棒のクリーチャーたちを送り出し、索敵や妨害、スパイク操作を任せます。
監視カメラと罠を駆使し、敵の位置や侵入経路を継続的に把握します。
風を使った急加速と高低差のある移動で、素早く交戦位置を変えます。
動物を模した力で索敵と妨害を行い、味方の回復も担います。
壁と遅延領域で味方を守り、治療や蘇生によって戦線を支えます。
弓と偵察機器で遮蔽物の向こうを探り、敵の位置を明らかにします。
専用銃と位置制御用の装置を使い、遠距離から侵攻を止める武器設計者です。
ナノワイヤー技術によるセンサーや障壁で、要所への突入を食い止めます。
誘導兵器とドローンで防衛地点を攻撃し、敵を有利な位置から動かします。
生体電気を使った高速移動と射撃で、一気に距離を詰めて敵を崩します。
水を操る壁やスモークを展開し、視線と進行ルートを組み替えます。
恐怖の力で敵を追跡し、視界や聴覚を奪って逃げ道を狭めます。
炎で視界と進路を分断し、自身を回復しながら積極的に交戦します。
壁越しの閃光や衝撃波で敵陣を崩し、味方の突入経路を開きます。
戦術マップから煙幕や軌道攻撃を指定し、部隊を後方から指揮します。
音のエネルギーによる煙幕と強化・妨害で、味方のテンポを整えます。
次元移動とデコイを組み合わせ、敵の認識をずらして背後へ回り込みます。
多彩な爆発物で狭い場所を制圧し、勢いを保ったまま前線へ飛び込みます。
倒した敵の力を取り込み、回復や無敵化につなげて連戦を得意とします。
該当する項目はありません。
エージェントとロールで絞り込み、各アビリティの効果を確認できます。
| フラグ/メント | エージェント: KAY/O | ロール: イニシエーター |
効果地面に吸着し、中心部へ複数回の爆発ダメージを与えます。 | ||
| フラッシュ/ドライブ | エージェント: KAY/O | ロール: イニシエーター |
効果投げたグレネードが炸裂し、見ていたプレイヤーの視界を奪います。 | ||
| ゼロ/ポイント | エージェント: KAY/O | ロール: イニシエーター |
効果刺さった地点の周囲を走査し、範囲内の敵のアビリティーを抑制します。 | ||
| ヌル/コマンド | エージェント: KAY/O | ロール: イニシエーター |
効果周囲へ抑制パルスを放ち、自身を強化します。倒されても味方による復帰が可能です。 | ||
| アンダーカット | エージェント: アイソ | ロール: デュエリスト |
効果壁を通り抜けるボルトで、触れた対象を弱体化・抑制します。 | ||
| ダブルタップ | エージェント: アイソ | ロール: デュエリスト |
効果敵への攻撃で生じるオーブを撃ち、1回分のダメージを防ぐシールドを得ます。 | ||
| コンティンジェンシー | エージェント: アイソ | ロール: デュエリスト |
効果銃弾を遮る破壊不能な壁を前方へ移動させます。 | ||
| キルコントラクト | エージェント: アイソ | ロール: デュエリスト |
効果最初に捉えた敵と自身を専用空間へ移し、一対一の決闘を行います。 | ||
| ノヴァパルス | エージェント: アストラ | ロール: コントローラー |
効果設置したスターを起爆し、周囲のプレイヤーをスタンさせます。 | ||
| ネビュラ / ディシペイト | エージェント: アストラ | ロール: コントローラー |
効果スターを視界遮断用のスモークへ変えるか、短い疑似スモークを残して回収します。 | ||
| グラビティウェル | エージェント: アストラ | ロール: コントローラー |
効果スターの周囲を引力場に変え、対象を中心へ寄せた後に弱体化させます。 | ||
| アストラルフォーム / コズミックディバイド | エージェント: アストラ | ロール: コントローラー |
効果スターを配置する視点へ移行し、アルティメット時は銃弾と音を遮る長い壁を作ります。 | ||
| シアー | エージェント: ヴァイス | ロール: センチネル |
効果敵の通過後に破壊不能な壁を出し、後続から一時的に分断します。 | ||
| アークローズ | エージェント: ヴァイス | ロール: センチネル |
効果面の表裏に設置できる閃光装置で、見ているプレイヤーの視界を奪います。 | ||
| レーザーヴァイン | エージェント: ヴァイス | ロール: センチネル |
効果隠した金属のネストを起動し、通過する対象を減速させてダメージを与えます。 | ||
| スチールガーデン | エージェント: ヴァイス | ロール: センチネル |
効果周囲へ金属のトゲを広げ、範囲内の敵のプライマリ武器を一時使用不能にします。 | ||
| ポイズンクラウド | エージェント: ヴァイパー | ロール: コントローラー |
効果燃料を使う毒霧を発生させ、視界を遮りながら敵を衰弱させます。 | ||
| トキシックスクリーン | エージェント: ヴァイパー | ロール: コントローラー |
効果地形を貫く装置列から毒の壁を立ち上げ、通過した敵を衰弱させます。 | ||
| スネークバイト | エージェント: ヴァイパー | ロール: コントローラー |
効果着弾地点に汚染地帯を作り、範囲内へ継続ダメージと弱体化を与えます。 | ||
| ヴァイパーズピット | エージェント: ヴァイパー | ロール: コントローラー |
効果自身の周囲へ広い毒霧を作り、内部の敵の視界と体力を圧迫します。 | ||
| インタセプター | エージェント: ヴィトー | ロール: センチネル |
効果起動範囲へ入る特定の投射物や破壊可能ユーティリティーを迎撃します。 | ||
| クロスカット | エージェント: ヴィトー | ロール: センチネル |
効果設置した渦を見ながら発動し、その位置へテレポートします。 | ||
| チョークホールド | エージェント: ヴィトー | ロール: センチネル |
効果着地点へ拘束トラップを作り、捕らえた敵を聴覚喪失・衰弱状態にします。 | ||
| エヴォリューション | エージェント: ヴィトー | ロール: センチネル |
効果完全変異して回復と戦闘強化を得ながら、デバフを無効化します。 | ||
| ライトスピード | エージェント: ウェイレイ | ロール: デュエリスト |
効果前方へ連続ダッシュし、最初の移動では上方向にも進めます。 | ||
| リフラクト | エージェント: ウェイレイ | ロール: デュエリスト |
効果ビーコンへ光となって戻り、移動中は攻撃を受けません。 | ||
| サチュレート | エージェント: ウェイレイ | ロール: デュエリスト |
効果着地点付近の移動速度と武器操作速度を大きく低下させます。 | ||
| コンバージェントパス | エージェント: ウェイレイ | ロール: デュエリスト |
効果残像から広がる光線で周囲を妨害し、自身の移動速度を大幅に上げます。 | ||
| パラノイア | エージェント: オーメン | ロール: コントローラー |
効果壁を貫く闇を飛ばし、触れた対象の視界と聴覚を悪化させます。 | ||
| ダークカヴァー | エージェント: オーメン | ロール: コントローラー |
効果指定位置へ球形の闇を配置し、長時間にわたり視線を遮ります。 | ||
| シュラウドステップ | エージェント: オーメン | ロール: コントローラー |
効果短い詠唱の後、近距離の指定地点へテレポートします。 | ||
| フロム・ザ・シャドウズ | エージェント: オーメン | ロール: コントローラー |
効果マップ上の選択地点へ影を送り、安全ならその場所へ移動します。 | ||
| ナノスワーム | エージェント: キルジョイ | ロール: センチネル |
効果隠れるグレネードを遠隔起動し、ナノボットの範囲ダメージを発生させます。 | ||
| アラームボット | エージェント: キルジョイ | ロール: センチネル |
効果侵入した敵を追尾して爆発し、周囲の対象を弱体化させます。 | ||
| タレット | エージェント: キルジョイ | ロール: センチネル |
効果指定方向を監視し、扇状の範囲で見つけた敵を自動攻撃します。 | ||
| ロックダウン | エージェント: キルジョイ | ロール: センチネル |
効果装置をチャージし、広い範囲に残った敵を拘束します。 | ||
| メドル | エージェント: クローヴ | ロール: コントローラー |
効果投げた欠片を爆発させ、範囲内の対象へ一時的な衰弱を付与します。 | ||
| ルース | エージェント: クローヴ | ロール: コントローラー |
効果マップから煙幕位置を指定します。クローヴが倒された後も使用できます。 | ||
| ピック・ミー・アップ | エージェント: クローヴ | ロール: コントローラー |
効果関与した敵の撃破後に生命力を吸収し、速度と一時体力を得ます。 | ||
| ノット・デッド・イェット | エージェント: クローヴ | ロール: コントローラー |
効果倒された後に一時復活し、時間内にキル関与すると復活が確定します。 | ||
| ウィングマン | エージェント: ゲッコー | ロール: イニシエーター |
効果前方を索敵して敵をスタンさせ、条件を満たすとスパイクの設置・解除も行います。 | ||
| ディジー | エージェント: ゲッコー | ロール: イニシエーター |
効果視認した敵へプラズマを飛ばし、命中した対象の視界を奪います。 | ||
| モッシュピット | エージェント: ゲッコー | ロール: イニシエーター |
効果着地点に広いダメージ領域を作り、少し後に大きく爆発します。 | ||
| スラッシュ | エージェント: ゲッコー | ロール: イニシエーター |
効果操作するクリーチャーを敵陣へ送り、飛び込んだ範囲のプレイヤーを拘束します。 | ||
| サイバーケージ | エージェント: サイファー | ロール: センチネル |
効果視線を遮るケージを起動し、敵が通過すると音で知らせます。 | ||
| スパイカメラ | エージェント: サイファー | ロール: センチネル |
効果遠隔カメラから追跡ダーツを撃ち、命中した敵の位置を表示します。 | ||
| トラップワイヤー | エージェント: サイファー | ロール: センチネル |
効果壁の間にワイヤーを張り、触れた敵を減速させて位置を特定します。 | ||
| ニューラルセフト | エージェント: サイファー | ロール: センチネル |
効果倒れた敵から情報を抜き、生存している敵全員の位置を複数回示します。 | ||
| アップドラフト | エージェント: ジェット | ロール: デュエリスト |
効果風で自身を上方向へ押し上げます。 | ||
| テイルウィンド | エージェント: ジェット | ロール: デュエリスト |
効果準備後に再発動し、入力方向へ瞬時にダッシュします。 | ||
| クラウドバースト | エージェント: ジェット | ロール: デュエリスト |
効果軌道を曲げられる小型の煙玉で、着弾地点の視界を短時間遮ります。 | ||
| ブレードストーム | エージェント: ジェット | ロール: デュエリスト |
効果高精度の投げナイフを装備し、キルすると投擲数を補充します。 | ||
| トレイルブレイザー | エージェント: スカイ | ロール: イニシエーター |
効果操作できる猛獣を送り、飛び込みで敵へスタンと直接ダメージを与えます。 | ||
| ガイディングライト | エージェント: スカイ | ロール: イニシエーター |
効果誘導できる鷹を飛ばし、任意のタイミングで閃光を発生させます。 | ||
| リグロウス | エージェント: スカイ | ロール: イニシエーター |
効果視界内の味方を継続回復しますが、自身は対象にできません。 | ||
| シーカー | エージェント: スカイ | ロール: イニシエーター |
効果最寄りの敵を追う3体のシーカーを放ち、接触時に視界悪化と減速を与えます。 | ||
| スロウオーブ | エージェント: セージ | ロール: センチネル |
効果着地点に遅延フィールドを作り、通過するプレイヤーの移動を遅くします。 | ||
| ヒーリングオーブ | エージェント: セージ | ロール: センチネル |
効果指定した味方、または自身の体力を時間をかけて回復します。 | ||
| バリアオーブ | エージェント: セージ | ロール: センチネル |
効果指定方向に分割された壁を作り、少し後に硬化させます。 | ||
| リザレクション | エージェント: セージ | ロール: センチネル |
効果倒れた味方1人を、体力が回復した状態で戦場へ蘇生します。 | ||
| ショックボルト | エージェント: ソーヴァ | ロール: イニシエーター |
効果着弾点で爆発する矢を放ち、周囲へダメージを与えます。反射回数も設定できます。 | ||
| リコンボルト | エージェント: ソーヴァ | ロール: イニシエーター |
効果矢の着地点から視線が通る敵を走査し、位置を表示します。 | ||
| オウルドローン | エージェント: ソーヴァ | ロール: イニシエーター |
効果操作する偵察ドローンからダーツを撃ち、命中した敵を追跡します。 | ||
| ハンターズフューリー | エージェント: ソーヴァ | ロール: イニシエーター |
効果壁を貫く長射程のエネルギーを最大3回放ち、敵へダメージと位置表示を与えます。 | ||
| ヘッドハンター | エージェント: チェンバー | ロール: センチネル |
効果照準射撃が可能な専用ヘヴィーピストルを装備します。 | ||
| ランデヴー | エージェント: チェンバー | ロール: センチネル |
効果アンカー範囲内から再発動し、設置地点へ素早くテレポートします。 | ||
| トレードマーク | エージェント: チェンバー | ロール: センチネル |
効果敵を検知すると遅延フィールドを作る、回収可能なトラップを設置します。 | ||
| ツール・ド・フォース | エージェント: チェンバー | ロール: センチネル |
効果高威力の専用スナイパーを装備し、キル地点へ遅延フィールドを残します。 | ||
| ソニックセンサー | エージェント: デッドロック | ロール: センチネル |
効果足音や射撃音などの大きな音を検知し、範囲内へスタンを発生させます。 | ||
| バリアメッシュ | エージェント: デッドロック | ロール: センチネル |
効果着地点を中心に、プレイヤーの移動を止めるバリアを展開します。 | ||
| グラヴィネット | エージェント: デッドロック | ロール: センチネル |
効果範囲内の対象を強制的にしゃがませ、移動速度も低下させます。 | ||
| アナイアレーション | エージェント: デッドロック | ロール: センチネル |
効果最初に捉えた敵をコクーンに包んで引き寄せ、救出されなければ倒します。 | ||
| スペシャルデリバリー | エージェント: テホ | ロール: イニシエーター |
効果面へ貼りつくグレネードを放ち、爆発範囲へダメージとスタンを与えます。 | ||
| 誘導サルヴォ | エージェント: テホ | ロール: イニシエーター |
効果マップ上の最大2地点へミサイルを送り、着弾後に連続爆発させます。 | ||
| ステルスドローン | エージェント: テホ | ロール: イニシエーター |
効果操作するドローンのパルスで、命中した敵を抑制して位置を示します。 | ||
| アルマゲドン | エージェント: テホ | ロール: イニシエーター |
効果マップで指定した直線上に、高威力の爆発を順番に発生させます。 | ||
| リレーボルト | エージェント: ネオン | ロール: デュエリスト |
効果一度反射するボルトで、接触した面の下へスタン爆発を起こします。 | ||
| ハイギア | エージェント: ネオン | ロール: デュエリスト |
効果移動速度を上げ、チャージを消費して電気スライドを行います。 | ||
| ファストレーン | エージェント: ネオン | ロール: デュエリスト |
効果前方へ2本の電気の壁を伸ばし、間の通路を外部の視線から隠します。 | ||
| オーバードライブ | エージェント: ネオン | ロール: デュエリスト |
効果高速移動と高精度の電撃ビームを得て、キルごとに持続時間を更新します。 | ||
| ハイタイド | エージェント: ハーバー | ロール: コントローラー |
効果軌道を曲げられる長い水壁を作り、通過するプレイヤーを減速させます。 | ||
| コーヴ | エージェント: ハーバー | ロール: コントローラー |
効果指定地点へ水のスモークを作り、再発動すると銃弾を防ぐシールドにします。 | ||
| ストームサージ | エージェント: ハーバー | ロール: コントローラー |
効果着地点に渦を発生させ、内部のプレイヤーを減速させて視界を悪化させます。 | ||
| レコニング | エージェント: ハーバー | ロール: コントローラー |
効果前進する水の奔流を放ち、当たった敵へ視界悪化と減速を与えます。 | ||
| シーズ | エージェント: フェイド | ロール: イニシエーター |
効果着地点の周囲にいる敵を拘束し、聴覚喪失と衰弱を付与します。 | ||
| ホウント | エージェント: フェイド | ロール: イニシエーター |
効果ウォッチャーの視界に入った敵を特定し、追跡用の痕跡を残します。 | ||
| プラウラー | エージェント: フェイド | ロール: イニシエーター |
効果敵や追跡痕を追う存在を送り、接触した対象の視界を悪化させます。 | ||
| ナイトフォール | エージェント: フェイド | ロール: イニシエーター |
効果広い範囲へ悪夢の波を放ち、敵へ追跡痕・聴覚喪失・衰弱を与えます。 | ||
| ブレイズ | エージェント: フェニックス | ロール: デュエリスト |
効果曲げられる炎の壁で視線を遮り、敵へダメージ、自身へ回復を与えます。 | ||
| ホットハンド | エージェント: フェニックス | ロール: デュエリスト |
効果着地点へ火炎地帯を作り、敵を傷つけながら自身を回復します。 | ||
| カーブボール | エージェント: フェニックス | ロール: デュエリスト |
効果左右へ曲がるフレアを投げ、炸裂を見たプレイヤーの視界を奪います。 | ||
| ラン・イット・バック | エージェント: フェニックス | ロール: デュエリスト |
効果開始地点を記録し、効果終了またはデス時に体力と装備を整えて戻ります。 | ||
| フラッシュポイント | エージェント: ブリーチ | ロール: イニシエーター |
効果壁の向こうへ閃光を発生させ、見ていたプレイヤーの視界を奪います。 | ||
| フォールトライン | エージェント: ブリーチ | ロール: イニシエーター |
効果直線状の衝撃波をチャージし、範囲にいるプレイヤーをスタンさせます。 | ||
| アフターショック | エージェント: ブリーチ | ロール: イニシエーター |
効果壁を貫いて遅れて爆発する攻撃を放ち、範囲内へ大きなダメージを与えます。 | ||
| ローリングサンダー | エージェント: ブリーチ | ロール: イニシエーター |
効果扇状の広範囲へ連続する衝撃波を送り、対象をスタン・ノックアップします。 | ||
| スティムビーコン | エージェント: ブリムストーン | ロール: コントローラー |
効果設置範囲にいるプレイヤーへ戦闘強化と速度上昇を付与します。 | ||
| インセンディアリー | エージェント: ブリムストーン | ロール: コントローラー |
効果着弾地点を炎上させ、範囲内のプレイヤーへ継続ダメージを与えます。 | ||
| スカイスモーク | エージェント: ブリムストーン | ロール: コントローラー |
効果戦術マップで選んだ地点へ、長く残る煙幕を投下します。 | ||
| オービタルストライク | エージェント: ブリムストーン | ロール: コントローラー |
効果指定地点へ軌道レーザーを照射し、範囲内へ大きな継続ダメージを与えます。 | ||
| M-パルス | エージェント: ミクス | ロール: コントローラー |
効果投げた音響装置のモードに応じ、敵へのスタンまたは周囲の味方への回復を行います。 | ||
| ハーモナイズ | エージェント: ミクス | ロール: コントローラー |
効果自身と指定した味方へ戦闘強化と速度上昇を与え、キルで効果を更新します。 | ||
| ウェーブフォーム | エージェント: ミクス | ロール: コントローラー |
効果マップで選択した地点へ、視界を遮るスモークを発生させます。 | ||
| ベースクエイク | エージェント: ミクス | ロール: コントローラー |
効果前方へ音の衝撃波を放ち、命中した対象を押し戻して聴覚喪失・減速状態にします。 | ||
| フェイクアウト | エージェント: ヨル | ロール: デュエリスト |
効果自身に似たデコイを送り、敵に破壊されると閃光を放ちます。 | ||
| ブラインドサイド | エージェント: ヨル | ロール: デュエリスト |
効果硬い面で一度反射する次元の欠片を投げ、強い閃光を発生させます。 | ||
| ゲートクラッシュ | エージェント: ヨル | ロール: デュエリスト |
効果送り出したポータル位置へ移動するか、偽のテレポート音を発生させます。 | ||
| ディメンショナルドリフト | エージェント: ヨル | ロール: デュエリスト |
効果別次元へ移り、元の次元の敵から姿を隠して干渉を受けずに移動します。 | ||
| ブラストパック | エージェント: レイズ | ロール: デュエリスト |
効果面へ貼りつく爆薬を起爆し、対象を吹き飛ばします。十分に待つとダメージも与えます。 | ||
| ペイント弾 | エージェント: レイズ | ロール: デュエリスト |
効果爆発後に複数の小型爆薬へ分かれるクラスターグレネードです。 | ||
| ブームボット | エージェント: レイズ | ロール: デュエリスト |
効果地面を進むボットが前方の敵を追跡し、接近すると爆発します。 | ||
| ショーストッパー | エージェント: レイズ | ロール: デュエリスト |
効果ロケットを発射し、着弾地点の周囲へ大きな爆発ダメージを与えます。 | ||
| デバウアー | エージェント: レイナ | ロール: デュエリスト |
効果倒した敵が残すオーブを消費し、一時体力を素早く回復します。 | ||
| ディスミス | エージェント: レイナ | ロール: デュエリスト |
効果ソウルオーブを消費して短時間実体を失い、攻撃を受けずに移動します。 | ||
| リーア | エージェント: レイナ | ロール: デュエリスト |
効果破壊可能な眼を前方へ出し、見た敵の視界を悪化させます。 | ||
| エンプレス | エージェント: レイナ | ロール: デュエリスト |
効果射撃・構え・リロードを高速化し、ソウル能力を繰り返し使える状態になります。 | ||
地面に吸着し、中心部へ複数回の爆発ダメージを与えます。
投げたグレネードが炸裂し、見ていたプレイヤーの視界を奪います。
刺さった地点の周囲を走査し、範囲内の敵のアビリティーを抑制します。
周囲へ抑制パルスを放ち、自身を強化します。倒されても味方による復帰が可能です。
壁を通り抜けるボルトで、触れた対象を弱体化・抑制します。
敵への攻撃で生じるオーブを撃ち、1回分のダメージを防ぐシールドを得ます。
銃弾を遮る破壊不能な壁を前方へ移動させます。
最初に捉えた敵と自身を専用空間へ移し、一対一の決闘を行います。
設置したスターを起爆し、周囲のプレイヤーをスタンさせます。
スターを視界遮断用のスモークへ変えるか、短い疑似スモークを残して回収します。
スターの周囲を引力場に変え、対象を中心へ寄せた後に弱体化させます。
スターを配置する視点へ移行し、アルティメット時は銃弾と音を遮る長い壁を作ります。
敵の通過後に破壊不能な壁を出し、後続から一時的に分断します。
面の表裏に設置できる閃光装置で、見ているプレイヤーの視界を奪います。
隠した金属のネストを起動し、通過する対象を減速させてダメージを与えます。
周囲へ金属のトゲを広げ、範囲内の敵のプライマリ武器を一時使用不能にします。
燃料を使う毒霧を発生させ、視界を遮りながら敵を衰弱させます。
地形を貫く装置列から毒の壁を立ち上げ、通過した敵を衰弱させます。
着弾地点に汚染地帯を作り、範囲内へ継続ダメージと弱体化を与えます。
自身の周囲へ広い毒霧を作り、内部の敵の視界と体力を圧迫します。
起動範囲へ入る特定の投射物や破壊可能ユーティリティーを迎撃します。
設置した渦を見ながら発動し、その位置へテレポートします。
着地点へ拘束トラップを作り、捕らえた敵を聴覚喪失・衰弱状態にします。
完全変異して回復と戦闘強化を得ながら、デバフを無効化します。
前方へ連続ダッシュし、最初の移動では上方向にも進めます。
ビーコンへ光となって戻り、移動中は攻撃を受けません。
着地点付近の移動速度と武器操作速度を大きく低下させます。
残像から広がる光線で周囲を妨害し、自身の移動速度を大幅に上げます。
壁を貫く闇を飛ばし、触れた対象の視界と聴覚を悪化させます。
指定位置へ球形の闇を配置し、長時間にわたり視線を遮ります。
短い詠唱の後、近距離の指定地点へテレポートします。
マップ上の選択地点へ影を送り、安全ならその場所へ移動します。
隠れるグレネードを遠隔起動し、ナノボットの範囲ダメージを発生させます。
侵入した敵を追尾して爆発し、周囲の対象を弱体化させます。
指定方向を監視し、扇状の範囲で見つけた敵を自動攻撃します。
装置をチャージし、広い範囲に残った敵を拘束します。
投げた欠片を爆発させ、範囲内の対象へ一時的な衰弱を付与します。
マップから煙幕位置を指定します。クローヴが倒された後も使用できます。
関与した敵の撃破後に生命力を吸収し、速度と一時体力を得ます。
倒された後に一時復活し、時間内にキル関与すると復活が確定します。
前方を索敵して敵をスタンさせ、条件を満たすとスパイクの設置・解除も行います。
視認した敵へプラズマを飛ばし、命中した対象の視界を奪います。
着地点に広いダメージ領域を作り、少し後に大きく爆発します。
操作するクリーチャーを敵陣へ送り、飛び込んだ範囲のプレイヤーを拘束します。
視線を遮るケージを起動し、敵が通過すると音で知らせます。
遠隔カメラから追跡ダーツを撃ち、命中した敵の位置を表示します。
壁の間にワイヤーを張り、触れた敵を減速させて位置を特定します。
倒れた敵から情報を抜き、生存している敵全員の位置を複数回示します。
風で自身を上方向へ押し上げます。
準備後に再発動し、入力方向へ瞬時にダッシュします。
軌道を曲げられる小型の煙玉で、着弾地点の視界を短時間遮ります。
高精度の投げナイフを装備し、キルすると投擲数を補充します。
操作できる猛獣を送り、飛び込みで敵へスタンと直接ダメージを与えます。
誘導できる鷹を飛ばし、任意のタイミングで閃光を発生させます。
視界内の味方を継続回復しますが、自身は対象にできません。
最寄りの敵を追う3体のシーカーを放ち、接触時に視界悪化と減速を与えます。
着地点に遅延フィールドを作り、通過するプレイヤーの移動を遅くします。
指定した味方、または自身の体力を時間をかけて回復します。
指定方向に分割された壁を作り、少し後に硬化させます。
倒れた味方1人を、体力が回復した状態で戦場へ蘇生します。
着弾点で爆発する矢を放ち、周囲へダメージを与えます。反射回数も設定できます。
矢の着地点から視線が通る敵を走査し、位置を表示します。
操作する偵察ドローンからダーツを撃ち、命中した敵を追跡します。
壁を貫く長射程のエネルギーを最大3回放ち、敵へダメージと位置表示を与えます。
照準射撃が可能な専用ヘヴィーピストルを装備します。
アンカー範囲内から再発動し、設置地点へ素早くテレポートします。
敵を検知すると遅延フィールドを作る、回収可能なトラップを設置します。
高威力の専用スナイパーを装備し、キル地点へ遅延フィールドを残します。
足音や射撃音などの大きな音を検知し、範囲内へスタンを発生させます。
着地点を中心に、プレイヤーの移動を止めるバリアを展開します。
範囲内の対象を強制的にしゃがませ、移動速度も低下させます。
最初に捉えた敵をコクーンに包んで引き寄せ、救出されなければ倒します。
面へ貼りつくグレネードを放ち、爆発範囲へダメージとスタンを与えます。
マップ上の最大2地点へミサイルを送り、着弾後に連続爆発させます。
操作するドローンのパルスで、命中した敵を抑制して位置を示します。
マップで指定した直線上に、高威力の爆発を順番に発生させます。
一度反射するボルトで、接触した面の下へスタン爆発を起こします。
移動速度を上げ、チャージを消費して電気スライドを行います。
前方へ2本の電気の壁を伸ばし、間の通路を外部の視線から隠します。
高速移動と高精度の電撃ビームを得て、キルごとに持続時間を更新します。
軌道を曲げられる長い水壁を作り、通過するプレイヤーを減速させます。
指定地点へ水のスモークを作り、再発動すると銃弾を防ぐシールドにします。
着地点に渦を発生させ、内部のプレイヤーを減速させて視界を悪化させます。
前進する水の奔流を放ち、当たった敵へ視界悪化と減速を与えます。
着地点の周囲にいる敵を拘束し、聴覚喪失と衰弱を付与します。
ウォッチャーの視界に入った敵を特定し、追跡用の痕跡を残します。
敵や追跡痕を追う存在を送り、接触した対象の視界を悪化させます。
広い範囲へ悪夢の波を放ち、敵へ追跡痕・聴覚喪失・衰弱を与えます。
曲げられる炎の壁で視線を遮り、敵へダメージ、自身へ回復を与えます。
着地点へ火炎地帯を作り、敵を傷つけながら自身を回復します。
左右へ曲がるフレアを投げ、炸裂を見たプレイヤーの視界を奪います。
開始地点を記録し、効果終了またはデス時に体力と装備を整えて戻ります。
壁の向こうへ閃光を発生させ、見ていたプレイヤーの視界を奪います。
直線状の衝撃波をチャージし、範囲にいるプレイヤーをスタンさせます。
壁を貫いて遅れて爆発する攻撃を放ち、範囲内へ大きなダメージを与えます。
扇状の広範囲へ連続する衝撃波を送り、対象をスタン・ノックアップします。
設置範囲にいるプレイヤーへ戦闘強化と速度上昇を付与します。
着弾地点を炎上させ、範囲内のプレイヤーへ継続ダメージを与えます。
戦術マップで選んだ地点へ、長く残る煙幕を投下します。
指定地点へ軌道レーザーを照射し、範囲内へ大きな継続ダメージを与えます。
投げた音響装置のモードに応じ、敵へのスタンまたは周囲の味方への回復を行います。
自身と指定した味方へ戦闘強化と速度上昇を与え、キルで効果を更新します。
マップで選択した地点へ、視界を遮るスモークを発生させます。
前方へ音の衝撃波を放ち、命中した対象を押し戻して聴覚喪失・減速状態にします。
自身に似たデコイを送り、敵に破壊されると閃光を放ちます。
硬い面で一度反射する次元の欠片を投げ、強い閃光を発生させます。
送り出したポータル位置へ移動するか、偽のテレポート音を発生させます。
別次元へ移り、元の次元の敵から姿を隠して干渉を受けずに移動します。
面へ貼りつく爆薬を起爆し、対象を吹き飛ばします。十分に待つとダメージも与えます。
爆発後に複数の小型爆薬へ分かれるクラスターグレネードです。
地面を進むボットが前方の敵を追跡し、接近すると爆発します。
ロケットを発射し、着弾地点の周囲へ大きな爆発ダメージを与えます。
倒した敵が残すオーブを消費し、一時体力を素早く回復します。
ソウルオーブを消費して短時間実体を失い、攻撃を受けずに移動します。
破壊可能な眼を前方へ出し、見た敵の視界を悪化させます。
射撃・構え・リロードを高速化し、ソウル能力を繰り返し使える状態になります。
該当する項目はありません。
サイト数と現行のコンペティティブ対象区分を確認できます。
| サミット | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象 |
特徴中国の山間部にある訓練施設が舞台。ラウンド中に展開できる壁によって通路と戦場の形が変化します。 | ||
| カロード | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象外 |
特徴フランスの城下町とレディアナイト塩採掘施設が舞台。3レーン構成と多層的な防衛線が特徴です。 | ||
| アビス | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象 |
特徴深い裂け目に築かれた秘密基地が舞台。外周に落下地点があり、位置取りによって転落の危険が生まれます。 | ||
| サンセット | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象 |
特徴キングダム施設周辺が舞台。伝統的な3レーン構成で攻防が広がります。 | ||
| ロータス | サイト数: 3サイト | コンペ: コンペ対象 |
特徴古代遺跡を舞台に3つの設置サイトを持つマップ。回転扉などを使って経路を切り替えられます。 | ||
| パール | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象外 |
特徴海中都市が舞台。特殊な移動ギミックを持たず、ミッドと長い射線を使った地形中心の攻防になります。 | ||
| フラクチャー | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象外 |
特徴事故で分断された極秘研究施設が舞台。ディフェンダーは攻め込むか守りを固めるかを選べます。 | ||
| ブリーズ | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象外 |
特徴海岸と史跡が広がる開放的なマップ。長い射線と広いエリアを利用した遠距離戦や側面攻撃が起こりやすい構造です。 | ||
| アイスボックス | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象外 |
特徴極寒地の発掘現場が舞台。雪と金属に囲まれた2サイトで、ジップラインを使って接近できます。 | ||
| アセント | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象 |
特徴2つのサイト周辺で陣地戦と消耗戦が起こるマップ。解除不能の起爆扉を閉じて経路を制限できます。 | ||
| スプリット | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象 |
特徴中央の高所とタワーが攻防の要点になるマップ。ロープ昇降器具を使って高さの異なる経路を移動できます。 | ||
| ヘイヴン | サイト数: 3サイト | コンペ: コンペ対象 |
特徴修道院跡を舞台にA・B・Cの3サイトを持つマップ。ディフェンダーは多数の地点を使って攻撃的に押し返せます。 | ||
| バインド | サイト数: 2サイト | コンペ: コンペ対象外 |
特徴ミッドを持たず左右の経路が2サイトへ直結するマップ。一方通行のテレポーターで大きく位置を変えられます。 | ||
中国の山間部にある訓練施設が舞台。ラウンド中に展開できる壁によって通路と戦場の形が変化します。
フランスの城下町とレディアナイト塩採掘施設が舞台。3レーン構成と多層的な防衛線が特徴です。
深い裂け目に築かれた秘密基地が舞台。外周に落下地点があり、位置取りによって転落の危険が生まれます。
キングダム施設周辺が舞台。伝統的な3レーン構成で攻防が広がります。
古代遺跡を舞台に3つの設置サイトを持つマップ。回転扉などを使って経路を切り替えられます。
海中都市が舞台。特殊な移動ギミックを持たず、ミッドと長い射線を使った地形中心の攻防になります。
事故で分断された極秘研究施設が舞台。ディフェンダーは攻め込むか守りを固めるかを選べます。
海岸と史跡が広がる開放的なマップ。長い射線と広いエリアを利用した遠距離戦や側面攻撃が起こりやすい構造です。
極寒地の発掘現場が舞台。雪と金属に囲まれた2サイトで、ジップラインを使って接近できます。
2つのサイト周辺で陣地戦と消耗戦が起こるマップ。解除不能の起爆扉を閉じて経路を制限できます。
中央の高所とタワーが攻防の要点になるマップ。ロープ昇降器具を使って高さの異なる経路を移動できます。
修道院跡を舞台にA・B・Cの3サイトを持つマップ。ディフェンダーは多数の地点を使って攻撃的に押し返せます。
ミッドを持たず左右の経路が2サイトへ直結するマップ。一方通行のテレポーターで大きく位置を変えられます。
該当する項目はありません。
カテゴリと価格で探し、各武器の概要を確認できます。
| バンディット | カテゴリ: サイドアーム | 価格: 600クレジット |
特徴近距離で特に力を発揮し、精確な射撃でラウンドを狙うサイドアームです。 | ||
| クラシック | カテゴリ: サイドアーム | 価格: 初期装備 |
特徴扱いやすさと汎用性を備えた初期サイドアームです。 | ||
| ショーティー | カテゴリ: サイドアーム | 価格: 300クレジット |
特徴敵へ接近した場面で真価を発揮するサイドアームです。 | ||
| フレンジー | カテゴリ: サイドアーム | 価格: 450クレジット |
特徴近距離戦に向き、遠距離戦には不向きなサイドアームです。 | ||
| ゴースト | カテゴリ: サイドアーム | 価格: 500クレジット |
特徴静音性に優れ、幅広い距離に対応しやすいサイドアームです。 | ||
| シェリフ | カテゴリ: サイドアーム | 価格: 800クレジット |
特徴ヘッドショットを狙う精密な射撃に向く6連発のサイドアームです。 | ||
| スティンガー | カテゴリ: サブマシンガン | 価格: 1,100クレジット |
特徴弾幕を浴びせて敵を追い込むサブマシンガンです。 | ||
| スペクター | カテゴリ: サブマシンガン | 価格: 1,600クレジット |
特徴幅広い状況に対応しやすい汎用的なサブマシンガンです。 | ||
| バッキー | カテゴリ: ショットガン | 価格: 850クレジット |
特徴攻撃と防御の両方で使いやすいポンプアクション式ショットガンです。 | ||
| ジャッジ | カテゴリ: ショットガン | 価格: 1,850クレジット |
特徴フルオートの速射で継続的な攻撃を行うショットガンです。 | ||
| ブルドッグ | カテゴリ: ライフル | 価格: 2,050クレジット |
特徴敵を仕留めることに重きを置いたライフルです。 | ||
| ガーディアン | カテゴリ: ライフル | 価格: 2,250クレジット |
特徴じっくり狙いを定める射撃に向くライフルです。 | ||
| ファントム | カテゴリ: ライフル | 価格: 2,900クレジット |
特徴幅広い距離で安定した射撃ができる、バランス型のライフルです。 | ||
| ヴァンダル | カテゴリ: ライフル | 価格: 2,900クレジット |
特徴高い威力を持ち、短いバーストで精度を保ちながら戦うライフルです。 | ||
| マーシャル | カテゴリ: スナイパー | 価格: 950クレジット |
特徴動きを抑え、角から現れる敵を狙うスナイパーです。 | ||
| オペレーター | カテゴリ: スナイパー | 価格: 4,700クレジット |
特徴重要なエリアを掌握する場面に向くスナイパーです。 | ||
| アレス | カテゴリ: ヘヴィー | 価格: 1,600クレジット |
特徴大型ながら機敏に扱えるヘヴィー武器です。 | ||
| オーディン | カテゴリ: ヘヴィー | 価格: 3,200クレジット |
特徴機械仕掛けの鉄槌のように敵を圧倒するヘヴィー武器です。 | ||
| タクティカルナイフ | カテゴリ: 近接武器 | 価格: 初期装備 |
特徴常時使用でき、通常攻撃と強攻撃を使い分ける標準の近接武器です。 | ||
| アウトロー | カテゴリ: スナイパー | 価格: 2,400クレジット |
特徴二連式の銃身から強力な一撃を放つスナイパーです。 | ||
近距離で特に力を発揮し、精確な射撃でラウンドを狙うサイドアームです。
扱いやすさと汎用性を備えた初期サイドアームです。
敵へ接近した場面で真価を発揮するサイドアームです。
近距離戦に向き、遠距離戦には不向きなサイドアームです。
静音性に優れ、幅広い距離に対応しやすいサイドアームです。
ヘッドショットを狙う精密な射撃に向く6連発のサイドアームです。
弾幕を浴びせて敵を追い込むサブマシンガンです。
幅広い状況に対応しやすい汎用的なサブマシンガンです。
攻撃と防御の両方で使いやすいポンプアクション式ショットガンです。
フルオートの速射で継続的な攻撃を行うショットガンです。
敵を仕留めることに重きを置いたライフルです。
じっくり狙いを定める射撃に向くライフルです。
幅広い距離で安定した射撃ができる、バランス型のライフルです。
高い威力を持ち、短いバーストで精度を保ちながら戦うライフルです。
動きを抑え、角から現れる敵を狙うスナイパーです。
重要なエリアを掌握する場面に向くスナイパーです。
大型ながら機敏に扱えるヘヴィー武器です。
機械仕掛けの鉄槌のように敵を圧倒するヘヴィー武器です。
常時使用でき、通常攻撃と強攻撃を使い分ける標準の近接武器です。
二連式の銃身から強力な一撃を放つスナイパーです。
該当する項目はありません。