特徴・対策
群れで爪を振るう。正面の敵へ直接攻撃、囲まれたら範囲攻撃を使う。シルバーダガーで素早く処理できる。
| レッサーライカンスロープ | 通常敵 | 1-1 |
特徴・対策群れで爪を振るう。正面の敵へ直接攻撃、囲まれたら範囲攻撃を使う。シルバーダガーで素早く処理できる。 | ||
| ワーグ | 通常敵 | 1-2・2-5 |
特徴・対策爪と噛みつき、直線の突進を使う。突進を横へ避け、白く光ったら乗って長い崖やつるを越える。 | ||
| ゴブリン | 通常敵 | 1-3 |
特徴・対策短剣と手榴弾を使う。手榴弾を拾って木や扉へ投げると道が開く。群れは範囲攻撃で処理する。 | ||
| ナイアド | 通常敵 | 1-3 |
特徴・対策沼から引きずり込む敵。泡の後に広がる波紋が消えてから渡る。つかまれたら円のQTEで脱出する。 | ||
| 巨大蜘蛛 | 通常敵 | 2-2・2-4 |
特徴・対策毒の噛みつきと糸に注意して横へ避ける。スパイク取得後は白く光った状態でつかみ、糸の橋や扉の破壊に使う。 | ||
| イノシシ | 通常敵 | 2-3 |
特徴・対策突進を横へ避けて弱らせる。つかみから乗り、閉じた扉へ突進させる。 | ||
| グレーターライカンスロープ | 通常敵 | 2-3 |
特徴・対策防御中に攻撃し続けない。踏み込んでくる攻撃をタイミング防御し、短い直接攻撃で反撃する。 | ||
| 小型トロール | 通常敵 | 2-4 |
特徴・対策群れで接近し、しがみついて攻撃する。範囲攻撃で周囲を払い、大型トロールへ攻撃を集中するときも背後に注意する。 | ||
| 洞窟トロール | 通常敵 | 2-4 |
特徴・対策拳と地面の衝撃波を使う。衝撃波はジャンプする。白く光ったら騎乗し、岩や扉を砕く。 | ||
| グレムリン | 通常敵 | 2-6 |
特徴・対策飛び込む攻撃と火球を使う。小型なのでつかみで処理しやすく、空中攻撃やダガーも有効。つかみ禁止のトライアルでは攻撃方法を変える。 | ||
| チュパカブラ | 通常敵 | 4-1・5-1・9-1・10-3 |
特徴・対策魔法や移動装備を奪う。隠れている場所へ回り込んでつかむ。5-1ではフェアリーで注意をそらし、10-3では像の光で檻を開ける。 | ||
| ソードマスター | 通常敵 | 4-2 |
特徴・対策素早い剣の攻撃と魔法を使う。フェアリーで足止めしてから攻撃する。水場では電撃が伝わるため陸地で戦う。 | ||
| 魔女の幼体(Witch Child) | 通常敵 | 4-2 |
特徴・対策マルファスの卵から現れる。突進や炎を避けながら倒す。幼体を増やさないため、飛んでくる卵を母体へ返す。 | ||
| グール | 通常敵 | 5-2 |
特徴・対策群れで飛びかかる。村の穴から増えるため、戦闘だけを続けず像で出現口を塞ぐ。 | ||
| ヴァンパイア戦士 | 通常敵 | 5-3 |
特徴・対策素早い刺突や吸血を使う。聖水でひるませ、白く光ったら杭のつかみ攻撃で倒す。カーテンを開けられる部屋では日光で出現を止める。 | ||
| 鎧の戦士(Animated Armor) | 通常敵 | 5-4 |
特徴・対策盾と長い武器を持つ。攻撃の隙を待ち、白く光ったらつかんで盾を外す。フェアリーの足止めは効かない。 | ||
| 骸骨剣士 | 通常敵 | 5-7 |
特徴・対策盾を砕いてから攻撃する。崩れた後の骨を地面へ当てる技で壊し、再生を防ぐ。 | ||
| マンドラゴラ | 通常敵 | 6-2 |
特徴・対策近づくと体力を吸う植物。必要な通路を先に見極め、相手をする場合は離れた場所から直接攻撃や聖水を使う。 | ||
| ローラの人形(Deadly Toys) | 通常敵 | 7-3 |
特徴・対策針の突きと衝撃波を使う。白く光ったらつかみとQTEで心臓を壊す。通常攻撃で倒すだけでは復活する。 | ||
| 首なしの死体(Headless Burrower) | 通常敵 | 9-1 |
特徴・対策頭が浮遊し、本体は地下からつかみかかる。足元の赤い光を見て避け、頭を攻撃して本体が出たらつかむ。 | ||
| 這う死体(Creeping Corpse) | 通常敵 | 10-4 |
特徴・対策地を這い、棺へ入り込んで動かす。複数の棺が動く前につかみや直接攻撃で処理する。墓掘り人が召喚する個体も早めに倒す。 | ||
| 這う棺(Creeping Coffin) | 通常敵 | 10-1 |
特徴・対策素早い接近と叩きつけを使う。周囲を動いて前面の攻撃を避け、白く光ったら中の死体を引きずり出して倒す。 | ||
| ゾンビ | 通常敵 | 10-3 |
特徴・対策群れで腕を振るう。範囲攻撃や聖水で数を減らし、銅鑼などの仕掛けは敵を反対側へ誘導してから操作する。 | ||
| 死神(Reaper) | 通常敵 | 11-1 |
特徴・対策接触を避けて離れた場所から素早く倒す。ネクロマンサーの召喚時も先に処理し、足場や鏡へ進む道を確保する。 | ||
| グレーターワーグ | ボス | 1-1 |
対策岩へ退くまで攻撃し、目が赤く光った瞬間につかみを入力して杭で迎撃する。 | ||
| 沼のトロール | ボス | 1-3 |
対策横薙ぎを防御し、叩きつけの衝撃波を跳ぶ。白く光ったらつかみとQTEで倒す。 | ||
| 氷のタイタン | タイタン | 1-5 |
対策氷に刺さった拳へフックで取りつき、体の紋章を順に壊す。揺れるときはつかみを保持する。 | ||
| 石のタイタン | タイタン | 2-8 |
対策離れて投石を待ち、光った岩を反時計回りの入力で返す。脚へ取りついて紋章を壊し、最後のクリスタルのQTEを成功させる。 | ||
| ブラックナイト・ゴーレム | ボス | 2-9 |
対策直線攻撃は横へ、衝撃波はジャンプで避ける。白く光るごとにつかんで装甲を剥がす。後半の黒い液体にも注意する。 | ||
| コーネル | ボス | 3-2 |
対策突きをタイミング防御し、叩きつけを跳ぶ。防御姿勢への攻撃を止め、隙へ反撃する。 | ||
| ライカンスロープの闇の王 | 別形態 | 3-2 |
対策コーネルの変身後。周囲の柱が光ったら全て破壊し、最後のQTEで倒す。 | ||
| オーガ | ボス | 4-1 |
対策最初は崖の手を攻撃する。本戦は光る拳につかまり両目を攻撃し、最後は中央の岩に誘導する。 | ||
| カラスの魔女 マルファス | ボス | 4-2 |
対策飛んでくる卵をつかんで反時計回りに投げ返す。落ちたところをつかみ、QTEの後に直接攻撃する。 | ||
| ブローナー | ボス | 5-6 |
対策刃の投擲をつかんで返す。最初の攻撃を避けて次の動きを見極め、白く光ったら翼を剥ぐ。 | ||
| ブッチャー | ボス | 6-4 |
対策食べ始めたら攻撃して回復を止める。鍋をかぶった後はジャンプ攻撃で鍋を叩き、つかみで仕留める。 | ||
| 機械の怪物:図書館 | ボス | 7-2 |
対策充電するようになったら床スイッチで電撃を与え、回復を阻む。電撃の直線攻撃は横へ避ける。 | ||
| 機械の怪物:時計塔 | 再戦 | 8-2 |
対策図書館戦の再登場。充電による回復はない。電撃の衝撃波をジャンプし、白く光ったらつかみで倒す。 | ||
| オーロックス | ボス | 8-3 |
対策刃を横へ回避し、棺へ吸血に向かったら妨害する。棺の犠牲者を壊して回復源を断つ。 | ||
| カーミラ | ボス | 8-4 |
対策障壁には手を出さず、召喚されたヴァンパイアを倒す。追尾する雷から走って離れる。 | ||
| ヴァンパイアの闇の王 | 別形態 | 8-4 |
対策カーミラの変身後。空中からの範囲攻撃を避け、終盤の障壁をガントレットで破る。QTEは場面が長いため最後まで構える。 | ||
| 案山子 | ボス | 9-2 |
対策止まり木からカラスを集めると起動する。素早い攻撃を回避し、短い直接攻撃を当てて倒す。3体から鍵を集める。 | ||
| 銀の戦士 | ボス | 10-2 |
対策序盤は魔法が使えない。魔法が戻った後は相手と反対の魔法で攻撃し、同じ色の攻撃を続けない。 | ||
| 墓掘り人 | ボス | 10-4 |
対策白く光ったら、先に右の杭の装置で炉を開く。その後につかみとQTEで投げ込み、巻き込まれた炉から登って逃げる。 | ||
| ネクロマンサー:最初の遭遇 | ボス | 11-1 |
対策直線の鎌攻撃を横へ避ける。召喚されたゾンビを倒して吸収による回復を防ぎ、つかみで仕留める。 | ||
| ネクロマンサー:中央の鏡 | 別出現 | 11-1 |
対策3つの床スイッチの先に登場。ゾンビに加えて死神も召喚する。召喚敵を先に処理し、広い攻撃から離れる。 | ||
| ドラゴンゾンビ(Dracolich) | タイタン | 11-2 |
対策白い骨の手掛かりをたどり、紋章を壊して道を開く。地上へ戻った後は顎へつかまり、口内の紋章を攻撃する。 | ||
| サタン | 最終ボス | 12-1 |
対策武器が赤なら光、青なら影で攻撃する。地面の紋章と接近時の輪は同じ魔法色で通る。白く光ったら輪を抜けてつかむ。 | ||
群れで爪を振るう。正面の敵へ直接攻撃、囲まれたら範囲攻撃を使う。シルバーダガーで素早く処理できる。
爪と噛みつき、直線の突進を使う。突進を横へ避け、白く光ったら乗って長い崖やつるを越える。
短剣と手榴弾を使う。手榴弾を拾って木や扉へ投げると道が開く。群れは範囲攻撃で処理する。
沼から引きずり込む敵。泡の後に広がる波紋が消えてから渡る。つかまれたら円のQTEで脱出する。
毒の噛みつきと糸に注意して横へ避ける。スパイク取得後は白く光った状態でつかみ、糸の橋や扉の破壊に使う。
突進を横へ避けて弱らせる。つかみから乗り、閉じた扉へ突進させる。
防御中に攻撃し続けない。踏み込んでくる攻撃をタイミング防御し、短い直接攻撃で反撃する。
群れで接近し、しがみついて攻撃する。範囲攻撃で周囲を払い、大型トロールへ攻撃を集中するときも背後に注意する。
拳と地面の衝撃波を使う。衝撃波はジャンプする。白く光ったら騎乗し、岩や扉を砕く。
飛び込む攻撃と火球を使う。小型なのでつかみで処理しやすく、空中攻撃やダガーも有効。つかみ禁止のトライアルでは攻撃方法を変える。
魔法や移動装備を奪う。隠れている場所へ回り込んでつかむ。5-1ではフェアリーで注意をそらし、10-3では像の光で檻を開ける。
素早い剣の攻撃と魔法を使う。フェアリーで足止めしてから攻撃する。水場では電撃が伝わるため陸地で戦う。
マルファスの卵から現れる。突進や炎を避けながら倒す。幼体を増やさないため、飛んでくる卵を母体へ返す。
群れで飛びかかる。村の穴から増えるため、戦闘だけを続けず像で出現口を塞ぐ。
素早い刺突や吸血を使う。聖水でひるませ、白く光ったら杭のつかみ攻撃で倒す。カーテンを開けられる部屋では日光で出現を止める。
盾と長い武器を持つ。攻撃の隙を待ち、白く光ったらつかんで盾を外す。フェアリーの足止めは効かない。
盾を砕いてから攻撃する。崩れた後の骨を地面へ当てる技で壊し、再生を防ぐ。
近づくと体力を吸う植物。必要な通路を先に見極め、相手をする場合は離れた場所から直接攻撃や聖水を使う。
針の突きと衝撃波を使う。白く光ったらつかみとQTEで心臓を壊す。通常攻撃で倒すだけでは復活する。
頭が浮遊し、本体は地下からつかみかかる。足元の赤い光を見て避け、頭を攻撃して本体が出たらつかむ。
地を這い、棺へ入り込んで動かす。複数の棺が動く前につかみや直接攻撃で処理する。墓掘り人が召喚する個体も早めに倒す。
素早い接近と叩きつけを使う。周囲を動いて前面の攻撃を避け、白く光ったら中の死体を引きずり出して倒す。
群れで腕を振るう。範囲攻撃や聖水で数を減らし、銅鑼などの仕掛けは敵を反対側へ誘導してから操作する。
接触を避けて離れた場所から素早く倒す。ネクロマンサーの召喚時も先に処理し、足場や鏡へ進む道を確保する。
岩へ退くまで攻撃し、目が赤く光った瞬間につかみを入力して杭で迎撃する。
横薙ぎを防御し、叩きつけの衝撃波を跳ぶ。白く光ったらつかみとQTEで倒す。
氷に刺さった拳へフックで取りつき、体の紋章を順に壊す。揺れるときはつかみを保持する。
離れて投石を待ち、光った岩を反時計回りの入力で返す。脚へ取りついて紋章を壊し、最後のクリスタルのQTEを成功させる。
直線攻撃は横へ、衝撃波はジャンプで避ける。白く光るごとにつかんで装甲を剥がす。後半の黒い液体にも注意する。
突きをタイミング防御し、叩きつけを跳ぶ。防御姿勢への攻撃を止め、隙へ反撃する。
コーネルの変身後。周囲の柱が光ったら全て破壊し、最後のQTEで倒す。
最初は崖の手を攻撃する。本戦は光る拳につかまり両目を攻撃し、最後は中央の岩に誘導する。
飛んでくる卵をつかんで反時計回りに投げ返す。落ちたところをつかみ、QTEの後に直接攻撃する。
刃の投擲をつかんで返す。最初の攻撃を避けて次の動きを見極め、白く光ったら翼を剥ぐ。
食べ始めたら攻撃して回復を止める。鍋をかぶった後はジャンプ攻撃で鍋を叩き、つかみで仕留める。
充電するようになったら床スイッチで電撃を与え、回復を阻む。電撃の直線攻撃は横へ避ける。
図書館戦の再登場。充電による回復はない。電撃の衝撃波をジャンプし、白く光ったらつかみで倒す。
刃を横へ回避し、棺へ吸血に向かったら妨害する。棺の犠牲者を壊して回復源を断つ。
障壁には手を出さず、召喚されたヴァンパイアを倒す。追尾する雷から走って離れる。
カーミラの変身後。空中からの範囲攻撃を避け、終盤の障壁をガントレットで破る。QTEは場面が長いため最後まで構える。
止まり木からカラスを集めると起動する。素早い攻撃を回避し、短い直接攻撃を当てて倒す。3体から鍵を集める。
序盤は魔法が使えない。魔法が戻った後は相手と反対の魔法で攻撃し、同じ色の攻撃を続けない。
白く光ったら、先に右の杭の装置で炉を開く。その後につかみとQTEで投げ込み、巻き込まれた炉から登って逃げる。
直線の鎌攻撃を横へ避ける。召喚されたゾンビを倒して吸収による回復を防ぎ、つかみで仕留める。
3つの床スイッチの先に登場。ゾンビに加えて死神も召喚する。召喚敵を先に処理し、広い攻撃から離れる。
白い骨の手掛かりをたどり、紋章を壊して道を開く。地上へ戻った後は顎へつかまり、口内の紋章を攻撃する。
武器が赤なら光、青なら影で攻撃する。地面の紋章と接近時の輪は同じ魔法色で通る。白く光ったら輪を抜けてつかむ。
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