戦い方
集団を広い攻撃で捉え、赤い警告の攻撃は回避する。
赤い警告が出る攻撃は防御せず回避する。盾・鎧にはカオス、回復にはボイド、衛兵を避ける潜入には変身や憑依を使う。相手の名前を開くと対策を表示する。
| Brotherhood Soldier | 一般敵 | 古城・導入 |
戦い方集団を広い攻撃で捉え、赤い警告の攻撃は回避する。 | ||
| Heavy Brotherhood Warrior | 一般敵 | 古城・鏡の欠片の進行 |
戦い方カオスで鎧を壊す。突進には距離だけで対応せず、跳躍や横回避を使う。 | ||
| Brotherhood Cleric | 一般敵 | 古城・鏡の欠片の進行 |
戦い方兵士を呼ぶ詠唱中に距離を詰める。転移した位置を見失わない。 | ||
| Possessed Citizen | 一般敵 | バイオキメック社・現代の街 |
戦い方複数の敵を視界に入れ、フォーカスをためながら戦う。銃を持つ個体は先に近づいて攻撃を止める。 | ||
| Satan’s Soldier | 一般敵 | 列車・現代の街 |
戦い方防御できない攻撃を避ける。倒した直後の爆発から離れる。列車上の大型個体は別の遭遇として扱う。 | ||
| Golgoth Guard | 潜入対象 | 研究施設・列車 |
戦い方正面から戦う場面ではない。コウモリで注意をそらし、背後から憑依して認証扉を通る。 | ||
| Dishonored Vampire | 一般敵 | 古城・地下・カーミラの進行 |
戦い方転移と掴みに注意する。打ち上げて空中で攻撃すれば、地上の反撃を避けやすい。 | ||
| Dungeon Minion | 一般敵 | 古城の地下 |
戦い方看守と同時に出た場合は周囲の小型敵も視界に入れる。大きな敵の攻撃中に背後を取られないようにする。 | ||
| Dungeon Jailer | 一般敵 | 古城の地下 |
戦い方カオス取得前は突進を壁に当て、隙に攻撃する。取得後は鎧を破壊する。倒したら鍵を回収する。 | ||
| Harpy of the Depths | 一般敵 | 古城・地下の橋 |
戦い方ボイドの遠距離攻撃で凍らせ、地上へ落としてから攻撃する。 | ||
| Bloody Skeleton | 一般敵 | カーミラの領域 |
戦い方盾をカオスで破り、倒した後の血の塊も始末する。放置すると別の遺体を使って戻ってくる。 | ||
| Riot Police | 一般敵 | 現代の街 |
戦い方盾をカオスで破壊してから攻める。銃撃・設置された地雷・撃破時の爆発に注意する。 | ||
| Riot Mech | 一般敵 | 現代の街・終盤 |
戦い方鎧のゲージをカオスで削り、回復される前に攻撃を続ける。炎や射撃の予備動作を見て離れる。 | ||
| Horned Demon | 一般敵 | 現代の街・終盤 |
戦い方爪と地面への攻撃を避け、撃破時の爆発から離れる。 | ||
| Dark Monk | 一般敵 | 鏡を使った先の古城 |
戦い方複数の攻撃を同時に受けないよう、一体ずつ数を減らす。赤い警告の攻撃は避ける。 | ||
| Dark Apostle | 一般敵 | 終盤の古城 |
戦い方巨大な形態になったらボイドの遠距離攻撃を使う。炎の予備動作を見て射線から離れる。 | ||
| Servant Corpse | 召喚敵 | ゾベック戦 |
戦い方周囲の遺体だけでなく、高い位置の召喚源をカオス・ボムで壊す。補給が必要なら、先に戦って魔力を戻す。 | ||
| Paladin | ボス | 導入・城攻め |
戦い方三武器と回避の操作を覚える。攻城兵器上では手掛かりを登り、敵の射撃を留め具へ誘導して進む。 | ||
| Siege Titan | 大型兵器 | 導入・城攻め |
戦い方腕の足場を登る。留め具と防護板を壊す仕掛けを進め、歯車や腕の動きに合わせて次の手掛かりへ移る。 | ||
| Stone Golem | ボス | ボイド・ソードを取り戻す古城 |
戦い方赤い部分へ攻撃する。弱点が上へ移ったら空中攻撃を使い、衝撃波を跳んで避ける。 | ||
| ライサ・ヴォルコヴァ(Raisa Volkova) | ボス | バイオキメック社・初戦 |
戦い方高速移動をボイドで止めて攻撃する。電撃の予兆が出た場所に留まらない。 | ||
| Gorgon | ボス | 三姉妹の地下 |
戦い方カオスで岩の防護を破る。床に刺さった腕をボイドで凍らせて登り、各頭を壊す。最後の炎の息にもボイドを使う。 | ||
| Satan’s Soldier(列車上) | ボス | 列車の終点まで |
戦い方戦闘の途中でも、車両を切り離す衛兵へコウモリを送る。車外の移動ではトンネルや照明に当たらない位置を選ぶ。 | ||
| カーミラ(Carmilla) | ボス | カーミラの領域 |
戦い方球状の盾をカオスで破り、本人をボイドで止める。霧の力を得たら格子を抜け、マリーから回復する。 | ||
| ライサ・ヴォルコヴァ(Raisa Volkova)(悪魔形態) | ボス | 解毒剤を探す研究施設 |
戦い方突進は横へ避け、地面の衝撃波は跳び越す。紫の光とエネルギー攻撃の予兆を見たら距離を取る。 | ||
| Agreus | ボス | 鏡の欠片を守る庭園 |
戦い方潜入時は落ち葉を踏まず、鐘へダガーを投げて注意をそらす。戦闘時は槍・双刃の連続攻撃が終わった隙へ入る。 | ||
| Toy Knight | 召喚ボス | トイメーカー戦 |
戦い方槍の直線攻撃を横へ避け、円状に広がる攻撃は跳ぶ。倒すと本人が現れる。 | ||
| Toy Dragon | 召喚ボス | トイメーカー戦 |
戦い方炎の予兆で離れ、飛び道具を跳んで避ける。終わりの場面でカオス・ボムを使う。 | ||
| Toy Maker | ボス | 古城の劇場 |
戦い方頭へ短く攻撃し、掴みの前に離れる。腕で立つ形態はボイドで倒して隙を作る。 | ||
| Abaddon | ボス | フードの男を追う街 |
戦い方地面の予兆と爪の突進を避ける。体力を削った後の激しい連続攻撃には先に距離を取る。 | ||
| Hooded Man/Victor Belmont | ボス | 現代の教会 |
戦い方最初は魔力を使えないため、鞭と回避で戦う。地下へ移ったら魔力を使える。終盤は周囲の石柱を壊す。 | ||
| Inner Dracula | ボス | ドラキュラの内面 |
戦い方ゴーレム形態の衝撃波を跳び、掴みの指示で翼を得る。蛇の頭には二段ジャンプで届き、血の息が来る側を避ける。 | ||
| Riders of the Storm | ボス | 第二の使徒戦 |
戦い方三体の位置を保ち、遅い打撃の隙へ攻撃する。数が減ると残った戦士へ力が集まる。衝撃波は跳び越す。 | ||
| ゾベック(Zobek)/Death | ボス | 古城の玉座 |
戦い方鎌の連続攻撃から離れ、周囲の召喚源を壊して本人を戻す。最後の鎌の囲いは霧で通る。 | ||
| サタン(アルカードに憑依) | ボス | 本編の最終戦 |
戦い方連続攻撃が終わるまで横へ回避する。姿が消えた後の追撃と、床の黒い領域から離れて戦う。 | ||
集団を広い攻撃で捉え、赤い警告の攻撃は回避する。
カオスで鎧を壊す。突進には距離だけで対応せず、跳躍や横回避を使う。
兵士を呼ぶ詠唱中に距離を詰める。転移した位置を見失わない。
複数の敵を視界に入れ、フォーカスをためながら戦う。銃を持つ個体は先に近づいて攻撃を止める。
防御できない攻撃を避ける。倒した直後の爆発から離れる。列車上の大型個体は別の遭遇として扱う。
正面から戦う場面ではない。コウモリで注意をそらし、背後から憑依して認証扉を通る。
転移と掴みに注意する。打ち上げて空中で攻撃すれば、地上の反撃を避けやすい。
看守と同時に出た場合は周囲の小型敵も視界に入れる。大きな敵の攻撃中に背後を取られないようにする。
カオス取得前は突進を壁に当て、隙に攻撃する。取得後は鎧を破壊する。倒したら鍵を回収する。
ボイドの遠距離攻撃で凍らせ、地上へ落としてから攻撃する。
盾をカオスで破り、倒した後の血の塊も始末する。放置すると別の遺体を使って戻ってくる。
盾をカオスで破壊してから攻める。銃撃・設置された地雷・撃破時の爆発に注意する。
鎧のゲージをカオスで削り、回復される前に攻撃を続ける。炎や射撃の予備動作を見て離れる。
爪と地面への攻撃を避け、撃破時の爆発から離れる。
複数の攻撃を同時に受けないよう、一体ずつ数を減らす。赤い警告の攻撃は避ける。
巨大な形態になったらボイドの遠距離攻撃を使う。炎の予備動作を見て射線から離れる。
周囲の遺体だけでなく、高い位置の召喚源をカオス・ボムで壊す。補給が必要なら、先に戦って魔力を戻す。
三武器と回避の操作を覚える。攻城兵器上では手掛かりを登り、敵の射撃を留め具へ誘導して進む。
腕の足場を登る。留め具と防護板を壊す仕掛けを進め、歯車や腕の動きに合わせて次の手掛かりへ移る。
赤い部分へ攻撃する。弱点が上へ移ったら空中攻撃を使い、衝撃波を跳んで避ける。
高速移動をボイドで止めて攻撃する。電撃の予兆が出た場所に留まらない。
カオスで岩の防護を破る。床に刺さった腕をボイドで凍らせて登り、各頭を壊す。最後の炎の息にもボイドを使う。
戦闘の途中でも、車両を切り離す衛兵へコウモリを送る。車外の移動ではトンネルや照明に当たらない位置を選ぶ。
球状の盾をカオスで破り、本人をボイドで止める。霧の力を得たら格子を抜け、マリーから回復する。
突進は横へ避け、地面の衝撃波は跳び越す。紫の光とエネルギー攻撃の予兆を見たら距離を取る。
潜入時は落ち葉を踏まず、鐘へダガーを投げて注意をそらす。戦闘時は槍・双刃の連続攻撃が終わった隙へ入る。
槍の直線攻撃を横へ避け、円状に広がる攻撃は跳ぶ。倒すと本人が現れる。
炎の予兆で離れ、飛び道具を跳んで避ける。終わりの場面でカオス・ボムを使う。
頭へ短く攻撃し、掴みの前に離れる。腕で立つ形態はボイドで倒して隙を作る。
地面の予兆と爪の突進を避ける。体力を削った後の激しい連続攻撃には先に距離を取る。
最初は魔力を使えないため、鞭と回避で戦う。地下へ移ったら魔力を使える。終盤は周囲の石柱を壊す。
ゴーレム形態の衝撃波を跳び、掴みの指示で翼を得る。蛇の頭には二段ジャンプで届き、血の息が来る側を避ける。
三体の位置を保ち、遅い打撃の隙へ攻撃する。数が減ると残った戦士へ力が集まる。衝撃波は跳び越す。
鎌の連続攻撃から離れ、周囲の召喚源を壊して本人を戻す。最後の鎌の囲いは霧で通る。
連続攻撃が終わるまで横へ回避する。姿が消えた後の追撃と、床の黒い領域から離れて戦う。
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