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悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(FC) 作品まとめ

FC版の作品情報と操作、全9面の攻略、ハート回収、アイテムと攻撃・変身の使い方を、このページの目次から確認できます。

作品情報

ドラキュラくんが目覚めると、魔界はガラモスに征服されていた。父のマントを身に着け、魔界を取り戻すために出発する。

発売日

1990年10月19日

機種

ファミリーコンピュータ

メーカー

コナミ

ジャンル

アクション

プレイ人数

1人

版ごとの違い

このページは1990年の日本FC版を扱います。悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションにも収録されています。

1993年のゲームボーイ版は同名の別作品です。GB版のステージや追加能力、パスワードは本ページの攻略には使いません。

操作・ゲームシステム

十字キー
左右で移動。下でしゃがみ、はしごは上下で移動する。
A
ジャンプ。
B
妖気弾。長押しでため、点滅後に離すと選択中の特殊攻撃を使う。
方向を付けた攻撃
上+Bで上、しゃがみ中のBで低く、ジャンプ中の下+Bで下を攻撃する。
SELECT
習得済みの特殊攻撃を切り替える。
START
ポーズと再開。

ライフは3から始まり、枠付きのハートで最大5まで増やせます。ライフが尽きる、穴へ落ちるなどのミスで残りプレイヤー数が減ります。

ため撃ちで敵を倒すとコインが出ます。ステージクリア後のサブゲームでコインを使い、残りプレイヤー数を増やします。

ゲームオーバーでは同じ面を続けるか、やめてパスワードを表示するか選びます。8・9面には再開用パスワードがないため、7面以降はコンティニューを利用して進めます。

全9ステージ攻略

開始はドラキュラ城、最後は9面のガラモス・キング戦です。ここではミスを減らすための進め方を示します。

1面:ドラキュラ城

  1. 通常弾とため撃ちを使い、足場の端から次の床へ跳ぶ操作を覚える。
  2. 終点でまどーしさんの子、続いて親を倒す。
  3. クリアでホーミングを習得。サブゲームを終え、空中の2面へ進む。

2面:空中とジェットコースター

  1. 雲と移動する足場を渡り、ジェットコースターへ乗る。雷や風の敵はホーミングで先に処理する。
  2. 上空のにわとりさんをホーミングで攻撃し、ヒヨコを避ける。
  3. クリアでさくれつだんを習得し、水中の3面へ。

3面:水中

  1. 水中の障害物を避けながら下へ進む。泳いでくる敵はため撃ちで倒すとコインを集められる。
  2. 泡の中のタコにはさくれつだんを使い、泡との接触を避ける。
  3. クリアでコーモリを習得し、氷の4面へ。

4面:氷の足場

  1. 滑る氷上ではジャンプを使って停止する。針の間の区間はコーモリで抜け、解除後の着地場所も決めておく。
  2. りゅうさんが足場を破壊する前に、頭へ強力妖気弾を当てる。
  3. クリアでれいとうだんを習得し、夜のニューヨークへ。

5面:夜のニューヨーク

  1. ビルの上を進んだ後、地下鉄の上へ。頭上を通る障害物はしゃがんで避ける。
  2. めがみちゃんのクイズで3問正解する。下のクイズ早見を使う。
  3. さかさを習得し、砂漠・ピラミッドの6面へ。

6面:砂漠とピラミッド

  1. 砂漠を抜け、針のある区間はさかさかコーモリで越える。
  2. ファラオの顔の周りの足場を使う。ホーミングで泡を処理しながら本体を攻撃する。
  3. クリア後は上へ運ばれる7面へ。

7面:上昇する足場

  1. 上方向の強制スクロールに合わせて足場を乗り継ぐ。ホーミングで敵を先に倒し、落下を避ける。
  2. ガラモス(7面)の炎はしゃがみ、剣の攻撃は跳び越える。剣を上げた隙に顔へさくれつだんを狙う。
  3. 撃破で終わりではない。船の8面へ進む。

8面:船とロボット

  1. 船と雲を渡って進む。段差を越えるときはコーモリの着地を見込んで使う。
  2. 巨大ロボットにはさかさで天井側に移り、顔へ通常弾を重ねる。時間切れに注意する。
  3. 最後の9面へ。ここからの再開用パスワードはない。

9面:最終決戦

  1. 開始直後のキリンの中ボスはれいとうだんで攻撃し、突進をジャンプで避ける。
  2. 天井歩きが必要な区間では、先にホーミングでカニを倒してからさかさを使い、5秒以内に抜ける。
  3. 続くドリル付き頭部は下を通ると落下する。落下をかわした後にさくれつだんを当てる。
  4. ガラモス・キングの口が開くタイミングで上向きにさくれつだんを撃つ。両手の雷と炎を避けて撃破するとエンディングへ進む。

5面のクイズ早見

問題のテーマを見て答えを選びます。3問正解すれば先へ進めます。誤答するとライフが1減るので、答えを確かめてから選びましょう。

住んでいる国
アメリカ
贈り物の送り元
フランス
よく使う日本語
ニンテンドー
一番南の島
グアム
ゲーム音楽バンド
くけいはくらぶ
今の問題数
6問目
2面のボス
にわとりさん
放送衛星の名
ゆり
悪魔城伝説の主人公
ラルフ
神戸にないもの
マリンタワー
エビスまるの出演作
ゴエモン2
体の材質
どう
左手の持ち物
クイズのもんだいしゅう
1面のボス
まどうしさんおやこ

クリア・パスワード再開

9面でガラモス・キングを倒すとエンディングへ進みます。7面のガラモス撃破後にも8・9面が続きます。

タイトルから「とちゅうから」を選び、上下で文字、左右で入力位置を選び、STARTで入力を終えます。再開用パスワードは7面までです。

2面
やみよ
3面
くもり
4面
こさめ
5面
まなつ
6面
あした
7面
よあけ

8・9面を進めるときはコンティニューを選び、同じ面から続けます。

探索・回収の考え方

枠付きのハートは最大ライフを増やしながら全回復します。見つけたら、安全な帰り道を確保してから取りましょう。上限は5です。

氷の狭い区間はコーモリ、砂漠の針はコーモリかさかさ、最終面の天井区間はさかさが移動の鍵になります。変身は5秒なので、出発前に戻る床を見ます。

水中の泳ぎ手をため撃ちで倒すと、コインを集められます。面クリア後のサブゲームに備える使い方です。

ハートの回収場所と取り方

足場から外れる前にハートの位置と戻る経路を見ておきましょう。ハートの効果はアイテム一覧、コーモリの操作は攻撃・変身で確認できます。

2面:回転する足場の下側

  1. 丸い足場が回転する区間で、上側の足場まで乗り継ぐ。
  2. 上からハートのある下側へ降りて回収する。足場の動きに合わせ、空中で移る位置を見てから降りる。
  3. 回収後は足場を渡って先へ進み、ジェットコースターの区間へ向かう。

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6面:崩れる床の右端下

  1. 針の区間を抜けた後、崩れる床を右端まで渡る。
  2. 右端の下へ降りてハートを取る。ハートのある場所には、見た目では分かりにくい床がある。
  3. 回収後は下へ進む道中へ戻る。続く敵を倒して降り、大玉が転がる区間では左へ寄って避ける。

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7面:開始地点の左

  1. 上昇する足場へ乗る前に、開始地点の左側へ移動する。
  2. 枠付きのハートを回収する。ライフを全回復し、最大ライフが5未満なら上限も1増える。
  3. 開始地点へ戻って上昇する足場に乗り、上へ進む。

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8面:船内への入口より先にある穴

戻るときにコーモリを使います。穴に降りる前に能力を選んでおきましょう。

  1. 船の上で、船内へ入る穴を通り過ぎ、その先の穴から下へ降りる。
  2. 下にある枠付きのハートを取る。ライフを全回復し、最大ライフが5未満なら上限も1増える。
  3. コーモリで穴から抜け、船の上へ戻る。その後、船内への入口から通常の道中へ進む。

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ライフ強化・能力選び

ミスを減らしてクリアを目指す場合の選び方です。道中の複数の敵には追尾するホーミング、着弾の周辺まで当てたい場面にはさくれつを使います。

ライフは枠付きハートで増やし、コインはサブゲームで残りプレイヤー数へつなげます。9面の最初の中ボスではれいとうだんへ切り替えます。

面クリア後のサブゲーム

あみだくじで4種類のどれかに進みます。コインを多く持っているほど、遊べる機会を増やせます。

まわってポン!
コイン2枚をメダル1枚に換えて賭けるルーレット。Aで賭け、Bで取消、START後にAで開始する。
まくってカンカン
コイン5枚で1回。上下で色を選び、当たると残りプレイヤー数が増える。
ふくびきガラガラ
コイン3枚で1回。十字キーを左右に回し、出た玉の色で結果が決まる。
グサッといっぱつ
コイン2枚を剣1本に交換し、4〜10本の剣を使う。樽の人物を飛ばすとその回は失敗となり、飛ばさずに刺せた本数で残りプレイヤー数が増える。

アイテム一覧

ハート回復ライフを1回復

使い方

敵に当たって減ったライフを補う。ライフは攻撃用の弾数とは別。

点滅するハート回復ライフを全回復

使い方

残りライフが少ないときの立て直しに使う。

枠付きのハート強化全回復・最大ライフを1増加

上限

開始時の最大ライフは3、上限は5。最大値が5なら全回復として働く。

コインサブゲームサブゲームに使う通貨

入手

ため撃ちで敵を倒すと落とす。

使い方

面クリア後にあみだくじで決まるサブゲームで使用する。

特大コインサブゲームコイン20枚分

入手

ステージ7のボスを倒した後に出現する。

ハート回復ライフを1回復

使い方

敵に当たって減ったライフを補う。ライフは攻撃用の弾数とは別。

点滅するハート回復ライフを全回復

使い方

残りライフが少ないときの立て直しに使う。

枠付きのハート強化全回復・最大ライフを1増加

上限

開始時の最大ライフは3、上限は5。最大値が5なら全回復として働く。

コインサブゲームサブゲームに使う通貨

入手

ため撃ちで敵を倒すと落とす。

使い方

面クリア後にあみだくじで決まるサブゲームで使用する。

特大コインサブゲームコイン20枚分

入手

ステージ7のボスを倒した後に出現する。

ため撃ちと切り替え

SELECTで習得済みの特殊攻撃を選び、Bを長押ししてから離します。ため終わる前に離すと通常弾になります。

コーモリとさかさは移動能力です。敵を倒す射撃と、足場を越える変身を、面の地形に合わせて切り替えます。

攻撃・変身

妖気弾通常攻撃ためずにBを押して射撃

入力

Bで前方、上+Bで上方、しゃがんでBで低い位置、ジャンプ中に下+Bで下方へ射撃する。

強力妖気弾(ノーマル)ため撃ち最初から・通常弾の3倍の威力

入力

Bを押し続けて点滅とインジケーター変化を待ち、ため終わってから離す。

誘導妖気弾(ホーミング)ため撃ち1面クリア後・敵を追尾

入力

SELECTでホーミングを選び、Bをためて離す。

使い方

同時に5発出る。画面に弾が残っている間は、消えた分だけ追加で発射する。

炸裂妖気弾(さくれつだん)ため撃ち2面クリア後・着弾で爆風

入力

SELECTでさくれつを選び、Bをためて離す。

使い方

敵や壁に当たった位置の周囲も攻撃する。

コウモリ化(コーモリ)変身3面クリア後・5秒間飛行

入力

SELECTでコーモリを選び、Bをためて離す。方向キーで移動する。

解除

壁や敵への接触、攻撃、時間切れで元に戻る。着地場所まで考えてから使う。

冷凍妖気弾(れいとうだん)ため撃ち4面クリア後・敵の動きを止める

入力

SELECTでれいとうだんを選び、Bをためて離す。

使い方

止まった敵には乗れる。9面最初の中ボスにはこの弾で攻撃する。

反転化(さかさ)変身5面クリア後・5秒間天井を歩く

入力

天井のある区間でSELECTからさかさを選び、Bをためて離す。

使い方

頭上の足場を移動経路にする。制限時間が切れる前に安全な床へ戻れる位置を目指す。

妖気弾通常攻撃ためずにBを押して射撃

入力

Bで前方、上+Bで上方、しゃがんでBで低い位置、ジャンプ中に下+Bで下方へ射撃する。

強力妖気弾(ノーマル)ため撃ち最初から・通常弾の3倍の威力

入力

Bを押し続けて点滅とインジケーター変化を待ち、ため終わってから離す。

誘導妖気弾(ホーミング)ため撃ち1面クリア後・敵を追尾

入力

SELECTでホーミングを選び、Bをためて離す。

使い方

同時に5発出る。画面に弾が残っている間は、消えた分だけ追加で発射する。

炸裂妖気弾(さくれつだん)ため撃ち2面クリア後・着弾で爆風

入力

SELECTでさくれつを選び、Bをためて離す。

使い方

敵や壁に当たった位置の周囲も攻撃する。

コウモリ化(コーモリ)変身3面クリア後・5秒間飛行

入力

SELECTでコーモリを選び、Bをためて離す。方向キーで移動する。

解除

壁や敵への接触、攻撃、時間切れで元に戻る。着地場所まで考えてから使う。

冷凍妖気弾(れいとうだん)ため撃ち4面クリア後・敵の動きを止める

入力

SELECTでれいとうだんを選び、Bをためて離す。

使い方

止まった敵には乗れる。9面最初の中ボスにはこの弾で攻撃する。

反転化(さかさ)変身5面クリア後・5秒間天井を歩く

入力

天井のある区間でSELECTからさかさを選び、Bをためて離す。

使い方

頭上の足場を移動経路にする。制限時間が切れる前に安全な床へ戻れる位置を目指す。