基本値
HP 3 / EXP 1
ソウル
バレット:魔物ゾンビを呼ぶ。
最終更新日:
日本DS版の敵・ボスを出現エリアとソウルで調べられます。名前・エリア・詳細を検索し、通常敵/ボス/ユリウスモードで絞り込めます。進行順と分岐は本編攻略へ。
敵の攻撃範囲の外から武器やバレットソウルを当て、攻撃後の隙に移動します。飛ぶ敵や高所の敵には、上方向へ届く斧などを使います。
欲しいソウルの敵を一覧で検索し、出現エリアを探してください。経験値やソウルを集めるときは、セーブ部屋へ戻れる経路で周回すると回復しやすくなります。
HPとEXPは敵の基本値です。ボスへの進み方と終盤の分岐は攻略ガイドに掲載しています。
| ゾンビ | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値HP 3 / EXP 1 ソウルバレット:魔物ゾンビを呼ぶ。 | ||
| こうもり | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値EXP 1 ソウルガーディアン:こうもりの使い魔。 | ||
| ゴースト | 通常敵 | 魔導研究棟 |
基本値HP 1 / EXP 1 ソウルガーディアン:体から離れて偵察。 | ||
| スケルトン | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値EXP 4 ソウルバレット:骨を投げて攻撃。 | ||
| ターンネートテーブル | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値HP 8 / EXP 4 ソウルエンチャント:椅子でHP回復。 | ||
| ピーピングアイ | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値HP 15 / EXP 8 ソウルエンチャント:壊せる壁を見つける。 | ||
| アックスアーマー | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値HP 18 / EXP 10 ソウルバレット:斧を上へ投げる。 | ||
| スカルアーチャー | 通常敵 | 魔導研究棟 |
基本値HP 16 / EXP 10 ソウルガーディアン:弓を引いて攻撃。 | ||
| フェンリル | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値HP 21 / EXP 12 ソウルバレット:牙による攻撃。 | ||
| スピンデビル | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値HP 16 / EXP 15 ソウルガーディアン:竜巻を起こす。 | ||
| アーマーナイト | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値HP 15 / EXP 15 ソウルガーディアン:槍を回して攻撃。 | ||
| まじょみならい | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値HP 41 / EXP 18 ソウルバレット:猫を呼び出す。 | ||
| ファットスローター | 通常敵 | 魔導研究棟 |
基本値EXP 40 ソウルバレット:拳でまっすぐ殴る。 | ||
| ボンバーアーマー | 通常敵 | 魔導研究棟 |
基本値HP 45 / EXP 42 ソウルバレット:爆弾を投げる。 | ||
| ゴーレム | 通常敵 | 魔導研究棟 |
基本値HP 120 / EXP 50 ソウルエンチャント:STRを上げる。 | ||
| スライム | 通常敵 | 魔導研究棟 |
基本値HP 20 / EXP 35 ソウルバレット:跳ねるスライムを呼ぶ。 | ||
| ウネ | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値HP 12 / EXP 12 ソウルバレット:植物ウネを投げる。 | ||
| スケルトン・エイプ | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値HP 30 / EXP 48 ソウルエンチャント:投げる力を強化。 | ||
| マンティコア | 通常敵 | 魔導研究棟 |
基本値HP 70 / EXP 90 ソウルガーディアン:尻尾を生やす。 | ||
| モニュモニュ | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値HP 55 / EXP 80 ソウルバレット:モニュモニュを呼ぶ。 | ||
| ライクーダ | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値EXP 56 ソウルバレット:雷撃を放つ。 | ||
| マンドラゴラ | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値EXP 50 ソウルバレット:叫びで周囲を攻撃。 | ||
| サッカーボーイ | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値EXP 52 ソウルバレット:頭を投げ、蹴って攻撃。 | ||
| スケルトン・ファーマー | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値HP 94 / EXP 60 ソウルエンチャント:植物系ソウルを強化。 | ||
| フランケン | 通常敵 | 魔導研究棟 |
基本値EXP 130 ソウルエンチャント:HPが少しずつ回復。 | ||
| カトブレパス | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値HP 70 / EXP 85 ソウルガーディアン:石化のブレス。 | ||
| グール | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
ソウルエンチャント:傷んだ食品を食べられる。 | ||
| じんめんそう | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値EXP 55 ソウルガーディアン:じんめんそうの使い魔。 | ||
| イエティ | 通常敵 | 地図から消えた村 |
基本値EXP 200 ソウルガーディアン:転がる白い球を作る。 | ||
| グレイブ | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 48 ソウルエンチャント:石化を防ぐ。 | ||
| ゴーストダンサー | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 53 ソウルエンチャント:LCKを上げる。 | ||
| フライングヒューマノイド | 通常敵 | 呪縛の時計塔 |
基本値EXP 1 ソウルガーディアン:INT・LCKを上げる。 | ||
| ミニデビル | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 66 ソウルガーディアン:ミニデビルの使い魔。 | ||
| ケツァルクァトル | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 120 ソウルガーディアン:ケツァルクァトルの使い魔。 | ||
| トレント | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値EXP 150 ソウルエンチャント:MP回復を速める。 | ||
| アマラリックスナイパー | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 84 ソウルバレット:弓による援護を呼ぶ。 | ||
| ヴァルキリー | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 90 ソウルガーディアン:変身して突進。 | ||
| グレートアーマー | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 180 ソウルガーディアン:グレートアーマーの使い魔。 | ||
| キラードール | 通常敵 | 妖魔迎賓館 |
基本値EXP 70 ソウルエンチャント:呪いを防ぐ。 | ||
| スケルトン・ボーイ | 通常敵 | 妖魔迎賓館 |
基本値EXP 60 ソウルバレット:カレーを出す。 | ||
| プロセルピナ | 通常敵 | 妖魔迎賓館 |
基本値HP 140 / EXP 82 ソウルガーディアン:掃除機でHPを吸収。 | ||
| まじょ | 通常敵 | 妖魔迎賓館 |
基本値EXP 86 ソウルバレット:敵を追う魔法弾。 | ||
| ブエル | 通常敵 | 妖魔迎賓館 |
基本値EXP 85 ソウルガーディアン:炎を周囲にまとう。 | ||
| リリス | 通常敵 | 妖魔迎賓館 |
基本値EXP 98 ソウルエンチャント:INTを上げる。 | ||
| キラークラウン | 通常敵 | 妖魔迎賓館 |
基本値EXP 160 ソウルバレット:カードを投げる。 | ||
| ブーメラン・スケルトン | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値EXP 50 ソウルエンチャント:投擲能力を強化。 | ||
| のみおとこ | 通常敵 | 罪人の塔 |
基本値EXP 25 ソウルバレット:のみおとこを呼ぶ。 | ||
| デビル | 通常敵 | 妖魔迎賓館 |
基本値EXP 178 ソウルガーディアン:STRを大幅に上げる。 | ||
| ギロチンデビル | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 134 ソウルバレット:断頭台を呼び出す。 | ||
| ドラグナッツォ | 通常敵 | 罪人の塔 |
基本値EXP 113 ソウルエンチャント:被弾時にひるみにくい。 | ||
| ニードルス | 通常敵 | 地下冥府 |
基本値EXP 10 ソウルガーディアン:ニードルスの使い魔。 | ||
| ヘルボア | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 146 ソウルバレット:アッパーで殴る。 | ||
| ほねばしら | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値HP 50 / EXP 10 ソウルエンチャント:CONを上げる。 | ||
| ホワイトドラゴン | 通常敵 | 黒の礼拝堂 |
基本値EXP 150 ソウルガーディアン:炎のブレス。 | ||
| ワクワクの木 | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値EXP 190 ソウルエンチャント:CON上昇・STR低下。 | ||
| インプ | 通常敵 | 呪縛の時計塔 |
基本値EXP 66 ソウルバレット:精神に作用する空間。 | ||
| ハーピー | 通常敵 | 呪縛の時計塔 |
基本値EXP 120 ソウルガーディアン:ハーピーの使い魔。 | ||
| バルバリッチャ | 通常敵 | 狂乱の花園 |
基本値EXP 89 ソウルガーディアン:バルバリッチャへ変身。 | ||
| エビル | 通常敵 | 呪縛の時計塔 |
基本値EXP 356 ソウルバレット:暗黒の球を放つ。 | ||
| チュパカブラ | 通常敵 | 地下冥府 |
基本値EXP 156 ソウルバレット:舌を伸ばして攻撃。 | ||
| ラルヴァ | 通常敵 | 沈黙の遺跡 |
基本値EXP 76 ソウルバレット:ラルヴァを呼ぶ。 | ||
| ハートイーター | 通常敵 | 深淵 |
基本値EXP 102 ソウルエンチャント:ハートの取得量を増加。 | ||
| はんぎょじん | 通常敵 | 魔導研究棟・地下冥府 |
ソウルバレット:水流を放つ。 | ||
| フィッシュヘッド | 通常敵 | 地下冥府 |
ソウルバレット:魚の頭を投げる。 | ||
| メディウサヘッド | 通常敵 | 呪縛の時計塔 |
基本値EXP 12 ソウルガーディアン:空中の位置を維持。 | ||
| ユコバック | 通常敵 | 地下冥府 |
基本値EXP 98 ソウルバレット:炎を設置する。 | ||
| キラーフィッシュ | 通常敵 | 地下冥府 |
基本値EXP 156 ソウルバレット:魚を呼び出す。 | ||
| ミミック | 通常敵 | 狂乱の花園 |
ソウルエンチャント:被弾時にお金が出る。 | ||
| デッドパイレーツ | 通常敵 | 地下冥府 |
基本値EXP 180 ソウルエンチャント:背後からの攻撃を強化。 | ||
| フローズンシェイド | 通常敵 | 地下冥府 |
基本値EXP 190 ソウルバレット:氷の刃を放つ。 | ||
| ホムンクルス | 通常敵 | 魔導研究棟 |
基本値EXP 177 ソウルバレット:ホムンクルスを呼ぶ。 | ||
| ディスクアーマー | 通常敵 | 罪人の塔 |
基本値EXP 160 ソウルバレット:回転円盤を投げる。 | ||
| デカラビア | 通常敵 | 地下冥府 |
基本値EXP 140 ソウルバレット:デカラビアを投げる。 | ||
| デッドメイト | 通常敵 | 沈黙の遺跡 |
基本値EXP 210 ソウルバレット:犬を呼び出す。 | ||
| バックベアード | 通常敵 | 呪縛の時計塔 |
基本値EXP 180 ソウルエンチャント:雷への耐性。 | ||
| プロケル | 通常敵 | 地下冥府 |
基本値EXP 136 ソウルアビリティ:水中の動きが速くなる。 | ||
| こうきどうほねばしら | 通常敵 | 地下冥府 |
ソウルガーディアン:スケルトンの乗り物。 | ||
| ゴルゴン | 通常敵 | - |
基本値EXP 280 ソウルガーディアン:毒のブレス。 | ||
| アルラ・ウネ | 通常敵 | 地下冥府 |
基本値HP 600 / EXP 480 ソウルガーディアン:アルラ・ウネによる守護。 | ||
| Gアクスアーマー | 通常敵 | 罪人の塔 |
基本値EXP 300 ソウルバレット:大きな斧で回転攻撃。 | ||
| モスマン | 通常敵 | 悪魔城最上階 |
基本値EXP 355 ソウルエンチャント:経験値を多く得る。 | ||
| ムシュフシュ | 通常敵 | 悪魔城最上階 |
基本値EXP 399 ソウルガーディアン:毒の尻尾を生やす。 | ||
| デッドクルセイダー | 通常敵 | 沈黙の遺跡 |
基本値EXP 195 ソウルエンチャント:受けるダメージを軽減。 | ||
| デッドトルーパー | 通常敵 | 悪魔城最上階 |
基本値EXP 188 ソウルエンチャント:通常攻撃中のバレット使用。 | ||
| エリニュス | 通常敵 | 悪魔城最上階 |
基本値EXP 300 ソウルバレット:聖なる広範囲攻撃。 | ||
| サキュバス | 通常敵 | 悪魔城最上階 |
基本値EXP 242 ソウルバレット:敵からHPを吸収。 | ||
| リッパー | 通常敵 | 裁きの坑道 |
基本値EXP 80 ソウルバレット:ナイフを投げる。 | ||
| ブラックパンサー | 通常敵 | 深淵 |
基本値EXP 200 ソウルガーディアン:衝撃波を伴う高速移動。 | ||
| マッドデーモン | 通常敵 | 深淵 |
基本値EXP 198 ソウルアビリティ:砂の中の動きが速くなる。 | ||
| ジャイアントスラグ | 通常敵 | 裁きの坑道 |
ソウルエンチャント:毒を防ぐ。 | ||
| ワーウルフ | 通常敵 | 罪人の塔 |
基本値EXP 262 ソウルガーディアン:短くダッシュする。 | ||
| フレイムデーモン | 通常敵 | 悪魔城最上階 |
基本値EXP 444 ソウルバレット:火球を放つ。 | ||
| タンジェリー | 通常敵 | 呪縛の時計塔 |
基本値EXP 255 ソウルエンチャント:打撃への耐性。 | ||
| アークデーモン | 通常敵 | 深淵 |
基本値EXP 666 ソウルエンチャント:闇への耐性。 | ||
| ギャイボン | 通常敵 | 裁きの坑道 |
基本値EXP 422 ソウルガーディアン:ギャイボンの使い魔。 | ||
| ベリガン | 通常敵 | 裁きの坑道 |
基本値EXP 422 ソウルバレット:槍を投げて攻撃。 | ||
| ストラス | 通常敵 | 深淵 |
ソウルエンチャント:INT上昇・STR低下。 | ||
| ファイナルガード | 通常敵 | 悪魔城最上階 |
基本値EXP 1500 ソウルガーディアン:防御で身を守る。 | ||
| マラコーダ | 通常敵 | 深淵 |
基本値EXP 333 ソウルバレット:尻尾で攻撃。 | ||
| アラストール | 通常敵 | 悪魔城最上階 |
基本値EXP 564 ソウルガーディアン:アラストールの使い魔。 | ||
| アイアンゴーレム | 通常敵 | 妖魔迎賓館 |
基本値HP 50 / EXP 2000 ソウルガーディアン:無敵の巨人へ変身。 | ||
| フライングアーマー | ボス | 地図から消えた村 |
ソウルガーディアン:ゆっくり落下・滑空。 | ||
| バロール | ボス | 魔導研究棟 |
ソウルアビリティ:タッチでブロック破壊。 | ||
| マルファス | ボス | 黒の礼拝堂 |
ソウルアビリティ:二段ジャンプ。 | ||
| ドミトリー | ボス | 黒の礼拝堂 |
戦闘の位置づけ人物との戦闘。 | ||
| ダリオ | ボス | 狂乱の花園・悪魔城最上階 |
戦闘の位置づけ人物との戦闘。 | ||
| パペットマスター | ボス | 妖魔迎賓館 |
ソウルバレット:人形と自分の場所を交換。 | ||
| ラハブ | ボス | 地下冥府 |
ソウルアビリティ:水中へ潜る。 | ||
| ゲーゴス | ボス | 罪人の塔 |
ソウルガーディアン:レーザーを照射。 | ||
| ゼファル | ボス | 呪縛の時計塔 |
ソウルバレット:時間停止。 | ||
| バットカンパニー | ボス | 沈黙の遺跡 |
ソウルガーディアン:こうもりへ変身・飛行。 | ||
| パラノイア | ボス | 妖魔迎賓館 |
ソウルバレット:鏡へ入る。 | ||
| アグニ | ボス | 悪魔城最上階 |
ソウルバレット:地を走る火柱。 | ||
| デス | ボス | 裁きの坑道 |
ソウルガーディアン:死神の鎌を呼ぶ。 | ||
| アバドン | ボス | 深淵 |
ソウルバレット:イナゴの群れを呼ぶ。 | ||
| メナス | ボス | 深淵 |
戦闘の位置づけ蒼真本編の最終戦。 | ||
| まおうそうま | ユリウスモード | 深淵 |
戦闘の位置づけユリウスモードの最終戦。 | ||
| ドラキュラ | ユリウスモード | 深淵 |
戦闘の位置づけユリウスモードの最終戦。 | ||
| 小型パラノイア | ボス | 妖魔迎賓館 |
連戦小型を倒してから大型パラノイアと戦う。鏡から反射するレーザーを避ける。 | ||
| ダリオ(最上階) | ボス | 悪魔城最上階 |
分岐ダリオ本人を倒すと最初のバッドエンド。真エンドへ進む場合はパラノイアのソウルで鏡へ入り、アグニを倒す。 | ||
HP 3 / EXP 1
バレット:魔物ゾンビを呼ぶ。
EXP 1
ガーディアン:こうもりの使い魔。
HP 1 / EXP 1
ガーディアン:体から離れて偵察。
EXP 4
バレット:骨を投げて攻撃。
HP 8 / EXP 4
エンチャント:椅子でHP回復。
HP 15 / EXP 8
エンチャント:壊せる壁を見つける。
HP 18 / EXP 10
バレット:斧を上へ投げる。
HP 16 / EXP 10
ガーディアン:弓を引いて攻撃。
HP 21 / EXP 12
バレット:牙による攻撃。
HP 16 / EXP 15
ガーディアン:竜巻を起こす。
HP 15 / EXP 15
ガーディアン:槍を回して攻撃。
HP 41 / EXP 18
バレット:猫を呼び出す。
EXP 40
バレット:拳でまっすぐ殴る。
HP 45 / EXP 42
バレット:爆弾を投げる。
HP 120 / EXP 50
エンチャント:STRを上げる。
HP 20 / EXP 35
バレット:跳ねるスライムを呼ぶ。
HP 12 / EXP 12
バレット:植物ウネを投げる。
HP 30 / EXP 48
エンチャント:投げる力を強化。
HP 70 / EXP 90
ガーディアン:尻尾を生やす。
HP 55 / EXP 80
バレット:モニュモニュを呼ぶ。
EXP 56
バレット:雷撃を放つ。
EXP 50
バレット:叫びで周囲を攻撃。
EXP 52
バレット:頭を投げ、蹴って攻撃。
HP 94 / EXP 60
エンチャント:植物系ソウルを強化。
EXP 130
エンチャント:HPが少しずつ回復。
HP 70 / EXP 85
ガーディアン:石化のブレス。
エンチャント:傷んだ食品を食べられる。
EXP 55
ガーディアン:じんめんそうの使い魔。
EXP 200
ガーディアン:転がる白い球を作る。
EXP 48
エンチャント:石化を防ぐ。
EXP 53
エンチャント:LCKを上げる。
EXP 1
ガーディアン:INT・LCKを上げる。
EXP 66
ガーディアン:ミニデビルの使い魔。
EXP 120
ガーディアン:ケツァルクァトルの使い魔。
EXP 150
エンチャント:MP回復を速める。
EXP 84
バレット:弓による援護を呼ぶ。
EXP 90
ガーディアン:変身して突進。
EXP 180
ガーディアン:グレートアーマーの使い魔。
EXP 70
エンチャント:呪いを防ぐ。
EXP 60
バレット:カレーを出す。
HP 140 / EXP 82
ガーディアン:掃除機でHPを吸収。
EXP 86
バレット:敵を追う魔法弾。
EXP 85
ガーディアン:炎を周囲にまとう。
EXP 98
エンチャント:INTを上げる。
EXP 160
バレット:カードを投げる。
EXP 50
エンチャント:投擲能力を強化。
EXP 25
バレット:のみおとこを呼ぶ。
EXP 178
ガーディアン:STRを大幅に上げる。
EXP 134
バレット:断頭台を呼び出す。
EXP 113
エンチャント:被弾時にひるみにくい。
EXP 10
ガーディアン:ニードルスの使い魔。
EXP 146
バレット:アッパーで殴る。
HP 50 / EXP 10
エンチャント:CONを上げる。
EXP 150
ガーディアン:炎のブレス。
EXP 190
エンチャント:CON上昇・STR低下。
EXP 66
バレット:精神に作用する空間。
EXP 120
ガーディアン:ハーピーの使い魔。
EXP 89
ガーディアン:バルバリッチャへ変身。
EXP 356
バレット:暗黒の球を放つ。
EXP 156
バレット:舌を伸ばして攻撃。
EXP 76
バレット:ラルヴァを呼ぶ。
EXP 102
エンチャント:ハートの取得量を増加。
バレット:水流を放つ。
バレット:魚の頭を投げる。
EXP 12
ガーディアン:空中の位置を維持。
EXP 98
バレット:炎を設置する。
EXP 156
バレット:魚を呼び出す。
エンチャント:被弾時にお金が出る。
EXP 180
エンチャント:背後からの攻撃を強化。
EXP 190
バレット:氷の刃を放つ。
EXP 177
バレット:ホムンクルスを呼ぶ。
EXP 160
バレット:回転円盤を投げる。
EXP 140
バレット:デカラビアを投げる。
EXP 210
バレット:犬を呼び出す。
EXP 180
エンチャント:雷への耐性。
EXP 136
アビリティ:水中の動きが速くなる。
ガーディアン:スケルトンの乗り物。
EXP 280
ガーディアン:毒のブレス。
HP 600 / EXP 480
ガーディアン:アルラ・ウネによる守護。
EXP 300
バレット:大きな斧で回転攻撃。
EXP 355
エンチャント:経験値を多く得る。
EXP 399
ガーディアン:毒の尻尾を生やす。
EXP 195
エンチャント:受けるダメージを軽減。
EXP 188
エンチャント:通常攻撃中のバレット使用。
EXP 300
バレット:聖なる広範囲攻撃。
EXP 242
バレット:敵からHPを吸収。
EXP 80
バレット:ナイフを投げる。
EXP 200
ガーディアン:衝撃波を伴う高速移動。
EXP 198
アビリティ:砂の中の動きが速くなる。
エンチャント:毒を防ぐ。
EXP 262
ガーディアン:短くダッシュする。
EXP 444
バレット:火球を放つ。
EXP 255
エンチャント:打撃への耐性。
EXP 666
エンチャント:闇への耐性。
EXP 422
ガーディアン:ギャイボンの使い魔。
EXP 422
バレット:槍を投げて攻撃。
エンチャント:INT上昇・STR低下。
EXP 1500
ガーディアン:防御で身を守る。
EXP 333
バレット:尻尾で攻撃。
EXP 564
ガーディアン:アラストールの使い魔。
HP 50 / EXP 2000
ガーディアン:無敵の巨人へ変身。
ガーディアン:ゆっくり落下・滑空。
アビリティ:タッチでブロック破壊。
アビリティ:二段ジャンプ。
人物との戦闘。
人物との戦闘。
バレット:人形と自分の場所を交換。
アビリティ:水中へ潜る。
ガーディアン:レーザーを照射。
バレット:時間停止。
ガーディアン:こうもりへ変身・飛行。
バレット:鏡へ入る。
バレット:地を走る火柱。
ガーディアン:死神の鎌を呼ぶ。
バレット:イナゴの群れを呼ぶ。
蒼真本編の最終戦。
ユリウスモードの最終戦。
ユリウスモードの最終戦。
小型を倒してから大型パラノイアと戦う。鏡から反射するレーザーを避ける。
ダリオ本人を倒すと最初のバッドエンド。真エンドへ進む場合はパラノイアのソウルで鏡へ入り、アグニを倒す。
該当する項目はありません。検索語を変えるか、条件をリセットしてください。
攻撃後の隙に反撃し、封印が必要な戦いは魔封陣を練習してから挑みます。