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シヴィライゼーション VI 研究・ユニット・偉人

シヴィライゼーション VIの技術・社会制度、ユニット・昇進、戦闘と偉人の能力を調べられます。研究で解禁した建設物は、区域・建造物・世界遺産へ。

研究とブースト

欲しい解禁から研究を選ぶ

技術は科学力、社会制度は文化力で進みます。建てたい区域・建造物、使いたいユニットや政府の解禁条件を確認し、前提をさかのぼって研究順を決めます。前提が複数ある場合は必要な研究をそろえます。

ひらめきは技術、天啓は社会制度の研究を進めるブーストです。条件を満たすためだけに不要なユニットや建物へ投資するより、都市運営と両立できる条件を優先する、というのがこのガイドの選び方です。

「嵐の訪れ」の未来時代では研究順の一部がゲームごとに変わります。技術・社会制度シャッフルなどの追加モードは前提が異なるため、ここでは通常ゲームを扱います。コストは基本値で、速度などにより実際の表示が変わります。

固有ユニット・区域・施設には、対応する文明・指導者や都市国家の宗主国などの条件も必要です。派生技術・社会制度は、詳細欄で前後関係を確認できます。

技術一覧

技術一覧
解禁・研究効果
弓術太古解禁:アルテミス神殿 / ピタティ弓兵 / フルチェ / 弓兵
必須技術
畜産
研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
投石兵でユニットを倒す。
派生技術
騎乗
採鉱太古解禁:鉱山 / 採石場
研究コスト
基本コスト: 25 科学力
派生技術
石工術 / 青銅器 / 車輪
研究による効果
森の伐採と銅の収穫を解禁。
車輪太古解禁:水車小屋 / ヒッタイト・チャリオット / マリヤンヌ・チャリオット弓兵
必須技術
採鉱
研究コスト
基本コスト: 80 科学力
ブースト
資源を採掘する。
派生技術
工学
青銅器太古解禁:イカンダ / タイン / 兵営 / バシリコイ・パイデス / 兵舎 / 重装歩兵 / 槍兵
必須技術
採鉱
研究コスト
基本コスト: 80 科学力
ブースト
蛮族を3ユニット倒す。
派生技術
鉄器
研究による効果
熱帯雨林の伐採を解禁し、鉄が出現する。
石工術太古解禁:太古の防壁 / ピラミッド / 破城槌 / ヌビアのピラミッド / 長城
必須技術
採鉱
研究コスト
基本コスト: 80 科学力
ブースト
採石場を建設する。
派生技術
建築学
研究による効果
石材の収穫を解禁。
占星術太古解禁:ラヴラ / 聖地 / 社 / ストーンヘンジ
研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
自然遺産を発見する。
派生技術
天文航法
畜産太古解禁:キャンプ / クルガン / 牧草地
研究コスト
基本コスト: 25 科学力
派生技術
弓術
研究による効果
家畜・羊・鹿の収穫を解禁。
陶磁器太古解禁:穀物庫 / 大浴場 / メクワップ
研究コスト
基本コスト: 25 科学力
派生技術
灌漑 / 筆記
研究による効果
農場で改善するボーナス資源の収穫を解禁。
帆走術太古解禁:ガレー船 / ビレーム / ロングシップ / 漁船 / 養殖場
研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
沿岸に都市を建設する。
派生技術
天文航法 / 造船
研究による効果
労働者が乗船できる。
筆記太古解禁:キャンパス / 観測所 / 書院 / 図書館 / エ・テメン・アン・キ
必須技術
陶磁器
研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
他の文明に出会う。
派生技術
通貨
灌漑太古解禁:パルグム / 空中庭園 / プランテーション / 階段井戸
必須技術
陶磁器
研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
資源の上に農場を作成する。
研究による効果
湿原の除去とバナナの収穫を解禁。
騎乗古典時代解禁:オルド / 厩舎 / ヴァル / サカ族弓騎兵 / ヘタイロイ / 騎乗兵
必須技術
弓術
研究コスト
基本コスト: 120 科学力
ブースト
牧草地を作る。
派生技術
建築学 / 徒弟制度 / あぶみ
建築学古典時代解禁:兵馬俑 / トア / 製材所
必須技術
石工術 / 騎乗
研究コスト
基本コスト: 200 科学力
ブースト
水車小屋を建設する。
派生技術
軍事工学 / 城
工学古典時代解禁:用水路 / 浴場 / マチュ・ピチュ / カタパルト
必須技術
車輪
研究コスト
基本コスト: 200 科学力
ブースト
太古の防壁を建設する。
派生技術
機械
数学古典時代解禁:外交街 / 領事館 / ペトラ
必須技術
通貨
研究コスト
基本コスト: 200 科学力
ブースト
異なる専門区域を3つ建設する。
派生技術
戦術 / 教育 / 控え壁
研究による効果
すべての海洋ユニットの移動力+1。
造船古典時代解禁:ロードス島の巨神像 / カドリレーム / デュロモイ / カンプン
必須技術
帆走術
研究コスト
基本コスト: 200 科学力
ブースト
ガレー船を2つ所有する。
派生技術
控え壁
研究による効果
すべての陸上ユニットが乗船できる。
通貨古典時代解禁:スグバ / 商業ハブ / 市場 / 織物会館
必須技術
筆記
研究コスト
基本コスト: 120 科学力
ブースト
交易路を1つ建設する。
派生技術
数学 / 徒弟制度
鉄器古典時代解禁:オッピドゥム / ゲベル・バルカル / ヒュパスピスタイ / レギオン / ンガオ・ムベバ / 剣士 / 不死隊
必須技術
青銅器
研究コスト
基本コスト: 120 科学力
ブースト
鉄鉱山を1つ建設する。
派生技術
機械
天文航法古典時代解禁:コトン / 王立海軍造船所 / 港 / 灯台 / ファロス灯台
必須技術
帆走術 / 占星術
研究コスト
基本コスト: 120 科学力
ブースト
海洋資源を2つ開発する。
研究による効果
交易商が海路を使える。魚・蟹の収穫を解禁。
あぶみ中世解禁:ケシク / マムルーク / マンデカル騎兵 / 騎士
必須技術
騎乗 / 徒弟制度
研究コスト
基本コスト: 390 科学力
ブースト
社会制度「封建制度」を獲得。
派生技術
銀行制度 / 火薬
研究による効果
牧草地の食料+1。
機械中世解禁:キルワ・キシワニ / 攻城塔 / ヴォイ・チェン / ワラカク / 虎蹲砲 / 散兵 / 弩兵
必須技術
鉄器 / 工学
研究コスト
基本コスト: 300 科学力
ブースト
弓兵を3つ所有する。
派生技術
印刷
教育中世解禁:航海術学校 / 大学 / サンコーレ大学 / 伝道所
必須技術
数学 / 徒弟制度
研究コスト
基本コスト: 390 科学力
ブースト
大科学者を獲得。
派生技術
大量生産 / 銀行制度 / 天文学
軍事工学中世解禁:武器庫 / 工兵 / ダムレイ / トレビュシェット
必須技術
建築学
研究コスト
基本コスト: 390 科学力
ブースト
用水路を建設する。
派生技術
火薬
控え壁中世解禁:ダム / ハギア・ソフィア聖堂
必須技術
造船 / 数学
研究コスト
基本コスト: 300 科学力
ブースト
古典時代以降の遺産を建設する。
派生技術
地図製作法 / 大量生産
城中世解禁:中世の防壁 / アルハンブラ宮殿 / オロモ騎兵 / コーサー / 黒軍
必須技術
建築学
研究コスト
基本コスト: 390 科学力
ブースト
固有の政策スロットが6つある政府を採用する。
派生技術
攻囲戦術
研究による効果
長城の文化力ボーナスを解禁。カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)は無償のスパイ1人を得る。
戦術中世解禁:ヒューイ・テオカリ / インピ / ヘヴスル / ベルセルク / 長槍兵
必須技術
数学
研究コスト
基本コスト: 300 科学力
ブースト
槍兵でユニットを倒す。
派生技術
大量生産
徒弟制度中世解禁:ハンザ / 工業地帯 / 工房 / メンアットアームズ
必須技術
通貨 / 騎乗
研究コスト
基本コスト: 300 科学力
ブースト
鉱山を3つ建設する。
派生技術
教育 / あぶみ / 火薬
研究による効果
鉱山の生産力+1。
印刷ルネサンス時代解禁:紫禁城
必須技術
機械
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
大学を2つ建設する。
派生技術
軍事学
研究による効果
他文明への外交的視野+1レベル。傑作(書物)の観光力が2倍。
横帆船ルネサンス時代解禁:デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン / フリゲート艦
必須技術
地図製作法
研究コスト
基本コスト: 730 科学力
ブースト
マスケット銃兵でユニットを倒す。
派生技術
工業化
研究による効果
乗船したユニットの移動力+1。
火薬ルネサンス時代解禁:イェニチェリ / コンキスタドール / マスケット銃兵 / マロン騎兵 / 火車
必須技術
徒弟制度 / あぶみ / 軍事工学
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
武器庫を建設する。
派生技術
鋳造
追加効果
採石場の生産力+1。
銀行制度ルネサンス時代解禁:グランドバザール / 銀行 / グレート・ジンバブエ遺跡
必須技術
教育 / あぶみ
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
社会制度「ギルド」 を獲得。
派生技術
科学理論
攻囲戦術ルネサンス時代解禁:ツィク / ルネサンス時代の防壁 / 要塞
必須技術
城
研究コスト
基本コスト: 730 科学力
派生技術
軍事学
ブースト
トレビュシェットを2つ所有する。
大量生産ルネサンス時代解禁:造船所 / アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア
必須技術
教育 / 控え壁 / 戦術
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
製材所を建設する。
派生技術
工業化
地図製作法ルネサンス時代解禁:通商院 / キャラベル船 / ナウ船
必須技術
控え壁
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
港を2つ建設する。
派生技術
横帆船
研究による効果
漁船のゴールド+2。すべての海洋ユニットと乗船したユニットが外洋を航行できる。
鋳造ルネサンス時代解禁:カロライン / 射石砲 / 槍銃兵
必須技術
火薬
研究コスト
基本コスト: 730 科学力
ブースト
弩兵を2つ所有する。
派生技術
弾道学 / 経済学
天文学ルネサンス時代解禁:ポタラ宮
必須技術
教育
研究コスト
基本コスト: 730 科学力
ブースト
山岳に隣接したタイルに大学を建設する。
派生技術
科学理論
ライフリング産業時代解禁:ハイランダー / レンジャー
必須技術
弾道学 / 軍事学
研究コスト
基本コスト: 1070 科学力
ブースト
硝石鉱山を1つ建設する。
派生技術
鉄鋼 / 精製技術
科学理論産業時代解禁:オックスフォード大学
必須技術
天文学 / 銀行制度
研究コスト
基本コスト: 930 科学力
ブースト
社会制度「啓蒙思想」を獲得。
派生技術
公衆衛生 / 経済学 / 航空技術
追加効果
プランテーションの食料+1。
軍事学産業時代解禁:士官学校 / コサック / フッサー / リャネロ / レッドコート / 騎兵 / 皇帝近衛隊 / 戦列歩兵
必須技術
攻囲戦術 / 印刷
研究コスト
基本コスト: 930 科学力
ブースト
騎士でユニットを倒す。
派生技術
ライフリング
経済学産業時代解禁:証券取引所 / ビッグ・ベン
必須技術
科学理論 / 鋳造
研究コスト
基本コスト: 1070 科学力
ブースト
銀行を2つ建設する。
派生技術
共通規格
公衆衛生産業時代解禁:下水道 / オーサカーツ / 衛生兵
必須技術
科学理論
研究コスト
基本コスト: 1070 科学力
ブースト
近郊部を2つ建設する。
派生技術
化学
研究による効果
階段井戸の住宅+1。
工業化産業時代解禁:エレクトロニクス工場 / 工場 / 石炭火力発電所 / ルール地方 / 石炭火力発電への転換
必須技術
横帆船 / 大量生産
研究コスト
基本コスト: 930 科学力
ブースト
工房を2つ建設する。
派生技術
蒸気機関 / 航空技術
研究による効果
鉱山の生産力+1。
蒸気機関産業時代解禁:運河 / パナマ運河 / 装甲艦 / 鉄道
必須技術
工業化
研究コスト
基本コスト: 1070 科学力
ブースト
造船所を2つ建設する。
派生技術
電気 / 無線通信
研究による効果
乗船したユニットの移動力+2。
弾道学産業時代解禁:ラフライダー / 胸甲騎兵 / 野戦砲
必須技術
鋳造
研究コスト
基本コスト: 930 科学力
ブースト
領土内に工兵によって建設された要塞を2つ所有する。
派生技術
ライフリング
化学近代解禁:研究所 / 対戦車兵 / 山岳トンネル
必須技術
公衆衛生 / 共通規格
研究コスト
基本コスト: 1370 科学力
派生技術
ロケット工学
ブースト
同盟をレベル2にする。
共通規格近代解禁:食料市場 / ディガー / 歩兵
必須技術
経済学
研究コスト
基本コスト: 1250 科学力
派生技術
化学 / 高度な弾道学
追加効果
農場に隣接する農場1つにつき食料+1。牧草地の生産力+1。
ブースト
戦列歩兵を3つ所有する。
航空技術近代解禁:飛行場 / 格納庫 / 複葉機 / 観測気球 / 滑走路
必須技術
工業化 / 科学理論
研究コスト
基本コスト: 1250 科学力
ブースト
産業時代以降の遺産を建設する。
派生技術
無線通信
研究による効果
文化力を生む施設に、その文化力と同量の観光力を付与。
精製技術近代解禁:戦艦 / 油井
必須技術
ライフリング
研究コスト
基本コスト: 1250 科学力
ブースト
石炭火力発電所を1つ建設する。
派生技術
内燃機関
鉄鋼近代解禁:エッフェル塔 / 大砲
必須技術
ライフリング
研究コスト
基本コスト: 1250 科学力
ブースト
石炭鉱山と装甲艦を1つ建設する。
派生技術
内燃機関 / 高度な弾道学 / 諸兵科連合
研究による効果
製材所の生産力+1。都市防衛を解禁し、全都市に外郭防御の耐久力400と長距離攻撃を付与。従来の防壁は廃れ、攻城支援ユニットは無効になる。
電気近代解禁:水力発電ダム / 石油火力発電所 / 港湾 / 石油火力発電への転換 / Uボート / 潜水艦
必須技術
蒸気機関
研究コスト
基本コスト: 1370 科学力
ブースト
私掠船を2つ所有する。
派生技術
コンピューター
内燃機関近代解禁:ゴールデン・ゲート・ブリッジ / 補給部隊 / 戦車
必須技術
鉄鋼 / 精製技術
研究コスト
基本コスト: 1370 科学力
ブースト
秘宝を回収する。
派生技術
諸兵科連合 / プラスチック
研究による効果
乗船したユニットの移動力+1。
無線通信近代解禁:映画スタジオ / 放送センター / シーサイドリゾート
必須技術
蒸気機関 / 航空技術
研究コスト
基本コスト: 1370 科学力
ブースト
国立公園を建設する。
派生技術
高度な航空技術 / ロケット工学 / コンピューター
コンピューター原子力時代解禁:防波堤 / ドローン
必須技術
電気 / 無線通信
研究コスト
基本コスト: 1660 科学力
ブースト
固有の政策スロットが8つある政府を採用する。
派生技術
電気通信 / ロボット工学
追加効果
スパイの上限+1。自国全体の観光力+25%。
プラスチック原子力時代解禁:特殊部隊 / 洋上プラットフォーム
必須技術
内燃機関
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
ブースト
油井を建設する。
派生技術
化学合成物質
研究による効果
漁船の食料+1。
ロケット工学原子力時代解禁:宇宙船基地 / 人工衛星の打ち上げ / ミサイル格納庫
必須技術
無線通信 / 化学
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
ブースト
大科学者またはスパイによってブースト。
派生技術
人工衛星 / 誘導システム
研究による効果
採石場の生産力+1。
化学合成物質原子力時代解禁:バイオスフィア / ヘリコプター / 地熱発電所
必須技術
プラスチック
研究コスト
基本コスト: 1660 科学力
ブースト
飛行場を2つ建設する。
派生技術
合成物 / ステルス技術
研究による効果
キャンプのゴールド+2。
核分裂原子力時代解禁:原子力発電所 / マンハッタン計画 / 核分裂兵器の建造 / 原子力発電への転換 / 原子炉の再稼働
必須技術
高度な弾道学 / 諸兵科連合
研究コスト
基本コスト: 1660 科学力
ブースト
大科学者またはスパイによってブースト。
派生技術
レーザー
高度な航空技術原子力時代解禁:空港 / P-51マスタング / 戦闘機 / 爆撃機
必須技術
無線通信
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
ブースト
複葉機を2機生産する。
派生技術
人工衛星
高度な弾道学原子力時代解禁:対空砲 / 機関銃
必須技術
共通規格 / 鉄鋼
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
派生技術
核分裂 / 誘導システム
ブースト
石油火力発電所を建設する。
諸兵科連合原子力時代解禁:駆逐艦 / 空母
必須技術
鉄鋼 / 内燃機関
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
ブースト
大軍団または大艦隊を3つ所有する。
派生技術
核分裂
ステルス技術情報時代解禁:ジェット爆撃機
必須技術
化学合成物質
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
大科学者またはスパイによってブースト。
ナノテクノロジー情報時代解禁:火星入植船の打ち上げ
必須技術
合成物
研究コスト
基本コスト: 2155 科学力
ブースト
アルミニウム鉱山を建設する。
レーザー情報時代解禁:ミサイル巡洋艦 / ジェット戦闘機
必須技術
核分裂
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
ドローンを2機生産する。
派生技術
ロボット工学 / 核融合
ロボット工学情報時代解禁:巨大戦闘ロボット
必須技術
コンピューター / 人工衛星 / 誘導システム / レーザー
研究コスト
基本コスト: 2155 科学力
ブースト
社会制度「グローバル化」を獲得。
追加効果
牧草地の生産力+1。
核融合情報時代解禁:アイビー作戦 / 核融合兵器の建造
必須技術
レーザー
研究コスト
基本コスト: 2155 科学力
ブースト
原子力発電所を1つ建設する。
合成物情報時代解禁:近代的機甲部隊 / 近代的対戦車兵 / 風力発電所
必須技術
化学合成物質
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
戦車を3つ所有する。
派生技術
ナノテクノロジー
人工衛星情報時代解禁:月面着陸船の打ち上げ / 機械化歩兵 / 太陽光発電所
必須技術
高度な航空技術 / ロケット工学
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
放送センターを2つ建設する。
派生技術
ロボット工学
電気通信情報時代解禁:原子力潜水艦
必須技術
コンピューター
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
大科学者またはスパイによってブースト。
誘導システム情報時代解禁:自走式地対空ミサイル / ロケット砲
必須技術
ロケット工学 / 高度な弾道学
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
戦闘機を撃ち落とす。
派生技術
ロボット工学
サイバネティクス未来時代巨大戦闘ロボットのアップグレード「機動力強化」が解除される / 移動力+3。山岳を飛び越えて移動できる。
研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
スマート素材未来時代解禁:太陽系外惑星探査船
研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
研究による効果
巨大戦闘ロボットに「強化アーマープレート」を解禁。陸上・海洋ユニットからの攻撃を防御する際、戦闘力+10。
海上都市未来時代解禁:海上都市
研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
研究による効果
外交勝利ポイント+1。
高性能AI未来時代巨大戦闘ロボットのアップグレード「防空ドローン」が解除される / 対空攻撃力+100。
研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
高性能バッテリー未来時代ユニットのCO2排出量が50%削減される。巨大戦闘ロボットのアップグレード「粒子ビーム攻囲砲」が解除され、 / 都市と兵営に対する長距離攻撃が100%の効果を発揮する。 長距離戦闘力+30。
研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
地球外ミッション未来時代解禁:ラグランジュレーザー基地 / 地上レーザー基地
研究コスト
基本コスト: 2500 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
未来技術未来時代複数回完了できる。スコアによる勝利のポイントが加算される。また、完了するたびに全都市のプロジェクトの 生産力+5%。
研究コスト
基本コスト: 2600 科学力
予測システム未来時代解禁:洋上風力発電所
研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
研究による効果
採石場・油井・洋上プラットフォームの生産力+1。
弓術太古

解禁:アルテミス神殿 / ピタティ弓兵 / フルチェ / 弓兵

必須技術
畜産
研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
投石兵でユニットを倒す。
派生技術
騎乗
採鉱太古

解禁:鉱山 / 採石場

研究コスト
基本コスト: 25 科学力
派生技術
石工術 / 青銅器 / 車輪
研究による効果
森の伐採と銅の収穫を解禁。
車輪太古

解禁:水車小屋 / ヒッタイト・チャリオット / マリヤンヌ・チャリオット弓兵

必須技術
採鉱
研究コスト
基本コスト: 80 科学力
ブースト
資源を採掘する。
派生技術
工学
青銅器太古

解禁:イカンダ / タイン / 兵営 / バシリコイ・パイデス / 兵舎 / 重装歩兵 / 槍兵

必須技術
採鉱
研究コスト
基本コスト: 80 科学力
ブースト
蛮族を3ユニット倒す。
派生技術
鉄器
研究による効果
熱帯雨林の伐採を解禁し、鉄が出現する。
石工術太古

解禁:太古の防壁 / ピラミッド / 破城槌 / ヌビアのピラミッド / 長城

必須技術
採鉱
研究コスト
基本コスト: 80 科学力
ブースト
採石場を建設する。
派生技術
建築学
研究による効果
石材の収穫を解禁。
占星術太古

解禁:ラヴラ / 聖地 / 社 / ストーンヘンジ

研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
自然遺産を発見する。
派生技術
天文航法
畜産太古

解禁:キャンプ / クルガン / 牧草地

研究コスト
基本コスト: 25 科学力
派生技術
弓術
研究による効果
家畜・羊・鹿の収穫を解禁。
陶磁器太古

解禁:穀物庫 / 大浴場 / メクワップ

研究コスト
基本コスト: 25 科学力
派生技術
灌漑 / 筆記
研究による効果
農場で改善するボーナス資源の収穫を解禁。
帆走術太古

解禁:ガレー船 / ビレーム / ロングシップ / 漁船 / 養殖場

研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
沿岸に都市を建設する。
派生技術
天文航法 / 造船
研究による効果
労働者が乗船できる。
筆記太古

解禁:キャンパス / 観測所 / 書院 / 図書館 / エ・テメン・アン・キ

必須技術
陶磁器
研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
他の文明に出会う。
派生技術
通貨
灌漑太古

解禁:パルグム / 空中庭園 / プランテーション / 階段井戸

必須技術
陶磁器
研究コスト
基本コスト: 50 科学力
ブースト
資源の上に農場を作成する。
研究による効果
湿原の除去とバナナの収穫を解禁。
騎乗古典時代

解禁:オルド / 厩舎 / ヴァル / サカ族弓騎兵 / ヘタイロイ / 騎乗兵

必須技術
弓術
研究コスト
基本コスト: 120 科学力
ブースト
牧草地を作る。
派生技術
建築学 / 徒弟制度 / あぶみ
建築学古典時代

解禁:兵馬俑 / トア / 製材所

必須技術
石工術 / 騎乗
研究コスト
基本コスト: 200 科学力
ブースト
水車小屋を建設する。
派生技術
軍事工学 / 城
工学古典時代

解禁:用水路 / 浴場 / マチュ・ピチュ / カタパルト

必須技術
車輪
研究コスト
基本コスト: 200 科学力
ブースト
太古の防壁を建設する。
派生技術
機械
数学古典時代

解禁:外交街 / 領事館 / ペトラ

必須技術
通貨
研究コスト
基本コスト: 200 科学力
ブースト
異なる専門区域を3つ建設する。
派生技術
戦術 / 教育 / 控え壁
研究による効果
すべての海洋ユニットの移動力+1。
造船古典時代

解禁:ロードス島の巨神像 / カドリレーム / デュロモイ / カンプン

必須技術
帆走術
研究コスト
基本コスト: 200 科学力
ブースト
ガレー船を2つ所有する。
派生技術
控え壁
研究による効果
すべての陸上ユニットが乗船できる。
通貨古典時代

解禁:スグバ / 商業ハブ / 市場 / 織物会館

必須技術
筆記
研究コスト
基本コスト: 120 科学力
ブースト
交易路を1つ建設する。
派生技術
数学 / 徒弟制度
鉄器古典時代

解禁:オッピドゥム / ゲベル・バルカル / ヒュパスピスタイ / レギオン / ンガオ・ムベバ / 剣士 / 不死隊

必須技術
青銅器
研究コスト
基本コスト: 120 科学力
ブースト
鉄鉱山を1つ建設する。
派生技術
機械
天文航法古典時代

解禁:コトン / 王立海軍造船所 / 港 / 灯台 / ファロス灯台

必須技術
帆走術 / 占星術
研究コスト
基本コスト: 120 科学力
ブースト
海洋資源を2つ開発する。
研究による効果
交易商が海路を使える。魚・蟹の収穫を解禁。
あぶみ中世

解禁:ケシク / マムルーク / マンデカル騎兵 / 騎士

必須技術
騎乗 / 徒弟制度
研究コスト
基本コスト: 390 科学力
ブースト
社会制度「封建制度」を獲得。
派生技術
銀行制度 / 火薬
研究による効果
牧草地の食料+1。
機械中世

解禁:キルワ・キシワニ / 攻城塔 / ヴォイ・チェン / ワラカク / 虎蹲砲 / 散兵 / 弩兵

必須技術
鉄器 / 工学
研究コスト
基本コスト: 300 科学力
ブースト
弓兵を3つ所有する。
派生技術
印刷
教育中世

解禁:航海術学校 / 大学 / サンコーレ大学 / 伝道所

必須技術
数学 / 徒弟制度
研究コスト
基本コスト: 390 科学力
ブースト
大科学者を獲得。
派生技術
大量生産 / 銀行制度 / 天文学
軍事工学中世

解禁:武器庫 / 工兵 / ダムレイ / トレビュシェット

必須技術
建築学
研究コスト
基本コスト: 390 科学力
ブースト
用水路を建設する。
派生技術
火薬
控え壁中世

解禁:ダム / ハギア・ソフィア聖堂

必須技術
造船 / 数学
研究コスト
基本コスト: 300 科学力
ブースト
古典時代以降の遺産を建設する。
派生技術
地図製作法 / 大量生産
城中世

解禁:中世の防壁 / アルハンブラ宮殿 / オロモ騎兵 / コーサー / 黒軍

必須技術
建築学
研究コスト
基本コスト: 390 科学力
ブースト
固有の政策スロットが6つある政府を採用する。
派生技術
攻囲戦術
研究による効果
長城の文化力ボーナスを解禁。カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)は無償のスパイ1人を得る。
戦術中世

解禁:ヒューイ・テオカリ / インピ / ヘヴスル / ベルセルク / 長槍兵

必須技術
数学
研究コスト
基本コスト: 300 科学力
ブースト
槍兵でユニットを倒す。
派生技術
大量生産
徒弟制度中世

解禁:ハンザ / 工業地帯 / 工房 / メンアットアームズ

必須技術
通貨 / 騎乗
研究コスト
基本コスト: 300 科学力
ブースト
鉱山を3つ建設する。
派生技術
教育 / あぶみ / 火薬
研究による効果
鉱山の生産力+1。
印刷ルネサンス時代

解禁:紫禁城

必須技術
機械
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
大学を2つ建設する。
派生技術
軍事学
研究による効果
他文明への外交的視野+1レベル。傑作(書物)の観光力が2倍。
横帆船ルネサンス時代

解禁:デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン / フリゲート艦

必須技術
地図製作法
研究コスト
基本コスト: 730 科学力
ブースト
マスケット銃兵でユニットを倒す。
派生技術
工業化
研究による効果
乗船したユニットの移動力+1。
火薬ルネサンス時代

解禁:イェニチェリ / コンキスタドール / マスケット銃兵 / マロン騎兵 / 火車

必須技術
徒弟制度 / あぶみ / 軍事工学
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
武器庫を建設する。
派生技術
鋳造
追加効果
採石場の生産力+1。
銀行制度ルネサンス時代

解禁:グランドバザール / 銀行 / グレート・ジンバブエ遺跡

必須技術
教育 / あぶみ
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
社会制度「ギルド」 を獲得。
派生技術
科学理論
攻囲戦術ルネサンス時代

解禁:ツィク / ルネサンス時代の防壁 / 要塞

必須技術
城
研究コスト
基本コスト: 730 科学力
派生技術
軍事学
ブースト
トレビュシェットを2つ所有する。
大量生産ルネサンス時代

解禁:造船所 / アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア

必須技術
教育 / 控え壁 / 戦術
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
製材所を建設する。
派生技術
工業化
地図製作法ルネサンス時代

解禁:通商院 / キャラベル船 / ナウ船

必須技術
控え壁
研究コスト
基本コスト: 600 科学力
ブースト
港を2つ建設する。
派生技術
横帆船
研究による効果
漁船のゴールド+2。すべての海洋ユニットと乗船したユニットが外洋を航行できる。
鋳造ルネサンス時代

解禁:カロライン / 射石砲 / 槍銃兵

必須技術
火薬
研究コスト
基本コスト: 730 科学力
ブースト
弩兵を2つ所有する。
派生技術
弾道学 / 経済学
天文学ルネサンス時代

解禁:ポタラ宮

必須技術
教育
研究コスト
基本コスト: 730 科学力
ブースト
山岳に隣接したタイルに大学を建設する。
派生技術
科学理論
ライフリング産業時代

解禁:ハイランダー / レンジャー

必須技術
弾道学 / 軍事学
研究コスト
基本コスト: 1070 科学力
ブースト
硝石鉱山を1つ建設する。
派生技術
鉄鋼 / 精製技術
科学理論産業時代

解禁:オックスフォード大学

必須技術
天文学 / 銀行制度
研究コスト
基本コスト: 930 科学力
ブースト
社会制度「啓蒙思想」を獲得。
派生技術
公衆衛生 / 経済学 / 航空技術
追加効果
プランテーションの食料+1。
軍事学産業時代

解禁:士官学校 / コサック / フッサー / リャネロ / レッドコート / 騎兵 / 皇帝近衛隊 / 戦列歩兵

必須技術
攻囲戦術 / 印刷
研究コスト
基本コスト: 930 科学力
ブースト
騎士でユニットを倒す。
派生技術
ライフリング
経済学産業時代

解禁:証券取引所 / ビッグ・ベン

必須技術
科学理論 / 鋳造
研究コスト
基本コスト: 1070 科学力
ブースト
銀行を2つ建設する。
派生技術
共通規格
公衆衛生産業時代

解禁:下水道 / オーサカーツ / 衛生兵

必須技術
科学理論
研究コスト
基本コスト: 1070 科学力
ブースト
近郊部を2つ建設する。
派生技術
化学
研究による効果
階段井戸の住宅+1。
工業化産業時代

解禁:エレクトロニクス工場 / 工場 / 石炭火力発電所 / ルール地方 / 石炭火力発電への転換

必須技術
横帆船 / 大量生産
研究コスト
基本コスト: 930 科学力
ブースト
工房を2つ建設する。
派生技術
蒸気機関 / 航空技術
研究による効果
鉱山の生産力+1。
蒸気機関産業時代

解禁:運河 / パナマ運河 / 装甲艦 / 鉄道

必須技術
工業化
研究コスト
基本コスト: 1070 科学力
ブースト
造船所を2つ建設する。
派生技術
電気 / 無線通信
研究による効果
乗船したユニットの移動力+2。
弾道学産業時代

解禁:ラフライダー / 胸甲騎兵 / 野戦砲

必須技術
鋳造
研究コスト
基本コスト: 930 科学力
ブースト
領土内に工兵によって建設された要塞を2つ所有する。
派生技術
ライフリング
化学近代

解禁:研究所 / 対戦車兵 / 山岳トンネル

必須技術
公衆衛生 / 共通規格
研究コスト
基本コスト: 1370 科学力
派生技術
ロケット工学
ブースト
同盟をレベル2にする。
共通規格近代

解禁:食料市場 / ディガー / 歩兵

必須技術
経済学
研究コスト
基本コスト: 1250 科学力
派生技術
化学 / 高度な弾道学
追加効果
農場に隣接する農場1つにつき食料+1。牧草地の生産力+1。
ブースト
戦列歩兵を3つ所有する。
航空技術近代

解禁:飛行場 / 格納庫 / 複葉機 / 観測気球 / 滑走路

必須技術
工業化 / 科学理論
研究コスト
基本コスト: 1250 科学力
ブースト
産業時代以降の遺産を建設する。
派生技術
無線通信
研究による効果
文化力を生む施設に、その文化力と同量の観光力を付与。
精製技術近代

解禁:戦艦 / 油井

必須技術
ライフリング
研究コスト
基本コスト: 1250 科学力
ブースト
石炭火力発電所を1つ建設する。
派生技術
内燃機関
鉄鋼近代

解禁:エッフェル塔 / 大砲

必須技術
ライフリング
研究コスト
基本コスト: 1250 科学力
ブースト
石炭鉱山と装甲艦を1つ建設する。
派生技術
内燃機関 / 高度な弾道学 / 諸兵科連合
研究による効果
製材所の生産力+1。都市防衛を解禁し、全都市に外郭防御の耐久力400と長距離攻撃を付与。従来の防壁は廃れ、攻城支援ユニットは無効になる。
電気近代

解禁:水力発電ダム / 石油火力発電所 / 港湾 / 石油火力発電への転換 / Uボート / 潜水艦

必須技術
蒸気機関
研究コスト
基本コスト: 1370 科学力
ブースト
私掠船を2つ所有する。
派生技術
コンピューター
内燃機関近代

解禁:ゴールデン・ゲート・ブリッジ / 補給部隊 / 戦車

必須技術
鉄鋼 / 精製技術
研究コスト
基本コスト: 1370 科学力
ブースト
秘宝を回収する。
派生技術
諸兵科連合 / プラスチック
研究による効果
乗船したユニットの移動力+1。
無線通信近代

解禁:映画スタジオ / 放送センター / シーサイドリゾート

必須技術
蒸気機関 / 航空技術
研究コスト
基本コスト: 1370 科学力
ブースト
国立公園を建設する。
派生技術
高度な航空技術 / ロケット工学 / コンピューター
コンピューター原子力時代

解禁:防波堤 / ドローン

必須技術
電気 / 無線通信
研究コスト
基本コスト: 1660 科学力
ブースト
固有の政策スロットが8つある政府を採用する。
派生技術
電気通信 / ロボット工学
追加効果
スパイの上限+1。自国全体の観光力+25%。
プラスチック原子力時代

解禁:特殊部隊 / 洋上プラットフォーム

必須技術
内燃機関
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
ブースト
油井を建設する。
派生技術
化学合成物質
研究による効果
漁船の食料+1。
ロケット工学原子力時代

解禁:宇宙船基地 / 人工衛星の打ち上げ / ミサイル格納庫

必須技術
無線通信 / 化学
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
ブースト
大科学者またはスパイによってブースト。
派生技術
人工衛星 / 誘導システム
研究による効果
採石場の生産力+1。
化学合成物質原子力時代

解禁:バイオスフィア / ヘリコプター / 地熱発電所

必須技術
プラスチック
研究コスト
基本コスト: 1660 科学力
ブースト
飛行場を2つ建設する。
派生技術
合成物 / ステルス技術
研究による効果
キャンプのゴールド+2。
核分裂原子力時代

解禁:原子力発電所 / マンハッタン計画 / 核分裂兵器の建造 / 原子力発電への転換 / 原子炉の再稼働

必須技術
高度な弾道学 / 諸兵科連合
研究コスト
基本コスト: 1660 科学力
ブースト
大科学者またはスパイによってブースト。
派生技術
レーザー
高度な航空技術原子力時代

解禁:空港 / P-51マスタング / 戦闘機 / 爆撃機

必須技術
無線通信
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
ブースト
複葉機を2機生産する。
派生技術
人工衛星
高度な弾道学原子力時代

解禁:対空砲 / 機関銃

必須技術
共通規格 / 鉄鋼
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
派生技術
核分裂 / 誘導システム
ブースト
石油火力発電所を建設する。
諸兵科連合原子力時代

解禁:駆逐艦 / 空母

必須技術
鉄鋼 / 内燃機関
研究コスト
基本コスト: 1480 科学力
ブースト
大軍団または大艦隊を3つ所有する。
派生技術
核分裂
ステルス技術情報時代

解禁:ジェット爆撃機

必須技術
化学合成物質
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
大科学者またはスパイによってブースト。
ナノテクノロジー情報時代

解禁:火星入植船の打ち上げ

必須技術
合成物
研究コスト
基本コスト: 2155 科学力
ブースト
アルミニウム鉱山を建設する。
レーザー情報時代

解禁:ミサイル巡洋艦 / ジェット戦闘機

必須技術
核分裂
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
ドローンを2機生産する。
派生技術
ロボット工学 / 核融合
ロボット工学情報時代

解禁:巨大戦闘ロボット

必須技術
コンピューター / 人工衛星 / 誘導システム / レーザー
研究コスト
基本コスト: 2155 科学力
ブースト
社会制度「グローバル化」を獲得。
追加効果
牧草地の生産力+1。
核融合情報時代

解禁:アイビー作戦 / 核融合兵器の建造

必須技術
レーザー
研究コスト
基本コスト: 2155 科学力
ブースト
原子力発電所を1つ建設する。
合成物情報時代

解禁:近代的機甲部隊 / 近代的対戦車兵 / 風力発電所

必須技術
化学合成物質
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
戦車を3つ所有する。
派生技術
ナノテクノロジー
人工衛星情報時代

解禁:月面着陸船の打ち上げ / 機械化歩兵 / 太陽光発電所

必須技術
高度な航空技術 / ロケット工学
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
放送センターを2つ建設する。
派生技術
ロボット工学
電気通信情報時代

解禁:原子力潜水艦

必須技術
コンピューター
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
大科学者またはスパイによってブースト。
誘導システム情報時代

解禁:自走式地対空ミサイル / ロケット砲

必須技術
ロケット工学 / 高度な弾道学
研究コスト
基本コスト: 1850 科学力
ブースト
戦闘機を撃ち落とす。
派生技術
ロボット工学
サイバネティクス未来時代

巨大戦闘ロボットのアップグレード「機動力強化」が解除される / 移動力+3。山岳を飛び越えて移動できる。

研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
スマート素材未来時代

解禁:太陽系外惑星探査船

研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
研究による効果
巨大戦闘ロボットに「強化アーマープレート」を解禁。陸上・海洋ユニットからの攻撃を防御する際、戦闘力+10。
海上都市未来時代

解禁:海上都市

研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
研究による効果
外交勝利ポイント+1。
高性能AI未来時代

巨大戦闘ロボットのアップグレード「防空ドローン」が解除される / 対空攻撃力+100。

研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
高性能バッテリー未来時代

ユニットのCO2排出量が50%削減される。巨大戦闘ロボットのアップグレード「粒子ビーム攻囲砲」が解除され、 / 都市と兵営に対する長距離攻撃が100%の効果を発揮する。 長距離戦闘力+30。

研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
地球外ミッション未来時代

解禁:ラグランジュレーザー基地 / 地上レーザー基地

研究コスト
基本コスト: 2500 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
未来技術未来時代

複数回完了できる。スコアによる勝利のポイントが加算される。また、完了するたびに全都市のプロジェクトの 生産力+5%。

研究コスト
基本コスト: 2600 科学力
予測システム未来時代

解禁:洋上風力発電所

研究コスト
基本コスト: 2200 科学力
ブースト
スパイによってブースト。
研究による効果
採石場・油井・洋上プラットフォームの生産力+1。

社会制度一覧

社会制度一覧
解禁・研究効果
軍の伝統太古解禁:機動戦 / ストラテゴス
必須社会制度
職人技
文化力コスト
基本コスト: 50 文化力
ブースト
蛮族の前哨地を一掃する。
派生社会制度
軍事訓練
研究による効果
すべての戦闘ユニットに側面攻撃・支援ボーナスを解禁。
古代の帝国太古解禁:辺境守備隊 / 植民地化 / 測量技師 / パイリダエーザ
必須社会制度
対外貿易
文化力コスト
基本コスト: 70 文化力
ブースト
自分の文明の人口を6人以上に増やす。
派生社会制度
政治哲学 / 演劇と詩
研究による効果
国境を強化し、他文明への国境開放を許可できる。
職人技太古解禁:スパルタ教育 / イルクム / ケマムル / スフィンクス
必須社会制度
法典
文化力コスト
基本コスト: 40 文化力
ブースト
3つのタイルに施設を建設する。
派生社会制度
軍の伝統 / 労働徴発
神秘主義太古解禁:保護区 / 林 / アポロン神殿 / 啓示 / 天啓
必須社会制度
対外貿易
文化力コスト
基本コスト: 50 文化力
ブースト
パンテオンを創始する。
派生社会制度
神学
対外貿易太古解禁:交易商 / 海運業 / 隊商宿 / カパック・ニャン
必須社会制度
法典
文化力コスト
基本コスト: 40 文化力
ブースト
第2の大陸を発見する。
派生社会制度
古代の帝国 / 神秘主義
研究による効果
交易路を解禁。
法典太古解禁:規律 / 測量 / 神王 / 都市計画
文化力コスト
基本コスト: 20 文化力
派生社会制度
職人技 / 対外貿易
労働徴発太古解禁:政府複合施設 / 徴兵 / 賦役
必須社会制度
職人技
文化力コスト
基本コスト: 70 文化力
ブースト
なんらかの専門区域を建設する。
派生社会制度
遊びと娯楽 / 政治哲学
演劇と詩古典時代解禁:アクロポリス / 劇場広場 / マラエ / 円形闘技場 / 文学的伝統 / 岩窟教会
必須社会制度
古代の帝国
文化力コスト
基本コスト: 110 文化力
ブースト
遺産を建設する。
派生社会制度
歴史の記録 / 神学
軍事訓練古典時代解禁:ゼウス像 / ベテラン / 襲撃戦 / 精鋭騎兵制度
必須社会制度
軍の伝統 / 遊びと娯楽
文化力コスト
基本コスト: 120 文化力
ブースト
兵営を建設する。
派生社会制度
傭兵
神学古典時代解禁:マドラサ / スターヴ教会 / プラサート / 神殿 / マハーボーディー寺院 / 聖典
必須社会制度
演劇と詩 / 神秘主義
文化力コスト
基本コスト: 120 文化力
ブースト
宗教を創始する。
派生社会制度
王権神授説
政治哲学古典時代解禁:アパダーナ / 寡頭制 / 共和制 / 独裁政治 / カリスマ的指導者 / 外交連盟
必須社会制度
労働徴発 / 古代の帝国
文化力コスト
基本コスト: 110 文化力
ブースト
3つの都市国家に出会う。
派生社会制度
防御戦術 / 歴史の記録
防御戦術古典時代解禁:マウソロス霊廟 / リメス / 稜堡
必須社会制度
遊びと娯楽 / 政治哲学
文化力コスト
基本コスト: 175 文化力
ブースト
宣戦布告の対象になる。
派生社会制度
海軍の伝統 / 封建制度 / 公務員制度
遊びと娯楽古典時代解禁:ストリートカーニバル / ヒッポドローム / 総合娯楽施設 / アリーナ / トラクトリ / コロッセオ / インスラ
必須社会制度
労働徴発
文化力コスト
基本コスト: 110 文化力
ブースト
建築学を研究する。
派生社会制度
軍事訓練 / 防御戦術
歴史の記録古典時代解禁:アレキサンドリア図書館 / 自然科学 / プラエトリウム
必須社会制度
政治哲学 / 演劇と詩
文化力コスト
基本コスト: 175 文化力
ブースト
キャンパス区域を2つ建設する。
派生社会制度
公務員制度
ギルド中世解禁:ンバンザ / チチェン・イツァ / 職人 / 町への勅許 / 旅商人 / アウトバックステーション / ポルダー
必須社会制度
封建制度 / 公務員制度
文化力コスト
基本コスト: 420 文化力
ブースト
市場を2つ建設する。
派生社会制度
ヒューマニズム / 外交官 / 宗教改革
王権神授説中世解禁:モン・サン=ミシェル / 高徳院 / タグマ / 君主制 / 騎士道 / ゴシック建築
必須社会制度
公務員制度 / 神学
文化力コスト
基本コスト: 340 文化力
ブースト
神殿を2つ建設する。
派生社会制度
宗教改革
海軍の伝統中世解禁:海洋インフラ / 航海術
必須社会制度
防御戦術
文化力コスト
基本コスト: 220 文化力
ブースト
カドリレームでユニットを倒す。
公務員制度中世解禁:ミーナクシ・アンマン寺院 / 家臣 / 市民の評判
必須社会制度
防御戦術 / 歴史の記録
文化力コスト
基本コスト: 300 文化力
ブースト
1つの都市の人口を10人に増やす。
派生社会制度
ギルド / 王権神授説
中世の市中世解禁:アンコールワット / バルバリア海賊 / メディナ地区 / 美学 / 貿易連合
必須社会制度
封建制度
文化力コスト
基本コスト: 420 文化力
ブースト
交易路を4つ保持する。
派生社会制度
探検 / ヒューマニズム
封建制度中世解禁:侍 / 封建契約 / 農奴制
必須社会制度
防御戦術
文化力コスト
基本コスト: 300 文化力
ブースト
農場を6つ建設する。
派生社会制度
傭兵 / 中世の市 / ギルド
追加効果
隣接する農場2つにつき農場の食料+1。プランテーションの食料+1。
傭兵中世解禁:ジョング / 常備軍 / 側近 / 通商連合
必須社会制度
軍事訓練 / 封建制度
文化力コスト
基本コスト: 340 文化力
ブースト
陸上戦闘ユニットを8つ所有する。
派生社会制度
探検
ヒューマニズムルネサンス時代解禁:考古博物館 / 美術館 / タージ・マハル / フレスコ画 / 発明 / シャトー
必須社会制度
中世の市 / ギルド
文化力コスト
基本コスト: 600 文化力
ブースト
大芸術家を獲得。
派生社会制度
重商主義 / 啓蒙思想
外交官ルネサンス時代解禁:在外公館 / 権謀術数
特性
スパイ+1
必須社会制度
ギルド
文化力コスト
基本コスト: 600 文化力
ブースト
他の文明と同盟を組む。
派生社会制度
啓蒙思想
研究による効果
スパイの訓練を解禁。
啓蒙思想ルネサンス時代解禁:自由主義
必須社会制度
ヒューマニズム / 外交官
文化力コスト
基本コスト: 720 文化力
ブースト
偉人を3人獲得する。
派生社会制度
ナショナリズム / オペラとバレエ
研究による効果
自文明に対する宗教的観光力の影響を半減。
宗教改革ルネサンス時代解禁:聖ワシリイ大聖堂 / 神権政治 / 宗教戦争 / 修道会 / ゴルフコース
必須社会制度
ギルド / 王権神授説
文化力コスト
基本コスト: 440 文化力
ブースト
自分の文明の宗教を信奉する都市を6つ所有する。
重商主義ルネサンス時代解禁:ベレンの塔 / シードッグ / 私掠船 / ウイングフッサー / ロジスティクス / 訓練教本 / 三角貿易 / アシエンダ
必須社会制度
ヒューマニズム
文化力コスト
基本コスト: 720 文化力
ブースト
大商人を獲得。
派生社会制度
植民地主義 / 土木工学
研究による効果
キャンプの食料+1・生産力+1。熱帯雨林に製材所を建設できる。
探検ルネサンス時代解禁:商業共和制 / 強制徴募
必須社会制度
傭兵 / 中世の市
文化力コスト
基本コスト: 440 文化力
ブースト
キャラベル船を2つ建造する。
オペラとバレエ産業時代解禁:ボリショイ劇場 / 交響楽
必須社会制度
啓蒙思想
文化力コスト
基本コスト: 800 文化力
ブースト
美術館を建設する。
ナショナリズム産業時代解禁:ミナス・ジェライス / ナショナル・アイデンティティー / 大陸軍 / 野外博物館
特性
スパイ+1
必須社会制度
啓蒙思想
文化力コスト
基本コスト: 1010 文化力
ブースト
開戦事由を使って宣戦布告をする。
派生社会制度
焦土作戦 / 都市化
研究による効果
スパイの上限+1。同種ユニット2個で軍団・艦隊を編成できる。開戦事由「植民地戦争」を解禁。
焦土作戦産業時代解禁:総力戦 / 収用 / 軍隊組織
必須社会制度
ナショナリズム
文化力コスト
基本コスト: 1210 文化力
ブースト
野戦砲を2つ生産する。
派生社会制度
戦時動員
植民地主義産業時代解禁:先住民の征服 / ラージ / ホッケーリンク
必須社会制度
重商主義
文化力コスト
基本コスト: 800 文化力
ブースト
天文学を研究する。
派生社会制度
博物学
追加効果
代表団+2。漁船の生産力+1。
都市化産業時代解禁:近郊部 / 軍事研究 / 軍備の近代化 / 公共交通機関
必須社会制度
土木工学 / ナショナリズム
文化力コスト
基本コスト: 1210 文化力
ブースト
都市の人口を15人に増加させる。
派生社会制度
マスメディア / 戦時動員
土木工学産業時代解禁:自由の女神 / 公共事業 / 摩天楼
必須社会制度
重商主義
文化力コスト
基本コスト: 1010 文化力
ブースト
異なる専門区域を7つ建設する。
派生社会制度
都市化
研究による効果
草原・平原の丘陵に農場を建設できる。
博物学産業時代解禁:ウォーターパーク / コパカバーナ / フェリス式観覧車 / 水族館 / 温泉 / 動物園 / エルミタージュ美術館 / 考古学者
必須社会制度
植民地主義
文化力コスト
基本コスト: 1050 文化力
ブースト
考古博物館を建設する。
派生社会制度
自然保護 / マスメディア
イデオロギー近代解禁:電撃戦 / 経済同盟 / 五カ年計画 / 砲艦外交
特性
スパイ+1
必須社会制度
マスメディア / 戦時動員
文化力コスト
基本コスト: 1640 文化力
派生社会制度
核開発 / 選挙権/参政権 / 全体主義 / 階級闘争 / 冷戦 / プロスポーツ
研究による効果
スパイの上限+1。
マスメディア近代解禁:コルコバードのキリスト像 / ブロードウェイ / プロパガンダ
必須社会制度
博物学 / 都市化
文化力コスト
基本コスト: 1540 文化力
ブースト
無線通信を研究する。
派生社会制度
資本主義 / イデオロギー
階級闘争近代解禁:共産主義 / 集産化 / 祖国防衛
必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 1640 文化力
ブースト
工場を3つ建設する。
核開発近代解禁:核諜報 / 科学財団
必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 1715 文化力
ブースト
研究所を建設する。
資本主義近代解禁:ショッピングモール / 市場経済 / 自由放任主義
必須社会制度
マスメディア
文化力コスト
基本コスト: 1580 文化力
ブースト
証券取引所を2つ建設する。
自然保護近代解禁:聖域 / 自然主義者 / 騎馬警察 / 資源管理
特性
代表団+3
必須社会制度
博物学
文化力コスト
基本コスト: 1540 文化力
ブースト
アピールが「最高」の近郊部区域を所有する。
派生社会制度
文化遺産
研究による効果
代表団+3。自然主義者を信仰力で購入して国立公園を建設できる。労働者の植林を解禁。自領内の原生林はアピール+1。防壁が観光力を生む。
戦時動員近代解禁:国民総動員令
必須社会制度
都市化 / 焦土作戦
文化力コスト
基本コスト: 1540 文化力
ブースト
3つの軍団を所有する。
派生社会制度
イデオロギー
研究による効果
同種ユニット3個で大軍団・大艦隊を編成できる。開戦事由「領土拡張戦争」を解禁。
選挙権/参政権近代解禁:民主主義 / ニューディール政策 / 栄光の時代
必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 1640 文化力
ブースト
下水道を4つ建設する。
全体主義近代解禁:ファシズム / 第三の道 / 戒厳令
必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 1640 文化力
ブースト
士官学校を3つ建設する。
プロスポーツ原子力時代解禁:水泳施設 / スタジアム / マラカナン・スタジアム / スポーツメディア / スキーリゾート
必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 2185 文化力
ブースト
総合娯楽施設区域を2つ建設する。
派生社会制度
ソーシャルメディア
宇宙開発競争原子力時代解禁:統合宇宙機構 / 衛星放送 / 音楽の検閲
必須社会制度
冷戦
文化力コスト
基本コスト: 2415 文化力
ブースト
宇宙船基地区域を建設する。
派生社会制度
グローバル化 / ソーシャルメディア
早期展開原子力時代解禁:アムンゼン・スコット基地 / 活動報告 / 軍事優先
必須社会制度
冷戦
文化力コスト
基本コスト: 2415 文化力
ブースト
飛行場か滑走路を別の大陸に建設する。
派生社会制度
グローバル化 / 環境主義
研究による効果
空港がある飛行場同士で陸上ユニットを空輸できる。
文化遺産原子力時代解禁:シドニー・オペラハウス / 遺産観光
必須社会制度
自然保護
文化力コスト
基本コスト: 1955 文化力
ブースト
テーマ化された建造物を1つ所有する。
派生社会制度
環境主義
冷戦原子力時代解禁:ロックバンド / 公海 / 報復能力 / 暗号学 / 抑制
特性
スパイ+1
必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 2185 文化力
ブースト
核分裂を研究する。
派生社会制度
早期展開 / 宇宙開発競争
研究による効果
スパイの上限+1。
グローバル化情報時代解禁:戦略航空部隊 / 電子商取引 / 国際宇宙局
必須社会制度
早期展開 / 宇宙開発競争
文化力コスト
基本コスト: 2880 文化力
ブースト
空港を2つ建設する。
派生社会制度
ベンチャー政治 / 分散型政治参加 / 最適化命令 / 近未来的統治
研究による効果
プランテーションのゴールド+2。
ソーシャルメディア情報時代解禁:オンライン・コミュニティ / 集団的行動主義 / 通信局
必須社会制度
宇宙開発競争 / プロスポーツ
文化力コスト
基本コスト: 2880 文化力
ブースト
電気通信の技術を研究する。
派生社会制度
ベンチャー政治 / 分散型政治参加 / 最適化命令
ベンチャー政治情報時代解禁:企業リバタリアニズム
必須社会制度
グローバル化 / ソーシャルメディア
文化力コスト
基本コスト: 3000 文化力
ブースト
ウラン鉱山を建設する。
環境主義情報時代自文明全体の観光力+25%。
必須社会制度
文化遺産 / 早期展開
文化力コスト
基本コスト: 2880 文化力
ブースト
太陽光発電所を2つ建設する。
派生社会制度
近未来的統治
近未来的統治情報時代代表団+3
必須社会制度
環境主義 / グローバル化
文化力コスト
基本コスト: 3100 文化力
ブースト
固有の政策スロットが10ある政府を採用する。
最適化命令情報時代解禁:統合テクノクラシー
必須社会制度
グローバル化 / ソーシャルメディア
文化力コスト
基本コスト: 3000 文化力
ブースト
ロボット工学を研究する。
分散型政治参加情報時代解禁:デジタル民主主義
必須社会制度
グローバル化 / ソーシャルメディア
文化力コスト
基本コスト: 3000 文化力
ブースト
ロックバンドを所有する。
スマートパワー政策未来時代解禁:外交資本 / 多国籍連合軍
文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
情報戦争未来時代解禁:大衆扇動 / 統合型攻撃兵站
文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
地球温暖化対策未来時代解禁:二酸化炭素回収
特性
代表団+3
文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
研究による効果
外交勝利ポイント+1。
地球脱出未来時代解禁:宇宙旅行 / 航空宇宙契約会社
文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
文化的覇権未来時代解禁:韓流 / 非国家的行為者
文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
未来の社会制度未来時代複数回完了できる。スコアによる勝利のポイントが加算される。完了するたびに 総督の称号+1、 外交的支持+50。
文化力コスト
基本コスト: 3500 文化力
軍の伝統太古

解禁:機動戦 / ストラテゴス

必須社会制度
職人技
文化力コスト
基本コスト: 50 文化力
ブースト
蛮族の前哨地を一掃する。
派生社会制度
軍事訓練
研究による効果
すべての戦闘ユニットに側面攻撃・支援ボーナスを解禁。
古代の帝国太古

解禁:辺境守備隊 / 植民地化 / 測量技師 / パイリダエーザ

必須社会制度
対外貿易
文化力コスト
基本コスト: 70 文化力
ブースト
自分の文明の人口を6人以上に増やす。
派生社会制度
政治哲学 / 演劇と詩
研究による効果
国境を強化し、他文明への国境開放を許可できる。
職人技太古

解禁:スパルタ教育 / イルクム / ケマムル / スフィンクス

必須社会制度
法典
文化力コスト
基本コスト: 40 文化力
ブースト
3つのタイルに施設を建設する。
派生社会制度
軍の伝統 / 労働徴発
神秘主義太古

解禁:保護区 / 林 / アポロン神殿 / 啓示 / 天啓

必須社会制度
対外貿易
文化力コスト
基本コスト: 50 文化力
ブースト
パンテオンを創始する。
派生社会制度
神学
対外貿易太古

解禁:交易商 / 海運業 / 隊商宿 / カパック・ニャン

必須社会制度
法典
文化力コスト
基本コスト: 40 文化力
ブースト
第2の大陸を発見する。
派生社会制度
古代の帝国 / 神秘主義
研究による効果
交易路を解禁。
法典太古

解禁:規律 / 測量 / 神王 / 都市計画

文化力コスト
基本コスト: 20 文化力
派生社会制度
職人技 / 対外貿易
労働徴発太古

解禁:政府複合施設 / 徴兵 / 賦役

必須社会制度
職人技
文化力コスト
基本コスト: 70 文化力
ブースト
なんらかの専門区域を建設する。
派生社会制度
遊びと娯楽 / 政治哲学
演劇と詩古典時代

解禁:アクロポリス / 劇場広場 / マラエ / 円形闘技場 / 文学的伝統 / 岩窟教会

必須社会制度
古代の帝国
文化力コスト
基本コスト: 110 文化力
ブースト
遺産を建設する。
派生社会制度
歴史の記録 / 神学
軍事訓練古典時代

解禁:ゼウス像 / ベテラン / 襲撃戦 / 精鋭騎兵制度

必須社会制度
軍の伝統 / 遊びと娯楽
文化力コスト
基本コスト: 120 文化力
ブースト
兵営を建設する。
派生社会制度
傭兵
神学古典時代

解禁:マドラサ / スターヴ教会 / プラサート / 神殿 / マハーボーディー寺院 / 聖典

必須社会制度
演劇と詩 / 神秘主義
文化力コスト
基本コスト: 120 文化力
ブースト
宗教を創始する。
派生社会制度
王権神授説
政治哲学古典時代

解禁:アパダーナ / 寡頭制 / 共和制 / 独裁政治 / カリスマ的指導者 / 外交連盟

必須社会制度
労働徴発 / 古代の帝国
文化力コスト
基本コスト: 110 文化力
ブースト
3つの都市国家に出会う。
派生社会制度
防御戦術 / 歴史の記録
防御戦術古典時代

解禁:マウソロス霊廟 / リメス / 稜堡

必須社会制度
遊びと娯楽 / 政治哲学
文化力コスト
基本コスト: 175 文化力
ブースト
宣戦布告の対象になる。
派生社会制度
海軍の伝統 / 封建制度 / 公務員制度
遊びと娯楽古典時代

解禁:ストリートカーニバル / ヒッポドローム / 総合娯楽施設 / アリーナ / トラクトリ / コロッセオ / インスラ

必須社会制度
労働徴発
文化力コスト
基本コスト: 110 文化力
ブースト
建築学を研究する。
派生社会制度
軍事訓練 / 防御戦術
歴史の記録古典時代

解禁:アレキサンドリア図書館 / 自然科学 / プラエトリウム

必須社会制度
政治哲学 / 演劇と詩
文化力コスト
基本コスト: 175 文化力
ブースト
キャンパス区域を2つ建設する。
派生社会制度
公務員制度
ギルド中世

解禁:ンバンザ / チチェン・イツァ / 職人 / 町への勅許 / 旅商人 / アウトバックステーション / ポルダー

必須社会制度
封建制度 / 公務員制度
文化力コスト
基本コスト: 420 文化力
ブースト
市場を2つ建設する。
派生社会制度
ヒューマニズム / 外交官 / 宗教改革
王権神授説中世

解禁:モン・サン=ミシェル / 高徳院 / タグマ / 君主制 / 騎士道 / ゴシック建築

必須社会制度
公務員制度 / 神学
文化力コスト
基本コスト: 340 文化力
ブースト
神殿を2つ建設する。
派生社会制度
宗教改革
海軍の伝統中世

解禁:海洋インフラ / 航海術

必須社会制度
防御戦術
文化力コスト
基本コスト: 220 文化力
ブースト
カドリレームでユニットを倒す。
公務員制度中世

解禁:ミーナクシ・アンマン寺院 / 家臣 / 市民の評判

必須社会制度
防御戦術 / 歴史の記録
文化力コスト
基本コスト: 300 文化力
ブースト
1つの都市の人口を10人に増やす。
派生社会制度
ギルド / 王権神授説
中世の市中世

解禁:アンコールワット / バルバリア海賊 / メディナ地区 / 美学 / 貿易連合

必須社会制度
封建制度
文化力コスト
基本コスト: 420 文化力
ブースト
交易路を4つ保持する。
派生社会制度
探検 / ヒューマニズム
封建制度中世

解禁:侍 / 封建契約 / 農奴制

必須社会制度
防御戦術
文化力コスト
基本コスト: 300 文化力
ブースト
農場を6つ建設する。
派生社会制度
傭兵 / 中世の市 / ギルド
追加効果
隣接する農場2つにつき農場の食料+1。プランテーションの食料+1。
傭兵中世

解禁:ジョング / 常備軍 / 側近 / 通商連合

必須社会制度
軍事訓練 / 封建制度
文化力コスト
基本コスト: 340 文化力
ブースト
陸上戦闘ユニットを8つ所有する。
派生社会制度
探検
ヒューマニズムルネサンス時代

解禁:考古博物館 / 美術館 / タージ・マハル / フレスコ画 / 発明 / シャトー

必須社会制度
中世の市 / ギルド
文化力コスト
基本コスト: 600 文化力
ブースト
大芸術家を獲得。
派生社会制度
重商主義 / 啓蒙思想
外交官ルネサンス時代

解禁:在外公館 / 権謀術数

特性
スパイ+1
必須社会制度
ギルド
文化力コスト
基本コスト: 600 文化力
ブースト
他の文明と同盟を組む。
派生社会制度
啓蒙思想
研究による効果
スパイの訓練を解禁。
啓蒙思想ルネサンス時代

解禁:自由主義

必須社会制度
ヒューマニズム / 外交官
文化力コスト
基本コスト: 720 文化力
ブースト
偉人を3人獲得する。
派生社会制度
ナショナリズム / オペラとバレエ
研究による効果
自文明に対する宗教的観光力の影響を半減。
宗教改革ルネサンス時代

解禁:聖ワシリイ大聖堂 / 神権政治 / 宗教戦争 / 修道会 / ゴルフコース

必須社会制度
ギルド / 王権神授説
文化力コスト
基本コスト: 440 文化力
ブースト
自分の文明の宗教を信奉する都市を6つ所有する。
重商主義ルネサンス時代

解禁:ベレンの塔 / シードッグ / 私掠船 / ウイングフッサー / ロジスティクス / 訓練教本 / 三角貿易 / アシエンダ

必須社会制度
ヒューマニズム
文化力コスト
基本コスト: 720 文化力
ブースト
大商人を獲得。
派生社会制度
植民地主義 / 土木工学
研究による効果
キャンプの食料+1・生産力+1。熱帯雨林に製材所を建設できる。
探検ルネサンス時代

解禁:商業共和制 / 強制徴募

必須社会制度
傭兵 / 中世の市
文化力コスト
基本コスト: 440 文化力
ブースト
キャラベル船を2つ建造する。
オペラとバレエ産業時代

解禁:ボリショイ劇場 / 交響楽

必須社会制度
啓蒙思想
文化力コスト
基本コスト: 800 文化力
ブースト
美術館を建設する。
ナショナリズム産業時代

解禁:ミナス・ジェライス / ナショナル・アイデンティティー / 大陸軍 / 野外博物館

特性
スパイ+1
必須社会制度
啓蒙思想
文化力コスト
基本コスト: 1010 文化力
ブースト
開戦事由を使って宣戦布告をする。
派生社会制度
焦土作戦 / 都市化
研究による効果
スパイの上限+1。同種ユニット2個で軍団・艦隊を編成できる。開戦事由「植民地戦争」を解禁。
焦土作戦産業時代

解禁:総力戦 / 収用 / 軍隊組織

必須社会制度
ナショナリズム
文化力コスト
基本コスト: 1210 文化力
ブースト
野戦砲を2つ生産する。
派生社会制度
戦時動員
植民地主義産業時代

解禁:先住民の征服 / ラージ / ホッケーリンク

必須社会制度
重商主義
文化力コスト
基本コスト: 800 文化力
ブースト
天文学を研究する。
派生社会制度
博物学
追加効果
代表団+2。漁船の生産力+1。
都市化産業時代

解禁:近郊部 / 軍事研究 / 軍備の近代化 / 公共交通機関

必須社会制度
土木工学 / ナショナリズム
文化力コスト
基本コスト: 1210 文化力
ブースト
都市の人口を15人に増加させる。
派生社会制度
マスメディア / 戦時動員
土木工学産業時代

解禁:自由の女神 / 公共事業 / 摩天楼

必須社会制度
重商主義
文化力コスト
基本コスト: 1010 文化力
ブースト
異なる専門区域を7つ建設する。
派生社会制度
都市化
研究による効果
草原・平原の丘陵に農場を建設できる。
博物学産業時代

解禁:ウォーターパーク / コパカバーナ / フェリス式観覧車 / 水族館 / 温泉 / 動物園 / エルミタージュ美術館 / 考古学者

必須社会制度
植民地主義
文化力コスト
基本コスト: 1050 文化力
ブースト
考古博物館を建設する。
派生社会制度
自然保護 / マスメディア
イデオロギー近代

解禁:電撃戦 / 経済同盟 / 五カ年計画 / 砲艦外交

特性
スパイ+1
必須社会制度
マスメディア / 戦時動員
文化力コスト
基本コスト: 1640 文化力
派生社会制度
核開発 / 選挙権/参政権 / 全体主義 / 階級闘争 / 冷戦 / プロスポーツ
研究による効果
スパイの上限+1。
マスメディア近代

解禁:コルコバードのキリスト像 / ブロードウェイ / プロパガンダ

必須社会制度
博物学 / 都市化
文化力コスト
基本コスト: 1540 文化力
ブースト
無線通信を研究する。
派生社会制度
資本主義 / イデオロギー
階級闘争近代

解禁:共産主義 / 集産化 / 祖国防衛

必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 1640 文化力
ブースト
工場を3つ建設する。
核開発近代

解禁:核諜報 / 科学財団

必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 1715 文化力
ブースト
研究所を建設する。
資本主義近代

解禁:ショッピングモール / 市場経済 / 自由放任主義

必須社会制度
マスメディア
文化力コスト
基本コスト: 1580 文化力
ブースト
証券取引所を2つ建設する。
自然保護近代

解禁:聖域 / 自然主義者 / 騎馬警察 / 資源管理

特性
代表団+3
必須社会制度
博物学
文化力コスト
基本コスト: 1540 文化力
ブースト
アピールが「最高」の近郊部区域を所有する。
派生社会制度
文化遺産
研究による効果
代表団+3。自然主義者を信仰力で購入して国立公園を建設できる。労働者の植林を解禁。自領内の原生林はアピール+1。防壁が観光力を生む。
戦時動員近代

解禁:国民総動員令

必須社会制度
都市化 / 焦土作戦
文化力コスト
基本コスト: 1540 文化力
ブースト
3つの軍団を所有する。
派生社会制度
イデオロギー
研究による効果
同種ユニット3個で大軍団・大艦隊を編成できる。開戦事由「領土拡張戦争」を解禁。
選挙権/参政権近代

解禁:民主主義 / ニューディール政策 / 栄光の時代

必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 1640 文化力
ブースト
下水道を4つ建設する。
全体主義近代

解禁:ファシズム / 第三の道 / 戒厳令

必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 1640 文化力
ブースト
士官学校を3つ建設する。
プロスポーツ原子力時代

解禁:水泳施設 / スタジアム / マラカナン・スタジアム / スポーツメディア / スキーリゾート

必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 2185 文化力
ブースト
総合娯楽施設区域を2つ建設する。
派生社会制度
ソーシャルメディア
宇宙開発競争原子力時代

解禁:統合宇宙機構 / 衛星放送 / 音楽の検閲

必須社会制度
冷戦
文化力コスト
基本コスト: 2415 文化力
ブースト
宇宙船基地区域を建設する。
派生社会制度
グローバル化 / ソーシャルメディア
早期展開原子力時代

解禁:アムンゼン・スコット基地 / 活動報告 / 軍事優先

必須社会制度
冷戦
文化力コスト
基本コスト: 2415 文化力
ブースト
飛行場か滑走路を別の大陸に建設する。
派生社会制度
グローバル化 / 環境主義
研究による効果
空港がある飛行場同士で陸上ユニットを空輸できる。
文化遺産原子力時代

解禁:シドニー・オペラハウス / 遺産観光

必須社会制度
自然保護
文化力コスト
基本コスト: 1955 文化力
ブースト
テーマ化された建造物を1つ所有する。
派生社会制度
環境主義
冷戦原子力時代

解禁:ロックバンド / 公海 / 報復能力 / 暗号学 / 抑制

特性
スパイ+1
必須社会制度
イデオロギー
文化力コスト
基本コスト: 2185 文化力
ブースト
核分裂を研究する。
派生社会制度
早期展開 / 宇宙開発競争
研究による効果
スパイの上限+1。
グローバル化情報時代

解禁:戦略航空部隊 / 電子商取引 / 国際宇宙局

必須社会制度
早期展開 / 宇宙開発競争
文化力コスト
基本コスト: 2880 文化力
ブースト
空港を2つ建設する。
派生社会制度
ベンチャー政治 / 分散型政治参加 / 最適化命令 / 近未来的統治
研究による効果
プランテーションのゴールド+2。
ソーシャルメディア情報時代

解禁:オンライン・コミュニティ / 集団的行動主義 / 通信局

必須社会制度
宇宙開発競争 / プロスポーツ
文化力コスト
基本コスト: 2880 文化力
ブースト
電気通信の技術を研究する。
派生社会制度
ベンチャー政治 / 分散型政治参加 / 最適化命令
ベンチャー政治情報時代

解禁:企業リバタリアニズム

必須社会制度
グローバル化 / ソーシャルメディア
文化力コスト
基本コスト: 3000 文化力
ブースト
ウラン鉱山を建設する。
環境主義情報時代

自文明全体の観光力+25%。

必須社会制度
文化遺産 / 早期展開
文化力コスト
基本コスト: 2880 文化力
ブースト
太陽光発電所を2つ建設する。
派生社会制度
近未来的統治
近未来的統治情報時代

代表団+3

必須社会制度
環境主義 / グローバル化
文化力コスト
基本コスト: 3100 文化力
ブースト
固有の政策スロットが10ある政府を採用する。
最適化命令情報時代

解禁:統合テクノクラシー

必須社会制度
グローバル化 / ソーシャルメディア
文化力コスト
基本コスト: 3000 文化力
ブースト
ロボット工学を研究する。
分散型政治参加情報時代

解禁:デジタル民主主義

必須社会制度
グローバル化 / ソーシャルメディア
文化力コスト
基本コスト: 3000 文化力
ブースト
ロックバンドを所有する。
スマートパワー政策未来時代

解禁:外交資本 / 多国籍連合軍

文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
情報戦争未来時代

解禁:大衆扇動 / 統合型攻撃兵站

文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
地球温暖化対策未来時代

解禁:二酸化炭素回収

特性
代表団+3
文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
研究による効果
外交勝利ポイント+1。
地球脱出未来時代

解禁:宇宙旅行 / 航空宇宙契約会社

文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
文化的覇権未来時代

解禁:韓流 / 非国家的行為者

文化力コスト
基本コスト: 3200 文化力
未来の社会制度未来時代

複数回完了できる。スコアによる勝利のポイントが加算される。完了するたびに 総督の称号+1、 外交的支持+50。

文化力コスト
基本コスト: 3500 文化力

ユニットと昇進

能力・資源・更新先を確認する

ユニットは近接・長距離・攻囲・騎兵・海軍・航空・支援・民間・宗教などで役割が異なります。戦闘力だけで選ばず、移動、射程、地形、必要資源、維持費、相手の防壁や兵種を見ます。固有ユニットには文明・指導者の使用条件があります。

経験値をためると昇進を選べます。ユニットの種類によって昇進ツリーが異なり、前提の昇進が必要な場合があります。アップグレードは経験値による昇進とは別で、技術・ゴールド・資源などの条件を満たして更新先へ変わります。

ユニット一覧

ユニット一覧
役割・効果
Uボート海上戦潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。
以下に固有
ドイツ
置換前
潜水艦
アップグレード後
原子力潜水艦
アップグレード前
私掠船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
3
近接戦闘力
65
長距離戦闘力
75
射程
2
技術
電気
生産コスト
基本コスト: 430 生産力
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド
カドリレーム海上戦古典時代の長距離戦闘海洋ユニット。「地図製作法」を研究するまでは沿岸部でしか活動できない。
アップグレード後
フリゲート艦 / ジョング / デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
25
射程
1
技術
造船
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ガレー船海上戦太古の近接戦闘海洋ユニット。「地図製作法」を研究するまでは沿岸部でしか活動できない。
アップグレード後
キャラベル船 / ナウ船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
30
技術
帆走術
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
キャラベル船海上戦ルネサンス時代の近接戦闘海洋ユニット。迅速な探検が可能。
アップグレード後
装甲艦
アップグレード前
ガレー船 / ロングシップ / ビレーム
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
55
技術
地図製作法
生産コスト
基本コスト: 240 生産力
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
シードッグ海上戦私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
以下に固有
イギリス
置換前
私掠船
アップグレード後
潜水艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
4
近接戦闘力
40
長距離戦闘力
55
射程
2
社会制度
重商主義
生産コスト
基本コスト: 280 生産力
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
ジョング海上戦フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。陣形を組むと 戦闘力+5。
以下に固有
インドネシア
置換前
フリゲート艦
アップグレード後
戦艦
アップグレード前
カドリレーム
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
45
長距離戦闘力
55
射程
2
社会制度
傭兵
生産コスト
基本コスト: 300 生産力
購入コスト
基本コスト: 1200 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
デュロモイ海上戦ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。
以下に固有
ビザンティン
置換前
カドリレーム
アップグレード後
フリゲート艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
25
射程
2
技術
造船
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン海上戦フリゲート艦に取ってかわるオランダ固有のルネサンス時代のユニット。防御に適した区域を攻撃する際、 戦闘力+7。
以下に固有
オランダ
置換前
フリゲート艦
アップグレード後
戦艦
アップグレード前
カドリレーム
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
50
長距離戦闘力
60
射程
2
技術
横帆船
生産コスト
基本コスト: 280 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ナウ船海上戦キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。交易所を建設するためのチャージ2を持つ。
以下に固有
ポルトガル
置換前
キャラベル船
アップグレード後
装甲艦
アップグレード前
ガレー船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
55
労働力
2
技術
地図製作法
生産コスト
基本コスト: 240 生産力
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
建設可能
フェイトリア
バルバリア海賊海上戦私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
以下に固有
オスマン
置換前
私掠船
アップグレード後
潜水艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
4
近接戦闘力
40
長距離戦闘力
50
射程
2
社会制度
中世の市
生産コスト
基本コスト: 240 生産力
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ビレーム海上戦ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。 戦闘力と 移動力が高い。ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。
以下に固有
フェニキア
置換前
ガレー船
アップグレード後
キャラベル船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
35
技術
帆走術
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
フリゲート艦海上戦ルネサンス時代の長距離戦闘海洋ユニット。
アップグレード後
戦艦 / ミナス・ジェライス
アップグレード前
カドリレーム / デュロモイ
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
45
長距離戦闘力
55
射程
2
技術
横帆船
生産コスト
基本コスト: 280 生産力 / 基本資源コスト: 20 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ミサイル巡洋艦海上戦極めて強力な長距離戦闘海洋ユニット。情報時代で利用可能。
アップグレード前
戦艦 / ミナス・ジェライス
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
75
長距離戦闘力
90
対空攻撃力
110
射程
3
技術
レーザー
生産コスト
基本コスト: 680 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
ミナス・ジェライス海上戦戦艦に取ってかわるブラジル固有の産業時代のユニット。戦艦よりも強力。「ナショナリズム」によって解除される。
以下に固有
ブラジル
置換前
戦艦
アップグレード後
ミサイル巡洋艦
アップグレード前
フリゲート艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
70
長距離戦闘力
80
対空攻撃力
95
射程
3
社会制度
ナショナリズム
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石炭(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石炭
ロングシップ海上戦ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。沿岸水域での 移動力4。
以下に固有
苛烈王ハーラル3世
置換前
ガレー船
アップグレード後
キャラベル船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
35
技術
帆走術
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
駆逐艦海上戦きわめて強力な近接戦闘海洋ユニット。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。
アップグレード前
装甲艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
85
対空攻撃力
90
技術
諸兵科連合
生産コスト
基本コスト: 540 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
空母海上戦原子力時代の近接戦闘海洋ユニット。航空ユニットを輸送できる。
特性
レベルアップ・クラス: 海洋輸送
移動ポイント
3
近接戦闘力
65
特性
航空機最大保有数: 2
技術
諸兵科連合
生産コスト
基本コスト: 540 生産力
購入コスト
基本コスト: 2160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド
原子力潜水艦海上戦情報時代の強襲用長距離戦闘海洋ユニット。核兵器を搭載可能。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
アップグレード前
潜水艦 / Uボート
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
4
近接戦闘力
80
長距離戦闘力
85
射程
2
技術
電気通信
生産コスト
基本コスト: 680 生産力
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド
私掠船海上戦ルネサンス時代の長距離戦闘海洋ユニット。沿岸部を襲撃する能力を持つ。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
アップグレード後
潜水艦 / Uボート
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
4
近接戦闘力
40
長距離戦闘力
50
射程
2
社会制度
重商主義
生産コスト
基本コスト: 280 生産力
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
戦艦海上戦近代の海洋長距離戦闘ユニット。1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。
アップグレード後
ミサイル巡洋艦
アップグレード前
フリゲート艦 / ジョング / デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
60
長距離戦闘力
70
対空攻撃力
90
射程
3
技術
精製技術
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石炭(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石炭
潜水艦海上戦近代の強襲用長距離戦闘海洋ユニット。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
置換後
Uボート
アップグレード後
原子力潜水艦
アップグレード前
私掠船 / シードッグ / バルバリア海賊
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
3
近接戦闘力
65
長距離戦闘力
75
射程
2
技術
電気
生産コスト
基本コスト: 480 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1920 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
装甲艦海上戦産業時代の近接戦闘海洋ユニット。強力かつ防御力が高い。
アップグレード後
駆逐艦
アップグレード前
キャラベル船 / ナウ船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
70
技術
蒸気機関
生産コスト
基本コスト: 380 生産力 / 基本資源コスト: 1 石炭(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1520 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石炭
P-51マスタング航空戦戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
以下に固有
アメリカ
置換前
戦闘機
アップグレード後
ジェット戦闘機
アップグレード前
複葉機
特性
レベルアップ・クラス: 戦闘機
移動ポイント
10
近接戦闘力
105
長距離戦闘力
105
射程
5
区域
飛行場
技術
高度な航空技術
生産コスト
基本コスト: 520 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2080 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
ジェット戦闘機航空戦情報時代の戦闘機の進化型。
アップグレード前
戦闘機 / P-51マスタング
特性
レベルアップ・クラス: 戦闘機
移動ポイント
10
近接戦闘力
110
長距離戦闘力
110
射程
6
区域
飛行場
技術
レーザー
生産コスト
基本コスト: 650 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
ジェット爆撃機航空戦情報時代の爆撃機の進化型。
アップグレード前
爆撃機
特性
レベルアップ・クラス: 爆撃機
移動ポイント
15
近接戦闘力
90
砲撃戦闘力
120
射程
15
区域
飛行場
技術
ステルス技術
生産コスト
基本コスト: 700 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
戦闘機航空戦原子力時代の複葉機の進化型。
置換後
P-51マスタング
アップグレード後
ジェット戦闘機
アップグレード前
複葉機
特性
レベルアップ・クラス: 戦闘機
移動ポイント
8
近接戦闘力
100
長距離戦闘力
100
射程
5
区域
飛行場
技術
高度な航空技術
生産コスト
基本コスト: 520 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2080 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
爆撃機航空戦最初の爆撃機ユニット。原子力時代で利用可能。
アップグレード後
ジェット爆撃機
特性
レベルアップ・クラス: 爆撃機
移動ポイント
10
近接戦闘力
85
砲撃戦闘力
110
射程
10
区域
飛行場
技術
高度な航空技術
生産コスト
基本コスト: 560 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2240 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
複葉機航空戦最初の航空戦闘ユニット。近代で利用可能。
アップグレード後
戦闘機 / P-51マスタング
特性
レベルアップ・クラス: 戦闘機
移動ポイント
6
近接戦闘力
80
長距離戦闘力
75
射程
4
区域
飛行場
技術
航空技術
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
ドローン支援原子力時代の支援ユニット。1タイル以内にいる長距離攻囲ユニットの 射程+1、 砲撃戦闘力+5。
アップグレード前
観測気球
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
3
技術
コンピューター
生産コスト
基本コスト: 420 生産力
購入コスト
基本コスト: 1680 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
衛生兵支援産業時代の支援ユニット。隣接するユニットを回復できる。
アップグレード後
補給部隊
アップグレード前
攻城塔
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
技術
公衆衛生
生産コスト
基本コスト: 370 生産力
購入コスト
基本コスト: 1480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
観測気球支援近代の支援ユニット。1タイル以内にいる攻囲クラスユニットの 射程+1。
アップグレード後
ドローン
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
技術
航空技術
生産コスト
基本コスト: 240 生産力
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
工兵支援中世の支援ユニット。生産には武器庫が必要。道路、鉄道、要塞、滑走路、ミサイル格納庫、山岳トンネルを建設できる。労働力を1消費することで、運河、ダム、用水路区域や防波堤を20%完成させることが可能。
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
労働力
2
技術
軍事工学
建造物
武器庫
生産コスト
基本コスト: 170 生産力
購入コスト
基本コスト: 680 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
攻城塔支援中世の支援ユニット。都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが防壁の存在を無視して都市を直接攻められるようになる。ルネサンス時代の防壁がある都市には効果がない。都市防衛には無効。
アップグレード後
衛生兵
アップグレード前
破城槌
下記により廃れる
土木工学
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 100 生産力
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
自走式地対空ミサイル支援情報時代の対空支援ユニット。1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。
アップグレード前
対空砲
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
3
対空攻撃力
100
射程
1
技術
誘導システム
生産コスト
基本コスト: 590 生産力
購入コスト
基本コスト: 2360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
対空砲支援原子力時代の対空支援ユニット。兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。
アップグレード後
自走式地対空ミサイル
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
対空攻撃力
90
射程
1
技術
高度な弾道学
生産コスト
基本コスト: 455 生産力
購入コスト
基本コスト: 1820 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
破城槌支援太古の支援ユニット。都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えられるようになる。中世の防壁かルネサンス時代の防壁がある都市には効果がない。都市防衛には無効。
アップグレード後
攻城塔
下記により廃れる
土木工学
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
技術
石工術
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
補給部隊支援近代の支援ユニット。隣接するユニットの回復力が向上する。護送船団に隣接した状態で移動を開始した場合、ボーナスとして 移動力+1。
アップグレード前
衛生兵
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
4
技術
内燃機関
生産コスト
基本コスト: 450 生産力
購入コスト
基本コスト: 1800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
グル民間人チャージを使って自身と隣接した味方宗教ユニットをすべて回復させる。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できない (防衛は可能)。
移動ポイント
4
宗教戦闘力
90
回復力
3
建造物
神殿 / スターヴ教会 / プラサート
購入コスト
基本コスト: 240 信仰力
スパイ民間人他文明の都市で秘密の任務を遂行し、自文明の都市を敵のスパイから守る。
特性
レベルアップ・クラス: スパイ / 最大レベルアップ: 3
生産コスト
基本コスト: 225 生産力
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
ロックバンド民間人ロックコンサートを開催できる。開催できる場所は、遺産、必要な建造物がある区域、バンドのレベルアップによって開催を解禁タイルなど。アルバムセールスは、コンサートに成功するたびに上昇する。アルバムセールスの値は、次のコンサートの期待 観光力となる。コンサートを開催すると、アルバムセールスとロックバンドレベルが上昇する可能性がある。 信仰力でしか購入できない。同じタイルで2回開催することはできない。
特性
レベルアップ・クラス: ロックバンド
移動ポイント
4
社会制度
冷戦
購入コスト
基本コスト: 600 信仰力
トラクトリによる 観光力。
250
円形闘技場による 観光力。
250
アリーナによる 観光力。
250
フェリス式観覧車による 観光力。
250
造船所による 観光力。
500
大学による 観光力。
500
マドラサによる 観光力。
500
スタジアムによる 観光力。
750
放送センターによる 観光力。
750
映画スタジオによる 観光力。
750
水泳施設による 観光力。
750
マラエによる 観光力。
250
航海術学校による 観光力。
500
開拓者民間人新しい都市を建設できる。完成すると都市の 人口が1人減少する。
移動ポイント
2
生産コスト
基本コスト: 80 生産力
購入コスト
基本コスト: 320 ゴールド
交易商民間人交易路を1つ作り、維持できる。移動にともなって自動的に道路を築く。
社会制度
対外貿易
生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
考古学者民間人史跡から 秘宝を発掘し、拠点都市の博物館で展示する。
移動ポイント
4
社会制度
博物学
建造物
考古博物館
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
購入コスト
基本コスト: 1600 ゴールド
使徒民間人市民を自分の宗教に改宗させることが可能。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できる。ゲーム中に一度だけ、「審問を開始」によって審問官の購入を解禁。ゲーム中に一度だけ、「信仰を広める」によって信仰を追加できる。使用すると使徒は消費される。
特性
レベルアップ・クラス: 敬虔な使徒
移動ポイント
4
宗教戦闘力
110
布教力
3
建造物
神殿 / スターヴ教会 / プラサート
購入コスト
基本コスト: 400 信仰力
自然主義者民間人ゲーム終盤に登場する民間人ユニットで、 観光客を引き寄せる国立公園を1つ作れる。 信仰力で購入できる。
移動ポイント
4
社会制度
自然保護
購入コスト
基本コスト: 600 信仰力
審問官民間人領土内から他の宗教の勢力を75%減少させ、他の宗教のユニットと神学戦争を始めることが可能。
特性
レベルアップ・クラス: 敬虔な審問官
移動ポイント
4
宗教戦闘力
75
布教力
3
建造物
神殿 / スターヴ教会 / プラサート
購入コスト
基本コスト: 150 信仰力
大音楽家民間人大音楽家は、発動すると 傑作 (音楽) を作り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
移動ポイント
4
大科学者民間人大科学者は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
移動ポイント
4
大技術者民間人大技術者は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
移動ポイント
4
大芸術家民間人大芸術家は、発動すると 傑作 (芸術) を創り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
移動ポイント
4
大司令官民間人シモン・ボリバル固有の特別な偉人。パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。
以下に固有
大コロンビア
移動ポイント
4
大商人民間人大商人は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
移動ポイント
4
大将軍民間人大将軍は、パッシブ効果と退職効果を含む固有の能力を備えている。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
移動ポイント
4
大著述家民間人大著述家は、発動すると 傑作 (書物) を作り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
移動ポイント
4
大提督民間人大提督は、パッシブ効果と退職効果を含む固有の能力を備えている。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
移動ポイント
4
大預言者民間人大預言者は、発動すると宗教を創始できる。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。
移動ポイント
4
伝道師民間人市民を自分の宗教に改宗させることが可能。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できない (防衛は可能)。
移動ポイント
4
宗教戦闘力
100
布教力
3
建造物
社
購入コスト
基本コスト: 150 信仰力
労働者民間人施設の建設、森や熱帯雨林の除去、あるいは資源の収穫が可能。労働者は3回使用できる。この回数は政策やピラミッドのような遺産によって増やせる。
移動ポイント
2
労働力
3
生産コスト
基本コスト: 50 生産力
購入コスト
基本コスト: 200 ゴールド
建設可能
農場 / 鉱山 / 採石場 / 漁船 / 牧草地 / プランテーション / キャンプ / 製材所 / 油井 / 洋上プラットフォーム / シーサイドリゾート / シャトー / 巨石人頭像 / 長城 / クルガン / 伝道所 / スフィンクス / 階段井戸 / ジッグラト / カンプン / アルカサル宮殿 / 修道院 / ヌビアのピラミッド / パイリダエーザ / アウトバックステーション / ケマムル / ゴルフコース / メクワップ / ポルダー / 養殖場 / 都市公園 / 地熱発電所 / 海上都市 / 太陽光発電所 / 洋上風力発電所 / 風力発電所 / ナスカの地上絵 / カホキア墳丘 / モアイ / スキーリゾート / 野外博物館 / ホッケーリンク / 棚畑 / カパック・ニャン / バテイ / アシエンダ / 岩窟教会 / マハーヴィハーラ / 交易ドーム
イェニチェリ陸上戦マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。無償のレベルアップを1つ持った状態でスタートする。マスケット銃兵より強力かつ低コスト。イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1。
以下に固有
スレイマン1世
置換前
マスケット銃兵
アップグレード後
戦列歩兵
アップグレード前
メンアットアームズ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
60
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 120 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
インピ陸上戦ズールー固有の中世のユニット。長槍兵に取ってかわる。側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い。また、経験値の獲得が速い。
以下に固有
ズールー
置換前
長槍兵
アップグレード後
槍銃兵
アップグレード前
槍兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
技術
戦術
生産コスト
基本コスト: 125 生産力
購入コスト
基本コスト: 500 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
ヴァル陸上戦インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。
以下に固有
インド
アップグレード後
胸甲騎兵
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
40
技術
騎乗
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ウイングフッサー陸上戦胸甲騎兵に取ってかわる、ポーランド固有のルネサンス時代のユニット。防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
以下に固有
ポーランド
置換前
胸甲騎兵
アップグレード後
戦車
アップグレード前
騎士
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
64
社会制度
重商主義
生産コスト
基本コスト: 330 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ヴォイ・チェン陸上戦ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。弩兵に取ってかわる。攻撃後に移動でき、移動力も高い。防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。
以下に固有
ベトナム
置換前
弩兵
アップグレード後
野戦砲
アップグレード前
弓兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
35
長距離戦闘力
40
射程
2
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 200 生産力
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
オキチタウ陸上戦クリー固有の太古のユニット。斥候に取ってかわる、強力な偵察ユニット。無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする。
以下に固有
クリー
置換前
斥候
アップグレード後
散兵
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
オロモ騎兵陸上戦エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。丘陵から移動を開始した場合には 移動ペナルティを受けない。
以下に固有
エチオピア
置換前
コーサー
アップグレード後
騎兵
アップグレード前
騎乗兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
48
技術
城
生産コスト
基本コスト: 200 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ガエサタエ陸上戦ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。自分より基本戦闘力が高いユニットに対して 戦闘力+10。対区域 戦闘力+5。
以下に固有
ガリア
置換前
戦士
アップグレード後
メンアットアームズ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
20
生産コスト
基本コスト: 60 生産力
購入コスト
基本コスト: 240 ゴールド
カタパルト陸上戦古典時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
アップグレード後
トレビュシェット / ダムレイ
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
25
砲撃戦闘力
35
射程
2
技術
工学
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
カロライン陸上戦槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。槍銃兵よりも移動力が高い。未使用の 移動力1ポイントにつき 戦闘力+3。
以下に固有
スウェーデン
置換前
槍銃兵
アップグレード後
対戦車兵
アップグレード前
長槍兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
3
近接戦闘力
55
技術
鋳造
生産コスト
基本コスト: 250 生産力
購入コスト
基本コスト: 1000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ケシク陸上戦モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。
以下に固有
モンゴル
アップグレード後
野戦砲
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
35
長距離戦闘力
45
射程
2
技術
あぶみ
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
コーサー陸上戦中世の軽騎兵ユニット。
アップグレード後
騎兵 / コサック / フッサー / リャネロ
アップグレード前
騎乗兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
46
技術
城
生産コスト
基本コスト: 200 生産力 / 基本資源コスト: 20 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
コサック陸上戦騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。騎兵より強力で、自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で 戦闘力+5。 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
以下に固有
ロシア
置換前
騎兵
アップグレード後
ヘリコプター
アップグレード前
コーサー
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
67
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 340 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
コンキスタドール陸上戦マスケット銃兵に取ってかわる、スペイン固有のルネサンス時代のユニット。1タイル以内に宗教ユニットがいると 戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になる。
以下に固有
スペイン
置換前
マスケット銃兵
アップグレード後
戦列歩兵
アップグレード前
メンアットアームズ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
58
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 250 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
サカ族弓騎兵陸上戦スキタイ固有の長距離戦闘ユニット。古典時代に生産可能。 移動力4、 射程1。
以下に固有
スキタイ
アップグレード後
弩兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
25
射程
1
技術
騎乗
生産コスト
基本コスト: 100 生産力
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
サブン・キビタム陸上戦バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して 戦闘力+17。 移動力3、視界3。
以下に固有
バビロン
アップグレード後
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
17
生産コスト
基本コスト: 35 生産力
購入コスト
基本コスト: 140 ゴールド
タグマ陸上戦騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、 戦闘力または 宗教戦闘力+4。
以下に固有
バシレイオス2世
置換前
騎士
アップグレード後
胸甲騎兵
アップグレード前
ヒッタイト・チャリオット
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
50
社会制度
王権神授説
生産コスト
基本コスト: 220 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 880 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
ダムレイ陸上戦クメール固有の中世の攻囲ユニット。トレビュシェットに取ってかわる。トレビュシェットよりも高い近接および遠距離 戦闘力を有する。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。
以下に固有
クメール
置換前
トレビュシェット
アップグレード後
射石砲
アップグレード前
カタパルト
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
40
砲撃戦闘力
50
射程
2
技術
軍事工学
生産コスト
基本コスト: 200 生産力
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ディガー陸上戦歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。沿岸タイルでの戦闘で 戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で 戦闘力+5。
以下に固有
オーストラリア
置換前
歩兵
アップグレード後
機械化歩兵
アップグレード前
戦列歩兵
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
78
技術
共通規格
生産コスト
基本コスト: 430 生産力
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド
トア陸上戦マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。固有の施設「パー」を建設できる。
以下に固有
マオリ
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
38
労働力
1
技術
建築学
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
建設可能
パー
トレビュシェット陸上戦中世時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
アップグレード後
射石砲
アップグレード前
カタパルト
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
35
砲撃戦闘力
45
射程
2
技術
軍事工学
生産コスト
基本コスト: 200 生産力
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ニハング陸上戦ラホール都市国家の固有ユニット。固有のレベルアップツリーを持ち、 信仰力を使って購入できる。兵舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると 戦闘力が強化される。
以下に固有
ラホール / レベルアップ・クラス: ニハング
移動ポイント
2
近接戦闘力
25
購入コスト
基本コスト: 200 信仰力
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ハイランダー陸上戦スコットランド固有の産業時代のユニット。レンジャーに取ってかわる、強力な偵察ユニット。丘陵または森地形での戦闘時にはボーナスとして 戦闘力+5。
以下に固有
スコットランド
置換前
レンジャー
アップグレード後
特殊部隊
アップグレード前
散兵
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
50
長距離戦闘力
65
射程
1
技術
ライフリング
生産コスト
基本コスト: 380 生産力
購入コスト
基本コスト: 1520 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ピタティ弓兵陸上戦弓兵に取ってかわるヌビア固有の太古の長距離戦闘ユニット。弓兵より強く、 移動力も優れている。アップグレードすると弩兵になる。
以下に固有
ヌビア
置換前
弓兵
アップグレード後
弩兵
アップグレード前
投石兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
17
長距離戦闘力
30
射程
2
技術
弓術
生産コスト
基本コスト: 70 生産力
購入コスト
基本コスト: 280 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
ヒッタイト・チャリオット陸上戦機動力の高い強力な太古の重騎兵ユニット。森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、 移動力+1。
アップグレード後
騎士 / マムルーク / マンデカル騎兵 / タグマ
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
28
技術
車輪
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
ヒュパスピスタイ陸上戦剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。区域攻囲時は 戦闘力+5。支援ボーナス+50%。
以下に固有
マケドニア
置換前
剣士
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
38
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 100 生産力 / 基本資源コスト: 5 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
フッサー陸上戦騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。有効な同盟1つにつき 戦闘力+3。
以下に固有
ハンガリー
置換前
騎兵
アップグレード後
ヘリコプター
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
65
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 335 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1340 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
フルチェ陸上戦弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。長距離攻撃力が高い。負傷している敵に対する 戦闘力+5。
以下に固有
マヤ
置換前
弓兵
アップグレード後
弩兵
アップグレード前
投石兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
15
長距離戦闘力
28
射程
2
技術
弓術
生産コスト
基本コスト: 60 生産力
購入コスト
基本コスト: 240 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
ヘヴスル陸上戦メンアットアームズに取ってかわる、グルジア固有の中世のユニット。丘陵での戦闘時は 戦闘力+7。丘陵でも 移動ペナルティが発生しない。
以下に固有
グルジア
置換前
メンアットアームズ
アップグレード後
マスケット銃兵
アップグレード前
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
48
技術
戦術
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ヘタイロイ陸上戦騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。大将軍に隣接していると 戦闘力+5。敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5。最初から無料でレベルアップを1つ有する。
以下に固有
アレキサンドロス
置換前
騎乗兵
アップグレード後
騎士
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
36
技術
騎乗
生産コスト
基本コスト: 100 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ヘリコプター陸上戦高い機動力を誇る原子力時代の軽騎兵ユニット。
アップグレード前
騎兵 / コサック / フッサー / リャネロ
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
86
技術
化学合成物質
生産コスト
基本コスト: 600 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
ベルセルク陸上戦メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は 戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は 戦闘力-5。
以下に固有
ノルウェー
置換前
メンアットアームズ
アップグレード後
マスケット銃兵
アップグレード前
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
48
技術
戦術
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
マスケット銃兵陸上戦ルネサンス時代の近接戦闘ユニット。
アップグレード後
戦列歩兵 / 皇帝近衛隊 / レッドコート
アップグレード前
メンアットアームズ / 侍 / ベルセルク / ヘヴスル
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
55
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 240 生産力 / 基本資源コスト: 20 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
マムルーク陸上戦騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
以下に固有
アラビア
置換前
騎士
アップグレード後
胸甲騎兵
アップグレード前
ヒッタイト・チャリオット
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
50
技術
あぶみ
生産コスト
基本コスト: 220 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 880 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
マリヤンヌ・チャリオット弓兵陸上戦エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
以下に固有
エジプト
アップグレード後
弩兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
25
長距離戦闘力
35
射程
2
技術
車輪
生産コスト
基本コスト: 90 生産力
購入コスト
基本コスト: 360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
マロン騎兵陸上戦マプチェ固有のルネサンス時代のユニット。友好的な領土から4タイル以内にいる場合、 戦闘力+5。略奪による消費 移動力1。
以下に固有
マプチェ
アップグレード後
騎兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
55
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 230 生産力
購入コスト
基本コスト: 920 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
マンデカル騎兵陸上戦騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する ゴールドを得る (標準のスピードで) 。
以下に固有
マリ
置換前
騎士
アップグレード後
胸甲騎兵
アップグレード前
ヒッタイト・チャリオット
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
55
技術
あぶみ
生産コスト
基本コスト: 220 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 880 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
メンアットアームズ陸上戦中世の近接戦闘ユニット。
アップグレード後
マスケット銃兵 / コンキスタドール / イェニチェリ
アップグレード前
剣士 / レギオン / ンガオ・ムベバ / ヒュパスピスタイ / 不死隊 / トア / ガエサタエ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
技術
徒弟制度
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 20 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ラフライダー陸上戦テディ・ルーズベルトが指導者である場合のアメリカ固有の産業時代のユニット。 首都のある大陸で敵を倒すと 文化力を得る。 丘陵での戦闘力+10。維持コストが比較的低い。
以下に固有
テディ・ルーズベルト (ラフライダー)
アップグレード後
戦車
アップグレード前
騎士
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
67
技術
弾道学
生産コスト
基本コスト: 385 生産力
購入コスト
基本コスト: 1540 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
リャネロ陸上戦騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。維持コストが低い。隣接するリャネロ1体につき 戦闘力+2。大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。
以下に固有
大コロンビア
置換前
騎兵
アップグレード後
ヘリコプター
アップグレード前
コーサー
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
62
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 330 生産力 / 基本資源コスト: 20 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
レギオン陸上戦剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることが可能。
以下に固有
ローマ
置換前
剣士
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
40
労働力
1
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 110 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
建設可能
カストラ
レッドコート陸上戦ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。戦列歩兵に取ってかわる。自国の首都のない大陸での戦闘では 戦闘力+10。下船にコストがかからない。
以下に固有
ヴィクトリア
置換前
戦列歩兵
アップグレード後
歩兵
アップグレード前
マスケット銃兵
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
70
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 360 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
レンジャー陸上戦移動速度に優れている産業時代の偵察ユニット。
アップグレード後
特殊部隊
アップグレード前
散兵 / ワラカク
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
45
長距離戦闘力
60
射程
1
技術
ライフリング
生産コスト
基本コスト: 380 生産力
購入コスト
基本コスト: 1520 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ロケット砲陸上戦情報時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
アップグレード前
大砲
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
3
近接戦闘力
70
砲撃戦闘力
100
射程
3
技術
誘導システム
生産コスト
基本コスト: 680 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
ワラカク陸上戦散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。散兵よりも長距離戦闘に強い。ターンごとの攻撃回数+1。
以下に固有
インカ
置換前
散兵
アップグレード後
レンジャー
アップグレード前
斥候
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
40
射程
1
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 165 生産力
購入コスト
基本コスト: 660 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ンガオ・ムベバ陸上戦剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。
以下に固有
コンゴ
置換前
剣士
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
38
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 110 生産力 / 基本資源コスト: 5 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
火車陸上戦野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。
以下に固有
韓国
置換前
野戦砲
アップグレード後
機関銃
アップグレード前
弩兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
長距離戦闘力
60
射程
2
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 250 生産力
購入コスト
基本コスト: 1000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
機械化歩兵陸上戦情報時代の近接戦闘ユニット。
アップグレード前
歩兵 / ディガー
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
85
技術
人工衛星
生産コスト
基本コスト: 650 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
機関銃陸上戦原子力時代の長距離戦闘ユニット。
アップグレード前
野戦砲 / 火車
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
70
長距離戦闘力
85
射程
2
技術
高度な弾道学
生産コスト
基本コスト: 540 生産力
購入コスト
基本コスト: 2160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド
騎士陸上戦機動力の高い強力な中世の重騎兵ユニット。
アップグレード後
胸甲騎兵 / ウイングフッサー / ラフライダー
アップグレード前
ヒッタイト・チャリオット / 戦闘車 / ヘタイロイ
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
50
技術
あぶみ
生産コスト
基本コスト: 220 生産力 / 基本資源コスト: 20 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 880 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
騎乗兵陸上戦移動速度に優れている古典時代の軽騎兵ユニット。
アップグレード後
コーサー / 黒軍 / オロモ騎兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
36
技術
騎乗
生産コスト
基本コスト: 80 生産力 / 基本資源コスト: 20 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
騎馬警察陸上戦カナダ固有の近代のユニット。国立公園を2つ建設できる。国立公園の2タイル以内で戦うと 戦闘力+5。2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに 戦闘力+5。
以下に固有
カナダ / レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
62
社会制度
自然保護
生産コスト
基本コスト: 290 生産力
購入コスト
基本コスト: 1160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
騎兵陸上戦移動速度に優れている産業時代の軽騎兵ユニット。
アップグレード後
ヘリコプター
アップグレード前
マロン騎兵 / コーサー / 黒軍 / オロモ騎兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
62
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 330 生産力 / 基本資源コスト: 20 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
弓兵陸上戦射程距離2の太古の長距離戦闘ユニット。
アップグレード後
弩兵 / ヴォイ・チェン
アップグレード前
投石兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
15
長距離戦闘力
25
射程
2
技術
弓術
生産コスト
基本コスト: 60 生産力
購入コスト
基本コスト: 240 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
巨大戦闘ロボット陸上戦情報時代のスーパーユニット。水域での移動と戦闘が可能。大量破壊兵器に耐性がある。未来技術を研究することで戦闘力を強化できる。
特性
レベルアップ・クラス: GDR
移動ポイント
5
近接戦闘力
130
長距離戦闘力
120
対空攻撃力
90
射程
3
技術
ロボット工学
生産コスト
基本コスト: 1500 生産力 / 基本資源コスト: 1 ウラン(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 6000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 15 ゴールド / 消費: 毎ターン3 ウラン
胸甲騎兵陸上戦産業時代の重騎兵ユニット。
アップグレード後
戦車
アップグレード前
騎士 / ヴァル / マムルーク / マンデカル騎兵 / タグマ
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
64
技術
弾道学
生産コスト
基本コスト: 330 生産力 / 基本資源コスト: 20 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
近代的機甲部隊陸上戦情報時代の敏捷で強力な重騎兵ユニット。
アップグレード前
戦車
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
95
技術
合成物
生産コスト
基本コスト: 680 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
近代的対戦車兵陸上戦情報時代の対騎兵ユニット。
アップグレード前
対戦車兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
3
近接戦闘力
85
技術
合成物
生産コスト
基本コスト: 580 生産力
購入コスト
基本コスト: 2320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド
剣士陸上戦古典時代の強力な近接戦闘ユニット。
アップグレード後
メンアットアームズ / 侍 / ベルセルク / ヘヴスル
アップグレード前
戦士 / 鷲の戦士 / サブン・キビタム
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
35
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 90 生産力 / 基本資源コスト: 20 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
虎蹲砲陸上戦中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
以下に固有
中国
アップグレード後
野戦砲
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
30
長距離戦闘力
50
射程
1
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 140 生産力
購入コスト
基本コスト: 560 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
皇帝近衛隊陸上戦戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで 大将軍ポイントを獲得。
以下に固有
フランス
置換前
戦列歩兵
アップグレード後
歩兵
アップグレード前
マスケット銃兵
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
70
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 360 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
黒軍陸上戦コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。隣接する徴用されたユニット1つにつき 戦闘力+3。
以下に固有
マティアス・コルヴィヌス
置換前
コーサー
アップグレード後
騎兵 / フッサー
アップグレード前
騎乗兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
49
技術
城
生産コスト
基本コスト: 205 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 820 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
散兵陸上戦中世の偵察ユニット。
アップグレード後
レンジャー / ハイランダー
アップグレード前
斥候 / オキチタウ
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
30
射程
1
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 150 生産力
購入コスト
基本コスト: 600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
侍陸上戦メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
以下に固有
日本
置換前
メンアットアームズ
アップグレード後
マスケット銃兵
アップグレード前
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
48
社会制度
封建制度
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
射石砲陸上戦ルネサンス時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。 / 「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
アップグレード後
大砲
アップグレード前
トレビュシェット / ダムレイ
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
砲撃戦闘力
55
射程
2
技術
鋳造
生産コスト
基本コスト: 280 生産力 / 基本資源コスト: 20 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
重装歩兵陸上戦槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。
以下に固有
ギリシャ
置換前
槍兵
アップグレード後
長槍兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
28
技術
青銅器
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
斥候陸上戦移動速度に優れている太古の偵察ユニット。
アップグレード後
散兵 / ワラカク
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
10
生産コスト
基本コスト: 30 生産力
購入コスト
基本コスト: 120 ゴールド
戦士陸上戦太古の脆弱な近接戦闘ユニット。
アップグレード後
剣士 / レギオン / ンガオ・ムベバ / ヒュパスピスタイ / 不死隊 / トア
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
20
生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
戦車陸上戦支配領域を無視できる近代の俊敏な重騎兵ユニット。
アップグレード後
近代的機甲部隊
アップグレード前
ウイングフッサー / 胸甲騎兵 / ラフライダー
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
85
技術
内燃機関
生産コスト
基本コスト: 480 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1920 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
戦闘車陸上戦太古のシュメール固有のユニット。最初期のユニット中で最強。対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。開けた地形で移動を開始した場合は 移動力4。
以下に固有
シュメール
アップグレード後
騎士
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
3
近接戦闘力
30
生産コスト
基本コスト: 55 生産力
購入コスト
基本コスト: 220 ゴールド
戦列歩兵陸上戦産業時代の近接戦闘ユニット。
アップグレード後
歩兵 / ディガー
アップグレード前
マスケット銃兵 / コンキスタドール / イェニチェリ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
65
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 360 生産力 / 基本資源コスト: 20 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
槍銃兵陸上戦ルネサンス時代後期の対騎兵ユニット。
アップグレード後
対戦車兵
アップグレード前
長槍兵 / インピ
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
55
技術
鋳造
生産コスト
基本コスト: 250 生産力
購入コスト
基本コスト: 1000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
槍兵陸上戦太古の対騎兵ユニット。
アップグレード後
長槍兵 / インピ
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
25
技術
青銅器
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
対戦車兵陸上戦近代の対騎兵クラスユニット。
アップグレード後
近代的対戦車兵
アップグレード前
槍銃兵 / カロライン
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
75
技術
化学
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
購入コスト
基本コスト: 1600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
大砲陸上戦近代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。
アップグレード後
ロケット砲
アップグレード前
射石砲
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
60
砲撃戦闘力
80
射程
2
技術
鉄鋼
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
長槍兵陸上戦中世の対騎兵ユニット。
アップグレード後
槍銃兵 / カロライン
アップグレード前
槍兵 / 重装歩兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
技術
戦術
生産コスト
基本コスト: 180 生産力
購入コスト
基本コスト: 720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
投石兵陸上戦太古の脆弱な長距離戦闘ユニット。どちらかといえば防御より攻撃を得意とする。
アップグレード後
弓兵 / ピタティ弓兵 / フルチェ
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
5
長距離戦闘力
15
射程
1
生産コスト
基本コスト: 35 生産力
購入コスト
基本コスト: 140 ゴールド
特殊部隊陸上戦原子力時代の偵察ユニット。空中投下能力を持ち、友好的なタイルから7タイル移動できる (飛行場か滑走路からなら12)。先に戦闘ユニットを倒さなくても支援ユニットを直接攻撃できる。
アップグレード前
ハイランダー / レンジャー
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
60
長距離戦闘力
65
射程
2
技術
プラスチック
生産コスト
基本コスト: 520 生産力
購入コスト
基本コスト: 2080 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド
蛮族の騎乗兵陸上戦太古の原始的な騎馬戦士。
以下に固有
蛮族 / レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
蛮族の弓騎兵陸上戦太古の原始的な騎馬弓兵。
以下に固有
蛮族 / レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
10
長距離戦闘力
15
射程
1
生産コスト
基本コスト: 35 生産力
購入コスト
基本コスト: 140 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
不死隊陸上戦剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。
以下に固有
ペルシア
置換前
剣士
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
35
長距離戦闘力
25
射程
2
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 100 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
武僧陸上戦移動力に優れた陸上戦闘ユニット。固有のレベルアップツリーを持つ。
以下に固有
武僧 / レベルアップ・クラス: 武僧
移動ポイント
3
近接戦闘力
40
建造物
神殿 / スターヴ教会 / プラサート
購入コスト
基本コスト: 200 信仰力
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
歩兵陸上戦近代の近接戦闘ユニット。
アップグレード後
機械化歩兵
アップグレード前
戦列歩兵 / レッドコート / 皇帝近衛隊
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
75
技術
共通規格
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
野戦砲陸上戦産業時代の長距離戦闘ユニット。
アップグレード後
機関銃
アップグレード前
弩兵 / 虎蹲砲 / ケシク / ヴォイ・チェン
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
50
長距離戦闘力
60
射程
2
技術
弾道学
生産コスト
基本コスト: 330 生産力
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
鷲の戦士陸上戦戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。
以下に固有
アステカ
置換前
戦士
アップグレード後
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
28
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
弩兵陸上戦中世の長距離戦闘ユニット。
アップグレード後
野戦砲 / 火車
アップグレード前
弓兵 / マリヤンヌ・チャリオット弓兵 / サカ族弓騎兵 / ピタティ弓兵 / フルチェ
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
30
長距離戦闘力
40
射程
2
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 180 生産力
購入コスト
基本コスト: 720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
Uボート海上戦

潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。

以下に固有
ドイツ
置換前
潜水艦
アップグレード後
原子力潜水艦
アップグレード前
私掠船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
3
近接戦闘力
65
長距離戦闘力
75
射程
2
技術
電気
生産コスト
基本コスト: 430 生産力
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド
カドリレーム海上戦

古典時代の長距離戦闘海洋ユニット。「地図製作法」を研究するまでは沿岸部でしか活動できない。

アップグレード後
フリゲート艦 / ジョング / デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
25
射程
1
技術
造船
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ガレー船海上戦

太古の近接戦闘海洋ユニット。「地図製作法」を研究するまでは沿岸部でしか活動できない。

アップグレード後
キャラベル船 / ナウ船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
30
技術
帆走術
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
キャラベル船海上戦

ルネサンス時代の近接戦闘海洋ユニット。迅速な探検が可能。

アップグレード後
装甲艦
アップグレード前
ガレー船 / ロングシップ / ビレーム
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
55
技術
地図製作法
生産コスト
基本コスト: 240 生産力
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
シードッグ海上戦

私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。

以下に固有
イギリス
置換前
私掠船
アップグレード後
潜水艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
4
近接戦闘力
40
長距離戦闘力
55
射程
2
社会制度
重商主義
生産コスト
基本コスト: 280 生産力
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
ジョング海上戦

フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。陣形を組むと 戦闘力+5。

以下に固有
インドネシア
置換前
フリゲート艦
アップグレード後
戦艦
アップグレード前
カドリレーム
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
45
長距離戦闘力
55
射程
2
社会制度
傭兵
生産コスト
基本コスト: 300 生産力
購入コスト
基本コスト: 1200 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
デュロモイ海上戦

ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。

以下に固有
ビザンティン
置換前
カドリレーム
アップグレード後
フリゲート艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
25
射程
2
技術
造船
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン海上戦

フリゲート艦に取ってかわるオランダ固有のルネサンス時代のユニット。防御に適した区域を攻撃する際、 戦闘力+7。

以下に固有
オランダ
置換前
フリゲート艦
アップグレード後
戦艦
アップグレード前
カドリレーム
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
50
長距離戦闘力
60
射程
2
技術
横帆船
生産コスト
基本コスト: 280 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ナウ船海上戦

キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。交易所を建設するためのチャージ2を持つ。

以下に固有
ポルトガル
置換前
キャラベル船
アップグレード後
装甲艦
アップグレード前
ガレー船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
55
労働力
2
技術
地図製作法
生産コスト
基本コスト: 240 生産力
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
建設可能
フェイトリア
バルバリア海賊海上戦

私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。

以下に固有
オスマン
置換前
私掠船
アップグレード後
潜水艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
4
近接戦闘力
40
長距離戦闘力
50
射程
2
社会制度
中世の市
生産コスト
基本コスト: 240 生産力
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ビレーム海上戦

ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。 戦闘力と 移動力が高い。ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。

以下に固有
フェニキア
置換前
ガレー船
アップグレード後
キャラベル船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
35
技術
帆走術
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
フリゲート艦海上戦

ルネサンス時代の長距離戦闘海洋ユニット。

アップグレード後
戦艦 / ミナス・ジェライス
アップグレード前
カドリレーム / デュロモイ
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
45
長距離戦闘力
55
射程
2
技術
横帆船
生産コスト
基本コスト: 280 生産力 / 基本資源コスト: 20 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ミサイル巡洋艦海上戦

極めて強力な長距離戦闘海洋ユニット。情報時代で利用可能。

アップグレード前
戦艦 / ミナス・ジェライス
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
75
長距離戦闘力
90
対空攻撃力
110
射程
3
技術
レーザー
生産コスト
基本コスト: 680 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
ミナス・ジェライス海上戦

戦艦に取ってかわるブラジル固有の産業時代のユニット。戦艦よりも強力。「ナショナリズム」によって解除される。

以下に固有
ブラジル
置換前
戦艦
アップグレード後
ミサイル巡洋艦
アップグレード前
フリゲート艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
70
長距離戦闘力
80
対空攻撃力
95
射程
3
社会制度
ナショナリズム
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石炭(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石炭
ロングシップ海上戦

ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。沿岸水域での 移動力4。

以下に固有
苛烈王ハーラル3世
置換前
ガレー船
アップグレード後
キャラベル船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
35
技術
帆走術
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
駆逐艦海上戦

きわめて強力な近接戦闘海洋ユニット。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。

アップグレード前
装甲艦
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
85
対空攻撃力
90
技術
諸兵科連合
生産コスト
基本コスト: 540 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
空母海上戦

原子力時代の近接戦闘海洋ユニット。航空ユニットを輸送できる。

特性
レベルアップ・クラス: 海洋輸送
移動ポイント
3
近接戦闘力
65
特性
航空機最大保有数: 2
技術
諸兵科連合
生産コスト
基本コスト: 540 生産力
購入コスト
基本コスト: 2160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド
原子力潜水艦海上戦

情報時代の強襲用長距離戦闘海洋ユニット。核兵器を搭載可能。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。

アップグレード前
潜水艦 / Uボート
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
4
近接戦闘力
80
長距離戦闘力
85
射程
2
技術
電気通信
生産コスト
基本コスト: 680 生産力
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド
私掠船海上戦

ルネサンス時代の長距離戦闘海洋ユニット。沿岸部を襲撃する能力を持つ。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。

アップグレード後
潜水艦 / Uボート
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
4
近接戦闘力
40
長距離戦闘力
50
射程
2
社会制度
重商主義
生産コスト
基本コスト: 280 生産力
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
戦艦海上戦

近代の海洋長距離戦闘ユニット。1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。

アップグレード後
ミサイル巡洋艦
アップグレード前
フリゲート艦 / ジョング / デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
特性
レベルアップ・クラス: 海洋長距離戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
60
長距離戦闘力
70
対空攻撃力
90
射程
3
技術
精製技術
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石炭(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石炭
潜水艦海上戦

近代の強襲用長距離戦闘海洋ユニット。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。

置換後
Uボート
アップグレード後
原子力潜水艦
アップグレード前
私掠船 / シードッグ / バルバリア海賊
特性
レベルアップ・クラス: 海洋略奪
移動ポイント
3
近接戦闘力
65
長距離戦闘力
75
射程
2
技術
電気
生産コスト
基本コスト: 480 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1920 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
装甲艦海上戦

産業時代の近接戦闘海洋ユニット。強力かつ防御力が高い。

アップグレード後
駆逐艦
アップグレード前
キャラベル船 / ナウ船
特性
レベルアップ・クラス: 海洋近接戦闘
移動ポイント
5
近接戦闘力
70
技術
蒸気機関
生産コスト
基本コスト: 380 生産力 / 基本資源コスト: 1 石炭(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1520 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石炭
P-51マスタング航空戦

戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。

以下に固有
アメリカ
置換前
戦闘機
アップグレード後
ジェット戦闘機
アップグレード前
複葉機
特性
レベルアップ・クラス: 戦闘機
移動ポイント
10
近接戦闘力
105
長距離戦闘力
105
射程
5
区域
飛行場
技術
高度な航空技術
生産コスト
基本コスト: 520 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2080 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
ジェット戦闘機航空戦

情報時代の戦闘機の進化型。

アップグレード前
戦闘機 / P-51マスタング
特性
レベルアップ・クラス: 戦闘機
移動ポイント
10
近接戦闘力
110
長距離戦闘力
110
射程
6
区域
飛行場
技術
レーザー
生産コスト
基本コスト: 650 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
ジェット爆撃機航空戦

情報時代の爆撃機の進化型。

アップグレード前
爆撃機
特性
レベルアップ・クラス: 爆撃機
移動ポイント
15
近接戦闘力
90
砲撃戦闘力
120
射程
15
区域
飛行場
技術
ステルス技術
生産コスト
基本コスト: 700 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
戦闘機航空戦

原子力時代の複葉機の進化型。

置換後
P-51マスタング
アップグレード後
ジェット戦闘機
アップグレード前
複葉機
特性
レベルアップ・クラス: 戦闘機
移動ポイント
8
近接戦闘力
100
長距離戦闘力
100
射程
5
区域
飛行場
技術
高度な航空技術
生産コスト
基本コスト: 520 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2080 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
爆撃機航空戦

最初の爆撃機ユニット。原子力時代で利用可能。

アップグレード後
ジェット爆撃機
特性
レベルアップ・クラス: 爆撃機
移動ポイント
10
近接戦闘力
85
砲撃戦闘力
110
射程
10
区域
飛行場
技術
高度な航空技術
生産コスト
基本コスト: 560 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2240 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
複葉機航空戦

最初の航空戦闘ユニット。近代で利用可能。

アップグレード後
戦闘機 / P-51マスタング
特性
レベルアップ・クラス: 戦闘機
移動ポイント
6
近接戦闘力
80
長距離戦闘力
75
射程
4
区域
飛行場
技術
航空技術
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
ドローン支援

原子力時代の支援ユニット。1タイル以内にいる長距離攻囲ユニットの 射程+1、 砲撃戦闘力+5。

アップグレード前
観測気球
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
3
技術
コンピューター
生産コスト
基本コスト: 420 生産力
購入コスト
基本コスト: 1680 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
衛生兵支援

産業時代の支援ユニット。隣接するユニットを回復できる。

アップグレード後
補給部隊
アップグレード前
攻城塔
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
技術
公衆衛生
生産コスト
基本コスト: 370 生産力
購入コスト
基本コスト: 1480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
観測気球支援

近代の支援ユニット。1タイル以内にいる攻囲クラスユニットの 射程+1。

アップグレード後
ドローン
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
技術
航空技術
生産コスト
基本コスト: 240 生産力
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
工兵支援

中世の支援ユニット。生産には武器庫が必要。道路、鉄道、要塞、滑走路、ミサイル格納庫、山岳トンネルを建設できる。労働力を1消費することで、運河、ダム、用水路区域や防波堤を20%完成させることが可能。

特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
労働力
2
技術
軍事工学
建造物
武器庫
生産コスト
基本コスト: 170 生産力
購入コスト
基本コスト: 680 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
攻城塔支援

中世の支援ユニット。都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが防壁の存在を無視して都市を直接攻められるようになる。ルネサンス時代の防壁がある都市には効果がない。都市防衛には無効。

アップグレード後
衛生兵
アップグレード前
破城槌
下記により廃れる
土木工学
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 100 生産力
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
自走式地対空ミサイル支援

情報時代の対空支援ユニット。1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。

アップグレード前
対空砲
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
3
対空攻撃力
100
射程
1
技術
誘導システム
生産コスト
基本コスト: 590 生産力
購入コスト
基本コスト: 2360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
対空砲支援

原子力時代の対空支援ユニット。兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。

アップグレード後
自走式地対空ミサイル
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
対空攻撃力
90
射程
1
技術
高度な弾道学
生産コスト
基本コスト: 455 生産力
購入コスト
基本コスト: 1820 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
破城槌支援

太古の支援ユニット。都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えられるようになる。中世の防壁かルネサンス時代の防壁がある都市には効果がない。都市防衛には無効。

アップグレード後
攻城塔
下記により廃れる
土木工学
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
2
技術
石工術
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
補給部隊支援

近代の支援ユニット。隣接するユニットの回復力が向上する。護送船団に隣接した状態で移動を開始した場合、ボーナスとして 移動力+1。

アップグレード前
衛生兵
特性
レベルアップ・クラス: 支援
移動ポイント
4
技術
内燃機関
生産コスト
基本コスト: 450 生産力
購入コスト
基本コスト: 1800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
グル民間人

チャージを使って自身と隣接した味方宗教ユニットをすべて回復させる。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できない (防衛は可能)。

移動ポイント
4
宗教戦闘力
90
回復力
3
建造物
神殿 / スターヴ教会 / プラサート
購入コスト
基本コスト: 240 信仰力
スパイ民間人

他文明の都市で秘密の任務を遂行し、自文明の都市を敵のスパイから守る。

特性
レベルアップ・クラス: スパイ / 最大レベルアップ: 3
生産コスト
基本コスト: 225 生産力
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
ロックバンド民間人

ロックコンサートを開催できる。開催できる場所は、遺産、必要な建造物がある区域、バンドのレベルアップによって開催を解禁タイルなど。アルバムセールスは、コンサートに成功するたびに上昇する。アルバムセールスの値は、次のコンサートの期待 観光力となる。コンサートを開催すると、アルバムセールスとロックバンドレベルが上昇する可能性がある。 信仰力でしか購入できない。同じタイルで2回開催することはできない。

特性
レベルアップ・クラス: ロックバンド
移動ポイント
4
社会制度
冷戦
購入コスト
基本コスト: 600 信仰力
トラクトリによる 観光力。
250
円形闘技場による 観光力。
250
アリーナによる 観光力。
250
フェリス式観覧車による 観光力。
250
造船所による 観光力。
500
大学による 観光力。
500
マドラサによる 観光力。
500
スタジアムによる 観光力。
750
放送センターによる 観光力。
750
映画スタジオによる 観光力。
750
水泳施設による 観光力。
750
マラエによる 観光力。
250
航海術学校による 観光力。
500
開拓者民間人

新しい都市を建設できる。完成すると都市の 人口が1人減少する。

移動ポイント
2
生産コスト
基本コスト: 80 生産力
購入コスト
基本コスト: 320 ゴールド
交易商民間人

交易路を1つ作り、維持できる。移動にともなって自動的に道路を築く。

社会制度
対外貿易
生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
考古学者民間人

史跡から 秘宝を発掘し、拠点都市の博物館で展示する。

移動ポイント
4
社会制度
博物学
建造物
考古博物館
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
購入コスト
基本コスト: 1600 ゴールド
使徒民間人

市民を自分の宗教に改宗させることが可能。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できる。ゲーム中に一度だけ、「審問を開始」によって審問官の購入を解禁。ゲーム中に一度だけ、「信仰を広める」によって信仰を追加できる。使用すると使徒は消費される。

特性
レベルアップ・クラス: 敬虔な使徒
移動ポイント
4
宗教戦闘力
110
布教力
3
建造物
神殿 / スターヴ教会 / プラサート
購入コスト
基本コスト: 400 信仰力
自然主義者民間人

ゲーム終盤に登場する民間人ユニットで、 観光客を引き寄せる国立公園を1つ作れる。 信仰力で購入できる。

移動ポイント
4
社会制度
自然保護
購入コスト
基本コスト: 600 信仰力
審問官民間人

領土内から他の宗教の勢力を75%減少させ、他の宗教のユニットと神学戦争を始めることが可能。

特性
レベルアップ・クラス: 敬虔な審問官
移動ポイント
4
宗教戦闘力
75
布教力
3
建造物
神殿 / スターヴ教会 / プラサート
購入コスト
基本コスト: 150 信仰力
大音楽家民間人

大音楽家は、発動すると 傑作 (音楽) を作り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。

移動ポイント
4
大科学者民間人

大科学者は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。

移動ポイント
4
大技術者民間人

大技術者は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。

移動ポイント
4
大芸術家民間人

大芸術家は、発動すると 傑作 (芸術) を創り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。

移動ポイント
4
大司令官民間人

シモン・ボリバル固有の特別な偉人。パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。

以下に固有
大コロンビア
移動ポイント
4
大商人民間人

大商人は、発動すると固有の能力を発揮する。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。

移動ポイント
4
大将軍民間人

大将軍は、パッシブ効果と退職効果を含む固有の能力を備えている。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。

移動ポイント
4
大著述家民間人

大著述家は、発動すると 傑作 (書物) を作り出す。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。

移動ポイント
4
大提督民間人

大提督は、パッシブ効果と退職効果を含む固有の能力を備えている。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。

移動ポイント
4
大預言者民間人

大預言者は、発動すると宗教を創始できる。詳細や進行状況の確認は、偉人パネルでおこなえる。

移動ポイント
4
伝道師民間人

市民を自分の宗教に改宗させることが可能。他宗教のユニットに対して神学戦争を開始できない (防衛は可能)。

移動ポイント
4
宗教戦闘力
100
布教力
3
建造物
社
購入コスト
基本コスト: 150 信仰力
労働者民間人

施設の建設、森や熱帯雨林の除去、あるいは資源の収穫が可能。労働者は3回使用できる。この回数は政策やピラミッドのような遺産によって増やせる。

移動ポイント
2
労働力
3
生産コスト
基本コスト: 50 生産力
購入コスト
基本コスト: 200 ゴールド
建設可能
農場 / 鉱山 / 採石場 / 漁船 / 牧草地 / プランテーション / キャンプ / 製材所 / 油井 / 洋上プラットフォーム / シーサイドリゾート / シャトー / 巨石人頭像 / 長城 / クルガン / 伝道所 / スフィンクス / 階段井戸 / ジッグラト / カンプン / アルカサル宮殿 / 修道院 / ヌビアのピラミッド / パイリダエーザ / アウトバックステーション / ケマムル / ゴルフコース / メクワップ / ポルダー / 養殖場 / 都市公園 / 地熱発電所 / 海上都市 / 太陽光発電所 / 洋上風力発電所 / 風力発電所 / ナスカの地上絵 / カホキア墳丘 / モアイ / スキーリゾート / 野外博物館 / ホッケーリンク / 棚畑 / カパック・ニャン / バテイ / アシエンダ / 岩窟教会 / マハーヴィハーラ / 交易ドーム
イェニチェリ陸上戦

マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。無償のレベルアップを1つ持った状態でスタートする。マスケット銃兵より強力かつ低コスト。イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1。

以下に固有
スレイマン1世
置換前
マスケット銃兵
アップグレード後
戦列歩兵
アップグレード前
メンアットアームズ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
60
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 120 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
インピ陸上戦

ズールー固有の中世のユニット。長槍兵に取ってかわる。側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い。また、経験値の獲得が速い。

以下に固有
ズールー
置換前
長槍兵
アップグレード後
槍銃兵
アップグレード前
槍兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
技術
戦術
生産コスト
基本コスト: 125 生産力
購入コスト
基本コスト: 500 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
ヴァル陸上戦

インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。

以下に固有
インド
アップグレード後
胸甲騎兵
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
40
技術
騎乗
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ウイングフッサー陸上戦

胸甲騎兵に取ってかわる、ポーランド固有のルネサンス時代のユニット。防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。

以下に固有
ポーランド
置換前
胸甲騎兵
アップグレード後
戦車
アップグレード前
騎士
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
64
社会制度
重商主義
生産コスト
基本コスト: 330 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ヴォイ・チェン陸上戦

ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。弩兵に取ってかわる。攻撃後に移動でき、移動力も高い。防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。

以下に固有
ベトナム
置換前
弩兵
アップグレード後
野戦砲
アップグレード前
弓兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
35
長距離戦闘力
40
射程
2
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 200 生産力
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
オキチタウ陸上戦

クリー固有の太古のユニット。斥候に取ってかわる、強力な偵察ユニット。無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする。

以下に固有
クリー
置換前
斥候
アップグレード後
散兵
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
オロモ騎兵陸上戦

エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。丘陵から移動を開始した場合には 移動ペナルティを受けない。

以下に固有
エチオピア
置換前
コーサー
アップグレード後
騎兵
アップグレード前
騎乗兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
48
技術
城
生産コスト
基本コスト: 200 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ガエサタエ陸上戦

ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。自分より基本戦闘力が高いユニットに対して 戦闘力+10。対区域 戦闘力+5。

以下に固有
ガリア
置換前
戦士
アップグレード後
メンアットアームズ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
20
生産コスト
基本コスト: 60 生産力
購入コスト
基本コスト: 240 ゴールド
カタパルト陸上戦

古典時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。

アップグレード後
トレビュシェット / ダムレイ
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
25
砲撃戦闘力
35
射程
2
技術
工学
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
カロライン陸上戦

槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。槍銃兵よりも移動力が高い。未使用の 移動力1ポイントにつき 戦闘力+3。

以下に固有
スウェーデン
置換前
槍銃兵
アップグレード後
対戦車兵
アップグレード前
長槍兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
3
近接戦闘力
55
技術
鋳造
生産コスト
基本コスト: 250 生産力
購入コスト
基本コスト: 1000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ケシク陸上戦

モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。

以下に固有
モンゴル
アップグレード後
野戦砲
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
35
長距離戦闘力
45
射程
2
技術
あぶみ
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
コーサー陸上戦

中世の軽騎兵ユニット。

アップグレード後
騎兵 / コサック / フッサー / リャネロ
アップグレード前
騎乗兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
46
技術
城
生産コスト
基本コスト: 200 生産力 / 基本資源コスト: 20 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
コサック陸上戦

騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。騎兵より強力で、自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で 戦闘力+5。 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。

以下に固有
ロシア
置換前
騎兵
アップグレード後
ヘリコプター
アップグレード前
コーサー
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
67
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 340 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
コンキスタドール陸上戦

マスケット銃兵に取ってかわる、スペイン固有のルネサンス時代のユニット。1タイル以内に宗教ユニットがいると 戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になる。

以下に固有
スペイン
置換前
マスケット銃兵
アップグレード後
戦列歩兵
アップグレード前
メンアットアームズ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
58
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 250 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
サカ族弓騎兵陸上戦

スキタイ固有の長距離戦闘ユニット。古典時代に生産可能。 移動力4、 射程1。

以下に固有
スキタイ
アップグレード後
弩兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
4
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
25
射程
1
技術
騎乗
生産コスト
基本コスト: 100 生産力
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
サブン・キビタム陸上戦

バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して 戦闘力+17。 移動力3、視界3。

以下に固有
バビロン
アップグレード後
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
17
生産コスト
基本コスト: 35 生産力
購入コスト
基本コスト: 140 ゴールド
タグマ陸上戦

騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、 戦闘力または 宗教戦闘力+4。

以下に固有
バシレイオス2世
置換前
騎士
アップグレード後
胸甲騎兵
アップグレード前
ヒッタイト・チャリオット
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
50
社会制度
王権神授説
生産コスト
基本コスト: 220 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 880 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
ダムレイ陸上戦

クメール固有の中世の攻囲ユニット。トレビュシェットに取ってかわる。トレビュシェットよりも高い近接および遠距離 戦闘力を有する。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。

以下に固有
クメール
置換前
トレビュシェット
アップグレード後
射石砲
アップグレード前
カタパルト
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
40
砲撃戦闘力
50
射程
2
技術
軍事工学
生産コスト
基本コスト: 200 生産力
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ディガー陸上戦

歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。沿岸タイルでの戦闘で 戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で 戦闘力+5。

以下に固有
オーストラリア
置換前
歩兵
アップグレード後
機械化歩兵
アップグレード前
戦列歩兵
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
78
技術
共通規格
生産コスト
基本コスト: 430 生産力
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド
トア陸上戦

マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。固有の施設「パー」を建設できる。

以下に固有
マオリ
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
38
労働力
1
技術
建築学
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
建設可能
パー
トレビュシェット陸上戦

中世時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。

アップグレード後
射石砲
アップグレード前
カタパルト
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
35
砲撃戦闘力
45
射程
2
技術
軍事工学
生産コスト
基本コスト: 200 生産力
購入コスト
基本コスト: 800 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ニハング陸上戦

ラホール都市国家の固有ユニット。固有のレベルアップツリーを持ち、 信仰力を使って購入できる。兵舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると 戦闘力が強化される。

以下に固有
ラホール / レベルアップ・クラス: ニハング
移動ポイント
2
近接戦闘力
25
購入コスト
基本コスト: 200 信仰力
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ハイランダー陸上戦

スコットランド固有の産業時代のユニット。レンジャーに取ってかわる、強力な偵察ユニット。丘陵または森地形での戦闘時にはボーナスとして 戦闘力+5。

以下に固有
スコットランド
置換前
レンジャー
アップグレード後
特殊部隊
アップグレード前
散兵
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
50
長距離戦闘力
65
射程
1
技術
ライフリング
生産コスト
基本コスト: 380 生産力
購入コスト
基本コスト: 1520 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ピタティ弓兵陸上戦

弓兵に取ってかわるヌビア固有の太古の長距離戦闘ユニット。弓兵より強く、 移動力も優れている。アップグレードすると弩兵になる。

以下に固有
ヌビア
置換前
弓兵
アップグレード後
弩兵
アップグレード前
投石兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
17
長距離戦闘力
30
射程
2
技術
弓術
生産コスト
基本コスト: 70 生産力
購入コスト
基本コスト: 280 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
ヒッタイト・チャリオット陸上戦

機動力の高い強力な太古の重騎兵ユニット。森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、 移動力+1。

アップグレード後
騎士 / マムルーク / マンデカル騎兵 / タグマ
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
28
技術
車輪
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
ヒュパスピスタイ陸上戦

剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。区域攻囲時は 戦闘力+5。支援ボーナス+50%。

以下に固有
マケドニア
置換前
剣士
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
38
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 100 生産力 / 基本資源コスト: 5 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
フッサー陸上戦

騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。有効な同盟1つにつき 戦闘力+3。

以下に固有
ハンガリー
置換前
騎兵
アップグレード後
ヘリコプター
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
65
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 335 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1340 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
フルチェ陸上戦

弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。長距離攻撃力が高い。負傷している敵に対する 戦闘力+5。

以下に固有
マヤ
置換前
弓兵
アップグレード後
弩兵
アップグレード前
投石兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
15
長距離戦闘力
28
射程
2
技術
弓術
生産コスト
基本コスト: 60 生産力
購入コスト
基本コスト: 240 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
ヘヴスル陸上戦

メンアットアームズに取ってかわる、グルジア固有の中世のユニット。丘陵での戦闘時は 戦闘力+7。丘陵でも 移動ペナルティが発生しない。

以下に固有
グルジア
置換前
メンアットアームズ
アップグレード後
マスケット銃兵
アップグレード前
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
48
技術
戦術
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ヘタイロイ陸上戦

騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。大将軍に隣接していると 戦闘力+5。敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5。最初から無料でレベルアップを1つ有する。

以下に固有
アレキサンドロス
置換前
騎乗兵
アップグレード後
騎士
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
36
技術
騎乗
生産コスト
基本コスト: 100 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ヘリコプター陸上戦

高い機動力を誇る原子力時代の軽騎兵ユニット。

アップグレード前
騎兵 / コサック / フッサー / リャネロ
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
86
技術
化学合成物質
生産コスト
基本コスト: 600 生産力 / 基本資源コスト: 1 アルミニウム(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド / 消費: 毎ターン1 アルミニウム
ベルセルク陸上戦

メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は 戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は 戦闘力-5。

以下に固有
ノルウェー
置換前
メンアットアームズ
アップグレード後
マスケット銃兵
アップグレード前
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
48
技術
戦術
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
マスケット銃兵陸上戦

ルネサンス時代の近接戦闘ユニット。

アップグレード後
戦列歩兵 / 皇帝近衛隊 / レッドコート
アップグレード前
メンアットアームズ / 侍 / ベルセルク / ヘヴスル
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
55
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 240 生産力 / 基本資源コスト: 20 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 960 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
マムルーク陸上戦

騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。

以下に固有
アラビア
置換前
騎士
アップグレード後
胸甲騎兵
アップグレード前
ヒッタイト・チャリオット
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
50
技術
あぶみ
生産コスト
基本コスト: 220 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 880 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
マリヤンヌ・チャリオット弓兵陸上戦

エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。

以下に固有
エジプト
アップグレード後
弩兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
25
長距離戦闘力
35
射程
2
技術
車輪
生産コスト
基本コスト: 90 生産力
購入コスト
基本コスト: 360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
マロン騎兵陸上戦

マプチェ固有のルネサンス時代のユニット。友好的な領土から4タイル以内にいる場合、 戦闘力+5。略奪による消費 移動力1。

以下に固有
マプチェ
アップグレード後
騎兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
55
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 230 生産力
購入コスト
基本コスト: 920 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
マンデカル騎兵陸上戦

騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する ゴールドを得る (標準のスピードで) 。

以下に固有
マリ
置換前
騎士
アップグレード後
胸甲騎兵
アップグレード前
ヒッタイト・チャリオット
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
55
技術
あぶみ
生産コスト
基本コスト: 220 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 880 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
メンアットアームズ陸上戦

中世の近接戦闘ユニット。

アップグレード後
マスケット銃兵 / コンキスタドール / イェニチェリ
アップグレード前
剣士 / レギオン / ンガオ・ムベバ / ヒュパスピスタイ / 不死隊 / トア / ガエサタエ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
技術
徒弟制度
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 20 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
ラフライダー陸上戦

テディ・ルーズベルトが指導者である場合のアメリカ固有の産業時代のユニット。 首都のある大陸で敵を倒すと 文化力を得る。 丘陵での戦闘力+10。維持コストが比較的低い。

以下に固有
テディ・ルーズベルト (ラフライダー)
アップグレード後
戦車
アップグレード前
騎士
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
67
技術
弾道学
生産コスト
基本コスト: 385 生産力
購入コスト
基本コスト: 1540 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
リャネロ陸上戦

騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。維持コストが低い。隣接するリャネロ1体につき 戦闘力+2。大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。

以下に固有
大コロンビア
置換前
騎兵
アップグレード後
ヘリコプター
アップグレード前
コーサー
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
62
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 330 生産力 / 基本資源コスト: 20 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
レギオン陸上戦

剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることが可能。

以下に固有
ローマ
置換前
剣士
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
40
労働力
1
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 110 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
建設可能
カストラ
レッドコート陸上戦

ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。戦列歩兵に取ってかわる。自国の首都のない大陸での戦闘では 戦闘力+10。下船にコストがかからない。

以下に固有
ヴィクトリア
置換前
戦列歩兵
アップグレード後
歩兵
アップグレード前
マスケット銃兵
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
70
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 360 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
レンジャー陸上戦

移動速度に優れている産業時代の偵察ユニット。

アップグレード後
特殊部隊
アップグレード前
散兵 / ワラカク
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
45
長距離戦闘力
60
射程
1
技術
ライフリング
生産コスト
基本コスト: 380 生産力
購入コスト
基本コスト: 1520 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
ロケット砲陸上戦

情報時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に威力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。

アップグレード前
大砲
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
3
近接戦闘力
70
砲撃戦闘力
100
射程
3
技術
誘導システム
生産コスト
基本コスト: 680 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
ワラカク陸上戦

散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。散兵よりも長距離戦闘に強い。ターンごとの攻撃回数+1。

以下に固有
インカ
置換前
散兵
アップグレード後
レンジャー
アップグレード前
斥候
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
40
射程
1
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 165 生産力
購入コスト
基本コスト: 660 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
ンガオ・ムベバ陸上戦

剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。

以下に固有
コンゴ
置換前
剣士
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
38
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 110 生産力 / 基本資源コスト: 5 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
火車陸上戦

野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。

以下に固有
韓国
置換前
野戦砲
アップグレード後
機関銃
アップグレード前
弩兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
長距離戦闘力
60
射程
2
技術
火薬
生産コスト
基本コスト: 250 生産力
購入コスト
基本コスト: 1000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
機械化歩兵陸上戦

情報時代の近接戦闘ユニット。

アップグレード前
歩兵 / ディガー
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
85
技術
人工衛星
生産コスト
基本コスト: 650 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
機関銃陸上戦

原子力時代の長距離戦闘ユニット。

アップグレード前
野戦砲 / 火車
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
70
長距離戦闘力
85
射程
2
技術
高度な弾道学
生産コスト
基本コスト: 540 生産力
購入コスト
基本コスト: 2160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド
騎士陸上戦

機動力の高い強力な中世の重騎兵ユニット。

アップグレード後
胸甲騎兵 / ウイングフッサー / ラフライダー
アップグレード前
ヒッタイト・チャリオット / 戦闘車 / ヘタイロイ
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
50
技術
あぶみ
生産コスト
基本コスト: 220 生産力 / 基本資源コスト: 20 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 880 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
騎乗兵陸上戦

移動速度に優れている古典時代の軽騎兵ユニット。

アップグレード後
コーサー / 黒軍 / オロモ騎兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
36
技術
騎乗
生産コスト
基本コスト: 80 生産力 / 基本資源コスト: 20 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
騎馬警察陸上戦

カナダ固有の近代のユニット。国立公園を2つ建設できる。国立公園の2タイル以内で戦うと 戦闘力+5。2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに 戦闘力+5。

以下に固有
カナダ / レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
62
社会制度
自然保護
生産コスト
基本コスト: 290 生産力
購入コスト
基本コスト: 1160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
騎兵陸上戦

移動速度に優れている産業時代の軽騎兵ユニット。

アップグレード後
ヘリコプター
アップグレード前
マロン騎兵 / コーサー / 黒軍 / オロモ騎兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
62
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 330 生産力 / 基本資源コスト: 20 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
弓兵陸上戦

射程距離2の太古の長距離戦闘ユニット。

アップグレード後
弩兵 / ヴォイ・チェン
アップグレード前
投石兵
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
15
長距離戦闘力
25
射程
2
技術
弓術
生産コスト
基本コスト: 60 生産力
購入コスト
基本コスト: 240 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
巨大戦闘ロボット陸上戦

情報時代のスーパーユニット。水域での移動と戦闘が可能。大量破壊兵器に耐性がある。未来技術を研究することで戦闘力を強化できる。

特性
レベルアップ・クラス: GDR
移動ポイント
5
近接戦闘力
130
長距離戦闘力
120
対空攻撃力
90
射程
3
技術
ロボット工学
生産コスト
基本コスト: 1500 生産力 / 基本資源コスト: 1 ウラン(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 6000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 15 ゴールド / 消費: 毎ターン3 ウラン
胸甲騎兵陸上戦

産業時代の重騎兵ユニット。

アップグレード後
戦車
アップグレード前
騎士 / ヴァル / マムルーク / マンデカル騎兵 / タグマ
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
64
技術
弾道学
生産コスト
基本コスト: 330 生産力 / 基本資源コスト: 20 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
近代的機甲部隊陸上戦

情報時代の敏捷で強力な重騎兵ユニット。

アップグレード前
戦車
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
95
技術
合成物
生産コスト
基本コスト: 680 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 2720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
近代的対戦車兵陸上戦

情報時代の対騎兵ユニット。

アップグレード前
対戦車兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
3
近接戦闘力
85
技術
合成物
生産コスト
基本コスト: 580 生産力
購入コスト
基本コスト: 2320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 8 ゴールド
剣士陸上戦

古典時代の強力な近接戦闘ユニット。

アップグレード後
メンアットアームズ / 侍 / ベルセルク / ヘヴスル
アップグレード前
戦士 / 鷲の戦士 / サブン・キビタム
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
35
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 90 生産力 / 基本資源コスト: 20 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 360 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
虎蹲砲陸上戦

中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。

以下に固有
中国
アップグレード後
野戦砲
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
30
長距離戦闘力
50
射程
1
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 140 生産力
購入コスト
基本コスト: 560 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
皇帝近衛隊陸上戦

戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで 大将軍ポイントを獲得。

以下に固有
フランス
置換前
戦列歩兵
アップグレード後
歩兵
アップグレード前
マスケット銃兵
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
70
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 360 生産力 / 基本資源コスト: 10 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
黒軍陸上戦

コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。隣接する徴用されたユニット1つにつき 戦闘力+3。

以下に固有
マティアス・コルヴィヌス
置換前
コーサー
アップグレード後
騎兵 / フッサー
アップグレード前
騎乗兵
特性
レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
5
近接戦闘力
49
技術
城
生産コスト
基本コスト: 205 生産力 / 基本資源コスト: 10 馬(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 820 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
散兵陸上戦

中世の偵察ユニット。

アップグレード後
レンジャー / ハイランダー
アップグレード前
斥候 / オキチタウ
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
長距離戦闘力
30
射程
1
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 150 生産力
購入コスト
基本コスト: 600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
侍陸上戦

メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。

以下に固有
日本
置換前
メンアットアームズ
アップグレード後
マスケット銃兵
アップグレード前
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
48
社会制度
封建制度
生産コスト
基本コスト: 160 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 640 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド
射石砲陸上戦

ルネサンス時代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。 / 「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。

アップグレード後
大砲
アップグレード前
トレビュシェット / ダムレイ
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
砲撃戦闘力
55
射程
2
技術
鋳造
生産コスト
基本コスト: 280 生産力 / 基本資源コスト: 20 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1120 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
重装歩兵陸上戦

槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。

以下に固有
ギリシャ
置換前
槍兵
アップグレード後
長槍兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
28
技術
青銅器
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
斥候陸上戦

移動速度に優れている太古の偵察ユニット。

アップグレード後
散兵 / ワラカク
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
10
生産コスト
基本コスト: 30 生産力
購入コスト
基本コスト: 120 ゴールド
戦士陸上戦

太古の脆弱な近接戦闘ユニット。

アップグレード後
剣士 / レギオン / ンガオ・ムベバ / ヒュパスピスタイ / 不死隊 / トア
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
20
生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
戦車陸上戦

支配領域を無視できる近代の俊敏な重騎兵ユニット。

アップグレード後
近代的機甲部隊
アップグレード前
ウイングフッサー / 胸甲騎兵 / ラフライダー
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
4
近接戦闘力
85
技術
内燃機関
生産コスト
基本コスト: 480 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1920 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
戦闘車陸上戦

太古のシュメール固有のユニット。最初期のユニット中で最強。対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。開けた地形で移動を開始した場合は 移動力4。

以下に固有
シュメール
アップグレード後
騎士
特性
レベルアップ・クラス: 重騎兵
移動ポイント
3
近接戦闘力
30
生産コスト
基本コスト: 55 生産力
購入コスト
基本コスト: 220 ゴールド
戦列歩兵陸上戦

産業時代の近接戦闘ユニット。

アップグレード後
歩兵 / ディガー
アップグレード前
マスケット銃兵 / コンキスタドール / イェニチェリ
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
65
技術
軍事学
生産コスト
基本コスト: 360 生産力 / 基本資源コスト: 20 硝石(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1440 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
槍銃兵陸上戦

ルネサンス時代後期の対騎兵ユニット。

アップグレード後
対戦車兵
アップグレード前
長槍兵 / インピ
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
55
技術
鋳造
生産コスト
基本コスト: 250 生産力
購入コスト
基本コスト: 1000 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
槍兵陸上戦

太古の対騎兵ユニット。

アップグレード後
長槍兵 / インピ
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
25
技術
青銅器
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
対戦車兵陸上戦

近代の対騎兵クラスユニット。

アップグレード後
近代的対戦車兵
アップグレード前
槍銃兵 / カロライン
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
75
技術
化学
生産コスト
基本コスト: 400 生産力
購入コスト
基本コスト: 1600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 4 ゴールド
大砲陸上戦

近代の攻囲ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。

アップグレード後
ロケット砲
アップグレード前
射石砲
特性
レベルアップ・クラス: 攻囲
移動ポイント
2
近接戦闘力
60
砲撃戦闘力
80
射程
2
技術
鉄鋼
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
長槍兵陸上戦

中世の対騎兵ユニット。

アップグレード後
槍銃兵 / カロライン
アップグレード前
槍兵 / 重装歩兵
特性
レベルアップ・クラス: 対騎兵
移動ポイント
2
近接戦闘力
45
技術
戦術
生産コスト
基本コスト: 180 生産力
購入コスト
基本コスト: 720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
投石兵陸上戦

太古の脆弱な長距離戦闘ユニット。どちらかといえば防御より攻撃を得意とする。

アップグレード後
弓兵 / ピタティ弓兵 / フルチェ
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
5
長距離戦闘力
15
射程
1
生産コスト
基本コスト: 35 生産力
購入コスト
基本コスト: 140 ゴールド
特殊部隊陸上戦

原子力時代の偵察ユニット。空中投下能力を持ち、友好的なタイルから7タイル移動できる (飛行場か滑走路からなら12)。先に戦闘ユニットを倒さなくても支援ユニットを直接攻撃できる。

アップグレード前
ハイランダー / レンジャー
特性
レベルアップ・クラス: 偵察
移動ポイント
3
近接戦闘力
60
長距離戦闘力
65
射程
2
技術
プラスチック
生産コスト
基本コスト: 520 生産力
購入コスト
基本コスト: 2080 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 7 ゴールド
蛮族の騎乗兵陸上戦

太古の原始的な騎馬戦士。

以下に固有
蛮族 / レベルアップ・クラス: 軽騎兵
移動ポイント
3
近接戦闘力
20
生産コスト
基本コスト: 40 生産力
購入コスト
基本コスト: 160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
蛮族の弓騎兵陸上戦

太古の原始的な騎馬弓兵。

以下に固有
蛮族 / レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
3
近接戦闘力
10
長距離戦闘力
15
射程
1
生産コスト
基本コスト: 35 生産力
購入コスト
基本コスト: 140 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
不死隊陸上戦

剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。

以下に固有
ペルシア
置換前
剣士
アップグレード後
メンアットアームズ
アップグレード前
戦士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
35
長距離戦闘力
25
射程
2
技術
鉄器
生産コスト
基本コスト: 100 生産力 / 基本資源コスト: 10 鉄(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 400 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
武僧陸上戦

移動力に優れた陸上戦闘ユニット。固有のレベルアップツリーを持つ。

以下に固有
武僧 / レベルアップ・クラス: 武僧
移動ポイント
3
近接戦闘力
40
建造物
神殿 / スターヴ教会 / プラサート
購入コスト
基本コスト: 200 信仰力
維持コスト
基本コスト: 2 ゴールド
歩兵陸上戦

近代の近接戦闘ユニット。

アップグレード後
機械化歩兵
アップグレード前
戦列歩兵 / レッドコート / 皇帝近衛隊
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
75
技術
共通規格
生産コスト
基本コスト: 430 生産力 / 基本資源コスト: 1 石油(標準のスピード)
購入コスト
基本コスト: 1720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 6 ゴールド / 消費: 毎ターン1 石油
野戦砲陸上戦

産業時代の長距離戦闘ユニット。

アップグレード後
機関銃
アップグレード前
弩兵 / 虎蹲砲 / ケシク / ヴォイ・チェン
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
50
長距離戦闘力
60
射程
2
技術
弾道学
生産コスト
基本コスト: 330 生産力
購入コスト
基本コスト: 1320 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 5 ゴールド
鷲の戦士陸上戦

戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。

以下に固有
アステカ
置換前
戦士
アップグレード後
剣士
特性
レベルアップ・クラス: 近接戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
28
生産コスト
基本コスト: 65 生産力
購入コスト
基本コスト: 260 ゴールド
弩兵陸上戦

中世の長距離戦闘ユニット。

アップグレード後
野戦砲 / 火車
アップグレード前
弓兵 / マリヤンヌ・チャリオット弓兵 / サカ族弓騎兵 / ピタティ弓兵 / フルチェ
特性
レベルアップ・クラス: 長距離戦闘
移動ポイント
2
近接戦闘力
30
長距離戦闘力
40
射程
2
技術
機械
生産コスト
基本コスト: 180 生産力
購入コスト
基本コスト: 720 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 3 ゴールド

ユニットの昇進一覧

ユニットの昇進一覧
効果
機動力強化巨大戦闘ロボット移動力+3。山岳を飛び越えて移動できる。
強化アーマープレート巨大戦闘ロボット陸上/海洋ユニットからの攻撃防御時、 戦闘力+10。
防空ドローン巨大戦闘ロボット対空防御力が130になる。
粒子ビーム攻囲砲巨大戦闘ロボット都市と兵営に対する長距離攻撃が+100%の効果を発揮する。 長距離戦闘力+30。
エースドライバースパイミッション中に見つかった場合に逃走できる確率が高まる (レベル+4)。
ゲリラ指揮官スパイパルチザンを採用する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
ロケット工学者スパイロケット実験を妨害する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
嘘発見器スパイこのスパイが自分の領土内にいる場合、自国で活動する敵スパイは通常よりレベルが1つ下がる。
科学技術者スパイ技術を盗む際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
監視スパイ防諜活動においてその都市のすべての区域が守られる (また、1タイル以内の区域でレベル+1)。
語学堪能スパイすべてのミッションの完了時間が25%短縮される。
梱包爆薬スパイダムを決壊させる際、本来より2レベル高い能力を発揮する。
詐欺師スパイゴールドを奪取する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
殺しの許可証スパイ総督を無力化する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
組織的中傷スパイスキャンダルを捏造する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
爆破スパイ生産を妨害する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
秘密作戦スパイ社会不安を扇動する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
備品調達係スパイこのスパイが自分の領土内にいる場合、すべてのスパイが1レベル上の能力を持って活動する。
変装スパイ敵都市に到着するとすぐ活動開始できる。
夜盗スパイ傑作を盗む際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
誘惑スパイ防諜活動をする際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。
サンジョニハングダメージを負っていても戦闘力にペナルティが生じない。
レベルアップ
ジャンギ・モジェ / トリシューラ・ムーク
ジャンギ・カーラニハングラホールを宗主国にしていると 戦闘力+10。
レベルアップ
サンジョ / ジャンギ・モジェ
ジャンギ・モジェニハング移動力+1。
レベルアップ
サンジョ / テーグ
テーグニハング側面攻撃を受けた時の 戦闘力+7。
トリシューラ・ムークニハング敵ユニットを倒すと、その敵ユニットの基本 戦闘力の50%に相当する 信仰力を得る (標準のスピードで) 。
アリーナロックロックバンド総合娯楽施設区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。
アルバムカバーアートロックバンド遺産があるタイルでは、本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。
インディーズロックバンドコンサートを開催すると、その都市の忠誠心-40。
グラムロックロックバンド劇場広場区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。
ゴー・トゥ・イレブンロックバンド10タイル以内にある文明は、このコンサートにより 観光力の50%を得る。
サーフバンドロックバンドシーサイドリゾートと港で演奏すると、 観光力+500。(港に造船所があれば 観光力+1000)。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。
スペースロックロックバンド宇宙船基地とキャンパスで公演すると、 観光力+500。(キャンパスに大学があれば 観光力+1000)。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。
ポップスターロックバンド生み出される 観光力の25%に相当する ゴールドを得る。
レゲエロックロックバンドウォーターパーク区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。
ローディーロックバンド移動力+4。
音楽フェスロックバンド国立公園と自然遺産で公演すると 観光力+1000。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。
宗教ロックロックバンドコンサートを開催すると、プレイヤーが創始した宗教がその都市の主流宗教になる。
ラター海洋近接戦闘視界+1。
レベルアップ
操舵手
護送船団海洋近接戦闘陣形を組むと 戦闘力+10。
レベルアップ
ラター / 船体の補強
船体の補強海洋近接戦闘長距離攻撃防衛時、 戦闘力+10。
レベルアップ
楔形陣形
操舵手海洋近接戦闘移動力+1。
不意打ち海洋近接戦闘海洋略奪ユニットに対して 戦闘力+14。
レベルアップ
護送船団 / 補助艦船
補助艦船海洋近接戦闘友好的な領土の外でも回復可能。
レベルアップ
ラター / 船体の補強
楔形陣形海洋近接戦闘対海洋ユニット 戦闘力+7。
移動弾幕射撃海洋長距離戦闘対区域 戦闘力+10。
レベルアップ
艦砲射撃
艦砲射撃海洋長距離戦闘対区域 戦闘力+7。
近接信管海洋長距離戦闘対航空防御時、 戦闘力+7。
レベルアップ
移動弾幕射撃 / 点検射
合致式距離計海洋長距離戦闘射程+1。
レベルアップ
近接信管 / 補給艦隊
戦列海洋長距離戦闘対海洋ユニット 戦闘力+7。
点検射海洋長距離戦闘対陸上ユニット 戦闘力+7。
レベルアップ
戦列
補給艦隊海洋長距離戦闘友好的な領土の外でも回復可能。
レベルアップ
移動弾幕射撃 / 点検射
格納庫甲板海洋輸送航空機スロット+1。
レベルアップ
飛行甲板
甲板作業員海洋輸送攻撃後に回復可能。
レベルアップ
高性能エンジン / 折り畳み翼
高性能エンジン海洋輸送移動力+1。
レベルアップ
格納庫甲板 / 偵察機
折り畳み翼海洋輸送航空機スロット+1。
レベルアップ
格納庫甲板
超大型空母海洋輸送友好的な領土の外でも回復可能。
レベルアップ
甲板作業員 / 折り畳み翼
偵察機海洋輸送視界+1。
飛行甲板海洋輸送航空機スロット+1。
ウルフパック海洋略奪ターンごとの攻撃回数+1。
レベルアップ
観測 / 無音潜行
観測海洋略奪視界+1。
レベルアップ
竜骨の改良
自動追尾魚雷海洋略奪対海洋ユニット 戦闘力+10。
レベルアップ
接舷戦闘 / 竜骨の改良
接舷戦闘海洋略奪海戦で勝利すると ゴールドを獲得。
戦利品海洋略奪沿岸部襲撃時の ゴールド+50 (標準のスピードで) 。
無音潜行海洋略奪攻撃後に移動が可能。
レベルアップ
自動追尾魚雷
竜骨の改良海洋略奪移動力+1。
レベルアップ
自動追尾魚雷 / 戦利品
コマンドー部隊近接戦闘移動力+1。岸壁を登ることが可能。
レベルアップ
水陸両用 / 吶喊
ツバイハンダー近接戦闘対騎兵ユニットに対して 戦闘力+7。
レベルアップ
コマンドー部隊 / 水陸両用
亀の守り近接戦闘対長距離攻撃防御時、 戦闘力+10。
市街戦近接戦闘区域内での戦闘時、 戦闘力+10。
レベルアップ
コマンドー部隊 / 水陸両用
親衛隊近接戦闘移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。攻撃後に移動が可能。
レベルアップ
ツバイハンダー / 市街戦
水陸両用近接戦闘海あるいは川からの攻撃時、 戦闘力と 移動力にペナルティが発生しない。
レベルアップ
コマンドー部隊 / 亀の守り
吶喊近接戦闘対近接および長距離戦闘ユニット 戦闘力+7。
異教徒の改宗敬虔な使徒布教力を1使って隣接するすべての蛮族を改宗させ、自分の味方にできる。
演説者敬虔な使徒布教可能回数が2回増える。
改宗者敬虔な使徒布教の対象となった都市から他の宗教の圧力を75%減少させる。
従軍牧師敬虔な使徒使徒が衛生兵として機能し、1タイル以内にいるユニットの回復力が向上。
殉教者敬虔な使徒神学戦争で使徒が命を落とすと遺物が生まれる。
巡礼者敬虔な使徒自然遺産に隣接するタイルに初めて移動した際に布教可能回数が3回増える。
通訳敬虔な使徒他の文明の都市における布教力が3倍になる。
免罪符の販売人敬虔な使徒このユニットが都市を初めて改宗させると100 ゴールドを得る。
論客敬虔な使徒神学戦争において 宗教戦闘力+20。
コーサー軽騎兵長距離戦闘および攻囲ユニット攻撃時、 戦闘力+5。
護衛移動軽騎兵すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。
レベルアップ
大砲対策 / 追跡
打ち壊し軽騎兵略奪に必要な 移動ポイントが1になる。
レベルアップ
馬衣
大砲対策軽騎兵対攻囲ユニット 戦闘力+7。
レベルアップ
打ち壊し / 両翼包囲
追跡軽騎兵移動力+1。
レベルアップ
打ち壊し / 両翼包囲
馬衣軽騎兵対騎兵 戦闘力+5。
両翼包囲軽騎兵側面攻撃ボーナスが2倍になる。
レベルアップ
コーサー
ぶどう弾攻囲対陸上ユニット 戦闘力+7。
熟練搭乗員攻囲移動後に攻撃可能。
レベルアップ
砲弾 / 榴散弾
乗員用兵装攻囲防衛時に 戦闘力+7。
新型距離測定器攻囲対海洋ユニット 戦闘力+10。
レベルアップ
砲弾 / 榴散弾
前進観測員攻囲射程+1。
レベルアップ
熟練搭乗員 / 新型距離測定器
砲弾攻囲対区域 戦闘力+10。
レベルアップ
乗員用兵装
榴散弾攻囲対陸上ユニット 戦闘力+10。
レベルアップ
ぶどう弾
リアクティブ装甲重騎兵重騎兵および対騎兵ユニットに対する防御時、 戦闘力+7。
レベルアップ
追撃
装甲化重騎兵長距離攻撃防衛時、 戦闘力+7。
追撃重騎兵ダメージを受けたユニットに対する 戦闘力+5。
レベルアップ
装甲化 / 略奪襲撃
敵陣突破重騎兵移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。
レベルアップ
リアクティブ装甲 / 徹甲弾
徹甲弾重騎兵対重騎兵 戦闘力+7。
レベルアップ
略奪襲撃
突撃重騎兵守りを固めている敵に対する 戦闘力+10。
略奪襲撃重騎兵区域内にいるユニットとの戦いで 戦闘力+7。
レベルアップ
追撃 / 突撃
タンクバスター戦闘機対騎兵ユニット 戦闘力+17。
レベルアップ
掃射
ドッグファイト戦闘機対戦闘機ユニット 戦闘力+7。
迎撃機戦闘機対爆撃機ユニット 戦闘力+7。
レベルアップ
ドッグファイト
掃射戦闘機対非騎兵ユニット 戦闘力+17。
レベルアップ
防弾板
地上作業員戦闘機哨戒または展開中に体力が回復。
レベルアップ
迎撃機
防弾板戦闘機対空兵器防御時、 戦闘力+7。
落下型増槽戦闘機射程+2。
レベルアップ
タンクバスター / 地上作業員
エシュロン対騎兵対騎兵ユニット 戦闘力+5。
シルトロン対騎兵対近接戦闘ユニット防御時、 戦闘力+10。
レベルアップ
刺突
刺突対騎兵対近接戦闘ユニット 戦闘力+5。
戦線の固守対騎兵隣接する異なるクラスのユニットの対騎兵 戦闘力+10。
レベルアップ
配置転換 / 隘路
配置転換対騎兵移動力+1。
レベルアップ
シルトロン / 方陣
方陣対騎兵支援ボーナス2倍。
レベルアップ
エシュロン
隘路対騎兵森、ジャングル、丘陵、湿原で防衛時に 戦闘力+7。
レベルアップ
シルトロン / 方陣
一斉射撃長距離戦闘対陸上ユニット 長距離戦闘力+5。
守備隊長距離戦闘区域あるいは 防御力を付与施設を占拠している場合、 戦闘力+10。
熟練狙撃手長距離戦闘ユニットが移動しない場合、ターンごとの攻撃回数+1。
レベルアップ
制圧 / 砲床
焼夷弾長距離戦闘対区域 長距離戦闘力+7。
レベルアップ
守備隊
制圧長距離戦闘支配領域の行使。
レベルアップ
焼夷弾 / 矢の嵐
砲床長距離戦闘対都市攻撃防御時、 戦闘力+10。
レベルアップ
焼夷弾 / 矢の嵐
矢の嵐長距離戦闘対陸上および海洋ユニット 長距離戦闘力+7。
レベルアップ
一斉射撃
カモフラージュ偵察隣接しないかぎり敵に発見されない。
レベルアップ
スパイグラス / 待伏せ
ゲリラ偵察攻撃後に移動が可能。
レベルアップ
レンジャー / 山岳
スパイグラス偵察視界+1。
レベルアップ
歩哨
レンジャー偵察森や熱帯雨林を 移動する速度が向上。
山岳偵察丘陵を 移動する速度が向上。
待伏せ偵察あらゆる状況で 戦闘力+20。
レベルアップ
ゲリラ
歩哨偵察森やジャングルを見通せる。
レベルアップ
レンジャー / 山岳
スーパーフォートレス爆撃機航空ユニットによる略奪に体力の条件がなくなる。
レベルアップ
戦術的整備 / 長射程
回避運動爆撃機対空兵器防御時、 戦闘力+7。
近接航空支援爆撃機対陸上ユニット 戦闘力+12。
レベルアップ
回避運動 / 箱形陣形
戦術的整備爆撃機攻撃後に回復可能。
レベルアップ
雷撃機
長射程爆撃機射程+2。
レベルアップ
近接航空支援
箱形陣形爆撃機対戦闘機ユニット 戦闘力+7。
雷撃機爆撃機対海洋ユニット 戦闘力+17。
レベルアップ
回避運動 / 箱形陣形
一陣の風武僧移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。
レベルアップ
爆裂掌 / 門弟
影の一撃武僧側面攻撃ボーナスが2倍になる。
黄昏の帳武僧隣接しないかぎり敵に発見されない。
鶴の舞武僧移動力+1。
レベルアップ
爆裂掌 / 門弟
毒蛇の牙武僧あらゆる状況で 戦闘力+15。
レベルアップ
一陣の風 / 鶴の舞
爆裂掌武僧あらゆる状況で 戦闘力+10。
レベルアップ
影の一撃 / 黄昏の帳
門弟武僧敵ユニットを倒すと、近隣の都市に自分の宗教を広める。
レベルアップ
影の一撃 / 黄昏の帳
機動力強化巨大戦闘ロボット

移動力+3。山岳を飛び越えて移動できる。

強化アーマープレート巨大戦闘ロボット

陸上/海洋ユニットからの攻撃防御時、 戦闘力+10。

防空ドローン巨大戦闘ロボット

対空防御力が130になる。

粒子ビーム攻囲砲巨大戦闘ロボット

都市と兵営に対する長距離攻撃が+100%の効果を発揮する。 長距離戦闘力+30。

エースドライバースパイ

ミッション中に見つかった場合に逃走できる確率が高まる (レベル+4)。

ゲリラ指揮官スパイ

パルチザンを採用する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

ロケット工学者スパイ

ロケット実験を妨害する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

嘘発見器スパイ

このスパイが自分の領土内にいる場合、自国で活動する敵スパイは通常よりレベルが1つ下がる。

科学技術者スパイ

技術を盗む際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

監視スパイ

防諜活動においてその都市のすべての区域が守られる (また、1タイル以内の区域でレベル+1)。

語学堪能スパイ

すべてのミッションの完了時間が25%短縮される。

梱包爆薬スパイ

ダムを決壊させる際、本来より2レベル高い能力を発揮する。

詐欺師スパイ

ゴールドを奪取する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

殺しの許可証スパイ

総督を無力化する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

組織的中傷スパイ

スキャンダルを捏造する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

爆破スパイ

生産を妨害する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

秘密作戦スパイ

社会不安を扇動する際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

備品調達係スパイ

このスパイが自分の領土内にいる場合、すべてのスパイが1レベル上の能力を持って活動する。

変装スパイ

敵都市に到着するとすぐ活動開始できる。

夜盗スパイ

傑作を盗む際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

誘惑スパイ

防諜活動をする際に、本来より2レベル高い能力を発揮する。

サンジョニハング

ダメージを負っていても戦闘力にペナルティが生じない。

レベルアップ
ジャンギ・モジェ / トリシューラ・ムーク
ジャンギ・カーラニハング

ラホールを宗主国にしていると 戦闘力+10。

レベルアップ
サンジョ / ジャンギ・モジェ
ジャンギ・モジェニハング

移動力+1。

レベルアップ
サンジョ / テーグ
テーグニハング

側面攻撃を受けた時の 戦闘力+7。

トリシューラ・ムークニハング

敵ユニットを倒すと、その敵ユニットの基本 戦闘力の50%に相当する 信仰力を得る (標準のスピードで) 。

アリーナロックロックバンド

総合娯楽施設区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。

アルバムカバーアートロックバンド

遺産があるタイルでは、本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。

インディーズロックバンド

コンサートを開催すると、その都市の忠誠心-40。

グラムロックロックバンド

劇場広場区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。

ゴー・トゥ・イレブンロックバンド

10タイル以内にある文明は、このコンサートにより 観光力の50%を得る。

サーフバンドロックバンド

シーサイドリゾートと港で演奏すると、 観光力+500。(港に造船所があれば 観光力+1000)。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。

スペースロックロックバンド

宇宙船基地とキャンパスで公演すると、 観光力+500。(キャンパスに大学があれば 観光力+1000)。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。

ポップスターロックバンド

生み出される 観光力の25%に相当する ゴールドを得る。

レゲエロックロックバンド

ウォーターパーク区域があるタイルでは、本来より2レベル高い能力を発揮する。

ローディーロックバンド

移動力+4。

音楽フェスロックバンド

国立公園と自然遺産で公演すると 観光力+1000。本来の経験より1レベル高い能力を発揮する。

宗教ロックロックバンド

コンサートを開催すると、プレイヤーが創始した宗教がその都市の主流宗教になる。

ラター海洋近接戦闘

視界+1。

レベルアップ
操舵手
護送船団海洋近接戦闘

陣形を組むと 戦闘力+10。

レベルアップ
ラター / 船体の補強
船体の補強海洋近接戦闘

長距離攻撃防衛時、 戦闘力+10。

レベルアップ
楔形陣形
操舵手海洋近接戦闘

移動力+1。

不意打ち海洋近接戦闘

海洋略奪ユニットに対して 戦闘力+14。

レベルアップ
護送船団 / 補助艦船
補助艦船海洋近接戦闘

友好的な領土の外でも回復可能。

レベルアップ
ラター / 船体の補強
楔形陣形海洋近接戦闘

対海洋ユニット 戦闘力+7。

移動弾幕射撃海洋長距離戦闘

対区域 戦闘力+10。

レベルアップ
艦砲射撃
艦砲射撃海洋長距離戦闘

対区域 戦闘力+7。

近接信管海洋長距離戦闘

対航空防御時、 戦闘力+7。

レベルアップ
移動弾幕射撃 / 点検射
合致式距離計海洋長距離戦闘

射程+1。

レベルアップ
近接信管 / 補給艦隊
戦列海洋長距離戦闘

対海洋ユニット 戦闘力+7。

点検射海洋長距離戦闘

対陸上ユニット 戦闘力+7。

レベルアップ
戦列
補給艦隊海洋長距離戦闘

友好的な領土の外でも回復可能。

レベルアップ
移動弾幕射撃 / 点検射
格納庫甲板海洋輸送

航空機スロット+1。

レベルアップ
飛行甲板
甲板作業員海洋輸送

攻撃後に回復可能。

レベルアップ
高性能エンジン / 折り畳み翼
高性能エンジン海洋輸送

移動力+1。

レベルアップ
格納庫甲板 / 偵察機
折り畳み翼海洋輸送

航空機スロット+1。

レベルアップ
格納庫甲板
超大型空母海洋輸送

友好的な領土の外でも回復可能。

レベルアップ
甲板作業員 / 折り畳み翼
偵察機海洋輸送

視界+1。

飛行甲板海洋輸送

航空機スロット+1。

ウルフパック海洋略奪

ターンごとの攻撃回数+1。

レベルアップ
観測 / 無音潜行
観測海洋略奪

視界+1。

レベルアップ
竜骨の改良
自動追尾魚雷海洋略奪

対海洋ユニット 戦闘力+10。

レベルアップ
接舷戦闘 / 竜骨の改良
接舷戦闘海洋略奪

海戦で勝利すると ゴールドを獲得。

戦利品海洋略奪

沿岸部襲撃時の ゴールド+50 (標準のスピードで) 。

無音潜行海洋略奪

攻撃後に移動が可能。

レベルアップ
自動追尾魚雷
竜骨の改良海洋略奪

移動力+1。

レベルアップ
自動追尾魚雷 / 戦利品
コマンドー部隊近接戦闘

移動力+1。岸壁を登ることが可能。

レベルアップ
水陸両用 / 吶喊
ツバイハンダー近接戦闘

対騎兵ユニットに対して 戦闘力+7。

レベルアップ
コマンドー部隊 / 水陸両用
亀の守り近接戦闘

対長距離攻撃防御時、 戦闘力+10。

市街戦近接戦闘

区域内での戦闘時、 戦闘力+10。

レベルアップ
コマンドー部隊 / 水陸両用
親衛隊近接戦闘

移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。攻撃後に移動が可能。

レベルアップ
ツバイハンダー / 市街戦
水陸両用近接戦闘

海あるいは川からの攻撃時、 戦闘力と 移動力にペナルティが発生しない。

レベルアップ
コマンドー部隊 / 亀の守り
吶喊近接戦闘

対近接および長距離戦闘ユニット 戦闘力+7。

異教徒の改宗敬虔な使徒

布教力を1使って隣接するすべての蛮族を改宗させ、自分の味方にできる。

演説者敬虔な使徒

布教可能回数が2回増える。

改宗者敬虔な使徒

布教の対象となった都市から他の宗教の圧力を75%減少させる。

従軍牧師敬虔な使徒

使徒が衛生兵として機能し、1タイル以内にいるユニットの回復力が向上。

殉教者敬虔な使徒

神学戦争で使徒が命を落とすと遺物が生まれる。

巡礼者敬虔な使徒

自然遺産に隣接するタイルに初めて移動した際に布教可能回数が3回増える。

通訳敬虔な使徒

他の文明の都市における布教力が3倍になる。

免罪符の販売人敬虔な使徒

このユニットが都市を初めて改宗させると100 ゴールドを得る。

論客敬虔な使徒

神学戦争において 宗教戦闘力+20。

コーサー軽騎兵

長距離戦闘および攻囲ユニット攻撃時、 戦闘力+5。

護衛移動軽騎兵

すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。

レベルアップ
大砲対策 / 追跡
打ち壊し軽騎兵

略奪に必要な 移動ポイントが1になる。

レベルアップ
馬衣
大砲対策軽騎兵

対攻囲ユニット 戦闘力+7。

レベルアップ
打ち壊し / 両翼包囲
追跡軽騎兵

移動力+1。

レベルアップ
打ち壊し / 両翼包囲
馬衣軽騎兵

対騎兵 戦闘力+5。

両翼包囲軽騎兵

側面攻撃ボーナスが2倍になる。

レベルアップ
コーサー
ぶどう弾攻囲

対陸上ユニット 戦闘力+7。

熟練搭乗員攻囲

移動後に攻撃可能。

レベルアップ
砲弾 / 榴散弾
乗員用兵装攻囲

防衛時に 戦闘力+7。

新型距離測定器攻囲

対海洋ユニット 戦闘力+10。

レベルアップ
砲弾 / 榴散弾
前進観測員攻囲

射程+1。

レベルアップ
熟練搭乗員 / 新型距離測定器
砲弾攻囲

対区域 戦闘力+10。

レベルアップ
乗員用兵装
榴散弾攻囲

対陸上ユニット 戦闘力+10。

レベルアップ
ぶどう弾
リアクティブ装甲重騎兵

重騎兵および対騎兵ユニットに対する防御時、 戦闘力+7。

レベルアップ
追撃
装甲化重騎兵

長距離攻撃防衛時、 戦闘力+7。

追撃重騎兵

ダメージを受けたユニットに対する 戦闘力+5。

レベルアップ
装甲化 / 略奪襲撃
敵陣突破重騎兵

移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。

レベルアップ
リアクティブ装甲 / 徹甲弾
徹甲弾重騎兵

対重騎兵 戦闘力+7。

レベルアップ
略奪襲撃
突撃重騎兵

守りを固めている敵に対する 戦闘力+10。

略奪襲撃重騎兵

区域内にいるユニットとの戦いで 戦闘力+7。

レベルアップ
追撃 / 突撃
タンクバスター戦闘機

対騎兵ユニット 戦闘力+17。

レベルアップ
掃射
ドッグファイト戦闘機

対戦闘機ユニット 戦闘力+7。

迎撃機戦闘機

対爆撃機ユニット 戦闘力+7。

レベルアップ
ドッグファイト
掃射戦闘機

対非騎兵ユニット 戦闘力+17。

レベルアップ
防弾板
地上作業員戦闘機

哨戒または展開中に体力が回復。

レベルアップ
迎撃機
防弾板戦闘機

対空兵器防御時、 戦闘力+7。

落下型増槽戦闘機

射程+2。

レベルアップ
タンクバスター / 地上作業員
エシュロン対騎兵

対騎兵ユニット 戦闘力+5。

シルトロン対騎兵

対近接戦闘ユニット防御時、 戦闘力+10。

レベルアップ
刺突
刺突対騎兵

対近接戦闘ユニット 戦闘力+5。

戦線の固守対騎兵

隣接する異なるクラスのユニットの対騎兵 戦闘力+10。

レベルアップ
配置転換 / 隘路
配置転換対騎兵

移動力+1。

レベルアップ
シルトロン / 方陣
方陣対騎兵

支援ボーナス2倍。

レベルアップ
エシュロン
隘路対騎兵

森、ジャングル、丘陵、湿原で防衛時に 戦闘力+7。

レベルアップ
シルトロン / 方陣
一斉射撃長距離戦闘

対陸上ユニット 長距離戦闘力+5。

守備隊長距離戦闘

区域あるいは 防御力を付与施設を占拠している場合、 戦闘力+10。

熟練狙撃手長距離戦闘

ユニットが移動しない場合、ターンごとの攻撃回数+1。

レベルアップ
制圧 / 砲床
焼夷弾長距離戦闘

対区域 長距離戦闘力+7。

レベルアップ
守備隊
制圧長距離戦闘

支配領域の行使。

レベルアップ
焼夷弾 / 矢の嵐
砲床長距離戦闘

対都市攻撃防御時、 戦闘力+10。

レベルアップ
焼夷弾 / 矢の嵐
矢の嵐長距離戦闘

対陸上および海洋ユニット 長距離戦闘力+7。

レベルアップ
一斉射撃
カモフラージュ偵察

隣接しないかぎり敵に発見されない。

レベルアップ
スパイグラス / 待伏せ
ゲリラ偵察

攻撃後に移動が可能。

レベルアップ
レンジャー / 山岳
スパイグラス偵察

視界+1。

レベルアップ
歩哨
レンジャー偵察

森や熱帯雨林を 移動する速度が向上。

山岳偵察

丘陵を 移動する速度が向上。

待伏せ偵察

あらゆる状況で 戦闘力+20。

レベルアップ
ゲリラ
歩哨偵察

森やジャングルを見通せる。

レベルアップ
レンジャー / 山岳
スーパーフォートレス爆撃機

航空ユニットによる略奪に体力の条件がなくなる。

レベルアップ
戦術的整備 / 長射程
回避運動爆撃機

対空兵器防御時、 戦闘力+7。

近接航空支援爆撃機

対陸上ユニット 戦闘力+12。

レベルアップ
回避運動 / 箱形陣形
戦術的整備爆撃機

攻撃後に回復可能。

レベルアップ
雷撃機
長射程爆撃機

射程+2。

レベルアップ
近接航空支援
箱形陣形爆撃機

対戦闘機ユニット 戦闘力+7。

雷撃機爆撃機

対海洋ユニット 戦闘力+17。

レベルアップ
回避運動 / 箱形陣形
一陣の風武僧

移動ポイントが足りる場合、ターンごとの攻撃回数+1。

レベルアップ
爆裂掌 / 門弟
影の一撃武僧

側面攻撃ボーナスが2倍になる。

黄昏の帳武僧

隣接しないかぎり敵に発見されない。

鶴の舞武僧

移動力+1。

レベルアップ
爆裂掌 / 門弟
毒蛇の牙武僧

あらゆる状況で 戦闘力+15。

レベルアップ
一陣の風 / 鶴の舞
爆裂掌武僧

あらゆる状況で 戦闘力+10。

レベルアップ
影の一撃 / 黄昏の帳
門弟武僧

敵ユニットを倒すと、近隣の都市に自分の宗教を広める。

レベルアップ
影の一撃 / 黄昏の帳

戦闘と都市攻防

攻撃前から都市占領まで

軍団・大軍団、艦隊・大艦隊は対応する社会制度などで利用できるようになります。航空戦では基地、航続範囲、哨戒・迎撃を確認します。核兵器は対応プロジェクトと運搬手段が必要で、通常攻撃とは影響が異なります。

  1. 相手と戦争状態になる条件を確認する。可能なら開戦事由と外交への影響を見てから宣戦し、奇襲と同じ扱いにしない。
  2. 戦闘予測、地形、川越し、視界、支援・側面攻撃などの修正を確認する。ダメージを受けた兵を下げ、回復できる余地を確保してから前進する。
  3. 防壁のある都市には、その防壁に対応できる攻囲ユニットや支援ユニットを用意する。長距離攻撃だけで都市を占領することはできない。
  4. 都市の防衛と体力を削り、占領できるユニットを都心へ進入させる。攻囲の包囲状態は都市の回復にも関係するため、配置と支配領域を確認する。
  5. 占領後は保持・解放などの選択肢と、忠誠心・快適性・修復を確認する。制覇勝利が目的なら、すべての都市の破壊ではなく最初の首都の所有状態を追う。

偉人を獲得して使う

採用と能力の発動

偉人は種類ごとのポイントで採用を競います。大科学者・大技術者・大商人・芸術系・大将軍・大提督・大預言者などで用途が異なり、同じ種類でも個人ごとに能力が違います。

ゴールドや信仰力での後援、採用の見送り、次の候補を確認し、必要な人物へポイントを配分します。一覧では能力と発動条件を見てから採用してください。大司令官は対応する文明固有の獲得条件があります。

能力は指定の区域・場所などで発動します。チャージのある能力、引退で使う能力、近くのユニットへ働くパッシブ効果を区別します。傑作を作る偉人は空きスロットが必要です。

偉人一覧

偉人一覧
能力・傑作
アントーニョ・カルロス・ゴメス大音楽家『フォスカ 第1楽章』 / 『アウボラーダ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
アントニオ・ヴィヴァルディ大音楽家『四季 冬』 / 『協奏曲「夜」』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
アントニン・ドヴォルザーク大音楽家『交響曲第9番「新世界より」第4楽章』 / 『弦楽セレナーデ ホ長調 作品22 第2楽章』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大音楽家
ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト大音楽家『アイネ・クライネ・ナハトムジーク』 / 『交響曲第40番 第1楽章』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
ガウハー・ジャーン大音楽家『ラーガ・カマージ・ジョギーヤ』 / 『ラーガ・バイラヴィ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大音楽家
クララ・シューマン大音楽家『前奏曲とフーガ 作品16 第3楽章』 / 『トッカティーナ イ短調』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大音楽家
スコット・ジョプリン大音楽家『ジ・エンターテイナー』 / 『メイプルリーフ・ラグ』 / 『イージー・ウィナーズ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
ディミトリエ・カンテミール大音楽家『ペシュレフ・アジェム・イェギアヒ』 / 『モルダヴィアの公爵』 / 『ウズスレ・ベレスヴァン』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
ピョートル・イリイチ・チャイコフスキー大音楽家『幻想序曲 ロメオとジュリエット』 / 『四羽の白鳥の踊り』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
フベンティーノ・ローサス大音楽家『波濤を越えて』 / 『カルメン』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大音楽家
フランツ・リスト大音楽家『超絶技巧練習曲 第9番』 / 『メフィスト・ワルツ第1番「村の居酒屋での踊り」』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
フレデリック・ショパン大音楽家『夜想曲第2番』 / 『華麗なる大円舞曲』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
ミコラ・レオントヴィチ大音楽家『鐘のキャロル』 / 『合唱団のための序曲』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大音楽家
ヨハン・セバスチャン・バッハ大音楽家『小フーガト短調』 / 『無伴奏チェロ組曲 第一番 ト長調』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
リリウオカラニ大音楽家『リリウオカラニの祈り』 / 『サノエ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大音楽家
ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン大音楽家『歓喜の歌 (交響曲第9番) 』 / 『交響曲第3番 (英雄) 第1楽章』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
八橋検校大音楽家『六段の調』 / 『八段の調』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
劉天華大音楽家『良宵』 / 『空山鳥語』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
アーリヤバタ大科学者古典時代または中世の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
特性
古典時代 / 大科学者
アイザック・ニュートン大科学者即座にこの区域に大学と図書館が建設される。大学は 科学力+2を付与。
特性
ルネサンス時代 / 大科学者
アブドゥス・サラム大科学者情報時代の全技術に対して ひらめきを発動。
特性
情報時代 / 大科学者
アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー大科学者中世またはルネサンス時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 / 負傷している陸上ユニットのHPが毎ターン+5回復する。
パッシブ効果
1タイル以内のプレイヤーのユニットのHP回復+20。
特性
中世 / 大科学者
アラン・チューリング大科学者「コンピューター」と近代のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。
特性
近代 / 大科学者
アルバート・アインシュタイン大科学者研究所により 科学力+4。 / 近代または原子力時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
特性
近代 / 大科学者
アルフレッド・ノーベル大科学者近代または原子力時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 / 現在と将来のすべての 偉人の採用に無料の偉人ポイント100ポイントが充当される。
特性
近代 / 大科学者
イブン・ハルドゥーン大科学者選択したキャンパスの 住宅+2、 快適性+1。自文明が幸福度から得られる 食料以外の恩恵+40%。
特性
ルネサンス時代 / 大科学者
ウマル・ハイヤーム大科学者2つのランダムな技術に対して ひらめきを発動し、中世またはルネサンス時代のランダムな社会制度1つに対して 天啓を発動する。
特性
中世 / 大科学者
エウクレイデス大科学者「数学」と中世のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。
特性
古典時代 / 大科学者
エミリー・デュ・シャトレ大科学者ルネサンスまたは産業時代の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
特性
ルネサンス時代 / 大科学者
エルヴィン・シュレーディンガー大科学者原子力時代または情報時代の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
特性
原子力時代 / 大科学者
カール・セーガン大科学者宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+3,000。
特性
情報時代 / 大科学者
ガリレオ・ガリレイ大科学者隣接する山岳タイル1つにつき 科学力250を (標準のスピードで) 獲得。
特性
ルネサンス時代 / 大科学者
ジェームズ・ヤング大科学者通常必要となる技術なしに 石油の場所が明らかになる。 / 産業時代か近代のランダムな技術2個に対して ひらめきを発動する。
特性
産業時代 / 大科学者
ジャナキ・アマル大科学者熱帯雨林タイルがここか隣接した場所にあると、1つにつき 科学力+400。
特性
原子力時代 / 大科学者
ステファニー・クオレク大科学者宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+100%。
特性
情報時代 / 大科学者
チャールズ・ダーウィン大科学者ユニットのいるタイルか隣接するタイルが自然遺産の場合、自然遺産タイルごとに 科学力500を (標準のスピードで) 獲得。
特性
産業時代 / 大科学者
ドミトリ・メンデレーエフ大科学者「化学」と産業時代のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。
特性
産業時代 / 大科学者
ヒュパティア大科学者即座にこの区域に図書館が建設される。 / 図書館により 科学力+1。
特性
古典時代 / 大科学者
ビンゲンのヒルデガルト大科学者この聖地区域は隣接ボーナスとして 信仰力だけでなく 科学力ももたらす。 / 信仰力+100。
特性
中世 / 大科学者
マーガレット・ミード大科学者科学力と 文化力+1000 (標準のスピードで) 。
特性
原子力時代 / 大科学者
メアリ・リーキー大科学者国内の全都市にある 秘宝により、通常の 観光力の300%を得る。 / この都市にある 秘宝1つにつき 科学力+350。
特性
原子力時代 / 大科学者
張衡大科学者「天文航法」、「数学」、「工学」に対して ひらめきを発動。すでに発動している場合は研究が完了します。
特性
古典時代 / 大科学者
アルヴァ・アールト大技術者この都市が所有するタイルにアピール+1。
特性
近代 / 大技術者
イムホテプ大技術者遺産の建設に対して 生産力+175。遺産が太古または古典時代のものなら生産力2倍。
特性
中世 / 大技術者
ヴェルナー・フォン・ブラウン大技術者宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+100%。
特性
情報時代 / 大技術者
エイダ・ラブレス大技術者人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。 / コンピューターに対して ひらめきを発動。
特性
産業時代 / 大技術者
ギュスターヴ・エッフェル大技術者遺産の建設に対して 生産力+480。
特性
産業時代 / 大技術者
ジェームズ・ワット大技術者即座にこの区域に工場と工房が建設される。工場による 生産力+2。
特性
産業時代 / 大技術者
ジェーン・ドリュー大技術者この都市の 住宅+4。 / この都市に 快適性+3。
特性
原子力時代 / 大技術者
シャー・ジャハーン大技術者遺産の建設に対して 生産力を得られる (最大で資金の半分まで)。その後、購入した 生産力の2倍の ゴールドが減少する。
特性
近代 / 大技術者
ジョセフ・パクストン大技術者この区域の建造物の影響が 3タイル遠くまで及ぶ。 / この区域の建造物により、 快適性+1。
特性
情報時代 / 大技術者
ジョン・ローブリング大技術者この都市の 住宅+2。 / この都市に 快適性+1。
特性
原子力時代 / 大技術者
セルゲイ・コロリョフ大技術者宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+1,500。
特性
原子力時代 / 大技術者
セント・ジョージのジェイムズ大技術者即座にこの都市に太古と中世の防壁が築かれる。
特性
中世 / 大技術者
チャールズ・コレア大技術者この都市が所有するタイルにアピール+2。
特性
情報時代 / 大技術者
ニコラ・テスラ大技術者この区域の建造物の影響が 3タイル遠くまで及ぶ。 / この区域の建造物により、 生産力+2。
特性
近代 / 大技術者
フィリッポ・ブルネレスキ大技術者遺産の建設に対して 生産力+315。
特性
ルネサンス時代 / 大技術者
ミマール・スィナン大技術者どこの都市でも、工業地帯が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
特性
ルネサンス時代 / 大技術者
ミレトスのイシドロス大技術者遺産の建設に対して 生産力+215。
特性
中世 / 大技術者
レオナルド・ダ・ヴィンチ大技術者工房により 文化力+3。 / 近代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。
特性
ルネサンス時代 / 大技術者
ロバート・ゴダード大技術者宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+20%。 / 「ロケット工学」に対して ひらめきを発動する。
特性
近代 / 大技術者
丹下健三大技術者この都市の区域それぞれに、隣接ボーナス ( ゴールドの半分) に等しい 観光力が与えられる。
特性
情報時代 / 大技術者
畢昇大技術者人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。 / 「印刷」に対して ひらめきを発動する。
特性
中世 / 大技術者
アムリタ・シェール=ギル大芸術家『3人の女の子』 / 『婚礼の化粧室にて』 / 『自画像』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
アンゲリカ・カウフマン大芸術家『アンナ・マリア・ジェンキンスとトーマス・ジェンキンス』 / 『ヨハン・ヨアヒム・ヴィンケルマンの肖像』 / 『妖精に扮したサラ・ハロップ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大芸術家
アンドレイ・ルブリョフ大芸術家『受胎告知』 / 『栄光に満ちた救い主』 / 『キリストの昇天』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
エドモニア・ルイス大芸術家『クレオパトラの死』 / 『ハイアワサとミネハハの結婚』 / 『ハガル』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大芸術家
エル・グレコ大芸術家『マギの礼拝』 / 『聖母被昇天』 / 『トレド風景』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
グスタフ・クリムト大芸術家『接吻』 / 『カンマー城の公園の並木道』 / 『ヒマワリの咲く農家の庭』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
クロード・モネ大芸術家『睡蓮』 / 『印象・日の出』 / 『ジヴェルニーの干草』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大芸術家
ソフォニスバ・アングイッソラ大芸術家『チェスをするルチア、ミネルヴァ、エウロパ』 / 『スペイン王フェリペ2世』 / 『修道士』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大芸術家
ティツィアーノ大芸術家『聖母被昇天』 / 『洗礼者ヨハネと首を捧げるサロメ』 / 『カール5世騎馬像』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
ドナテッロ大芸術家『聖マルコ像』 / 『ガッタメラータの騎馬像』 / 『ホロフェルネスの首を斬るユディト』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
ヒエロニムス・ボス大芸術家『快楽の園』 / 『最後の審判』 / 『干草の車 (三連祭壇画) 』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
ビフザード大芸術家『ティムールとエジプト王の戦場』 / 『ユースフとズライハー』 / 『即位の謁見をするティムール』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
フィンセント・ファン・ゴッホ大芸術家『星月夜』 / 『夜のカフェテラス』 / 『夜のカフェ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大芸術家
ボリス・オルロフスキー大芸術家『ミハイル・クトゥーゾフ』 / 『アレキサンドルの円柱』 / 『アレキサンドル大帝の胸像』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
マリー=アンヌ・コロー大芸術家『ピエール・エティエンヌ・ファルコネの胸像』 / 『エカチェリーナ2世の胸像』 / 『マリー・カスカートの胸像』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大芸術家
ミケランジェロ大芸術家『システィーナ礼拝堂天井画』 / 『ダヴィデ像』 / 『ピエタ像』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
メアリー・カサット大芸術家『腕に身を預けるリディア』 / 『子供の入浴』 / 『お茶』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
レンブラント・ファン・レイン大芸術家『アンドリース・デ・グラーフの肖像』 / 『アガサ・バスの肖像』 / 『アブラハムとイサク』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
ワシリー・カンディンスキー大芸術家『コンポジション8』 / 『青騎士』 / 『赤の広場』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
葛飾北斎大芸術家『神奈川沖浪裏』 / 『信濃諏訪湖』 / 『凱風快晴』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大芸術家
仇英大芸術家『漢宮春暁図』 / 『蓮溪漁隱図』 / 『赤壁図』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
張承業大芸術家『酔画仙』 / 『鷄圖』 / 『雙馬人物圖』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大芸術家
長谷川等伯大芸術家『松林図屏風』 / 『楓図』 / 『花鳥図屏風』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
アントニオ・ナリーニョ大司令官交易路の数+1。さらに、最も近い都市に交易商ユニットを獲得。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
アントニオ・ホセ・デ・スクレ大司令官その時点で生産可能な最強の陸上戦闘ユニットが、レベルアップを1つ持った状態で瞬時に完成する。このユニットは資源を消費せずに維持できる。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
グレゴール・マクレガー大司令官陸上軍事ユニット1体がレベルアップ1つを獲得。そのユニットの購入コストの50%に相当する ゴールドが得られる。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
サンティアゴ・マリーニョ大司令官2タイル以内にいる近接と対騎兵ユニットの 戦闘力+4。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
フランシスコ・デ・パウラ・サンタンデール大司令官総督の称号+1。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
ホセ・アントニオ・パエス大司令官2タイル以内にいる騎兵ユニットの 戦闘力+4。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
ホセ・フェリックス・リーバス大司令官2タイル以内にいる敵ユニットのHP-30。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
マニュエル・ピアー大司令官陸上ユニット1体の 戦闘力+7。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
マリアーノ・モンティージャ大司令官区域への攻撃時、2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+4。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
ラファエル・ウルダネタ大司令官2タイル以内にいるすべての陸上戦闘ユニットの 移動力が全回復し、もう一度攻撃できるようになる。
パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
アダム・スミス大商人総督の称号を1つ獲得するか、新たな 総督を1名採用する。 / ゴールド+500。
特性
産業時代 / 大商人
アテネのエイレーネ大商人総督の称号を1つ獲得するか、新たな 総督を1名採用する。
特性
中世 / 大商人
イブン・ファドラーン大商人交易路の上限+1。都市国家への 交易路からの 信仰力+2。
特性
中世 / 大商人
エスティ・ローダー大商人香水+2。香水は特別に生産される高級資源で、 快適性+6を付与。
特性
情報時代 / 大商人
作成する
香水
コラエウス大商人首都にこのタイルにある高級資源と同じものを1つ無料でもたらす。 / 信仰力+100。
特性
古典時代 / 大商人
サラ・ブリードラブ大商人自国の 交易路がある他の文明に対して 観光力+25%を付与。
特性
近代 / 大商人
ジャムシェトジー・タタ大商人キャンパス区域により 観光力+10。
特性
情報時代 / 大商人
ジョヴァンニ・デ・メディチ大商人即座にこの区域に銀行と市場が建設される。銀行には傑作を収められるスロットが2つある。
特性
ルネサンス時代 / 大商人
ジョン・ジェイコブ・アスター大商人ゴールド+500。 / 代表団+2。
特性
産業時代 / 大商人
ジョン・スピルスベリー大商人玩具+1。玩具は特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。
特性
産業時代 / 大商人
作成する
玩具
ジョン・ロックフェラー大商人ターン毎に 石油+3。 交易路の目的都市にある戦略資源1つにつき ゴールド+2。
特性
近代 / 大商人
スタンフォード・ラッフルズ大商人この都市国家を帝国に吸収する。都市のターン毎の忠誠心+10。
特性
近代 / 大商人
ピエロ・ディ・バルディ大商人ゴールド+200。 / 代表団+1。
特性
中世 / 大商人
ヘレナ・ルビンスタイン大商人化粧品+2。化粧品は特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。
特性
原子力時代 / 大商人
作成する
化粧品
マルクス・リキニウス・クラッスス大商人最も近い場所にある自分の都市がこのタイルを領土に加える。 / ゴールド+60。
特性
古典時代 / 大商人
マルコ・ポーロ大商人この都市が無料の交易商ユニットを獲得ほか、 交易路が1つ増える。また、この都市につながっている海外からの 交易路が、双方の都市に ゴールド+2を付与。
特性
中世 / 大商人
メアリー・キャサリン・ゴダード大商人他のすべての文明に対する外交的視野+1レベル。
特性
近代 / 大商人
メリタ・ベンツ大商人自国の 交易路がある他の文明に対して 観光力+25%を付与。 / 交易路の許容量+1。
特性
原子力時代 / 大商人
ヤコブ・フッガー大商人ゴールド+200。 / 代表団+2。
特性
ルネサンス時代 / 大商人
ラージャ・トーダル・マル大商人代表団+1。 / 目的地の専門区域1つにつき、自国の都市に通じている自国 交易路の ゴールド+0.5。
特性
ルネサンス時代 / 大商人
リーヴァイ・ストラウス大商人ジーンズ+2。ジーンズは特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。
特性
原子力時代 / 大商人
作成する
ジーンズ
井深大大商人工業地帯区域により 観光力+10。
特性
情報時代 / 大商人
周達観大商人この都市国家に 代表団3が割り当てられる。
パッシブ効果
この偉人は国境の封鎖を無視します。
特性
ルネサンス時代 / 大商人
張騫大商人交易路の数が1つ増える。また、この都市につながっている海外からの 交易路は、双方の都市に ゴールド+2を付与。
特性
古典時代 / 大商人
アフマド・シャー・マスード大将軍レベルが1つ上がった近代的対戦車ユニットが瞬時に完成する。
パッシブ効果
2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
情報時代 / 大将軍
アミナ大将軍代表団+1。
パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大将軍
ウィジャヤ・ウィマララトン大将軍陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+100%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
情報時代 / 大将軍
エゼルフリダ大将軍ターン毎のこの都市の忠誠心+2。
パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大将軍
エル・シド大将軍陸上軍事ユニットで軍団を編成する。
パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大将軍
グスタフ・アドルフ大将軍レベルが1つ上がった射石砲ユニットが瞬時に完成する。
パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大将軍
ゲオルギー・ジューコフ大将軍すべての陸上ユニットに側面攻撃ボーナス+50%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の陸上 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大将軍
サモリ・トゥーレ大将軍2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
引退効果
引退時に、昇進を1つ持つ特殊部隊を1体作成する。
特性
近代 / 大将軍
ジャンヌ・ダルク大将軍遺物を生み出す。
パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大将軍
ジョン・モナシュ大将軍陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+75%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大将軍
スディルマン大将軍ターン毎のこの都市の忠誠心+6。
パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の陸上 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大将軍
ダグラス・マッカーサー大将軍レベルアップ1つを持つ戦車ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石油+1
パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の陸上 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大将軍
ダンダラ大将軍レベルアップを1つ持つ武僧が即座に現れる。
パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大将軍
ティムール大将軍陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+25%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大将軍
トゥパック・アマル大将軍選択した都市の防衛上不利な地区と防衛できない地区にマスケット銃兵が配置される。
パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大将軍
ドワイト・D・アイゼンハワー大将軍軍事ユニットに対する 生産力+5%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の陸上 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大将軍
ナポレオン・ボナパルト大将軍陸上ユニットで大軍団を編成する。
パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大将軍
ハンニバル・バルカ大将軍陸上軍事ユニット1つのレベルを1上げる。
パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大将軍
ブーディカ大将軍隣接する蛮族ユニットを支配する。
パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大将軍
ホセ・デ・サン・マルティン大将軍ターン毎のこの都市の忠誠心+4。
パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大将軍
マリーナ・ラスコーヴァ大将軍このタイル上の区域に航空ユニットのスロット+1。
パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大将軍
王妃ラクシュミー・バーイー大将軍レベルが1つ上がった騎兵隊ユニットが瞬時に完成する。
パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大将軍
孫子大将軍『孫子』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大将軍
徴姉妹大将軍戦争による疲労が恒久的に-25%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大将軍
F・スコット・フィッツジェラルド大著述家『楽園のこちら側』 / 『美しく呪われし者』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
H・G・ウェルズ大著述家『宇宙戦争』 / 『タイム・マシン』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大著述家
アレクサンドル・プーシキン大著述家『エヴゲーニイ・オネーギン』 / 『ボリス・ゴドゥノフ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
ヴァールミーキ大著述家『ラーマーヤナ』 / 『ヨガ・ヴァシシュタ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
ウィリアム・シェイクスピア大著述家『ロミオとジュリエット』 / 『ハムレット』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
エドガー・アラン・ポー大著述家『告げ口心臓』 / 『大鴉』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
エミリー・ディキンソン大著述家『小鳥が道に下りてきて』 / 『成功』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
オウィディウス大著述家『変身物語』 / 『名婦の書簡』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
オーノワ夫人マリー・カトリーヌ大著述家『美しきゴルディロックス』 / 『イルカ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
ガブリエラ・ミストラル大著述家『女性のための書』 / 『死のソネット』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大著述家
カレル・チャペック大著述家『R.U.R. (ロッサム万能ロボット会社) 』 / 『山椒魚戦争』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大著述家
ジェイムズ・ジョイス大著述家『ユリシーズ』 / 『ダブリン市民』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
ジェーン・オースティン大著述家『高慢と偏見』 / 『分別と多感』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
ジェフリー・チョーサー大著述家『カンタベリー物語』 / 『トロイルスとクリセイデ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
中世 / 大著述家
ニッコロ・マキャヴェッリ大著述家『リウィウス論』 / 『君主論』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
バーサ大著述家『マドヒャマ・ヴィアヨガ』 / 『ポラテイマ=ナータカ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
ビアトリクス・ポター大著述家『ピーターラビットの物語』 / 『グロースターの仕立屋』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
ホメロス大著述家『イーリアス』 / 『オデュッセイア』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
マーガレット・キャベンディッシュ大著述家『燃える世界』 / 『実験哲学に基づく観察』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
マーク・トウェイン大著述家『ハックルベリー・フィンの冒険』 / 『トム・ソーヤーの冒険』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
ミゲル・デ・セルバンテス大著述家『ドン・キホーテ』 / 『模範小説集』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
メアリー・シェリー大著述家『フランケンシュタイン』 / 『最後の人間』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ大著述家『ファウスト』 / 『若きウェルテルの悩み』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
ラビンドラナート・タゴール大著述家『家と世界』 / 『園丁』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大著述家
ルーミー大著述家『大きな詩集』 / 『マスナヴィー』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
中世 / 大著述家
レフ・トルストイ大著述家『戦争と平和』 / 『アンナ・カレーニナ』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
屈原大著述家『楚辞』 / 『哀郢』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
紫式部大著述家『紫式部日記』 / 『源氏物語』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
中世 / 大著述家
李白大著述家『月下独酌』 / 『夏日山中』
傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
中世 / 大著述家
アルテミシア大提督海洋ユニット1つのレベルを1上げる。
パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大提督
ガイウス・デュイリウス大提督海洋軍事ユニットで艦隊を編成する。
パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大提督
クランシー・フェルナンド大提督海洋ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+200%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる情報時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
情報時代 / 大提督
グレース・ホッパー大提督ランダムに選択された技術を2つ無償で得る。
パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の海洋 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大提督
サンタ・クルス大提督海洋軍事ユニットで大艦隊を編成する。
パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大提督
ジョアキン・マルケス・リスボア大提督戦争による疲労が通常より25%減る。
パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大提督
セルゲイ・ゴルシコフ大提督海洋軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+100%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の海洋 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大提督
チェスター・ニミッツ大提督レベルアップを1つ持つ潜水艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎に 石油+1。海洋略奪レベルアップを持つユニットに対して 生産力+20%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の海洋 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大提督
テミストクレス大提督レベルアップを1つ持つカドリレーム・ユニットが瞬時に完成する。海洋長距離戦闘レベルアップを持つユニットに対して 生産力+20%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大提督
ヒメリオス大提督海洋ユニット1つのレベルアップ+1、戦闘経験値+25%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大提督
フェルディナンド・マゼラン大提督2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
引退効果
引退時に、このタイルの高級資源と同じものを首都へ1つ無償供給し、ゴールド300を獲得する(標準速度)。
特性
ルネサンス時代 / 大提督
フランシス・ドレイク大提督レベルアップを1つ持つ私掠船ユニットが瞬時に完成する。軍事ユニットの海洋 交易路の略奪による報酬+50%。
パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大提督
フランツ・フォン・ヒッパー大提督レベルアップ1つを持つ戦艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石炭+1
パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大提督
ホレーショ・ネルソン大提督即座にこの区域に灯台と造船所が建設される。すべての海洋ユニットの側面攻撃ボーナス+50%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大提督
マシュー・ペリー大提督この都市国家の宗主国になるのに十分な 代表団が得られる。他のプレイヤーの 代表団はすべて取り除かれる。
パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。 / この偉人は国境の封鎖を無視します。
特性
近代 / 大提督
ラージェーンドラ・チョーラ大提督すべての海洋ユニットの 戦闘力+3。
パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大提督
ラスカリーナ・ボウボウリナ大提督海洋軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+50%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大提督
レイフ・エリクソン大提督すべての海洋ユニットの視界+1。通常の技術条件を満たしていなくても、すべての海洋ユニットが外洋タイルを移動できるようになる。
パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大提督
航海者ハンノ大提督移動力+2の近接戦闘海洋ユニットが即座に完成する。
パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大提督
鄭一嫂大提督ゴールド+500 (「標準」スピードの場合)。海洋 交易路の略奪による報酬+60%。
パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大提督
鄭和大提督この都市が無料の交易商ユニットを獲得ほか、 交易路が1つ増える。また、この都市につながっている外国からの 交易路が、双方の都市に ゴールド+2を付与。
パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大提督
東郷平八郎大提督ターン毎のこの都市の忠誠心+6。
パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大提督
李舜臣大提督レベルアップを1つ持つ装甲艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石炭+1
パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大提督
アッシジのフランチェスコ大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
ルネサンス時代 / 大預言者
エイレナイオス大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
中世 / 大預言者
ゴータマ・シッダールタ大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
古典時代 / 大預言者
シモン・ペテロ大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
古典時代 / 大預言者
シャンカラ大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
中世 / 大預言者
ゾロアスター大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
古典時代 / 大預言者
ソンツェン・ガンポ大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
中世 / 大預言者
トマス・アクィナス大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
ルネサンス時代 / 大預言者
ハジ・フード大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
ルネサンス時代 / 大預言者
マドバ・アチャリヤ大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
ルネサンス時代 / 大預言者
マルティン・ルター大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
ルネサンス時代 / 大預言者
孔子大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
古典時代 / 大預言者
洗礼者ヨハネ大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
古典時代 / 大預言者
太安万侶大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
中世 / 大預言者
達磨大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
中世 / 大預言者
老子大預言者聖地またはストーンヘンジで発動。
特性
古典時代 / 大預言者
アントーニョ・カルロス・ゴメス大音楽家

『フォスカ 第1楽章』 / 『アウボラーダ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
アントニオ・ヴィヴァルディ大音楽家

『四季 冬』 / 『協奏曲「夜」』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
アントニン・ドヴォルザーク大音楽家

『交響曲第9番「新世界より」第4楽章』 / 『弦楽セレナーデ ホ長調 作品22 第2楽章』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大音楽家
ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト大音楽家

『アイネ・クライネ・ナハトムジーク』 / 『交響曲第40番 第1楽章』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
ガウハー・ジャーン大音楽家

『ラーガ・カマージ・ジョギーヤ』 / 『ラーガ・バイラヴィ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大音楽家
クララ・シューマン大音楽家

『前奏曲とフーガ 作品16 第3楽章』 / 『トッカティーナ イ短調』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大音楽家
スコット・ジョプリン大音楽家

『ジ・エンターテイナー』 / 『メイプルリーフ・ラグ』 / 『イージー・ウィナーズ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
ディミトリエ・カンテミール大音楽家

『ペシュレフ・アジェム・イェギアヒ』 / 『モルダヴィアの公爵』 / 『ウズスレ・ベレスヴァン』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
ピョートル・イリイチ・チャイコフスキー大音楽家

『幻想序曲 ロメオとジュリエット』 / 『四羽の白鳥の踊り』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
フベンティーノ・ローサス大音楽家

『波濤を越えて』 / 『カルメン』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大音楽家
フランツ・リスト大音楽家

『超絶技巧練習曲 第9番』 / 『メフィスト・ワルツ第1番「村の居酒屋での踊り」』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
フレデリック・ショパン大音楽家

『夜想曲第2番』 / 『華麗なる大円舞曲』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
ミコラ・レオントヴィチ大音楽家

『鐘のキャロル』 / 『合唱団のための序曲』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大音楽家
ヨハン・セバスチャン・バッハ大音楽家

『小フーガト短調』 / 『無伴奏チェロ組曲 第一番 ト長調』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
リリウオカラニ大音楽家

『リリウオカラニの祈り』 / 『サノエ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大音楽家
ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン大音楽家

『歓喜の歌 (交響曲第9番) 』 / 『交響曲第3番 (英雄) 第1楽章』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
八橋検校大音楽家

『六段の調』 / 『八段の調』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大音楽家
劉天華大音楽家

『良宵』 / 『空山鳥語』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大音楽家
アーリヤバタ大科学者

古典時代または中世の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。

特性
古典時代 / 大科学者
アイザック・ニュートン大科学者

即座にこの区域に大学と図書館が建設される。大学は 科学力+2を付与。

特性
ルネサンス時代 / 大科学者
アブドゥス・サラム大科学者

情報時代の全技術に対して ひらめきを発動。

特性
情報時代 / 大科学者
アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー大科学者

中世またはルネサンス時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 / 負傷している陸上ユニットのHPが毎ターン+5回復する。

パッシブ効果
1タイル以内のプレイヤーのユニットのHP回復+20。
特性
中世 / 大科学者
アラン・チューリング大科学者

「コンピューター」と近代のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。

特性
近代 / 大科学者
アルバート・アインシュタイン大科学者

研究所により 科学力+4。 / 近代または原子力時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。

特性
近代 / 大科学者
アルフレッド・ノーベル大科学者

近代または原子力時代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。 / 現在と将来のすべての 偉人の採用に無料の偉人ポイント100ポイントが充当される。

特性
近代 / 大科学者
イブン・ハルドゥーン大科学者

選択したキャンパスの 住宅+2、 快適性+1。自文明が幸福度から得られる 食料以外の恩恵+40%。

特性
ルネサンス時代 / 大科学者
ウマル・ハイヤーム大科学者

2つのランダムな技術に対して ひらめきを発動し、中世またはルネサンス時代のランダムな社会制度1つに対して 天啓を発動する。

特性
中世 / 大科学者
エウクレイデス大科学者

「数学」と中世のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。

特性
古典時代 / 大科学者
エミリー・デュ・シャトレ大科学者

ルネサンスまたは産業時代の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。

特性
ルネサンス時代 / 大科学者
エルヴィン・シュレーディンガー大科学者

原子力時代または情報時代の3つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。

特性
原子力時代 / 大科学者
カール・セーガン大科学者

宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+3,000。

特性
情報時代 / 大科学者
ガリレオ・ガリレイ大科学者

隣接する山岳タイル1つにつき 科学力250を (標準のスピードで) 獲得。

特性
ルネサンス時代 / 大科学者
ジェームズ・ヤング大科学者

通常必要となる技術なしに 石油の場所が明らかになる。 / 産業時代か近代のランダムな技術2個に対して ひらめきを発動する。

特性
産業時代 / 大科学者
ジャナキ・アマル大科学者

熱帯雨林タイルがここか隣接した場所にあると、1つにつき 科学力+400。

特性
原子力時代 / 大科学者
ステファニー・クオレク大科学者

宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+100%。

特性
情報時代 / 大科学者
チャールズ・ダーウィン大科学者

ユニットのいるタイルか隣接するタイルが自然遺産の場合、自然遺産タイルごとに 科学力500を (標準のスピードで) 獲得。

特性
産業時代 / 大科学者
ドミトリ・メンデレーエフ大科学者

「化学」と産業時代のランダムな技術1つに対して ひらめきを発動。

特性
産業時代 / 大科学者
ヒュパティア大科学者

即座にこの区域に図書館が建設される。 / 図書館により 科学力+1。

特性
古典時代 / 大科学者
ビンゲンのヒルデガルト大科学者

この聖地区域は隣接ボーナスとして 信仰力だけでなく 科学力ももたらす。 / 信仰力+100。

特性
中世 / 大科学者
マーガレット・ミード大科学者

科学力と 文化力+1000 (標準のスピードで) 。

特性
原子力時代 / 大科学者
メアリ・リーキー大科学者

国内の全都市にある 秘宝により、通常の 観光力の300%を得る。 / この都市にある 秘宝1つにつき 科学力+350。

特性
原子力時代 / 大科学者
張衡大科学者

「天文航法」、「数学」、「工学」に対して ひらめきを発動。すでに発動している場合は研究が完了します。

特性
古典時代 / 大科学者
アルヴァ・アールト大技術者

この都市が所有するタイルにアピール+1。

特性
近代 / 大技術者
イムホテプ大技術者

遺産の建設に対して 生産力+175。遺産が太古または古典時代のものなら生産力2倍。

特性
中世 / 大技術者
ヴェルナー・フォン・ブラウン大技術者

宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+100%。

特性
情報時代 / 大技術者
エイダ・ラブレス大技術者

人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。 / コンピューターに対して ひらめきを発動。

特性
産業時代 / 大技術者
ギュスターヴ・エッフェル大技術者

遺産の建設に対して 生産力+480。

特性
産業時代 / 大技術者
ジェームズ・ワット大技術者

即座にこの区域に工場と工房が建設される。工場による 生産力+2。

特性
産業時代 / 大技術者
ジェーン・ドリュー大技術者

この都市の 住宅+4。 / この都市に 快適性+3。

特性
原子力時代 / 大技術者
シャー・ジャハーン大技術者

遺産の建設に対して 生産力を得られる (最大で資金の半分まで)。その後、購入した 生産力の2倍の ゴールドが減少する。

特性
近代 / 大技術者
ジョセフ・パクストン大技術者

この区域の建造物の影響が 3タイル遠くまで及ぶ。 / この区域の建造物により、 快適性+1。

特性
情報時代 / 大技術者
ジョン・ローブリング大技術者

この都市の 住宅+2。 / この都市に 快適性+1。

特性
原子力時代 / 大技術者
セルゲイ・コロリョフ大技術者

宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+1,500。

特性
原子力時代 / 大技術者
セント・ジョージのジェイムズ大技術者

即座にこの都市に太古と中世の防壁が築かれる。

特性
中世 / 大技術者
チャールズ・コレア大技術者

この都市が所有するタイルにアピール+2。

特性
情報時代 / 大技術者
ニコラ・テスラ大技術者

この区域の建造物の影響が 3タイル遠くまで及ぶ。 / この区域の建造物により、 生産力+2。

特性
近代 / 大技術者
フィリッポ・ブルネレスキ大技術者

遺産の建設に対して 生産力+315。

特性
ルネサンス時代 / 大技術者
ミマール・スィナン大技術者

どこの都市でも、工業地帯が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。

特性
ルネサンス時代 / 大技術者
ミレトスのイシドロス大技術者

遺産の建設に対して 生産力+215。

特性
中世 / 大技術者
レオナルド・ダ・ヴィンチ大技術者

工房により 文化力+3。 / 近代の1つのランダムな技術に対して ひらめきを発動する。

特性
ルネサンス時代 / 大技術者
ロバート・ゴダード大技術者

宇宙開発競争プロジェクトの実現に対して 生産力+20%。 / 「ロケット工学」に対して ひらめきを発動する。

特性
近代 / 大技術者
丹下健三大技術者

この都市の区域それぞれに、隣接ボーナス ( ゴールドの半分) に等しい 観光力が与えられる。

特性
情報時代 / 大技術者
畢昇大技術者

人口制限よりも1つ多く区域を建設できる。 / 「印刷」に対して ひらめきを発動する。

特性
中世 / 大技術者
アムリタ・シェール=ギル大芸術家

『3人の女の子』 / 『婚礼の化粧室にて』 / 『自画像』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
アンゲリカ・カウフマン大芸術家

『アンナ・マリア・ジェンキンスとトーマス・ジェンキンス』 / 『ヨハン・ヨアヒム・ヴィンケルマンの肖像』 / 『妖精に扮したサラ・ハロップ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大芸術家
アンドレイ・ルブリョフ大芸術家

『受胎告知』 / 『栄光に満ちた救い主』 / 『キリストの昇天』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
エドモニア・ルイス大芸術家

『クレオパトラの死』 / 『ハイアワサとミネハハの結婚』 / 『ハガル』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大芸術家
エル・グレコ大芸術家

『マギの礼拝』 / 『聖母被昇天』 / 『トレド風景』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
グスタフ・クリムト大芸術家

『接吻』 / 『カンマー城の公園の並木道』 / 『ヒマワリの咲く農家の庭』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
クロード・モネ大芸術家

『睡蓮』 / 『印象・日の出』 / 『ジヴェルニーの干草』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大芸術家
ソフォニスバ・アングイッソラ大芸術家

『チェスをするルチア、ミネルヴァ、エウロパ』 / 『スペイン王フェリペ2世』 / 『修道士』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大芸術家
ティツィアーノ大芸術家

『聖母被昇天』 / 『洗礼者ヨハネと首を捧げるサロメ』 / 『カール5世騎馬像』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
ドナテッロ大芸術家

『聖マルコ像』 / 『ガッタメラータの騎馬像』 / 『ホロフェルネスの首を斬るユディト』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
ヒエロニムス・ボス大芸術家

『快楽の園』 / 『最後の審判』 / 『干草の車 (三連祭壇画) 』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
ビフザード大芸術家

『ティムールとエジプト王の戦場』 / 『ユースフとズライハー』 / 『即位の謁見をするティムール』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
フィンセント・ファン・ゴッホ大芸術家

『星月夜』 / 『夜のカフェテラス』 / 『夜のカフェ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大芸術家
ボリス・オルロフスキー大芸術家

『ミハイル・クトゥーゾフ』 / 『アレキサンドルの円柱』 / 『アレキサンドル大帝の胸像』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
マリー=アンヌ・コロー大芸術家

『ピエール・エティエンヌ・ファルコネの胸像』 / 『エカチェリーナ2世の胸像』 / 『マリー・カスカートの胸像』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大芸術家
ミケランジェロ大芸術家

『システィーナ礼拝堂天井画』 / 『ダヴィデ像』 / 『ピエタ像』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大芸術家
メアリー・カサット大芸術家

『腕に身を預けるリディア』 / 『子供の入浴』 / 『お茶』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
レンブラント・ファン・レイン大芸術家

『アンドリース・デ・グラーフの肖像』 / 『アガサ・バスの肖像』 / 『アブラハムとイサク』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
ワシリー・カンディンスキー大芸術家

『コンポジション8』 / 『青騎士』 / 『赤の広場』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大芸術家
葛飾北斎大芸術家

『神奈川沖浪裏』 / 『信濃諏訪湖』 / 『凱風快晴』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大芸術家
仇英大芸術家

『漢宮春暁図』 / 『蓮溪漁隱図』 / 『赤壁図』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
張承業大芸術家

『酔画仙』 / 『鷄圖』 / 『雙馬人物圖』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大芸術家
長谷川等伯大芸術家

『松林図屏風』 / 『楓図』 / 『花鳥図屏風』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大芸術家
アントニオ・ナリーニョ大司令官

交易路の数+1。さらに、最も近い都市に交易商ユニットを獲得。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
アントニオ・ホセ・デ・スクレ大司令官

その時点で生産可能な最強の陸上戦闘ユニットが、レベルアップを1つ持った状態で瞬時に完成する。このユニットは資源を消費せずに維持できる。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
グレゴール・マクレガー大司令官

陸上軍事ユニット1体がレベルアップ1つを獲得。そのユニットの購入コストの50%に相当する ゴールドが得られる。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
サンティアゴ・マリーニョ大司令官

2タイル以内にいる近接と対騎兵ユニットの 戦闘力+4。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
フランシスコ・デ・パウラ・サンタンデール大司令官

総督の称号+1。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
ホセ・アントニオ・パエス大司令官

2タイル以内にいる騎兵ユニットの 戦闘力+4。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
ホセ・フェリックス・リーバス大司令官

2タイル以内にいる敵ユニットのHP-30。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
マニュエル・ピアー大司令官

陸上ユニット1体の 戦闘力+7。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
マリアーノ・モンティージャ大司令官

区域への攻撃時、2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+4。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
ラファエル・ウルダネタ大司令官

2タイル以内にいるすべての陸上戦闘ユニットの 移動力が全回復し、もう一度攻撃できるようになる。

パッシブ効果
2タイル以内にいる陸上ユニットの 戦闘力+5。
アダム・スミス大商人

総督の称号を1つ獲得するか、新たな 総督を1名採用する。 / ゴールド+500。

特性
産業時代 / 大商人
アテネのエイレーネ大商人

総督の称号を1つ獲得するか、新たな 総督を1名採用する。

特性
中世 / 大商人
イブン・ファドラーン大商人

交易路の上限+1。都市国家への 交易路からの 信仰力+2。

特性
中世 / 大商人
エスティ・ローダー大商人

香水+2。香水は特別に生産される高級資源で、 快適性+6を付与。

特性
情報時代 / 大商人
作成する
香水
コラエウス大商人

首都にこのタイルにある高級資源と同じものを1つ無料でもたらす。 / 信仰力+100。

特性
古典時代 / 大商人
サラ・ブリードラブ大商人

自国の 交易路がある他の文明に対して 観光力+25%を付与。

特性
近代 / 大商人
ジャムシェトジー・タタ大商人

キャンパス区域により 観光力+10。

特性
情報時代 / 大商人
ジョヴァンニ・デ・メディチ大商人

即座にこの区域に銀行と市場が建設される。銀行には傑作を収められるスロットが2つある。

特性
ルネサンス時代 / 大商人
ジョン・ジェイコブ・アスター大商人

ゴールド+500。 / 代表団+2。

特性
産業時代 / 大商人
ジョン・スピルスベリー大商人

玩具+1。玩具は特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。

特性
産業時代 / 大商人
作成する
玩具
ジョン・ロックフェラー大商人

ターン毎に 石油+3。 交易路の目的都市にある戦略資源1つにつき ゴールド+2。

特性
近代 / 大商人
スタンフォード・ラッフルズ大商人

この都市国家を帝国に吸収する。都市のターン毎の忠誠心+10。

特性
近代 / 大商人
ピエロ・ディ・バルディ大商人

ゴールド+200。 / 代表団+1。

特性
中世 / 大商人
ヘレナ・ルビンスタイン大商人

化粧品+2。化粧品は特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。

特性
原子力時代 / 大商人
作成する
化粧品
マルクス・リキニウス・クラッスス大商人

最も近い場所にある自分の都市がこのタイルを領土に加える。 / ゴールド+60。

特性
古典時代 / 大商人
マルコ・ポーロ大商人

この都市が無料の交易商ユニットを獲得ほか、 交易路が1つ増える。また、この都市につながっている海外からの 交易路が、双方の都市に ゴールド+2を付与。

特性
中世 / 大商人
メアリー・キャサリン・ゴダード大商人

他のすべての文明に対する外交的視野+1レベル。

特性
近代 / 大商人
メリタ・ベンツ大商人

自国の 交易路がある他の文明に対して 観光力+25%を付与。 / 交易路の許容量+1。

特性
原子力時代 / 大商人
ヤコブ・フッガー大商人

ゴールド+200。 / 代表団+2。

特性
ルネサンス時代 / 大商人
ラージャ・トーダル・マル大商人

代表団+1。 / 目的地の専門区域1つにつき、自国の都市に通じている自国 交易路の ゴールド+0.5。

特性
ルネサンス時代 / 大商人
リーヴァイ・ストラウス大商人

ジーンズ+2。ジーンズは特別に生産される高級資源で、 快適性+4を付与。

特性
原子力時代 / 大商人
作成する
ジーンズ
井深大大商人

工業地帯区域により 観光力+10。

特性
情報時代 / 大商人
周達観大商人

この都市国家に 代表団3が割り当てられる。

パッシブ効果
この偉人は国境の封鎖を無視します。
特性
ルネサンス時代 / 大商人
張騫大商人

交易路の数が1つ増える。また、この都市につながっている海外からの 交易路は、双方の都市に ゴールド+2を付与。

特性
古典時代 / 大商人
アフマド・シャー・マスード大将軍

レベルが1つ上がった近代的対戦車ユニットが瞬時に完成する。

パッシブ効果
2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
情報時代 / 大将軍
アミナ大将軍

代表団+1。

パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大将軍
ウィジャヤ・ウィマララトン大将軍

陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+100%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる情報時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
情報時代 / 大将軍
エゼルフリダ大将軍

ターン毎のこの都市の忠誠心+2。

パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大将軍
エル・シド大将軍

陸上軍事ユニットで軍団を編成する。

パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大将軍
グスタフ・アドルフ大将軍

レベルが1つ上がった射石砲ユニットが瞬時に完成する。

パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大将軍
ゲオルギー・ジューコフ大将軍

すべての陸上ユニットに側面攻撃ボーナス+50%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の陸上 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大将軍
サモリ・トゥーレ大将軍

2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。

引退効果
引退時に、昇進を1つ持つ特殊部隊を1体作成する。
特性
近代 / 大将軍
ジャンヌ・ダルク大将軍

遺物を生み出す。

パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大将軍
ジョン・モナシュ大将軍

陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+75%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大将軍
スディルマン大将軍

ターン毎のこの都市の忠誠心+6。

パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の陸上 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大将軍
ダグラス・マッカーサー大将軍

レベルアップ1つを持つ戦車ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石油+1

パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の陸上 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大将軍
ダンダラ大将軍

レベルアップを1つ持つ武僧が即座に現れる。

パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大将軍
ティムール大将軍

陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+25%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大将軍
トゥパック・アマル大将軍

選択した都市の防衛上不利な地区と防衛できない地区にマスケット銃兵が配置される。

パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大将軍
ドワイト・D・アイゼンハワー大将軍

軍事ユニットに対する 生産力+5%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の陸上 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大将軍
ナポレオン・ボナパルト大将軍

陸上ユニットで大軍団を編成する。

パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大将軍
ハンニバル・バルカ大将軍

陸上軍事ユニット1つのレベルを1上げる。

パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大将軍
ブーディカ大将軍

隣接する蛮族ユニットを支配する。

パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大将軍
ホセ・デ・サン・マルティン大将軍

ターン毎のこの都市の忠誠心+4。

パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大将軍
マリーナ・ラスコーヴァ大将軍

このタイル上の区域に航空ユニットのスロット+1。

パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大将軍
王妃ラクシュミー・バーイー大将軍

レベルが1つ上がった騎兵隊ユニットが瞬時に完成する。

パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大将軍
孫子大将軍

『孫子』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大将軍
徴姉妹大将軍

戦争による疲労が恒久的に-25%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の陸上ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大将軍
F・スコット・フィッツジェラルド大著述家

『楽園のこちら側』 / 『美しく呪われし者』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
H・G・ウェルズ大著述家

『宇宙戦争』 / 『タイム・マシン』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大著述家
アレクサンドル・プーシキン大著述家

『エヴゲーニイ・オネーギン』 / 『ボリス・ゴドゥノフ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
ヴァールミーキ大著述家

『ラーマーヤナ』 / 『ヨガ・ヴァシシュタ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
ウィリアム・シェイクスピア大著述家

『ロミオとジュリエット』 / 『ハムレット』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
エドガー・アラン・ポー大著述家

『告げ口心臓』 / 『大鴉』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
エミリー・ディキンソン大著述家

『小鳥が道に下りてきて』 / 『成功』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
オウィディウス大著述家

『変身物語』 / 『名婦の書簡』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
オーノワ夫人マリー・カトリーヌ大著述家

『美しきゴルディロックス』 / 『イルカ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
ガブリエラ・ミストラル大著述家

『女性のための書』 / 『死のソネット』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大著述家
カレル・チャペック大著述家

『R.U.R. (ロッサム万能ロボット会社) 』 / 『山椒魚戦争』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
情報時代 / 大著述家
ジェイムズ・ジョイス大著述家

『ユリシーズ』 / 『ダブリン市民』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
ジェーン・オースティン大著述家

『高慢と偏見』 / 『分別と多感』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
ジェフリー・チョーサー大著述家

『カンタベリー物語』 / 『トロイルスとクリセイデ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
中世 / 大著述家
ニッコロ・マキャヴェッリ大著述家

『リウィウス論』 / 『君主論』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
バーサ大著述家

『マドヒャマ・ヴィアヨガ』 / 『ポラテイマ=ナータカ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
ビアトリクス・ポター大著述家

『ピーターラビットの物語』 / 『グロースターの仕立屋』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
ホメロス大著述家

『イーリアス』 / 『オデュッセイア』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
マーガレット・キャベンディッシュ大著述家

『燃える世界』 / 『実験哲学に基づく観察』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
マーク・トウェイン大著述家

『ハックルベリー・フィンの冒険』 / 『トム・ソーヤーの冒険』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
ミゲル・デ・セルバンテス大著述家

『ドン・キホーテ』 / 『模範小説集』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
ルネサンス時代 / 大著述家
メアリー・シェリー大著述家

『フランケンシュタイン』 / 『最後の人間』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ大著述家

『ファウスト』 / 『若きウェルテルの悩み』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
産業時代 / 大著述家
ラビンドラナート・タゴール大著述家

『家と世界』 / 『園丁』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
原子力時代 / 大著述家
ルーミー大著述家

『大きな詩集』 / 『マスナヴィー』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
中世 / 大著述家
レフ・トルストイ大著述家

『戦争と平和』 / 『アンナ・カレーニナ』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
近代 / 大著述家
屈原大著述家

『楚辞』 / 『哀郢』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
古典時代 / 大著述家
紫式部大著述家

『紫式部日記』 / 『源氏物語』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
中世 / 大著述家
李白大著述家

『月下独酌』 / 『夏日山中』

傑作
傑作スロットが空いている区域または遺産で発動。
特性
中世 / 大著述家
アルテミシア大提督

海洋ユニット1つのレベルを1上げる。

パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大提督
ガイウス・デュイリウス大提督

海洋軍事ユニットで艦隊を編成する。

パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大提督
クランシー・フェルナンド大提督

海洋ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+200%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる情報時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
情報時代 / 大提督
グレース・ホッパー大提督

ランダムに選択された技術を2つ無償で得る。

パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の海洋 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大提督
サンタ・クルス大提督

海洋軍事ユニットで大艦隊を編成する。

パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大提督
ジョアキン・マルケス・リスボア大提督

戦争による疲労が通常より25%減る。

パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大提督
セルゲイ・ゴルシコフ大提督

海洋軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+100%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の海洋 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大提督
チェスター・ニミッツ大提督

レベルアップを1つ持つ潜水艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎に 石油+1。海洋略奪レベルアップを持つユニットに対して 生産力+20%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる原子力時代および情報時代の海洋 / ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
原子力時代 / 大提督
テミストクレス大提督

レベルアップを1つ持つカドリレーム・ユニットが瞬時に完成する。海洋長距離戦闘レベルアップを持つユニットに対して 生産力+20%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大提督
ヒメリオス大提督

海洋ユニット1つのレベルアップ+1、戦闘経験値+25%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大提督
フェルディナンド・マゼラン大提督

2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。

引退効果
引退時に、このタイルの高級資源と同じものを首都へ1つ無償供給し、ゴールド300を獲得する(標準速度)。
特性
ルネサンス時代 / 大提督
フランシス・ドレイク大提督

レベルアップを1つ持つ私掠船ユニットが瞬時に完成する。軍事ユニットの海洋 交易路の略奪による報酬+50%。

パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大提督
フランツ・フォン・ヒッパー大提督

レベルアップ1つを持つ戦艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石炭+1

パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大提督
ホレーショ・ネルソン大提督

即座にこの区域に灯台と造船所が建設される。すべての海洋ユニットの側面攻撃ボーナス+50%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大提督
マシュー・ペリー大提督

この都市国家の宗主国になるのに十分な 代表団が得られる。他のプレイヤーの 代表団はすべて取り除かれる。

パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。 / この偉人は国境の封鎖を無視します。
特性
近代 / 大提督
ラージェーンドラ・チョーラ大提督

すべての海洋ユニットの 戦闘力+3。

パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大提督
ラスカリーナ・ボウボウリナ大提督

海洋軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+50%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大提督
レイフ・エリクソン大提督

すべての海洋ユニットの視界+1。通常の技術条件を満たしていなくても、すべての海洋ユニットが外洋タイルを移動できるようになる。

パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大提督
航海者ハンノ大提督

移動力+2の近接戦闘海洋ユニットが即座に完成する。

パッシブ効果
2タイル以内にいる古典時代および中世の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
古典時代 / 大提督
鄭一嫂大提督

ゴールド+500 (「標準」スピードの場合)。海洋 交易路の略奪による報酬+60%。

パッシブ効果
2タイル以内にいる産業時代および近代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
産業時代 / 大提督
鄭和大提督

この都市が無料の交易商ユニットを獲得ほか、 交易路が1つ増える。また、この都市につながっている外国からの 交易路が、双方の都市に ゴールド+2を付与。

パッシブ効果
2タイル以内にいる中世およびルネサンス時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
中世 / 大提督
東郷平八郎大提督

ターン毎のこの都市の忠誠心+6。

パッシブ効果
2タイル以内にいる近代および原子力時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
近代 / 大提督
李舜臣大提督

レベルアップを1つ持つ装甲艦ユニットが瞬時に完成する。ターン毎の 石炭+1

パッシブ効果
2タイル以内にいるルネサンス時代および産業時代の海洋ユニットの 戦闘力+5、 移動力+1。
特性
ルネサンス時代 / 大提督
アッシジのフランチェスコ大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
ルネサンス時代 / 大預言者
エイレナイオス大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
中世 / 大預言者
ゴータマ・シッダールタ大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
古典時代 / 大預言者
シモン・ペテロ大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
古典時代 / 大預言者
シャンカラ大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
中世 / 大預言者
ゾロアスター大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
古典時代 / 大預言者
ソンツェン・ガンポ大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
中世 / 大預言者
トマス・アクィナス大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
ルネサンス時代 / 大預言者
ハジ・フード大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
ルネサンス時代 / 大預言者
マドバ・アチャリヤ大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
ルネサンス時代 / 大預言者
マルティン・ルター大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
ルネサンス時代 / 大預言者
孔子大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
古典時代 / 大預言者
洗礼者ヨハネ大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
古典時代 / 大預言者
太安万侶大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
中世 / 大預言者
達磨大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
中世 / 大預言者
老子大預言者

聖地またはストーンヘンジで発動。

特性
古典時代 / 大預言者