科学力+4。傑作 写本スロット3。古代の科学関連の建造物。
- 基準生産コスト
- 180
- 解禁
- 数学
- 配置条件
- 区域: 都心, 市街
- 分類
- 建造物
最終更新日:
建造物・施設・遺産、ユニットと司令官、資源・地形を比較し、配置・戦闘・探索の仕組みを紹介します。人口・維持費と配置の考え方は、都市・町の運営へ。
同じ種類の建造物でも、時代・文明・既存数・速度で費用が変わります。一覧の生産コストは基準値です。町で購入できる建造物は専業や文明によって異なります。
| 効果・基礎産出 | ||
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| アカデミー | 古代 | 科学力+4。傑作 写本スロット3。古代の科学関連の建造物。 |
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| 飛行場 | 近代 | 生産力+9。近代の軍事関連の建造物。航空ユニットの訓練に必要。この居住地で訓練された航空ユニットは、この 建造物の位置に出現する。統合された航空ユニットの迎撃範囲+1。平地地形にしか配置できない。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。 |
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| 祭壇 | 古代 | 幸福度+3。パンテオンに応じて恩恵と 倉庫ボーナスがもたらされる。古代の幸福度関連の建造物。町で購入できる。 |
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| 円形闘技場 | 古代 | 文化力+4。古代の文化関連の建造物。遺産に対する 生産力+10%。 |
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| 太古の橋 | 古代 | ゴールド+4。橋。 |
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| 太古の防壁 | 古代 | 古代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。 |
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| アンジュヴァンナム | 探検の時代 | チョーラ固有のゴールドと軍事関連の建造物。ゴールド+6。沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると ゴールド+1。海洋ユニットに対する 生産力+50%。沿岸に隣接するタイルに配置する必要がある。 |
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| アリーナ | 古代 | 幸福度+4。古代の幸福度関連の建造物。街区の 幸福度+1。 |
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| 防具工房 | 探検の時代 | 生産力+8。探検の時代の軍事建造物。この居住地で訓練された軍事ユニットはこの 建造物の位置に出現する。陸上ユニットに対する 生産力+10%。隣接する馬や鉄資源ごとに 生産力+1。 |
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| 城庭 | 探検の時代 | ノルマン固有の文化関連の建造物にして要塞化陣地。文化力+6。要塞化された建物や遺産に隣接していると 文化力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。 |
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| 銀行 | 探検の時代 | ゴールド+8。街区の ゴールド+1。探検の時代のゴールドの建造物。 |
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| 兵舎 | 古代 | 生産力+3。古代の軍事の生産関連の建造物。この居住地で訓練された陸上ユニットはこの 建造物の位置に出現する。陸上ユニットに対する 生産力+10%。 |
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| バシリカ | 古代 | ローマ固有の外交関連の建造物。影響力+3。文化関連の建造物と遺産に隣接していると ゴールド+1。 |
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| 浴場 | 古代 | 食料+4。古代の食料関連の建造物。成長率+10%。河川に配置する必要がある。 |
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| バザール | 探検の時代 | ゴールド+6。この居住地に割り当てられる 資源最大数+1。探検の時代のゴールド関連の建造物。 |
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| 鍛冶場 | 古代 | 生産力+4。古代の生産関連の建造物。街区の 生産力+1。 |
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| レンガ工場 | 古代 | 生産力+1。粘土採取場、鉱山、採石場の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。 |
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| ジャーミィ | 近代 | オスマン固有の文化関連の建造物。文化力+9。科学力関連の建造物により 幸福度+1、遺産により 文化力+1の隣接ボーナス。傑作 秘宝スロット2。 |
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| 割れ門 | 探検の時代 | マジャパヒト固有の文化関連の建造物。文化力+6。沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| 缶詰工場 | 近代 | 食料+9。成長率+10%。隣接する魚資源ごとに 食料+1。近代の食料関連の建造物。 |
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| 市庁舎 | 探検の時代 | スペイン固有の文化関連の建造物。文化力+6。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。沿岸に隣接する本土に建設する必要がある。 |
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| 通商院 | 探検の時代 | スペイン固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+6。航行可能な河川、資源、遺産に隣接していると ゴールド+1。沿岸に隣接する本土に建設する必要がある。 |
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| 大聖堂 | 近代 | メキシコ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物と遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| 礼拝堂 | 探検の時代 | イングランド固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+3。幸福度関連の建造物や 遺産に隣接していると 幸福度+1。維持費がかからない。傑作スロット2。 |
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| チャプターハウス | 探検の時代 | イングランド固有の文化関連の建造物。文化力+3。幸福度関連の建造物や 遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| 城塞 | 古代 | アッシリア固有の生産と要塞関連の建造物。生産力+3。平地地形に配置すると 幸福度+2。遺産に隣接していると 生産力+1。 |
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| シティホール | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 都市の中心的建造物 |
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| 都市公園 | 近代 | 幸福度+9。樹草地形の 幸福度+1。近代の幸福度関連の建造物。 |
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| 孔教学院 | 近代 | 李氏朝鮮固有の文化関連の建造物。文化力+9。山岳と 遺産の 幸福度の隣接ボーナス+1。町で購入できるが 首都には築けない。 |
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| コトン | 古代 | カルタゴ固有の生産関連の建造物。生産力+2。沿岸、航行可能な河川、遺産に隣接していると 生産力+1。沿岸に配置する必要がある。 |
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| 要塞化防衛陣地 | 近代 | 近代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。 |
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| デパート | 近代 | 幸福度+12。この居住地の 資源最大数+1。近代の幸福度関連の建造物。 |
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| ダラムシャーラー | 古代 | マウリヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区と遺産に隣接していると 科学力+1。 |
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| ドックヤード | 古代 | カルタゴ固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+2。資源、区域、遺産に 食料の隣接ボーナス+1。沿岸に配置する必要がある。 |
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| ダンジョン | 探検の時代 | 影響力+4、生産力+6。探検の時代の外交と生産関連の建造物。 |
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| 科挙試験場 | 近代 | 清固有の科学関連の建造物。科学力+9。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。 |
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| 工場 | 近代 | 基礎産出:生産力 +12 |
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| 釣り埠頭 | 古代 | 食料+1。漁船の 食料+1。食料関連の 倉庫建造物。水域地形に配置する必要がある。 |
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| フランス式庭園 | 近代 | フランス固有の文化関連の建造物。文化力+9。文化関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。 |
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| 庭園 | 古代 | 基礎産出:幸福度 +2 / 食料 +3 |
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| ガーベ・ | 近代 | ガージャール固有の食料関連の建造物。食料+9。ゴールド関連の建造物と遺産に隣接していると 幸福度+1。 |
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| 日本型銀行 | 近代 | 近代日本固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。 |
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| ゴバン | 古代 | ガリア固有の文化関連の建造物にして要塞化陣地。文化力+2。荒地地形に配置すると軍事ユニットに対する ゴールドと 生産力+15%。他の文明に隣接しているタイルの 生産力+2、遺産に隣接しているタイルの 生産力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。 |
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| 穀物庫 | 古代 | 食料+1。農場、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の 倉庫建造物。 |
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| 製粉所 | 探検の時代 | 食料+4。農場、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の倉庫建造物。河川に配置する必要がある。 |
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| 食料雑貨商 | 近代 | 食料+4。キャンプ、農場、漁船、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の倉庫建造物。 |
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| ギルド会館 | 探検の時代 | ゴールド+6、影響力+6。探検の時代のゴールドと外交関連の建造物。 |
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| ハマム | 近代 | オスマン固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物により ゴールド+1、遺産により 幸福度+1の隣接ボーナス。 |
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| 避難港 | 古代 | 生産力+1。漁船の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットはこの 建造物の位置に出現する。水域地形に配置する必要がある。 |
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| 病院 | 探検の時代 | 食料+8。成長率+15%。探検の時代の食料関連の建造物。 |
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| バン | 近代 | シャムの固有施設。文化力と 幸福度+3。時代を問わない。航行可能な河川に配置する必要がある。 |
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| バライ | 古代 | 基礎産出:食料 +3 |
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| キャラバンサライ | 探検の時代 | ソンガイの固有施設。ゴールド+5。航行可能な河川や資源に隣接していると ゴールド+1。交易範囲+1。砂漠または平原に配置する必要がある。他のキャラバンサライに隣接させることはできない。 |
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| ガマ | 探検の時代 | 高麗の固有施設。文化力+3。倉庫関連の建造物に対する 生産力の隣接ボーナス+1。樹草タイルに配置する必要がある。 |
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| 長城 | 古代 | 漢の固有施設。文化力+2。隣接する長城の施設ごとに 幸福度+1。観光力+1。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。長城の施設にはそれぞれ道路が設置される。一列にしか築けず、分岐させたり枝分かれさせたりすることはできない。他の固有施設と比べるとコストの変動が少ない。 |
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| ハウィルト | 古代 | アクスムの固有施設。ゴールド+2。隣接する遺産やハウィルトがある場合は 文化力+1。平地地形に配置する必要がある。 |
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| 隠れ要塞 | 探検の時代 | ブルガリアの固有施設。生産力+4。山岳に隣接するごとに 文化力+2。このタイルにいるユニットは「ステルス」を獲得する。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。他の隠し要塞に隣接していない荒地地形に配置する必要がある。 |
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| 高地発電所 | 近代 | ネパールの固有施設。生産力+3、文化力+3。特徴を持たない 山岳地形に配置する必要があり、シェルパによって築かれる。 |
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| 神社(陸上) | 古代 | 基礎産出:幸福度 +2 |
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| 神社(海洋) | 古代 | 基礎産出:幸福度 +2 |
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| カバカの湖 | 近代 | ブガンダの固有施設。幸福度+3。ボーナスや隣接ボーナスは湖として扱う。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。1つの居住地につき1つしか建設できない。 |
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| キリマフ | 古代 | 基礎産出:食料 +2 |
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| ロイ・ | 探検の時代 | ハワイの固有施設。食料+3、生産力+2。隣接する漁船1つにつき 文化力+1。草原または熱帯に配置する必要がある。 |
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| マワスカウェ・ | 探検の時代 | ショーニーの固有施設。食料+4。隣接する 資源1つにつき ゴールド+1。樹草地形に配置する必要があるが、他のマワスカウェ・スコテに隣接させることはできない。 |
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| 明の長城 | 探検の時代 | 明の固有施設。文化力+5。要塞化された建物に対する ゴールドの隣接効果+1。観光力+1。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。長城にはそれぞれ道路が設置される。一列にしか築けず、分岐させたり枝分かれさせたりすることはできない。他の固有施設と比べるとコストの変動が少ない。 |
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| オプシーナ | 近代 | ロシア帝国の固有施設。この居住地にあるすべての農場の 食料+1。ツンドラ地形の 文化力+2。時代を問わない。他のオプシーナに隣接させることはできない。 |
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| ジャムチ | 探検の時代 | モンゴルの固有施設。ゴールド+5。同じタイルにいるユニットは 移動力が回復する。荒地、河川、特徴のあるタイルには配置できない。 |
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| パイリダエーザ | 古代 | アケメネス朝ペルシアの固有施設。文化力+2、ゴールド+1。パイリダエーザがある居住地の軍事ユニットの 回復量+5。他のパイリダエーザに隣接させることはできない。 |
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| ポトコプ | 古代 | ミシシッピの固有施設。ゴールド+1。隣接する 資源1つにつき 食料+1。平地地形に配置する必要がある。 |
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| 階段井戸 | 近代 | ムガルの固有施設。食料+2。隣接する農場から得られる 食料+2。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。他の階段井戸に隣接させることはできない。 |
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| 茶室 | 探検の時代 | 戦国日本の固有施設。食料+2、幸福度+2。隣接する区域1つにつき 文化力+1。時代を問わない。タイルの倉庫ボーナスは失われない。他の茶室に隣接していない平地地形の既存施設に配置する必要がある。 |
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| 棚畑 | 探検の時代 | インカの固有施設。食料+4。すべての隣接する建造物に ゴールド+1。川や特徴が存在しない荒地地形に配置する必要がある。 |
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| 集会場 | 探検の時代 | アイスランドの固有施設。幸福度+4。湿地、氾濫原、火山、樹草タイルに隣接していると 文化力+1。別の集会場に隣接していない、ツンドラか草原に配置する必要がある。 |
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| 水上人形劇場 | 探検の時代 | 大越の固有施設。食料+4。氾濫原に配置すると 幸福度+2。この時代に嵐、水害、噴火によってこの居住地が肥沃になるたびに 文化力+1。この居住地の施設、建造物、区域は洪水によって略奪状態にならない。時代を問わない。他の水上人形劇場に隣接していない河川に配置する必要がある。 |
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| 製鉄所 | 近代 | 生産力+4。鉱山、採石場、伐採場、粘土採取場、オイルリグ、山岳地形の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。 |
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| ジャロー | 古代 | マヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| 日本型重工業 | 近代 | 近代日本固有の生産関連の建造物。生産力+9。沿岸地形や遺産に隣接していると 生産力+1。 |
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| 窯 | 探検の時代 | 文化力+6。遺産に対する 生産力+10%。探検の時代の文化関連の建造物。 |
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| クー・ | 古代 | マヤ固有の科学関連の建造物。科学力+3。樹草地形に配置すると 科学力+2。遺産に隣接していると 科学力+1。 |
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| 研究所 | 近代 | 科学力+12。街区の 科学力+1。隣接するキニーネ資源ごとに 科学力 幸福度+1。近代の科学関連の建造物。 |
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| ランギ | 古代 | トンガ固有の文化関連の建造物。文化力+3。資源や遺産に隣接していると 食料+1。 |
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| 発射場 | 近代 | 科学力+24。プロジェクト「衛星の打ち上げ」が解除される。近代の科学関連の建造物。平地地形に配置する必要がある。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。 |
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| 講堂 | 古代 | 新羅固有の文化関連の建造物。文化力+3。遺産に隣接していると 文化力+1。荒地地形に配置すると、この居住地の 資源最大数+1。 |
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| 図書館 | 古代 | 科学力+3。傑作 写本スロット2。古代の科学関連の建造物。 |
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| 灯台 | 古代 | ゴールド+4。この居住地の 資源最大数+2。古代のゴールド関連の建造物。沿岸に配置する必要がある。 |
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| マドラサ | 探検の時代 | アッバース固有の科学関連の建造物。科学力+6。街区、科学関連の建造物、遺産に隣接していると 科学力+1。 |
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| マニグラーラム | 探検の時代 | チョーラ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。街区や遺産に隣接していると ゴールド+1。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。沿岸に隣接させる必要がある。 |
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| 製造所 | 近代 | イギリス固有の生産関連の建造物。生産力+9。資源や遺産に隣接していると 生産力+1。航行可能な河川に隣接していると ゴールド+1。 |
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| 市場 | 古代 | ゴールド+3。この居住地の 資源最大数+1。古代のゴールド関連の建造物。 |
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| マスタバ | 古代 | エジプト固有の文化関連の建造物。文化力+3。砂漠地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると ゴールド+1。 |
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| 中世の橋 | 探検の時代 | ゴールド+4。探検の時代の橋。 |
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| 中世の防壁 | 探検の時代 | 探検の時代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。 |
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| 宮廷動物園 | 探検の時代 | 幸福度+8。キャンプと牧草地の 幸福度+1。探検の時代の幸福度関連の建造物。 |
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| メル | 探検の時代 | マジャパヒト固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。山岳や遺産に隣接していると 幸福度+1。自然遺産の 幸福度+2。 |
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| 士官学校 | 近代 | 生産力+9。この居住地で訓練された軍事ユニットは、この 建造物の位置に出現する。この居住地で訓練された新しい 司令官は、無償で レベルを1つ得る。 |
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| 近代の橋 | 近代 | ゴールド+6。近代の橋。 |
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| 銭荘 | 近代 | 清固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。 |
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| モニュメント | 古代 | 文化力+3、影響力+2。古代の文化と外交関連の建造物。 |
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| 葬祭神殿 | 古代 | エジプト固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+3。航行可能な河川に隣接していると 幸福度+1。遺産に隣接していると 文化力+1。時代を問わない。 |
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| モスク | 探検の時代 | アッバース固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。文化関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。宗教を創始できるようになる。 |
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| 土塁 | 探検の時代 | ノルマン固有の幸福度関連の建造物にして要塞化陣地。幸福度+6。荒地地形に配置すると 幸福度+4。遺産に隣接していると 幸福度+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。 |
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| 博物館 | 近代 | 文化力+9。傑作 秘宝スロット3。近代の文化関連の建造物。 |
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| 海軍工廠 | 探検の時代 | 海賊共和国固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+4。資源や遺産に隣接していると ゴールド+1。沿岸に配置する必要がある。 |
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| 海軍基地 | 探検の時代 | 海賊共和国固有の生産関連の建造物。生産力+5。軍事関連の建造物、ゴールド関連の建造物、遺産に隣接していると 生産力+1。沿岸に配置する必要がある。維持に ゴールドを必要としない。 |
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| ネメトン | 古代 | ガリア固有の幸福度関連の建造物にして要塞化陣地。幸福度+2。「驚異的」タイルや 遺産タイルに隣接していると 文化力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。 |
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| 天文台 | 探検の時代 | 科学力+6。隣接する山岳ごとに 科学力+1。探検の時代の科学関連の建造物。 |
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| オデオン | 古代 | ギリシャ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| オペラハウス | 近代 | 文化力+12。影響力+6。近代の文化と外交関連の建造物。 |
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| パゴダ | 古代 | 新羅固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。自然遺産、山岳、遺産に隣接していると 影響力+1。 |
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| 宮殿 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 首都の中心的建造物 |
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| パルテノン | 古代 | ギリシャ固有の文化関連の建造物。文化力+3。荒地地形に配置すると 影響力+2。遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| パビリオン | 探検の時代 | 文化力+8。街区の 幸福度+1。探検の時代の文化関連の建造物。 |
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| 港 | 近代 | ゴールド+9。この居住地の 資源最大数+2。近代のゴールド関連の建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットは、この 建造物の位置に出現する。陸地に隣接する沿岸に配置する必要がある。町で購入できる。 |
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| ポルタル・ | 近代 | メキシコ固有の文化関連の建造物。文化力+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。 |
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| 印刷小屋 | 近代 | 李氏朝鮮固有の科学関連の建造物。科学力+9。街区と 遺産の 生産力の隣接ボーナス+1。町に築けるが 首都には築けない。 |
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| ラジオ局 | 近代 | 幸福度+9、影響力+9。近代の外交と幸福度関連の建造物。 |
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| 鉄道駅 | 近代 | ゴールド+9。生産力+9。鉄道がある 都市でのユニットの訓練に対する 生産力+10%。完成すると鉄道駅がある他の居住地につながっている道路も鉄道にアップグレードされる。鉄道は鉄道駅がある居住地間でのユニットの移動を可能にする。隣接する街区ごとに ゴールド+1。近代のゴールド関連の建造物。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。町で購入できる。 |
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| 車両基地 | 近代 | アメリカ固有の生産関連の建造物。生産力+9。街区や遺産に隣接していると 生産力+1。 |
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| 王立取引所 | 近代 | イギリス固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。街区や遺産に隣接していると ゴールド+1。 |
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| 王の図書館 | 古代 | アッシリア固有の科学関連の建造物。科学力+3。傑作 写本スロット2。河川の隣接ボーナスとして 幸福度+1、遺産の隣接ボーナスとして 科学力+1。 |
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| サロン | 近代 | フランス固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| 木挽き穴 | 古代 | 生産力+1。キャンプと伐採場の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。 |
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| 製材所 | 探検の時代 | 生産力+3。キャンプと伐採場の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。 |
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| 学舎 | 近代 | 科学力+9。近代の科学関連の建造物。 |
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| 造船所 | 探検の時代 | 生産力+8。探検の時代の軍事関連の建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットはこの建造物の位置に出現する。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。海洋ユニットに対する 生産力+10%。隣接するハードウッドと硝石資源ごとに 生産力+1。 |
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| 製鋼所 | 近代 | アメリカ固有の生産関連の建造物。生産力+9。資源や遺産に隣接していると ゴールド+1。 |
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| 証券取引所 | 近代 | ゴールド+12。街区の ゴールド+1。近代のゴールド関連の建造物。 |
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| 石工 | 探検の時代 | 生産力+3。粘土採取場、鉱山、採石場の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。 |
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| タキイェ | 近代 | ガージャール固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物や遺産に隣接していると 影響力+1。 |
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| 宿屋 | 探検の時代 | 食料+6、幸福度+4。探検の時代の食料と幸福度関連の建造物。 |
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| ユピテル神殿 | 古代 | ローマ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| 神殿 | 探検の時代 | 幸福度+6。傑作 遺物スロット1。この居住地で 伝道師ユニットを生み出せるようになる。探検の時代の幸福度関連の建造物。 |
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| テネメント | 近代 | 食料+12。街区の 幸福度+1。近代の食料関連の建造物。 |
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| 大学 | 探検の時代 | 科学力+8。街区の 科学力+1。探検の時代の科学関連の建造物。 |
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| ヴァイ・ | 古代 | トンガ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。沿岸や遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| ビハーラ | 古代 | マウリヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。山岳や遺産に隣接していると 文化力+1。 |
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| ヴィラ | 古代 | 幸福度+3、影響力+3。古代の幸福度と外交関連の建造物。 |
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| 埠頭 | 探検の時代 | 食料+6。この居住地に割り当てられる 資源の数+2。探検の時代の食料関連の建造物。沿岸または航行可能な河川に配置する必要がある。 |
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| アンコールワット | 古代 | 幸福度 +3。この居住地の 専門家上限+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。 |
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| バタシー発電所 | 近代 | 基礎産出:生産力 +4 |
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| ボロブドゥール | 探検の時代 | 幸福度 +3。この居住地の 街区の 食料 +3、幸福度 +1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。 |
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| ボダナート | 近代 | 影響力 +6。他の指導者全員との 関係+20。時代を問わない。山岳に隣接する草原か熱帯に建設する必要がある。 |
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| ブランデンブルク門 | 近代 | 生産力 +6。すべての 戦争で 戦争への支持+1。居住地上限+1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。 |
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| ブリハディーシュヴァラ寺院 | 探検の時代 | 影響力 +3。この居住地のすべての 建造物が航行可能な河川から 幸福度 +1の隣接ボーナスを得る。時代を問わない。航行可能な河川か小規模河川に隣接させる必要がある。 |
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| 浮石寺 | 探検の時代 | 基礎産出:幸福度 +2 |
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| ビュルサ | 古代 | ゴールド +2。交易路が 略奪されない。防壁を建設可能な、沿岸に隣接するこの 都市の 区域すべてに防壁がもたらされる。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。 |
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| 承徳避暑山荘 | 近代 | ゴールド +6。交易路でつながっている他文明1つにつき 文化力 +5%。時代を問わない。山岳に隣接させる必要がある。 |
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| コロッセオ | 古代 | 文化力+3。この居住地の 街区の 幸福度 と ゴールド +1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。 |
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| コロッサス | 古代 | ゴールド+3。この居住地の 資源最大数+3。経済属性ポイント+1。時代を問わない。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。 |
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| 道後温泉 | 近代 | 幸福度 +4。この居住地は 祝宴に入るたびに 人口を得る。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。 |
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| ドイ・ | 近代 | 影響力 +4。宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 と ゴールド +5。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。 |
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| ドゥル・ | 古代 | この居住地にある 要塞化陣地の 科学力 +1。すべての居住地の 要塞化区域の 戦闘力+5。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。 |
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| エッフェル塔 | 近代 | 文化力 +5。この 都市の 街区の 文化力 +4、/B] 観光力B]+2。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。 |
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| エル・ | 探検の時代 | 幸福度 +3。傑作スロット3。居住地上限+1。この遺産から7タイル以内にある 都市の 幸福度 +4。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。 |
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| エミレの鐘 | 古代 | 影響力 +2。双方の指導者の 都市に 食料 をもたらす固有の 外交をもたらす 外交努力「人参協定」を得る。外交属性ポイント+1。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。 |
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| エラム庭園 | 近代 | 食料 +4。この居住地の 専門家上限+1。時代を問わない。砂漠に隣接させる必要がある。 |
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| エルデネ・ | 探検の時代 | 文化力 +2。騎兵ユニットを生産すると、そのコストの25%に相当する 文化力 を得る。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。 |
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| 紫禁城 | 探検の時代 | 文化力 +4。すべての 要塞関連の建造物、施設、遺産の 文化力 と ゴールド +1。時代を問わない。この 都市の 要塞化陣地の 観光力+1。区域に隣接させる必要がある。 |
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| 万国の門 | 古代 | 幸福度 +2。すべての 戦争において 戦争への支持+1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。 |
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| グローブ座 | 探検の時代 | 文化力+4。傑作スロット3。展示している 傑作によるターンごとの GDP+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。 |
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| グランドバザール | 探検の時代 | ゴールド +2。この居住地の 資源最大数+2。本土の 財宝資源の ゴールド +3。時代を問わない。本土の 区域に隣接させる必要がある。 |
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| アレキサンドリア図書館 | 古代 | 科学力 +4。保有している 科学関連の建造物1つにつき 科学力 +1。傑作スロット3。イノベーション+3。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。 |
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| 大灯台 | 古代 | ゴールド +3。建設すると無償の 商人を1人得る。すべての居住地の 海上交易路の範囲+15。すべての海洋ユニットの 視界+1。時代を問わない。陸地に隣接している沿岸に配置する必要がある。 |
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| 大ステッレ | 古代 | 生産力 +2。遺産(この遺産を含む)を築くと、時代ごとに ゴールド 200を得る。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。 |
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| ハアモンガ・ | 古代 | 文化力 +2。この居住地の漁船の 文化力 と 食料 +1( 倉庫ボーナス)。文化属性ポイント+1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。 |
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| ハレ・ | 探検の時代 | 文化力 +2。水上建造物の 文化力 +1。傑作スロット3。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要があるが、ツンドラに隣接させることはできない。 |
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| 空中庭園 | 古代 | この居住地の農場の 食料 +1( 倉庫ボーナス)。すべての 都市の 成長率+10%。領土拡張主義属性ポイント+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。 |
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| ハバナ港 | 探検の時代 | ゴールド +3。探検の時代にこの居住地は、積荷3の 財宝輸送隊を生み出す。経済属性ポイント+1。時代を問わない。湖ではない陸地に隣接する、遠隔地の沿岸に建設する必要がある。 |
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| エルミタージュ美術館 | 近代 | 文化力 +4。傑作が展示されている居住地の 文化力 +5。傑作スロット3。傑作 時代を問わない。ツンドラに配置する必要がある。 |
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| 姫路城 | 探検の時代 | この居住地にある 要塞化陣地の 文化力 +4。すべての居住地の 要塞化区域の 戦闘力+5。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。時代を問わない。荒地地形に隣接させる必要がある。 |
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| 平等院鳳凰堂 | 古代 | 遺産による隣接タイルのアピール+1。この居住地にある「驚異的」タイルの 生産力 +1、文化力 +1、幸福度 +1。河川に隣接する平地地形に配置する必要がある。 |
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| 知恵の館 | 探検の時代 | 基礎産出:科学力 +3 |
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| 華城 | 近代 | 文化力 +4。社会政策と 伝統スロット+1。時代を問わない。荒地地形に隣接している 平地地形に配置する必要がある。 |
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| マチュ・ | 探検の時代 | ゴールド +4。この居住地の 建造物は山岳による隣接ボーナスとして 文化力 と ゴールド +1を得る。時代を問わない。草原か熱帯山岳に配置する必要がある。 |
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| マンハッタン計画 | 近代 | 科学力 +5。核兵器をもたらし、プロジェクトを通じて核兵器をさらに製造できるようになる。プロジェクト「アイビー作戦」と プロジェクト「核兵器の生産」が解除される。イノベーション+3。複数の文明がこの 遺産を建造できる。時代を問わない。 |
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| マウソロス霊廟 | 古代 | 生産力 +3。騎兵ユニットが初めて倒されると、HP25%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。時代を問わない。沿岸に隣接する 平地地形に配置する必要がある。 |
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| テオドリック廟 | 古代 | 生産力 +3。陸上ユニットの 略奪による産出量と HP+100%。軍事属性ポイント+1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。 |
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| 彌勒寺 | 古代 | 幸福度 +2。この居住地にある、古代の建造物が存在する 幸福度 1以上のすべての 区域の 文化力 +2、生産力 +1。時代を問わない。山岳に隣接させる必要がある。 |
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| モンクス・ | 古代 | 食料 +3。この居住地の 資源最大数+4。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。 |
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| ムンド・ | 古代 | この居住地の 熱帯地形にある 区域の 幸福度 +1、施設の 科学力 +1。時代を問わない。熱帯に配置する必要がある。 |
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| ムジブ・ | 近代 | 食料 +4。湖タイルの 施設と 区域の 文化力 と 食料 +4。時代を問わない。湖に隣接させる必要がある。湖に隣接した居住地の 人口+1。 |
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| ナーランダ | 古代 | 科学力 +3。傑作 写本を1つ得る。傑作スロット2。科学属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。平原に配置する必要がある。 |
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| ナンマトル | 探検の時代 | 島にある宮殿とシティホールの 文化力、幸福度、生産力 +3。時代を問わない。陸地に隣接している沿岸に配置する必要がある。なお、この陸地は島でなければならない。 |
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| 韮山反射炉 | 近代 | 幸福度+4。この居住地の資源がある鉱山の生産力+4。この居住地のすべての鉱山の科学力+2。時代を問わない。資源がある鉱山に隣接させる必要がある。 |
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| ノートルダム | 探検の時代 | 幸福度 +4。祝宴の間、専門家が 文化力 +3をもたらす。この 遺産の建設を開始するとただちに 祝宴が始まる。時代を問わない。河川と 区域に隣接させる必要がある。 |
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| 神託所 | 古代 | 文化力 +2。ストーリーイベントから報酬を獲得する際、時代ごとの 文化力 20を追加で得る。ワイルドカード属性ポイント+1。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。 |
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| オックスフォード大学 | 近代 | 科学力 +4。無償で 技術を2つ得る。ワイルドカード属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。 |
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| ベジャス・ | 近代 | 基礎産出:文化力 +5 |
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| ペトラ | 古代 | この 施設の 生産力 +1。この居住地の 砂漠地形にある 区域の ゴールド +1。時代を問わない。砂漠に配置する必要がある。 |
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| 太陽のピラミッド | 古代 | 文化力 +3。この居住地の 街区の 文化力 +2。時代を問わない。区域に隣接した 平地地形に配置する必要がある。 |
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| ピラミッド | 古代 | この居住地にある小規模河川と航行可能な河川のタイル上に存在する 施設や 区域の ゴールド と 生産力 +1。時代を問わない。ツンドラではない、航行可能な河川に隣接させる必要がある。 |
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| 赤い城 | 近代 | ゴールド と 生産力 +4。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。この 要塞化区域とすべての 都市の都心の HP+50。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。 |
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| レイクホルト | 探検の時代 | 文化力 +3。この都市にある 傑作1つにつき、この 都市の軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。傑作スロット3。時代を問わない。ツンドラ地形に配置する必要がある。 |
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| リラ修道院 | 探検の時代 | 文化力 +4。傑作スロット3。これを含む 遺産を建設するたびに 傑作 遺物を1つ得る。時代を問わない。区域に隣接させることはできない。 |
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| サーンチー | 古代 | 幸福度 +3。この居住地の余剰 幸福度 5ごとに 文化力 +1。時代を問わない。平原に配置する必要がある。 |
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| サーペント・ | 探検の時代 | 影響力 +4。この居住地にあるすべての 固有施設の 科学力 +3、生産力 +2。時代を問わない。草原に配置する必要がある。 |
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| シェダゴン・ | 探検の時代 | 科学力 +4。この居住地にあるすべての「魅力的」または「驚異的」タイルの 科学力 +1。ワイルドカード属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。湖に隣接させる必要がある。 |
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| 自由の女神 | 近代 | 幸福度 +6。移住者が4人出現する。時代を問わない。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。 |
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| スルタンアフメト・ | 近代 | 基礎産出:幸福度 +4 |
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| タージ・ | 近代 | ゴールド +5。祝宴の持続期間+50%。ワイルドカード属性ポイント+1。時代を問わない。平原に配置する必要がある。 |
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| 兵馬俑 | 古代 | 生産力 +2。完成すると無償の 軍団司令官を1人得る。司令官の経験値+25%。時代を問わない。草原に配置する必要がある。 |
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| フエ王宮 | 探検の時代 | 文化力 +4。要塞化された建物が7つある都市の 専門家上限+1。要塞化区域として機能する。時代を問わない。中世の防壁が7つある都市で、中世の防壁に隣接したタイルにのみ建設できる。 |
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| アスキアの墓 | 探検の時代 | ゴールド +2。この居住地の 資源最大数+2。この居住地に割り当てられている 資源1つにつき ゴールド +2、生産力 +1。時代を問わない。砂漠に配置する必要がある。 |
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| ウブディア・ | 近代 | 幸福度 +4。この居住地の 施設の産出量+50%。時代を問わない。湿地地形に配置する必要がある。 |
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| ヴィックス | 古代 | この居住地の時代を問わない 建造物の 文化力と ゴールド+2。傑作スロット2。区域には隣接させることはできない。 |
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| ワット・ | 探検の時代 | 文化力 +2。傑作を獲得するたびに ゴールド +200(ゲーム速度に応じて変化)。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。 |
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| 未央宮 | 古代 | 影響力 +3。伝統スロット+1。時代を問わない。草原に配置する必要がある。 |
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| ホワイト・ | 探検の時代 | 幸福度 +4。政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつきこの居住地の 幸福度 +4。時代を問わない。シティホールに隣接させる必要がある。 |
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| 世界博覧会 | 近代 | すべての 遺産の 観光力+2。 |
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科学力+4。傑作 写本スロット3。古代の科学関連の建造物。
生産力+9。近代の軍事関連の建造物。航空ユニットの訓練に必要。この居住地で訓練された航空ユニットは、この 建造物の位置に出現する。統合された航空ユニットの迎撃範囲+1。平地地形にしか配置できない。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。
幸福度+3。パンテオンに応じて恩恵と 倉庫ボーナスがもたらされる。古代の幸福度関連の建造物。町で購入できる。
文化力+4。古代の文化関連の建造物。遺産に対する 生産力+10%。
ゴールド+4。橋。
古代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
チョーラ固有のゴールドと軍事関連の建造物。ゴールド+6。沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると ゴールド+1。海洋ユニットに対する 生産力+50%。沿岸に隣接するタイルに配置する必要がある。
幸福度+4。古代の幸福度関連の建造物。街区の 幸福度+1。
生産力+8。探検の時代の軍事建造物。この居住地で訓練された軍事ユニットはこの 建造物の位置に出現する。陸上ユニットに対する 生産力+10%。隣接する馬や鉄資源ごとに 生産力+1。
ノルマン固有の文化関連の建造物にして要塞化陣地。文化力+6。要塞化された建物や遺産に隣接していると 文化力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
ゴールド+8。街区の ゴールド+1。探検の時代のゴールドの建造物。
生産力+3。古代の軍事の生産関連の建造物。この居住地で訓練された陸上ユニットはこの 建造物の位置に出現する。陸上ユニットに対する 生産力+10%。
ローマ固有の外交関連の建造物。影響力+3。文化関連の建造物と遺産に隣接していると ゴールド+1。
食料+4。古代の食料関連の建造物。成長率+10%。河川に配置する必要がある。
ゴールド+6。この居住地に割り当てられる 資源最大数+1。探検の時代のゴールド関連の建造物。
生産力+4。古代の生産関連の建造物。街区の 生産力+1。
生産力+1。粘土採取場、鉱山、採石場の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。
オスマン固有の文化関連の建造物。文化力+9。科学力関連の建造物により 幸福度+1、遺産により 文化力+1の隣接ボーナス。傑作 秘宝スロット2。
マジャパヒト固有の文化関連の建造物。文化力+6。沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると 文化力+1。
食料+9。成長率+10%。隣接する魚資源ごとに 食料+1。近代の食料関連の建造物。
スペイン固有の文化関連の建造物。文化力+6。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。沿岸に隣接する本土に建設する必要がある。
スペイン固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+6。航行可能な河川、資源、遺産に隣接していると ゴールド+1。沿岸に隣接する本土に建設する必要がある。
メキシコ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物と遺産に隣接していると 文化力+1。
イングランド固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+3。幸福度関連の建造物や 遺産に隣接していると 幸福度+1。維持費がかからない。傑作スロット2。
イングランド固有の文化関連の建造物。文化力+3。幸福度関連の建造物や 遺産に隣接していると 文化力+1。
アッシリア固有の生産と要塞関連の建造物。生産力+3。平地地形に配置すると 幸福度+2。遺産に隣接していると 生産力+1。
都市の中心的建造物
幸福度+9。樹草地形の 幸福度+1。近代の幸福度関連の建造物。
李氏朝鮮固有の文化関連の建造物。文化力+9。山岳と 遺産の 幸福度の隣接ボーナス+1。町で購入できるが 首都には築けない。
カルタゴ固有の生産関連の建造物。生産力+2。沿岸、航行可能な河川、遺産に隣接していると 生産力+1。沿岸に配置する必要がある。
近代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
幸福度+12。この居住地の 資源最大数+1。近代の幸福度関連の建造物。
マウリヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区と遺産に隣接していると 科学力+1。
カルタゴ固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+2。資源、区域、遺産に 食料の隣接ボーナス+1。沿岸に配置する必要がある。
影響力+4、生産力+6。探検の時代の外交と生産関連の建造物。
清固有の科学関連の建造物。科学力+9。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。
基礎産出:生産力 +12
食料+1。漁船の 食料+1。食料関連の 倉庫建造物。水域地形に配置する必要がある。
フランス固有の文化関連の建造物。文化力+9。文化関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。
基礎産出:幸福度 +2 / 食料 +3
ガージャール固有の食料関連の建造物。食料+9。ゴールド関連の建造物と遺産に隣接していると 幸福度+1。
近代日本固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。
ガリア固有の文化関連の建造物にして要塞化陣地。文化力+2。荒地地形に配置すると軍事ユニットに対する ゴールドと 生産力+15%。他の文明に隣接しているタイルの 生産力+2、遺産に隣接しているタイルの 生産力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
食料+1。農場、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の 倉庫建造物。
食料+4。農場、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の倉庫建造物。河川に配置する必要がある。
食料+4。キャンプ、農場、漁船、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の倉庫建造物。
ゴールド+6、影響力+6。探検の時代のゴールドと外交関連の建造物。
オスマン固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物により ゴールド+1、遺産により 幸福度+1の隣接ボーナス。
生産力+1。漁船の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットはこの 建造物の位置に出現する。水域地形に配置する必要がある。
食料+8。成長率+15%。探検の時代の食料関連の建造物。
シャムの固有施設。文化力と 幸福度+3。時代を問わない。航行可能な河川に配置する必要がある。
基礎産出:食料 +3
ソンガイの固有施設。ゴールド+5。航行可能な河川や資源に隣接していると ゴールド+1。交易範囲+1。砂漠または平原に配置する必要がある。他のキャラバンサライに隣接させることはできない。
高麗の固有施設。文化力+3。倉庫関連の建造物に対する 生産力の隣接ボーナス+1。樹草タイルに配置する必要がある。
漢の固有施設。文化力+2。隣接する長城の施設ごとに 幸福度+1。観光力+1。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。長城の施設にはそれぞれ道路が設置される。一列にしか築けず、分岐させたり枝分かれさせたりすることはできない。他の固有施設と比べるとコストの変動が少ない。
アクスムの固有施設。ゴールド+2。隣接する遺産やハウィルトがある場合は 文化力+1。平地地形に配置する必要がある。
ブルガリアの固有施設。生産力+4。山岳に隣接するごとに 文化力+2。このタイルにいるユニットは「ステルス」を獲得する。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。他の隠し要塞に隣接していない荒地地形に配置する必要がある。
ネパールの固有施設。生産力+3、文化力+3。特徴を持たない 山岳地形に配置する必要があり、シェルパによって築かれる。
基礎産出:幸福度 +2
基礎産出:幸福度 +2
ブガンダの固有施設。幸福度+3。ボーナスや隣接ボーナスは湖として扱う。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。1つの居住地につき1つしか建設できない。
基礎産出:食料 +2
ハワイの固有施設。食料+3、生産力+2。隣接する漁船1つにつき 文化力+1。草原または熱帯に配置する必要がある。
ショーニーの固有施設。食料+4。隣接する 資源1つにつき ゴールド+1。樹草地形に配置する必要があるが、他のマワスカウェ・スコテに隣接させることはできない。
明の固有施設。文化力+5。要塞化された建物に対する ゴールドの隣接効果+1。観光力+1。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。長城にはそれぞれ道路が設置される。一列にしか築けず、分岐させたり枝分かれさせたりすることはできない。他の固有施設と比べるとコストの変動が少ない。
ロシア帝国の固有施設。この居住地にあるすべての農場の 食料+1。ツンドラ地形の 文化力+2。時代を問わない。他のオプシーナに隣接させることはできない。
モンゴルの固有施設。ゴールド+5。同じタイルにいるユニットは 移動力が回復する。荒地、河川、特徴のあるタイルには配置できない。
アケメネス朝ペルシアの固有施設。文化力+2、ゴールド+1。パイリダエーザがある居住地の軍事ユニットの 回復量+5。他のパイリダエーザに隣接させることはできない。
ミシシッピの固有施設。ゴールド+1。隣接する 資源1つにつき 食料+1。平地地形に配置する必要がある。
ムガルの固有施設。食料+2。隣接する農場から得られる 食料+2。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。他の階段井戸に隣接させることはできない。
戦国日本の固有施設。食料+2、幸福度+2。隣接する区域1つにつき 文化力+1。時代を問わない。タイルの倉庫ボーナスは失われない。他の茶室に隣接していない平地地形の既存施設に配置する必要がある。
インカの固有施設。食料+4。すべての隣接する建造物に ゴールド+1。川や特徴が存在しない荒地地形に配置する必要がある。
アイスランドの固有施設。幸福度+4。湿地、氾濫原、火山、樹草タイルに隣接していると 文化力+1。別の集会場に隣接していない、ツンドラか草原に配置する必要がある。
大越の固有施設。食料+4。氾濫原に配置すると 幸福度+2。この時代に嵐、水害、噴火によってこの居住地が肥沃になるたびに 文化力+1。この居住地の施設、建造物、区域は洪水によって略奪状態にならない。時代を問わない。他の水上人形劇場に隣接していない河川に配置する必要がある。
生産力+4。鉱山、採石場、伐採場、粘土採取場、オイルリグ、山岳地形の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。
マヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。
近代日本固有の生産関連の建造物。生産力+9。沿岸地形や遺産に隣接していると 生産力+1。
文化力+6。遺産に対する 生産力+10%。探検の時代の文化関連の建造物。
マヤ固有の科学関連の建造物。科学力+3。樹草地形に配置すると 科学力+2。遺産に隣接していると 科学力+1。
科学力+12。街区の 科学力+1。隣接するキニーネ資源ごとに 科学力 幸福度+1。近代の科学関連の建造物。
トンガ固有の文化関連の建造物。文化力+3。資源や遺産に隣接していると 食料+1。
科学力+24。プロジェクト「衛星の打ち上げ」が解除される。近代の科学関連の建造物。平地地形に配置する必要がある。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。
新羅固有の文化関連の建造物。文化力+3。遺産に隣接していると 文化力+1。荒地地形に配置すると、この居住地の 資源最大数+1。
科学力+3。傑作 写本スロット2。古代の科学関連の建造物。
ゴールド+4。この居住地の 資源最大数+2。古代のゴールド関連の建造物。沿岸に配置する必要がある。
アッバース固有の科学関連の建造物。科学力+6。街区、科学関連の建造物、遺産に隣接していると 科学力+1。
チョーラ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。街区や遺産に隣接していると ゴールド+1。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。沿岸に隣接させる必要がある。
イギリス固有の生産関連の建造物。生産力+9。資源や遺産に隣接していると 生産力+1。航行可能な河川に隣接していると ゴールド+1。
ゴールド+3。この居住地の 資源最大数+1。古代のゴールド関連の建造物。
エジプト固有の文化関連の建造物。文化力+3。砂漠地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると ゴールド+1。
ゴールド+4。探検の時代の橋。
探検の時代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
幸福度+8。キャンプと牧草地の 幸福度+1。探検の時代の幸福度関連の建造物。
マジャパヒト固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。山岳や遺産に隣接していると 幸福度+1。自然遺産の 幸福度+2。
生産力+9。この居住地で訓練された軍事ユニットは、この 建造物の位置に出現する。この居住地で訓練された新しい 司令官は、無償で レベルを1つ得る。
ゴールド+6。近代の橋。
清固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。
文化力+3、影響力+2。古代の文化と外交関連の建造物。
エジプト固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+3。航行可能な河川に隣接していると 幸福度+1。遺産に隣接していると 文化力+1。時代を問わない。
アッバース固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。文化関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。宗教を創始できるようになる。
ノルマン固有の幸福度関連の建造物にして要塞化陣地。幸福度+6。荒地地形に配置すると 幸福度+4。遺産に隣接していると 幸福度+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
文化力+9。傑作 秘宝スロット3。近代の文化関連の建造物。
海賊共和国固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+4。資源や遺産に隣接していると ゴールド+1。沿岸に配置する必要がある。
海賊共和国固有の生産関連の建造物。生産力+5。軍事関連の建造物、ゴールド関連の建造物、遺産に隣接していると 生産力+1。沿岸に配置する必要がある。維持に ゴールドを必要としない。
ガリア固有の幸福度関連の建造物にして要塞化陣地。幸福度+2。「驚異的」タイルや 遺産タイルに隣接していると 文化力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
科学力+6。隣接する山岳ごとに 科学力+1。探検の時代の科学関連の建造物。
ギリシャ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。
文化力+12。影響力+6。近代の文化と外交関連の建造物。
新羅固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。自然遺産、山岳、遺産に隣接していると 影響力+1。
首都の中心的建造物
ギリシャ固有の文化関連の建造物。文化力+3。荒地地形に配置すると 影響力+2。遺産に隣接していると 文化力+1。
文化力+8。街区の 幸福度+1。探検の時代の文化関連の建造物。
ゴールド+9。この居住地の 資源最大数+2。近代のゴールド関連の建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットは、この 建造物の位置に出現する。陸地に隣接する沿岸に配置する必要がある。町で購入できる。
メキシコ固有の文化関連の建造物。文化力+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。
李氏朝鮮固有の科学関連の建造物。科学力+9。街区と 遺産の 生産力の隣接ボーナス+1。町に築けるが 首都には築けない。
幸福度+9、影響力+9。近代の外交と幸福度関連の建造物。
ゴールド+9。生産力+9。鉄道がある 都市でのユニットの訓練に対する 生産力+10%。完成すると鉄道駅がある他の居住地につながっている道路も鉄道にアップグレードされる。鉄道は鉄道駅がある居住地間でのユニットの移動を可能にする。隣接する街区ごとに ゴールド+1。近代のゴールド関連の建造物。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。町で購入できる。
アメリカ固有の生産関連の建造物。生産力+9。街区や遺産に隣接していると 生産力+1。
イギリス固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。街区や遺産に隣接していると ゴールド+1。
アッシリア固有の科学関連の建造物。科学力+3。傑作 写本スロット2。河川の隣接ボーナスとして 幸福度+1、遺産の隣接ボーナスとして 科学力+1。
フランス固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。
生産力+1。キャンプと伐採場の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。
生産力+3。キャンプと伐採場の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。
科学力+9。近代の科学関連の建造物。
生産力+8。探検の時代の軍事関連の建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットはこの建造物の位置に出現する。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。海洋ユニットに対する 生産力+10%。隣接するハードウッドと硝石資源ごとに 生産力+1。
アメリカ固有の生産関連の建造物。生産力+9。資源や遺産に隣接していると ゴールド+1。
ゴールド+12。街区の ゴールド+1。近代のゴールド関連の建造物。
生産力+3。粘土採取場、鉱山、採石場の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。
ガージャール固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物や遺産に隣接していると 影響力+1。
食料+6、幸福度+4。探検の時代の食料と幸福度関連の建造物。
ローマ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。
幸福度+6。傑作 遺物スロット1。この居住地で 伝道師ユニットを生み出せるようになる。探検の時代の幸福度関連の建造物。
食料+12。街区の 幸福度+1。近代の食料関連の建造物。
科学力+8。街区の 科学力+1。探検の時代の科学関連の建造物。
トンガ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。沿岸や遺産に隣接していると 文化力+1。
マウリヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。山岳や遺産に隣接していると 文化力+1。
幸福度+3、影響力+3。古代の幸福度と外交関連の建造物。
食料+6。この居住地に割り当てられる 資源の数+2。探検の時代の食料関連の建造物。沿岸または航行可能な河川に配置する必要がある。
幸福度 +3。この居住地の 専門家上限+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
基礎産出:生産力 +4
幸福度 +3。この居住地の 街区の 食料 +3、幸福度 +1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
影響力 +6。他の指導者全員との 関係+20。時代を問わない。山岳に隣接する草原か熱帯に建設する必要がある。
生産力 +6。すべての 戦争で 戦争への支持+1。居住地上限+1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
影響力 +3。この居住地のすべての 建造物が航行可能な河川から 幸福度 +1の隣接ボーナスを得る。時代を問わない。航行可能な河川か小規模河川に隣接させる必要がある。
基礎産出:幸福度 +2
ゴールド +2。交易路が 略奪されない。防壁を建設可能な、沿岸に隣接するこの 都市の 区域すべてに防壁がもたらされる。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
ゴールド +6。交易路でつながっている他文明1つにつき 文化力 +5%。時代を問わない。山岳に隣接させる必要がある。
文化力+3。この居住地の 街区の 幸福度 と ゴールド +1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
ゴールド+3。この居住地の 資源最大数+3。経済属性ポイント+1。時代を問わない。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。
幸福度 +4。この居住地は 祝宴に入るたびに 人口を得る。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
影響力 +4。宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 と ゴールド +5。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。
この居住地にある 要塞化陣地の 科学力 +1。すべての居住地の 要塞化区域の 戦闘力+5。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
文化力 +5。この 都市の 街区の 文化力 +4、/B] 観光力B]+2。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
幸福度 +3。傑作スロット3。居住地上限+1。この遺産から7タイル以内にある 都市の 幸福度 +4。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。
影響力 +2。双方の指導者の 都市に 食料 をもたらす固有の 外交をもたらす 外交努力「人参協定」を得る。外交属性ポイント+1。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。
食料 +4。この居住地の 専門家上限+1。時代を問わない。砂漠に隣接させる必要がある。
文化力 +2。騎兵ユニットを生産すると、そのコストの25%に相当する 文化力 を得る。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。
文化力 +4。すべての 要塞関連の建造物、施設、遺産の 文化力 と ゴールド +1。時代を問わない。この 都市の 要塞化陣地の 観光力+1。区域に隣接させる必要がある。
幸福度 +2。すべての 戦争において 戦争への支持+1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
文化力+4。傑作スロット3。展示している 傑作によるターンごとの GDP+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
ゴールド +2。この居住地の 資源最大数+2。本土の 財宝資源の ゴールド +3。時代を問わない。本土の 区域に隣接させる必要がある。
科学力 +4。保有している 科学関連の建造物1つにつき 科学力 +1。傑作スロット3。イノベーション+3。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
ゴールド +3。建設すると無償の 商人を1人得る。すべての居住地の 海上交易路の範囲+15。すべての海洋ユニットの 視界+1。時代を問わない。陸地に隣接している沿岸に配置する必要がある。
生産力 +2。遺産(この遺産を含む)を築くと、時代ごとに ゴールド 200を得る。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。
文化力 +2。この居住地の漁船の 文化力 と 食料 +1( 倉庫ボーナス)。文化属性ポイント+1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
文化力 +2。水上建造物の 文化力 +1。傑作スロット3。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要があるが、ツンドラに隣接させることはできない。
この居住地の農場の 食料 +1( 倉庫ボーナス)。すべての 都市の 成長率+10%。領土拡張主義属性ポイント+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
ゴールド +3。探検の時代にこの居住地は、積荷3の 財宝輸送隊を生み出す。経済属性ポイント+1。時代を問わない。湖ではない陸地に隣接する、遠隔地の沿岸に建設する必要がある。
文化力 +4。傑作が展示されている居住地の 文化力 +5。傑作スロット3。傑作 時代を問わない。ツンドラに配置する必要がある。
この居住地にある 要塞化陣地の 文化力 +4。すべての居住地の 要塞化区域の 戦闘力+5。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。時代を問わない。荒地地形に隣接させる必要がある。
遺産による隣接タイルのアピール+1。この居住地にある「驚異的」タイルの 生産力 +1、文化力 +1、幸福度 +1。河川に隣接する平地地形に配置する必要がある。
基礎産出:科学力 +3
文化力 +4。社会政策と 伝統スロット+1。時代を問わない。荒地地形に隣接している 平地地形に配置する必要がある。
ゴールド +4。この居住地の 建造物は山岳による隣接ボーナスとして 文化力 と ゴールド +1を得る。時代を問わない。草原か熱帯山岳に配置する必要がある。
科学力 +5。核兵器をもたらし、プロジェクトを通じて核兵器をさらに製造できるようになる。プロジェクト「アイビー作戦」と プロジェクト「核兵器の生産」が解除される。イノベーション+3。複数の文明がこの 遺産を建造できる。時代を問わない。
生産力 +3。騎兵ユニットが初めて倒されると、HP25%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。時代を問わない。沿岸に隣接する 平地地形に配置する必要がある。
生産力 +3。陸上ユニットの 略奪による産出量と HP+100%。軍事属性ポイント+1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
幸福度 +2。この居住地にある、古代の建造物が存在する 幸福度 1以上のすべての 区域の 文化力 +2、生産力 +1。時代を問わない。山岳に隣接させる必要がある。
食料 +3。この居住地の 資源最大数+4。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
この居住地の 熱帯地形にある 区域の 幸福度 +1、施設の 科学力 +1。時代を問わない。熱帯に配置する必要がある。
食料 +4。湖タイルの 施設と 区域の 文化力 と 食料 +4。時代を問わない。湖に隣接させる必要がある。湖に隣接した居住地の 人口+1。
科学力 +3。傑作 写本を1つ得る。傑作スロット2。科学属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。平原に配置する必要がある。
島にある宮殿とシティホールの 文化力、幸福度、生産力 +3。時代を問わない。陸地に隣接している沿岸に配置する必要がある。なお、この陸地は島でなければならない。
幸福度+4。この居住地の資源がある鉱山の生産力+4。この居住地のすべての鉱山の科学力+2。時代を問わない。資源がある鉱山に隣接させる必要がある。
幸福度 +4。祝宴の間、専門家が 文化力 +3をもたらす。この 遺産の建設を開始するとただちに 祝宴が始まる。時代を問わない。河川と 区域に隣接させる必要がある。
文化力 +2。ストーリーイベントから報酬を獲得する際、時代ごとの 文化力 20を追加で得る。ワイルドカード属性ポイント+1。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。
科学力 +4。無償で 技術を2つ得る。ワイルドカード属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
基礎産出:文化力 +5
この 施設の 生産力 +1。この居住地の 砂漠地形にある 区域の ゴールド +1。時代を問わない。砂漠に配置する必要がある。
文化力 +3。この居住地の 街区の 文化力 +2。時代を問わない。区域に隣接した 平地地形に配置する必要がある。
この居住地にある小規模河川と航行可能な河川のタイル上に存在する 施設や 区域の ゴールド と 生産力 +1。時代を問わない。ツンドラではない、航行可能な河川に隣接させる必要がある。
ゴールド と 生産力 +4。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。この 要塞化区域とすべての 都市の都心の HP+50。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
文化力 +3。この都市にある 傑作1つにつき、この 都市の軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。傑作スロット3。時代を問わない。ツンドラ地形に配置する必要がある。
文化力 +4。傑作スロット3。これを含む 遺産を建設するたびに 傑作 遺物を1つ得る。時代を問わない。区域に隣接させることはできない。
幸福度 +3。この居住地の余剰 幸福度 5ごとに 文化力 +1。時代を問わない。平原に配置する必要がある。
影響力 +4。この居住地にあるすべての 固有施設の 科学力 +3、生産力 +2。時代を問わない。草原に配置する必要がある。
科学力 +4。この居住地にあるすべての「魅力的」または「驚異的」タイルの 科学力 +1。ワイルドカード属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。湖に隣接させる必要がある。
幸福度 +6。移住者が4人出現する。時代を問わない。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。
基礎産出:幸福度 +4
ゴールド +5。祝宴の持続期間+50%。ワイルドカード属性ポイント+1。時代を問わない。平原に配置する必要がある。
生産力 +2。完成すると無償の 軍団司令官を1人得る。司令官の経験値+25%。時代を問わない。草原に配置する必要がある。
文化力 +4。要塞化された建物が7つある都市の 専門家上限+1。要塞化区域として機能する。時代を問わない。中世の防壁が7つある都市で、中世の防壁に隣接したタイルにのみ建設できる。
ゴールド +2。この居住地の 資源最大数+2。この居住地に割り当てられている 資源1つにつき ゴールド +2、生産力 +1。時代を問わない。砂漠に配置する必要がある。
幸福度 +4。この居住地の 施設の産出量+50%。時代を問わない。湿地地形に配置する必要がある。
この居住地の時代を問わない 建造物の 文化力と ゴールド+2。傑作スロット2。区域には隣接させることはできない。
文化力 +2。傑作を獲得するたびに ゴールド +200(ゲーム速度に応じて変化)。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
影響力 +3。伝統スロット+1。時代を問わない。草原に配置する必要がある。
幸福度 +4。政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつきこの居住地の 幸福度 +4。時代を問わない。シティホールに隣接させる必要がある。
すべての 遺産の 観光力+2。
該当する項目はありません。
| 実行中の効果 | ||
|---|---|---|
| 文化の祭典 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | このプロジェクトが有効な間、この都市の 生産力の25%に相当する 文化力が毎ターン追加で生み出されつづける。このプロジェクトはいつでも中止できる。 |
| 研究イニシアチブ | 古代 / 探検の時代 / 近代 | このプロジェクトが有効な間、この都市の 生産力の25%に相当する 科学力が毎ターン追加で生み出されつづける。このプロジェクトはいつでも中止できる。 |
| 核兵器の生産 | 近代 | 完了すると: 核兵器が軍備に加わる。これにより、飛行場、航空編隊、空母の司令官に配備されている爆撃機が、「大量破壊兵器による攻撃」アクションを実行できるようになる。 |
| ||
| 工場の町 | 近代 | この町での工場、港、鉄道駅の購入に使われる ゴールドが発揮する効果+100%。資源スロット+1。交易範囲+5。この町で ゴールド関連の建造物をさらに購入できる。この居住地に開発済みの工場資源がなければならない。 |
このプロジェクトが有効な間、この都市の 生産力の25%に相当する 文化力が毎ターン追加で生み出されつづける。このプロジェクトはいつでも中止できる。
このプロジェクトが有効な間、この都市の 生産力の25%に相当する 科学力が毎ターン追加で生み出されつづける。このプロジェクトはいつでも中止できる。
完了すると: 核兵器が軍備に加わる。これにより、飛行場、航空編隊、空母の司令官に配備されている爆撃機が、「大量破壊兵器による攻撃」アクションを実行できるようになる。
この町での工場、港、鉄道駅の購入に使われる ゴールドが発揮する効果+100%。資源スロット+1。交易範囲+5。この町で ゴールド関連の建造物をさらに購入できる。この居住地に開発済みの工場資源がなければならない。
該当する項目はありません。
前線の歩兵、後方からの長距離攻撃、要塞を崩す攻囲ユニットを組み合わせます。攻撃前は相手の強さ、地形、体力、司令官の範囲、戦争への支持を確認し、戦闘予測を見てから命令します。
要塞化された居住地は、要塞化区域を制圧してから都心を取る必要があります。征服表示で必要な区域を確認し、攻囲ユニットと占領する部隊を用意します。河川を航行できる海軍が内陸へ進む場合もあります。
軽海洋ユニットは偵察・機動・近接戦闘、探検の時代以降の重海洋ユニットは長距離戦闘が中心です。私掠船は国境や外交状態を越えて襲撃できますが、撃破や略奪で関係が悪化します。
同名でもティアが異なるものは別項目です。各種補正前の値を比べられます。名前を開くと費用・視界・固有能力などを表示します。
| 領域・基礎能力 | ||
|---|---|---|
| アバンボワ(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 2 |
| ||
| アバンボワ(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 2 |
| ||
| アバンボワ(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 50、移動力 2 |
| ||
| アリーム | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 5 |
| ||
| 古物収集家 | 近代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| 弓兵(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2 |
| ||
| 軍団司令官 | 古代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| アルケブス銃兵(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 2 |
| ||
| 突撃砲(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 65、移動力 2 |
| ||
| 対戦車砲(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 45、移動力 2 |
| ||
| タルハン | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| バリスタ(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 15、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 30、移動力 1 |
| ||
| 戦艦(ティア3) | 近代 | 海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 3 |
| ||
| 複葉機(ティア2) | 近代 | 航空 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 8 |
| ||
| 射石砲(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 50、移動力 2 |
| ||
| 爆撃機(ティア2) | 近代 | 航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 65、移動力 10 |
| ||
| ボルヤール(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 45、移動力 3 |
| ||
| ボルヤール(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 50、移動力 3 |
| ||
| ボルヤール(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 40、移動力 3 |
| ||
| バッカニア | 探検の時代 | 海上 / 移動力 3 |
| ||
| 火矢(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 13、移動力 2 |
| ||
| 火矢(ティア1) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 8、移動力 2 |
| ||
| キャラック船(ティア2) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3 |
| ||
| 空母 | 近代 | 海上 / 移動力 4 |
| ||
| カタパルト(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 40、移動力 2 |
| ||
| チェトバン(ティア2) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3 |
| ||
| チェトバン(ティア3) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3 |
| ||
| チェトバン(ティア1) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3 |
| ||
| チャン・ | 近代 | 陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 40、移動力 3 |
| ||
| チャン・ | 近代 | 陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 45、移動力 3 |
| ||
| チャン・ | 近代 | 陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 35、移動力 3 |
| ||
| チャリオット(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 30、移動力 3 |
| ||
| チャスキ | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| ノルマン騎兵(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 45、移動力 3 |
| ||
| ノルマン騎兵(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 50、移動力 3 |
| ||
| ノルマン騎兵(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 40、移動力 3 |
| ||
| コグ船(ティア1) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3 |
| ||
| 入植者 | 古代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| コンキスタドール | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 5 |
| ||
| コルセア(ティア2) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3 |
| ||
| コルセア(ティア3) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3 |
| ||
| コルセア(ティア1) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3 |
| ||
| コサック(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 3 |
| ||
| コサック(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 3 |
| ||
| コサック(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 50、移動力 3 |
| ||
| コーサー(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 40、移動力 3 |
| ||
| 弩兵(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 2 |
| ||
| 巡洋艦(ティア2) | 近代 | 海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 25、移動力 4 |
| ||
| 胸甲騎兵(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 3 |
| ||
| ユッタハッティ(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 40、移動力 2 |
| ||
| ユッタハッティ(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 35、移動力 2 |
| ||
| 駆逐艦(ティア3) | 近代 | 海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 30、移動力 4 |
| ||
| ダウ船(ティア3) | 古代 | 海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 25、移動力 3 |
| ||
| ダウ船(ティア2) | 古代 | 海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 20、移動力 3 |
| ||
| 急降下爆撃機(ティア3) | 近代 | 航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 40、移動力 12 |
| ||
| 弩級戦艦(ティア2) | 近代 | 海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 50、移動力 3 |
| ||
| 探検家 | 近代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| 野戦砲(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 35、移動力 2 |
| ||
| 野砲(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 40、移動力 2 |
| ||
| 戦闘機(ティア3) | 近代 | 航空 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 10 |
| ||
| 艦隊司令官 | 古代 | 海上 / 移動力 3 |
| ||
| フォエデラティ(ティア1) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 25、移動力 2 |
| ||
| 創始者 | 古代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| 戦列艦(ティア1) | 近代 | 海上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 45、移動力 3 |
| ||
| ガレオン船(ティア3) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3 |
| ||
| ガレー船(ティア2) | 古代 | 海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 15、移動力 3 |
| ||
| 皇帝近衛隊(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 10、移動力 2 |
| ||
| 皇帝近衛隊(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 15、移動力 2 |
| ||
| 皇帝近衛隊(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 5、移動力 2 |
| ||
| ゴラーム(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 3 |
| ||
| ゴラーム(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 65、移動力 4 |
| ||
| ゴラーム(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 3 |
| ||
| 黄金腕輪歩兵(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 40、移動力 2 |
| ||
| 黄金腕輪歩兵(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 45、移動力 2 |
| ||
| 黄金腕輪歩兵(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 35、移動力 2 |
| ||
| グルカ兵(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 3 |
| ||
| グルカ兵(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 65、移動力 3 |
| ||
| グルカ兵(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 3 |
| ||
| グサ(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 2 |
| ||
| グサ(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 2 |
| ||
| グサ(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 50、移動力 2 |
| ||
| 行商 | 近代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| ハザラパティス | 古代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| 重射手(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 2 |
| ||
| 榴弾砲(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 60、移動力 2 |
| ||
| 重爆撃機(ティア3) | 近代 | 航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 70、移動力 12 |
| ||
| ホシープキレニ | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 5 |
| ||
| 重装歩兵(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 25、移動力 2 |
| ||
| 重装歩兵(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 30、移動力 2 |
| ||
| 重装歩兵(ティア1) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 20、移動力 2 |
| ||
| 騎乗兵(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 35、移動力 3 |
| ||
| フルチェ(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2 |
| ||
| フルチェ(ティア1) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2 |
| ||
| フッサー(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 4 |
| ||
| フッサー(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 4 |
| ||
| フッサー(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 50、移動力 4 |
| ||
| 花郎(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 13、移動力 3 |
| ||
| 花郎(ティア1) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 8、移動力 3 |
| ||
| 不死隊(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 30、移動力 2 |
| ||
| 不死隊(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 25、移動力 2 |
| ||
| 歩兵中隊(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 2 |
| ||
| 装甲艦(ティア1) | 近代 | 海上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 20、移動力 4 |
| ||
| ジャコバン | 近代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| ジャガースレイヤー | 古代 | 陸上 / 戦闘力 20、移動力 2 |
| ||
| カフナ | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| カラム(ティア2) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35 |
| ||
| カラム(ティア3) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40 |
| ||
| カラム(ティア1) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30 |
| ||
| カリア(ティア3) | 古代 | 海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 20、移動力 3 |
| ||
| カリア(ティア2) | 古代 | 海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 15、移動力 3 |
| ||
| カチューシャ(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 55、移動力 3 |
| ||
| カチューシャ(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 50、移動力 3 |
| ||
| ケシク(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3 |
| ||
| ケシク(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3 |
| ||
| ケシク(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3 |
| ||
| キスポコ・ | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 40、移動力 2 |
| ||
| キスポコ・ | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 45、移動力 2 |
| ||
| キスポコ・ | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 35、移動力 2 |
| ||
| 騎士(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 45、移動力 3 |
| ||
| 槍騎兵(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 50、移動力 3 |
| ||
| 陸上艦(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 3 |
| ||
| レガトゥス | 古代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| レギオン(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 30、移動力 2 |
| ||
| レギオン(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 25、移動力 2 |
| ||
| レイオマノ(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 40、移動力 2 |
| ||
| レイオマノ(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 45、移動力 2 |
| ||
| レイオマノ(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 35、移動力 2 |
| ||
| 戦列歩兵(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 50、移動力 2 |
| ||
| ロギオス | 古代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| マガル(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 35、移動力 4 |
| ||
| マガル(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 30、移動力 4 |
| ||
| マムルーク(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| マムルーク(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| マムルーク(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| メンアットアームズ(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 40、移動力 2 |
| ||
| 海洋特使 | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| 海兵隊(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 2 |
| ||
| 海兵隊(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 2 |
| ||
| メジャイ(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 25、移動力 2 |
| ||
| メジャイ(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 30、移動力 2 |
| ||
| メジャイ(ティア1) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 20、移動力 2 |
| ||
| 商人 | 古代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| 移住者 | 古代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| 三笠(ティア3) | 近代 | 海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 5 |
| ||
| 三笠(ティア2) | 近代 | 海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 50、移動力 5 |
| ||
| 伝道師 | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| 迫撃砲(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 55、移動力 2 |
| ||
| ムワミ | 近代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| ナガリカ | 古代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| ノヤン | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| 連弩(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 15、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2 |
| ||
| 連弩(ティア1) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2 |
| ||
| ヌミディア騎兵(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 35、移動力 3 |
| ||
| ヌミディア騎兵(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 30、移動力 3 |
| ||
| オトル | 探検の時代 | 海上 / 移動力 4 |
| ||
| パルチザン(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 2 |
| ||
| パルチザン(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 65、移動力 2 |
| ||
| パルチザン(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 2 |
| ||
| ペダンダ | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| ファランクス(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 30、移動力 2 |
| ||
| 医師 | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| 長槍兵(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 45、移動力 2 |
| ||
| 私掠船(ティア3) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 15、移動力 4 |
| ||
| 私掠船(ティア2) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 10、移動力 4 |
| ||
| 探鉱者 | 近代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| プラベターラ(ティア3) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 35、移動力 2 |
| ||
| プラベターラ(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 30、移動力 2 |
| ||
| カドリレーム(ティア3) | 古代 | 海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 20、移動力 3 |
| ||
| リヴェンジ(ティア3) | 近代 | 海上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 65、砲撃戦闘力 60、移動力 5 |
| ||
| リヴェンジ(ティア2) | 近代 | 海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 5 |
| ||
| 革命家 | 近代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| ライフル歩兵(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 2 |
| ||
| 上大等 | 古代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| 斥候 | 古代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| セポイ(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 50、移動力 2 |
| ||
| セポイ(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 55、移動力 2 |
| ||
| セポイ(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 5、砲撃戦闘力 45、移動力 2 |
| ||
| 開拓者 | 古代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| シェルパ | 近代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| 士大夫 | 古代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| 投石兵(ティア1) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2 |
| ||
| スループ(ティア2) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 10、移動力 5 |
| ||
| スループ(ティア3) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 15、移動力 5 |
| ||
| スループ(ティア1) | 探検の時代 | 海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 5、砲撃戦闘力 5、移動力 5 |
| ||
| ソークマン | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| ソルダデーラ(ティア2) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 55、移動力 2 |
| ||
| ソルダデーラ(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 60、移動力 2 |
| ||
| ソルダデーラ(ティア1) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 50、移動力 2 |
| ||
| サルダール | 近代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| 槍兵(ティア2) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 25、移動力 2 |
| ||
| 編隊司令官 | 探検の時代 | 航空 / 移動力 8 |
| ||
| シュツーカ(ティア3) | 近代 | 航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 40、移動力 10 |
| ||
| シュツーカ(ティア2) | 近代 | 航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 35、移動力 6 |
| ||
| 潜水艦(ティア3) | 近代 | 海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 70、移動力 3 |
| ||
| 剣士(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 35、移動力 2 |
| ||
| タジロ | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| 戦車(ティア3) | 近代 | 陸上 / 戦闘力 65、移動力 4 |
| ||
| タンクワ | 古代 | 海上 / 移動力 2 |
| テヒナ | 古代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| テルシオ(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 42、移動力 2 |
| ||
| テルシオ(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 47、移動力 2 |
| ||
| テルシオ(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 37、移動力 2 |
| ||
| トゥジャティ | 古代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| 隊商 | 古代 | 陸上 / 移動力 1 |
| ||
| 交易船 | 古代 | 海上 / 移動力 2 |
| ||
| 財宝輸送隊 | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| トレビュシェット(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 45、移動力 2 |
| ||
| 対塹壕戦闘機(ティア2) | 近代 | 航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 35、移動力 10 |
| ||
| 徴弐 | 古代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| タルタン | 古代 | 陸上 / 移動力 2 |
| ||
| ウパラト | 近代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| ヴァイシャ | 古代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| 郡王 | 探検の時代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| ヴォイ・ | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3 |
| ||
| ヴォイ・ | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3 |
| ||
| ヴォイ・ | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3 |
| ||
| ワラカク(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3 |
| ||
| ワラカク(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3 |
| ||
| ワラカク(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3 |
| ||
| 戦士(ティア1) | 古代 | 陸上 / 戦闘力 20、移動力 2 |
| ||
| ワトナシ | 古代 | 陸上 / 移動力 4 |
| ||
| 迅雷銃(ティア2) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 10、移動力 2 |
| ||
| 迅雷銃(ティア3) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 15、移動力 2 |
| ||
| 迅雷銃(ティア1) | 探検の時代 | 陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 5、移動力 2 |
| ||
| ザミーンダール | 近代 | 陸上 / 移動力 3 |
| ||
| 零戦(ティア3) | 近代 | 航空 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 8 |
| ||
| 零戦(ティア2) | 近代 | 航空 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 6 |
| ||
陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
陸上 / 戦闘力 50、移動力 2
陸上 / 移動力 5
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2
陸上 / 移動力 2
陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 2
陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 65、移動力 2
陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 45、移動力 2
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 15、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 30、移動力 1
海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 3
航空 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 8
陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 50、移動力 2
航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 65、移動力 10
陸上 / 戦闘力 45、移動力 3
陸上 / 戦闘力 50、移動力 3
陸上 / 戦闘力 40、移動力 3
海上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 13、移動力 2
陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 8、移動力 2
海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3
海上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 40、移動力 2
海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3
海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3
海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3
陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 40、移動力 3
陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 45、移動力 3
陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 35、移動力 3
陸上 / 戦闘力 30、移動力 3
陸上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 45、移動力 3
陸上 / 戦闘力 50、移動力 3
陸上 / 戦闘力 40、移動力 3
海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3
陸上 / 移動力 3
陸上 / 移動力 5
海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3
海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3
海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3
陸上 / 戦闘力 55、移動力 3
陸上 / 戦闘力 60、移動力 3
陸上 / 戦闘力 50、移動力 3
陸上 / 戦闘力 40、移動力 3
陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 2
海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 25、移動力 4
陸上 / 戦闘力 55、移動力 3
陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 30、移動力 4
海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 25、移動力 3
海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 20、移動力 3
航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 40、移動力 12
海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 50、移動力 3
陸上 / 移動力 2
陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 35、移動力 2
陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 40、移動力 2
航空 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 10
海上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
陸上 / 移動力 3
海上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 45、移動力 3
海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3
海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 15、移動力 3
陸上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 10、移動力 2
陸上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 15、移動力 2
陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 5、移動力 2
陸上 / 戦闘力 60、移動力 3
陸上 / 戦闘力 65、移動力 4
陸上 / 戦闘力 55、移動力 3
陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
陸上 / 戦闘力 45、移動力 2
陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
陸上 / 戦闘力 60、移動力 3
陸上 / 戦闘力 65、移動力 3
陸上 / 戦闘力 55、移動力 3
陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
陸上 / 戦闘力 50、移動力 2
陸上 / 移動力 4
陸上 / 移動力 2
陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 2
陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 60、移動力 2
航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 70、移動力 12
陸上 / 移動力 5
陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
陸上 / 戦闘力 20、移動力 2
陸上 / 戦闘力 35、移動力 3
陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2
陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2
陸上 / 戦闘力 55、移動力 4
陸上 / 戦闘力 60、移動力 4
陸上 / 戦闘力 50、移動力 4
陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 13、移動力 3
陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 8、移動力 3
陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
海上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 20、移動力 4
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 20、移動力 2
陸上 / 移動力 4
海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35
海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40
海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30
海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 20、移動力 3
海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 15、移動力 3
陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 55、移動力 3
陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 50、移動力 3
陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3
陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3
陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3
陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
陸上 / 戦闘力 45、移動力 2
陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
陸上 / 戦闘力 45、移動力 3
陸上 / 戦闘力 50、移動力 3
陸上 / 戦闘力 60、移動力 3
陸上 / 移動力 2
陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
陸上 / 戦闘力 45、移動力 2
陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
陸上 / 戦闘力 50、移動力 2
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 35、移動力 4
陸上 / 戦闘力 30、移動力 4
陸上 / 移動力 3
陸上 / 移動力 3
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
陸上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
陸上 / 戦闘力 20、移動力 2
陸上 / 移動力 4
陸上 / 移動力 2
海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 5
海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 50、移動力 5
陸上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 55、移動力 2
陸上 / 移動力 2
陸上 / 移動力 3
陸上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 15、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2
陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2
陸上 / 戦闘力 35、移動力 3
陸上 / 戦闘力 30、移動力 3
海上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
陸上 / 戦闘力 65、移動力 2
陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
陸上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
陸上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 45、移動力 2
海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 15、移動力 4
海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 10、移動力 4
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 20、移動力 3
海上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 65、砲撃戦闘力 60、移動力 5
海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 5
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
陸上 / 移動力 4
陸上 / 移動力 2
陸上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 50、移動力 2
陸上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 55、移動力 2
陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 5、砲撃戦闘力 45、移動力 2
陸上 / 移動力 3
陸上 / 移動力 2
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2
海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 10、移動力 5
海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 15、移動力 5
海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 5、砲撃戦闘力 5、移動力 5
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
陸上 / 戦闘力 50、移動力 2
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
航空 / 移動力 8
航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 40、移動力 10
航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 35、移動力 6
海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 70、移動力 3
陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
陸上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 65、移動力 4
海上 / 移動力 2
陸上 / 移動力 2
陸上 / 戦闘力 42、移動力 2
陸上 / 戦闘力 47、移動力 2
陸上 / 戦闘力 37、移動力 2
陸上 / 移動力 3
陸上 / 移動力 1
海上 / 移動力 2
陸上 / 移動力 2
陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 45、移動力 2
航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 35、移動力 10
陸上 / 移動力 2
陸上 / 移動力 2
陸上 / 移動力 3
陸上 / 移動力 4
陸上 / 移動力 3
陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3
陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3
陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3
陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3
陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3
陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3
陸上 / 戦闘力 20、移動力 2
陸上 / 移動力 4
陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 10、移動力 2
陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 15、移動力 2
陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 5、移動力 2
陸上 / 移動力 3
航空 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 8
航空 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 6
該当する項目はありません。
タイルはバイオーム・地形・特徴の組み合わせで見ます。草原などのバイオームだけで産出や移動が決まるわけではありません。資源・自然遺産・河川と、文明の固有効果を合わせて拠点を選びます。
自然災害では区域・施設・ユニットなどが被害を受けます。災害後は居住地の状態を開き、生産や成長を止めている損傷から修理します。洪水や火山などの危険がある場所では、得られる産出と復旧の負担を比べます。
マップの種類で本土と遠隔地の分かれ方、陸地のまとまり、海軍の使い所が変わります。「史実通りの開始位置:地球」は古代から開始し、文明の変更で開始位置が移動することはありません。
| 割り当て効果 | ||
|---|---|---|
| ラクダ | 古代 | この 都市の 資源最大数+2。開いているスロットを消費しない |
| ||
| ラクダ | 探検の時代 | この 都市の 資源最大数+2。開いているスロットを消費しない |
| ||
| 柑橘果物 | 近代 | 海洋ユニットの訓練に対する 生産力+5% |
| ||
| 粘土 | 古代 | 倉庫建造物の 生産力+1 |
| ||
| 粘土 | 探検の時代 | 倉庫建造物の 生産力+1 |
| ||
| クローブ(交易不可) | 探検の時代 | 食料+6、ゴールド+10% |
| ||
| 石炭 | 近代 | 軽海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)。鉄道駅や港の建設に対する 生産力+10% |
| ||
| カカオ | 近代 | 幸福度+3% |
| ||
| コーヒー | 近代 | 建造物や 遺産の建設に対する 生産力+5% |
| ||
| 綿 | 古代 | 食料+2、生産力+2 |
| ||
| 綿 | 探検の時代 | 食料+3、生産力+3 |
| ||
| 綿 | 近代 | 陸上ユニットの訓練に対する 生産力+5% |
| ||
| タカラガイ | 古代 | 都市の ゴールド+4、町の 科学力+2 |
| ||
| タカラガイ | 探検の時代 | 都市の ゴールド+5、町の 科学力+3 |
| ||
| タカラガイ | 近代 | 都市の ゴールド+6、町の 科学力+4 |
| ||
| カニ | 古代 | 倉庫建造物の 食料+1 |
| ||
| カニ | 探検の時代 | 倉庫建造物の 食料+2 |
| ||
| カニ | 近代 | 倉庫建造物の 食料+3 |
| ||
| デーツ | 古代 | 食料+2、幸福度+2 |
| ||
| デーツ | 探検の時代 | 食料+3、幸福度+3 |
| ||
| 染料 | 古代 | 幸福度+4 |
| ||
| 染料 | 探検の時代 | 幸福度+5 |
| ||
| 魚 | 古代 | 食料+3 |
| ||
| 魚 | 探検の時代 | 食料+5 |
| ||
| 亜麻 | 古代 | 科学力+2、文化力+2 |
| ||
| 亜麻 | 探検の時代 | 科学力+2、文化力+2 |
| ||
| 毛皮 | 探検の時代 | 首都の 幸福度+3、祝宴中の ゴールド+10 |
| ||
| ゴールド | 古代 | すべての居住地の ゴールドと 幸福度+1 |
| ||
| ゴールド | 近代 | すべての居住地の ゴールドと 幸福度+1 |
| ||
| 石膏 | 古代 | 首都の 生産力+2、その他の 都市の 生産力+4 |
| ||
| 石膏 | 探検の時代 | 本土の都市の 生産力+3、遠隔地の都市の 生産力+6 |
| ||
| ハードウッド | 古代 | 海洋ユニットに対する 生産力+10% |
| ||
| ハードウッド | 探検の時代 | 海洋ユニットに対する 生産力+20% |
| ||
| ハードウッド | 近代 | 民間人ユニットに対する 生産力+20% |
| ||
| 皮 | 古代 | 生産力+3 |
| ||
| 香料 | 古代 | 科学力+10% |
| ||
| 香料 | 探検の時代 | 伝道師と神殿に対する 生産力+100% |
| ||
| 象牙 | 古代 | 「熱帯」、「平原」、「砂漠」バイオームに配置した 遺産に対する 生産力+10% |
| ||
| 象牙 | 探検の時代 | 幸福度+3、生産力+3 |
| ||
| 象牙 | 近代 | 幸福度+4、生産力+4 |
| ||
| ヒスイ | 古代 | ゴールド+10% |
| ||
| ヒスイ | 探検の時代 | ゴールド+15% |
| ||
| カオリン | 古代 | 首都の 食料+2、その他の 都市の 食料+4 |
| ||
| カオリン | 探検の時代 | 本土の都市の 食料+3、遠隔地の都市の 食料+6 |
| ||
| カオリン | 近代 | 文化力+3% |
| ||
| 石灰岩 | 古代 | すべての 遺産に対する 生産力+5% |
| ||
| 石灰岩 | 探検の時代 | 建造物に対する 生産力+10% |
| ||
| 石灰岩 | 近代 | 建造物に対する 生産力+10% |
| ||
| リャマ | 古代 | 生産力+1、幸福度+3 |
| ||
| リャマ | 探検の時代 | 生産力+1、幸福度+5 |
| ||
| リャマ | 近代 | 生産力+1、幸福度+7 |
| ||
| マンゴー | 古代 | 食料+2、文化力+2 |
| ||
| マンゴー | 探検の時代 | 食料+3、文化力+3 |
| ||
| 大理石 | 古代 | 「草原」、「ツンドラ」、「海洋」バイオームに配置した 遺産に対する 生産力+10% |
| ||
| 大理石 | 探検の時代 | 遺産の建設に対する 生産力+10% |
| ||
| 大理石 | 近代 | 遺産の建設に対する 生産力+10% |
| ||
| ニッケル(交易不可) | 近代 | ゴールド+10%、科学力+10% |
| ||
| 硝石 | 近代 | 攻囲ユニット、長距離戦闘ユニット、重海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6) |
| ||
| 石油 | 近代 | 騎兵ユニットと重海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)。工場に対する 生産力+10% |
| ||
| 真珠 | 探検の時代 | 本土の都市の 幸福度+3、遠隔地の都市の 幸福度+6 |
| ||
| ピッチ | 探検の時代 | 水上建造物の ゴールド+1 |
| ||
| ピッチ | 近代 | 工場の 生産力+1。スロットに装備すると、すべての居住地の工場の生産に対する 生産力+10% |
| ||
| キニーネ | 近代 | ユニットの HP回復量+1 |
| ||
| ゴム | 近代 | 歩兵ユニットと航空ユニットの 戦闘力+1(最大+6) |
| ||
| ルビー | 古代 | ゴールド+4 |
| ||
| 塩 | 古代 | ユニットの訓練に対する 生産力+20% |
| ||
| 絹 | 古代 | 文化力+10% |
| ||
| 絹 | 探検の時代 | 文化力+10% |
| ||
| 銀 | 古代 | すべての居住地の ゴールドと 食料+1 |
| ||
| 銀 | 近代 | すべての居住地の ゴールドと 食料+1 |
| ||
| 香辛料 | 近代 | 食料+4、幸福度+4 |
| ||
| 茶 | 近代 | 科学力+3% |
| ||
| スズ | 古代 | 都市の 生産力+2、町の 生産力+4 |
| ||
| スズ | 探検の時代 | 生産力+3、ゴールド+3 |
| ||
| スズ | 近代 | 成長率+3% |
| ||
| トリュフ | 探検の時代 | ユニットの訓練に対する 生産力+20% |
| ||
| ウミガメ | 古代 | 倉庫建造物の 文化力+1 |
| ||
| ウミガメ | 探検の時代 | 倉庫建造物の 文化力+2 |
| ||
| 鯨 | 探検の時代 | 生産力+5 |
| ||
| 狩猟動物 | 古代 | 都市の 食料+2、町の 食料+4 |
| ||
| 狩猟動物 | 探検の時代 | 都市の 食料+3、町の 食料+6 |
| ||
| ワイン | 古代 | 首都の 幸福度+2、祝宴中は 文化力+5 |
| ||
| ワイン | 探検の時代 | 首都の 幸福度+3、祝宴中は 文化力+10 |
| ||
| ワイン | 近代 | 食料+4、生産力+4 |
| ||
| 羊毛 | 古代 | 生産力+2、幸福度+2 |
| ||
この 都市の 資源最大数+2。開いているスロットを消費しない
この 都市の 資源最大数+2。開いているスロットを消費しない
海洋ユニットの訓練に対する 生産力+5%
倉庫建造物の 生産力+1
倉庫建造物の 生産力+1
食料+6、ゴールド+10%
軽海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)。鉄道駅や港の建設に対する 生産力+10%
幸福度+3%
建造物や 遺産の建設に対する 生産力+5%
食料+2、生産力+2
食料+3、生産力+3
陸上ユニットの訓練に対する 生産力+5%
都市の ゴールド+4、町の 科学力+2
都市の ゴールド+5、町の 科学力+3
都市の ゴールド+6、町の 科学力+4
倉庫建造物の 食料+1
倉庫建造物の 食料+2
倉庫建造物の 食料+3
食料+2、幸福度+2
食料+3、幸福度+3
幸福度+4
幸福度+5
食料+3
食料+5
科学力+2、文化力+2
科学力+2、文化力+2
首都の 幸福度+3、祝宴中の ゴールド+10
すべての居住地の ゴールドと 幸福度+1
すべての居住地の ゴールドと 幸福度+1
首都の 生産力+2、その他の 都市の 生産力+4
本土の都市の 生産力+3、遠隔地の都市の 生産力+6
海洋ユニットに対する 生産力+10%
海洋ユニットに対する 生産力+20%
民間人ユニットに対する 生産力+20%
生産力+3
科学力+10%
伝道師と神殿に対する 生産力+100%
「熱帯」、「平原」、「砂漠」バイオームに配置した 遺産に対する 生産力+10%
幸福度+3、生産力+3
幸福度+4、生産力+4
ゴールド+10%
ゴールド+15%
首都の 食料+2、その他の 都市の 食料+4
本土の都市の 食料+3、遠隔地の都市の 食料+6
文化力+3%
すべての 遺産に対する 生産力+5%
建造物に対する 生産力+10%
建造物に対する 生産力+10%
生産力+1、幸福度+3
生産力+1、幸福度+5
生産力+1、幸福度+7
食料+2、文化力+2
食料+3、文化力+3
「草原」、「ツンドラ」、「海洋」バイオームに配置した 遺産に対する 生産力+10%
遺産の建設に対する 生産力+10%
遺産の建設に対する 生産力+10%
ゴールド+10%、科学力+10%
攻囲ユニット、長距離戦闘ユニット、重海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)
騎兵ユニットと重海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)。工場に対する 生産力+10%
本土の都市の 幸福度+3、遠隔地の都市の 幸福度+6
水上建造物の ゴールド+1
工場の 生産力+1。スロットに装備すると、すべての居住地の工場の生産に対する 生産力+10%
ユニットの HP回復量+1
歩兵ユニットと航空ユニットの 戦闘力+1(最大+6)
ゴールド+4
ユニットの訓練に対する 生産力+20%
文化力+10%
文化力+10%
すべての居住地の ゴールドと 食料+1
すべての居住地の ゴールドと 食料+1
食料+4、幸福度+4
科学力+3%
都市の 生産力+2、町の 生産力+4
生産力+3、ゴールド+3
成長率+3%
ユニットの訓練に対する 生産力+20%
倉庫建造物の 文化力+1
倉庫建造物の 文化力+2
生産力+5
都市の 食料+2、町の 食料+4
都市の 食料+3、町の 食料+6
首都の 幸福度+2、祝宴中は 文化力+5
首都の 幸福度+3、祝宴中は 文化力+10
食料+4、生産力+4
生産力+2、幸福度+2
該当する項目はありません。
| 性質 | ||
|---|---|---|
| 沿岸(海洋) | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 移動コスト 1 / アピール 1 |
| 平地 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 移動コスト 1 |
| 荒地 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 移動コスト 1 |
| 山岳 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 移動コスト 1 / アピール 1 / 通常の移動不可 |
| 航行可能な河川 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 移動コスト 1 / アピール 1 |
| 外洋(海洋) | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 移動コスト 1 |
移動コスト 1 / アピール 1
移動コスト 1
移動コスト 1
移動コスト 1 / アピール 1 / 通常の移動不可
移動コスト 1 / アピール 1
移動コスト 1
該当する項目はありません。
| 分類 | ||
|---|---|---|
| 砂漠 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | バイオーム |
| 草原 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | バイオーム |
| 海洋 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | バイオーム |
| 平原 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | バイオーム |
| 熱帯 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | バイオーム |
| ツンドラ | 古代 / 探検の時代 / 近代 | バイオーム |
バイオーム
バイオーム
バイオーム
バイオーム
バイオーム
バイオーム
該当する項目はありません。
| 補正 | ||
|---|---|---|
| 森林(樹草) | 古代 / 探検の時代 / 近代 | アピール 1 |
| 熱帯雨林(樹草) | 古代 / 探検の時代 / 近代 | アピール 1 |
| ヤマヨモギの草原(樹草) | 古代 / 探検の時代 / 近代 | アピール 1 |
| サバンナ・ | 古代 / 探検の時代 / 近代 | アピール 1 |
| タイガ(樹草) | 古代 / 探検の時代 / 近代 | アピール 1 |
アピール 1
アピール 1
アピール 1
アピール 1
アピール 1
該当する項目はありません。
| 分類 | ||
|---|---|---|
| グレートバリアリーフ | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| グランドキャニオン | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| グトルフォス | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| ホエリクワッゴ | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| イグアスの滝 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| キリマンジャロ山 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| レッドウッドの森 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| テーラ | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| トーレス・ | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| ウルル | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| 花の谷 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
| 張家界 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 自然遺産 |
自然遺産
自然遺産
自然遺産
自然遺産
自然遺産
自然遺産
自然遺産
自然遺産
自然遺産
自然遺産
自然遺産
自然遺産
該当する項目はありません。