対策
近づく前に攻撃する。骨を投げるタイプとは区別。
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日本FC版の道中の敵とボスを扱います。一般敵のスカルナイトと大きな剣のボス、一般敵のミイラと棺の連戦は別項目です。加入前の仲間やドッペルゲンガーも敵として載せています。一般敵には主な出現区間、ボスにはブロック番号と戦闘の区分を記載しています。
対策は1周目でミスを減らすための提案です。落とし穴付近では敵に触れた後の吹き飛びも危険になるため、広い足場を確保してから攻撃しましょう。各ボスへ至るルートも参照できます。
| スケルトン | 一般敵 | 廃墟/時計台 |
対策近づく前に攻撃する。骨を投げるタイプとは区別。 | ||
| スケルトン(骨投げ) | 一般敵 | 廃墟/幽霊船/地下墓地/城内/最上階 |
対策本体だけでなく骨の軌道も見る。階段の上ならオノが選択肢。 | ||
| コウモリ(飛来型) | 一般敵 | 廃墟/沼地 |
対策波状に飛来する。飛ぶ高さを見て、足場へのジャンプと衝突を重ねない。 | ||
| コウモリ(待機型) | 一般敵 | 廃墟/沼地 |
対策天井などで待機し、近づくと襲ってくる。待機位置を見て、広い足場へ誘導して迎撃する。 | ||
| メデューサヘッド | 一般敵 | 廃墟/時計台/地下通路/庭園・塔/最上階 |
対策波状の進路を見て通過を待つ。足場端での接触と吹き飛びに注意。 | ||
| ゾンビ | 一般敵 | 廃墟/城内 |
対策地上の敵を先に処理し、飛来敵と同時に相手をしない。 | ||
| グールラビット | 一般敵 | 廃墟/森/水道橋/城への橋 |
対策地上から跳ねる敵。着地先を見て距離を保つ。 | ||
| 骨柱 | 一般敵 | 廃墟/森/古塔/水道橋/庭園・塔/最上階 |
対策炎を吐く口を見て避け、届く位置から攻撃する。高い配置にはオノ。 | ||
| 兵士 | 一般敵 | 時計台/古塔/城内/庭園・塔 |
対策歩いて足場を塞ぐ鎧。先の足場が狭いときは倒してから移る。 | ||
| スカルナイト(一般敵) | 一般敵 | 時計台/水上神殿/城への橋/庭園・塔 |
対策剣を持つ一般敵。大きな剣のボスとは別項目。接近前に間合いを取る。 | ||
| 死門 | 一般敵 | 森/沼地/城内/最上階 |
対策ムチを持つ敵。正面の間合いに踏み込み続けない。 | ||
| フクロウ | 一般敵 | 森 |
対策木から飛来する。明滅する目を手掛かりに、1体ずつ処理して進む。 | ||
| レッドスケルトン | 一般敵 | 森/幽霊船/城内 |
対策倒れても復活する。通路が空いた間に先へ移る。 | ||
| カラス | 一般敵 | 森/幽霊船/水道橋/城への橋/庭園・塔/最上階 |
対策急接近に備える。飛んだ後だけでなく、待機している位置にも注目。 | ||
| バルーン | 一般敵 | 森 |
対策破壊後に破片が飛ぶ。近くで壊すなら破片への追撃か回避を用意。 | ||
| クモ | 一般敵 | 森/城内 |
対策子グモが増える前に本体を狙う。真下で長く待たない。 | ||
| フェンシングゾンビ | 一般敵 | 幽霊船/地下通路/城内 |
対策剣の間合いを見る。落とし穴の前で正面から突っ込まない。 | ||
| 幽霊 | 一般敵 | 森/沼地/幽霊船 |
対策接近する敵を広い足場で迎撃する。頭上へ回られる前に横へ距離を取る。 | ||
| 水夫 | 一般敵 | 幽霊船 |
対策船内で出会う一般敵。足場を確保してから攻撃し、先の穴へ押し出されないようにする。 | ||
| フロッグ | 一般敵 | 沼地 |
対策沼から飛び出すカエル。飛び出したところを処理し、着地を重ねない。 | ||
| マッドゾンビ | 一般敵 | 沼地 |
対策沼の地上敵。下へ沈む地形と敵への接触を分けて対処する。 | ||
| フライングスケルトン | 一般敵 | 古塔/地下通路/庭園・塔 |
対策上下する幅を見て、遠いうちに飛び道具で迎撃する方法がある。 | ||
| アックスアーマー | 一般敵 | 古塔/水道橋/地下通路/城内/庭園・塔 |
対策戻るオノにも注意する。武器の軌道を防ぎながら本体を攻撃する。 | ||
| ケサランパサラン | 一般敵 | 古塔/地下道/庭園・塔 |
対策足場の周囲を回る敵。移動先の面を見て通過のタイミングを選ぶ。 | ||
| 目玉 | 一般敵 | 地下道/地下墓地 |
対策酸による地形変化にも注意。敵と穴の両方を見て進む。 | ||
| 火男 | 一般敵 | 地下道 |
対策炎を使う一般敵。床や天井のトラップから離れた位置で対処する。 | ||
| ミイラ(一般敵) | 一般敵 | 地下道/地下墓地 |
対策左右から来る敵を1方向ずつ処理する。ボス戦の2体とは区別。 | ||
| 半魚人 | 一般敵 | 水上神殿/水道橋/庭園・塔 |
対策水面から飛び出す位置に注意し、狭い橋でぶつからないよう迎撃する。 | ||
| スライム | 一般敵 | 地下道/地下墓地/城内 |
対策足元や低い位置を見る。通路の敵と上方の敵を同時に抱えない。 | ||
| ホワイトドラゴン | 一般敵 | 水上神殿 |
対策口が開いたら炎に備える。攻撃を続けるだけでなく、炎を見る間を作る。 | ||
| ハーピー | 一般敵 | 城への橋/庭園・塔 |
対策地上の敵を運んでくる。運搬中の相手を先に落とす方法がある。 | ||
| 赤死門 | 一般敵 | 城への橋/地下通路/最上階 |
対策通常の死門と違って復活する。倒れている間に先へ進む。 | ||
| スカルトナイト | ボス | 1-04 |
対策大きな剣の間合いから下がり、足場を使って回り込む。 | ||
| 怪物グラント | ボス | 2-03 / 時計台 |
対策壁と天井を移動する。落下の真下を避け、地上へ戻る位置を狙う。撃破後に同行を選べる。 | ||
| サイクロプス(森) | ボス | 3-04 |
対策目を狙う。高いブロックに乗って迎え、突進前に離れる。撃破後にサイファの同行を選べる。 | ||
| メデューサ | ボス | 4-0C / 幽霊船 |
対策弓はしゃがんで避けられるが、石化攻撃は距離を取る。遠距離攻撃があれば離れて狙う。 | ||
| デスファイア(幽霊船) | ボス | 4-0E / 連戦 |
対策棺へ移る火がミイラ2体、続いてサイクロプスを出す。次の敵の出現前に位置を整える。 | ||
| ミイラ2体(幽霊船) | ボス | 4-0E / 連戦の前半 |
対策包帯の上下を見て攻撃する。片側を倒してから反対側に集中する方法がある。 | ||
| サイクロプス(幽霊船) | ボス | 4-0E / 連戦の後半 |
対策ミイラ撃破後に棺から出る。目の高さへ攻撃を合わせる。 | ||
| 吸血コウモリ(沼地・分裂前) | ボス | 4-03 |
対策攻撃を受けて分裂していく。上方を覆えるオノなどを選び、足場の端へ追い詰められないようにする。 | ||
| 吸血コウモリ(沼地・分裂後) | ボス | 4-03 |
対策攻撃するとさらに小さく分裂する。飛来する群れを見て、オノなどで上方を覆いながら数を減らす。 | ||
| フランケン(古塔) | ボス | 5-0C |
対策投石と落下するブロックを避ける。攻撃を重ねる前に、ブロックの落ちる位置を確認する。 | ||
| アルカード(加入前) | ボス | 5-05 / 地下道 |
対策頭を狙い、出す火弾を処理する。コウモリに変わっている間に位置を調整する。撃破後に同行を選べる。 | ||
| スカルトナイトキング | ボス | 5-07 / 地下道の続き |
対策剣だけでなく、被弾後に飛んでくる骨も処理する。足場を移るときは回避を優先する。 | ||
| フランケン(地下墓地) | ボス | 6-02 |
対策古塔と似た投石・落石を使う。異なる地形なので、攻撃地点と逃げる空間を先に見る。 | ||
| 双頭龍 | ボス | 6-0D / 水道橋 |
対策水面から出る頭を狙う。炎の向きと次の出現場所を見て、1つの頭へ攻撃を集中する方法がある。 | ||
| 骨竜(前半戦) | ボス | 6-03 / 水上神殿 |
対策全身に攻撃が通る。足場から落ちないよう追い、接触と炎を避ける。途中で退く。 | ||
| 骨竜(後半戦) | ボス | 6-05 / 水上神殿 |
対策退いた骨竜との再戦。頭が現れる位置を見て攻撃を合わせる。 | ||
| 吸血コウモリ(地下通路・分裂前) | ボス | 7-04 / 地下通路・道中のボス |
対策沼地の分裂するコウモリと同じ戦闘型。長いブロック地帯の途中で戦い、撃破後も通路が続く。 | ||
| 吸血コウモリ(地下通路・分裂後) | ボス | 7-04 / 地下通路・道中のボス |
対策攻撃するとさらに小さく分裂する。飛来する群れを見て、オノなどで上方を覆いながら数を減らす。 | ||
| デスファイアキング | ボス | 7-0C(城への橋)/7-07(地下通路) / 連戦 |
対策ミイラ2体、サイクロプス、レッサーデーモンの順。城への橋と地下通路の両ルートで出会う。 | ||
| ミイラ2体(城への道) | ボス | 7-0C(城への橋)/7-07(地下通路) / 連戦の最初 |
対策包帯と両側からの接近を見て、片側を倒してから移る。次の戦闘までライフを残す。 | ||
| サイクロプス(城への道) | ボス | 7-0C(城への橋)/7-07(地下通路) / 連戦の途中 |
対策目を狙う。接近してから突進に移るので、近距離へ居続けない。 | ||
| レッサーデーモン | ボス | 7-0C(城への橋)/7-07(地下通路) / 連戦の最後 |
対策跳躍と炎を使う。高い跳躍の下を通るなら着地先まで見て回り込む。 | ||
| 死神(第一形態) | ボス | 8-03 / 城内 |
対策本体を狙いつつ、出現する小鎌を壊して逃げる場所を作る。足場へ居続けて本体に塞がれないようにする。 | ||
| 死神(第二形態) | ボス | 8-03 / 巨大頭蓋骨 |
対策回転して移動する本体と小鎌を避ける。第一形態を倒しても回復する前提で突っ込まない。 | ||
| ドッペルゲンガー(ラルフ) | ボス | 9-04 / 庭園・塔 |
対策操作人物をまねる。ムチと十字架を使うので、段差と上下に届く攻撃を利用する方法がある。 | ||
| ドッペルゲンガー(サイファ) | ボス | 9-04 / 庭園・塔 |
対策炎を使う姿。横方向の射線から離れ、遠距離魔法で対処する方法がある。 | ||
| ドッペルゲンガー(グラント) | ボス | 9-04 / 庭園・塔 |
対策短剣とオノを使う姿。天井の張り付きから下へ短剣を投げる選択肢がある。 | ||
| ドッペルゲンガー(アルカード) | ボス | 9-04 / 庭園・塔 |
対策ショット弾を使う姿。弾を撃ち合う前に、ラルフへ交代する選択肢もある。 | ||
| ドラキュラ(第一形態) | ボス | A-03 / 最上階 |
対策頭を狙う。小さい火柱の後の大きな火柱を誘導し、離れた場所へ移ってから攻撃する。 | ||
| ドラキュラ(第二形態) | ボス | A-03 / 浮遊する怪物 |
対策落とす液体と接触を避ける。骨だけになった部分より、残っている肉の部分を狙う。 | ||
| ドラキュラ(第三形態) | ボス | A-03 / 最終戦 |
対策顔を狙う。移動ブロックから高さを合わせ、ビームを避ける。攻撃回数より落下しないことを優先する。 | ||
近づく前に攻撃する。骨を投げるタイプとは区別。
本体だけでなく骨の軌道も見る。階段の上ならオノが選択肢。
波状に飛来する。飛ぶ高さを見て、足場へのジャンプと衝突を重ねない。
天井などで待機し、近づくと襲ってくる。待機位置を見て、広い足場へ誘導して迎撃する。
波状の進路を見て通過を待つ。足場端での接触と吹き飛びに注意。
地上の敵を先に処理し、飛来敵と同時に相手をしない。
地上から跳ねる敵。着地先を見て距離を保つ。
炎を吐く口を見て避け、届く位置から攻撃する。高い配置にはオノ。
歩いて足場を塞ぐ鎧。先の足場が狭いときは倒してから移る。
剣を持つ一般敵。大きな剣のボスとは別項目。接近前に間合いを取る。
ムチを持つ敵。正面の間合いに踏み込み続けない。
木から飛来する。明滅する目を手掛かりに、1体ずつ処理して進む。
倒れても復活する。通路が空いた間に先へ移る。
急接近に備える。飛んだ後だけでなく、待機している位置にも注目。
破壊後に破片が飛ぶ。近くで壊すなら破片への追撃か回避を用意。
子グモが増える前に本体を狙う。真下で長く待たない。
剣の間合いを見る。落とし穴の前で正面から突っ込まない。
接近する敵を広い足場で迎撃する。頭上へ回られる前に横へ距離を取る。
船内で出会う一般敵。足場を確保してから攻撃し、先の穴へ押し出されないようにする。
沼から飛び出すカエル。飛び出したところを処理し、着地を重ねない。
沼の地上敵。下へ沈む地形と敵への接触を分けて対処する。
上下する幅を見て、遠いうちに飛び道具で迎撃する方法がある。
戻るオノにも注意する。武器の軌道を防ぎながら本体を攻撃する。
足場の周囲を回る敵。移動先の面を見て通過のタイミングを選ぶ。
酸による地形変化にも注意。敵と穴の両方を見て進む。
炎を使う一般敵。床や天井のトラップから離れた位置で対処する。
左右から来る敵を1方向ずつ処理する。ボス戦の2体とは区別。
水面から飛び出す位置に注意し、狭い橋でぶつからないよう迎撃する。
足元や低い位置を見る。通路の敵と上方の敵を同時に抱えない。
口が開いたら炎に備える。攻撃を続けるだけでなく、炎を見る間を作る。
地上の敵を運んでくる。運搬中の相手を先に落とす方法がある。
通常の死門と違って復活する。倒れている間に先へ進む。
大きな剣の間合いから下がり、足場を使って回り込む。
壁と天井を移動する。落下の真下を避け、地上へ戻る位置を狙う。撃破後に同行を選べる。
目を狙う。高いブロックに乗って迎え、突進前に離れる。撃破後にサイファの同行を選べる。
弓はしゃがんで避けられるが、石化攻撃は距離を取る。遠距離攻撃があれば離れて狙う。
棺へ移る火がミイラ2体、続いてサイクロプスを出す。次の敵の出現前に位置を整える。
包帯の上下を見て攻撃する。片側を倒してから反対側に集中する方法がある。
ミイラ撃破後に棺から出る。目の高さへ攻撃を合わせる。
攻撃を受けて分裂していく。上方を覆えるオノなどを選び、足場の端へ追い詰められないようにする。
攻撃するとさらに小さく分裂する。飛来する群れを見て、オノなどで上方を覆いながら数を減らす。
投石と落下するブロックを避ける。攻撃を重ねる前に、ブロックの落ちる位置を確認する。
頭を狙い、出す火弾を処理する。コウモリに変わっている間に位置を調整する。撃破後に同行を選べる。
剣だけでなく、被弾後に飛んでくる骨も処理する。足場を移るときは回避を優先する。
古塔と似た投石・落石を使う。異なる地形なので、攻撃地点と逃げる空間を先に見る。
水面から出る頭を狙う。炎の向きと次の出現場所を見て、1つの頭へ攻撃を集中する方法がある。
全身に攻撃が通る。足場から落ちないよう追い、接触と炎を避ける。途中で退く。
退いた骨竜との再戦。頭が現れる位置を見て攻撃を合わせる。
沼地の分裂するコウモリと同じ戦闘型。長いブロック地帯の途中で戦い、撃破後も通路が続く。
攻撃するとさらに小さく分裂する。飛来する群れを見て、オノなどで上方を覆いながら数を減らす。
ミイラ2体、サイクロプス、レッサーデーモンの順。城への橋と地下通路の両ルートで出会う。
包帯と両側からの接近を見て、片側を倒してから移る。次の戦闘までライフを残す。
目を狙う。接近してから突進に移るので、近距離へ居続けない。
跳躍と炎を使う。高い跳躍の下を通るなら着地先まで見て回り込む。
本体を狙いつつ、出現する小鎌を壊して逃げる場所を作る。足場へ居続けて本体に塞がれないようにする。
回転して移動する本体と小鎌を避ける。第一形態を倒しても回復する前提で突っ込まない。
操作人物をまねる。ムチと十字架を使うので、段差と上下に届く攻撃を利用する方法がある。
炎を使う姿。横方向の射線から離れ、遠距離魔法で対処する方法がある。
短剣とオノを使う姿。天井の張り付きから下へ短剣を投げる選択肢がある。
ショット弾を使う姿。弾を撃ち合う前に、ラルフへ交代する選択肢もある。
頭を狙う。小さい火柱の後の大きな火柱を誘導し、離れた場所へ移ってから攻撃する。
落とす液体と接触を避ける。骨だけになった部分より、残っている肉の部分を狙う。
顔を狙う。移動ブロックから高さを合わせ、ビームを避ける。攻撃回数より落下しないことを優先する。
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