解禁:アルテミス神殿 / ピタティ弓兵 / フルチェ / 弓兵
- 必須技術
- 畜産
- 研究コスト
- 基本コスト: 50 科学力
- ブースト
- 投石兵でユニットを倒す。
- 派生技術
- 騎乗
最終更新日:
シヴィライゼーション VIの技術・社会制度、ユニット・昇進、戦闘と偉人の能力を調べられます。研究で解禁した建設物は、区域・建造物・世界遺産へ。
技術は科学力、社会制度は文化力で進みます。建てたい区域・建造物、使いたいユニットや政府の解禁条件を確認し、前提をさかのぼって研究順を決めます。前提が複数ある場合は必要な研究をそろえます。
ひらめきは技術、天啓は社会制度の研究を進めるブーストです。条件を満たすためだけに不要なユニットや建物へ投資するより、都市運営と両立できる条件を優先する、というのがこのガイドの選び方です。
「嵐の訪れ」の未来時代では研究順の一部がゲームごとに変わります。技術・社会制度シャッフルなどの追加モードは前提が異なるため、ここでは通常ゲームを扱います。コストは基本値で、速度などにより実際の表示が変わります。
固有ユニット・区域・施設には、対応する文明・指導者や都市国家の宗主国などの条件も必要です。派生技術・社会制度は、詳細欄で前後関係を確認できます。
| 解禁・研究効果 | ||
|---|---|---|
| 弓術 | 太古 | 解禁:アルテミス神殿 / ピタティ弓兵 / フルチェ / 弓兵 |
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| 採鉱 | 太古 | 解禁:鉱山 / 採石場 |
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| 車輪 | 太古 | 解禁:水車小屋 / ヒッタイト・チャリオット / マリヤンヌ・チャリオット弓兵 |
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| 青銅器 | 太古 | 解禁:イカンダ / タイン / 兵営 / バシリコイ・パイデス / 兵舎 / 重装歩兵 / 槍兵 |
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| 石工術 | 太古 | 解禁:太古の防壁 / ピラミッド / 破城槌 / ヌビアのピラミッド / 長城 |
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| 占星術 | 太古 | 解禁:ラヴラ / 聖地 / 社 / ストーンヘンジ |
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| 畜産 | 太古 | 解禁:キャンプ / クルガン / 牧草地 |
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| 陶磁器 | 太古 | 解禁:穀物庫 / 大浴場 / メクワップ |
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| 帆走術 | 太古 | 解禁:ガレー船 / ビレーム / ロングシップ / 漁船 / 養殖場 |
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| 筆記 | 太古 | 解禁:キャンパス / 観測所 / 書院 / 図書館 / エ・テメン・アン・キ |
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| 灌漑 | 太古 | 解禁:パルグム / 空中庭園 / プランテーション / 階段井戸 |
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| 騎乗 | 古典時代 | 解禁:オルド / 厩舎 / ヴァル / サカ族弓騎兵 / ヘタイロイ / 騎乗兵 |
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| 建築学 | 古典時代 | 解禁:兵馬俑 / トア / 製材所 |
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| 工学 | 古典時代 | 解禁:用水路 / 浴場 / マチュ・ピチュ / カタパルト |
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| 数学 | 古典時代 | 解禁:外交街 / 領事館 / ペトラ |
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| 造船 | 古典時代 | 解禁:ロードス島の巨神像 / カドリレーム / デュロモイ / カンプン |
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| 通貨 | 古典時代 | 解禁:スグバ / 商業ハブ / 市場 / 織物会館 |
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| 鉄器 | 古典時代 | 解禁:オッピドゥム / ゲベル・バルカル / ヒュパスピスタイ / レギオン / ンガオ・ムベバ / 剣士 / 不死隊 |
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| 天文航法 | 古典時代 | 解禁:コトン / 王立海軍造船所 / 港 / 灯台 / ファロス灯台 |
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| あぶみ | 中世 | 解禁:ケシク / マムルーク / マンデカル騎兵 / 騎士 |
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| 機械 | 中世 | 解禁:キルワ・キシワニ / 攻城塔 / ヴォイ・チェン / ワラカク / 虎蹲砲 / 散兵 / 弩兵 |
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| 教育 | 中世 | 解禁:航海術学校 / 大学 / サンコーレ大学 / 伝道所 |
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| 軍事工学 | 中世 | 解禁:武器庫 / 工兵 / ダムレイ / トレビュシェット |
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| 控え壁 | 中世 | 解禁:ダム / ハギア・ソフィア聖堂 |
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| 城 | 中世 | 解禁:中世の防壁 / アルハンブラ宮殿 / オロモ騎兵 / コーサー / 黒軍 |
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| 戦術 | 中世 | 解禁:ヒューイ・テオカリ / インピ / ヘヴスル / ベルセルク / 長槍兵 |
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| 徒弟制度 | 中世 | 解禁:ハンザ / 工業地帯 / 工房 / メンアットアームズ |
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| 印刷 | ルネサンス時代 | 解禁:紫禁城 |
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| 横帆船 | ルネサンス時代 | 解禁:デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン / フリゲート艦 |
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| 火薬 | ルネサンス時代 | 解禁:イェニチェリ / コンキスタドール / マスケット銃兵 / マロン騎兵 / 火車 |
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| 銀行制度 | ルネサンス時代 | 解禁:グランドバザール / 銀行 / グレート・ジンバブエ遺跡 |
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| 攻囲戦術 | ルネサンス時代 | 解禁:ツィク / ルネサンス時代の防壁 / 要塞 |
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| 大量生産 | ルネサンス時代 | 解禁:造船所 / アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア |
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| 地図製作法 | ルネサンス時代 | 解禁:通商院 / キャラベル船 / ナウ船 |
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| 鋳造 | ルネサンス時代 | 解禁:カロライン / 射石砲 / 槍銃兵 |
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| 天文学 | ルネサンス時代 | 解禁:ポタラ宮 |
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| ライフリング | 産業時代 | 解禁:ハイランダー / レンジャー |
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| 科学理論 | 産業時代 | 解禁:オックスフォード大学 |
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| 軍事学 | 産業時代 | 解禁:士官学校 / コサック / フッサー / リャネロ / レッドコート / 騎兵 / 皇帝近衛隊 / 戦列歩兵 |
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| 経済学 | 産業時代 | 解禁:証券取引所 / ビッグ・ベン |
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| 公衆衛生 | 産業時代 | 解禁:下水道 / オーサカーツ / 衛生兵 |
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| 工業化 | 産業時代 | 解禁:エレクトロニクス工場 / 工場 / 石炭火力発電所 / ルール地方 / 石炭火力発電への転換 |
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| 蒸気機関 | 産業時代 | 解禁:運河 / パナマ運河 / 装甲艦 / 鉄道 |
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| 弾道学 | 産業時代 | 解禁:ラフライダー / 胸甲騎兵 / 野戦砲 |
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| 化学 | 近代 | 解禁:研究所 / 対戦車兵 / 山岳トンネル |
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| 共通規格 | 近代 | 解禁:食料市場 / ディガー / 歩兵 |
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| 航空技術 | 近代 | 解禁:飛行場 / 格納庫 / 複葉機 / 観測気球 / 滑走路 |
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| 精製技術 | 近代 | 解禁:戦艦 / 油井 |
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| 鉄鋼 | 近代 | 解禁:エッフェル塔 / 大砲 |
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| 電気 | 近代 | 解禁:水力発電ダム / 石油火力発電所 / 港湾 / 石油火力発電への転換 / Uボート / 潜水艦 |
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| 内燃機関 | 近代 | 解禁:ゴールデン・ゲート・ブリッジ / 補給部隊 / 戦車 |
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| 無線通信 | 近代 | 解禁:映画スタジオ / 放送センター / シーサイドリゾート |
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| コンピューター | 原子力時代 | 解禁:防波堤 / ドローン |
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| プラスチック | 原子力時代 | 解禁:特殊部隊 / 洋上プラットフォーム |
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| ロケット工学 | 原子力時代 | 解禁:宇宙船基地 / 人工衛星の打ち上げ / ミサイル格納庫 |
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| 化学合成物質 | 原子力時代 | 解禁:バイオスフィア / ヘリコプター / 地熱発電所 |
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| 核分裂 | 原子力時代 | 解禁:原子力発電所 / マンハッタン計画 / 核分裂兵器の建造 / 原子力発電への転換 / 原子炉の再稼働 |
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| 高度な航空技術 | 原子力時代 | 解禁:空港 / P-51マスタング / 戦闘機 / 爆撃機 |
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| 高度な弾道学 | 原子力時代 | 解禁:対空砲 / 機関銃 |
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| 諸兵科連合 | 原子力時代 | 解禁:駆逐艦 / 空母 |
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| ステルス技術 | 情報時代 | 解禁:ジェット爆撃機 |
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| ナノテクノロジー | 情報時代 | 解禁:火星入植船の打ち上げ |
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| レーザー | 情報時代 | 解禁:ミサイル巡洋艦 / ジェット戦闘機 |
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| ロボット工学 | 情報時代 | 解禁:巨大戦闘ロボット |
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| 核融合 | 情報時代 | 解禁:アイビー作戦 / 核融合兵器の建造 |
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| 合成物 | 情報時代 | 解禁:近代的機甲部隊 / 近代的対戦車兵 / 風力発電所 |
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| 人工衛星 | 情報時代 | 解禁:月面着陸船の打ち上げ / 機械化歩兵 / 太陽光発電所 |
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| 電気通信 | 情報時代 | 解禁:原子力潜水艦 |
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| 誘導システム | 情報時代 | 解禁:自走式地対空ミサイル / ロケット砲 |
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| サイバネティクス | 未来時代 | 巨大戦闘ロボットのアップグレード「機動力強化」が解除される / 移動力+3。山岳を飛び越えて移動できる。 |
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| スマート素材 | 未来時代 | 解禁:太陽系外惑星探査船 |
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| 海上都市 | 未来時代 | 解禁:海上都市 |
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| 高性能AI | 未来時代 | 巨大戦闘ロボットのアップグレード「防空ドローン」が解除される / 対空攻撃力+100。 |
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| 高性能バッテリー | 未来時代 | ユニットのCO2排出量が50%削減される。巨大戦闘ロボットのアップグレード「粒子ビーム攻囲砲」が解除され、 / 都市と兵営に対する長距離攻撃が100%の効果を発揮する。 長距離戦闘力+30。 |
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| 地球外ミッション | 未来時代 | 解禁:ラグランジュレーザー基地 / 地上レーザー基地 |
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| 未来技術 | 未来時代 | 複数回完了できる。スコアによる勝利のポイントが加算される。また、完了するたびに全都市のプロジェクトの 生産力+5%。 |
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| 予測システム | 未来時代 | 解禁:洋上風力発電所 |
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解禁:アルテミス神殿 / ピタティ弓兵 / フルチェ / 弓兵
解禁:鉱山 / 採石場
解禁:水車小屋 / ヒッタイト・チャリオット / マリヤンヌ・チャリオット弓兵
解禁:イカンダ / タイン / 兵営 / バシリコイ・パイデス / 兵舎 / 重装歩兵 / 槍兵
解禁:太古の防壁 / ピラミッド / 破城槌 / ヌビアのピラミッド / 長城
解禁:ラヴラ / 聖地 / 社 / ストーンヘンジ
解禁:キャンプ / クルガン / 牧草地
解禁:穀物庫 / 大浴場 / メクワップ
解禁:ガレー船 / ビレーム / ロングシップ / 漁船 / 養殖場
解禁:キャンパス / 観測所 / 書院 / 図書館 / エ・テメン・アン・キ
解禁:パルグム / 空中庭園 / プランテーション / 階段井戸
解禁:オルド / 厩舎 / ヴァル / サカ族弓騎兵 / ヘタイロイ / 騎乗兵
解禁:兵馬俑 / トア / 製材所
解禁:用水路 / 浴場 / マチュ・ピチュ / カタパルト
解禁:外交街 / 領事館 / ペトラ
解禁:ロードス島の巨神像 / カドリレーム / デュロモイ / カンプン
解禁:スグバ / 商業ハブ / 市場 / 織物会館
解禁:オッピドゥム / ゲベル・バルカル / ヒュパスピスタイ / レギオン / ンガオ・ムベバ / 剣士 / 不死隊
解禁:コトン / 王立海軍造船所 / 港 / 灯台 / ファロス灯台
解禁:ケシク / マムルーク / マンデカル騎兵 / 騎士
解禁:キルワ・キシワニ / 攻城塔 / ヴォイ・チェン / ワラカク / 虎蹲砲 / 散兵 / 弩兵
解禁:航海術学校 / 大学 / サンコーレ大学 / 伝道所
解禁:武器庫 / 工兵 / ダムレイ / トレビュシェット
解禁:ダム / ハギア・ソフィア聖堂
解禁:中世の防壁 / アルハンブラ宮殿 / オロモ騎兵 / コーサー / 黒軍
解禁:ヒューイ・テオカリ / インピ / ヘヴスル / ベルセルク / 長槍兵
解禁:ハンザ / 工業地帯 / 工房 / メンアットアームズ
解禁:紫禁城
解禁:デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン / フリゲート艦
解禁:イェニチェリ / コンキスタドール / マスケット銃兵 / マロン騎兵 / 火車
解禁:グランドバザール / 銀行 / グレート・ジンバブエ遺跡
解禁:ツィク / ルネサンス時代の防壁 / 要塞
解禁:造船所 / アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア
解禁:通商院 / キャラベル船 / ナウ船
解禁:カロライン / 射石砲 / 槍銃兵
解禁:ポタラ宮
解禁:ハイランダー / レンジャー
解禁:オックスフォード大学
解禁:士官学校 / コサック / フッサー / リャネロ / レッドコート / 騎兵 / 皇帝近衛隊 / 戦列歩兵
解禁:証券取引所 / ビッグ・ベン
解禁:下水道 / オーサカーツ / 衛生兵
解禁:エレクトロニクス工場 / 工場 / 石炭火力発電所 / ルール地方 / 石炭火力発電への転換
解禁:運河 / パナマ運河 / 装甲艦 / 鉄道
解禁:ラフライダー / 胸甲騎兵 / 野戦砲
解禁:研究所 / 対戦車兵 / 山岳トンネル
解禁:食料市場 / ディガー / 歩兵
解禁:飛行場 / 格納庫 / 複葉機 / 観測気球 / 滑走路
解禁:戦艦 / 油井
解禁:エッフェル塔 / 大砲
解禁:水力発電ダム / 石油火力発電所 / 港湾 / 石油火力発電への転換 / Uボート / 潜水艦
解禁:ゴールデン・ゲート・ブリッジ / 補給部隊 / 戦車
解禁:映画スタジオ / 放送センター / シーサイドリゾート
解禁:防波堤 / ドローン
解禁:特殊部隊 / 洋上プラットフォーム
解禁:宇宙船基地 / 人工衛星の打ち上げ / ミサイル格納庫
解禁:バイオスフィア / ヘリコプター / 地熱発電所
解禁:原子力発電所 / マンハッタン計画 / 核分裂兵器の建造 / 原子力発電への転換 / 原子炉の再稼働
解禁:空港 / P-51マスタング / 戦闘機 / 爆撃機
解禁:対空砲 / 機関銃
解禁:駆逐艦 / 空母
解禁:ジェット爆撃機
解禁:火星入植船の打ち上げ
解禁:ミサイル巡洋艦 / ジェット戦闘機
解禁:巨大戦闘ロボット
解禁:アイビー作戦 / 核融合兵器の建造
解禁:近代的機甲部隊 / 近代的対戦車兵 / 風力発電所
解禁:月面着陸船の打ち上げ / 機械化歩兵 / 太陽光発電所
解禁:原子力潜水艦
解禁:自走式地対空ミサイル / ロケット砲
巨大戦闘ロボットのアップグレード「機動力強化」が解除される / 移動力+3。山岳を飛び越えて移動できる。
解禁:太陽系外惑星探査船
解禁:海上都市
巨大戦闘ロボットのアップグレード「防空ドローン」が解除される / 対空攻撃力+100。
ユニットのCO2排出量が50%削減される。巨大戦闘ロボットのアップグレード「粒子ビーム攻囲砲」が解除され、 / 都市と兵営に対する長距離攻撃が100%の効果を発揮する。 長距離戦闘力+30。
解禁:ラグランジュレーザー基地 / 地上レーザー基地
複数回完了できる。スコアによる勝利のポイントが加算される。また、完了するたびに全都市のプロジェクトの 生産力+5%。
解禁:洋上風力発電所
該当する項目はありません。
| 解禁・研究効果 | ||
|---|---|---|
| 軍の伝統 | 太古 | 解禁:機動戦 / ストラテゴス |
| ||
| 古代の帝国 | 太古 | 解禁:辺境守備隊 / 植民地化 / 測量技師 / パイリダエーザ |
| ||
| 職人技 | 太古 | 解禁:スパルタ教育 / イルクム / ケマムル / スフィンクス |
| ||
| 神秘主義 | 太古 | 解禁:保護区 / 林 / アポロン神殿 / 啓示 / 天啓 |
| ||
| 対外貿易 | 太古 | 解禁:交易商 / 海運業 / 隊商宿 / カパック・ニャン |
| ||
| 法典 | 太古 | 解禁:規律 / 測量 / 神王 / 都市計画 |
| ||
| 労働徴発 | 太古 | 解禁:政府複合施設 / 徴兵 / 賦役 |
| ||
| 演劇と詩 | 古典時代 | 解禁:アクロポリス / 劇場広場 / マラエ / 円形闘技場 / 文学的伝統 / 岩窟教会 |
| ||
| 軍事訓練 | 古典時代 | 解禁:ゼウス像 / ベテラン / 襲撃戦 / 精鋭騎兵制度 |
| ||
| 神学 | 古典時代 | 解禁:マドラサ / スターヴ教会 / プラサート / 神殿 / マハーボーディー寺院 / 聖典 |
| ||
| 政治哲学 | 古典時代 | 解禁:アパダーナ / 寡頭制 / 共和制 / 独裁政治 / カリスマ的指導者 / 外交連盟 |
| ||
| 防御戦術 | 古典時代 | 解禁:マウソロス霊廟 / リメス / 稜堡 |
| ||
| 遊びと娯楽 | 古典時代 | 解禁:ストリートカーニバル / ヒッポドローム / 総合娯楽施設 / アリーナ / トラクトリ / コロッセオ / インスラ |
| ||
| 歴史の記録 | 古典時代 | 解禁:アレキサンドリア図書館 / 自然科学 / プラエトリウム |
| ||
| ギルド | 中世 | 解禁:ンバンザ / チチェン・イツァ / 職人 / 町への勅許 / 旅商人 / アウトバックステーション / ポルダー |
| ||
| 王権神授説 | 中世 | 解禁:モン・サン=ミシェル / 高徳院 / タグマ / 君主制 / 騎士道 / ゴシック建築 |
| ||
| 海軍の伝統 | 中世 | 解禁:海洋インフラ / 航海術 |
| ||
| 公務員制度 | 中世 | 解禁:ミーナクシ・アンマン寺院 / 家臣 / 市民の評判 |
| ||
| 中世の市 | 中世 | 解禁:アンコールワット / バルバリア海賊 / メディナ地区 / 美学 / 貿易連合 |
| ||
| 封建制度 | 中世 | 解禁:侍 / 封建契約 / 農奴制 |
| ||
| 傭兵 | 中世 | 解禁:ジョング / 常備軍 / 側近 / 通商連合 |
| ||
| ヒューマニズム | ルネサンス時代 | 解禁:考古博物館 / 美術館 / タージ・マハル / フレスコ画 / 発明 / シャトー |
| ||
| 外交官 | ルネサンス時代 | 解禁:在外公館 / 権謀術数 |
| ||
| 啓蒙思想 | ルネサンス時代 | 解禁:自由主義 |
| ||
| 宗教改革 | ルネサンス時代 | 解禁:聖ワシリイ大聖堂 / 神権政治 / 宗教戦争 / 修道会 / ゴルフコース |
| ||
| 重商主義 | ルネサンス時代 | 解禁:ベレンの塔 / シードッグ / 私掠船 / ウイングフッサー / ロジスティクス / 訓練教本 / 三角貿易 / アシエンダ |
| ||
| 探検 | ルネサンス時代 | 解禁:商業共和制 / 強制徴募 |
| ||
| オペラとバレエ | 産業時代 | 解禁:ボリショイ劇場 / 交響楽 |
| ||
| ナショナリズム | 産業時代 | 解禁:ミナス・ジェライス / ナショナル・アイデンティティー / 大陸軍 / 野外博物館 |
| ||
| 焦土作戦 | 産業時代 | 解禁:総力戦 / 収用 / 軍隊組織 |
| ||
| 植民地主義 | 産業時代 | 解禁:先住民の征服 / ラージ / ホッケーリンク |
| ||
| 都市化 | 産業時代 | 解禁:近郊部 / 軍事研究 / 軍備の近代化 / 公共交通機関 |
| ||
| 土木工学 | 産業時代 | 解禁:自由の女神 / 公共事業 / 摩天楼 |
| ||
| 博物学 | 産業時代 | 解禁:ウォーターパーク / コパカバーナ / フェリス式観覧車 / 水族館 / 温泉 / 動物園 / エルミタージュ美術館 / 考古学者 |
| ||
| イデオロギー | 近代 | 解禁:電撃戦 / 経済同盟 / 五カ年計画 / 砲艦外交 |
| ||
| マスメディア | 近代 | 解禁:コルコバードのキリスト像 / ブロードウェイ / プロパガンダ |
| ||
| 階級闘争 | 近代 | 解禁:共産主義 / 集産化 / 祖国防衛 |
| ||
| 核開発 | 近代 | 解禁:核諜報 / 科学財団 |
| ||
| 資本主義 | 近代 | 解禁:ショッピングモール / 市場経済 / 自由放任主義 |
| ||
| 自然保護 | 近代 | 解禁:聖域 / 自然主義者 / 騎馬警察 / 資源管理 |
| ||
| 戦時動員 | 近代 | 解禁:国民総動員令 |
| ||
| 選挙権/参政権 | 近代 | 解禁:民主主義 / ニューディール政策 / 栄光の時代 |
| ||
| 全体主義 | 近代 | 解禁:ファシズム / 第三の道 / 戒厳令 |
| ||
| プロスポーツ | 原子力時代 | 解禁:水泳施設 / スタジアム / マラカナン・スタジアム / スポーツメディア / スキーリゾート |
| ||
| 宇宙開発競争 | 原子力時代 | 解禁:統合宇宙機構 / 衛星放送 / 音楽の検閲 |
| ||
| 早期展開 | 原子力時代 | 解禁:アムンゼン・スコット基地 / 活動報告 / 軍事優先 |
| ||
| 文化遺産 | 原子力時代 | 解禁:シドニー・オペラハウス / 遺産観光 |
| ||
| 冷戦 | 原子力時代 | 解禁:ロックバンド / 公海 / 報復能力 / 暗号学 / 抑制 |
| ||
| グローバル化 | 情報時代 | 解禁:戦略航空部隊 / 電子商取引 / 国際宇宙局 |
| ||
| ソーシャルメディア | 情報時代 | 解禁:オンライン・コミュニティ / 集団的行動主義 / 通信局 |
| ||
| ベンチャー政治 | 情報時代 | 解禁:企業リバタリアニズム |
| ||
| 環境主義 | 情報時代 | 自文明全体の観光力+25%。 |
| ||
| 近未来的統治 | 情報時代 | 代表団+3 |
| ||
| 最適化命令 | 情報時代 | 解禁:統合テクノクラシー |
| ||
| 分散型政治参加 | 情報時代 | 解禁:デジタル民主主義 |
| ||
| スマートパワー政策 | 未来時代 | 解禁:外交資本 / 多国籍連合軍 |
| ||
| 情報戦争 | 未来時代 | 解禁:大衆扇動 / 統合型攻撃兵站 |
| ||
| 地球温暖化対策 | 未来時代 | 解禁:二酸化炭素回収 |
| ||
| 地球脱出 | 未来時代 | 解禁:宇宙旅行 / 航空宇宙契約会社 |
| ||
| 文化的覇権 | 未来時代 | 解禁:韓流 / 非国家的行為者 |
| ||
| 未来の社会制度 | 未来時代 | 複数回完了できる。スコアによる勝利のポイントが加算される。完了するたびに 総督の称号+1、 外交的支持+50。 |
| ||
解禁:機動戦 / ストラテゴス
解禁:辺境守備隊 / 植民地化 / 測量技師 / パイリダエーザ
解禁:スパルタ教育 / イルクム / ケマムル / スフィンクス
解禁:保護区 / 林 / アポロン神殿 / 啓示 / 天啓
解禁:交易商 / 海運業 / 隊商宿 / カパック・ニャン
解禁:規律 / 測量 / 神王 / 都市計画
解禁:政府複合施設 / 徴兵 / 賦役
解禁:アクロポリス / 劇場広場 / マラエ / 円形闘技場 / 文学的伝統 / 岩窟教会
解禁:ゼウス像 / ベテラン / 襲撃戦 / 精鋭騎兵制度
解禁:マドラサ / スターヴ教会 / プラサート / 神殿 / マハーボーディー寺院 / 聖典
解禁:アパダーナ / 寡頭制 / 共和制 / 独裁政治 / カリスマ的指導者 / 外交連盟
解禁:マウソロス霊廟 / リメス / 稜堡
解禁:ストリートカーニバル / ヒッポドローム / 総合娯楽施設 / アリーナ / トラクトリ / コロッセオ / インスラ
解禁:アレキサンドリア図書館 / 自然科学 / プラエトリウム
解禁:ンバンザ / チチェン・イツァ / 職人 / 町への勅許 / 旅商人 / アウトバックステーション / ポルダー
解禁:モン・サン=ミシェル / 高徳院 / タグマ / 君主制 / 騎士道 / ゴシック建築
解禁:海洋インフラ / 航海術
解禁:ミーナクシ・アンマン寺院 / 家臣 / 市民の評判
解禁:アンコールワット / バルバリア海賊 / メディナ地区 / 美学 / 貿易連合
解禁:侍 / 封建契約 / 農奴制
解禁:ジョング / 常備軍 / 側近 / 通商連合
解禁:考古博物館 / 美術館 / タージ・マハル / フレスコ画 / 発明 / シャトー
解禁:在外公館 / 権謀術数
解禁:自由主義
解禁:聖ワシリイ大聖堂 / 神権政治 / 宗教戦争 / 修道会 / ゴルフコース
解禁:ベレンの塔 / シードッグ / 私掠船 / ウイングフッサー / ロジスティクス / 訓練教本 / 三角貿易 / アシエンダ
解禁:商業共和制 / 強制徴募
解禁:ボリショイ劇場 / 交響楽
解禁:ミナス・ジェライス / ナショナル・アイデンティティー / 大陸軍 / 野外博物館
解禁:総力戦 / 収用 / 軍隊組織
解禁:先住民の征服 / ラージ / ホッケーリンク
解禁:近郊部 / 軍事研究 / 軍備の近代化 / 公共交通機関
解禁:自由の女神 / 公共事業 / 摩天楼
解禁:ウォーターパーク / コパカバーナ / フェリス式観覧車 / 水族館 / 温泉 / 動物園 / エルミタージュ美術館 / 考古学者
解禁:電撃戦 / 経済同盟 / 五カ年計画 / 砲艦外交
解禁:コルコバードのキリスト像 / ブロードウェイ / プロパガンダ
解禁:共産主義 / 集産化 / 祖国防衛
解禁:核諜報 / 科学財団
解禁:ショッピングモール / 市場経済 / 自由放任主義
解禁:聖域 / 自然主義者 / 騎馬警察 / 資源管理
解禁:国民総動員令
解禁:民主主義 / ニューディール政策 / 栄光の時代
解禁:ファシズム / 第三の道 / 戒厳令
解禁:水泳施設 / スタジアム / マラカナン・スタジアム / スポーツメディア / スキーリゾート
解禁:統合宇宙機構 / 衛星放送 / 音楽の検閲
解禁:アムンゼン・スコット基地 / 活動報告 / 軍事優先
解禁:シドニー・オペラハウス / 遺産観光
解禁:ロックバンド / 公海 / 報復能力 / 暗号学 / 抑制
解禁:戦略航空部隊 / 電子商取引 / 国際宇宙局
解禁:オンライン・コミュニティ / 集団的行動主義 / 通信局
解禁:企業リバタリアニズム
自文明全体の観光力+25%。
代表団+3
解禁:統合テクノクラシー
解禁:デジタル民主主義
解禁:外交資本 / 多国籍連合軍
解禁:大衆扇動 / 統合型攻撃兵站
解禁:二酸化炭素回収
解禁:宇宙旅行 / 航空宇宙契約会社
解禁:韓流 / 非国家的行為者
複数回完了できる。スコアによる勝利のポイントが加算される。完了するたびに 総督の称号+1、 外交的支持+50。
該当する項目はありません。
ユニットは近接・長距離・攻囲・騎兵・海軍・航空・支援・民間・宗教などで役割が異なります。戦闘力だけで選ばず、移動、射程、地形、必要資源、維持費、相手の防壁や兵種を見ます。固有ユニットには文明・指導者の使用条件があります。
経験値をためると昇進を選べます。ユニットの種類によって昇進ツリーが異なり、前提の昇進が必要な場合があります。アップグレードは経験値による昇進とは別で、技術・ゴールド・資源などの条件を満たして更新先へ変わります。
| 役割・効果 | ||
|---|---|---|
| Uボート | 海上戦 | 潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。 |
| ||
| カドリレーム | 海上戦 | 古典時代の長距離戦闘海洋ユニット。「地図製作法」を研究するまでは沿岸部でしか活動できない。 |
| ||
| ガレー船 | 海上戦 | 太古の近接戦闘海洋ユニット。「地図製作法」を研究するまでは沿岸部でしか活動できない。 |
| ||
| キャラベル船 | 海上戦 | ルネサンス時代の近接戦闘海洋ユニット。迅速な探検が可能。 |
| ||
| シードッグ | 海上戦 | 私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 |
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| ジョング | 海上戦 | フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。陣形を組むと 戦闘力+5。 |
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| デュロモイ | 海上戦 | ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。 |
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| デ・ | 海上戦 | フリゲート艦に取ってかわるオランダ固有のルネサンス時代のユニット。防御に適した区域を攻撃する際、 戦闘力+7。 |
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| ナウ船 | 海上戦 | キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。交易所を建設するためのチャージ2を持つ。 |
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| バルバリア海賊 | 海上戦 | 私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 |
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| ビレーム | 海上戦 | ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。 戦闘力と 移動力が高い。ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。 |
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| フリゲート艦 | 海上戦 | ルネサンス時代の長距離戦闘海洋ユニット。 |
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| ミサイル巡洋艦 | 海上戦 | 極めて強力な長距離戦闘海洋ユニット。情報時代で利用可能。 |
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| ミナス・ | 海上戦 | 戦艦に取ってかわるブラジル固有の産業時代のユニット。戦艦よりも強力。「ナショナリズム」によって解除される。 |
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| ロングシップ | 海上戦 | ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。沿岸水域での 移動力4。 |
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| 駆逐艦 | 海上戦 | きわめて強力な近接戦闘海洋ユニット。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。 |
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| 空母 | 海上戦 | 原子力時代の近接戦闘海洋ユニット。航空ユニットを輸送できる。 |
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| 原子力潜水艦 | 海上戦 | 情報時代の強襲用長距離戦闘海洋ユニット。核兵器を搭載可能。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 |
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| 私掠船 | 海上戦 | ルネサンス時代の長距離戦闘海洋ユニット。沿岸部を襲撃する能力を持つ。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 |
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| 戦艦 | 海上戦 | 近代の海洋長距離戦闘ユニット。1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。 |
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| 潜水艦 | 海上戦 | 近代の強襲用長距離戦闘海洋ユニット。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 |
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| 装甲艦 | 海上戦 | 産業時代の近接戦闘海洋ユニット。強力かつ防御力が高い。 |
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| P-51マスタング | 航空戦 | 戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。 |
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| ジェット戦闘機 | 航空戦 | 情報時代の戦闘機の進化型。 |
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| ジェット爆撃機 | 航空戦 | 情報時代の爆撃機の進化型。 |
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| 戦闘機 | 航空戦 | 原子力時代の複葉機の進化型。 |
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| 爆撃機 | 航空戦 | 最初の爆撃機ユニット。原子力時代で利用可能。 |
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| 複葉機 | 航空戦 | 最初の航空戦闘ユニット。近代で利用可能。 |
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| ドローン | 支援 | 原子力時代の支援ユニット。1タイル以内にいる長距離攻囲ユニットの 射程+1、 砲撃戦闘力+5。 |
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| 衛生兵 | 支援 | 産業時代の支援ユニット。隣接するユニットを回復できる。 |
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| 観測気球 | 支援 | 近代の支援ユニット。1タイル以内にいる攻囲クラスユニットの 射程+1。 |
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| 工兵 | 支援 | 中世の支援ユニット。生産には武器庫が必要。道路、鉄道、要塞、滑走路、ミサイル格納庫、山岳トンネルを建設できる。労働力を1消費することで、運河、ダム、用水路区域や防波堤を20%完成させることが可能。 |
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| 攻城塔 | 支援 | 中世の支援ユニット。都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが防壁の存在を無視して都市を直接攻められるようになる。ルネサンス時代の防壁がある都市には効果がない。都市防衛には無効。 |
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| 自走式地対空ミサイル | 支援 | 情報時代の対空支援ユニット。1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。 |
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| 対空砲 | 支援 | 原子力時代の対空支援ユニット。兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。 |
| ||
| 破城槌 | 支援 | 太古の支援ユニット。都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えられるようになる。中世の防壁かルネサンス時代の防壁がある都市には効果がない。都市防衛には無効。 |
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| 補給部隊 | 支援 | 近代の支援ユニット。隣接するユニットの回復力が向上する。護送船団に隣接した状態で移動を開始した場合、ボーナスとして 移動力+1。 |
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| グル | 民間人 | チャージを使って自身と隣接した味方宗教ユニットをすべて回復させる。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できない (防衛は可能)。 |
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| スパイ | 民間人 | 他文明の都市で秘密の任務を遂行し、自文明の都市を敵のスパイから守る。 |
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| ロックバンド | 民間人 | ロックコンサートを開催できる。開催できる場所は、遺産、必要な建造物がある区域、バンドのレベルアップによって開催を解禁タイルなど。アルバムセールスは、コンサートに成功するたびに上昇する。アルバムセールスの値は、次のコンサートの期待 観光力となる。コンサートを開催すると、アルバムセールスとロックバンドレベルが上昇する可能性がある。 信仰力でしか購入できない。同じタイルで2回開催することはできない。 |
| ||
| 開拓者 | 民間人 | 新しい都市を建設できる。完成すると都市の 人口が1人減少する。 |
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| 交易商 | 民間人 | 交易路を1つ作り、維持できる。移動にともなって自動的に道路を築く。 |
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| 考古学者 | 民間人 | 史跡から 秘宝を発掘し、拠点都市の博物館で展示する。 |
| ||
| 使徒 | 民間人 | 市民を自分の宗教に改宗させることが可能。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できる。ゲーム中に一度だけ、「審問を開始」によって審問官の購入を解禁。ゲーム中に一度だけ、「信仰を広める」によって信仰を追加できる。使用すると使徒は消費される。 |
| ||
| 自然主義者 | 民間人 | ゲーム終盤に登場する民間人ユニットで、 観光客を引き寄せる国立公園を1つ作れる。 信仰力で購入できる。 |
| ||
| 審問官 | 民間人 | 領土内から他の宗教の勢力を75%減少させ、他の宗教のユニットと神学戦争を始めることが可能。 |
| ||
| 大音楽家 | 民間人 | 大音楽家は、発動すると 傑作 (音楽) を作り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。 |
| ||
| 大科学者 | 民間人 | 大科学者は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。 |
| ||
| 大技術者 | 民間人 | 大技術者は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。 |
| ||
| 大芸術家 | 民間人 | 大芸術家は、発動すると 傑作 (芸術) を創り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。 |
| ||
| 大司令官 | 民間人 | シモン・ボリバル固有の特別な偉人。パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。 |
| ||
| 大商人 | 民間人 | 大商人は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。 |
| ||
| 大将軍 | 民間人 | 大将軍は、パッシブ効果と退職効果を含む固有の能力を備えている。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。 |
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| 大著述家 | 民間人 | 大著述家は、発動すると 傑作 (書物) を作り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。 |
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| 大提督 | 民間人 | 大提督は、パッシブ効果と退職効果を含む固有の能力を備えている。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。 |
| ||
| 大預言者 | 民間人 | 大預言者は、発動すると宗教を創始できる。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。 |
| ||
| 伝道師 | 民間人 | 市民を自分の宗教に改宗させることが可能。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できない (防衛は可能)。 |
| ||
| 労働者 | 民間人 | 施設の建設、森や熱帯雨林の除去、あるいは資源の収穫が可能。労働者は3回使用できる。この回数は政策やピラミッドのような遺産によって増やせる。 |
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| イェニチェリ | 陸上戦 | マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。無償のレベルアップを1つ持った状態でスタートする。マスケット銃兵より強力かつ低コスト。イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1。 |
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| インピ | 陸上戦 | ズールー固有の中世のユニット。長槍兵に取ってかわる。側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い。また、経験値の獲得が速い。 |
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| ヴァル | 陸上戦 | インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。 |
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| ウイングフッサー | 陸上戦 | 胸甲騎兵に取ってかわる、ポーランド固有のルネサンス時代のユニット。防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。 |
| ||
| ヴォイ・ | 陸上戦 | ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。弩兵に取ってかわる。攻撃後に移動でき、移動力も高い。防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。 |
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| オキチタウ | 陸上戦 | クリー固有の太古のユニット。斥候に取ってかわる、強力な偵察ユニット。無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする。 |
| ||
| オロモ騎兵 | 陸上戦 | エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。丘陵から移動を開始した場合には 移動ペナルティを受けない。 |
| ||
| ガエサタエ | 陸上戦 | ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。自分より基本戦闘力が高いユニットに対して 戦闘力+10。対区域 戦闘力+5。 |
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| カタパルト | 陸上戦 | 古典時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。 |
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| カロライン | 陸上戦 | 槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。槍銃兵よりも移動力が高い。未使用の 移動力1ポイントにつき 戦闘力+3。 |
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| ケシク | 陸上戦 | モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。 |
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| コーサー | 陸上戦 | 中世の軽騎兵ユニット。 |
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| コサック | 陸上戦 | 騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。騎兵より強力で、自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で 戦闘力+5。 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。 |
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| コンキスタドール | 陸上戦 | マスケット銃兵に取ってかわる、スペイン固有のルネサンス時代のユニット。1タイル以内に宗教ユニットがいると 戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になる。 |
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| サカ族弓騎兵 | 陸上戦 | スキタイ固有の長距離戦闘ユニット。古典時代に生産可能。 移動力4、 射程1。 |
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| サブン・ | 陸上戦 | バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して 戦闘力+17。 移動力3、視界3。 |
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| タグマ | 陸上戦 | 騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、 戦闘力または 宗教戦闘力+4。 |
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| ダムレイ | 陸上戦 | クメール固有の中世の攻囲ユニット。トレビュシェットに取ってかわる。トレビュシェットよりも高い近接および遠距離 戦闘力を有する。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。 |
| ||
| ディガー | 陸上戦 | 歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。沿岸タイルでの戦闘で 戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で 戦闘力+5。 |
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| トア | 陸上戦 | マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。固有の施設「パー」を建設できる。 |
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| トレビュシェット | 陸上戦 | 中世時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。 |
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| ニハング | 陸上戦 | ラホール都市国家の固有ユニット。固有のレベルアップツリーを持ち、 信仰力を使って購入できる。兵舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると 戦闘力が強化される。 |
| ||
| ハイランダー | 陸上戦 | スコットランド固有の産業時代のユニット。レンジャーに取ってかわる、強力な偵察ユニット。丘陵または森地形での戦闘時にはボーナスとして 戦闘力+5。 |
| ||
| ピタティ弓兵 | 陸上戦 | 弓兵に取ってかわるヌビア固有の太古の長距離戦闘ユニット。弓兵より強く、 移動力も優れている。アップグレードすると弩兵になる。 |
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| ヒッタイト・ | 陸上戦 | 機動力の高い強力な太古の重騎兵ユニット。森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、 移動力+1。 |
| ||
| ヒュパスピスタイ | 陸上戦 | 剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。区域攻囲時は 戦闘力+5。支援ボーナス+50%。 |
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| フッサー | 陸上戦 | 騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。有効な同盟1つにつき 戦闘力+3。 |
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| フルチェ | 陸上戦 | 弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。長距離攻撃力が高い。負傷している敵に対する 戦闘力+5。 |
| ||
| ヘヴスル | 陸上戦 | メンアットアームズに取ってかわる、グルジア固有の中世のユニット。丘陵での戦闘時は 戦闘力+7。丘陵でも 移動ペナルティが発生しない。 |
| ||
| ヘタイロイ | 陸上戦 | 騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。大将軍に隣接していると 戦闘力+5。敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5。最初から無料でレベルアップを1つ有する。 |
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| ヘリコプター | 陸上戦 | 高い機動力を誇る原子力時代の軽騎兵ユニット。 |
| ||
| ベルセルク | 陸上戦 | メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は 戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は 戦闘力-5。 |
| ||
| マスケット銃兵 | 陸上戦 | ルネサンス時代の近接戦闘ユニット。 |
| ||
| マムルーク | 陸上戦 | 騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。 |
| ||
| マリヤンヌ・ | 陸上戦 | エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。 |
| ||
| マロン騎兵 | 陸上戦 | マプチェ固有のルネサンス時代のユニット。友好的な領土から4タイル以内にいる場合、 戦闘力+5。略奪による消費 移動力1。 |
| ||
| マンデカル騎兵 | 陸上戦 | 騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する ゴールドを得る (標準のスピードで) 。 |
| ||
| メンアットアームズ | 陸上戦 | 中世の近接戦闘ユニット。 |
| ||
| ラフライダー | 陸上戦 | テディ・ルーズベルトが指導者である場合のアメリカ固有の産業時代のユニット。 首都のある大陸で敵を倒すと 文化力を得る。 丘陵での戦闘力+10。維持コストが比較的低い。 |
| ||
| リャネロ | 陸上戦 | 騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。維持コストが低い。隣接するリャネロ1体につき 戦闘力+2。大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。 |
| ||
| レギオン | 陸上戦 | 剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることが可能。 |
| ||
| レッドコート | 陸上戦 | ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。戦列歩兵に取ってかわる。自国の首都のない大陸での戦闘では 戦闘力+10。下船にコストがかからない。 |
| ||
| レンジャー | 陸上戦 | 移動速度に優れている産業時代の偵察ユニット。 |
| ||
| ロケット砲 | 陸上戦 | 情報時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。 |
| ||
| ワラカク | 陸上戦 | 散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。散兵よりも長距離戦闘に強い。ターンごとの攻撃回数+1。 |
| ||
| ンガオ・ | 陸上戦 | 剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。 |
| ||
| 火車 | 陸上戦 | 野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。 |
| ||
| 機械化歩兵 | 陸上戦 | 情報時代の近接戦闘ユニット。 |
| ||
| 機関銃 | 陸上戦 | 原子力時代の長距離戦闘ユニット。 |
| ||
| 騎士 | 陸上戦 | 機動力の高い強力な中世の重騎兵ユニット。 |
| ||
| 騎乗兵 | 陸上戦 | 移動速度に優れている古典時代の軽騎兵ユニット。 |
| ||
| 騎馬警察 | 陸上戦 | カナダ固有の近代のユニット。国立公園を2つ建設できる。国立公園の2タイル以内で戦うと 戦闘力+5。2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに 戦闘力+5。 |
| ||
| 騎兵 | 陸上戦 | 移動速度に優れている産業時代の軽騎兵ユニット。 |
| ||
| 弓兵 | 陸上戦 | 射程距離2の太古の長距離戦闘ユニット。 |
| ||
| 巨大戦闘ロボット | 陸上戦 | 情報時代のスーパーユニット。水域での移動と戦闘が可能。大量破壊兵器に耐性がある。未来技術を研究することで戦闘力を強化できる。 |
| ||
| 胸甲騎兵 | 陸上戦 | 産業時代の重騎兵ユニット。 |
| ||
| 近代的機甲部隊 | 陸上戦 | 情報時代の敏捷で強力な重騎兵ユニット。 |
| ||
| 近代的対戦車兵 | 陸上戦 | 情報時代の対騎兵ユニット。 |
| ||
| 剣士 | 陸上戦 | 古典時代の強力な近接戦闘ユニット。 |
| ||
| 虎蹲砲 | 陸上戦 | 中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。 |
| ||
| 皇帝近衛隊 | 陸上戦 | 戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで 大将軍ポイントを獲得。 |
| ||
| 黒軍 | 陸上戦 | コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。隣接する徴用されたユニット1つにつき 戦闘力+3。 |
| ||
| 散兵 | 陸上戦 | 中世の偵察ユニット。 |
| ||
| 侍 | 陸上戦 | メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。 |
| ||
| 射石砲 | 陸上戦 | ルネサンス時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。 / 「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。 |
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| 重装歩兵 | 陸上戦 | 槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。 |
| ||
| 斥候 | 陸上戦 | 移動速度に優れている太古の偵察ユニット。 |
| ||
| 戦士 | 陸上戦 | 太古の脆弱な近接戦闘ユニット。 |
| ||
| 戦車 | 陸上戦 | 支配領域を無視できる近代の俊敏な重騎兵ユニット。 |
| ||
| 戦闘車 | 陸上戦 | 太古のシュメール固有のユニット。最初期のユニット中で最強。対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。開けた地形で移動を開始した場合は 移動力4。 |
| ||
| 戦列歩兵 | 陸上戦 | 産業時代の近接戦闘ユニット。 |
| ||
| 槍銃兵 | 陸上戦 | ルネサンス時代後期の対騎兵ユニット。 |
| ||
| 槍兵 | 陸上戦 | 太古の対騎兵ユニット。 |
| ||
| 対戦車兵 | 陸上戦 | 近代の対騎兵クラスユニット。 |
| ||
| 大砲 | 陸上戦 | 近代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。 |
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| 長槍兵 | 陸上戦 | 中世の対騎兵ユニット。 |
| ||
| 投石兵 | 陸上戦 | 太古の脆弱な長距離戦闘ユニット。どちらかといえば防御より攻撃を得意とする。 |
| ||
| 特殊部隊 | 陸上戦 | 原子力時代の偵察ユニット。空中投下能力を持ち、友好的なタイルから7タイル移動できる (飛行場か滑走路からなら12)。先に戦闘ユニットを倒さなくても支援ユニットを直接攻撃できる。 |
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| 蛮族の騎乗兵 | 陸上戦 | 太古の原始的な騎馬戦士。 |
| ||
| 蛮族の弓騎兵 | 陸上戦 | 太古の原始的な騎馬弓兵。 |
| ||
| 不死隊 | 陸上戦 | 剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。 |
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| 武僧 | 陸上戦 | 移動力に優れた陸上戦闘ユニット。固有のレベルアップツリーを持つ。 |
| ||
| 歩兵 | 陸上戦 | 近代の近接戦闘ユニット。 |
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| 野戦砲 | 陸上戦 | 産業時代の長距離戦闘ユニット。 |
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| 鷲の戦士 | 陸上戦 | 戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。 |
| ||
| 弩兵 | 陸上戦 | 中世の長距離戦闘ユニット。 |
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潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。
古典時代の長距離戦闘海洋ユニット。「地図製作法」を研究するまでは沿岸部でしか活動できない。
太古の近接戦闘海洋ユニット。「地図製作法」を研究するまでは沿岸部でしか活動できない。
ルネサンス時代の近接戦闘海洋ユニット。迅速な探検が可能。
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。陣形を組むと 戦闘力+5。
ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。
フリゲート艦に取ってかわるオランダ固有のルネサンス時代のユニット。防御に適した区域を攻撃する際、 戦闘力+7。
キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。交易所を建設するためのチャージ2を持つ。
私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。 戦闘力と 移動力が高い。ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。
ルネサンス時代の長距離戦闘海洋ユニット。
極めて強力な長距離戦闘海洋ユニット。情報時代で利用可能。
戦艦に取ってかわるブラジル固有の産業時代のユニット。戦艦よりも強力。「ナショナリズム」によって解除される。
ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。沿岸水域での 移動力4。
きわめて強力な近接戦闘海洋ユニット。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。
原子力時代の近接戦闘海洋ユニット。航空ユニットを輸送できる。
情報時代の強襲用長距離戦闘海洋ユニット。核兵器を搭載可能。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
ルネサンス時代の長距離戦闘海洋ユニット。沿岸部を襲撃する能力を持つ。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
近代の海洋長距離戦闘ユニット。1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。
近代の強襲用長距離戦闘海洋ユニット。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
産業時代の近接戦闘海洋ユニット。強力かつ防御力が高い。
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
情報時代の戦闘機の進化型。
情報時代の爆撃機の進化型。
原子力時代の複葉機の進化型。
最初の爆撃機ユニット。原子力時代で利用可能。
最初の航空戦闘ユニット。近代で利用可能。
原子力時代の支援ユニット。1タイル以内にいる長距離攻囲ユニットの 射程+1、 砲撃戦闘力+5。
産業時代の支援ユニット。隣接するユニットを回復できる。
近代の支援ユニット。1タイル以内にいる攻囲クラスユニットの 射程+1。
中世の支援ユニット。生産には武器庫が必要。道路、鉄道、要塞、滑走路、ミサイル格納庫、山岳トンネルを建設できる。労働力を1消費することで、運河、ダム、用水路区域や防波堤を20%完成させることが可能。
中世の支援ユニット。都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが防壁の存在を無視して都市を直接攻められるようになる。ルネサンス時代の防壁がある都市には効果がない。都市防衛には無効。
情報時代の対空支援ユニット。1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。
原子力時代の対空支援ユニット。兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。
太古の支援ユニット。都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えられるようになる。中世の防壁かルネサンス時代の防壁がある都市には効果がない。都市防衛には無効。
近代の支援ユニット。隣接するユニットの回復力が向上する。護送船団に隣接した状態で移動を開始した場合、ボーナスとして 移動力+1。
チャージを使って自身と隣接した味方宗教ユニットをすべて回復させる。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できない (防衛は可能)。
他文明の都市で秘密の任務を遂行し、自文明の都市を敵のスパイから守る。
ロックコンサートを開催できる。開催できる場所は、遺産、必要な建造物がある区域、バンドのレベルアップによって開催を解禁タイルなど。アルバムセールスは、コンサートに成功するたびに上昇する。アルバムセールスの値は、次のコンサートの期待 観光力となる。コンサートを開催すると、アルバムセールスとロックバンドレベルが上昇する可能性がある。 信仰力でしか購入できない。同じタイルで2回開催することはできない。
新しい都市を建設できる。完成すると都市の 人口が1人減少する。
交易路を1つ作り、維持できる。移動にともなって自動的に道路を築く。
史跡から 秘宝を発掘し、拠点都市の博物館で展示する。
市民を自分の宗教に改宗させることが可能。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できる。ゲーム中に一度だけ、「審問を開始」によって審問官の購入を解禁。ゲーム中に一度だけ、「信仰を広める」によって信仰を追加できる。使用すると使徒は消費される。
ゲーム終盤に登場する民間人ユニットで、 観光客を引き寄せる国立公園を1つ作れる。 信仰力で購入できる。
領土内から他の宗教の勢力を75%減少させ、他の宗教のユニットと神学戦争を始めることが可能。
大音楽家は、発動すると 傑作 (音楽) を作り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
大科学者は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
大技術者は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
大芸術家は、発動すると 傑作 (芸術) を創り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
シモン・ボリバル固有の特別な偉人。パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。
大商人は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
大将軍は、パッシブ効果と退職効果を含む固有の能力を備えている。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
大著述家は、発動すると 傑作 (書物) を作り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
大提督は、パッシブ効果と退職効果を含む固有の能力を備えている。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
大預言者は、発動すると宗教を創始できる。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
市民を自分の宗教に改宗させることが可能。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できない (防衛は可能)。
施設の建設、森や熱帯雨林の除去、あるいは資源の収穫が可能。労働者は3回使用できる。この回数は政策やピラミッドのような遺産によって増やせる。
マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。無償のレベルアップを1つ持った状態でスタートする。マスケット銃兵より強力かつ低コスト。イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1。
ズールー固有の中世のユニット。長槍兵に取ってかわる。側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い。また、経験値の獲得が速い。
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。
胸甲騎兵に取ってかわる、ポーランド固有のルネサンス時代のユニット。防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。弩兵に取ってかわる。攻撃後に移動でき、移動力も高い。防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。
クリー固有の太古のユニット。斥候に取ってかわる、強力な偵察ユニット。無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする。
エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。丘陵から移動を開始した場合には 移動ペナルティを受けない。
ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。自分より基本戦闘力が高いユニットに対して 戦闘力+10。対区域 戦闘力+5。
古典時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。槍銃兵よりも移動力が高い。未使用の 移動力1ポイントにつき 戦闘力+3。
モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。
中世の軽騎兵ユニット。
騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。騎兵より強力で、自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で 戦闘力+5。 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
マスケット銃兵に取ってかわる、スペイン固有のルネサンス時代のユニット。1タイル以内に宗教ユニットがいると 戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になる。
スキタイ固有の長距離戦闘ユニット。古典時代に生産可能。 移動力4、 射程1。
バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して 戦闘力+17。 移動力3、視界3。
騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、 戦闘力または 宗教戦闘力+4。
クメール固有の中世の攻囲ユニット。トレビュシェットに取ってかわる。トレビュシェットよりも高い近接および遠距離 戦闘力を有する。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。
歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。沿岸タイルでの戦闘で 戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で 戦闘力+5。
マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。固有の施設「パー」を建設できる。
中世時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
ラホール都市国家の固有ユニット。固有のレベルアップツリーを持ち、 信仰力を使って購入できる。兵舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると 戦闘力が強化される。
スコットランド固有の産業時代のユニット。レンジャーに取ってかわる、強力な偵察ユニット。丘陵または森地形での戦闘時にはボーナスとして 戦闘力+5。
弓兵に取ってかわるヌビア固有の太古の長距離戦闘ユニット。弓兵より強く、 移動力も優れている。アップグレードすると弩兵になる。
機動力の高い強力な太古の重騎兵ユニット。森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、 移動力+1。
剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。区域攻囲時は 戦闘力+5。支援ボーナス+50%。
騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。有効な同盟1つにつき 戦闘力+3。
弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。長距離攻撃力が高い。負傷している敵に対する 戦闘力+5。
メンアットアームズに取ってかわる、グルジア固有の中世のユニット。丘陵での戦闘時は 戦闘力+7。丘陵でも 移動ペナルティが発生しない。
騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。大将軍に隣接していると 戦闘力+5。敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5。最初から無料でレベルアップを1つ有する。
高い機動力を誇る原子力時代の軽騎兵ユニット。
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は 戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は 戦闘力-5。
ルネサンス時代の近接戦闘ユニット。
騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
マプチェ固有のルネサンス時代のユニット。友好的な領土から4タイル以内にいる場合、 戦闘力+5。略奪による消費 移動力1。
騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する ゴールドを得る (標準のスピードで) 。
中世の近接戦闘ユニット。
テディ・ルーズベルトが指導者である場合のアメリカ固有の産業時代のユニット。 首都のある大陸で敵を倒すと 文化力を得る。 丘陵での戦闘力+10。維持コストが比較的低い。
騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。維持コストが低い。隣接するリャネロ1体につき 戦闘力+2。大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることが可能。
ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。戦列歩兵に取ってかわる。自国の首都のない大陸での戦闘では 戦闘力+10。下船にコストがかからない。
移動速度に優れている産業時代の偵察ユニット。
情報時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。散兵よりも長距離戦闘に強い。ターンごとの攻撃回数+1。
剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。
野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。
情報時代の近接戦闘ユニット。
原子力時代の長距離戦闘ユニット。
機動力の高い強力な中世の重騎兵ユニット。
移動速度に優れている古典時代の軽騎兵ユニット。
カナダ固有の近代のユニット。国立公園を2つ建設できる。国立公園の2タイル以内で戦うと 戦闘力+5。2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに 戦闘力+5。
移動速度に優れている産業時代の軽騎兵ユニット。
射程距離2の太古の長距離戦闘ユニット。
情報時代のスーパーユニット。水域での移動と戦闘が可能。大量破壊兵器に耐性がある。未来技術を研究することで戦闘力を強化できる。
産業時代の重騎兵ユニット。
情報時代の敏捷で強力な重騎兵ユニット。
情報時代の対騎兵ユニット。
古典時代の強力な近接戦闘ユニット。
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで 大将軍ポイントを獲得。
コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。隣接する徴用されたユニット1つにつき 戦闘力+3。
中世の偵察ユニット。
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
ルネサンス時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。 / 「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。
移動速度に優れている太古の偵察ユニット。
太古の脆弱な近接戦闘ユニット。
支配領域を無視できる近代の俊敏な重騎兵ユニット。
太古のシュメール固有のユニット。最初期のユニット中で最強。対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。開けた地形で移動を開始した場合は 移動力4。
産業時代の近接戦闘ユニット。
ルネサンス時代後期の対騎兵ユニット。
太古の対騎兵ユニット。
近代の対騎兵クラスユニット。
近代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
中世の対騎兵ユニット。
太古の脆弱な長距離戦闘ユニット。どちらかといえば防御より攻撃を得意とする。
原子力時代の偵察ユニット。空中投下能力を持ち、友好的なタイルから7タイル移動できる (飛行場か滑走路からなら12)。先に戦闘ユニットを倒さなくても支援ユニットを直接攻撃できる。
太古の原始的な騎馬戦士。
太古の原始的な騎馬弓兵。
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。
移動力に優れた陸上戦闘ユニット。固有のレベルアップツリーを持つ。
近代の近接戦闘ユニット。
産業時代の長距離戦闘ユニット。
戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。
中世の長距離戦闘ユニット。
該当する項目はありません。
| 効果 | ||
|---|---|---|
| 機動力強化 | 巨大戦闘ロボット | 移動力+3。山岳を飛び越えて移動できる。 |
| 強化アーマープレート | 巨大戦闘ロボット | 陸上/海洋ユニットからの攻撃防御時、 戦闘力+10。 |
| 防空ドローン | 巨大戦闘ロボット | 対空防御力が130になる。 |
| 粒子ビーム攻囲砲 | 巨大戦闘ロボット | 都市と兵営に対する長距離攻撃が+100%の効果を発揮する。 長距離戦闘力+30。 |
| エースドライバー | スパイ | ミッション中に見つかった場合に逃走できる確率が高まる (レベル+4)。 |
| ゲリラ指揮官 | スパイ | パルチザンを採用する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| ロケット工学者 | スパイ | ロケット実験を妨害する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| 嘘発見器 | スパイ | このスパイが自分の領土内にいる場合、自国で活動する敵スパイは通常よりレベルが1つ下がる。 |
| 科学技術者 | スパイ | 技術を盗む際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| 監視 | スパイ | 防諜活動においてその都市のすべての区域が守られる (また、1タイル以内の区域でレベル+1)。 |
| 語学堪能 | スパイ | すべてのミッションの完了時間が25%短縮される。 |
| 梱包爆薬 | スパイ | ダムを決壊させる際、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| 詐欺師 | スパイ | ゴールドを奪取する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| 殺しの許可証 | スパイ | 総督を無力化する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| 組織的中傷 | スパイ | スキャンダルを捏造する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| 爆破 | スパイ | 生産を妨害する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| 秘密作戦 | スパイ | 社会不安を扇動する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| 備品調達係 | スパイ | このスパイが自分の領土内にいる場合、すべてのスパイが1レベル上の能力を持って活動する。 |
| 変装 | スパイ | 敵都市に到着するとすぐ活動開始できる。 |
| 夜盗 | スパイ | 傑作を盗む際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| 誘惑 | スパイ | 防諜活動をする際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| サンジョ | ニハング | ダメージを負っていても戦闘力にペナルティが生じない。 |
| ||
| ジャンギ・ | ニハング | ラホールを宗主国にしていると 戦闘力+10。 |
| ||
| ジャンギ・ | ニハング | 移動力+1。 |
| ||
| テーグ | ニハング | 側面攻撃を受けた時の 戦闘力+7。 |
| トリシューラ・ | ニハング | 敵ユニットを倒すと、その敵ユニットの基本 戦闘力の50%に相当する 信仰力を得る (標準のスピードで) 。 |
| アリーナロック | ロックバンド | 総合娯楽施設区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| アルバムカバーアート | ロックバンド | 遺産があるタイルでは、本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。 |
| インディーズ | ロックバンド | コンサートを開催すると、その都市の忠誠心-40。 |
| グラムロック | ロックバンド | 劇場広場区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| ゴー・ | ロックバンド | 10タイル以内にある文明は、このコンサートにより 観光力の50%を得る。 |
| サーフバンド | ロックバンド | シーサイドリゾートと港で演奏すると、 観光力+500。(港に造船所があれば 観光力+1000)。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。 |
| スペースロック | ロックバンド | 宇宙船基地とキャンパスで公演すると、 観光力+500。(キャンパスに大学があれば 観光力+1000)。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。 |
| ポップスター | ロックバンド | 生み出される 観光力の25%に相当する ゴールドを得る。 |
| レゲエロック | ロックバンド | ウォーターパーク区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。 |
| ローディー | ロックバンド | 移動力+4。 |
| 音楽フェス | ロックバンド | 国立公園と自然遺産で公演すると 観光力+1000。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。 |
| 宗教ロック | ロックバンド | コンサートを開催すると、プレイヤーが創始した宗教がその都市の主流宗教になる。 |
| ラター | 海洋近接戦闘 | 視界+1。 |
| ||
| 護送船団 | 海洋近接戦闘 | 陣形を組むと 戦闘力+10。 |
| ||
| 船体の補強 | 海洋近接戦闘 | 長距離攻撃防衛時、 戦闘力+10。 |
| ||
| 操舵手 | 海洋近接戦闘 | 移動力+1。 |
| 不意打ち | 海洋近接戦闘 | 海洋略奪ユニットに対して 戦闘力+14。 |
| ||
| 補助艦船 | 海洋近接戦闘 | 友好的な領土の外でも回復可能。 |
| ||
| 楔形陣形 | 海洋近接戦闘 | 対海洋ユニット 戦闘力+7。 |
| 移動弾幕射撃 | 海洋長距離戦闘 | 対区域 戦闘力+10。 |
| ||
| 艦砲射撃 | 海洋長距離戦闘 | 対区域 戦闘力+7。 |
| 近接信管 | 海洋長距離戦闘 | 対航空防御時、 戦闘力+7。 |
| ||
| 合致式距離計 | 海洋長距離戦闘 | 射程+1。 |
| ||
| 戦列 | 海洋長距離戦闘 | 対海洋ユニット 戦闘力+7。 |
| 点検射 | 海洋長距離戦闘 | 対陸上ユニット 戦闘力+7。 |
| ||
| 補給艦隊 | 海洋長距離戦闘 | 友好的な領土の外でも回復可能。 |
| ||
| 格納庫甲板 | 海洋輸送 | 航空機スロット+1。 |
| ||
| 甲板作業員 | 海洋輸送 | 攻撃後に回復可能。 |
| ||
| 高性能エンジン | 海洋輸送 | 移動力+1。 |
| ||
| 折り畳み翼 | 海洋輸送 | 航空機スロット+1。 |
| ||
| 超大型空母 | 海洋輸送 | 友好的な領土の外でも回復可能。 |
| ||
| 偵察機 | 海洋輸送 | 視界+1。 |
| 飛行甲板 | 海洋輸送 | 航空機スロット+1。 |
| ウルフパック | 海洋略奪 | ターンごとの攻撃回数+1。 |
| ||
| 観測 | 海洋略奪 | 視界+1。 |
| ||
| 自動追尾魚雷 | 海洋略奪 | 対海洋ユニット 戦闘力+10。 |
| ||
| 接舷戦闘 | 海洋略奪 | 海戦で勝利すると ゴールドを獲得。 |
| 戦利品 | 海洋略奪 | 沿岸部襲撃時の ゴールド+50 (標準のスピードで) 。 |
| 無音潜行 | 海洋略奪 | 攻撃後に移動が可能。 |
| ||
| 竜骨の改良 | 海洋略奪 | 移動力+1。 |
| ||
| コマンドー部隊 | 近接戦闘 | 移動力+1。岸壁を登ることが可能。 |
| ||
| ツバイハンダー | 近接戦闘 | 対騎兵ユニットに対して 戦闘力+7。 |
| ||
| 亀の守り | 近接戦闘 | 対長距離攻撃防御時、 戦闘力+10。 |
| 市街戦 | 近接戦闘 | 区域内での戦闘時、 戦闘力+10。 |
| ||
| 親衛隊 | 近接戦闘 | 移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。攻撃後に移動が可能。 |
| ||
| 水陸両用 | 近接戦闘 | 海あるいは川からの攻撃時、 戦闘力と 移動力にペナルティが発生しない。 |
| ||
| 吶喊 | 近接戦闘 | 対近接および長距離戦闘ユニット 戦闘力+7。 |
| 異教徒の改宗 | 敬虔な使徒 | 布教力を1使って隣接するすべての蛮族を改宗させ、自分の味方にできる。 |
| 演説者 | 敬虔な使徒 | 布教可能回数が2回増える。 |
| 改宗者 | 敬虔な使徒 | 布教の対象となった都市から他の宗教の圧力を75%減少させる。 |
| 従軍牧師 | 敬虔な使徒 | 使徒が衛生兵として機能し、1タイル以内にいるユニットの回復力が向上。 |
| 殉教者 | 敬虔な使徒 | 神学戦争で使徒が命を落とすと遺物が生まれる。 |
| 巡礼者 | 敬虔な使徒 | 自然遺産に隣接するタイルに初めて移動した際に布教可能回数が3回増える。 |
| 通訳 | 敬虔な使徒 | 他の文明の都市における布教力が3倍になる。 |
| 免罪符の販売人 | 敬虔な使徒 | このユニットが都市を初めて改宗させると100 ゴールドを得る。 |
| 論客 | 敬虔な使徒 | 神学戦争において 宗教戦闘力+20。 |
| コーサー | 軽騎兵 | 長距離戦闘および攻囲ユニット攻撃時、 戦闘力+5。 |
| 護衛移動 | 軽騎兵 | すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。 |
| ||
| 打ち壊し | 軽騎兵 | 略奪に必要な 移動ポイントが1になる。 |
| ||
| 大砲対策 | 軽騎兵 | 対攻囲ユニット 戦闘力+7。 |
| ||
| 追跡 | 軽騎兵 | 移動力+1。 |
| ||
| 馬衣 | 軽騎兵 | 対騎兵 戦闘力+5。 |
| 両翼包囲 | 軽騎兵 | 側面攻撃ボーナスが2倍になる。 |
| ||
| ぶどう弾 | 攻囲 | 対陸上ユニット 戦闘力+7。 |
| 熟練搭乗員 | 攻囲 | 移動後に攻撃可能。 |
| ||
| 乗員用兵装 | 攻囲 | 防衛時に 戦闘力+7。 |
| 新型距離測定器 | 攻囲 | 対海洋ユニット 戦闘力+10。 |
| ||
| 前進観測員 | 攻囲 | 射程+1。 |
| ||
| 砲弾 | 攻囲 | 対区域 戦闘力+10。 |
| ||
| 榴散弾 | 攻囲 | 対陸上ユニット 戦闘力+10。 |
| ||
| リアクティブ装甲 | 重騎兵 | 重騎兵および対騎兵ユニットに対する防御時、 戦闘力+7。 |
| ||
| 装甲化 | 重騎兵 | 長距離攻撃防衛時、 戦闘力+7。 |
| 追撃 | 重騎兵 | ダメージを受けたユニットに対する 戦闘力+5。 |
| ||
| 敵陣突破 | 重騎兵 | 移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。 |
| ||
| 徹甲弾 | 重騎兵 | 対重騎兵 戦闘力+7。 |
| ||
| 突撃 | 重騎兵 | 守りを固めている敵に対する 戦闘力+10。 |
| 略奪襲撃 | 重騎兵 | 区域内にいるユニットとの戦いで 戦闘力+7。 |
| ||
| タンクバスター | 戦闘機 | 対騎兵ユニット 戦闘力+17。 |
| ||
| ドッグファイト | 戦闘機 | 対戦闘機ユニット 戦闘力+7。 |
| 迎撃機 | 戦闘機 | 対爆撃機ユニット 戦闘力+7。 |
| ||
| 掃射 | 戦闘機 | 対非騎兵ユニット 戦闘力+17。 |
| ||
| 地上作業員 | 戦闘機 | 哨戒または展開中に体力が回復。 |
| ||
| 防弾板 | 戦闘機 | 対空兵器防御時、 戦闘力+7。 |
| 落下型増槽 | 戦闘機 | 射程+2。 |
| ||
| エシュロン | 対騎兵 | 対騎兵ユニット 戦闘力+5。 |
| シルトロン | 対騎兵 | 対近接戦闘ユニット防御時、 戦闘力+10。 |
| ||
| 刺突 | 対騎兵 | 対近接戦闘ユニット 戦闘力+5。 |
| 戦線の固守 | 対騎兵 | 隣接する異なるクラスのユニットの対騎兵 戦闘力+10。 |
| ||
| 配置転換 | 対騎兵 | 移動力+1。 |
| ||
| 方陣 | 対騎兵 | 支援ボーナス2倍。 |
| ||
| 隘路 | 対騎兵 | 森、ジャングル、丘陵、湿原で防衛時に 戦闘力+7。 |
| ||
| 一斉射撃 | 長距離戦闘 | 対陸上ユニット 長距離戦闘力+5。 |
| 守備隊 | 長距離戦闘 | 区域あるいは 防御力を付与施設を占拠している場合、 戦闘力+10。 |
| 熟練狙撃手 | 長距離戦闘 | ユニットが移動しない場合、ターンごとの攻撃回数+1。 |
| ||
| 焼夷弾 | 長距離戦闘 | 対区域 長距離戦闘力+7。 |
| ||
| 制圧 | 長距離戦闘 | 支配領域の行使。 |
| ||
| 砲床 | 長距離戦闘 | 対都市攻撃防御時、 戦闘力+10。 |
| ||
| 矢の嵐 | 長距離戦闘 | 対陸上および海洋ユニット 長距離戦闘力+7。 |
| ||
| カモフラージュ | 偵察 | 隣接しないかぎり敵に発見されない。 |
| ||
| ゲリラ | 偵察 | 攻撃後に移動が可能。 |
| ||
| スパイグラス | 偵察 | 視界+1。 |
| ||
| レンジャー | 偵察 | 森や熱帯雨林を 移動する速度が向上。 |
| 山岳 | 偵察 | 丘陵を 移動する速度が向上。 |
| 待伏せ | 偵察 | あらゆる状況で 戦闘力+20。 |
| ||
| 歩哨 | 偵察 | 森やジャングルを見通せる。 |
| ||
| スーパーフォートレス | 爆撃機 | 航空ユニットによる略奪に体力の条件がなくなる。 |
| ||
| 回避運動 | 爆撃機 | 対空兵器防御時、 戦闘力+7。 |
| 近接航空支援 | 爆撃機 | 対陸上ユニット 戦闘力+12。 |
| ||
| 戦術的整備 | 爆撃機 | 攻撃後に回復可能。 |
| ||
| 長射程 | 爆撃機 | 射程+2。 |
| ||
| 箱形陣形 | 爆撃機 | 対戦闘機ユニット 戦闘力+7。 |
| 雷撃機 | 爆撃機 | 対海洋ユニット 戦闘力+17。 |
| ||
| 一陣の風 | 武僧 | 移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。 |
| ||
| 影の一撃 | 武僧 | 側面攻撃ボーナスが2倍になる。 |
| 黄昏の帳 | 武僧 | 隣接しないかぎり敵に発見されない。 |
| 鶴の舞 | 武僧 | 移動力+1。 |
| ||
| 毒蛇の牙 | 武僧 | あらゆる状況で 戦闘力+15。 |
| ||
| 爆裂掌 | 武僧 | あらゆる状況で 戦闘力+10。 |
| ||
| 門弟 | 武僧 | 敵ユニットを倒すと、近隣の都市に自分の宗教を広める。 |
| ||
移動力+3。山岳を飛び越えて移動できる。
陸上/海洋ユニットからの攻撃防御時、 戦闘力+10。
対空防御力が130になる。
都市と兵営に対する長距離攻撃が+100%の効果を発揮する。 長距離戦闘力+30。
ミッション中に見つかった場合に逃走できる確率が高まる (レベル+4)。
パルチザンを採用する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
ロケット実験を妨害する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
このスパイが自分の領土内にいる場合、自国で活動する敵スパイは通常よりレベルが1つ下がる。
技術を盗む際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
防諜活動においてその都市のすべての区域が守られる (また、1タイル以内の区域でレベル+1)。
すべてのミッションの完了時間が25%短縮される。
ダムを決壊させる際、本来より2レベル高い能力を発揮する。
ゴールドを奪取する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
総督を無力化する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
スキャンダルを捏造する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
生産を妨害する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
社会不安を扇動する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
このスパイが自分の領土内にいる場合、すべてのスパイが1レベル上の能力を持って活動する。
敵都市に到着するとすぐ活動開始できる。
傑作を盗む際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
防諜活動をする際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
ダメージを負っていても戦闘力にペナルティが生じない。
ラホールを宗主国にしていると 戦闘力+10。
移動力+1。
側面攻撃を受けた時の 戦闘力+7。
敵ユニットを倒すと、その敵ユニットの基本 戦闘力の50%に相当する 信仰力を得る (標準のスピードで) 。
総合娯楽施設区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。
遺産があるタイルでは、本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。
コンサートを開催すると、その都市の忠誠心-40。
劇場広場区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。
10タイル以内にある文明は、このコンサートにより 観光力の50%を得る。
シーサイドリゾートと港で演奏すると、 観光力+500。(港に造船所があれば 観光力+1000)。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。
宇宙船基地とキャンパスで公演すると、 観光力+500。(キャンパスに大学があれば 観光力+1000)。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。
生み出される 観光力の25%に相当する ゴールドを得る。
ウォーターパーク区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。
移動力+4。
国立公園と自然遺産で公演すると 観光力+1000。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。
コンサートを開催すると、プレイヤーが創始した宗教がその都市の主流宗教になる。
視界+1。
陣形を組むと 戦闘力+10。
長距離攻撃防衛時、 戦闘力+10。
移動力+1。
海洋略奪ユニットに対して 戦闘力+14。
友好的な領土の外でも回復可能。
対海洋ユニット 戦闘力+7。
対区域 戦闘力+10。
対区域 戦闘力+7。
対航空防御時、 戦闘力+7。
射程+1。
対海洋ユニット 戦闘力+7。
対陸上ユニット 戦闘力+7。
友好的な領土の外でも回復可能。
航空機スロット+1。
攻撃後に回復可能。
移動力+1。
航空機スロット+1。
友好的な領土の外でも回復可能。
視界+1。
航空機スロット+1。
ターンごとの攻撃回数+1。
視界+1。
対海洋ユニット 戦闘力+10。
海戦で勝利すると ゴールドを獲得。
沿岸部襲撃時の ゴールド+50 (標準のスピードで) 。
攻撃後に移動が可能。
移動力+1。
移動力+1。岸壁を登ることが可能。
対騎兵ユニットに対して 戦闘力+7。
対長距離攻撃防御時、 戦闘力+10。
区域内での戦闘時、 戦闘力+10。
移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。攻撃後に移動が可能。
海あるいは川からの攻撃時、 戦闘力と 移動力にペナルティが発生しない。
対近接および長距離戦闘ユニット 戦闘力+7。
布教力を1使って隣接するすべての蛮族を改宗させ、自分の味方にできる。
布教可能回数が2回増える。
布教の対象となった都市から他の宗教の圧力を75%減少させる。
使徒が衛生兵として機能し、1タイル以内にいるユニットの回復力が向上。
神学戦争で使徒が命を落とすと遺物が生まれる。
自然遺産に隣接するタイルに初めて移動した際に布教可能回数が3回増える。
他の文明の都市における布教力が3倍になる。
このユニットが都市を初めて改宗させると100 ゴールドを得る。
神学戦争において 宗教戦闘力+20。
長距離戦闘および攻囲ユニット攻撃時、 戦闘力+5。
すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。
略奪に必要な 移動ポイントが1になる。
対攻囲ユニット 戦闘力+7。
移動力+1。
対騎兵 戦闘力+5。
側面攻撃ボーナスが2倍になる。
対陸上ユニット 戦闘力+7。
移動後に攻撃可能。
防衛時に 戦闘力+7。
対海洋ユニット 戦闘力+10。
射程+1。
対区域 戦闘力+10。
対陸上ユニット 戦闘力+10。
重騎兵および対騎兵ユニットに対する防御時、 戦闘力+7。
長距離攻撃防衛時、 戦闘力+7。
ダメージを受けたユニットに対する 戦闘力+5。
移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。
対重騎兵 戦闘力+7。
守りを固めている敵に対する 戦闘力+10。
区域内にいるユニットとの戦いで 戦闘力+7。
対騎兵ユニット 戦闘力+17。
対戦闘機ユニット 戦闘力+7。
対爆撃機ユニット 戦闘力+7。
対非騎兵ユニット 戦闘力+17。
哨戒または展開中に体力が回復。
対空兵器防御時、 戦闘力+7。
射程+2。
対騎兵ユニット 戦闘力+5。
対近接戦闘ユニット防御時、 戦闘力+10。
対近接戦闘ユニット 戦闘力+5。
隣接する異なるクラスのユニットの対騎兵 戦闘力+10。
移動力+1。
支援ボーナス2倍。
森、ジャングル、丘陵、湿原で防衛時に 戦闘力+7。
対陸上ユニット 長距離戦闘力+5。
区域あるいは 防御力を付与施設を占拠している場合、 戦闘力+10。
ユニットが移動しない場合、ターンごとの攻撃回数+1。
対区域 長距離戦闘力+7。
支配領域の行使。
対都市攻撃防御時、 戦闘力+10。
対陸上および海洋ユニット 長距離戦闘力+7。
隣接しないかぎり敵に発見されない。
攻撃後に移動が可能。
視界+1。
森や熱帯雨林を 移動する速度が向上。
丘陵を 移動する速度が向上。
あらゆる状況で 戦闘力+20。
森やジャングルを見通せる。
航空ユニットによる略奪に体力の条件がなくなる。
対空兵器防御時、 戦闘力+7。
対陸上ユニット 戦闘力+12。
攻撃後に回復可能。
射程+2。
対戦闘機ユニット 戦闘力+7。
対海洋ユニット 戦闘力+17。
移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。
側面攻撃ボーナスが2倍になる。
隣接しないかぎり敵に発見されない。
移動力+1。
あらゆる状況で 戦闘力+15。
あらゆる状況で 戦闘力+10。
敵ユニットを倒すと、近隣の都市に自分の宗教を広める。
該当する項目はありません。
軍団・大軍団、艦隊・大艦隊は対応する社会制度などで利用できるようになります。航空戦では基地、航続範囲、哨戒・迎撃を確認します。核兵器は対応プロジェクトと運搬手段が必要で、通常攻撃とは影響が異なります。
偉人は種類ごとのポイントで採用を競います。大科学者・大技術者・大商人・芸術系・大将軍・大提督・大預言者などで用途が異なり、同じ種類でも個人ごとに能力が違います。
ゴールドや信仰力での後援、採用の見送り、次の候補を確認し、必要な人物へポイントを配分します。一覧では能力と発動条件を見てから採用してください。大司令官は対応する文明固有の獲得条件があります。
能力は指定の区域・場所などで発動します。チャージのある能力、引退で使う能力、近くのユニットへ働くパッシブ効果を区別します。傑作を作る偉人は空きスロットが必要です。
| 能力・傑作 | ||
|---|---|---|
| アントーニョ・ | 大音楽家 | 『フォスカ 第1楽章』 / 『アウボラーダ』 |
| ||
| アントニオ・ | 大音楽家 | 『四季 冬』 / 『協奏曲「夜」』 |
| ||
| アントニン・ | 大音楽家 | 『交響曲第9番「新世界より」第4楽章』 / 『弦楽セレナーデ ホ長調 作品22 第2楽章』 |
| ||
| ヴォルフガング・ | 大音楽家 | 『アイネ・クライネ・ナハトムジーク』 / 『交響曲第40番 第1楽章』 |
| ||
| ガウハー・ | 大音楽家 | 『ラーガ・カマージ・ジョギーヤ』 / 『ラーガ・バイラヴィ』 |
| ||
| クララ・ | 大音楽家 | 『前奏曲とフーガ 作品16 第3楽章』 / 『トッカティーナ イ短調』 |
| ||
| スコット・ | 大音楽家 | 『ジ・エンターテイナー』 / 『メイプルリーフ・ラグ』 / 『イージー・ウィナーズ』 |
| ||
| ディミトリエ・ | 大音楽家 | 『ペシュレフ・アジェム・イェギアヒ』 / 『モルダヴィアの公爵』 / 『ウズスレ・ベレスヴァン』 |
| ||
| ピョートル・ | 大音楽家 | 『幻想序曲 ロメオとジュリエット』 / 『四羽の白鳥の踊り』 |
| ||
| フベンティーノ・ | 大音楽家 | 『波濤を越えて』 / 『カルメン』 |
| ||
| フランツ・ | 大音楽家 | 『超絶技巧練習曲 第9番』 / 『メフィスト・ワルツ第1番「村の居酒屋での踊り」』 |
| ||
| フレデリック・ | 大音楽家 | 『夜想曲第2番』 / 『華麗なる大円舞曲』 |
| ||
| ミコラ・ | 大音楽家 | 『鐘のキャロル』 / 『合唱団のための序曲』 |
| ||
| ヨハン・ | 大音楽家 | 『小フーガト短調』 / 『無伴奏チェロ組曲 第一番 ト長調』 |
| ||
| リリウオカラニ | 大音楽家 | 『リリウオカラニの祈り』 / 『サノエ』 |
| ||
| ルートヴィヒ・ | 大音楽家 | 『歓喜の歌 (交響曲第9番) 』 / 『交響曲第3番 (英雄) 第1楽章』 |
| ||
| 八橋検校 | 大音楽家 | 『六段の調』 / 『八段の調』 |
| ||
| 劉天華 | 大音楽家 | 『良宵』 / 『空山鳥語』 |
| ||
| アーリヤバタ | 大科学者 | 古典時代または中世の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 |
| ||
| アイザック・ | 大科学者 | 即座にこの区域に大学と図書館が建設される。大学は 科学力+2を付与。 |
| ||
| アブドゥス・ | 大科学者 | 情報時代の全技術に対して ひらめきを発動。 |
| ||
| アブー・ | 大科学者 | 中世またはルネサンス時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 / 負傷している陸上ユニットのHPが毎ターン+5回復する。 |
| ||
| アラン・ | 大科学者 | 「コンピューター」と近代のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。 |
| ||
| アルバート・ | 大科学者 | 研究所により 科学力+4。 / 近代または原子力時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 |
| ||
| アルフレッド・ | 大科学者 | 近代または原子力時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 / 現在と将来のすべての 偉人の採用に無料の偉人ポイント100ポイントが充当される。 |
| ||
| イブン・ | 大科学者 | 選択したキャンパスの 住宅+2、 快適性+1。自文明が幸福度から得られる 食料以外の恩恵+40%。 |
| ||
| ウマル・ | 大科学者 | 2つのランダムな技術に対して ひらめきを発動し、中世またはルネサンス時代のランダムな社会制度1つに対して 天啓を発動する。 |
| ||
| エウクレイデス | 大科学者 | 「数学」と中世のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。 |
| ||
| エミリー・ | 大科学者 | ルネサンスまたは産業時代の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 |
| ||
| エルヴィン・ | 大科学者 | 原子力時代または情報時代の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 |
| ||
| カール・ | 大科学者 | 宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+3,000。 |
| ||
| ガリレオ・ | 大科学者 | 隣接する山岳タイル1つにつき 科学力250を (標準のスピードで) 獲得。 |
| ||
| ジェームズ・ | 大科学者 | 通常必要となる技術なしに 石油の場所が明らかになる。 / 産業時代か近代のランダムな技術2個に対して ひらめきを発動する。 |
| ||
| ジャナキ・ | 大科学者 | 熱帯雨林タイルがここか隣接した場所にあると、1つにつき 科学力+400。 |
| ||
| ステファニー・ | 大科学者 | 宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+100%。 |
| ||
| チャールズ・ | 大科学者 | ユニットのいるタイルか隣接するタイルが自然遺産の場合、自然遺産タイルごとに 科学力500を (標準のスピードで) 獲得。 |
| ||
| ドミトリ・ | 大科学者 | 「化学」と産業時代のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。 |
| ||
| ヒュパティア | 大科学者 | 即座にこの区域に図書館が建設される。 / 図書館により 科学力+1。 |
| ||
| ビンゲンのヒルデガルト | 大科学者 | この聖地区域は隣接ボーナスとして 信仰力だけでなく 科学力ももたらす。 / 信仰力+100。 |
| ||
| マーガレット・ | 大科学者 | 科学力と 文化力+1000 (標準のスピードで) 。 |
| ||
| メアリ・ | 大科学者 | 国内の全都市にある 秘宝により、通常の 観光力の300%を得る。 / この都市にある 秘宝1つにつき 科学力+350。 |
| ||
| 張衡 | 大科学者 | 「天文航法」、「数学」、「工学」に対して ひらめきを発動。すでに発動している場合は研究が完了します。 |
| ||
| アルヴァ・ | 大技術者 | この都市が所有するタイルにアピール+1。 |
| ||
| イムホテプ | 大技術者 | 遺産の建設に対して 生産力+175。遺産が太古または古典時代のものなら生産力2倍。 |
| ||
| ヴェルナー・ | 大技術者 | 宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+100%。 |
| ||
| エイダ・ | 大技術者 | 人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。 / コンピューターに対して ひらめきを発動。 |
| ||
| ギュスターヴ・ | 大技術者 | 遺産の建設に対して 生産力+480。 |
| ||
| ジェームズ・ | 大技術者 | 即座にこの区域に工場と工房が建設される。工場による 生産力+2。 |
| ||
| ジェーン・ | 大技術者 | この都市の 住宅+4。 / この都市に 快適性+3。 |
| ||
| シャー・ | 大技術者 | 遺産の建設に対して 生産力を得られる (最大で資金の半分まで)。その後、購入した 生産力の2倍の ゴールドが減少する。 |
| ||
| ジョセフ・ | 大技術者 | この区域の建造物の影響が 3タイル遠くまで及ぶ。 / この区域の建造物により、 快適性+1。 |
| ||
| ジョン・ | 大技術者 | この都市の 住宅+2。 / この都市に 快適性+1。 |
| ||
| セルゲイ・ | 大技術者 | 宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+1,500。 |
| ||
| セント・ | 大技術者 | 即座にこの都市に太古と中世の防壁が築かれる。 |
| ||
| チャールズ・ | 大技術者 | この都市が所有するタイルにアピール+2。 |
| ||
| ニコラ・ | 大技術者 | この区域の建造物の影響が 3タイル遠くまで及ぶ。 / この区域の建造物により、 生産力+2。 |
| ||
| フィリッポ・ | 大技術者 | 遺産の建設に対して 生産力+315。 |
| ||
| ミマール・ | 大技術者 | どこの都市でも、工業地帯が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。 |
| ||
| ミレトスのイシドロス | 大技術者 | 遺産の建設に対して 生産力+215。 |
| ||
| レオナルド・ | 大技術者 | 工房により 文化力+3。 / 近代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 |
| ||
| ロバート・ | 大技術者 | 宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+20%。 / 「ロケット工学」に対して ひらめきを発動する。 |
| ||
| 丹下健三 | 大技術者 | この都市の区域それぞれに、隣接ボーナス ( ゴールドの半分) に等しい 観光力が与えられる。 |
| ||
| 畢昇 | 大技術者 | 人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。 / 「印刷」に対して ひらめきを発動する。 |
| ||
| アムリタ・ | 大芸術家 | 『3人の女の子』 / 『婚礼の化粧室にて』 / 『自画像』 |
| ||
| アンゲリカ・ | 大芸術家 | 『アンナ・マリア・ジェンキンスとトーマス・ジェンキンス』 / 『ヨハン・ヨアヒム・ヴィンケルマンの肖像』 / 『妖精に扮したサラ・ハロップ』 |
| ||
| アンドレイ・ | 大芸術家 | 『受胎告知』 / 『栄光に満ちた救い主』 / 『キリストの昇天』 |
| ||
| エドモニア・ | 大芸術家 | 『クレオパトラの死』 / 『ハイアワサとミネハハの結婚』 / 『ハガル』 |
| ||
| エル・ | 大芸術家 | 『マギの礼拝』 / 『聖母被昇天』 / 『トレド風景』 |
| ||
| グスタフ・ | 大芸術家 | 『接吻』 / 『カンマー城の公園の並木道』 / 『ヒマワリの咲く農家の庭』 |
| ||
| クロード・ | 大芸術家 | 『睡蓮』 / 『印象・日の出』 / 『ジヴェルニーの干草』 |
| ||
| ソフォニスバ・ | 大芸術家 | 『チェスをするルチア、ミネルヴァ、エウロパ』 / 『スペイン王フェリペ2世』 / 『修道士』 |
| ||
| ティツィアーノ | 大芸術家 | 『聖母被昇天』 / 『洗礼者ヨハネと首を捧げるサロメ』 / 『カール5世騎馬像』 |
| ||
| ドナテッロ | 大芸術家 | 『聖マルコ像』 / 『ガッタメラータの騎馬像』 / 『ホロフェルネスの首を斬るユディト』 |
| ||
| ヒエロニムス・ | 大芸術家 | 『快楽の園』 / 『最後の審判』 / 『干草の車 (三連祭壇画) 』 |
| ||
| ビフザード | 大芸術家 | 『ティムールとエジプト王の戦場』 / 『ユースフとズライハー』 / 『即位の謁見をするティムール』 |
| ||
| フィンセント・ | 大芸術家 | 『星月夜』 / 『夜のカフェテラス』 / 『夜のカフェ』 |
| ||
| ボリス・ | 大芸術家 | 『ミハイル・クトゥーゾフ』 / 『アレキサンドルの円柱』 / 『アレキサンドル大帝の胸像』 |
| ||
| マリー=アンヌ・ | 大芸術家 | 『ピエール・エティエンヌ・ファルコネの胸像』 / 『エカチェリーナ2世の胸像』 / 『マリー・カスカートの胸像』 |
| ||
| ミケランジェロ | 大芸術家 | 『システィーナ礼拝堂天井画』 / 『ダヴィデ像』 / 『ピエタ像』 |
| ||
| メアリー・ | 大芸術家 | 『腕に身を預けるリディア』 / 『子供の入浴』 / 『お茶』 |
| ||
| レンブラント・ | 大芸術家 | 『アンドリース・デ・グラーフの肖像』 / 『アガサ・バスの肖像』 / 『アブラハムとイサク』 |
| ||
| ワシリー・ | 大芸術家 | 『コンポジション8』 / 『青騎士』 / 『赤の広場』 |
| ||
| 葛飾北斎 | 大芸術家 | 『神奈川沖浪裏』 / 『信濃諏訪湖』 / 『凱風快晴』 |
| ||
| 仇英 | 大芸術家 | 『漢宮春暁図』 / 『蓮溪漁隱図』 / 『赤壁図』 |
| ||
| 張承業 | 大芸術家 | 『酔画仙』 / 『鷄圖』 / 『雙馬人物圖』 |
| ||
| 長谷川等伯 | 大芸術家 | 『松林図屏風』 / 『楓図』 / 『花鳥図屏風』 |
| ||
| アントニオ・ | 大司令官 | 交易路の数+1。さらに、最も近い都市に交易商ユニットを獲得。 |
| ||
| アントニオ・ | 大司令官 | その時点で生産可能な最強の陸上戦闘ユニットが、レベルアップを1つ持った状態で瞬時に完成する。このユニットは資源を消費せずに維持できる。 |
| ||
| グレゴール・ | 大司令官 | 陸上軍事ユニット1体がレベルアップ1つを獲得。そのユニットの購入コストの50%に相当する ゴールドが得られる。 |
| ||
| サンティアゴ・ | 大司令官 | 2タイル以内にいる近接と対騎兵ユニットの 戦闘力+4。 |
| ||
| フランシスコ・ | 大司令官 | 総督の称号+1。 |
| ||
| ホセ・ | 大司令官 | 2タイル以内にいる騎兵ユニットの 戦闘力+4。 |
| ||
| ホセ・ | 大司令官 | 2タイル以内にいる敵ユニットのHP-30。 |
| ||
| マニュエル・ | 大司令官 | 陸上ユニット1体の 戦闘力+7。 |
| ||
| マリアーノ・ | 大司令官 | 区域への攻撃時、2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+4。 |
| ||
| ラファエル・ | 大司令官 | 2タイル以内にいるすべての陸上戦闘ユニットの 移動力が全回復し、もう一度攻撃できるようになる。 |
| ||
| アダム・ | 大商人 | 総督の称号を1つ獲得するか、新たな 総督を1名採用する。 / ゴールド+500。 |
| ||
| アテネのエイレーネ | 大商人 | 総督の称号を1つ獲得するか、新たな 総督を1名採用する。 |
| ||
| イブン・ | 大商人 | 交易路の上限+1。都市国家への 交易路からの 信仰力+2。 |
| ||
| エスティ・ | 大商人 | 香水+2。香水は特別に生産される高級資源で、 快適性+6を付与。 |
| ||
| コラエウス | 大商人 | 首都にこのタイルにある高級資源と同じものを1つ無料でもたらす。 / 信仰力+100。 |
| ||
| サラ・ | 大商人 | 自国の 交易路がある他の文明に対して 観光力+25%を付与。 |
| ||
| ジャムシェトジー・ | 大商人 | キャンパス区域により 観光力+10。 |
| ||
| ジョヴァンニ・ | 大商人 | 即座にこの区域に銀行と市場が建設される。銀行には傑作を収められるスロットが2つある。 |
| ||
| ジョン・ | 大商人 | ゴールド+500。 / 代表団+2。 |
| ||
| ジョン・ | 大商人 | 玩具+1。玩具は特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。 |
| ||
| ジョン・ | 大商人 | ターン毎に 石油+3。 交易路の目的都市にある戦略資源1つにつき ゴールド+2。 |
| ||
| スタンフォード・ | 大商人 | この都市国家を帝国に吸収する。都市のターン毎の忠誠心+10。 |
| ||
| ピエロ・ | 大商人 | ゴールド+200。 / 代表団+1。 |
| ||
| ヘレナ・ | 大商人 | 化粧品+2。化粧品は特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。 |
| ||
| マルクス・ | 大商人 | 最も近い場所にある自分の都市がこのタイルを領土に加える。 / ゴールド+60。 |
| ||
| マルコ・ | 大商人 | この都市が無料の交易商ユニットを獲得ほか、 交易路が1つ増える。また、この都市につながっている海外からの 交易路が、双方の都市に ゴールド+2を付与。 |
| ||
| メアリー・ | 大商人 | 他のすべての文明に対する外交的視野+1レベル。 |
| ||
| メリタ・ | 大商人 | 自国の 交易路がある他の文明に対して 観光力+25%を付与。 / 交易路の許容量+1。 |
| ||
| ヤコブ・ | 大商人 | ゴールド+200。 / 代表団+2。 |
| ||
| ラージャ・ | 大商人 | 代表団+1。 / 目的地の専門区域1つにつき、自国の都市に通じている自国 交易路の ゴールド+0.5。 |
| ||
| リーヴァイ・ | 大商人 | ジーンズ+2。ジーンズは特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。 |
| ||
| 井深大 | 大商人 | 工業地帯区域により 観光力+10。 |
| ||
| 周達観 | 大商人 | この都市国家に 代表団3が割り当てられる。 |
| ||
| 張騫 | 大商人 | 交易路の数が1つ増える。また、この都市につながっている海外からの 交易路は、双方の都市に ゴールド+2を付与。 |
| ||
| アフマド・ | 大将軍 | レベルが1つ上がった近代的対戦車ユニットが瞬時に完成する。 |
| ||
| アミナ | 大将軍 | 代表団+1。 |
| ||
| ウィジャヤ・ | 大将軍 | 陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+100%。 |
| ||
| エゼルフリダ | 大将軍 | ターン毎のこの都市の忠誠心+2。 |
| ||
| エル・ | 大将軍 | 陸上軍事ユニットで軍団を編成する。 |
| ||
| グスタフ・ | 大将軍 | レベルが1つ上がった射石砲ユニットが瞬時に完成する。 |
| ||
| ゲオルギー・ | 大将軍 | すべての陸上ユニットに側面攻撃ボーナス+50%。 |
| ||
| サモリ・ | 大将軍 | 2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。 |
| ||
| ジャンヌ・ | 大将軍 | 遺物を生み出す。 |
| ||
| ジョン・ | 大将軍 | 陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+75%。 |
| ||
| スディルマン | 大将軍 | ターン毎のこの都市の忠誠心+6。 |
| ||
| ダグラス・ | 大将軍 | レベルアップ1つを持つ戦車ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石油+1 |
| ||
| ダンダラ | 大将軍 | レベルアップを1つ持つ武僧が即座に現れる。 |
| ||
| ティムール | 大将軍 | 陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+25%。 |
| ||
| トゥパック・ | 大将軍 | 選択した都市の防衛上不利な地区と防衛できない地区にマスケット銃兵が配置される。 |
| ||
| ドワイト・ | 大将軍 | 軍事ユニットに対する 生産力+5%。 |
| ||
| ナポレオン・ | 大将軍 | 陸上ユニットで大軍団を編成する。 |
| ||
| ハンニバル・ | 大将軍 | 陸上軍事ユニット1つのレベルを1上げる。 |
| ||
| ブーディカ | 大将軍 | 隣接する蛮族ユニットを支配する。 |
| ||
| ホセ・ | 大将軍 | ターン毎のこの都市の忠誠心+4。 |
| ||
| マリーナ・ | 大将軍 | このタイル上の区域に航空ユニットのスロット+1。 |
| ||
| 王妃ラクシュミー・ | 大将軍 | レベルが1つ上がった騎兵隊ユニットが瞬時に完成する。 |
| ||
| 孫子 | 大将軍 | 『孫子』 |
| ||
| 徴姉妹 | 大将軍 | 戦争による疲労が恒久的に-25%。 |
| ||
| F・ | 大著述家 | 『楽園のこちら側』 / 『美しく呪われし者』 |
| ||
| H・ | 大著述家 | 『宇宙戦争』 / 『タイム・マシン』 |
| ||
| アレクサンドル・ | 大著述家 | 『エヴゲーニイ・オネーギン』 / 『ボリス・ゴドゥノフ』 |
| ||
| ヴァールミーキ | 大著述家 | 『ラーマーヤナ』 / 『ヨガ・ヴァシシュタ』 |
| ||
| ウィリアム・ | 大著述家 | 『ロミオとジュリエット』 / 『ハムレット』 |
| ||
| エドガー・ | 大著述家 | 『告げ口心臓』 / 『大鴉』 |
| ||
| エミリー・ | 大著述家 | 『小鳥が道に下りてきて』 / 『成功』 |
| ||
| オウィディウス | 大著述家 | 『変身物語』 / 『名婦の書簡』 |
| ||
| オーノワ夫人マリー・ | 大著述家 | 『美しきゴルディロックス』 / 『イルカ』 |
| ||
| ガブリエラ・ | 大著述家 | 『女性のための書』 / 『死のソネット』 |
| ||
| カレル・ | 大著述家 | 『R.U.R. (ロッサム万能ロボット会社) 』 / 『山椒魚戦争』 |
| ||
| ジェイムズ・ | 大著述家 | 『ユリシーズ』 / 『ダブリン市民』 |
| ||
| ジェーン・ | 大著述家 | 『高慢と偏見』 / 『分別と多感』 |
| ||
| ジェフリー・ | 大著述家 | 『カンタベリー物語』 / 『トロイルスとクリセイデ』 |
| ||
| ニッコロ・ | 大著述家 | 『リウィウス論』 / 『君主論』 |
| ||
| バーサ | 大著述家 | 『マドヒャマ・ヴィアヨガ』 / 『ポラテイマ=ナータカ』 |
| ||
| ビアトリクス・ | 大著述家 | 『ピーターラビットの物語』 / 『グロースターの仕立屋』 |
| ||
| ホメロス | 大著述家 | 『イーリアス』 / 『オデュッセイア』 |
| ||
| マーガレット・ | 大著述家 | 『燃える世界』 / 『実験哲学に基づく観察』 |
| ||
| マーク・ | 大著述家 | 『ハックルベリー・フィンの冒険』 / 『トム・ソーヤーの冒険』 |
| ||
| ミゲル・ | 大著述家 | 『ドン・キホーテ』 / 『模範小説集』 |
| ||
| メアリー・ | 大著述家 | 『フランケンシュタイン』 / 『最後の人間』 |
| ||
| ヨハン・ | 大著述家 | 『ファウスト』 / 『若きウェルテルの悩み』 |
| ||
| ラビンドラナート・ | 大著述家 | 『家と世界』 / 『園丁』 |
| ||
| ルーミー | 大著述家 | 『大きな詩集』 / 『マスナヴィー』 |
| ||
| レフ・ | 大著述家 | 『戦争と平和』 / 『アンナ・カレーニナ』 |
| ||
| 屈原 | 大著述家 | 『楚辞』 / 『哀郢』 |
| ||
| 紫式部 | 大著述家 | 『紫式部日記』 / 『源氏物語』 |
| ||
| 李白 | 大著述家 | 『月下独酌』 / 『夏日山中』 |
| ||
| アルテミシア | 大提督 | 海洋ユニット1つのレベルを1上げる。 |
| ||
| ガイウス・ | 大提督 | 海洋軍事ユニットで艦隊を編成する。 |
| ||
| クランシー・ | 大提督 | 海洋ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+200%。 |
| ||
| グレース・ | 大提督 | ランダムに選択された技術を2つ無償で得る。 |
| ||
| サンタ・ | 大提督 | 海洋軍事ユニットで大艦隊を編成する。 |
| ||
| ジョアキン・ | 大提督 | 戦争による疲労が通常より25%減る。 |
| ||
| セルゲイ・ | 大提督 | 海洋軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+100%。 |
| ||
| チェスター・ | 大提督 | レベルアップを1つ持つ潜水艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎に 石油+1。海洋略奪レベルアップを持つユニットに対して 生産力+20%。 |
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| テミストクレス | 大提督 | レベルアップを1つ持つカドリレーム・ユニットが瞬時に完成する。海洋長距離戦闘レベルアップを持つユニットに対して 生産力+20%。 |
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| ヒメリオス | 大提督 | 海洋ユニット1つのレベルアップ+1、戦闘経験値+25%。 |
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| フェルディナンド・ | 大提督 | 2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。 |
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| フランシス・ | 大提督 | レベルアップを1つ持つ私掠船ユニットが瞬時に完成する。軍事ユニットの海洋 交易路の略奪による報酬+50%。 |
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| フランツ・ | 大提督 | レベルアップ1つを持つ戦艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石炭+1 |
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| ホレーショ・ | 大提督 | 即座にこの区域に灯台と造船所が建設される。すべての海洋ユニットの側面攻撃ボーナス+50%。 |
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| マシュー・ | 大提督 | この都市国家の宗主国になるのに十分な 代表団が得られる。他のプレイヤーの 代表団はすべて取り除かれる。 |
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| ラージェーンドラ・ | 大提督 | すべての海洋ユニットの 戦闘力+3。 |
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| ラスカリーナ・ | 大提督 | 海洋軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+50%。 |
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| レイフ・ | 大提督 | すべての海洋ユニットの視界+1。通常の技術条件を満たしていなくても、すべての海洋ユニットが外洋タイルを移動できるようになる。 |
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| 航海者ハンノ | 大提督 | 移動力+2の近接戦闘海洋ユニットが即座に完成する。 |
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| 鄭一嫂 | 大提督 | ゴールド+500 (「標準」スピードの場合)。海洋 交易路の略奪による報酬+60%。 |
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| 鄭和 | 大提督 | この都市が無料の交易商ユニットを獲得ほか、 交易路が1つ増える。また、この都市につながっている外国からの 交易路が、双方の都市に ゴールド+2を付与。 |
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| 東郷平八郎 | 大提督 | ターン毎のこの都市の忠誠心+6。 |
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| 李舜臣 | 大提督 | レベルアップを1つ持つ装甲艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石炭+1 |
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| アッシジのフランチェスコ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| エイレナイオス | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| ゴータマ・ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| シモン・ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| シャンカラ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| ゾロアスター | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| ソンツェン・ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| トマス・ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| ハジ・ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| マドバ・ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| マルティン・ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| 孔子 | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| 洗礼者ヨハネ | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| 太安万侶 | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| 達磨 | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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| 老子 | 大預言者 | 聖地またはストーンヘンジで発動。 |
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『フォスカ 第1楽章』 / 『アウボラーダ』
『四季 冬』 / 『協奏曲「夜」』
『交響曲第9番「新世界より」第4楽章』 / 『弦楽セレナーデ ホ長調 作品22 第2楽章』
『アイネ・クライネ・ナハトムジーク』 / 『交響曲第40番 第1楽章』
『ラーガ・カマージ・ジョギーヤ』 / 『ラーガ・バイラヴィ』
『前奏曲とフーガ 作品16 第3楽章』 / 『トッカティーナ イ短調』
『ジ・エンターテイナー』 / 『メイプルリーフ・ラグ』 / 『イージー・ウィナーズ』
『ペシュレフ・アジェム・イェギアヒ』 / 『モルダヴィアの公爵』 / 『ウズスレ・ベレスヴァン』
『幻想序曲 ロメオとジュリエット』 / 『四羽の白鳥の踊り』
『波濤を越えて』 / 『カルメン』
『超絶技巧練習曲 第9番』 / 『メフィスト・ワルツ第1番「村の居酒屋での踊り」』
『夜想曲第2番』 / 『華麗なる大円舞曲』
『鐘のキャロル』 / 『合唱団のための序曲』
『小フーガト短調』 / 『無伴奏チェロ組曲 第一番 ト長調』
『リリウオカラニの祈り』 / 『サノエ』
『歓喜の歌 (交響曲第9番) 』 / 『交響曲第3番 (英雄) 第1楽章』
『六段の調』 / 『八段の調』
『良宵』 / 『空山鳥語』
古典時代または中世の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
即座にこの区域に大学と図書館が建設される。大学は 科学力+2を付与。
情報時代の全技術に対して ひらめきを発動。
中世またはルネサンス時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 / 負傷している陸上ユニットのHPが毎ターン+5回復する。
「コンピューター」と近代のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。
研究所により 科学力+4。 / 近代または原子力時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
近代または原子力時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 / 現在と将来のすべての 偉人の採用に無料の偉人ポイント100ポイントが充当される。
選択したキャンパスの 住宅+2、 快適性+1。自文明が幸福度から得られる 食料以外の恩恵+40%。
2つのランダムな技術に対して ひらめきを発動し、中世またはルネサンス時代のランダムな社会制度1つに対して 天啓を発動する。
「数学」と中世のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。
ルネサンスまたは産業時代の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
原子力時代または情報時代の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+3,000。
隣接する山岳タイル1つにつき 科学力250を (標準のスピードで) 獲得。
通常必要となる技術なしに 石油の場所が明らかになる。 / 産業時代か近代のランダムな技術2個に対して ひらめきを発動する。
熱帯雨林タイルがここか隣接した場所にあると、1つにつき 科学力+400。
宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+100%。
ユニットのいるタイルか隣接するタイルが自然遺産の場合、自然遺産タイルごとに 科学力500を (標準のスピードで) 獲得。
「化学」と産業時代のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。
即座にこの区域に図書館が建設される。 / 図書館により 科学力+1。
この聖地区域は隣接ボーナスとして 信仰力だけでなく 科学力ももたらす。 / 信仰力+100。
科学力と 文化力+1000 (標準のスピードで) 。
国内の全都市にある 秘宝により、通常の 観光力の300%を得る。 / この都市にある 秘宝1つにつき 科学力+350。
「天文航法」、「数学」、「工学」に対して ひらめきを発動。すでに発動している場合は研究が完了します。
この都市が所有するタイルにアピール+1。
遺産の建設に対して 生産力+175。遺産が太古または古典時代のものなら生産力2倍。
宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+100%。
人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。 / コンピューターに対して ひらめきを発動。
遺産の建設に対して 生産力+480。
即座にこの区域に工場と工房が建設される。工場による 生産力+2。
この都市の 住宅+4。 / この都市に 快適性+3。
遺産の建設に対して 生産力を得られる (最大で資金の半分まで)。その後、購入した 生産力の2倍の ゴールドが減少する。
この区域の建造物の影響が 3タイル遠くまで及ぶ。 / この区域の建造物により、 快適性+1。
この都市の 住宅+2。 / この都市に 快適性+1。
宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+1,500。
即座にこの都市に太古と中世の防壁が築かれる。
この都市が所有するタイルにアピール+2。
この区域の建造物の影響が 3タイル遠くまで及ぶ。 / この区域の建造物により、 生産力+2。
遺産の建設に対して 生産力+315。
どこの都市でも、工業地帯が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
遺産の建設に対して 生産力+215。
工房により 文化力+3。 / 近代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+20%。 / 「ロケット工学」に対して ひらめきを発動する。
この都市の区域それぞれに、隣接ボーナス ( ゴールドの半分) に等しい 観光力が与えられる。
人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。 / 「印刷」に対して ひらめきを発動する。
『3人の女の子』 / 『婚礼の化粧室にて』 / 『自画像』
『アンナ・マリア・ジェンキンスとトーマス・ジェンキンス』 / 『ヨハン・ヨアヒム・ヴィンケルマンの肖像』 / 『妖精に扮したサラ・ハロップ』
『受胎告知』 / 『栄光に満ちた救い主』 / 『キリストの昇天』
『クレオパトラの死』 / 『ハイアワサとミネハハの結婚』 / 『ハガル』
『マギの礼拝』 / 『聖母被昇天』 / 『トレド風景』
『接吻』 / 『カンマー城の公園の並木道』 / 『ヒマワリの咲く農家の庭』
『睡蓮』 / 『印象・日の出』 / 『ジヴェルニーの干草』
『チェスをするルチア、ミネルヴァ、エウロパ』 / 『スペイン王フェリペ2世』 / 『修道士』
『聖母被昇天』 / 『洗礼者ヨハネと首を捧げるサロメ』 / 『カール5世騎馬像』
『聖マルコ像』 / 『ガッタメラータの騎馬像』 / 『ホロフェルネスの首を斬るユディト』
『快楽の園』 / 『最後の審判』 / 『干草の車 (三連祭壇画) 』
『ティムールとエジプト王の戦場』 / 『ユースフとズライハー』 / 『即位の謁見をするティムール』
『星月夜』 / 『夜のカフェテラス』 / 『夜のカフェ』
『ミハイル・クトゥーゾフ』 / 『アレキサンドルの円柱』 / 『アレキサンドル大帝の胸像』
『ピエール・エティエンヌ・ファルコネの胸像』 / 『エカチェリーナ2世の胸像』 / 『マリー・カスカートの胸像』
『システィーナ礼拝堂天井画』 / 『ダヴィデ像』 / 『ピエタ像』
『腕に身を預けるリディア』 / 『子供の入浴』 / 『お茶』
『アンドリース・デ・グラーフの肖像』 / 『アガサ・バスの肖像』 / 『アブラハムとイサク』
『コンポジション8』 / 『青騎士』 / 『赤の広場』
『神奈川沖浪裏』 / 『信濃諏訪湖』 / 『凱風快晴』
『漢宮春暁図』 / 『蓮溪漁隱図』 / 『赤壁図』
『酔画仙』 / 『鷄圖』 / 『雙馬人物圖』
『松林図屏風』 / 『楓図』 / 『花鳥図屏風』
交易路の数+1。さらに、最も近い都市に交易商ユニットを獲得。
その時点で生産可能な最強の陸上戦闘ユニットが、レベルアップを1つ持った状態で瞬時に完成する。このユニットは資源を消費せずに維持できる。
陸上軍事ユニット1体がレベルアップ1つを獲得。そのユニットの購入コストの50%に相当する ゴールドが得られる。
2タイル以内にいる近接と対騎兵ユニットの 戦闘力+4。
総督の称号+1。
2タイル以内にいる騎兵ユニットの 戦闘力+4。
2タイル以内にいる敵ユニットのHP-30。
陸上ユニット1体の 戦闘力+7。
区域への攻撃時、2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+4。
2タイル以内にいるすべての陸上戦闘ユニットの 移動力が全回復し、もう一度攻撃できるようになる。
総督の称号を1つ獲得するか、新たな 総督を1名採用する。 / ゴールド+500。
総督の称号を1つ獲得するか、新たな 総督を1名採用する。
交易路の上限+1。都市国家への 交易路からの 信仰力+2。
香水+2。香水は特別に生産される高級資源で、 快適性+6を付与。
首都にこのタイルにある高級資源と同じものを1つ無料でもたらす。 / 信仰力+100。
自国の 交易路がある他の文明に対して 観光力+25%を付与。
キャンパス区域により 観光力+10。
即座にこの区域に銀行と市場が建設される。銀行には傑作を収められるスロットが2つある。
ゴールド+500。 / 代表団+2。
玩具+1。玩具は特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。
ターン毎に 石油+3。 交易路の目的都市にある戦略資源1つにつき ゴールド+2。
この都市国家を帝国に吸収する。都市のターン毎の忠誠心+10。
ゴールド+200。 / 代表団+1。
化粧品+2。化粧品は特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。
最も近い場所にある自分の都市がこのタイルを領土に加える。 / ゴールド+60。
この都市が無料の交易商ユニットを獲得ほか、 交易路が1つ増える。また、この都市につながっている海外からの 交易路が、双方の都市に ゴールド+2を付与。
他のすべての文明に対する外交的視野+1レベル。
自国の 交易路がある他の文明に対して 観光力+25%を付与。 / 交易路の許容量+1。
ゴールド+200。 / 代表団+2。
代表団+1。 / 目的地の専門区域1つにつき、自国の都市に通じている自国 交易路の ゴールド+0.5。
ジーンズ+2。ジーンズは特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。
工業地帯区域により 観光力+10。
この都市国家に 代表団3が割り当てられる。
交易路の数が1つ増える。また、この都市につながっている海外からの 交易路は、双方の都市に ゴールド+2を付与。
レベルが1つ上がった近代的対戦車ユニットが瞬時に完成する。
代表団+1。
陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+100%。
ターン毎のこの都市の忠誠心+2。
陸上軍事ユニットで軍団を編成する。
レベルが1つ上がった射石砲ユニットが瞬時に完成する。
すべての陸上ユニットに側面攻撃ボーナス+50%。
2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
遺物を生み出す。
陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+75%。
ターン毎のこの都市の忠誠心+6。
レベルアップ1つを持つ戦車ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石油+1
レベルアップを1つ持つ武僧が即座に現れる。
陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+25%。
選択した都市の防衛上不利な地区と防衛できない地区にマスケット銃兵が配置される。
軍事ユニットに対する 生産力+5%。
陸上ユニットで大軍団を編成する。
陸上軍事ユニット1つのレベルを1上げる。
隣接する蛮族ユニットを支配する。
ターン毎のこの都市の忠誠心+4。
このタイル上の区域に航空ユニットのスロット+1。
レベルが1つ上がった騎兵隊ユニットが瞬時に完成する。
『孫子』
戦争による疲労が恒久的に-25%。
『楽園のこちら側』 / 『美しく呪われし者』
『宇宙戦争』 / 『タイム・マシン』
『エヴゲーニイ・オネーギン』 / 『ボリス・ゴドゥノフ』
『ラーマーヤナ』 / 『ヨガ・ヴァシシュタ』
『ロミオとジュリエット』 / 『ハムレット』
『告げ口心臓』 / 『大鴉』
『小鳥が道に下りてきて』 / 『成功』
『変身物語』 / 『名婦の書簡』
『美しきゴルディロックス』 / 『イルカ』
『女性のための書』 / 『死のソネット』
『R.U.R. (ロッサム万能ロボット会社) 』 / 『山椒魚戦争』
『ユリシーズ』 / 『ダブリン市民』
『高慢と偏見』 / 『分別と多感』
『カンタベリー物語』 / 『トロイルスとクリセイデ』
『リウィウス論』 / 『君主論』
『マドヒャマ・ヴィアヨガ』 / 『ポラテイマ=ナータカ』
『ピーターラビットの物語』 / 『グロースターの仕立屋』
『イーリアス』 / 『オデュッセイア』
『燃える世界』 / 『実験哲学に基づく観察』
『ハックルベリー・フィンの冒険』 / 『トム・ソーヤーの冒険』
『ドン・キホーテ』 / 『模範小説集』
『フランケンシュタイン』 / 『最後の人間』
『ファウスト』 / 『若きウェルテルの悩み』
『家と世界』 / 『園丁』
『大きな詩集』 / 『マスナヴィー』
『戦争と平和』 / 『アンナ・カレーニナ』
『楚辞』 / 『哀郢』
『紫式部日記』 / 『源氏物語』
『月下独酌』 / 『夏日山中』
海洋ユニット1つのレベルを1上げる。
海洋軍事ユニットで艦隊を編成する。
海洋ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+200%。
ランダムに選択された技術を2つ無償で得る。
海洋軍事ユニットで大艦隊を編成する。
戦争による疲労が通常より25%減る。
海洋軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+100%。
レベルアップを1つ持つ潜水艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎に 石油+1。海洋略奪レベルアップを持つユニットに対して 生産力+20%。
レベルアップを1つ持つカドリレーム・ユニットが瞬時に完成する。海洋長距離戦闘レベルアップを持つユニットに対して 生産力+20%。
海洋ユニット1つのレベルアップ+1、戦闘経験値+25%。
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
レベルアップを1つ持つ私掠船ユニットが瞬時に完成する。軍事ユニットの海洋 交易路の略奪による報酬+50%。
レベルアップ1つを持つ戦艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石炭+1
即座にこの区域に灯台と造船所が建設される。すべての海洋ユニットの側面攻撃ボーナス+50%。
この都市国家の宗主国になるのに十分な 代表団が得られる。他のプレイヤーの 代表団はすべて取り除かれる。
すべての海洋ユニットの 戦闘力+3。
海洋軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+50%。
すべての海洋ユニットの視界+1。通常の技術条件を満たしていなくても、すべての海洋ユニットが外洋タイルを移動できるようになる。
移動力+2の近接戦闘海洋ユニットが即座に完成する。
ゴールド+500 (「標準」スピードの場合)。海洋 交易路の略奪による報酬+60%。
この都市が無料の交易商ユニットを獲得ほか、 交易路が1つ増える。また、この都市につながっている外国からの 交易路が、双方の都市に ゴールド+2を付与。
ターン毎のこの都市の忠誠心+6。
レベルアップを1つ持つ装甲艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石炭+1
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
聖地またはストーンヘンジで発動。
該当する項目はありません。