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悪魔城ドラキュラXX 敵・ボス一覧

道中の敵と各ステージのボス。出現場所、条件、対処の目安をまとめます。

足場と敵の位置を見る

一般敵は出現ステージ、ボスは出現条件を一覧に掲載。名前を開くと特徴と対処の考え方を読める。

穴の近くでは落下を避ける位置を優先する。対処の考え方は、敵の位置とステージの地形を基準にした進め方の目安。

敵・ボス一覧

エイプスケルトン一般敵ステージ1・2

特徴

骨の猿。

対処の考え方

近づく前に正面の間合いを取る。

スケルトン一般敵ステージ1・3・4・4′

特徴

骨の兵士。

対処の考え方

飛んでくる骨に備え、飛び移る前に倒す。

コウモリ一般敵ステージ1・2・3・4・4′・5′・6

特徴

空を飛ぶ敵。

対処の考え方

接近してくる高さに合わせてムチを振る。

メディウサヘッド一般敵ステージ1・3・6・7

特徴

空中から進路を横切る。

対処の考え方

足場を飛び移る前に接近する方向を見ておく。

骨柱一般敵ステージ1・3・4・6・7

特徴

重なった骨の柱。

対処の考え方

足場から押し出されない位置で攻撃する。

ゾンビ一般敵ステージ1・2・4・7

特徴

道中の地上に現れる。

対処の考え方

着地点を塞がれないよう、ジャンプ前に処理する。

ベヒーモス一般敵ステージ1

特徴

追いかけてくる巨大な敵。

対処の考え方

足場越えを優先し、追跡区間を先へ進む。

半魚人一般敵ステージ2・3・5′

特徴

水辺から襲いかかる。

対処の考え方

水際の跳躍では着地点と敵の接近を一緒に見る。

アックスナイト一般敵ステージ2・3・5・6・7

特徴

斧を使う鎧の敵。

対処の考え方

離れた位置から対処し、足場の端で競り合わない。

フローティングアイ一般敵ステージ2・4・5′・7

特徴

浮遊する目玉。

対処の考え方

空中の進路を確認してから接近する。

スピアガード一般敵ステージ2・3・5・6・7

特徴

槍を持つ兵士。

対処の考え方

正面の間合いを避け、攻撃後の隙を狙う方針で進む。

パンサースケルトン一般敵ステージ2・5

特徴

獣の骨格を持つ敵。

対処の考え方

地上の進路を塞がれる前に距離を取る。

ウェアスケルトン一般敵ステージ2・5・7

特徴

道中に現れる骨の獣。

対処の考え方

サブウェポンを使うなら安全な床から狙う。

ブラッドスケルトン一般敵ステージ4・5′・6

特徴

倒れても復活する骨の敵。

対処の考え方

倒れた隙を使って通過する。

アックスロード一般敵ステージ4・4′・5・6

特徴

大型の斧使い。

対処の考え方

届く位置に近づき過ぎず、足場を確保して攻撃する。

フリーマン一般敵ステージ4・5・6

特徴

小さく跳び回る敵。

対処の考え方

無理に追いかけず、接近に合わせて攻撃する。

マッドゾンビ一般敵ステージ4

特徴

地中から現れる敵。

対処の考え方

次の着地点の周囲を見てから進む。

デーモントゥームストーン一般敵ステージ4・4′

特徴

墓石の敵。

対処の考え方

近づく前に地上の攻撃範囲を確保する。

マッドマン一般敵ステージ4′

特徴

泥の地帯に現れる。

対処の考え方

泥と天井のトゲの位置を見て、低い経路を選ぶ。

スケルドラゴン一般敵ステージ4′・5′・7

特徴

骨の竜。

対処の考え方

狭い足場では距離を取り、ジャンプ中の接触を避ける。

ゴースト(一般敵)一般敵ステージ4・4′・5・6

特徴

空中を漂う小さな亡霊。

対処の考え方

移動足場では近づく前に対処する。

パラントロプス一般敵ステージ4′

特徴

巨大な骨の敵。

対処の考え方

骨を避ける余地を確保し、無理に接近しない。

ミュータントバット一般敵ステージ5

特徴

ステージ5に現れる飛行敵。

対処の考え方

跳躍の前に周囲を確認する。

カラス一般敵ステージ5・5′・6

特徴

高い場所から接近する鳥。

対処の考え方

移動足場や崩れる床では立ち止まる位置を選ぶ。

ソードロード一般敵ステージ5

特徴

大きな剣を使う鎧。

対処の考え方

安全な位置から距離を取って対処する。

ウォータースカル一般敵ステージ5′

特徴

水路に現れる頭蓋骨。

対処の考え方

足場越えの着地点を塞がれないように進む。

ケルベロスボスステージ1

特徴

三つの頭を持ち、炎を使う魔獣。

対処の考え方

炎と接近を避ける場所を残し、攻撃を欲張らない。

ミオチアボスステージ2

特徴

巨大なコウモリのボス。

対処の考え方

空中の位置を見て攻撃し、接触を避ける床を確保する。

デュラハーンボスステージ3

特徴

首のない騎士のボス。

対処の考え方

救出目的なら鍵を持ったまま倒す。ムチで届く間合いから戦う。

ミノタウロスボスステージ4

特徴

通常の出口を守るボス。

対処の考え方

救出の続行は戦闘前の別扉から5′へ。戦う場合は接近し過ぎず、退く場所を残す。

ゴースト(ボス)ボスステージ4′

特徴

魔術師の亡霊。途中で体力が補充され、戦闘が続く。

対処の考え方

最初の体力を削った後も戦闘を続けるつもりで、攻撃と回避を切り替える。

リプストンボスステージ5

特徴

狼男のボス。

対処の考え方

距離を保って相手の動きを見てから攻撃する。

サラマンダーボスステージ5′

特徴

水路の巨大な蛇のボス。

対処の考え方

着地できる床を確保し、空中で接触しない間合いから攻撃する。

カーミラ(ドクロの魔女)ボスステージ6:アネット未救出

特徴

救出状況に応じて現れる時計台のボス。

対処の考え方

巨大なドクロとの接触を避け、次の移動先を残して攻撃する。

死神ボスステージ6:アネット救出済み

特徴

カーミラに代わって現れる。

対処の考え方

攻撃だけに集中せず、周辺からの攻撃を避ける空間を確保する。

ドラキュラ伯爵・第1形態ボスステージ7

特徴

柱の上で戦う最終ボス。

対処の考え方

狭い足場から落とされないことを優先し、頭を狙って攻撃する。

ドラキュラ伯爵・第2形態ボスステージ7

特徴

第1形態を倒した後に続く戦闘。

対処の考え方

第1形態の撃破で気を緩めず、床と相手の位置を見て攻撃する。

エイプスケルトン一般敵ステージ1・2

特徴

骨の猿。

対処の考え方

近づく前に正面の間合いを取る。

スケルトン一般敵ステージ1・3・4・4′

特徴

骨の兵士。

対処の考え方

飛んでくる骨に備え、飛び移る前に倒す。

コウモリ一般敵ステージ1・2・3・4・4′・5′・6

特徴

空を飛ぶ敵。

対処の考え方

接近してくる高さに合わせてムチを振る。

メディウサヘッド一般敵ステージ1・3・6・7

特徴

空中から進路を横切る。

対処の考え方

足場を飛び移る前に接近する方向を見ておく。

骨柱一般敵ステージ1・3・4・6・7

特徴

重なった骨の柱。

対処の考え方

足場から押し出されない位置で攻撃する。

ゾンビ一般敵ステージ1・2・4・7

特徴

道中の地上に現れる。

対処の考え方

着地点を塞がれないよう、ジャンプ前に処理する。

ベヒーモス一般敵ステージ1

特徴

追いかけてくる巨大な敵。

対処の考え方

足場越えを優先し、追跡区間を先へ進む。

半魚人一般敵ステージ2・3・5′

特徴

水辺から襲いかかる。

対処の考え方

水際の跳躍では着地点と敵の接近を一緒に見る。

アックスナイト一般敵ステージ2・3・5・6・7

特徴

斧を使う鎧の敵。

対処の考え方

離れた位置から対処し、足場の端で競り合わない。

フローティングアイ一般敵ステージ2・4・5′・7

特徴

浮遊する目玉。

対処の考え方

空中の進路を確認してから接近する。

スピアガード一般敵ステージ2・3・5・6・7

特徴

槍を持つ兵士。

対処の考え方

正面の間合いを避け、攻撃後の隙を狙う方針で進む。

パンサースケルトン一般敵ステージ2・5

特徴

獣の骨格を持つ敵。

対処の考え方

地上の進路を塞がれる前に距離を取る。

ウェアスケルトン一般敵ステージ2・5・7

特徴

道中に現れる骨の獣。

対処の考え方

サブウェポンを使うなら安全な床から狙う。

ブラッドスケルトン一般敵ステージ4・5′・6

特徴

倒れても復活する骨の敵。

対処の考え方

倒れた隙を使って通過する。

アックスロード一般敵ステージ4・4′・5・6

特徴

大型の斧使い。

対処の考え方

届く位置に近づき過ぎず、足場を確保して攻撃する。

フリーマン一般敵ステージ4・5・6

特徴

小さく跳び回る敵。

対処の考え方

無理に追いかけず、接近に合わせて攻撃する。

マッドゾンビ一般敵ステージ4

特徴

地中から現れる敵。

対処の考え方

次の着地点の周囲を見てから進む。

デーモントゥームストーン一般敵ステージ4・4′

特徴

墓石の敵。

対処の考え方

近づく前に地上の攻撃範囲を確保する。

マッドマン一般敵ステージ4′

特徴

泥の地帯に現れる。

対処の考え方

泥と天井のトゲの位置を見て、低い経路を選ぶ。

スケルドラゴン一般敵ステージ4′・5′・7

特徴

骨の竜。

対処の考え方

狭い足場では距離を取り、ジャンプ中の接触を避ける。

ゴースト(一般敵)一般敵ステージ4・4′・5・6

特徴

空中を漂う小さな亡霊。

対処の考え方

移動足場では近づく前に対処する。

パラントロプス一般敵ステージ4′

特徴

巨大な骨の敵。

対処の考え方

骨を避ける余地を確保し、無理に接近しない。

ミュータントバット一般敵ステージ5

特徴

ステージ5に現れる飛行敵。

対処の考え方

跳躍の前に周囲を確認する。

カラス一般敵ステージ5・5′・6

特徴

高い場所から接近する鳥。

対処の考え方

移動足場や崩れる床では立ち止まる位置を選ぶ。

ソードロード一般敵ステージ5

特徴

大きな剣を使う鎧。

対処の考え方

安全な位置から距離を取って対処する。

ウォータースカル一般敵ステージ5′

特徴

水路に現れる頭蓋骨。

対処の考え方

足場越えの着地点を塞がれないように進む。

ケルベロスボスステージ1

特徴

三つの頭を持ち、炎を使う魔獣。

対処の考え方

炎と接近を避ける場所を残し、攻撃を欲張らない。

ミオチアボスステージ2

特徴

巨大なコウモリのボス。

対処の考え方

空中の位置を見て攻撃し、接触を避ける床を確保する。

デュラハーンボスステージ3

特徴

首のない騎士のボス。

対処の考え方

救出目的なら鍵を持ったまま倒す。ムチで届く間合いから戦う。

ミノタウロスボスステージ4

特徴

通常の出口を守るボス。

対処の考え方

救出の続行は戦闘前の別扉から5′へ。戦う場合は接近し過ぎず、退く場所を残す。

ゴースト(ボス)ボスステージ4′

特徴

魔術師の亡霊。途中で体力が補充され、戦闘が続く。

対処の考え方

最初の体力を削った後も戦闘を続けるつもりで、攻撃と回避を切り替える。

リプストンボスステージ5

特徴

狼男のボス。

対処の考え方

距離を保って相手の動きを見てから攻撃する。

サラマンダーボスステージ5′

特徴

水路の巨大な蛇のボス。

対処の考え方

着地できる床を確保し、空中で接触しない間合いから攻撃する。

カーミラ(ドクロの魔女)ボスステージ6:アネット未救出

特徴

救出状況に応じて現れる時計台のボス。

対処の考え方

巨大なドクロとの接触を避け、次の移動先を残して攻撃する。

死神ボスステージ6:アネット救出済み

特徴

カーミラに代わって現れる。

対処の考え方

攻撃だけに集中せず、周辺からの攻撃を避ける空間を確保する。

ドラキュラ伯爵・第1形態ボスステージ7

特徴

柱の上で戦う最終ボス。

対処の考え方

狭い足場から落とされないことを優先し、頭を狙って攻撃する。

ドラキュラ伯爵・第2形態ボスステージ7

特徴

第1形態を倒した後に続く戦闘。

対処の考え方

第1形態の撃破で気を緩めず、床と相手の位置を見て攻撃する。