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悪魔城伝説 作品まとめ・攻略
作品情報
ラルフ・C・ベルモンドが、仲間とともにワラキアのドラキュラ討伐へ向かうステージクリア型アクション。分岐で進路を選び、仲間の能力で攻略方法を変えられます。
- 初発売
- 1989年12月22日
- 機種・基準版
- ファミリーコンピュータ / 日本版
- 発売元
- コナミ
- プレイ人数
- 1人
- 操作する人物
- ラルフと、同行を選んだ仲間1人
版ごとの違い
攻略・操作は日本FC版を基準とします。グラントの基本攻撃は投げ短剣です。海外NES版は基本攻撃などの仕様が異なるため、本ページの操作と混ぜないでください。
Wii・Wii Uのバーチャルコンソール、悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションにも収録されています。中断や保存、コントローラー設定は復刻版ごとの機能として扱い、FCのパスワードとは区別します。
操作・ゲームシステム
FCのボタン表記です。復刻版では各機種のボタン割り当てに読み替えてください。
- 移動・階段
- 十字キー左右で移動、下でしゃがむ。階段の近くで上・下を入れると昇降。
- ジャンプ
- A。グラントは押す長さで高さを調整できる。
- 基本攻撃
- B。人物ごとにムチ・杖・投げ短剣・ショット弾が変わる。
- 攻撃アイテム
- 上+B。通常はハート1個、懐中時計は5個を使う。
- 仲間交代・一時停止
- SELECTでラルフと仲間を交代。STARTでポーズ。
- 同行
- 仲間は1人まで。新しい仲間を連れていくと、以前の仲間と別れる。ライフは共有、攻撃アイテムは別々。
- クリア・ミス
- ブロック最後のボスを倒して命の玉を取る。ライフ切れ、時間切れ、穴や針でミスになる。
- 再開
- ゲームオーバー時のCONTINUEでブロックから再開。PASSWORDを選び、名前と絵柄の配置を控える。次回は同じ名前とパスワードを入力する。
ハートはライフ回復ではありません。肉でライフを戻し、ハートは攻撃アイテムやアルカードの飛行に使います。特殊アクションの操作と品目の効果も参照してください。
本編・ルート攻略
日本FC版1周目、教会・廃墟からドラキュラ撃破までの流れです。初めてのクリアを目指す場合は、移動の補助になるグラントを迎え、上ルートへ進む方法を勧めます。寄り道の時計台自体にも落下の難所があるので、短い道を選ぶなら森へ直行できます。
- 廃墟 → 任意の時計台 → 森
- 1のボスを倒す。分岐の上は時計台、下は森へ直行。時計台ではグラントを倒して同行を選び、来た道を戻って森へ合流する。
- 森の分岐: 上 → サイファの道
- 森を進み、サイクロプスを倒すとサイファと出会う。グラントが同行中なら、そのまま続けるかサイファへ入れ替えるかを選ぶ。
- 幽霊船 → 古塔 → 水道橋 → 城への橋
- 幽霊船でメデューサと棺の連戦を突破。古塔のフランケン、水道橋の双頭龍を倒し、城への橋のミイラ・サイクロプス・レッサーデーモンの連戦を抜ける。
- 森の分岐: 下 → 沼地 → 地下道
- 沼地の分裂するコウモリを倒し、地下道でアルカードと戦う。同行を選ぶ場合、グラントとは別れる。サイファの加入地点はこのルートでは通らない。
- 地下道の分岐: 上 → 地下墓地
- 地下道の続きでスカルトナイトキングを倒し、地下墓地のフランケンを突破して地下通路へ。
- 地下道の分岐: 下 → 水上神殿
- 水上神殿で骨竜の前半戦・後半戦を突破し、地下通路へ合流する。
- 地下通路 → 城内へ
- 落下ブロックの通路と道中のコウモリを突破。末尾のミイラ・サイクロプス・レッサーデーモンの連戦を抜ける。ここから上ルートと同じ城内へ進む。
- 城内8 → 庭園・塔9 → 最上階A
- 死神の2形態、ドッペルゲンガー、ドラキュラの3形態を順に倒してエンディングへ。
ボスの戦い方は敵・ボス一覧、場面ごとの仲間選びは仲間の使い分けにまとめています。上下の分岐は行き先の判断で、難度や仲間の優劣を固定する選択ではありません。
エンディング・クリア後
結末は、クリア時に誰が同行しているかで分かれます。ラルフだけ、グラント同行、サイファ同行、アルカード同行の4通りです。最後の一撃を入れた操作人物だけで選ぶものではありません。
- 単独の結末
- 仲間の誘いを断り、ラルフだけで最後まで進む。
- グラント同行
- 時計台で迎え、その後のサイファ・アルカードの誘いを断って同行を維持する。
- サイファ同行
- 森の上ルートで迎え、最後まで進む。エンディングではフードを外した姿が現れる。
- アルカード同行
- 森から沼地へ進み、地下道で迎えて最後まで進む。
- 2周目以降
- クリア時の仲間が最初から同行する。1周目では仲間のいなかった時計台などでも能力を使える。飛来敵の配置・被ダメージなども変わるため、1周目と同じ感覚で突進しない。
別の同行者の結末を見る場合は、新しい1周目でルートと同行の選択を変えます。再開のためには、そのプレイの名前とパスワードを一緒に残してください。
地形・回収のポイント
全ルートの探索は、ステージ内の壁・ろうそく・足場の確認が中心です。隠し品を回収する前に、取ったあと戻れる場所があるかを見てください。以下は初回攻略で使える回収地点と地形対策です。
- 時計台
- 歯車や振り子とメデューサヘッドを同時に見る。ジャンプ前に飛来を待つ。上方の1UPはグラントやアルカードの移動能力を使って届く。
- 森
- サイクロプス前にも肉のブロックがあるが、壊すと戦闘中に使える足場がなくなる。回復と足場のどちらを残すか選ぶ。
- 幽霊船
- 崩れる床とシーソー足場に注意。高い場所の1UPはグラント、2周目以降ならアルカードの移動能力で回収できる。飛来するカラスは広い足場で処理する。
- 古塔
- 縦の強制スクロールと階段を登る。フライングスケルトンを遠くから倒し、画面端へ急ぎすぎない。
- 地下道・地下墓地
- 落ちる酸でブロックが壊れ、上下の通路が変わる。最短距離だけでなく、次の床とトゲ天井が見える道を選ぶ。地下墓地では移動床から低い天井へ跳ぶ高さに注意。
- 水上神殿・水道橋
- 水面から半魚人が飛び出す。水道橋では崩れる橋を戻ろうとせず、先のカラスを処理して進む。水上神殿の骨竜戦は前半と後半を分けて考える。
- 地下通路
- 上から落ちたブロックが足場になる。新しいブロックの落下を見てから登り、頭上と足元を同時に見る。アルカードの飛行を使う場合もハートと着地点を先に確保する。
- 庭園・塔
- 上へ進む階段、トゲ天井、水流、回転床が続く。壁やブロックを攻撃して回収品を探す際も、足場を失わないか確認する。
- 最上階
- 歯車・振り子からドラキュラの部屋へ。途中の足元ブロックに肉。ボス前には所持する攻撃アイテムとハートを確認する。不要な品目を拾って持ち替えない。
隠しアイテムの場所と回収条件
日本FC版の回収地点です。ブロック番号は画面右上のBLKに対応し、Aは最上階です。同じ6-01などでも地下墓地と水上神殿では別の場所なので、ルート名も確認してください。時計台の帰路と2周目限定の条件は各行に記載しています。
壁や床は攻撃して品を出します。肉はライフ回復、大ハートは攻撃アイテム・飛行用の補給、1UPは残り数を増やします。連射アイテムの回収はラルフ・グラントを基準にしています。品目の効果と壁移動・飛行の操作も参照してください。
廃墟
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
時計台
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
森
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
沼地
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
幽霊船
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
古塔
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
地下道
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
地下墓地
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
水上神殿
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
水道橋
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
城への橋
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
地下通路
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
城内
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
庭園・塔
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
最上階
| ブロック | 品目 | 場所・出し方・回収条件 |
|---|
仲間の使い分け
初回クリアの安定を目的に、移動とボス戦の役割を分けて考える提案です。ライフ共有なので、交代を回復手段としては使えません。
- ラルフ
- 長いクサリのムチとサブウェポンを基準にする。上の敵にはオノ、前方へ離れて攻撃するなら十字架を選ぶ方法がある。
- グラント
- 壁と天井、高さを調整するジャンプで足場の選択を増やす。日本FC版の短剣はハートを使わない。高い天井まで跳ぶより、張り付いて安全に進める場所を探す。
- サイファ
- 炎・冷気・ライトニングボルトを使い分ける。冷気で凍らせた敵を足場にでき、光弾は離れた位置から敵を狙う。防御はラルフより弱いため、魔法を使える間合いを確保する。
- アルカード
- 飛行が足場の難所の補助になる。変身中は攻撃できず、ハート切れ・被弾で落下し得る。ラルフで敵を処理し、ハートを補給してから変身する方法を勧める。
ドッペルゲンガーは交代すると相手の姿も変わります。どの姿に対処したいかを考えて切り替えてください。人物別の入力一覧で操作を見直せます。
強化・攻撃アイテム選び
日本FC版1周目、ミスを減らすための選び方です。経験値を稼ぐ育成ではなく、強化品とハート、攻撃アイテムを整えます。
- 基本武器を整える
- ラルフのムチ、アルカードのショット弾は強化アイテムで3段階になる。サイファの杖とグラントの基本短剣に同じ強化を期待しない。
- 道中の安全を取る
- 上方の敵にはオノ、前方の飛来敵には十字架、足場を渡る間の敵の停止には懐中時計が選択肢。必要なハートを残しつつ、落下を防ぐ場面で使う。
- ボス前に持ち替えを確認
- 新しい攻撃アイテムを取ると以前のものが消える。ボスへ向けて整えた十字架や聖水を、不要な短剣・時計に替えないよう回収位置を見る。
- 連射を使う
- ラルフは2連射・3連射、グラントは2連射を使える。ハートがないと活用できないので、武器だけでなく資源も回収する。
- 無理な回収をしない
- 肉は回復、1UPは残り数を増やす。届きにくい1UPのために穴へ落ちるより、いまの同行者で安全に取れる品目を優先する。