特徴
骨の猿。
対処の考え方
近づく前に正面の間合いを取る。
一般敵は出現ステージ、ボスは出現条件を一覧に掲載。名前を開くと特徴と対処の考え方を読める。
穴の近くでは落下を避ける位置を優先する。対処の考え方は、敵の位置とステージの地形を基準にした進め方の目安。
| エイプスケルトン | 一般敵 | ステージ1・2 |
特徴骨の猿。 対処の考え方近づく前に正面の間合いを取る。 | ||
| スケルトン | 一般敵 | ステージ1・3・4・4′ |
特徴骨の兵士。 対処の考え方飛んでくる骨に備え、飛び移る前に倒す。 | ||
| コウモリ | 一般敵 | ステージ1・2・3・4・4′・5′・6 |
特徴空を飛ぶ敵。 対処の考え方接近してくる高さに合わせてムチを振る。 | ||
| メディウサヘッド | 一般敵 | ステージ1・3・6・7 |
特徴空中から進路を横切る。 対処の考え方足場を飛び移る前に接近する方向を見ておく。 | ||
| 骨柱 | 一般敵 | ステージ1・3・4・6・7 |
特徴重なった骨の柱。 対処の考え方足場から押し出されない位置で攻撃する。 | ||
| ゾンビ | 一般敵 | ステージ1・2・4・7 |
特徴道中の地上に現れる。 対処の考え方着地点を塞がれないよう、ジャンプ前に処理する。 | ||
| ベヒーモス | 一般敵 | ステージ1 |
特徴追いかけてくる巨大な敵。 対処の考え方足場越えを優先し、追跡区間を先へ進む。 | ||
| 半魚人 | 一般敵 | ステージ2・3・5′ |
特徴水辺から襲いかかる。 対処の考え方水際の跳躍では着地点と敵の接近を一緒に見る。 | ||
| アックスナイト | 一般敵 | ステージ2・3・5・6・7 |
特徴斧を使う鎧の敵。 対処の考え方離れた位置から対処し、足場の端で競り合わない。 | ||
| フローティングアイ | 一般敵 | ステージ2・4・5′・7 |
特徴浮遊する目玉。 対処の考え方空中の進路を確認してから接近する。 | ||
| スピアガード | 一般敵 | ステージ2・3・5・6・7 |
特徴槍を持つ兵士。 対処の考え方正面の間合いを避け、攻撃後の隙を狙う方針で進む。 | ||
| パンサースケルトン | 一般敵 | ステージ2・5 |
特徴獣の骨格を持つ敵。 対処の考え方地上の進路を塞がれる前に距離を取る。 | ||
| ウェアスケルトン | 一般敵 | ステージ2・5・7 |
特徴道中に現れる骨の獣。 対処の考え方サブウェポンを使うなら安全な床から狙う。 | ||
| ブラッドスケルトン | 一般敵 | ステージ4・5′・6 |
特徴倒れても復活する骨の敵。 対処の考え方倒れた隙を使って通過する。 | ||
| アックスロード | 一般敵 | ステージ4・4′・5・6 |
特徴大型の斧使い。 対処の考え方届く位置に近づき過ぎず、足場を確保して攻撃する。 | ||
| フリーマン | 一般敵 | ステージ4・5・6 |
特徴小さく跳び回る敵。 対処の考え方無理に追いかけず、接近に合わせて攻撃する。 | ||
| マッドゾンビ | 一般敵 | ステージ4 |
特徴地中から現れる敵。 対処の考え方次の着地点の周囲を見てから進む。 | ||
| デーモントゥームストーン | 一般敵 | ステージ4・4′ |
特徴墓石の敵。 対処の考え方近づく前に地上の攻撃範囲を確保する。 | ||
| マッドマン | 一般敵 | ステージ4′ |
特徴泥の地帯に現れる。 対処の考え方泥と天井のトゲの位置を見て、低い経路を選ぶ。 | ||
| スケルドラゴン | 一般敵 | ステージ4′・5′・7 |
特徴骨の竜。 対処の考え方狭い足場では距離を取り、ジャンプ中の接触を避ける。 | ||
| ゴースト(一般敵) | 一般敵 | ステージ4・4′・5・6 |
特徴空中を漂う小さな亡霊。 対処の考え方移動足場では近づく前に対処する。 | ||
| パラントロプス | 一般敵 | ステージ4′ |
特徴巨大な骨の敵。 対処の考え方骨を避ける余地を確保し、無理に接近しない。 | ||
| ミュータントバット | 一般敵 | ステージ5 |
特徴ステージ5に現れる飛行敵。 対処の考え方跳躍の前に周囲を確認する。 | ||
| カラス | 一般敵 | ステージ5・5′・6 |
特徴高い場所から接近する鳥。 対処の考え方移動足場や崩れる床では立ち止まる位置を選ぶ。 | ||
| ソードロード | 一般敵 | ステージ5 |
特徴大きな剣を使う鎧。 対処の考え方安全な位置から距離を取って対処する。 | ||
| ウォータースカル | 一般敵 | ステージ5′ |
特徴水路に現れる頭蓋骨。 対処の考え方足場越えの着地点を塞がれないように進む。 | ||
| ケルベロス | ボス | ステージ1 |
特徴三つの頭を持ち、炎を使う魔獣。 対処の考え方炎と接近を避ける場所を残し、攻撃を欲張らない。 | ||
| ミオチア | ボス | ステージ2 |
特徴巨大なコウモリのボス。 対処の考え方空中の位置を見て攻撃し、接触を避ける床を確保する。 | ||
| デュラハーン | ボス | ステージ3 |
特徴首のない騎士のボス。 対処の考え方救出目的なら鍵を持ったまま倒す。ムチで届く間合いから戦う。 | ||
| ミノタウロス | ボス | ステージ4 |
特徴通常の出口を守るボス。 対処の考え方救出の続行は戦闘前の別扉から5′へ。戦う場合は接近し過ぎず、退く場所を残す。 | ||
| ゴースト(ボス) | ボス | ステージ4′ |
特徴魔術師の亡霊。途中で体力が補充され、戦闘が続く。 対処の考え方最初の体力を削った後も戦闘を続けるつもりで、攻撃と回避を切り替える。 | ||
| リプストン | ボス | ステージ5 |
特徴狼男のボス。 対処の考え方距離を保って相手の動きを見てから攻撃する。 | ||
| サラマンダー | ボス | ステージ5′ |
特徴水路の巨大な蛇のボス。 対処の考え方着地できる床を確保し、空中で接触しない間合いから攻撃する。 | ||
| カーミラ(ドクロの魔女) | ボス | ステージ6:アネット未救出 |
特徴救出状況に応じて現れる時計台のボス。 対処の考え方巨大なドクロとの接触を避け、次の移動先を残して攻撃する。 | ||
| 死神 | ボス | ステージ6:アネット救出済み |
特徴カーミラに代わって現れる。 対処の考え方攻撃だけに集中せず、周辺からの攻撃を避ける空間を確保する。 | ||
| ドラキュラ伯爵・第1形態 | ボス | ステージ7 |
特徴柱の上で戦う最終ボス。 対処の考え方狭い足場から落とされないことを優先し、頭を狙って攻撃する。 | ||
| ドラキュラ伯爵・第2形態 | ボス | ステージ7 |
特徴第1形態を倒した後に続く戦闘。 対処の考え方第1形態の撃破で気を緩めず、床と相手の位置を見て攻撃する。 | ||
骨の猿。
近づく前に正面の間合いを取る。
骨の兵士。
飛んでくる骨に備え、飛び移る前に倒す。
空を飛ぶ敵。
接近してくる高さに合わせてムチを振る。
空中から進路を横切る。
足場を飛び移る前に接近する方向を見ておく。
重なった骨の柱。
足場から押し出されない位置で攻撃する。
道中の地上に現れる。
着地点を塞がれないよう、ジャンプ前に処理する。
追いかけてくる巨大な敵。
足場越えを優先し、追跡区間を先へ進む。
水辺から襲いかかる。
水際の跳躍では着地点と敵の接近を一緒に見る。
斧を使う鎧の敵。
離れた位置から対処し、足場の端で競り合わない。
浮遊する目玉。
空中の進路を確認してから接近する。
槍を持つ兵士。
正面の間合いを避け、攻撃後の隙を狙う方針で進む。
獣の骨格を持つ敵。
地上の進路を塞がれる前に距離を取る。
道中に現れる骨の獣。
サブウェポンを使うなら安全な床から狙う。
倒れても復活する骨の敵。
倒れた隙を使って通過する。
大型の斧使い。
届く位置に近づき過ぎず、足場を確保して攻撃する。
小さく跳び回る敵。
無理に追いかけず、接近に合わせて攻撃する。
地中から現れる敵。
次の着地点の周囲を見てから進む。
墓石の敵。
近づく前に地上の攻撃範囲を確保する。
泥の地帯に現れる。
泥と天井のトゲの位置を見て、低い経路を選ぶ。
骨の竜。
狭い足場では距離を取り、ジャンプ中の接触を避ける。
空中を漂う小さな亡霊。
移動足場では近づく前に対処する。
巨大な骨の敵。
骨を避ける余地を確保し、無理に接近しない。
ステージ5に現れる飛行敵。
跳躍の前に周囲を確認する。
高い場所から接近する鳥。
移動足場や崩れる床では立ち止まる位置を選ぶ。
大きな剣を使う鎧。
安全な位置から距離を取って対処する。
水路に現れる頭蓋骨。
足場越えの着地点を塞がれないように進む。
三つの頭を持ち、炎を使う魔獣。
炎と接近を避ける場所を残し、攻撃を欲張らない。
巨大なコウモリのボス。
空中の位置を見て攻撃し、接触を避ける床を確保する。
首のない騎士のボス。
救出目的なら鍵を持ったまま倒す。ムチで届く間合いから戦う。
通常の出口を守るボス。
救出の続行は戦闘前の別扉から5′へ。戦う場合は接近し過ぎず、退く場所を残す。
魔術師の亡霊。途中で体力が補充され、戦闘が続く。
最初の体力を削った後も戦闘を続けるつもりで、攻撃と回避を切り替える。
狼男のボス。
距離を保って相手の動きを見てから攻撃する。
水路の巨大な蛇のボス。
着地できる床を確保し、空中で接触しない間合いから攻撃する。
救出状況に応じて現れる時計台のボス。
巨大なドクロとの接触を避け、次の移動先を残して攻撃する。
カーミラに代わって現れる。
攻撃だけに集中せず、周辺からの攻撃を避ける空間を確保する。
柱の上で戦う最終ボス。
狭い足場から落とされないことを優先し、頭を狙って攻撃する。
第1形態を倒した後に続く戦闘。
第1形態の撃破で気を緩めず、床と相手の位置を見て攻撃する。
該当する項目はありません。検索語を変えるか、条件をリセットしてください。