最終更新日:

Castlevania Lords of Shadow 敵・ボス図鑑と対策

通常敵とボスの特徴・対策をまとめています。変身後や再戦は遭遇ごとに確認できます。

敵・ボス

レッサーライカンスロープ通常敵1-1

特徴・対策

群れで爪を振るう。正面の敵へ直接攻撃、囲まれたら範囲攻撃を使う。シルバーダガーで素早く処理できる。

ワーグ通常敵1-2・2-5

特徴・対策

爪と噛みつき、直線の突進を使う。突進を横へ避け、白く光ったら乗って長い崖やつるを越える。

ゴブリン通常敵1-3

特徴・対策

短剣と手榴弾を使う。手榴弾を拾って木や扉へ投げると道が開く。群れは範囲攻撃で処理する。

ナイアド通常敵1-3

特徴・対策

沼から引きずり込む敵。泡の後に広がる波紋が消えてから渡る。つかまれたら円のQTEで脱出する。

巨大蜘蛛通常敵2-2・2-4

特徴・対策

毒の噛みつきと糸に注意して横へ避ける。スパイク取得後は白く光った状態でつかみ、糸の橋や扉の破壊に使う。

イノシシ通常敵2-3

特徴・対策

突進を横へ避けて弱らせる。つかみから乗り、閉じた扉へ突進させる。

グレーターライカンスロープ通常敵2-3

特徴・対策

防御中に攻撃し続けない。踏み込んでくる攻撃をタイミング防御し、短い直接攻撃で反撃する。

小型トロール通常敵2-4

特徴・対策

群れで接近し、しがみついて攻撃する。範囲攻撃で周囲を払い、大型トロールへ攻撃を集中するときも背後に注意する。

洞窟トロール通常敵2-4

特徴・対策

拳と地面の衝撃波を使う。衝撃波はジャンプする。白く光ったら騎乗し、岩や扉を砕く。

グレムリン通常敵2-6

特徴・対策

飛び込む攻撃と火球を使う。小型なのでつかみで処理しやすく、空中攻撃やダガーも有効。つかみ禁止のトライアルでは攻撃方法を変える。

チュパカブラ通常敵4-1・5-1・9-1・10-3

特徴・対策

魔法や移動装備を奪う。隠れている場所へ回り込んでつかむ。5-1ではフェアリーで注意をそらし、10-3では像の光で檻を開ける。

ソードマスター通常敵4-2

特徴・対策

素早い剣の攻撃と魔法を使う。フェアリーで足止めしてから攻撃する。水場では電撃が伝わるため陸地で戦う。

魔女の幼体(Witch Child)通常敵4-2

特徴・対策

マルファスの卵から現れる。突進や炎を避けながら倒す。幼体を増やさないため、飛んでくる卵を母体へ返す。

グール通常敵5-2

特徴・対策

群れで飛びかかる。村の穴から増えるため、戦闘だけを続けず像で出現口を塞ぐ。

ヴァンパイア戦士通常敵5-3

特徴・対策

素早い刺突や吸血を使う。聖水でひるませ、白く光ったら杭のつかみ攻撃で倒す。カーテンを開けられる部屋では日光で出現を止める。

鎧の戦士(Animated Armor)通常敵5-4

特徴・対策

盾と長い武器を持つ。攻撃の隙を待ち、白く光ったらつかんで盾を外す。フェアリーの足止めは効かない。

骸骨剣士通常敵5-7

特徴・対策

盾を砕いてから攻撃する。崩れた後の骨を地面へ当てる技で壊し、再生を防ぐ。

マンドラゴラ通常敵6-2

特徴・対策

近づくと体力を吸う植物。必要な通路を先に見極め、相手をする場合は離れた場所から直接攻撃や聖水を使う。

ローラの人形(Deadly Toys)通常敵7-3

特徴・対策

針の突きと衝撃波を使う。白く光ったらつかみとQTEで心臓を壊す。通常攻撃で倒すだけでは復活する。

首なしの死体(Headless Burrower)通常敵9-1

特徴・対策

頭が浮遊し、本体は地下からつかみかかる。足元の赤い光を見て避け、頭を攻撃して本体が出たらつかむ。

這う死体(Creeping Corpse)通常敵10-4

特徴・対策

地を這い、棺へ入り込んで動かす。複数の棺が動く前につかみや直接攻撃で処理する。墓掘り人が召喚する個体も早めに倒す。

這う棺(Creeping Coffin)通常敵10-1

特徴・対策

素早い接近と叩きつけを使う。周囲を動いて前面の攻撃を避け、白く光ったら中の死体を引きずり出して倒す。

ゾンビ通常敵10-3

特徴・対策

群れで腕を振るう。範囲攻撃や聖水で数を減らし、銅鑼などの仕掛けは敵を反対側へ誘導してから操作する。

死神(Reaper)通常敵11-1

特徴・対策

接触を避けて離れた場所から素早く倒す。ネクロマンサーの召喚時も先に処理し、足場や鏡へ進む道を確保する。

グレーターワーグボス1-1

対策

岩へ退くまで攻撃し、目が赤く光った瞬間につかみを入力して杭で迎撃する。

沼のトロールボス1-3

対策

横薙ぎを防御し、叩きつけの衝撃波を跳ぶ。白く光ったらつかみとQTEで倒す。

氷のタイタンタイタン1-5

対策

氷に刺さった拳へフックで取りつき、体の紋章を順に壊す。揺れるときはつかみを保持する。

石のタイタンタイタン2-8

対策

離れて投石を待ち、光った岩を反時計回りの入力で返す。脚へ取りついて紋章を壊し、最後のクリスタルのQTEを成功させる。

ブラックナイト・ゴーレムボス2-9

対策

直線攻撃は横へ、衝撃波はジャンプで避ける。白く光るごとにつかんで装甲を剥がす。後半の黒い液体にも注意する。

コーネルボス3-2

対策

突きをタイミング防御し、叩きつけを跳ぶ。防御姿勢への攻撃を止め、隙へ反撃する。

ライカンスロープの闇の王別形態3-2

対策

コーネルの変身後。周囲の柱が光ったら全て破壊し、最後のQTEで倒す。

オーガボス4-1

対策

最初は崖の手を攻撃する。本戦は光る拳につかまり両目を攻撃し、最後は中央の岩に誘導する。

カラスの魔女 マルファスボス4-2

対策

飛んでくる卵をつかんで反時計回りに投げ返す。落ちたところをつかみ、QTEの後に直接攻撃する。

ブローナーボス5-6

対策

刃の投擲をつかんで返す。最初の攻撃を避けて次の動きを見極め、白く光ったら翼を剥ぐ。

ブッチャーボス6-4

対策

食べ始めたら攻撃して回復を止める。鍋をかぶった後はジャンプ攻撃で鍋を叩き、つかみで仕留める。

機械の怪物:図書館ボス7-2

対策

充電するようになったら床スイッチで電撃を与え、回復を阻む。電撃の直線攻撃は横へ避ける。

機械の怪物:時計塔再戦8-2

対策

図書館戦の再登場。充電による回復はない。電撃の衝撃波をジャンプし、白く光ったらつかみで倒す。

オーロックスボス8-3

対策

刃を横へ回避し、棺へ吸血に向かったら妨害する。棺の犠牲者を壊して回復源を断つ。

カーミラボス8-4

対策

障壁には手を出さず、召喚されたヴァンパイアを倒す。追尾する雷から走って離れる。

ヴァンパイアの闇の王別形態8-4

対策

カーミラの変身後。空中からの範囲攻撃を避け、終盤の障壁をガントレットで破る。QTEは場面が長いため最後まで構える。

案山子ボス9-2

対策

止まり木からカラスを集めると起動する。素早い攻撃を回避し、短い直接攻撃を当てて倒す。3体から鍵を集める。

銀の戦士ボス10-2

対策

序盤は魔法が使えない。魔法が戻った後は相手と反対の魔法で攻撃し、同じ色の攻撃を続けない。

墓掘り人ボス10-4

対策

白く光ったら、先に右の杭の装置で炉を開く。その後につかみとQTEで投げ込み、巻き込まれた炉から登って逃げる。

ネクロマンサー:最初の遭遇ボス11-1

対策

直線の鎌攻撃を横へ避ける。召喚されたゾンビを倒して吸収による回復を防ぎ、つかみで仕留める。

ネクロマンサー:中央の鏡別出現11-1

対策

3つの床スイッチの先に登場。ゾンビに加えて死神も召喚する。召喚敵を先に処理し、広い攻撃から離れる。

ドラゴンゾンビ(Dracolich)タイタン11-2

対策

白い骨の手掛かりをたどり、紋章を壊して道を開く。地上へ戻った後は顎へつかまり、口内の紋章を攻撃する。

サタン最終ボス12-1

対策

武器が赤なら光、青なら影で攻撃する。地面の紋章と接近時の輪は同じ魔法色で通る。白く光ったら輪を抜けてつかむ。

レッサーライカンスロープ通常敵1-1

特徴・対策

群れで爪を振るう。正面の敵へ直接攻撃、囲まれたら範囲攻撃を使う。シルバーダガーで素早く処理できる。

ワーグ通常敵1-2・2-5

特徴・対策

爪と噛みつき、直線の突進を使う。突進を横へ避け、白く光ったら乗って長い崖やつるを越える。

ゴブリン通常敵1-3

特徴・対策

短剣と手榴弾を使う。手榴弾を拾って木や扉へ投げると道が開く。群れは範囲攻撃で処理する。

ナイアド通常敵1-3

特徴・対策

沼から引きずり込む敵。泡の後に広がる波紋が消えてから渡る。つかまれたら円のQTEで脱出する。

巨大蜘蛛通常敵2-2・2-4

特徴・対策

毒の噛みつきと糸に注意して横へ避ける。スパイク取得後は白く光った状態でつかみ、糸の橋や扉の破壊に使う。

イノシシ通常敵2-3

特徴・対策

突進を横へ避けて弱らせる。つかみから乗り、閉じた扉へ突進させる。

グレーターライカンスロープ通常敵2-3

特徴・対策

防御中に攻撃し続けない。踏み込んでくる攻撃をタイミング防御し、短い直接攻撃で反撃する。

小型トロール通常敵2-4

特徴・対策

群れで接近し、しがみついて攻撃する。範囲攻撃で周囲を払い、大型トロールへ攻撃を集中するときも背後に注意する。

洞窟トロール通常敵2-4

特徴・対策

拳と地面の衝撃波を使う。衝撃波はジャンプする。白く光ったら騎乗し、岩や扉を砕く。

グレムリン通常敵2-6

特徴・対策

飛び込む攻撃と火球を使う。小型なのでつかみで処理しやすく、空中攻撃やダガーも有効。つかみ禁止のトライアルでは攻撃方法を変える。

チュパカブラ通常敵4-1・5-1・9-1・10-3

特徴・対策

魔法や移動装備を奪う。隠れている場所へ回り込んでつかむ。5-1ではフェアリーで注意をそらし、10-3では像の光で檻を開ける。

ソードマスター通常敵4-2

特徴・対策

素早い剣の攻撃と魔法を使う。フェアリーで足止めしてから攻撃する。水場では電撃が伝わるため陸地で戦う。

魔女の幼体(Witch Child)通常敵4-2

特徴・対策

マルファスの卵から現れる。突進や炎を避けながら倒す。幼体を増やさないため、飛んでくる卵を母体へ返す。

グール通常敵5-2

特徴・対策

群れで飛びかかる。村の穴から増えるため、戦闘だけを続けず像で出現口を塞ぐ。

ヴァンパイア戦士通常敵5-3

特徴・対策

素早い刺突や吸血を使う。聖水でひるませ、白く光ったら杭のつかみ攻撃で倒す。カーテンを開けられる部屋では日光で出現を止める。

鎧の戦士(Animated Armor)通常敵5-4

特徴・対策

盾と長い武器を持つ。攻撃の隙を待ち、白く光ったらつかんで盾を外す。フェアリーの足止めは効かない。

骸骨剣士通常敵5-7

特徴・対策

盾を砕いてから攻撃する。崩れた後の骨を地面へ当てる技で壊し、再生を防ぐ。

マンドラゴラ通常敵6-2

特徴・対策

近づくと体力を吸う植物。必要な通路を先に見極め、相手をする場合は離れた場所から直接攻撃や聖水を使う。

ローラの人形(Deadly Toys)通常敵7-3

特徴・対策

針の突きと衝撃波を使う。白く光ったらつかみとQTEで心臓を壊す。通常攻撃で倒すだけでは復活する。

首なしの死体(Headless Burrower)通常敵9-1

特徴・対策

頭が浮遊し、本体は地下からつかみかかる。足元の赤い光を見て避け、頭を攻撃して本体が出たらつかむ。

這う死体(Creeping Corpse)通常敵10-4

特徴・対策

地を這い、棺へ入り込んで動かす。複数の棺が動く前につかみや直接攻撃で処理する。墓掘り人が召喚する個体も早めに倒す。

這う棺(Creeping Coffin)通常敵10-1

特徴・対策

素早い接近と叩きつけを使う。周囲を動いて前面の攻撃を避け、白く光ったら中の死体を引きずり出して倒す。

ゾンビ通常敵10-3

特徴・対策

群れで腕を振るう。範囲攻撃や聖水で数を減らし、銅鑼などの仕掛けは敵を反対側へ誘導してから操作する。

死神(Reaper)通常敵11-1

特徴・対策

接触を避けて離れた場所から素早く倒す。ネクロマンサーの召喚時も先に処理し、足場や鏡へ進む道を確保する。

グレーターワーグボス1-1

対策

岩へ退くまで攻撃し、目が赤く光った瞬間につかみを入力して杭で迎撃する。

沼のトロールボス1-3

対策

横薙ぎを防御し、叩きつけの衝撃波を跳ぶ。白く光ったらつかみとQTEで倒す。

氷のタイタンタイタン1-5

対策

氷に刺さった拳へフックで取りつき、体の紋章を順に壊す。揺れるときはつかみを保持する。

石のタイタンタイタン2-8

対策

離れて投石を待ち、光った岩を反時計回りの入力で返す。脚へ取りついて紋章を壊し、最後のクリスタルのQTEを成功させる。

ブラックナイト・ゴーレムボス2-9

対策

直線攻撃は横へ、衝撃波はジャンプで避ける。白く光るごとにつかんで装甲を剥がす。後半の黒い液体にも注意する。

コーネルボス3-2

対策

突きをタイミング防御し、叩きつけを跳ぶ。防御姿勢への攻撃を止め、隙へ反撃する。

ライカンスロープの闇の王別形態3-2

対策

コーネルの変身後。周囲の柱が光ったら全て破壊し、最後のQTEで倒す。

オーガボス4-1

対策

最初は崖の手を攻撃する。本戦は光る拳につかまり両目を攻撃し、最後は中央の岩に誘導する。

カラスの魔女 マルファスボス4-2

対策

飛んでくる卵をつかんで反時計回りに投げ返す。落ちたところをつかみ、QTEの後に直接攻撃する。

ブローナーボス5-6

対策

刃の投擲をつかんで返す。最初の攻撃を避けて次の動きを見極め、白く光ったら翼を剥ぐ。

ブッチャーボス6-4

対策

食べ始めたら攻撃して回復を止める。鍋をかぶった後はジャンプ攻撃で鍋を叩き、つかみで仕留める。

機械の怪物:図書館ボス7-2

対策

充電するようになったら床スイッチで電撃を与え、回復を阻む。電撃の直線攻撃は横へ避ける。

機械の怪物:時計塔再戦8-2

対策

図書館戦の再登場。充電による回復はない。電撃の衝撃波をジャンプし、白く光ったらつかみで倒す。

オーロックスボス8-3

対策

刃を横へ回避し、棺へ吸血に向かったら妨害する。棺の犠牲者を壊して回復源を断つ。

カーミラボス8-4

対策

障壁には手を出さず、召喚されたヴァンパイアを倒す。追尾する雷から走って離れる。

ヴァンパイアの闇の王別形態8-4

対策

カーミラの変身後。空中からの範囲攻撃を避け、終盤の障壁をガントレットで破る。QTEは場面が長いため最後まで構える。

案山子ボス9-2

対策

止まり木からカラスを集めると起動する。素早い攻撃を回避し、短い直接攻撃を当てて倒す。3体から鍵を集める。

銀の戦士ボス10-2

対策

序盤は魔法が使えない。魔法が戻った後は相手と反対の魔法で攻撃し、同じ色の攻撃を続けない。

墓掘り人ボス10-4

対策

白く光ったら、先に右の杭の装置で炉を開く。その後につかみとQTEで投げ込み、巻き込まれた炉から登って逃げる。

ネクロマンサー:最初の遭遇ボス11-1

対策

直線の鎌攻撃を横へ避ける。召喚されたゾンビを倒して吸収による回復を防ぎ、つかみで仕留める。

ネクロマンサー:中央の鏡別出現11-1

対策

3つの床スイッチの先に登場。ゾンビに加えて死神も召喚する。召喚敵を先に処理し、広い攻撃から離れる。

ドラゴンゾンビ(Dracolich)タイタン11-2

対策

白い骨の手掛かりをたどり、紋章を壊して道を開く。地上へ戻った後は顎へつかまり、口内の紋章を攻撃する。

サタン最終ボス12-1

対策

武器が赤なら光、青なら影で攻撃する。地面の紋章と接近時の輪は同じ魔法色で通る。白く光ったら輪を抜けてつかむ。