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シヴィライゼーション VII 都市開発・戦闘・探索

建造物・施設・遺産、ユニットと司令官、資源・地形を比較し、配置・戦闘・探索の仕組みを紹介します。人口・維持費と配置の考え方は、都市・町の運営へ。

建造物・施設・遺産

建てる前に見ること

同じ種類の建造物でも、時代・文明・既存数・速度で費用が変わります。一覧の生産コストは基準値です。町で購入できる建造物は専業や文明によって異なります。

  1. 建設したいものの解禁条件を満たし、都市の生産メニューまたは購入メニューで選びます。
  2. 配置可能なタイルを選び、基礎産出に加え、隣接・倉庫・専門家の効果と維持費を比較します。改築や田園の置き換えで失う産出も確認します。
  3. 固有街区を作る場合は、指定された2つの建造物を同じ区域にまとめます。遺産は地形や隣接などの配置条件を満たす場所を確保します。
  4. 完成後は産出・傑作スロット・ユニット解禁などを確認し、目的の機能を使います。プロジェクトは建造物を配置する操作と異なり、都市で実行して効果を得ます。

建造物・施設・遺産一覧

建造物・施設・遺産一覧
効果・基礎産出
アカデミー古代科学力+4。傑作 写本スロット3。古代の科学関連の建造物。
基準生産コスト
180
解禁
数学
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
飛行場近代生産力+9。近代の軍事関連の建造物。航空ユニットの訓練に必要。この居住地で訓練された航空ユニットは、この 建造物の位置に出現する。統合された航空ユニットの迎撃範囲+1。平地地形にしか配置できない。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。
基準生産コスト
840
解禁
航空技術
分類
建造物
祭壇古代幸福度+3。パンテオンに応じて恩恵と 倉庫ボーナスがもたらされる。古代の幸福度関連の建造物。町で購入できる。
基準生産コスト
90
解禁
神秘主義
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
円形闘技場古代文化力+4。古代の文化関連の建造物。遺産に対する 生産力+10%。
基準生産コスト
180
解禁
工学
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
太古の橋古代ゴールド+4。橋。
基準生産コスト
100
分類
建造物
太古の防壁古代古代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
基準生産コスト
60
解禁
石工術
配置条件
区域: 都心, 市街, 遺産 / 地形: 平地, 荒地, 沿岸(海洋) / 既存区域のみ / 町にも配置可 / 1都市で複数可
分類
建造物
アンジュヴァンナム探検の時代チョーラ固有のゴールドと軍事関連の建造物。ゴールド+6。沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると ゴールド+1。海洋ユニットに対する 生産力+50%。沿岸に隣接するタイルに配置する必要がある。
基準生産コスト
290
解禁
ナガラム
配置条件
区域: 都心, 市街 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
アリーナ古代幸福度+4。古代の幸福度関連の建造物。街区の 幸福度+1。
基準生産コスト
180
解禁
軍事訓練
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
防具工房探検の時代生産力+8。探検の時代の軍事建造物。この居住地で訓練された軍事ユニットはこの 建造物の位置に出現する。陸上ユニットに対する 生産力+10%。隣接する馬や鉄資源ごとに 生産力+1。
基準生産コスト
380
解禁
冶金学
分類
建造物
城庭探検の時代ノルマン固有の文化関連の建造物にして要塞化陣地。文化力+6。要塞化された建物や遺産に隣接していると 文化力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
基準生産コスト
290
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
銀行探検の時代ゴールド+8。街区の ゴールド+1。探検の時代のゴールドの建造物。
基準生産コスト
380
解禁
都市計画
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
兵舎古代生産力+3。古代の軍事の生産関連の建造物。この居住地で訓練された陸上ユニットはこの 建造物の位置に出現する。陸上ユニットに対する 生産力+10%。
基準生産コスト
90
解禁
青銅器
分類
建造物
バシリカ古代ローマ固有の外交関連の建造物。影響力+3。文化関連の建造物と遺産に隣接していると ゴールド+1。
基準生産コスト
135
解禁
キーウィス・ロマヌス
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
浴場古代食料+4。古代の食料関連の建造物。成長率+10%。河川に配置する必要がある。
基準生産コスト
180
解禁
通貨
分類
建造物
バザール探検の時代ゴールド+6。この居住地に割り当てられる 資源最大数+1。探検の時代のゴールド関連の建造物。
基準生産コスト
200
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
鍛冶場古代生産力+4。古代の生産関連の建造物。街区の 生産力+1。
基準生産コスト
180
解禁
軍事訓練
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
レンガ工場古代生産力+1。粘土採取場、鉱山、採石場の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。
基準生産コスト
55
解禁
陶磁器
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
ジャーミィ近代オスマン固有の文化関連の建造物。文化力+9。科学力関連の建造物により 幸福度+1、遺産により 文化力+1の隣接ボーナス。傑作 秘宝スロット2。
基準生産コスト
650
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
割れ門探検の時代マジャパヒト固有の文化関連の建造物。文化力+6。沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
290
解禁
ワヤン
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
缶詰工場近代食料+9。成長率+10%。隣接する魚資源ごとに 食料+1。近代の食料関連の建造物。
基準生産コスト
420
解禁
大量生産
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
市庁舎探検の時代スペイン固有の文化関連の建造物。文化力+6。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。沿岸に隣接する本土に建設する必要がある。
基準生産コスト
290
解禁
インディアス枢機会議
分類
建造物
通商院探検の時代スペイン固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+6。航行可能な河川、資源、遺産に隣接していると ゴールド+1。沿岸に隣接する本土に建設する必要がある。
基準生産コスト
290
解禁
インディアス枢機会議
分類
建造物
大聖堂近代メキシコ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物と遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
600
解禁
政治綱領
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
礼拝堂探検の時代イングランド固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+3。幸福度関連の建造物や 遺産に隣接していると 幸福度+1。維持費がかからない。傑作スロット2。
基準生産コスト
280
解禁
アンジュー帝国
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
チャプターハウス探検の時代イングランド固有の文化関連の建造物。文化力+3。幸福度関連の建造物や 遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
240
解禁
アンジュー帝国
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
城塞古代アッシリア固有の生産と要塞関連の建造物。生産力+3。平地地形に配置すると 幸福度+2。遺産に隣接していると 生産力+1。
基準生産コスト
135
解禁
ビルトゥトゥ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
シティホール古代 / 探検の時代 / 近代都市の中心的建造物
基準生産コスト
150
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
都市公園近代幸福度+9。樹草地形の 幸福度+1。近代の幸福度関連の建造物。
基準生産コスト
420
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
孔教学院近代李氏朝鮮固有の文化関連の建造物。文化力+9。山岳と 遺産の 幸福度の隣接ボーナス+1。町で購入できるが 首都には築けない。
基準生産コスト
650
解禁
性理学
分類
建造物
コトン古代カルタゴ固有の生産関連の建造物。生産力+2。沿岸、航行可能な河川、遺産に隣接していると 生産力+1。沿岸に配置する必要がある。
基準生産コスト
135
解禁
船小屋
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
要塞化防衛陣地近代近代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
基準生産コスト
535
解禁
軍事学
配置条件
区域: 都心, 市街, 遺産 / 地形: 平地, 荒地, 沿岸(海洋) / 既存区域のみ / 町にも配置可 / 1都市で複数可
分類
建造物
デパート近代幸福度+12。この居住地の 資源最大数+1。近代の幸福度関連の建造物。
基準生産コスト
780
解禁
都市化
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ダラムシャーラー古代マウリヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区と遺産に隣接していると 科学力+1。
基準生産コスト
135
解禁
アーチャーリヤ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ドックヤード古代カルタゴ固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+2。資源、区域、遺産に 食料の隣接ボーナス+1。沿岸に配置する必要がある。
基準生産コスト
135
解禁
タニトの知恵
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
ダンジョン探検の時代影響力+4、生産力+6。探検の時代の外交と生産関連の建造物。
基準生産コスト
200
解禁
城
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
科挙試験場近代清固有の科学関連の建造物。科学力+9。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。
基準生産コスト
600
解禁
康熙帝の税制改革
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
工場近代基礎産出:生産力 +12
基準生産コスト
780
解禁
大量生産
分類
建造物
釣り埠頭古代食料+1。漁船の 食料+1。食料関連の 倉庫建造物。水域地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
55
解禁
農業
分類
建造物
フランス式庭園近代フランス固有の文化関連の建造物。文化力+9。文化関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。
基準生産コスト
600
解禁
凱旋路
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
庭園古代基礎産出:幸福度 +2 / 食料 +3
基準生産コスト
90
解禁
灌漑
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ガーベ・カナー近代ガージャール固有の食料関連の建造物。食料+9。ゴールド関連の建造物と遺産に隣接していると 幸福度+1。
基準生産コスト
600
解禁
十二門
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
日本型銀行近代近代日本固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。
基準生産コスト
600
解禁
五箇条の御誓文
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ゴバン古代ガリア固有の文化関連の建造物にして要塞化陣地。文化力+2。荒地地形に配置すると軍事ユニットに対する ゴールドと 生産力+15%。他の文明に隣接しているタイルの 生産力+2、遺産に隣接しているタイルの 生産力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
基準生産コスト
135
解禁
ドブノレドゥス・ゴバヌス
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
穀物庫古代食料+1。農場、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の 倉庫建造物。
基準生産コスト
55
解禁
農業
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
製粉所探検の時代食料+4。農場、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の倉庫建造物。河川に配置する必要がある。
基準生産コスト
175
解禁
機械
分類
建造物
食料雑貨商近代食料+4。キャンプ、農場、漁船、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の倉庫建造物。
基準生産コスト
535
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
ギルド会館探検の時代ゴールド+6、影響力+6。探検の時代のゴールドと外交関連の建造物。
基準生産コスト
380
解禁
ギルド
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
ハマム近代オスマン固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物により ゴールド+1、遺産により 幸福度+1の隣接ボーナス。
基準生産コスト
650
解禁
チューリップ時代
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
避難港古代生産力+1。漁船の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットはこの 建造物の位置に出現する。水域地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
55
解禁
帆走術
分類
建造物
病院探検の時代食料+8。成長率+15%。探検の時代の食料関連の建造物。
基準生産コスト
380
解禁
都市計画
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
バン近代シャムの固有施設。文化力と 幸福度+3。時代を問わない。航行可能な河川に配置する必要がある。
基準生産コスト
200
解禁
九宝
分類
施設
バライ古代基礎産出:食料 +3
基準生産コスト
40
解禁
モウソン
分類
施設
キャラバンサライ探検の時代ソンガイの固有施設。ゴールド+5。航行可能な河川や資源に隣接していると ゴールド+1。交易範囲+1。砂漠または平原に配置する必要がある。他のキャラバンサライに隣接させることはできない。
基準生産コスト
90
解禁
砂漠の船
配置条件
区域: 田園 / バイオーム: 砂漠, 平原 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
ガマ探検の時代高麗の固有施設。文化力+3。倉庫関連の建造物に対する 生産力の隣接ボーナス+1。樹草タイルに配置する必要がある。
基準生産コスト
90
解禁
天授
分類
施設
長城古代漢の固有施設。文化力+2。隣接する長城の施設ごとに 幸福度+1。観光力+1。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。長城の施設にはそれぞれ道路が設置される。一列にしか築けず、分岐させたり枝分かれさせたりすることはできない。他の固有施設と比べるとコストの変動が少ない。
基準生産コスト
40
解禁
義
分類
施設
ハウィルト古代アクスムの固有施設。ゴールド+2。隣接する遺産やハウィルトがある場合は 文化力+1。平地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
40
解禁
アドゥライトの記念碑
配置条件
区域: 田園 / 地形: 平地 / 都市で建設可能
分類
施設
隠れ要塞探検の時代ブルガリアの固有施設。生産力+4。山岳に隣接するごとに 文化力+2。このタイルにいるユニットは「ステルス」を獲得する。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。他の隠し要塞に隣接していない荒地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
90
解禁
七部族
配置条件
区域: 田園 / 地形: 荒地 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
高地発電所近代ネパールの固有施設。生産力+3、文化力+3。特徴を持たない 山岳地形に配置する必要があり、シェルパによって築かれる。
基準生産コスト
200
分類
施設
神社(陸上)古代基礎産出:幸福度 +2
基準生産コスト
50
解禁
律令制
分類
施設
神社(海洋)古代基礎産出:幸福度 +2
基準生産コスト
50
解禁
律令制
分類
施設
カバカの湖近代ブガンダの固有施設。幸福度+3。ボーナスや隣接ボーナスは湖として扱う。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。1つの居住地につき1つしか建設できない。
基準生産コスト
200
解禁
ナルバーレ
分類
施設
キリマフ古代基礎産出:食料 +2
基準生産コスト
40
解禁
プラトゥ
分類
施設
ロイ・カロ探検の時代ハワイの固有施設。食料+3、生産力+2。隣接する漁船1つにつき 文化力+1。草原または熱帯に配置する必要がある。
基準生産コスト
90
解禁
オハナ
配置条件
区域: 田園 / バイオーム: 草原, 熱帯 / 都市で建設可能
分類
施設
マワスカウェ・スコテ探検の時代ショーニーの固有施設。食料+4。隣接する 資源1つにつき ゴールド+1。樹草地形に配置する必要があるが、他のマワスカウェ・スコテに隣接させることはできない。
基準生産コスト
90
解禁
ウィイェヒ・シメコフィ
分類
施設
明の長城探検の時代明の固有施設。文化力+5。要塞化された建物に対する ゴールドの隣接効果+1。観光力+1。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。長城にはそれぞれ道路が設置される。一列にしか築けず、分岐させたり枝分かれさせたりすることはできない。他の固有施設と比べるとコストの変動が少ない。
基準生産コスト
90
解禁
九鎮
分類
施設
オプシーナ近代ロシア帝国の固有施設。この居住地にあるすべての農場の 食料+1。ツンドラ地形の 文化力+2。時代を問わない。他のオプシーナに隣接させることはできない。
基準生産コスト
200
解禁
農奴制
配置条件
区域: 田園 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
ジャムチ探検の時代モンゴルの固有施設。ゴールド+5。同じタイルにいるユニットは 移動力が回復する。荒地、河川、特徴のあるタイルには配置できない。
基準生産コスト
90
解禁
ウルス
分類
施設
パイリダエーザ古代アケメネス朝ペルシアの固有施設。文化力+2、ゴールド+1。パイリダエーザがある居住地の軍事ユニットの 回復量+5。他のパイリダエーザに隣接させることはできない。
基準生産コスト
40
解禁
サトラップ制
配置条件
区域: 田園 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
ポトコプ古代ミシシッピの固有施設。ゴールド+1。隣接する 資源1つにつき 食料+1。平地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
40
解禁
造成
配置条件
区域: 田園 / 地形: 平地 / 都市で建設可能
分類
施設
階段井戸近代ムガルの固有施設。食料+2。隣接する農場から得られる 食料+2。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。他の階段井戸に隣接させることはできない。
基準生産コスト
200
解禁
ザブト
配置条件
区域: 田園 / 地形: 平地 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
茶室探検の時代戦国日本の固有施設。食料+2、幸福度+2。隣接する区域1つにつき 文化力+1。時代を問わない。タイルの倉庫ボーナスは失われない。他の茶室に隣接していない平地地形の既存施設に配置する必要がある。
基準生産コスト
90
解禁
天下人
配置条件
区域: 田園 / 地形: 平地 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
棚畑探検の時代インカの固有施設。食料+4。すべての隣接する建造物に ゴールド+1。川や特徴が存在しない荒地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
90
解禁
ミタ制
分類
施設
集会場探検の時代アイスランドの固有施設。幸福度+4。湿地、氾濫原、火山、樹草タイルに隣接していると 文化力+1。別の集会場に隣接していない、ツンドラか草原に配置する必要がある。
基準生産コスト
90
解禁
ランドナマボーク
配置条件
区域: 田園 / バイオーム: 草原, ツンドラ / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
水上人形劇場探検の時代大越の固有施設。食料+4。氾濫原に配置すると 幸福度+2。この時代に嵐、水害、噴火によってこの居住地が肥沃になるたびに 文化力+1。この居住地の施設、建造物、区域は洪水によって略奪状態にならない。時代を問わない。他の水上人形劇場に隣接していない河川に配置する必要がある。
基準生産コスト
90
解禁
城隍
配置条件
区域: 田園 / 河川に隣接 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
製鉄所近代生産力+4。鉱山、採石場、伐採場、粘土採取場、オイルリグ、山岳地形の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。
基準生産コスト
535
解禁
蒸気機関
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
ジャロー古代マヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
135
解禁
シバルバーの王
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
日本型重工業近代近代日本固有の生産関連の建造物。生産力+9。沿岸地形や遺産に隣接していると 生産力+1。
基準生産コスト
600
解禁
文明開化
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
窯探検の時代文化力+6。遺産に対する 生産力+10%。探検の時代の文化関連の建造物。
基準生産コスト
200
解禁
ギルド
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
クー・ナー古代マヤ固有の科学関連の建造物。科学力+3。樹草地形に配置すると 科学力+2。遺産に隣接していると 科学力+1。
基準生産コスト
135
解禁
チャクの雨
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
研究所近代科学力+12。街区の 科学力+1。隣接するキニーネ資源ごとに 科学力 幸福度+1。近代の科学関連の建造物。
基準生産コスト
780
解禁
電気
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ランギ古代トンガ固有の文化関連の建造物。文化力+3。資源や遺産に隣接していると 食料+1。
基準生産コスト
90
解禁
エシ・マカ・ファアキナンガ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
発射場近代科学力+24。プロジェクト「衛星の打ち上げ」が解除される。近代の科学関連の建造物。平地地形に配置する必要がある。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。
基準生産コスト
840
解禁
ロケット工学
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 平地
分類
建造物
講堂古代新羅固有の文化関連の建造物。文化力+3。遺産に隣接していると 文化力+1。荒地地形に配置すると、この居住地の 資源最大数+1。
基準生産コスト
135
解禁
骨品制
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
図書館古代科学力+3。傑作 写本スロット2。古代の科学関連の建造物。
基準生産コスト
90
解禁
筆記
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
灯台古代ゴールド+4。この居住地の 資源最大数+2。古代のゴールド関連の建造物。沿岸に配置する必要がある。
基準生産コスト
180
解禁
航海術
分類
建造物
マドラサ探検の時代アッバース固有の科学関連の建造物。科学力+6。街区、科学関連の建造物、遺産に隣接していると 科学力+1。
基準生産コスト
290
解禁
マワーリー
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
マニグラーラム探検の時代チョーラ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。街区や遺産に隣接していると ゴールド+1。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。沿岸に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
290
解禁
ナガラム
配置条件
区域: 市街, 都心 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
製造所近代イギリス固有の生産関連の建造物。生産力+9。資源や遺産に隣接していると 生産力+1。航行可能な河川に隣接していると ゴールド+1。
基準生産コスト
600
解禁
パクス・ブリタニカ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
市場古代ゴールド+3。この居住地の 資源最大数+1。古代のゴールド関連の建造物。
基準生産コスト
90
解禁
通貨
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
マスタバ古代エジプト固有の文化関連の建造物。文化力+3。砂漠地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると ゴールド+1。
基準生産コスト
135
解禁
アヌビスの秤
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
中世の橋探検の時代ゴールド+4。探検の時代の橋。
基準生産コスト
200
分類
建造物
中世の防壁探検の時代探検の時代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
基準生産コスト
150
解禁
城
配置条件
区域: 都心, 市街, 遺産 / 地形: 平地, 荒地, 沿岸(海洋) / 既存区域のみ / 町にも配置可 / 1都市で複数可
分類
建造物
宮廷動物園探検の時代幸福度+8。キャンプと牧草地の 幸福度+1。探検の時代の幸福度関連の建造物。
基準生産コスト
380
解禁
建築
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
メル探検の時代マジャパヒト固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。山岳や遺産に隣接していると 幸福度+1。自然遺産の 幸福度+2。
基準生産コスト
290
解禁
アリラン・ケペルカヤーン
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
士官学校近代生産力+9。この居住地で訓練された軍事ユニットは、この 建造物の位置に出現する。この居住地で訓練された新しい 司令官は、無償で レベルを1つ得る。
基準生産コスト
420
解禁
軍事学
分類
建造物
近代の橋近代ゴールド+6。近代の橋。
基準生産コスト
535
分類
建造物
銭荘近代清固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。
基準生産コスト
600
解禁
公開関税
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
モニュメント古代文化力+3、影響力+2。古代の文化と外交関連の建造物。
基準生産コスト
90
解禁
石工術
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
葬祭神殿古代エジプト固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+3。航行可能な河川に隣接していると 幸福度+1。遺産に隣接していると 文化力+1。時代を問わない。
基準生産コスト
135
解禁
ハピの到来
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
モスク探検の時代アッバース固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。文化関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。宗教を創始できるようになる。
基準生産コスト
290
解禁
円形都市
分類
建造物
土塁探検の時代ノルマン固有の幸福度関連の建造物にして要塞化陣地。幸福度+6。荒地地形に配置すると 幸福度+4。遺産に隣接していると 幸福度+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
基準生産コスト
290
解禁
慣習と正義
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
博物館近代文化力+9。傑作 秘宝スロット3。近代の文化関連の建造物。
基準生産コスト
420
解禁
博物学
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
海軍工廠探検の時代海賊共和国固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+4。資源や遺産に隣接していると ゴールド+1。沿岸に配置する必要がある。
基準生産コスト
240
解禁
寄港地
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
海軍基地探検の時代海賊共和国固有の生産関連の建造物。生産力+5。軍事関連の建造物、ゴールド関連の建造物、遺産に隣接していると 生産力+1。沿岸に配置する必要がある。維持に ゴールドを必要としない。
基準生産コスト
280
解禁
海賊の掟
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
ネメトン古代ガリア固有の幸福度関連の建造物にして要塞化陣地。幸福度+2。「驚異的」タイルや 遺産タイルに隣接していると 文化力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。
基準生産コスト
135
解禁
コリニーの5年周期
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
天文台探検の時代科学力+6。隣接する山岳ごとに 科学力+1。探検の時代の科学関連の建造物。
基準生産コスト
200
解禁
天文学
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
オデオン古代ギリシャ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
135
解禁
民会
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
オペラハウス近代文化力+12。影響力+6。近代の文化と外交関連の建造物。
基準生産コスト
780
解禁
都市化
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
パゴダ古代新羅固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。自然遺産、山岳、遺産に隣接していると 影響力+1。
基準生産コスト
135
解禁
骨品制
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
宮殿古代 / 探検の時代 / 近代首都の中心的建造物
基準生産コスト
500
分類
建造物
パルテノン古代ギリシャ固有の文化関連の建造物。文化力+3。荒地地形に配置すると 影響力+2。遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
135
解禁
スパルタ教育
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
パビリオン探検の時代文化力+8。街区の 幸福度+1。探検の時代の文化関連の建造物。
基準生産コスト
380
解禁
建築
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
港近代ゴールド+9。この居住地の 資源最大数+2。近代のゴールド関連の建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットは、この 建造物の位置に出現する。陸地に隣接する沿岸に配置する必要がある。町で購入できる。
基準生産コスト
420
解禁
蒸気機関
分類
建造物
ポルタル・デ・メルカデレス近代メキシコ固有の文化関連の建造物。文化力+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。
基準生産コスト
600
解禁
政治綱領
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
印刷小屋近代李氏朝鮮固有の科学関連の建造物。科学力+9。街区と 遺産の 生産力の隣接ボーナス+1。町に築けるが 首都には築けない。
基準生産コスト
650
解禁
士人
分類
建造物
ラジオ局近代幸福度+9、影響力+9。近代の外交と幸福度関連の建造物。
基準生産コスト
780
解禁
無線通信
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
鉄道駅近代ゴールド+9。生産力+9。鉄道がある 都市でのユニットの訓練に対する 生産力+10%。完成すると鉄道駅がある他の居住地につながっている道路も鉄道にアップグレードされる。鉄道は鉄道駅がある居住地間でのユニットの移動を可能にする。隣接する街区ごとに ゴールド+1。近代のゴールド関連の建造物。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。町で購入できる。
基準生産コスト
840
解禁
工業化
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
車両基地近代アメリカ固有の生産関連の建造物。生産力+9。街区や遺産に隣接していると 生産力+1。
基準生産コスト
600
解禁
産業界の旗手
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
王立取引所近代イギリス固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。街区や遺産に隣接していると ゴールド+1。
基準生産コスト
600
解禁
パクス・ブリタニカ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
王の図書館古代アッシリア固有の科学関連の建造物。科学力+3。傑作 写本スロット2。河川の隣接ボーナスとして 幸福度+1、遺産の隣接ボーナスとして 科学力+1。
基準生産コスト
135
解禁
トゥプサルトゥ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
サロン近代フランス固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
600
解禁
ベル・エポック
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
木挽き穴古代生産力+1。キャンプと伐採場の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。
基準生産コスト
55
解禁
畜産
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
製材所探検の時代生産力+3。キャンプと伐採場の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。
基準生産コスト
175
解禁
機械
配置条件
区域: 市街, 都心 / 町にも配置可
分類
建造物
学舎近代科学力+9。近代の科学関連の建造物。
基準生産コスト
420
解禁
学府
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
造船所探検の時代生産力+8。探検の時代の軍事関連の建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットはこの建造物の位置に出現する。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。海洋ユニットに対する 生産力+10%。隣接するハードウッドと硝石資源ごとに 生産力+1。
基準生産コスト
380
解禁
造船
分類
建造物
製鋼所近代アメリカ固有の生産関連の建造物。生産力+9。資源や遺産に隣接していると ゴールド+1。
基準生産コスト
600
解禁
アメリカの才能
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
証券取引所近代ゴールド+12。街区の ゴールド+1。近代のゴールド関連の建造物。
基準生産コスト
780
解禁
コンピューター演算
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
石工探検の時代生産力+3。粘土採取場、鉱山、採石場の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。
基準生産コスト
175
配置条件
区域: 市街, 都心 / 町にも配置可
分類
建造物
タキイェ近代ガージャール固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物や遺産に隣接していると 影響力+1。
基準生産コスト
600
解禁
太陽の玉座
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
宿屋探検の時代食料+6、幸福度+4。探検の時代の食料と幸福度関連の建造物。
基準生産コスト
200
解禁
封建制度
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
ユピテル神殿古代ローマ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
135
解禁
ローマ軍団
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
神殿探検の時代幸福度+6。傑作 遺物スロット1。この居住地で 伝道師ユニットを生み出せるようになる。探検の時代の幸福度関連の建造物。
基準生産コスト
200
解禁
篤信
分類
建造物
テネメント近代食料+12。街区の 幸福度+1。近代の食料関連の建造物。
基準生産コスト
780
解禁
無線通信
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
大学探検の時代科学力+8。街区の 科学力+1。探検の時代の科学関連の建造物。
基準生産コスト
380
解禁
教育
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
ヴァイ・カウカウ古代トンガ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。沿岸や遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
120
解禁
ラピタの起源
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ビハーラ古代マウリヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。山岳や遺産に隣接していると 文化力+1。
基準生産コスト
135
解禁
アーチャーリヤ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ヴィラ古代幸福度+3、影響力+3。古代の幸福度と外交関連の建造物。
基準生産コスト
180
解禁
車輪
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
埠頭探検の時代食料+6。この居住地に割り当てられる 資源の数+2。探検の時代の食料関連の建造物。沿岸または航行可能な河川に配置する必要がある。
基準生産コスト
200
解禁
地図製作法
分類
建造物
アンコールワット古代幸福度 +3。この居住地の 専門家上限+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
450
解禁
アムナク / 哲学
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
バタシー発電所近代基礎産出:生産力 +4
基準生産コスト
1500
解禁
パクス・ブリタニカ
分類
遺産
ボロブドゥール探検の時代幸福度 +3。この居住地の 街区の 食料 +3、幸福度 +1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
600
解禁
官僚制度 / ヌサンタラ
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
ボダナート近代影響力 +6。他の指導者全員との 関係+20。時代を問わない。山岳に隣接する草原か熱帯に建設する必要がある。
基準生産コスト
1500
解禁
ナショナリズム / シンハダルバール
分類
遺産
ブランデンブルク門近代生産力 +6。すべての 戦争で 戦争への支持+1。居住地上限+1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
2100
解禁
エムス電報
分類
遺産
ブリハディーシュヴァラ寺院探検の時代影響力 +3。この居住地のすべての 建造物が航行可能な河川から 幸福度 +1の隣接ボーナスを得る。時代を問わない。航行可能な河川か小規模河川に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
600
解禁
ナガラム / 外交官
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
浮石寺探検の時代基礎産出:幸福度 +2
基準生産コスト
600
解禁
天授 / 天啓
分類
遺産
ビュルサ古代ゴールド +2。交易路が 略奪されない。防壁を建設可能な、沿岸に隣接するこの 都市の 区域すべてに防壁がもたらされる。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
船小屋 / 工学
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
承徳避暑山荘近代ゴールド +6。交易路でつながっている他文明1つにつき 文化力 +5%。時代を問わない。山岳に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
2100
解禁
フロンティアの安定化
分類
遺産
コロッセオ古代文化力+3。この居住地の 街区の 幸福度 と ゴールド +1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
450
解禁
娯楽 / ローマ元老院並びに市民
分類
遺産
コロッサス古代ゴールド+3。この居住地の 資源最大数+3。経済属性ポイント+1。時代を問わない。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
通貨
分類
遺産
道後温泉近代幸福度 +4。この居住地は 祝宴に入るたびに 人口を得る。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
1500
解禁
社会問題 / 文明開化
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
ドイ・ステープ近代影響力 +4。宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 と ゴールド +5。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
1500
解禁
政治理論
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
ドゥル・シャルキン古代この居住地にある 要塞化陣地の 科学力 +1。すべての居住地の 要塞化区域の 戦闘力+5。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
275
解禁
ビルトゥトゥ / 規律
分類
遺産
エッフェル塔近代文化力 +5。この 都市の 街区の 文化力 +4、/B] 観光力B]+2。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
1800
解禁
フランス民法典 / 無線通信
分類
遺産
エル・エスコリアル修道院探検の時代幸福度 +3。傑作スロット3。居住地上限+1。この遺産から7タイル以内にある 都市の 幸福度 +4。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
600
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
エミレの鐘古代影響力 +2。双方の指導者の 都市に 食料 をもたらす固有の 外交をもたらす 外交努力「人参協定」を得る。外交属性ポイント+1。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
市民権 / 三国史記
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
エラム庭園近代食料 +4。この居住地の 専門家上限+1。時代を問わない。砂漠に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
1500
解禁
覇権主義 / 太陽の玉座
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 砂漠
分類
遺産
エルデネ・ゾー探検の時代文化力 +2。騎兵ユニットを生産すると、そのコストの25%に相当する 文化力 を得る。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
525
解禁
ウルス
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地
分類
遺産
紫禁城探検の時代文化力 +4。すべての 要塞関連の建造物、施設、遺産の 文化力 と ゴールド +1。時代を問わない。この 都市の 要塞化陣地の 観光力+1。区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
750
解禁
大明律
分類
遺産
万国の門古代幸福度 +2。すべての 戦争において 戦争への支持+1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
275
解禁
スパーダ
分類
遺産
グローブ座探検の時代文化力+4。傑作スロット3。展示している 傑作によるターンごとの GDP+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
525
解禁
イングランド宗教改革 / 主権
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
グランドバザール探検の時代ゴールド +2。この居住地の 資源最大数+2。本土の 財宝資源の ゴールド +3。時代を問わない。本土の 区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
525
解禁
経済学
分類
遺産
アレキサンドリア図書館古代科学力 +4。保有している 科学関連の建造物1つにつき 科学力 +1。傑作スロット3。イノベーション+3。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
375
分類
遺産
大灯台古代ゴールド +3。建設すると無償の 商人を1人得る。すべての居住地の 海上交易路の範囲+15。すべての海洋ユニットの 視界+1。時代を問わない。陸地に隣接している沿岸に配置する必要がある。
基準生産コスト
275
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
大ステッレ古代生産力 +2。遺産(この遺産を含む)を築くと、時代ごとに ゴールド 200を得る。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
275
解禁
エリュトゥラー海のペリプルス
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地
分類
遺産
ハアモンガ・ア・アマウイ古代文化力 +2。この居住地の漁船の 文化力 と 食料 +1( 倉庫ボーナス)。文化属性ポイント+1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
カヴァの儀式 / 航海術
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
ハレ・オ・ケアウェ探検の時代文化力 +2。水上建造物の 文化力 +1。傑作スロット3。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要があるが、ツンドラに隣接させることはできない。
基準生産コスト
525
解禁
ヘエ・ナル / 天啓
分類
遺産
空中庭園古代この居住地の農場の 食料 +1( 倉庫ボーナス)。すべての 都市の 成長率+10%。領土拡張主義属性ポイント+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
275
解禁
プラトゥ / 灌漑
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
ハバナ港探検の時代ゴールド +3。探検の時代にこの居住地は、積荷3の 財宝輸送隊を生み出す。経済属性ポイント+1。時代を問わない。湖ではない陸地に隣接する、遠隔地の沿岸に建設する必要がある。
基準生産コスト
525
分類
遺産
エルミタージュ美術館近代文化力 +4。傑作が展示されている居住地の 文化力 +5。傑作スロット3。傑作 時代を問わない。ツンドラに配置する必要がある。
基準生産コスト
1500
解禁
近代性 / 帝国政府官職表
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: ツンドラ
分類
遺産
姫路城探検の時代この居住地にある 要塞化陣地の 文化力 +4。すべての居住地の 要塞化区域の 戦闘力+5。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。時代を問わない。荒地地形に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
750
解禁
一揆 / 城
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
平等院鳳凰堂古代遺産による隣接タイルのアピール+1。この居住地にある「驚異的」タイルの 生産力 +1、文化力 +1、幸福度 +1。河川に隣接する平地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
市街区画
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地 / 河川に隣接
分類
遺産
知恵の館探検の時代基礎産出:科学力 +3
基準生産コスト
600
解禁
アル・ジャブル
分類
遺産
華城近代文化力 +4。社会政策と 伝統スロット+1。時代を問わない。荒地地形に隣接している 平地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
1000
解禁
性理学
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地 / 隣接する地形: 荒地
分類
遺産
マチュ・ピチュ探検の時代ゴールド +4。この居住地の 建造物は山岳による隣接ボーナスとして 文化力 と ゴールド +1を得る。時代を問わない。草原か熱帯山岳に配置する必要がある。
基準生産コスト
750
解禁
アイユ / 都市計画
分類
遺産
マンハッタン計画近代科学力 +5。核兵器をもたらし、プロジェクトを通じて核兵器をさらに製造できるようになる。プロジェクト「アイビー作戦」と プロジェクト「核兵器の生産」が解除される。イノベーション+3。複数の文明がこの 遺産を建造できる。時代を問わない。
基準生産コスト
1800
解禁
核分裂
配置条件
区域: 遺産
分類
遺産
マウソロス霊廟古代生産力 +3。騎兵ユニットが初めて倒されると、HP25%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。時代を問わない。沿岸に隣接する 平地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
450
解禁
鉄器
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
テオドリック廟古代生産力 +3。陸上ユニットの 略奪による産出量と HP+100%。軍事属性ポイント+1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
450
解禁
軍隊組織
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
彌勒寺古代幸福度 +2。この居住地にある、古代の建造物が存在する 幸福度 1以上のすべての 区域の 文化力 +2、生産力 +1。時代を問わない。山岳に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
375
分類
遺産
モンクス・マウンド古代食料 +3。この居住地の 資源最大数+4。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
450
解禁
商業 / 造成
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
ムンド・ペルディド古代この居住地の 熱帯地形にある 区域の 幸福度 +1、施設の 科学力 +1。時代を問わない。熱帯に配置する必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
カレンダー・ラウンド
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 熱帯
分類
遺産
ムジブ・アザーラ・ムパンガ近代食料 +4。湖タイルの 施設と 区域の 文化力 と 食料 +4。時代を問わない。湖に隣接させる必要がある。湖に隣接した居住地の 人口+1。
基準生産コスト
1500
解禁
博物学
分類
遺産
ナーランダ古代科学力 +3。傑作 写本を1つ得る。傑作スロット2。科学属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。平原に配置する必要がある。
基準生産コスト
450
解禁
識字
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 平原
分類
遺産
ナンマトル探検の時代島にある宮殿とシティホールの 文化力、幸福度、生産力 +3。時代を問わない。陸地に隣接している沿岸に配置する必要がある。なお、この陸地は島でなければならない。
基準生産コスト
525
解禁
封建制度
分類
遺産
韮山反射炉近代幸福度+4。この居住地の資源がある鉱山の生産力+4。この居住地のすべての鉱山の科学力+2。時代を問わない。資源がある鉱山に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
1500
分類
遺産
ノートルダム探検の時代幸福度 +4。祝宴の間、専門家が 文化力 +3をもたらす。この 遺産の建設を開始するとただちに 祝宴が始まる。時代を問わない。河川と 区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
750
解禁
階級
分類
遺産
神託所古代文化力 +2。ストーリーイベントから報酬を獲得する際、時代ごとの 文化力 20を追加で得る。ワイルドカード属性ポイント+1。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
公的生活
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
オックスフォード大学近代科学力 +4。無償で 技術を2つ得る。ワイルドカード属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
1500
解禁
学府
分類
遺産
ベジャス・アルテス宮殿近代基礎産出:文化力 +5
基準生産コスト
1800
分類
遺産
ペトラ古代この 施設の 生産力 +1。この居住地の 砂漠地形にある 区域の ゴールド +1。時代を問わない。砂漠に配置する必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
法典
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 砂漠
分類
遺産
太陽のピラミッド古代文化力 +3。この居住地の 街区の 文化力 +2。時代を問わない。区域に隣接した 平地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
450
解禁
基盤 / 数学
分類
遺産
ピラミッド古代この居住地にある小規模河川と航行可能な河川のタイル上に存在する 施設や 区域の ゴールド と 生産力 +1。時代を問わない。ツンドラではない、航行可能な河川に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
275
解禁
アメン・ラーの光 / 石工術
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 砂漠, 草原, 平原, 熱帯 / 隣接する地形: 航行可能な河川
分類
遺産
赤い城近代ゴールド と 生産力 +4。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。この 要塞化区域とすべての 都市の都心の HP+50。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
1500
解禁
マンサブダーリー / 軍事学
分類
遺産
レイクホルト探検の時代文化力 +3。この都市にある 傑作1つにつき、この 都市の軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。傑作スロット3。時代を問わない。ツンドラ地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
750
解禁
アイスランド共和国
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: ツンドラ
分類
遺産
リラ修道院探検の時代文化力 +4。傑作スロット3。これを含む 遺産を建設するたびに 傑作 遺物を1つ得る。時代を問わない。区域に隣接させることはできない。
基準生産コスト
750
解禁
タルノヴォ派
分類
遺産
サーンチー古代幸福度 +3。この居住地の余剰 幸福度 5ごとに 文化力 +1。時代を問わない。平原に配置する必要がある。
基準生産コスト
450
解禁
専門職 / マントリパリシャッド
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 平原
分類
遺産
サーペント・マウンド探検の時代影響力 +4。この居住地にあるすべての 固有施設の 科学力 +3、生産力 +2。時代を問わない。草原に配置する必要がある。
基準生産コスト
750
解禁
ウィイェヒ・シメコフィ / 天文学
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地 / バイオーム: 草原
分類
遺産
シェダゴン・パゴダ探検の時代科学力 +4。この居住地にあるすべての「魅力的」または「驚異的」タイルの 科学力 +1。ワイルドカード属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。湖に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
750
解禁
教育
分類
遺産
自由の女神近代幸福度 +6。移住者が4人出現する。時代を問わない。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。
基準生産コスト
2100
解禁
戦時生産 / 資本主義
分類
遺産
スルタンアフメト・モスク近代基礎産出:幸福度 +4
基準生産コスト
1000
解禁
チューリップ時代
分類
遺産
タージ・マハル近代ゴールド +5。祝宴の持続期間+50%。ワイルドカード属性ポイント+1。時代を問わない。平原に配置する必要がある。
基準生産コスト
1800
解禁
行政
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 平原
分類
遺産
兵馬俑古代生産力 +2。完成すると無償の 軍団司令官を1人得る。司令官の経験値+25%。時代を問わない。草原に配置する必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
戦術
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 草原
分類
遺産
フエ王宮探検の時代文化力 +4。要塞化された建物が7つある都市の 専門家上限+1。要塞化区域として機能する。時代を問わない。中世の防壁が7つある都市で、中世の防壁に隣接したタイルにのみ建設できる。
基準生産コスト
750
解禁
カムクアン / 城
分類
遺産
アスキアの墓探検の時代ゴールド +2。この居住地の 資源最大数+2。この居住地に割り当てられている 資源1つにつき ゴールド +2、生産力 +1。時代を問わない。砂漠に配置する必要がある。
基準生産コスト
525
解禁
重商主義 / 砂漠の船
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 砂漠
分類
遺産
ウブディア・モスク近代幸福度 +4。この居住地の 施設の産出量+50%。時代を問わない。湿地地形に配置する必要がある。
基準生産コスト
1500
解禁
都市化
分類
遺産
ヴィックス古代この居住地の時代を問わない 建造物の 文化力と ゴールド+2。傑作スロット2。区域には隣接させることはできない。
基準生産コスト
375
解禁
コリニーの5年周期
分類
遺産
ワット・シエントーン探検の時代文化力 +2。傑作を獲得するたびに ゴールド +200(ゲーム速度に応じて変化)。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。
基準生産コスト
525
解禁
篤信
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
未央宮古代影響力 +3。伝統スロット+1。時代を問わない。草原に配置する必要がある。
基準生産コスト
375
解禁
礼
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 草原
分類
遺産
ホワイト・タワー探検の時代幸福度 +4。政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつきこの居住地の 幸福度 +4。時代を問わない。シティホールに隣接させる必要がある。
基準生産コスト
750
解禁
ドゥームズデイ・ブック
分類
遺産
世界博覧会近代すべての 遺産の 観光力+2。
基準生産コスト
2100
配置条件
区域: 遺産
分類
遺産
アカデミー古代

科学力+4。傑作 写本スロット3。古代の科学関連の建造物。

基準生産コスト
180
解禁
数学
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
飛行場近代

生産力+9。近代の軍事関連の建造物。航空ユニットの訓練に必要。この居住地で訓練された航空ユニットは、この 建造物の位置に出現する。統合された航空ユニットの迎撃範囲+1。平地地形にしか配置できない。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。

基準生産コスト
840
解禁
航空技術
分類
建造物
祭壇古代

幸福度+3。パンテオンに応じて恩恵と 倉庫ボーナスがもたらされる。古代の幸福度関連の建造物。町で購入できる。

基準生産コスト
90
解禁
神秘主義
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
円形闘技場古代

文化力+4。古代の文化関連の建造物。遺産に対する 生産力+10%。

基準生産コスト
180
解禁
工学
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
太古の橋古代

ゴールド+4。橋。

基準生産コスト
100
分類
建造物
太古の防壁古代

古代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。

基準生産コスト
60
解禁
石工術
配置条件
区域: 都心, 市街, 遺産 / 地形: 平地, 荒地, 沿岸(海洋) / 既存区域のみ / 町にも配置可 / 1都市で複数可
分類
建造物
アンジュヴァンナム探検の時代

チョーラ固有のゴールドと軍事関連の建造物。ゴールド+6。沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると ゴールド+1。海洋ユニットに対する 生産力+50%。沿岸に隣接するタイルに配置する必要がある。

基準生産コスト
290
解禁
ナガラム
配置条件
区域: 都心, 市街 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
アリーナ古代

幸福度+4。古代の幸福度関連の建造物。街区の 幸福度+1。

基準生産コスト
180
解禁
軍事訓練
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
防具工房探検の時代

生産力+8。探検の時代の軍事建造物。この居住地で訓練された軍事ユニットはこの 建造物の位置に出現する。陸上ユニットに対する 生産力+10%。隣接する馬や鉄資源ごとに 生産力+1。

基準生産コスト
380
解禁
冶金学
分類
建造物
城庭探検の時代

ノルマン固有の文化関連の建造物にして要塞化陣地。文化力+6。要塞化された建物や遺産に隣接していると 文化力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。

基準生産コスト
290
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
銀行探検の時代

ゴールド+8。街区の ゴールド+1。探検の時代のゴールドの建造物。

基準生産コスト
380
解禁
都市計画
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
兵舎古代

生産力+3。古代の軍事の生産関連の建造物。この居住地で訓練された陸上ユニットはこの 建造物の位置に出現する。陸上ユニットに対する 生産力+10%。

基準生産コスト
90
解禁
青銅器
分類
建造物
バシリカ古代

ローマ固有の外交関連の建造物。影響力+3。文化関連の建造物と遺産に隣接していると ゴールド+1。

基準生産コスト
135
解禁
キーウィス・ロマヌス
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
浴場古代

食料+4。古代の食料関連の建造物。成長率+10%。河川に配置する必要がある。

基準生産コスト
180
解禁
通貨
分類
建造物
バザール探検の時代

ゴールド+6。この居住地に割り当てられる 資源最大数+1。探検の時代のゴールド関連の建造物。

基準生産コスト
200
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
鍛冶場古代

生産力+4。古代の生産関連の建造物。街区の 生産力+1。

基準生産コスト
180
解禁
軍事訓練
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
レンガ工場古代

生産力+1。粘土採取場、鉱山、採石場の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。

基準生産コスト
55
解禁
陶磁器
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
ジャーミィ近代

オスマン固有の文化関連の建造物。文化力+9。科学力関連の建造物により 幸福度+1、遺産により 文化力+1の隣接ボーナス。傑作 秘宝スロット2。

基準生産コスト
650
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
割れ門探検の時代

マジャパヒト固有の文化関連の建造物。文化力+6。沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
290
解禁
ワヤン
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
缶詰工場近代

食料+9。成長率+10%。隣接する魚資源ごとに 食料+1。近代の食料関連の建造物。

基準生産コスト
420
解禁
大量生産
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
市庁舎探検の時代

スペイン固有の文化関連の建造物。文化力+6。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。沿岸に隣接する本土に建設する必要がある。

基準生産コスト
290
解禁
インディアス枢機会議
分類
建造物
通商院探検の時代

スペイン固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+6。航行可能な河川、資源、遺産に隣接していると ゴールド+1。沿岸に隣接する本土に建設する必要がある。

基準生産コスト
290
解禁
インディアス枢機会議
分類
建造物
大聖堂近代

メキシコ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物と遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
600
解禁
政治綱領
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
礼拝堂探検の時代

イングランド固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+3。幸福度関連の建造物や 遺産に隣接していると 幸福度+1。維持費がかからない。傑作スロット2。

基準生産コスト
280
解禁
アンジュー帝国
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
チャプターハウス探検の時代

イングランド固有の文化関連の建造物。文化力+3。幸福度関連の建造物や 遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
240
解禁
アンジュー帝国
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
城塞古代

アッシリア固有の生産と要塞関連の建造物。生産力+3。平地地形に配置すると 幸福度+2。遺産に隣接していると 生産力+1。

基準生産コスト
135
解禁
ビルトゥトゥ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
シティホール古代 / 探検の時代 / 近代

都市の中心的建造物

基準生産コスト
150
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
都市公園近代

幸福度+9。樹草地形の 幸福度+1。近代の幸福度関連の建造物。

基準生産コスト
420
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
孔教学院近代

李氏朝鮮固有の文化関連の建造物。文化力+9。山岳と 遺産の 幸福度の隣接ボーナス+1。町で購入できるが 首都には築けない。

基準生産コスト
650
解禁
性理学
分類
建造物
コトン古代

カルタゴ固有の生産関連の建造物。生産力+2。沿岸、航行可能な河川、遺産に隣接していると 生産力+1。沿岸に配置する必要がある。

基準生産コスト
135
解禁
船小屋
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
要塞化防衛陣地近代

近代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。

基準生産コスト
535
解禁
軍事学
配置条件
区域: 都心, 市街, 遺産 / 地形: 平地, 荒地, 沿岸(海洋) / 既存区域のみ / 町にも配置可 / 1都市で複数可
分類
建造物
デパート近代

幸福度+12。この居住地の 資源最大数+1。近代の幸福度関連の建造物。

基準生産コスト
780
解禁
都市化
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ダラムシャーラー古代

マウリヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区と遺産に隣接していると 科学力+1。

基準生産コスト
135
解禁
アーチャーリヤ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ドックヤード古代

カルタゴ固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+2。資源、区域、遺産に 食料の隣接ボーナス+1。沿岸に配置する必要がある。

基準生産コスト
135
解禁
タニトの知恵
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
ダンジョン探検の時代

影響力+4、生産力+6。探検の時代の外交と生産関連の建造物。

基準生産コスト
200
解禁
城
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
科挙試験場近代

清固有の科学関連の建造物。科学力+9。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。

基準生産コスト
600
解禁
康熙帝の税制改革
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
工場近代

基礎産出:生産力 +12

基準生産コスト
780
解禁
大量生産
分類
建造物
釣り埠頭古代

食料+1。漁船の 食料+1。食料関連の 倉庫建造物。水域地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
55
解禁
農業
分類
建造物
フランス式庭園近代

フランス固有の文化関連の建造物。文化力+9。文化関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。

基準生産コスト
600
解禁
凱旋路
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
庭園古代

基礎産出:幸福度 +2 / 食料 +3

基準生産コスト
90
解禁
灌漑
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ガーベ・カナー近代

ガージャール固有の食料関連の建造物。食料+9。ゴールド関連の建造物と遺産に隣接していると 幸福度+1。

基準生産コスト
600
解禁
十二門
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
日本型銀行近代

近代日本固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。

基準生産コスト
600
解禁
五箇条の御誓文
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ゴバン古代

ガリア固有の文化関連の建造物にして要塞化陣地。文化力+2。荒地地形に配置すると軍事ユニットに対する ゴールドと 生産力+15%。他の文明に隣接しているタイルの 生産力+2、遺産に隣接しているタイルの 生産力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。

基準生産コスト
135
解禁
ドブノレドゥス・ゴバヌス
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
穀物庫古代

食料+1。農場、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の 倉庫建造物。

基準生産コスト
55
解禁
農業
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
製粉所探検の時代

食料+4。農場、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の倉庫建造物。河川に配置する必要がある。

基準生産コスト
175
解禁
機械
分類
建造物
食料雑貨商近代

食料+4。キャンプ、農場、漁船、牧草地、プランテーションの 食料+1。食料関連の倉庫建造物。

基準生産コスト
535
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
ギルド会館探検の時代

ゴールド+6、影響力+6。探検の時代のゴールドと外交関連の建造物。

基準生産コスト
380
解禁
ギルド
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
ハマム近代

オスマン固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物により ゴールド+1、遺産により 幸福度+1の隣接ボーナス。

基準生産コスト
650
解禁
チューリップ時代
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
避難港古代

生産力+1。漁船の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットはこの 建造物の位置に出現する。水域地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
55
解禁
帆走術
分類
建造物
病院探検の時代

食料+8。成長率+15%。探検の時代の食料関連の建造物。

基準生産コスト
380
解禁
都市計画
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
バン近代

シャムの固有施設。文化力と 幸福度+3。時代を問わない。航行可能な河川に配置する必要がある。

基準生産コスト
200
解禁
九宝
分類
施設
バライ古代

基礎産出:食料 +3

基準生産コスト
40
解禁
モウソン
分類
施設
キャラバンサライ探検の時代

ソンガイの固有施設。ゴールド+5。航行可能な河川や資源に隣接していると ゴールド+1。交易範囲+1。砂漠または平原に配置する必要がある。他のキャラバンサライに隣接させることはできない。

基準生産コスト
90
解禁
砂漠の船
配置条件
区域: 田園 / バイオーム: 砂漠, 平原 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
ガマ探検の時代

高麗の固有施設。文化力+3。倉庫関連の建造物に対する 生産力の隣接ボーナス+1。樹草タイルに配置する必要がある。

基準生産コスト
90
解禁
天授
分類
施設
長城古代

漢の固有施設。文化力+2。隣接する長城の施設ごとに 幸福度+1。観光力+1。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。長城の施設にはそれぞれ道路が設置される。一列にしか築けず、分岐させたり枝分かれさせたりすることはできない。他の固有施設と比べるとコストの変動が少ない。

基準生産コスト
40
解禁
義
分類
施設
ハウィルト古代

アクスムの固有施設。ゴールド+2。隣接する遺産やハウィルトがある場合は 文化力+1。平地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
40
解禁
アドゥライトの記念碑
配置条件
区域: 田園 / 地形: 平地 / 都市で建設可能
分類
施設
隠れ要塞探検の時代

ブルガリアの固有施設。生産力+4。山岳に隣接するごとに 文化力+2。このタイルにいるユニットは「ステルス」を獲得する。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。他の隠し要塞に隣接していない荒地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
90
解禁
七部族
配置条件
区域: 田園 / 地形: 荒地 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
高地発電所近代

ネパールの固有施設。生産力+3、文化力+3。特徴を持たない 山岳地形に配置する必要があり、シェルパによって築かれる。

基準生産コスト
200
分類
施設
神社(陸上)古代

基礎産出:幸福度 +2

基準生産コスト
50
解禁
律令制
分類
施設
神社(海洋)古代

基礎産出:幸福度 +2

基準生産コスト
50
解禁
律令制
分類
施設
カバカの湖近代

ブガンダの固有施設。幸福度+3。ボーナスや隣接ボーナスは湖として扱う。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。1つの居住地につき1つしか建設できない。

基準生産コスト
200
解禁
ナルバーレ
分類
施設
キリマフ古代

基礎産出:食料 +2

基準生産コスト
40
解禁
プラトゥ
分類
施設
ロイ・カロ探検の時代

ハワイの固有施設。食料+3、生産力+2。隣接する漁船1つにつき 文化力+1。草原または熱帯に配置する必要がある。

基準生産コスト
90
解禁
オハナ
配置条件
区域: 田園 / バイオーム: 草原, 熱帯 / 都市で建設可能
分類
施設
マワスカウェ・スコテ探検の時代

ショーニーの固有施設。食料+4。隣接する 資源1つにつき ゴールド+1。樹草地形に配置する必要があるが、他のマワスカウェ・スコテに隣接させることはできない。

基準生産コスト
90
解禁
ウィイェヒ・シメコフィ
分類
施設
明の長城探検の時代

明の固有施設。文化力+5。要塞化された建物に対する ゴールドの隣接効果+1。観光力+1。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防戦しているユニットの 戦闘力+6。長城にはそれぞれ道路が設置される。一列にしか築けず、分岐させたり枝分かれさせたりすることはできない。他の固有施設と比べるとコストの変動が少ない。

基準生産コスト
90
解禁
九鎮
分類
施設
オプシーナ近代

ロシア帝国の固有施設。この居住地にあるすべての農場の 食料+1。ツンドラ地形の 文化力+2。時代を問わない。他のオプシーナに隣接させることはできない。

基準生産コスト
200
解禁
農奴制
配置条件
区域: 田園 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
ジャムチ探検の時代

モンゴルの固有施設。ゴールド+5。同じタイルにいるユニットは 移動力が回復する。荒地、河川、特徴のあるタイルには配置できない。

基準生産コスト
90
解禁
ウルス
分類
施設
パイリダエーザ古代

アケメネス朝ペルシアの固有施設。文化力+2、ゴールド+1。パイリダエーザがある居住地の軍事ユニットの 回復量+5。他のパイリダエーザに隣接させることはできない。

基準生産コスト
40
解禁
サトラップ制
配置条件
区域: 田園 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
ポトコプ古代

ミシシッピの固有施設。ゴールド+1。隣接する 資源1つにつき 食料+1。平地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
40
解禁
造成
配置条件
区域: 田園 / 地形: 平地 / 都市で建設可能
分類
施設
階段井戸近代

ムガルの固有施設。食料+2。隣接する農場から得られる 食料+2。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。他の階段井戸に隣接させることはできない。

基準生産コスト
200
解禁
ザブト
配置条件
区域: 田園 / 地形: 平地 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
茶室探検の時代

戦国日本の固有施設。食料+2、幸福度+2。隣接する区域1つにつき 文化力+1。時代を問わない。タイルの倉庫ボーナスは失われない。他の茶室に隣接していない平地地形の既存施設に配置する必要がある。

基準生産コスト
90
解禁
天下人
配置条件
区域: 田園 / 地形: 平地 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
棚畑探検の時代

インカの固有施設。食料+4。すべての隣接する建造物に ゴールド+1。川や特徴が存在しない荒地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
90
解禁
ミタ制
分類
施設
集会場探検の時代

アイスランドの固有施設。幸福度+4。湿地、氾濫原、火山、樹草タイルに隣接していると 文化力+1。別の集会場に隣接していない、ツンドラか草原に配置する必要がある。

基準生産コスト
90
解禁
ランドナマボーク
配置条件
区域: 田園 / バイオーム: 草原, ツンドラ / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
水上人形劇場探検の時代

大越の固有施設。食料+4。氾濫原に配置すると 幸福度+2。この時代に嵐、水害、噴火によってこの居住地が肥沃になるたびに 文化力+1。この居住地の施設、建造物、区域は洪水によって略奪状態にならない。時代を問わない。他の水上人形劇場に隣接していない河川に配置する必要がある。

基準生産コスト
90
解禁
城隍
配置条件
区域: 田園 / 河川に隣接 / 都市で建設可能 / 同じ施設に隣接不可
分類
施設
製鉄所近代

生産力+4。鉱山、採石場、伐採場、粘土採取場、オイルリグ、山岳地形の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。

基準生産コスト
535
解禁
蒸気機関
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
ジャロー古代

マヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
135
解禁
シバルバーの王
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
日本型重工業近代

近代日本固有の生産関連の建造物。生産力+9。沿岸地形や遺産に隣接していると 生産力+1。

基準生産コスト
600
解禁
文明開化
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
窯探検の時代

文化力+6。遺産に対する 生産力+10%。探検の時代の文化関連の建造物。

基準生産コスト
200
解禁
ギルド
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
クー・ナー古代

マヤ固有の科学関連の建造物。科学力+3。樹草地形に配置すると 科学力+2。遺産に隣接していると 科学力+1。

基準生産コスト
135
解禁
チャクの雨
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
研究所近代

科学力+12。街区の 科学力+1。隣接するキニーネ資源ごとに 科学力 幸福度+1。近代の科学関連の建造物。

基準生産コスト
780
解禁
電気
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ランギ古代

トンガ固有の文化関連の建造物。文化力+3。資源や遺産に隣接していると 食料+1。

基準生産コスト
90
解禁
エシ・マカ・ファアキナンガ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
発射場近代

科学力+24。プロジェクト「衛星の打ち上げ」が解除される。近代の科学関連の建造物。平地地形に配置する必要がある。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。

基準生産コスト
840
解禁
ロケット工学
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 平地
分類
建造物
講堂古代

新羅固有の文化関連の建造物。文化力+3。遺産に隣接していると 文化力+1。荒地地形に配置すると、この居住地の 資源最大数+1。

基準生産コスト
135
解禁
骨品制
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
図書館古代

科学力+3。傑作 写本スロット2。古代の科学関連の建造物。

基準生産コスト
90
解禁
筆記
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
灯台古代

ゴールド+4。この居住地の 資源最大数+2。古代のゴールド関連の建造物。沿岸に配置する必要がある。

基準生産コスト
180
解禁
航海術
分類
建造物
マドラサ探検の時代

アッバース固有の科学関連の建造物。科学力+6。街区、科学関連の建造物、遺産に隣接していると 科学力+1。

基準生産コスト
290
解禁
マワーリー
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
マニグラーラム探検の時代

チョーラ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。街区や遺産に隣接していると ゴールド+1。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。沿岸に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
290
解禁
ナガラム
配置条件
区域: 市街, 都心 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
製造所近代

イギリス固有の生産関連の建造物。生産力+9。資源や遺産に隣接していると 生産力+1。航行可能な河川に隣接していると ゴールド+1。

基準生産コスト
600
解禁
パクス・ブリタニカ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
市場古代

ゴールド+3。この居住地の 資源最大数+1。古代のゴールド関連の建造物。

基準生産コスト
90
解禁
通貨
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
マスタバ古代

エジプト固有の文化関連の建造物。文化力+3。砂漠地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると ゴールド+1。

基準生産コスト
135
解禁
アヌビスの秤
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
中世の橋探検の時代

ゴールド+4。探検の時代の橋。

基準生産コスト
200
分類
建造物
中世の防壁探検の時代

探検の時代の要塞化陣地と防壁。区域を要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。

基準生産コスト
150
解禁
城
配置条件
区域: 都心, 市街, 遺産 / 地形: 平地, 荒地, 沿岸(海洋) / 既存区域のみ / 町にも配置可 / 1都市で複数可
分類
建造物
宮廷動物園探検の時代

幸福度+8。キャンプと牧草地の 幸福度+1。探検の時代の幸福度関連の建造物。

基準生産コスト
380
解禁
建築
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
メル探検の時代

マジャパヒト固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。山岳や遺産に隣接していると 幸福度+1。自然遺産の 幸福度+2。

基準生産コスト
290
解禁
アリラン・ケペルカヤーン
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
士官学校近代

生産力+9。この居住地で訓練された軍事ユニットは、この 建造物の位置に出現する。この居住地で訓練された新しい 司令官は、無償で レベルを1つ得る。

基準生産コスト
420
解禁
軍事学
分類
建造物
近代の橋近代

ゴールド+6。近代の橋。

基準生産コスト
535
分類
建造物
銭荘近代

清固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。

基準生産コスト
600
解禁
公開関税
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
モニュメント古代

文化力+3、影響力+2。古代の文化と外交関連の建造物。

基準生産コスト
90
解禁
石工術
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
葬祭神殿古代

エジプト固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+3。航行可能な河川に隣接していると 幸福度+1。遺産に隣接していると 文化力+1。時代を問わない。

基準生産コスト
135
解禁
ハピの到来
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
モスク探検の時代

アッバース固有の幸福度関連の建造物。幸福度+6。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。文化関連の建造物や遺産に隣接していると 幸福度+1。宗教を創始できるようになる。

基準生産コスト
290
解禁
円形都市
分類
建造物
土塁探検の時代

ノルマン固有の幸福度関連の建造物にして要塞化陣地。幸福度+6。荒地地形に配置すると 幸福度+4。遺産に隣接していると 幸福度+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。

基準生産コスト
290
解禁
慣習と正義
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
博物館近代

文化力+9。傑作 秘宝スロット3。近代の文化関連の建造物。

基準生産コスト
420
解禁
博物学
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
海軍工廠探検の時代

海賊共和国固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+4。資源や遺産に隣接していると ゴールド+1。沿岸に配置する必要がある。

基準生産コスト
240
解禁
寄港地
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
海軍基地探検の時代

海賊共和国固有の生産関連の建造物。生産力+5。軍事関連の建造物、ゴールド関連の建造物、遺産に隣接していると 生産力+1。沿岸に配置する必要がある。維持に ゴールドを必要としない。

基準生産コスト
280
解禁
海賊の掟
配置条件
区域: 都心, 市街 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
建造物
ネメトン古代

ガリア固有の幸福度関連の建造物にして要塞化陣地。幸福度+2。「驚異的」タイルや 遺産タイルに隣接していると 文化力+1。区域を 要塞化区域に変え、HP+100。攻撃されると防衛力を付与する。

基準生産コスト
135
解禁
コリニーの5年周期
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
天文台探検の時代

科学力+6。隣接する山岳ごとに 科学力+1。探検の時代の科学関連の建造物。

基準生産コスト
200
解禁
天文学
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
オデオン古代

ギリシャ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。街区や遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
135
解禁
民会
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
オペラハウス近代

文化力+12。影響力+6。近代の文化と外交関連の建造物。

基準生産コスト
780
解禁
都市化
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
パゴダ古代

新羅固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。自然遺産、山岳、遺産に隣接していると 影響力+1。

基準生産コスト
135
解禁
骨品制
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
宮殿古代 / 探検の時代 / 近代

首都の中心的建造物

基準生産コスト
500
分類
建造物
パルテノン古代

ギリシャ固有の文化関連の建造物。文化力+3。荒地地形に配置すると 影響力+2。遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
135
解禁
スパルタ教育
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
パビリオン探検の時代

文化力+8。街区の 幸福度+1。探検の時代の文化関連の建造物。

基準生産コスト
380
解禁
建築
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
港近代

ゴールド+9。この居住地の 資源最大数+2。近代のゴールド関連の建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットは、この 建造物の位置に出現する。陸地に隣接する沿岸に配置する必要がある。町で購入できる。

基準生産コスト
420
解禁
蒸気機関
分類
建造物
ポルタル・デ・メルカデレス近代

メキシコ固有の文化関連の建造物。文化力+9。ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると ゴールド+1。

基準生産コスト
600
解禁
政治綱領
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
印刷小屋近代

李氏朝鮮固有の科学関連の建造物。科学力+9。街区と 遺産の 生産力の隣接ボーナス+1。町に築けるが 首都には築けない。

基準生産コスト
650
解禁
士人
分類
建造物
ラジオ局近代

幸福度+9、影響力+9。近代の外交と幸福度関連の建造物。

基準生産コスト
780
解禁
無線通信
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
鉄道駅近代

ゴールド+9。生産力+9。鉄道がある 都市でのユニットの訓練に対する 生産力+10%。完成すると鉄道駅がある他の居住地につながっている道路も鉄道にアップグレードされる。鉄道は鉄道駅がある居住地間でのユニットの移動を可能にする。隣接する街区ごとに ゴールド+1。近代のゴールド関連の建造物。タイルを完全に占有し、他の 建造物と一緒に建設できない。町で購入できる。

基準生産コスト
840
解禁
工業化
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
車両基地近代

アメリカ固有の生産関連の建造物。生産力+9。街区や遺産に隣接していると 生産力+1。

基準生産コスト
600
解禁
産業界の旗手
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
王立取引所近代

イギリス固有のゴールド関連の建造物。ゴールド+9。街区や遺産に隣接していると ゴールド+1。

基準生産コスト
600
解禁
パクス・ブリタニカ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
王の図書館古代

アッシリア固有の科学関連の建造物。科学力+3。傑作 写本スロット2。河川の隣接ボーナスとして 幸福度+1、遺産の隣接ボーナスとして 科学力+1。

基準生産コスト
135
解禁
トゥプサルトゥ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
サロン近代

フランス固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
600
解禁
ベル・エポック
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
木挽き穴古代

生産力+1。キャンプと伐採場の 生産力+1。生産関連の 倉庫建造物。

基準生産コスト
55
解禁
畜産
配置条件
区域: 都心, 市街 / 町にも配置可
分類
建造物
製材所探検の時代

生産力+3。キャンプと伐採場の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。

基準生産コスト
175
解禁
機械
配置条件
区域: 市街, 都心 / 町にも配置可
分類
建造物
学舎近代

科学力+9。近代の科学関連の建造物。

基準生産コスト
420
解禁
学府
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
造船所探検の時代

生産力+8。探検の時代の軍事関連の建造物。この居住地で訓練された海洋ユニットはこの建造物の位置に出現する。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。海洋ユニットに対する 生産力+10%。隣接するハードウッドと硝石資源ごとに 生産力+1。

基準生産コスト
380
解禁
造船
分類
建造物
製鋼所近代

アメリカ固有の生産関連の建造物。生産力+9。資源や遺産に隣接していると ゴールド+1。

基準生産コスト
600
解禁
アメリカの才能
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
証券取引所近代

ゴールド+12。街区の ゴールド+1。近代のゴールド関連の建造物。

基準生産コスト
780
解禁
コンピューター演算
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
石工探検の時代

生産力+3。粘土採取場、鉱山、採石場の 生産力+1。生産関連の倉庫建造物。

基準生産コスト
175
配置条件
区域: 市街, 都心 / 町にも配置可
分類
建造物
タキイェ近代

ガージャール固有の幸福度関連の建造物。幸福度+9。文化力関連の建造物や遺産に隣接していると 影響力+1。

基準生産コスト
600
解禁
太陽の玉座
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
宿屋探検の時代

食料+6、幸福度+4。探検の時代の食料と幸福度関連の建造物。

基準生産コスト
200
解禁
封建制度
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
ユピテル神殿古代

ローマ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
135
解禁
ローマ軍団
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
神殿探検の時代

幸福度+6。傑作 遺物スロット1。この居住地で 伝道師ユニットを生み出せるようになる。探検の時代の幸福度関連の建造物。

基準生産コスト
200
解禁
篤信
分類
建造物
テネメント近代

食料+12。街区の 幸福度+1。近代の食料関連の建造物。

基準生産コスト
780
解禁
無線通信
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
大学探検の時代

科学力+8。街区の 科学力+1。探検の時代の科学関連の建造物。

基準生産コスト
380
解禁
教育
配置条件
区域: 市街, 都心
分類
建造物
ヴァイ・カウカウ古代

トンガ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。沿岸や遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
120
解禁
ラピタの起源
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ビハーラ古代

マウリヤ固有の幸福度関連の建造物。幸福度+3。山岳や遺産に隣接していると 文化力+1。

基準生産コスト
135
解禁
アーチャーリヤ
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
ヴィラ古代

幸福度+3、影響力+3。古代の幸福度と外交関連の建造物。

基準生産コスト
180
解禁
車輪
配置条件
区域: 都心, 市街
分類
建造物
埠頭探検の時代

食料+6。この居住地に割り当てられる 資源の数+2。探検の時代の食料関連の建造物。沿岸または航行可能な河川に配置する必要がある。

基準生産コスト
200
解禁
地図製作法
分類
建造物
アンコールワット古代

幸福度 +3。この居住地の 専門家上限+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
450
解禁
アムナク / 哲学
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
バタシー発電所近代

基礎産出:生産力 +4

基準生産コスト
1500
解禁
パクス・ブリタニカ
分類
遺産
ボロブドゥール探検の時代

幸福度 +3。この居住地の 街区の 食料 +3、幸福度 +1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
600
解禁
官僚制度 / ヌサンタラ
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
ボダナート近代

影響力 +6。他の指導者全員との 関係+20。時代を問わない。山岳に隣接する草原か熱帯に建設する必要がある。

基準生産コスト
1500
解禁
ナショナリズム / シンハダルバール
分類
遺産
ブランデンブルク門近代

生産力 +6。すべての 戦争で 戦争への支持+1。居住地上限+1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
2100
解禁
エムス電報
分類
遺産
ブリハディーシュヴァラ寺院探検の時代

影響力 +3。この居住地のすべての 建造物が航行可能な河川から 幸福度 +1の隣接ボーナスを得る。時代を問わない。航行可能な河川か小規模河川に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
600
解禁
ナガラム / 外交官
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
浮石寺探検の時代

基礎産出:幸福度 +2

基準生産コスト
600
解禁
天授 / 天啓
分類
遺産
ビュルサ古代

ゴールド +2。交易路が 略奪されない。防壁を建設可能な、沿岸に隣接するこの 都市の 区域すべてに防壁がもたらされる。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
船小屋 / 工学
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
承徳避暑山荘近代

ゴールド +6。交易路でつながっている他文明1つにつき 文化力 +5%。時代を問わない。山岳に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
2100
解禁
フロンティアの安定化
分類
遺産
コロッセオ古代

文化力+3。この居住地の 街区の 幸福度 と ゴールド +1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
450
解禁
娯楽 / ローマ元老院並びに市民
分類
遺産
コロッサス古代

ゴールド+3。この居住地の 資源最大数+3。経済属性ポイント+1。時代を問わない。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
通貨
分類
遺産
道後温泉近代

幸福度 +4。この居住地は 祝宴に入るたびに 人口を得る。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
1500
解禁
社会問題 / 文明開化
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
ドイ・ステープ近代

影響力 +4。宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 と ゴールド +5。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
1500
解禁
政治理論
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
ドゥル・シャルキン古代

この居住地にある 要塞化陣地の 科学力 +1。すべての居住地の 要塞化区域の 戦闘力+5。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
275
解禁
ビルトゥトゥ / 規律
分類
遺産
エッフェル塔近代

文化力 +5。この 都市の 街区の 文化力 +4、/B] 観光力B]+2。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
1800
解禁
フランス民法典 / 無線通信
分類
遺産
エル・エスコリアル修道院探検の時代

幸福度 +3。傑作スロット3。居住地上限+1。この遺産から7タイル以内にある 都市の 幸福度 +4。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
600
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
エミレの鐘古代

影響力 +2。双方の指導者の 都市に 食料 をもたらす固有の 外交をもたらす 外交努力「人参協定」を得る。外交属性ポイント+1。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
市民権 / 三国史記
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
エラム庭園近代

食料 +4。この居住地の 専門家上限+1。時代を問わない。砂漠に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
1500
解禁
覇権主義 / 太陽の玉座
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 砂漠
分類
遺産
エルデネ・ゾー探検の時代

文化力 +2。騎兵ユニットを生産すると、そのコストの25%に相当する 文化力 を得る。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
525
解禁
ウルス
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地
分類
遺産
紫禁城探検の時代

文化力 +4。すべての 要塞関連の建造物、施設、遺産の 文化力 と ゴールド +1。時代を問わない。この 都市の 要塞化陣地の 観光力+1。区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
750
解禁
大明律
分類
遺産
万国の門古代

幸福度 +2。すべての 戦争において 戦争への支持+1。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
275
解禁
スパーダ
分類
遺産
グローブ座探検の時代

文化力+4。傑作スロット3。展示している 傑作によるターンごとの GDP+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
525
解禁
イングランド宗教改革 / 主権
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
グランドバザール探検の時代

ゴールド +2。この居住地の 資源最大数+2。本土の 財宝資源の ゴールド +3。時代を問わない。本土の 区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
525
解禁
経済学
分類
遺産
アレキサンドリア図書館古代

科学力 +4。保有している 科学関連の建造物1つにつき 科学力 +1。傑作スロット3。イノベーション+3。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
375
分類
遺産
大灯台古代

ゴールド +3。建設すると無償の 商人を1人得る。すべての居住地の 海上交易路の範囲+15。すべての海洋ユニットの 視界+1。時代を問わない。陸地に隣接している沿岸に配置する必要がある。

基準生産コスト
275
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
大ステッレ古代

生産力 +2。遺産(この遺産を含む)を築くと、時代ごとに ゴールド 200を得る。時代を問わない。平地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
275
解禁
エリュトゥラー海のペリプルス
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地
分類
遺産
ハアモンガ・ア・アマウイ古代

文化力 +2。この居住地の漁船の 文化力 と 食料 +1( 倉庫ボーナス)。文化属性ポイント+1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
カヴァの儀式 / 航海術
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
ハレ・オ・ケアウェ探検の時代

文化力 +2。水上建造物の 文化力 +1。傑作スロット3。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要があるが、ツンドラに隣接させることはできない。

基準生産コスト
525
解禁
ヘエ・ナル / 天啓
分類
遺産
空中庭園古代

この居住地の農場の 食料 +1( 倉庫ボーナス)。すべての 都市の 成長率+10%。領土拡張主義属性ポイント+1。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
275
解禁
プラトゥ / 灌漑
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
ハバナ港探検の時代

ゴールド +3。探検の時代にこの居住地は、積荷3の 財宝輸送隊を生み出す。経済属性ポイント+1。時代を問わない。湖ではない陸地に隣接する、遠隔地の沿岸に建設する必要がある。

基準生産コスト
525
分類
遺産
エルミタージュ美術館近代

文化力 +4。傑作が展示されている居住地の 文化力 +5。傑作スロット3。傑作 時代を問わない。ツンドラに配置する必要がある。

基準生産コスト
1500
解禁
近代性 / 帝国政府官職表
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: ツンドラ
分類
遺産
姫路城探検の時代

この居住地にある 要塞化陣地の 文化力 +4。すべての居住地の 要塞化区域の 戦闘力+5。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。時代を問わない。荒地地形に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
750
解禁
一揆 / 城
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
平等院鳳凰堂古代

遺産による隣接タイルのアピール+1。この居住地にある「驚異的」タイルの 生産力 +1、文化力 +1、幸福度 +1。河川に隣接する平地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
市街区画
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地 / 河川に隣接
分類
遺産
知恵の館探検の時代

基礎産出:科学力 +3

基準生産コスト
600
解禁
アル・ジャブル
分類
遺産
華城近代

文化力 +4。社会政策と 伝統スロット+1。時代を問わない。荒地地形に隣接している 平地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
1000
解禁
性理学
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地 / 隣接する地形: 荒地
分類
遺産
マチュ・ピチュ探検の時代

ゴールド +4。この居住地の 建造物は山岳による隣接ボーナスとして 文化力 と ゴールド +1を得る。時代を問わない。草原か熱帯山岳に配置する必要がある。

基準生産コスト
750
解禁
アイユ / 都市計画
分類
遺産
マンハッタン計画近代

科学力 +5。核兵器をもたらし、プロジェクトを通じて核兵器をさらに製造できるようになる。プロジェクト「アイビー作戦」と プロジェクト「核兵器の生産」が解除される。イノベーション+3。複数の文明がこの 遺産を建造できる。時代を問わない。

基準生産コスト
1800
解禁
核分裂
配置条件
区域: 遺産
分類
遺産
マウソロス霊廟古代

生産力 +3。騎兵ユニットが初めて倒されると、HP25%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。時代を問わない。沿岸に隣接する 平地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
450
解禁
鉄器
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
テオドリック廟古代

生産力 +3。陸上ユニットの 略奪による産出量と HP+100%。軍事属性ポイント+1。時代を問わない。沿岸に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
450
解禁
軍隊組織
配置条件
区域: 遺産 / 隣接する地形: 沿岸(海洋)
分類
遺産
彌勒寺古代

幸福度 +2。この居住地にある、古代の建造物が存在する 幸福度 1以上のすべての 区域の 文化力 +2、生産力 +1。時代を問わない。山岳に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
375
分類
遺産
モンクス・マウンド古代

食料 +3。この居住地の 資源最大数+4。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
450
解禁
商業 / 造成
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
ムンド・ペルディド古代

この居住地の 熱帯地形にある 区域の 幸福度 +1、施設の 科学力 +1。時代を問わない。熱帯に配置する必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
カレンダー・ラウンド
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 熱帯
分類
遺産
ムジブ・アザーラ・ムパンガ近代

食料 +4。湖タイルの 施設と 区域の 文化力 と 食料 +4。時代を問わない。湖に隣接させる必要がある。湖に隣接した居住地の 人口+1。

基準生産コスト
1500
解禁
博物学
分類
遺産
ナーランダ古代

科学力 +3。傑作 写本を1つ得る。傑作スロット2。科学属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。平原に配置する必要がある。

基準生産コスト
450
解禁
識字
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 平原
分類
遺産
ナンマトル探検の時代

島にある宮殿とシティホールの 文化力、幸福度、生産力 +3。時代を問わない。陸地に隣接している沿岸に配置する必要がある。なお、この陸地は島でなければならない。

基準生産コスト
525
解禁
封建制度
分類
遺産
韮山反射炉近代

幸福度+4。この居住地の資源がある鉱山の生産力+4。この居住地のすべての鉱山の科学力+2。時代を問わない。資源がある鉱山に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
1500
分類
遺産
ノートルダム探検の時代

幸福度 +4。祝宴の間、専門家が 文化力 +3をもたらす。この 遺産の建設を開始するとただちに 祝宴が始まる。時代を問わない。河川と 区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
750
解禁
階級
分類
遺産
神託所古代

文化力 +2。ストーリーイベントから報酬を獲得する際、時代ごとの 文化力 20を追加で得る。ワイルドカード属性ポイント+1。時代を問わない。荒地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
公的生活
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 荒地
分類
遺産
オックスフォード大学近代

科学力 +4。無償で 技術を2つ得る。ワイルドカード属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
1500
解禁
学府
分類
遺産
ベジャス・アルテス宮殿近代

基礎産出:文化力 +5

基準生産コスト
1800
分類
遺産
ペトラ古代

この 施設の 生産力 +1。この居住地の 砂漠地形にある 区域の ゴールド +1。時代を問わない。砂漠に配置する必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
法典
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 砂漠
分類
遺産
太陽のピラミッド古代

文化力 +3。この居住地の 街区の 文化力 +2。時代を問わない。区域に隣接した 平地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
450
解禁
基盤 / 数学
分類
遺産
ピラミッド古代

この居住地にある小規模河川と航行可能な河川のタイル上に存在する 施設や 区域の ゴールド と 生産力 +1。時代を問わない。ツンドラではない、航行可能な河川に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
275
解禁
アメン・ラーの光 / 石工術
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 砂漠, 草原, 平原, 熱帯 / 隣接する地形: 航行可能な河川
分類
遺産
赤い城近代

ゴールド と 生産力 +4。征服しなければならない 要塞化区域として機能する。この 要塞化区域とすべての 都市の都心の HP+50。時代を問わない。区域に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
1500
解禁
マンサブダーリー / 軍事学
分類
遺産
レイクホルト探検の時代

文化力 +3。この都市にある 傑作1つにつき、この 都市の軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。傑作スロット3。時代を問わない。ツンドラ地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
750
解禁
アイスランド共和国
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: ツンドラ
分類
遺産
リラ修道院探検の時代

文化力 +4。傑作スロット3。これを含む 遺産を建設するたびに 傑作 遺物を1つ得る。時代を問わない。区域に隣接させることはできない。

基準生産コスト
750
解禁
タルノヴォ派
分類
遺産
サーンチー古代

幸福度 +3。この居住地の余剰 幸福度 5ごとに 文化力 +1。時代を問わない。平原に配置する必要がある。

基準生産コスト
450
解禁
専門職 / マントリパリシャッド
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 平原
分類
遺産
サーペント・マウンド探検の時代

影響力 +4。この居住地にあるすべての 固有施設の 科学力 +3、生産力 +2。時代を問わない。草原に配置する必要がある。

基準生産コスト
750
解禁
ウィイェヒ・シメコフィ / 天文学
配置条件
区域: 遺産 / 地形: 平地 / バイオーム: 草原
分類
遺産
シェダゴン・パゴダ探検の時代

科学力 +4。この居住地にあるすべての「魅力的」または「驚異的」タイルの 科学力 +1。ワイルドカード属性ポイント+1。イノベーション+3。時代を問わない。湖に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
750
解禁
教育
分類
遺産
自由の女神近代

幸福度 +6。移住者が4人出現する。時代を問わない。陸地に隣接した沿岸に配置する必要がある。

基準生産コスト
2100
解禁
戦時生産 / 資本主義
分類
遺産
スルタンアフメト・モスク近代

基礎産出:幸福度 +4

基準生産コスト
1000
解禁
チューリップ時代
分類
遺産
タージ・マハル近代

ゴールド +5。祝宴の持続期間+50%。ワイルドカード属性ポイント+1。時代を問わない。平原に配置する必要がある。

基準生産コスト
1800
解禁
行政
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 平原
分類
遺産
兵馬俑古代

生産力 +2。完成すると無償の 軍団司令官を1人得る。司令官の経験値+25%。時代を問わない。草原に配置する必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
戦術
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 草原
分類
遺産
フエ王宮探検の時代

文化力 +4。要塞化された建物が7つある都市の 専門家上限+1。要塞化区域として機能する。時代を問わない。中世の防壁が7つある都市で、中世の防壁に隣接したタイルにのみ建設できる。

基準生産コスト
750
解禁
カムクアン / 城
分類
遺産
アスキアの墓探検の時代

ゴールド +2。この居住地の 資源最大数+2。この居住地に割り当てられている 資源1つにつき ゴールド +2、生産力 +1。時代を問わない。砂漠に配置する必要がある。

基準生産コスト
525
解禁
重商主義 / 砂漠の船
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 砂漠
分類
遺産
ウブディア・モスク近代

幸福度 +4。この居住地の 施設の産出量+50%。時代を問わない。湿地地形に配置する必要がある。

基準生産コスト
1500
解禁
都市化
分類
遺産
ヴィックス古代

この居住地の時代を問わない 建造物の 文化力と ゴールド+2。傑作スロット2。区域には隣接させることはできない。

基準生産コスト
375
解禁
コリニーの5年周期
分類
遺産
ワット・シエントーン探検の時代

文化力 +2。傑作を獲得するたびに ゴールド +200(ゲーム速度に応じて変化)。時代を問わない。河川に隣接させる必要がある。

基準生産コスト
525
解禁
篤信
配置条件
区域: 遺産 / 河川に隣接
分類
遺産
未央宮古代

影響力 +3。伝統スロット+1。時代を問わない。草原に配置する必要がある。

基準生産コスト
375
解禁
礼
配置条件
区域: 遺産 / バイオーム: 草原
分類
遺産
ホワイト・タワー探検の時代

幸福度 +4。政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつきこの居住地の 幸福度 +4。時代を問わない。シティホールに隣接させる必要がある。

基準生産コスト
750
解禁
ドゥームズデイ・ブック
分類
遺産
世界博覧会近代

すべての 遺産の 観光力+2。

基準生産コスト
2100
配置条件
区域: 遺産
分類
遺産

都市プロジェクト

都市プロジェクト
実行中の効果
文化の祭典古代 / 探検の時代 / 近代このプロジェクトが有効な間、この都市の 生産力の25%に相当する 文化力が毎ターン追加で生み出されつづける。このプロジェクトはいつでも中止できる。
研究イニシアチブ古代 / 探検の時代 / 近代このプロジェクトが有効な間、この都市の 生産力の25%に相当する 科学力が毎ターン追加で生み出されつづける。このプロジェクトはいつでも中止できる。
核兵器の生産近代完了すると: 核兵器が軍備に加わる。これにより、飛行場、航空編隊、空母の司令官に配備されている爆撃機が、「大量破壊兵器による攻撃」アクションを実行できるようになる。
基準生産コスト
1000
工場の町近代この町での工場、港、鉄道駅の購入に使われる ゴールドが発揮する効果+100%。資源スロット+1。交易範囲+5。この町で ゴールド関連の建造物をさらに購入できる。この居住地に開発済みの工場資源がなければならない。
文化の祭典古代 / 探検の時代 / 近代

このプロジェクトが有効な間、この都市の 生産力の25%に相当する 文化力が毎ターン追加で生み出されつづける。このプロジェクトはいつでも中止できる。

研究イニシアチブ古代 / 探検の時代 / 近代

このプロジェクトが有効な間、この都市の 生産力の25%に相当する 科学力が毎ターン追加で生み出されつづける。このプロジェクトはいつでも中止できる。

核兵器の生産近代

完了すると: 核兵器が軍備に加わる。これにより、飛行場、航空編隊、空母の司令官に配備されている爆撃機が、「大量破壊兵器による攻撃」アクションを実行できるようになる。

基準生産コスト
1000
工場の町近代

この町での工場、港、鉄道駅の購入に使われる ゴールドが発揮する効果+100%。資源スロット+1。交易範囲+5。この町で ゴールド関連の建造物をさらに購入できる。この居住地に開発済みの工場資源がなければならない。

ユニット・司令官と戦闘

戦闘の組み立て

前線の歩兵、後方からの長距離攻撃、要塞を崩す攻囲ユニットを組み合わせます。攻撃前は相手の強さ、地形、体力、司令官の範囲、戦争への支持を確認し、戦闘予測を見てから命令します。

要塞化された居住地は、要塞化区域を制圧してから都心を取る必要があります。征服表示で必要な区域を確認し、攻囲ユニットと占領する部隊を用意します。河川を航行できる海軍が内陸へ進む場合もあります。

軽海洋ユニットは偵察・機動・近接戦闘、探検の時代以降の重海洋ユニットは長距離戦闘が中心です。私掠船は国境や外交状態を越えて襲撃できますが、撃破や略奪で関係が悪化します。

司令官・昇格・勲功

  1. 軍団・艦隊・航空など、率いる部隊に合う司令官を用意します。近くのユニットを統合し、司令官と一緒に目的地へ移動します。
  2. 現地で周囲のタイルへ展開し、司令官の指揮範囲内で戦います。通常の戦闘ユニットの代わりに司令官が経験を積み、昇格を選べるようになります。
  3. 軍団司令官は堡塁・突撃・兵站・機動戦・指導力などの分野を伸ばします。防御、攻撃、収容数、移動、司令官自身の役割を見て選び、分野を進めて勲功へつなげます。
  4. 連携攻撃や集中射撃、増援などの命令を使い、長距離移動と戦場での操作をまとめます。経験と昇格は時代を越えて残るので、司令官を守りながら育てます。

ユニット一覧

同名でもティアが異なるものは別項目です。各種補正前の値を比べられます。名前を開くと費用・視界・固有能力などを表示します。

ユニット一覧
領域・基礎能力
アバンボワ(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
ブガンダ固有の歩兵ユニット(ティア2)。任意のタイルを 略奪することでユニットの HPが10回復する。
アバンボワ(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
ブガンダ固有の歩兵ユニット(ティア3)。任意のタイルを 略奪することでユニットの HPが10回復する。
アバンボワ(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 50、移動力 2
視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
ブガンダ固有の歩兵ユニット(ティア1)。任意のタイルを 略奪することでユニットの HPが10回復する。
アリーム探検の時代陸上 / 移動力 5
視界
1
生産コスト
130
古物収集家近代陸上 / 移動力 3
視界
2
能力
イギリス固有の探検家。「秘宝を発掘」を使用すると、首都の全タイルの 文化力+20。
弓兵(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
50
維持費
1
能力
古代の長距離戦闘ユニット(ティア2)。防御より攻撃を得意とする。
軍団司令官古代陸上 / 移動力 2
視界
2
能力
陸上司令官ユニット。
アルケブス銃兵(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
210
維持費
6
能力
探検の時代の長距離戦闘ユニット(ティア3)。防御より攻撃を得意とする。
突撃砲(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 65、移動力 2
射程
3
視界
2
生産コスト
370
維持費
12
能力
近代の攻囲ユニット(ティア3)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
対戦車砲(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 45、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
380
維持費
9
能力
近代の長距離戦闘ユニット(ティア3)。防御より攻撃を得意とする。
タルハン探検の時代陸上 / 移動力 3
視界
2
能力
ブルガリア固有の軍団司令官。移動力3。指揮範囲内にいるユニットは、移動力1の消費で 略奪できる。
バリスタ(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 15、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 30、移動力 1
射程
2
視界
2
生産コスト
55
維持費
2
能力
古代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
戦艦(ティア3)近代海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 3
射程
3
視界
2
生産コスト
430
維持費
15
能力
近代の重海洋ユニット(ティア3)。
複葉機(ティア2)近代航空 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 8
射程
8
視界
4
生産コスト
340
維持費
9
能力
近代の戦闘機航空ユニット(ティア2)。敵の航空ユニットを迎撃できる。陸上ユニットや海洋ユニットに対する効果は低い。
射石砲(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 50、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
200
維持費
8
能力
探検の時代の攻囲ユニット(ティア3)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
爆撃機(ティア2)近代航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 65、移動力 10
射程
10
視界
4
生産コスト
370
維持費
15
能力
近代の攻囲航空ユニット(ティア2)。要塞化区域を長距離から攻撃する砲撃戦闘力が高い。
ボルヤール(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 45、移動力 3
視界
2
維持費
8
ボルヤール(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 50、移動力 3
視界
2
維持費
10
ボルヤール(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 40、移動力 3
視界
2
維持費
6
バッカニア探検の時代海上 / 移動力 3
視界
2
能力
海賊共和国固有の艦隊司令官。レベル2につき「襲撃隊」アクションを使用するためのチャージ1を得る。襲撃隊: 遠隔地の他文明が保有する、隣接した 財宝資源を標的にする。この居住地はただちにこちらの支配下にある 財宝輸送隊を出現させるが、別の 財宝輸送隊が出現するまでターンはリセットされない。
火矢(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 13、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
50
維持費
1
能力
ミシシッピ固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。砲撃戦闘力が向上。攻囲ユニットに対する 戦闘力+3。タイルを2ターンにわたって 「炎上」状態にする。
火矢(ティア1)古代陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 8、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
30
能力
ミシシッピ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。砲撃戦闘力が向上。攻囲ユニットに対する 戦闘力+3。タイルを2ターンにわたって 「炎上」状態にする。
キャラック船(ティア2)探検の時代海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
170
維持費
8
能力
探検の時代の重海洋ユニット(ティア2)。
空母近代海上 / 移動力 4
視界
2
能力
海洋支援ユニットと航空司令官ユニット。
カタパルト(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 40、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
110
維持費
4
能力
探検の時代の攻囲ユニット(ティア1)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
チェトバン(ティア2)探検の時代海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
170
維持費
8
能力
マジャパヒト固有の重海洋ユニット(ティア2)。海洋ユニットに対する 戦闘力+5。移動力1の消費で2タイル以内を 沿岸襲撃できる。
チェトバン(ティア3)探検の時代海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
220
維持費
10
能力
マジャパヒト固有の重海洋ユニット(ティア3)。海洋ユニットに対する 戦闘力+5。移動力1の消費で2タイル以内を 沿岸襲撃できる。
チェトバン(ティア1)探検の時代海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
6
能力
マジャパヒト固有の重海洋ユニット(ティア1)。海洋ユニットに対する 戦闘力+5。移動力1の消費で2タイル以内を 沿岸襲撃できる。
チャン・ビュン(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 40、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
320
維持費
6
能力
シャム固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。長距離戦闘力が高い。移動力+1。攻撃後に移動できる。
チャン・ビュン(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 45、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
380
維持費
9
能力
シャム固有の長距離戦闘ユニット(ティア3)。長距離戦闘力が高い。移動力+1。攻撃後に移動できる。
チャン・ビュン(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 35、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
270
維持費
3
能力
シャム固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。長距離戦闘力が高い。移動力+1。攻撃後に移動できる。
チャリオット(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 30、移動力 3
視界
2
生産コスト
80
維持費
3
能力
古代の騎兵ユニット(ティア2)。
チャスキ探検の時代陸上 / 移動力 4
視界
4
生産コスト
30
能力
インカ固有の斥候。移動力+1。視界が広く、山岳や 荒地といった地形を無視できる。
ノルマン騎兵(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 45、移動力 3
視界
2
生産コスト
210
維持費
8
能力
ノルマン固有の騎兵ユニット(ティア2)。速度で劣るユニットに対する 戦闘力+3。
ノルマン騎兵(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 50、移動力 3
視界
2
生産コスト
260
維持費
10
能力
ノルマン固有の騎兵ユニット(ティア3)。速度で劣るユニットに対する 戦闘力+3。
ノルマン騎兵(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 40、移動力 3
視界
2
生産コスト
170
維持費
6
能力
ノルマン固有の騎兵ユニット(ティア1)。速度で劣るユニットに対する 戦闘力+3。
コグ船(ティア1)探検の時代海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
4
能力
探検の時代の重海洋ユニット(ティア1)。
入植者古代陸上 / 移動力 3
視界
1
コンキスタドール探検の時代陸上 / 移動力 5
視界
1
生産コスト
130
コルセア(ティア2)探検の時代海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
170
能力
都市国家固有の海洋ユニット(ティア2)。購入する以外に入手方法がなく、維持費が高い。海洋ユニットを倒すと拿捕できる。
コルセア(ティア3)探検の時代海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
220
能力
都市国家固有の海洋ユニット(ティア3)。購入する以外に入手方法がなく、維持費が高い。海洋ユニットを倒すと拿捕できる。
コルセア(ティア1)探検の時代海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
6
能力
都市国家固有の海洋ユニット(ティア1)。購入する以外に入手方法がなく、維持費が高い。海洋ユニットを倒すと拿捕できる。
コサック(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 3
視界
2
生産コスト
350
維持費
9
能力
ロシア固有の追加の騎兵ユニット(ティア2)。友好的な領土での 戦闘力+4。
コサック(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 3
視界
2
生産コスト
410
維持費
12
能力
ロシア固有の追加の騎兵ユニット(ティア3)。友好的な領土での 戦闘力+4。
コサック(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 50、移動力 3
視界
2
生産コスト
300
維持費
6
能力
ロシア固有の追加の騎兵ユニット(ティア1)。友好的な領土での 戦闘力+4。
コーサー(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 40、移動力 3
視界
2
生産コスト
170
維持費
6
能力
探検の時代の騎兵ユニット(ティア1)。
弩兵(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
160
維持費
4
能力
探検の時代の長距離戦闘ユニット(ティア2)。防御より攻撃を得意とする。
巡洋艦(ティア2)近代海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 25、移動力 4
射程
1
生産コスト
340
維持費
9
能力
近代の軽海洋ユニット(ティア2)。
胸甲騎兵(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 3
視界
2
生産コスト
350
維持費
9
能力
近代の騎兵ユニット(ティア1)。
ユッタハッティ(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
視界
2
生産コスト
110
維持費
4
能力
クメール固有の騎兵ユニット(ティア3)。戦闘力は高いが 移動力に劣る。水害によるダメージを受けない。
ユッタハッティ(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
視界
2
生産コスト
70
維持費
3
能力
クメール固有の騎兵ユニット(ティア2)。戦闘力は高いが 移動力に劣る。水害によるダメージを受けない。
駆逐艦(ティア3)近代海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 30、移動力 4
射程
1
生産コスト
400
維持費
12
能力
近代の軽海洋ユニット(ティア3)。
ダウ船(ティア3)古代海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 25、移動力 3
射程
1
視界
2
生産コスト
90
維持費
3
能力
アクスム固有の海洋ユニット(ティア3)。沿岸での 戦闘力+4。交易路を築くためのチャージ1を持つ。
ダウ船(ティア2)古代海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 20、移動力 3
射程
1
視界
2
生産コスト
50
維持費
2
能力
アクスム固有の海洋ユニット(ティア2)。沿岸での 戦闘力+4。交易路を築くためのチャージ1を持つ。
急降下爆撃機(ティア3)近代航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 40、移動力 12
射程
12
視界
4
生産コスト
410
維持費
15
能力
近代の対地攻撃航空ユニット(ティア3)。陸上ユニットや海洋ユニットに対して強い。航空ユニットに対する効果は低い。
弩級戦艦(ティア2)近代海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 50、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
370
維持費
12
能力
近代の重海洋ユニット(ティア2)。
探検家近代陸上 / 移動力 2
視界
2
生産コスト
400
能力
過去の時代に埋もれた 傑作 秘宝を見つけ出して発掘する支援ユニット。
野戦砲(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 35、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
270
維持費
3
能力
近代の長距離戦闘ユニット(ティア1)。防御より攻撃を得意とする。
野砲(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 40、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
320
維持費
6
能力
近代の長距離戦闘ユニット(ティア2)。防御より攻撃を得意とする。
戦闘機(ティア3)近代航空 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 10
射程
10
視界
4
生産コスト
400
維持費
12
能力
近代の戦闘機航空ユニット(ティア3)。敵の航空ユニットを迎撃できる。陸上ユニットや海洋ユニットに対する効果は低い。
艦隊司令官古代海上 / 移動力 3
視界
2
能力
海洋司令官ユニット。
フォエデラティ(ティア1)古代陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
視界
2
生産コスト
30
維持費
1
能力
都市国家の固有歩兵ユニット(ティア1)。購入コストが最大で20%下がる。購入するたびにコストが少しずつ上がっていく。隣接する軍事ユニット1つにつき 戦闘力+2。
創始者古代陸上 / 移動力 3
視界
1
能力
首都を建設できる陸上支援ユニット。
戦列艦(ティア1)近代海上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 45、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
320
維持費
9
能力
近代の重海洋ユニット(ティア1)。
ガレオン船(ティア3)探検の時代海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
220
維持費
10
能力
探検の時代の重海洋ユニット(ティア3)。
ガレー船(ティア2)古代海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 15、移動力 3
射程
1
視界
2
生産コスト
50
維持費
2
能力
古代の軽海洋ユニット(ティア2)。
皇帝近衛隊(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 10、移動力 2
射程
1
視界
2
生産コスト
350
維持費
6
能力
フランス帝国固有の歩兵ユニット(ティア2)。長距離攻撃を実行できる。友好的な 軍団司令官に隣接している場合は 戦闘力+2。訓練のコストが高い。
皇帝近衛隊(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 15、移動力 2
射程
1
視界
2
生産コスト
410
維持費
9
能力
フランス帝国固有の歩兵ユニット(ティア3)。長距離攻撃を実行できる。友好的な 軍団司令官に隣接している場合は 戦闘力+2。訓練のコストが高い。
皇帝近衛隊(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 5、移動力 2
射程
1
視界
2
生産コスト
300
維持費
3
能力
フランス帝国固有の歩兵ユニット(ティア1)。長距離攻撃を実行できる。友好的な 軍団司令官に隣接している場合は 戦闘力+2。訓練のコストが高い。
ゴラーム(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 3
視界
2
維持費
12
ゴラーム(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 65、移動力 4
視界
2
維持費
15
ゴラーム(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 3
視界
2
維持費
9
黄金腕輪歩兵(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
視界
2
生産コスト
170
維持費
4
黄金腕輪歩兵(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 45、移動力 2
視界
2
生産コスト
220
維持費
6
黄金腕輪歩兵(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
視界
2
生産コスト
130
維持費
2
グルカ兵(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 3
視界
2
維持費
6
能力
ネパール固有の歩兵ユニット(ティア2)。移動力+1。戦闘力+5。ライフル歩兵より高コスト。
グルカ兵(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 65、移動力 3
視界
2
維持費
9
能力
ネパール固有の歩兵ユニット(ティア3)。移動力+1。戦闘力+5。歩兵中隊より高コスト。
グルカ兵(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 3
視界
2
維持費
3
能力
ネパール固有の歩兵ユニット(ティア1)。移動力+1。戦闘力+5。戦列歩兵より高コスト。
グサ(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
清固有の歩兵ユニット(ティア2)。他の グサに隣接している場合は 戦闘力+4。
グサ(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
清固有の歩兵ユニット(ティア3)。他の グサに隣接している場合は 戦闘力+4。
グサ(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 50、移動力 2
視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
清固有の歩兵ユニット(ティア1)。他の グサに隣接している場合は 戦闘力+4。
行商近代陸上 / 移動力 4
視界
2
生産コスト
140
能力
清固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から 資源を輸入できる民間人。海上交易路を築くと、獲得した 資源1つにつき ゴールド50を得る。
ハザラパティス古代陸上 / 移動力 2
視界
2
生産コスト
100
能力
アケメネス朝ペルシア固有の軍団司令官。最初から 昇格「イニシアチブ」を持っている。
重射手(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
120
維持費
2
能力
探検の時代の長距離戦闘ユニット(ティア1)。防御より攻撃を得意とする。
榴弾砲(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 60、移動力 2
射程
3
視界
2
生産コスト
310
維持費
9
能力
近代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
重爆撃機(ティア3)近代航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 70、移動力 12
射程
12
視界
4
生産コスト
430
維持費
18
能力
近代の攻囲航空ユニット(ティア3)。要塞化区域を長距離から攻撃する砲撃戦闘力が高い。
ホシープキレニ探検の時代陸上 / 移動力 5
視界
1
能力
ショーニー固有の伝道師。移動力+1。川によってユニットの 移動が終了とならない。
重装歩兵(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
視界
2
生産コスト
60
維持費
1
能力
ギリシャ固有の歩兵ユニット(ティア2)。他の 重装歩兵に隣接していると 戦闘力+2。
重装歩兵(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
視界
2
生産コスト
100
維持費
2
能力
ギリシャ固有の歩兵ユニット(ティア3)。他の 重装歩兵に隣接していると 戦闘力+2。
重装歩兵(ティア1)古代陸上 / 戦闘力 20、移動力 2
視界
2
生産コスト
30
能力
ギリシャ固有の歩兵ユニット(ティア1)。他の 重装歩兵に隣接していると 戦闘力+2。
騎乗兵(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 35、移動力 3
視界
2
生産コスト
120
維持費
4
能力
古代の騎兵ユニット(ティア3)。
フルチェ(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
50
維持費
1
能力
マヤ固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。樹草地形に視界を遮られず、移動終了にもならない。
フルチェ(ティア1)古代陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
30
能力
マヤ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。樹草地形に視界を遮られず、移動終了にもならない。
フッサー(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 4
視界
2
生産コスト
350
維持費
9
フッサー(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 4
視界
2
生産コスト
410
維持費
12
フッサー(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 50、移動力 4
視界
2
生産コスト
300
維持費
6
花郎(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 13、移動力 3
射程
2
視界
2
維持費
1
能力
新羅固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。移動力+1、砲撃戦闘力+3。騎兵ユニットとして扱われ、支配領域を無視できる。
花郎(ティア1)古代陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 8、移動力 3
射程
2
視界
2
能力
新羅固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。移動力+1、砲撃戦闘力+3。騎兵ユニットとして扱われ、支配領域を無視できる。
不死隊(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
視界
2
生産コスト
100
維持費
2
能力
アケメネス朝ペルシア固有の歩兵ユニット(ティア3)。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。
不死隊(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
視界
2
生産コスト
60
維持費
1
能力
アケメネス朝ペルシア固有の歩兵ユニット(ティア2)。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。
歩兵中隊(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
近代の歩兵ユニット(ティア3)。
装甲艦(ティア1)近代海上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 20、移動力 4
射程
1
生産コスト
280
維持費
6
能力
近代の軽海洋ユニット(ティア1)。
ジャコバン近代陸上 / 移動力 3
視界
1
生産コスト
290
ジャガースレイヤー古代陸上 / 戦闘力 20、移動力 2
視界
2
生産コスト
30
能力
マヤ固有の斥候。戦闘を開始できる。平地地形か樹草地形に「ジャガーの罠」を作るためのチャージ1を持つ。この罠は敵ユニットから見えず、発動すると敵に ダメージ25を与えて 移動を終了させる。この能力の再チャージには5ターンかかる。
カフナ探検の時代陸上 / 移動力 4
視界
1
生産コスト
150
能力
ハワイ固有の伝道師。隣接するユニットを 回復させることができる。居住地を改宗させると ゴールド25を得る。
カラム(ティア2)探検の時代海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35
射程
2
視界
2
生産コスト
170
維持費
8
能力
チョーラ固有の重海洋ユニット(ティア2)。移動力が残っている場合、ターンごとの攻撃回数+1。
カラム(ティア3)探検の時代海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40
射程
2
視界
2
生産コスト
220
維持費
10
能力
チョーラ固有の重海洋ユニット(ティア3)。移動力が残っている場合、ターンごとの攻撃回数+1。
カラム(ティア1)探検の時代海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30
射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
6
能力
チョーラ固有の重海洋ユニット(ティア1)。移動力が残っている場合、ターンごとの攻撃回数+1。
カリア(ティア3)古代海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 20、移動力 3
射程
1
視界
2
維持費
3
能力
トンガ固有の海洋ユニット(ティア3)。要塞化区域に対する 戦闘力+5。
カリア(ティア2)古代海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 15、移動力 3
射程
1
視界
2
維持費
2
能力
トンガ固有の海洋ユニット(ティア2)。要塞化区域に対する 戦闘力+5。
カチューシャ(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 55、移動力 3
射程
3
視界
2
生産コスト
370
維持費
12
能力
ロシア固有の攻囲ユニット(ティア3)。移動力+1。戦闘力は低めだが、目標ユニットに隣接している敵ユニットに ダメージを与える「飛び火」能力を持つ。
カチューシャ(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 50、移動力 3
射程
3
視界
2
生産コスト
310
維持費
9
能力
ロシア固有の攻囲ユニット(ティア2)。移動力+1。戦闘力は低めだが、目標ユニットに隣接している敵ユニットに ダメージを与える「飛び火」能力を持つ。
ケシク(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
180
維持費
4
能力
モンゴル固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。移動力+1。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。騎兵ユニットとして扱われる。
ケシク(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
230
維持費
6
能力
モンゴル固有の長距離戦闘ユニット(ティア3)。移動力+1。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。騎兵ユニットとして扱われる。
ケシク(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
140
維持費
2
能力
モンゴル固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。移動力+1。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。騎兵ユニットとして扱われる。
キスポコ・ネナト(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
視界
2
維持費
4
能力
ショーニー固有の歩兵ユニット(ティア2)。固有の 帝国資源1つにつき 戦闘力+1。
キスポコ・ネナト(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 45、移動力 2
視界
2
維持費
6
能力
ショーニー固有の歩兵ユニット(ティア3)。固有の 帝国資源1つにつき 戦闘力+1。
キスポコ・ネナト(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
視界
2
維持費
2
能力
ショーニー固有歩兵ユニット(ティア1)。固有の 帝国資源1つにつき 戦闘力+1。
騎士(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 45、移動力 3
視界
2
生産コスト
210
維持費
8
能力
探検の時代の騎兵ユニット(ティア2)。
槍騎兵(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 50、移動力 3
視界
2
生産コスト
260
維持費
10
能力
探検の時代の騎兵ユニット(ティア3)。
陸上艦(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 3
視界
2
生産コスト
400
維持費
12
能力
近代の騎兵ユニット(ティア2)。
レガトゥス古代陸上 / 移動力 2
視界
2
生産コスト
100
能力
ローマ固有の軍団司令官。3 レベルごとに新しい 町を築くためのチャージ1を得る。
レギオン(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
視界
2
生産コスト
100
維持費
2
能力
ローマ固有の歩兵ユニット(ティア3)。政府にある 伝統1つにつき 戦闘力+1。
レギオン(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
視界
2
生産コスト
60
維持費
1
能力
ローマ固有の歩兵ユニット(ティア2)。政府にある 伝統1つにつき 戦闘力+1。
レイオマノ(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
視界
2
生産コスト
170
維持費
4
能力
ハワイ固有の歩兵ユニット(ティア2)。歩兵ユニットと騎兵ユニットに対する 戦闘力+3。海洋ユニットに対する防衛時に 戦闘力+5。
レイオマノ(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 45、移動力 2
視界
2
生産コスト
220
維持費
6
能力
ハワイ固有の歩兵ユニット(ティア3)。歩兵ユニットと騎兵ユニットに対する 戦闘力+3。海洋ユニットに対する防衛時に 戦闘力+5。
レイオマノ(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
視界
2
生産コスト
130
維持費
2
能力
ハワイ固有の歩兵ユニット(ティア1)。歩兵ユニットと騎兵ユニットに対する 戦闘力+3。海洋ユニットに対する防衛時に 戦闘力+5。
戦列歩兵(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 50、移動力 2
視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
近代の歩兵ユニット(ティア1)。
ロギオス古代陸上 / 移動力 3
視界
1
生産コスト
30
マガル(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 35、移動力 4
視界
2
維持費
4
マガル(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 30、移動力 4
視界
2
維持費
3
マムルーク(ティア2)探検の時代陸上 / 移動力 3
視界
2
生産コスト
210
維持費
8
マムルーク(ティア3)探検の時代陸上 / 移動力 3
視界
2
生産コスト
260
維持費
10
マムルーク(ティア1)探検の時代陸上 / 移動力 3
視界
2
生産コスト
170
維持費
6
メンアットアームズ(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 40、移動力 2
視界
2
生産コスト
170
維持費
4
能力
探検の時代の歩兵ユニット(ティア2)。
海洋特使探検の時代陸上 / 移動力 4
視界
2
生産コスト
40
海兵隊(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
視界
2
生産コスト
390
維持費
9
能力
アメリカ固有の歩兵ユニット(ティア3)。「水陸両用」能力を持つ。訓練にかかるコストが安い。
海兵隊(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
視界
2
生産コスト
330
維持費
6
能力
アメリカ固有の歩兵ユニット(ティア2)。「水陸両用」能力を持つ。訓練にかかるコストが安い。
メジャイ(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
視界
2
生産コスト
60
メジャイ(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
視界
2
生産コスト
100
メジャイ(ティア1)古代陸上 / 戦闘力 20、移動力 2
視界
2
生産コスト
30
商人古代陸上 / 移動力 4
視界
2
能力
外国の居住地と交易路を結び、資源を輸入する民間人ユニット。
移住者古代陸上 / 移動力 2
視界
2
能力
居住地の一員となって新しい施設を追加できる民間人ユニット。
三笠(ティア3)近代海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 5
視界
3
生産コスト
430
維持費
15
能力
近代日本固有の重海洋ユニット(ティア3)。初めて倒されると、HPが50%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。
三笠(ティア2)近代海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 50、移動力 5
射程
2
視界
3
生産コスト
370
維持費
12
能力
近代日本固有の重海洋ユニット(ティア2)。初めて倒されると、HPが50%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。
伝道師探検の時代陸上 / 移動力 4
視界
1
生産コスト
150
能力
「布教活動」アクションを持つ民間人ユニット。居住地を初めて改宗させると ゴールド25を得る。
迫撃砲(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 55、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
260
維持費
6
能力
近代の攻囲ユニット(ティア1)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
ムワミ近代陸上 / 移動力 2
視界
2
生産コスト
100
ナガリカ古代陸上 / 移動力 3
視界
1
ノヤン探検の時代陸上 / 移動力 4
視界
4
生産コスト
100
能力
モンゴル固有の 軍団司令官。指揮範囲内にいる騎兵ユニットの側面攻撃の 戦闘力+50%。
連弩(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 15、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
50
維持費
1
能力
漢固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。支配領域と高い防衛力を持つ。隣接するユニットを攻撃する場合は 戦闘力+5。
連弩(ティア1)古代陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
30
能力
漢固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。支配領域と高い防衛力を持つ。隣接するユニットを攻撃する場合は 戦闘力+5。
ヌミディア騎兵(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 35、移動力 3
視界
2
維持費
4
能力
カルタゴ固有の騎兵ユニット(ティア3)。購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。首都に割り当てられている 固有の都市資源1つにつき 戦闘力+1。支配領域を無視する。
ヌミディア騎兵(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 30、移動力 3
視界
2
維持費
3
能力
カルタゴ固有の騎兵ユニット(ティア2)。購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。首都に割り当てられている 固有の都市資源1つにつき 戦闘力+1。支配領域を無視する。
オトル探検の時代海上 / 移動力 4
視界
4
生産コスト
120
能力
チョーラ固有の 艦隊司令官。移動力+1、視界が広い。指揮範囲内にいる敵軍事ユニットの 戦闘力-3。
パルチザン(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
視界
2
生産コスト
360
維持費
6
パルチザン(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 65、移動力 2
視界
2
生産コスト
420
維持費
9
パルチザン(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
視界
2
生産コスト
310
維持費
3
ペダンダ探検の時代陸上 / 移動力 4
視界
1
生産コスト
150
能力
マジャパヒト固有の伝道師。「布教活動」アクションを持つ。居住地を初めて改宗させると、文化力と ゴールド25を得る。
ファランクス(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
視界
2
生産コスト
100
維持費
2
能力
古代の歩兵ユニット(ティア3)。
医師探検の時代陸上 / 移動力 4
視界
2
生産コスト
100
能力
感染した居住地の病人を治療できる民間人。
長槍兵(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 45、移動力 2
視界
2
生産コスト
220
維持費
6
能力
探検の時代の歩兵ユニット(ティア3)。
私掠船(ティア3)探検の時代海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 15、移動力 4
射程
1
視界
3
生産コスト
200
維持費
8
能力
探検の時代の軽海洋ユニット(ティア3)。「海賊」能力を持つ。他の文明との国境を越えることができるほか、同盟関係にない文明の交易路を 略奪できる。また、同盟関係にない文明のユニットを攻撃しても 戦争にならない。私掠船でユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが得られる。
私掠船(ティア2)探検の時代海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 10、移動力 4
射程
1
視界
3
生産コスト
150
維持費
6
能力
探検の時代の軽海洋ユニット(ティア2)。「海賊」能力を持つ。他の文明との国境を越えることができるほか、同盟関係にない文明の交易路を 略奪できる。また、同盟関係にない文明のユニットを攻撃しても 戦争にならない。私掠船でユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが得られる。
探鉱者近代陸上 / 移動力 3
視界
1
生産コスト
60
プラベターラ(ティア3)古代陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
視界
2
生産コスト
110
維持費
4
能力
マウリヤ固有の騎兵ユニット(ティア3)。要塞化区域に対する 戦闘力+5。
プラベターラ(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 30、移動力 2
視界
2
生産コスト
70
維持費
3
能力
マウリヤ固有の騎兵ユニット(ティア2)。要塞化区域に対する 戦闘力+5。
カドリレーム(ティア3)古代海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 20、移動力 3
射程
1
視界
2
生産コスト
90
維持費
3
能力
古代の軽海洋ユニット(ティア3)。
リヴェンジ(ティア3)近代海上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 65、砲撃戦闘力 60、移動力 5
視界
3
維持費
15
能力
イギリス固有の重海洋ユニット(ティア3)。戦闘力、長距離戦闘力、砲撃戦闘力+5。標的の隣接タイルにいる敵ユニットが標的の25%のダメージを受ける。
リヴェンジ(ティア2)近代海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 5
射程
2
視界
3
維持費
12
能力
イギリス固有の重海洋ユニット(ティア2)。戦闘力、長距離戦闘力、砲撃戦闘力+5。標的の隣接タイルにいる敵ユニットが標的の25%のダメージを受ける。
革命家近代陸上 / 移動力 3
視界
1
生産コスト
290
ライフル歩兵(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
近代の歩兵ユニット(ティア2)。
上大等古代陸上 / 移動力 4
視界
2
能力
新羅固有の商人。交易路を築くと、その指導者(都市国家は含まれない)との現在の関係レベルに応じて ゴールド+5を得る(標準速度の場合)。なお、最低でも ゴールド5は得られる。
斥候古代陸上 / 移動力 2
視界
2
能力
タイルの様子を明らかにし、新たな場所を発見することを得意とする陸上支援ユニット。
セポイ(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 50、移動力 2
射程
1
視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
ムガル固有の歩兵ユニット(ティア2)。砲撃による長距離攻撃が可能。
セポイ(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 55、移動力 2
射程
1
視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
ムガル固有の歩兵ユニット(ティア3)。砲撃による長距離攻撃が可能。
セポイ(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 5、砲撃戦闘力 45、移動力 2
射程
1
視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
ムガル固有の歩兵ユニット(ティア1)。砲撃による長距離攻撃が可能。
開拓者古代陸上 / 移動力 3
視界
1
能力
新しい 町を建設できる陸上支援ユニット。
シェルパ近代陸上 / 移動力 2
視界
2
士大夫古代陸上 / 移動力 3
視界
1
生産コスト
30
投石兵(ティア1)古代陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
30
能力
古代の長距離戦闘ユニット(ティア1)。防御より攻撃を得意とする。
スループ(ティア2)探検の時代海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 10、移動力 5
射程
1
視界
2
維持費
6
能力
海賊共和国固有の軽海洋ユニット(ティア2)。「海賊」能力を持つ。敵ユニットを倒すとそのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが手に入る。移動力5を持ち、攻撃後も 移動できる。
スループ(ティア3)探検の時代海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 15、移動力 5
射程
1
視界
2
維持費
8
能力
海賊共和国固有の軽海洋ユニット(ティア3)。「海賊」能力を持つ。敵ユニットを倒すとそのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが手に入る。移動力5を持ち、攻撃後も 移動できる。
スループ(ティア1)探検の時代海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 5、砲撃戦闘力 5、移動力 5
射程
1
視界
2
維持費
4
能力
海賊共和国固有の軽海洋ユニット(ティア1)。「海賊」能力を持つ。敵ユニットを倒すとそのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが手に入る。移動力5を持ち、攻撃後も 移動できる。
ソークマン探検の時代陸上 / 移動力 3
視界
1
生産コスト
50
能力
ノルマン固有の開拓者。新しい 町を建設できる民間人ユニット。新しい 町を作ると都心に「中世の防壁」を得る。
ソルダデーラ(ティア2)近代陸上 / 戦闘力 55、移動力 2
視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
メキシコ固有の歩兵ユニット(ティア2)。隣接するユニットの 回復量+10。効果は蓄積しない。
ソルダデーラ(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 60、移動力 2
視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
メキシコ固有の歩兵ユニット(ティア3)。隣接するユニットの 回復量+10。効果は蓄積しない。
ソルダデーラ(ティア1)近代陸上 / 戦闘力 50、移動力 2
視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
メキシコ固有の歩兵ユニット(ティア1)。隣接するユニットの 回復量+10。効果は蓄積しない。
サルダール近代陸上 / 移動力 3
視界
2
能力
ガージャール固有の軍団司令官。移動力+1。居住地の破壊中にこの司令官が 区域にいる場合、この居住地にある 区域がターンごとにさらに1つ破壊される。
槍兵(ティア2)古代陸上 / 戦闘力 25、移動力 2
視界
2
生産コスト
60
維持費
1
能力
古代の歩兵ユニット(ティア2)。
編隊司令官探検の時代航空 / 移動力 8
視界
2
能力
航空司令官ユニット。
シュツーカ(ティア3)近代航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 40、移動力 10
射程
10
視界
4
生産コスト
720
維持費
15
能力
プロイセン固有の対地攻撃航空ユニット(ティア3)。陸上ユニットに対する 戦闘力+3。
シュツーカ(ティア2)近代航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 35、移動力 6
射程
8
視界
4
生産コスト
350
維持費
12
能力
プロイセン固有の対地攻撃航空ユニット(ティア2)。陸上ユニットに対する 戦闘力+3。
潜水艦(ティア3)近代海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 70、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
430
維持費
15
能力
近代のステルス海洋ユニット(ティア3)。
剣士(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 35、移動力 2
視界
2
生産コスト
130
維持費
2
能力
探検の時代の歩兵ユニット(ティア1)。
タジロ探検の時代陸上 / 移動力 4
視界
2
生産コスト
30
戦車(ティア3)近代陸上 / 戦闘力 65、移動力 4
視界
2
生産コスト
460
維持費
15
能力
近代の騎兵ユニット(ティア3)。
タンクワ古代海上 / 移動力 2
テヒナ古代陸上 / 移動力 2
視界
2
能力
トンガ固有の斥候。外洋タイルに入ることができる(ダメージを受けない)。遠隔地では下船できない。近隣の「発見」に対して 沿岸襲撃を使用できるほか、時代開始時に乗船できる。
テルシオ(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 42、移動力 2
視界
2
生産コスト
170
維持費
4
能力
スペイン固有の歩兵ユニット(ティア2)。戦闘力が高い。隣接するユニットの騎兵ユニットに対する 戦闘力+3(このボーナスは重複しない)。
テルシオ(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 47、移動力 2
視界
2
生産コスト
220
維持費
6
能力
スペイン固有の歩兵ユニット(ティア3)。戦闘力が高い。隣接するユニットの騎兵ユニットに対する 戦闘力+3(このボーナスは重複しない)。
テルシオ(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 37、移動力 2
視界
2
生産コスト
130
維持費
2
能力
スペイン固有の歩兵ユニット(ティア1)。戦闘力が高い。隣接するユニットの騎兵ユニットに対する 戦闘力+3(このボーナスは重複しない)。
トゥジャティ古代陸上 / 移動力 3
視界
1
生産コスト
30
隊商古代陸上 / 移動力 1
視界
1
能力
陸上の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける。
交易船古代海上 / 移動力 2
視界
1
能力
海洋の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける。
財宝輸送隊探検の時代陸上 / 移動力 2
視界
1
能力
遠隔地から財宝を運ぶ支援ユニット。本土の友好的な水域に帰還すると、GDPと ゴールドを得る。
トレビュシェット(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 45、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
150
維持費
6
能力
探検の時代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
対塹壕戦闘機(ティア2)近代航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 35、移動力 10
射程
10
視界
4
生産コスト
350
維持費
12
能力
近代の対地攻撃航空ユニット(ティア2)。陸上ユニットや海洋ユニットに対して強い。航空機に対する効果は低い。
徴弐古代陸上 / 移動力 2
視界
2
能力
徴側固有の軍団司令官。時代を問わない。指導力の代わりに 固有の昇格ツリーを持ち、「職務」の代わりに固有の賞賛「姉妹の連帯」を持つ。倒されても、他の 司令官より短時間で再出現する。その時代の最初の陸上軍事ユニットを得ると出現する。時代の移行後も残る。探検の時代の詳細スタートでは2つの 昇格、近代の詳細スタートでは3つの 昇格を最初から持っている。
タルタン古代陸上 / 移動力 2
視界
2
能力
アッシリア固有の軍団司令官。指揮範囲内にいる歩兵ユニットと騎兵ユニットの 要塞化区域に対する 戦闘力+5。
ウパラト近代陸上 / 移動力 3
視界
1
生産コスト
290
ヴァイシャ古代陸上 / 移動力 4
視界
2
生産コスト
40
能力
クメール固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から 資源を輸入できる民間人。水害によるダメージを受けない。湿潤地形による 移動ペナルティを無視できる。
郡王探検の時代陸上 / 移動力 3
視界
1
ヴォイ・チェン(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3
射程
2
視界
3
維持費
4
能力
大越固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。コストと 戦闘力が高く、視界+1、移動力+1。攻撃後に移動できる。
ヴォイ・チェン(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3
射程
2
視界
3
維持費
6
能力
大越固有の長距離戦闘ユニット(ティア3)。コストと 戦闘力が高く、視界+1、移動力+1。攻撃後に移動できる。
ヴォイ・チェン(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3
射程
2
視界
3
維持費
2
能力
大越固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。コストと 戦闘力が高く、視界+1、移動力+1。攻撃後に移動できる。
ワラカク(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
160
維持費
4
能力
インカ固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。移動力+1。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。荒地地形から攻撃すると 戦闘力+5。
ワラカク(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
210
維持費
6
能力
インカ固有の長距離戦闘ユニット(ティア3)。移動力+1。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。荒地地形から攻撃すると 戦闘力+5。
ワラカク(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3
射程
2
視界
2
生産コスト
120
維持費
2
能力
インカ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。移動力+1。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。荒地地形から攻撃すると 戦闘力+5。
戦士(ティア1)古代陸上 / 戦闘力 20、移動力 2
視界
2
生産コスト
30
能力
古代の歩兵ユニット(ティア1)。
ワトナシ古代陸上 / 移動力 4
視界
2
生産コスト
40
能力
ミシシッピ固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から 資源を輸入できる民間人。交易路を築くと 資源1つにつき ゴールド25を得る。
迅雷銃(ティア2)探検の時代陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 10、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
170
維持費
4
能力
特徴を持たないタイルにいると 戦闘力+4。長距離攻撃が可能。
迅雷銃(ティア3)探検の時代陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 15、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
220
維持費
6
能力
特徴を持たないタイルにいると 戦闘力+4。長距離攻撃が可能。
迅雷銃(ティア1)探検の時代陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 5、移動力 2
射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
2
能力
特徴を持たないタイルにいると 戦闘力+4。長距離攻撃が可能。
ザミーンダール近代陸上 / 移動力 3
視界
1
能力
ムガル固有の開拓者。新しい 町を建設できる民間人ユニット。新しい 町の 人口+1。
零戦(ティア3)近代航空 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 8
射程
12
視界
4
生産コスト
410
維持費
12
能力
近代日本固有の戦闘機航空ユニット(ティア3)。有効範囲が広い。他の戦闘機ユニットに対する 戦闘力+4。敵の航空ユニットを迎撃できる。
零戦(ティア2)近代航空 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 6
射程
10
視界
4
生産コスト
350
維持費
9
能力
近代日本固有の戦闘機航空ユニット(ティア2)。有効範囲が広い。他の戦闘機ユニットに対する 戦闘力+4。敵の航空ユニットを迎撃できる。
アバンボワ(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 2

視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
ブガンダ固有の歩兵ユニット(ティア2)。任意のタイルを 略奪することでユニットの HPが10回復する。
アバンボワ(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 2

視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
ブガンダ固有の歩兵ユニット(ティア3)。任意のタイルを 略奪することでユニットの HPが10回復する。
アバンボワ(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 50、移動力 2

視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
ブガンダ固有の歩兵ユニット(ティア1)。任意のタイルを 略奪することでユニットの HPが10回復する。
アリーム探検の時代

陸上 / 移動力 5

視界
1
生産コスト
130
古物収集家近代

陸上 / 移動力 3

視界
2
能力
イギリス固有の探検家。「秘宝を発掘」を使用すると、首都の全タイルの 文化力+20。
弓兵(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
50
維持費
1
能力
古代の長距離戦闘ユニット(ティア2)。防御より攻撃を得意とする。
軍団司令官古代

陸上 / 移動力 2

視界
2
能力
陸上司令官ユニット。
アルケブス銃兵(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
210
維持費
6
能力
探検の時代の長距離戦闘ユニット(ティア3)。防御より攻撃を得意とする。
突撃砲(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 65、移動力 2

射程
3
視界
2
生産コスト
370
維持費
12
能力
近代の攻囲ユニット(ティア3)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
対戦車砲(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 45、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
380
維持費
9
能力
近代の長距離戦闘ユニット(ティア3)。防御より攻撃を得意とする。
タルハン探検の時代

陸上 / 移動力 3

視界
2
能力
ブルガリア固有の軍団司令官。移動力3。指揮範囲内にいるユニットは、移動力1の消費で 略奪できる。
バリスタ(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 15、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 30、移動力 1

射程
2
視界
2
生産コスト
55
維持費
2
能力
古代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
戦艦(ティア3)近代

海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 3

射程
3
視界
2
生産コスト
430
維持費
15
能力
近代の重海洋ユニット(ティア3)。
複葉機(ティア2)近代

航空 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 8

射程
8
視界
4
生産コスト
340
維持費
9
能力
近代の戦闘機航空ユニット(ティア2)。敵の航空ユニットを迎撃できる。陸上ユニットや海洋ユニットに対する効果は低い。
射石砲(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 50、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
200
維持費
8
能力
探検の時代の攻囲ユニット(ティア3)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
爆撃機(ティア2)近代

航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 65、移動力 10

射程
10
視界
4
生産コスト
370
維持費
15
能力
近代の攻囲航空ユニット(ティア2)。要塞化区域を長距離から攻撃する砲撃戦闘力が高い。
ボルヤール(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 45、移動力 3

視界
2
維持費
8
ボルヤール(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 50、移動力 3

視界
2
維持費
10
ボルヤール(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 40、移動力 3

視界
2
維持費
6
バッカニア探検の時代

海上 / 移動力 3

視界
2
能力
海賊共和国固有の艦隊司令官。レベル2につき「襲撃隊」アクションを使用するためのチャージ1を得る。襲撃隊: 遠隔地の他文明が保有する、隣接した 財宝資源を標的にする。この居住地はただちにこちらの支配下にある 財宝輸送隊を出現させるが、別の 財宝輸送隊が出現するまでターンはリセットされない。
火矢(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 13、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
50
維持費
1
能力
ミシシッピ固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。砲撃戦闘力が向上。攻囲ユニットに対する 戦闘力+3。タイルを2ターンにわたって 「炎上」状態にする。
火矢(ティア1)古代

陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 8、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
30
能力
ミシシッピ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。砲撃戦闘力が向上。攻囲ユニットに対する 戦闘力+3。タイルを2ターンにわたって 「炎上」状態にする。
キャラック船(ティア2)探検の時代

海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
170
維持費
8
能力
探検の時代の重海洋ユニット(ティア2)。
空母近代

海上 / 移動力 4

視界
2
能力
海洋支援ユニットと航空司令官ユニット。
カタパルト(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 40、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
110
維持費
4
能力
探検の時代の攻囲ユニット(ティア1)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
チェトバン(ティア2)探検の時代

海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
170
維持費
8
能力
マジャパヒト固有の重海洋ユニット(ティア2)。海洋ユニットに対する 戦闘力+5。移動力1の消費で2タイル以内を 沿岸襲撃できる。
チェトバン(ティア3)探検の時代

海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
220
維持費
10
能力
マジャパヒト固有の重海洋ユニット(ティア3)。海洋ユニットに対する 戦闘力+5。移動力1の消費で2タイル以内を 沿岸襲撃できる。
チェトバン(ティア1)探検の時代

海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
6
能力
マジャパヒト固有の重海洋ユニット(ティア1)。海洋ユニットに対する 戦闘力+5。移動力1の消費で2タイル以内を 沿岸襲撃できる。
チャン・ビュン(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 40、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
320
維持費
6
能力
シャム固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。長距離戦闘力が高い。移動力+1。攻撃後に移動できる。
チャン・ビュン(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 45、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
380
維持費
9
能力
シャム固有の長距離戦闘ユニット(ティア3)。長距離戦闘力が高い。移動力+1。攻撃後に移動できる。
チャン・ビュン(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 35、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
270
維持費
3
能力
シャム固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。長距離戦闘力が高い。移動力+1。攻撃後に移動できる。
チャリオット(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 30、移動力 3

視界
2
生産コスト
80
維持費
3
能力
古代の騎兵ユニット(ティア2)。
チャスキ探検の時代

陸上 / 移動力 4

視界
4
生産コスト
30
能力
インカ固有の斥候。移動力+1。視界が広く、山岳や 荒地といった地形を無視できる。
ノルマン騎兵(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 45、移動力 3

視界
2
生産コスト
210
維持費
8
能力
ノルマン固有の騎兵ユニット(ティア2)。速度で劣るユニットに対する 戦闘力+3。
ノルマン騎兵(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 50、移動力 3

視界
2
生産コスト
260
維持費
10
能力
ノルマン固有の騎兵ユニット(ティア3)。速度で劣るユニットに対する 戦闘力+3。
ノルマン騎兵(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 40、移動力 3

視界
2
生産コスト
170
維持費
6
能力
ノルマン固有の騎兵ユニット(ティア1)。速度で劣るユニットに対する 戦闘力+3。
コグ船(ティア1)探検の時代

海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
4
能力
探検の時代の重海洋ユニット(ティア1)。
入植者古代

陸上 / 移動力 3

視界
1
コンキスタドール探検の時代

陸上 / 移動力 5

視界
1
生産コスト
130
コルセア(ティア2)探検の時代

海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
170
能力
都市国家固有の海洋ユニット(ティア2)。購入する以外に入手方法がなく、維持費が高い。海洋ユニットを倒すと拿捕できる。
コルセア(ティア3)探検の時代

海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
220
能力
都市国家固有の海洋ユニット(ティア3)。購入する以外に入手方法がなく、維持費が高い。海洋ユニットを倒すと拿捕できる。
コルセア(ティア1)探検の時代

海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
6
能力
都市国家固有の海洋ユニット(ティア1)。購入する以外に入手方法がなく、維持費が高い。海洋ユニットを倒すと拿捕できる。
コサック(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 3

視界
2
生産コスト
350
維持費
9
能力
ロシア固有の追加の騎兵ユニット(ティア2)。友好的な領土での 戦闘力+4。
コサック(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 3

視界
2
生産コスト
410
維持費
12
能力
ロシア固有の追加の騎兵ユニット(ティア3)。友好的な領土での 戦闘力+4。
コサック(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 50、移動力 3

視界
2
生産コスト
300
維持費
6
能力
ロシア固有の追加の騎兵ユニット(ティア1)。友好的な領土での 戦闘力+4。
コーサー(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 40、移動力 3

視界
2
生産コスト
170
維持費
6
能力
探検の時代の騎兵ユニット(ティア1)。
弩兵(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
160
維持費
4
能力
探検の時代の長距離戦闘ユニット(ティア2)。防御より攻撃を得意とする。
巡洋艦(ティア2)近代

海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 25、移動力 4

射程
1
生産コスト
340
維持費
9
能力
近代の軽海洋ユニット(ティア2)。
胸甲騎兵(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 3

視界
2
生産コスト
350
維持費
9
能力
近代の騎兵ユニット(ティア1)。
ユッタハッティ(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 40、移動力 2

視界
2
生産コスト
110
維持費
4
能力
クメール固有の騎兵ユニット(ティア3)。戦闘力は高いが 移動力に劣る。水害によるダメージを受けない。
ユッタハッティ(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 35、移動力 2

視界
2
生産コスト
70
維持費
3
能力
クメール固有の騎兵ユニット(ティア2)。戦闘力は高いが 移動力に劣る。水害によるダメージを受けない。
駆逐艦(ティア3)近代

海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 30、移動力 4

射程
1
生産コスト
400
維持費
12
能力
近代の軽海洋ユニット(ティア3)。
ダウ船(ティア3)古代

海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 25、移動力 3

射程
1
視界
2
生産コスト
90
維持費
3
能力
アクスム固有の海洋ユニット(ティア3)。沿岸での 戦闘力+4。交易路を築くためのチャージ1を持つ。
ダウ船(ティア2)古代

海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 20、移動力 3

射程
1
視界
2
生産コスト
50
維持費
2
能力
アクスム固有の海洋ユニット(ティア2)。沿岸での 戦闘力+4。交易路を築くためのチャージ1を持つ。
急降下爆撃機(ティア3)近代

航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 40、移動力 12

射程
12
視界
4
生産コスト
410
維持費
15
能力
近代の対地攻撃航空ユニット(ティア3)。陸上ユニットや海洋ユニットに対して強い。航空ユニットに対する効果は低い。
弩級戦艦(ティア2)近代

海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 50、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
370
維持費
12
能力
近代の重海洋ユニット(ティア2)。
探検家近代

陸上 / 移動力 2

視界
2
生産コスト
400
能力
過去の時代に埋もれた 傑作 秘宝を見つけ出して発掘する支援ユニット。
野戦砲(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 35、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
270
維持費
3
能力
近代の長距離戦闘ユニット(ティア1)。防御より攻撃を得意とする。
野砲(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 40、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
320
維持費
6
能力
近代の長距離戦闘ユニット(ティア2)。防御より攻撃を得意とする。
戦闘機(ティア3)近代

航空 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 10

射程
10
視界
4
生産コスト
400
維持費
12
能力
近代の戦闘機航空ユニット(ティア3)。敵の航空ユニットを迎撃できる。陸上ユニットや海洋ユニットに対する効果は低い。
艦隊司令官古代

海上 / 移動力 3

視界
2
能力
海洋司令官ユニット。
フォエデラティ(ティア1)古代

陸上 / 戦闘力 25、移動力 2

視界
2
生産コスト
30
維持費
1
能力
都市国家の固有歩兵ユニット(ティア1)。購入コストが最大で20%下がる。購入するたびにコストが少しずつ上がっていく。隣接する軍事ユニット1つにつき 戦闘力+2。
創始者古代

陸上 / 移動力 3

視界
1
能力
首都を建設できる陸上支援ユニット。
戦列艦(ティア1)近代

海上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 45、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
320
維持費
9
能力
近代の重海洋ユニット(ティア1)。
ガレオン船(ティア3)探検の時代

海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
220
維持費
10
能力
探検の時代の重海洋ユニット(ティア3)。
ガレー船(ティア2)古代

海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 15、移動力 3

射程
1
視界
2
生産コスト
50
維持費
2
能力
古代の軽海洋ユニット(ティア2)。
皇帝近衛隊(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 10、移動力 2

射程
1
視界
2
生産コスト
350
維持費
6
能力
フランス帝国固有の歩兵ユニット(ティア2)。長距離攻撃を実行できる。友好的な 軍団司令官に隣接している場合は 戦闘力+2。訓練のコストが高い。
皇帝近衛隊(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 15、移動力 2

射程
1
視界
2
生産コスト
410
維持費
9
能力
フランス帝国固有の歩兵ユニット(ティア3)。長距離攻撃を実行できる。友好的な 軍団司令官に隣接している場合は 戦闘力+2。訓練のコストが高い。
皇帝近衛隊(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 5、移動力 2

射程
1
視界
2
生産コスト
300
維持費
3
能力
フランス帝国固有の歩兵ユニット(ティア1)。長距離攻撃を実行できる。友好的な 軍団司令官に隣接している場合は 戦闘力+2。訓練のコストが高い。
ゴラーム(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 3

視界
2
維持費
12
ゴラーム(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 65、移動力 4

視界
2
維持費
15
ゴラーム(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 3

視界
2
維持費
9
黄金腕輪歩兵(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 40、移動力 2

視界
2
生産コスト
170
維持費
4
黄金腕輪歩兵(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 45、移動力 2

視界
2
生産コスト
220
維持費
6
黄金腕輪歩兵(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 35、移動力 2

視界
2
生産コスト
130
維持費
2
グルカ兵(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 3

視界
2
維持費
6
能力
ネパール固有の歩兵ユニット(ティア2)。移動力+1。戦闘力+5。ライフル歩兵より高コスト。
グルカ兵(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 65、移動力 3

視界
2
維持費
9
能力
ネパール固有の歩兵ユニット(ティア3)。移動力+1。戦闘力+5。歩兵中隊より高コスト。
グルカ兵(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 3

視界
2
維持費
3
能力
ネパール固有の歩兵ユニット(ティア1)。移動力+1。戦闘力+5。戦列歩兵より高コスト。
グサ(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 2

視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
清固有の歩兵ユニット(ティア2)。他の グサに隣接している場合は 戦闘力+4。
グサ(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 2

視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
清固有の歩兵ユニット(ティア3)。他の グサに隣接している場合は 戦闘力+4。
グサ(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 50、移動力 2

視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
清固有の歩兵ユニット(ティア1)。他の グサに隣接している場合は 戦闘力+4。
行商近代

陸上 / 移動力 4

視界
2
生産コスト
140
能力
清固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から 資源を輸入できる民間人。海上交易路を築くと、獲得した 資源1つにつき ゴールド50を得る。
ハザラパティス古代

陸上 / 移動力 2

視界
2
生産コスト
100
能力
アケメネス朝ペルシア固有の軍団司令官。最初から 昇格「イニシアチブ」を持っている。
重射手(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
120
維持費
2
能力
探検の時代の長距離戦闘ユニット(ティア1)。防御より攻撃を得意とする。
榴弾砲(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 60、移動力 2

射程
3
視界
2
生産コスト
310
維持費
9
能力
近代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
重爆撃機(ティア3)近代

航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 50、砲撃戦闘力 70、移動力 12

射程
12
視界
4
生産コスト
430
維持費
18
能力
近代の攻囲航空ユニット(ティア3)。要塞化区域を長距離から攻撃する砲撃戦闘力が高い。
ホシープキレニ探検の時代

陸上 / 移動力 5

視界
1
能力
ショーニー固有の伝道師。移動力+1。川によってユニットの 移動が終了とならない。
重装歩兵(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 25、移動力 2

視界
2
生産コスト
60
維持費
1
能力
ギリシャ固有の歩兵ユニット(ティア2)。他の 重装歩兵に隣接していると 戦闘力+2。
重装歩兵(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 30、移動力 2

視界
2
生産コスト
100
維持費
2
能力
ギリシャ固有の歩兵ユニット(ティア3)。他の 重装歩兵に隣接していると 戦闘力+2。
重装歩兵(ティア1)古代

陸上 / 戦闘力 20、移動力 2

視界
2
生産コスト
30
能力
ギリシャ固有の歩兵ユニット(ティア1)。他の 重装歩兵に隣接していると 戦闘力+2。
騎乗兵(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 35、移動力 3

視界
2
生産コスト
120
維持費
4
能力
古代の騎兵ユニット(ティア3)。
フルチェ(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
50
維持費
1
能力
マヤ固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。樹草地形に視界を遮られず、移動終了にもならない。
フルチェ(ティア1)古代

陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
30
能力
マヤ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。樹草地形に視界を遮られず、移動終了にもならない。
フッサー(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 4

視界
2
生産コスト
350
維持費
9
フッサー(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 4

視界
2
生産コスト
410
維持費
12
フッサー(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 50、移動力 4

視界
2
生産コスト
300
維持費
6
花郎(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 13、移動力 3

射程
2
視界
2
維持費
1
能力
新羅固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。移動力+1、砲撃戦闘力+3。騎兵ユニットとして扱われ、支配領域を無視できる。
花郎(ティア1)古代

陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 8、移動力 3

射程
2
視界
2
能力
新羅固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。移動力+1、砲撃戦闘力+3。騎兵ユニットとして扱われ、支配領域を無視できる。
不死隊(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 30、移動力 2

視界
2
生産コスト
100
維持費
2
能力
アケメネス朝ペルシア固有の歩兵ユニット(ティア3)。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。
不死隊(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 25、移動力 2

視界
2
生産コスト
60
維持費
1
能力
アケメネス朝ペルシア固有の歩兵ユニット(ティア2)。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。
歩兵中隊(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 2

視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
近代の歩兵ユニット(ティア3)。
装甲艦(ティア1)近代

海上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 20、移動力 4

射程
1
生産コスト
280
維持費
6
能力
近代の軽海洋ユニット(ティア1)。
ジャコバン近代

陸上 / 移動力 3

視界
1
生産コスト
290
ジャガースレイヤー古代

陸上 / 戦闘力 20、移動力 2

視界
2
生産コスト
30
能力
マヤ固有の斥候。戦闘を開始できる。平地地形か樹草地形に「ジャガーの罠」を作るためのチャージ1を持つ。この罠は敵ユニットから見えず、発動すると敵に ダメージ25を与えて 移動を終了させる。この能力の再チャージには5ターンかかる。
カフナ探検の時代

陸上 / 移動力 4

視界
1
生産コスト
150
能力
ハワイ固有の伝道師。隣接するユニットを 回復させることができる。居住地を改宗させると ゴールド25を得る。
カラム(ティア2)探検の時代

海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35

射程
2
視界
2
生産コスト
170
維持費
8
能力
チョーラ固有の重海洋ユニット(ティア2)。移動力が残っている場合、ターンごとの攻撃回数+1。
カラム(ティア3)探検の時代

海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 40

射程
2
視界
2
生産コスト
220
維持費
10
能力
チョーラ固有の重海洋ユニット(ティア3)。移動力が残っている場合、ターンごとの攻撃回数+1。
カラム(ティア1)探検の時代

海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30

射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
6
能力
チョーラ固有の重海洋ユニット(ティア1)。移動力が残っている場合、ターンごとの攻撃回数+1。
カリア(ティア3)古代

海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 20、移動力 3

射程
1
視界
2
維持費
3
能力
トンガ固有の海洋ユニット(ティア3)。要塞化区域に対する 戦闘力+5。
カリア(ティア2)古代

海上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 15、移動力 3

射程
1
視界
2
維持費
2
能力
トンガ固有の海洋ユニット(ティア2)。要塞化区域に対する 戦闘力+5。
カチューシャ(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 45、砲撃戦闘力 55、移動力 3

射程
3
視界
2
生産コスト
370
維持費
12
能力
ロシア固有の攻囲ユニット(ティア3)。移動力+1。戦闘力は低めだが、目標ユニットに隣接している敵ユニットに ダメージを与える「飛び火」能力を持つ。
カチューシャ(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 50、移動力 3

射程
3
視界
2
生産コスト
310
維持費
9
能力
ロシア固有の攻囲ユニット(ティア2)。移動力+1。戦闘力は低めだが、目標ユニットに隣接している敵ユニットに ダメージを与える「飛び火」能力を持つ。
ケシク(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
180
維持費
4
能力
モンゴル固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。移動力+1。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。騎兵ユニットとして扱われる。
ケシク(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
230
維持費
6
能力
モンゴル固有の長距離戦闘ユニット(ティア3)。移動力+1。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。騎兵ユニットとして扱われる。
ケシク(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
140
維持費
2
能力
モンゴル固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。移動力+1。敵ユニットを倒すと HPが15回復する。騎兵ユニットとして扱われる。
キスポコ・ネナト(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 40、移動力 2

視界
2
維持費
4
能力
ショーニー固有の歩兵ユニット(ティア2)。固有の 帝国資源1つにつき 戦闘力+1。
キスポコ・ネナト(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 45、移動力 2

視界
2
維持費
6
能力
ショーニー固有の歩兵ユニット(ティア3)。固有の 帝国資源1つにつき 戦闘力+1。
キスポコ・ネナト(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 35、移動力 2

視界
2
維持費
2
能力
ショーニー固有歩兵ユニット(ティア1)。固有の 帝国資源1つにつき 戦闘力+1。
騎士(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 45、移動力 3

視界
2
生産コスト
210
維持費
8
能力
探検の時代の騎兵ユニット(ティア2)。
槍騎兵(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 50、移動力 3

視界
2
生産コスト
260
維持費
10
能力
探検の時代の騎兵ユニット(ティア3)。
陸上艦(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 3

視界
2
生産コスト
400
維持費
12
能力
近代の騎兵ユニット(ティア2)。
レガトゥス古代

陸上 / 移動力 2

視界
2
生産コスト
100
能力
ローマ固有の軍団司令官。3 レベルごとに新しい 町を築くためのチャージ1を得る。
レギオン(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 30、移動力 2

視界
2
生産コスト
100
維持費
2
能力
ローマ固有の歩兵ユニット(ティア3)。政府にある 伝統1つにつき 戦闘力+1。
レギオン(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 25、移動力 2

視界
2
生産コスト
60
維持費
1
能力
ローマ固有の歩兵ユニット(ティア2)。政府にある 伝統1つにつき 戦闘力+1。
レイオマノ(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 40、移動力 2

視界
2
生産コスト
170
維持費
4
能力
ハワイ固有の歩兵ユニット(ティア2)。歩兵ユニットと騎兵ユニットに対する 戦闘力+3。海洋ユニットに対する防衛時に 戦闘力+5。
レイオマノ(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 45、移動力 2

視界
2
生産コスト
220
維持費
6
能力
ハワイ固有の歩兵ユニット(ティア3)。歩兵ユニットと騎兵ユニットに対する 戦闘力+3。海洋ユニットに対する防衛時に 戦闘力+5。
レイオマノ(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 35、移動力 2

視界
2
生産コスト
130
維持費
2
能力
ハワイ固有の歩兵ユニット(ティア1)。歩兵ユニットと騎兵ユニットに対する 戦闘力+3。海洋ユニットに対する防衛時に 戦闘力+5。
戦列歩兵(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 50、移動力 2

視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
近代の歩兵ユニット(ティア1)。
ロギオス古代

陸上 / 移動力 3

視界
1
生産コスト
30
マガル(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 35、移動力 4

視界
2
維持費
4
マガル(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 30、移動力 4

視界
2
維持費
3
マムルーク(ティア2)探検の時代

陸上 / 移動力 3

視界
2
生産コスト
210
維持費
8
マムルーク(ティア3)探検の時代

陸上 / 移動力 3

視界
2
生産コスト
260
維持費
10
マムルーク(ティア1)探検の時代

陸上 / 移動力 3

視界
2
生産コスト
170
維持費
6
メンアットアームズ(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 40、移動力 2

視界
2
生産コスト
170
維持費
4
能力
探検の時代の歩兵ユニット(ティア2)。
海洋特使探検の時代

陸上 / 移動力 4

視界
2
生産コスト
40
海兵隊(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 2

視界
2
生産コスト
390
維持費
9
能力
アメリカ固有の歩兵ユニット(ティア3)。「水陸両用」能力を持つ。訓練にかかるコストが安い。
海兵隊(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 2

視界
2
生産コスト
330
維持費
6
能力
アメリカ固有の歩兵ユニット(ティア2)。「水陸両用」能力を持つ。訓練にかかるコストが安い。
メジャイ(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 25、移動力 2

視界
2
生産コスト
60
メジャイ(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 30、移動力 2

視界
2
生産コスト
100
メジャイ(ティア1)古代

陸上 / 戦闘力 20、移動力 2

視界
2
生産コスト
30
商人古代

陸上 / 移動力 4

視界
2
能力
外国の居住地と交易路を結び、資源を輸入する民間人ユニット。
移住者古代

陸上 / 移動力 2

視界
2
能力
居住地の一員となって新しい施設を追加できる民間人ユニット。
三笠(ティア3)近代

海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 5

視界
3
生産コスト
430
維持費
15
能力
近代日本固有の重海洋ユニット(ティア3)。初めて倒されると、HPが50%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。
三笠(ティア2)近代

海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 50、移動力 5

射程
2
視界
3
生産コスト
370
維持費
12
能力
近代日本固有の重海洋ユニット(ティア2)。初めて倒されると、HPが50%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。
伝道師探検の時代

陸上 / 移動力 4

視界
1
生産コスト
150
能力
「布教活動」アクションを持つ民間人ユニット。居住地を初めて改宗させると ゴールド25を得る。
迫撃砲(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 55、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
260
維持費
6
能力
近代の攻囲ユニット(ティア1)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
ムワミ近代

陸上 / 移動力 2

視界
2
生産コスト
100
ナガリカ古代

陸上 / 移動力 3

視界
1
ノヤン探検の時代

陸上 / 移動力 4

視界
4
生産コスト
100
能力
モンゴル固有の 軍団司令官。指揮範囲内にいる騎兵ユニットの側面攻撃の 戦闘力+50%。
連弩(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 15、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 10、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
50
維持費
1
能力
漢固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。支配領域と高い防衛力を持つ。隣接するユニットを攻撃する場合は 戦闘力+5。
連弩(ティア1)古代

陸上 / 戦闘力 10、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
30
能力
漢固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。支配領域と高い防衛力を持つ。隣接するユニットを攻撃する場合は 戦闘力+5。
ヌミディア騎兵(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 35、移動力 3

視界
2
維持費
4
能力
カルタゴ固有の騎兵ユニット(ティア3)。購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。首都に割り当てられている 固有の都市資源1つにつき 戦闘力+1。支配領域を無視する。
ヌミディア騎兵(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 30、移動力 3

視界
2
維持費
3
能力
カルタゴ固有の騎兵ユニット(ティア2)。購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。首都に割り当てられている 固有の都市資源1つにつき 戦闘力+1。支配領域を無視する。
オトル探検の時代

海上 / 移動力 4

視界
4
生産コスト
120
能力
チョーラ固有の 艦隊司令官。移動力+1、視界が広い。指揮範囲内にいる敵軍事ユニットの 戦闘力-3。
パルチザン(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 2

視界
2
生産コスト
360
維持費
6
パルチザン(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 65、移動力 2

視界
2
生産コスト
420
維持費
9
パルチザン(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 2

視界
2
生産コスト
310
維持費
3
ペダンダ探検の時代

陸上 / 移動力 4

視界
1
生産コスト
150
能力
マジャパヒト固有の伝道師。「布教活動」アクションを持つ。居住地を初めて改宗させると、文化力と ゴールド25を得る。
ファランクス(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 30、移動力 2

視界
2
生産コスト
100
維持費
2
能力
古代の歩兵ユニット(ティア3)。
医師探検の時代

陸上 / 移動力 4

視界
2
生産コスト
100
能力
感染した居住地の病人を治療できる民間人。
長槍兵(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 45、移動力 2

視界
2
生産コスト
220
維持費
6
能力
探検の時代の歩兵ユニット(ティア3)。
私掠船(ティア3)探検の時代

海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 15、移動力 4

射程
1
視界
3
生産コスト
200
維持費
8
能力
探検の時代の軽海洋ユニット(ティア3)。「海賊」能力を持つ。他の文明との国境を越えることができるほか、同盟関係にない文明の交易路を 略奪できる。また、同盟関係にない文明のユニットを攻撃しても 戦争にならない。私掠船でユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが得られる。
私掠船(ティア2)探検の時代

海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 10、移動力 4

射程
1
視界
3
生産コスト
150
維持費
6
能力
探検の時代の軽海洋ユニット(ティア2)。「海賊」能力を持つ。他の文明との国境を越えることができるほか、同盟関係にない文明の交易路を 略奪できる。また、同盟関係にない文明のユニットを攻撃しても 戦争にならない。私掠船でユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが得られる。
探鉱者近代

陸上 / 移動力 3

視界
1
生産コスト
60
プラベターラ(ティア3)古代

陸上 / 戦闘力 35、移動力 2

視界
2
生産コスト
110
維持費
4
能力
マウリヤ固有の騎兵ユニット(ティア3)。要塞化区域に対する 戦闘力+5。
プラベターラ(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 30、移動力 2

視界
2
生産コスト
70
維持費
3
能力
マウリヤ固有の騎兵ユニット(ティア2)。要塞化区域に対する 戦闘力+5。
カドリレーム(ティア3)古代

海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 20、移動力 3

射程
1
視界
2
生産コスト
90
維持費
3
能力
古代の軽海洋ユニット(ティア3)。
リヴェンジ(ティア3)近代

海上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 65、砲撃戦闘力 60、移動力 5

視界
3
維持費
15
能力
イギリス固有の重海洋ユニット(ティア3)。戦闘力、長距離戦闘力、砲撃戦闘力+5。標的の隣接タイルにいる敵ユニットが標的の25%のダメージを受ける。
リヴェンジ(ティア2)近代

海上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 55、移動力 5

射程
2
視界
3
維持費
12
能力
イギリス固有の重海洋ユニット(ティア2)。戦闘力、長距離戦闘力、砲撃戦闘力+5。標的の隣接タイルにいる敵ユニットが標的の25%のダメージを受ける。
革命家近代

陸上 / 移動力 3

視界
1
生産コスト
290
ライフル歩兵(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 2

視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
近代の歩兵ユニット(ティア2)。
上大等古代

陸上 / 移動力 4

視界
2
能力
新羅固有の商人。交易路を築くと、その指導者(都市国家は含まれない)との現在の関係レベルに応じて ゴールド+5を得る(標準速度の場合)。なお、最低でも ゴールド5は得られる。
斥候古代

陸上 / 移動力 2

視界
2
能力
タイルの様子を明らかにし、新たな場所を発見することを得意とする陸上支援ユニット。
セポイ(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 50、移動力 2

射程
1
視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
ムガル固有の歩兵ユニット(ティア2)。砲撃による長距離攻撃が可能。
セポイ(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 55、移動力 2

射程
1
視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
ムガル固有の歩兵ユニット(ティア3)。砲撃による長距離攻撃が可能。
セポイ(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 5、砲撃戦闘力 45、移動力 2

射程
1
視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
ムガル固有の歩兵ユニット(ティア1)。砲撃による長距離攻撃が可能。
開拓者古代

陸上 / 移動力 3

視界
1
能力
新しい 町を建設できる陸上支援ユニット。
シェルパ近代

陸上 / 移動力 2

視界
2
士大夫古代

陸上 / 移動力 3

視界
1
生産コスト
30
投石兵(ティア1)古代

陸上 / 戦闘力 5、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 5、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
30
能力
古代の長距離戦闘ユニット(ティア1)。防御より攻撃を得意とする。
スループ(ティア2)探検の時代

海上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 10、砲撃戦闘力 10、移動力 5

射程
1
視界
2
維持費
6
能力
海賊共和国固有の軽海洋ユニット(ティア2)。「海賊」能力を持つ。敵ユニットを倒すとそのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが手に入る。移動力5を持ち、攻撃後も 移動できる。
スループ(ティア3)探検の時代

海上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 15、砲撃戦闘力 15、移動力 5

射程
1
視界
2
維持費
8
能力
海賊共和国固有の軽海洋ユニット(ティア3)。「海賊」能力を持つ。敵ユニットを倒すとそのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが手に入る。移動力5を持ち、攻撃後も 移動できる。
スループ(ティア1)探検の時代

海上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 5、砲撃戦闘力 5、移動力 5

射程
1
視界
2
維持費
4
能力
海賊共和国固有の軽海洋ユニット(ティア1)。「海賊」能力を持つ。敵ユニットを倒すとそのユニットの 戦闘力の100%に相当する ゴールドが手に入る。移動力5を持ち、攻撃後も 移動できる。
ソークマン探検の時代

陸上 / 移動力 3

視界
1
生産コスト
50
能力
ノルマン固有の開拓者。新しい 町を建設できる民間人ユニット。新しい 町を作ると都心に「中世の防壁」を得る。
ソルダデーラ(ティア2)近代

陸上 / 戦闘力 55、移動力 2

視界
2
生産コスト
340
維持費
6
能力
メキシコ固有の歩兵ユニット(ティア2)。隣接するユニットの 回復量+10。効果は蓄積しない。
ソルダデーラ(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 60、移動力 2

視界
2
生産コスト
400
維持費
9
能力
メキシコ固有の歩兵ユニット(ティア3)。隣接するユニットの 回復量+10。効果は蓄積しない。
ソルダデーラ(ティア1)近代

陸上 / 戦闘力 50、移動力 2

視界
2
生産コスト
290
維持費
3
能力
メキシコ固有の歩兵ユニット(ティア1)。隣接するユニットの 回復量+10。効果は蓄積しない。
サルダール近代

陸上 / 移動力 3

視界
2
能力
ガージャール固有の軍団司令官。移動力+1。居住地の破壊中にこの司令官が 区域にいる場合、この居住地にある 区域がターンごとにさらに1つ破壊される。
槍兵(ティア2)古代

陸上 / 戦闘力 25、移動力 2

視界
2
生産コスト
60
維持費
1
能力
古代の歩兵ユニット(ティア2)。
編隊司令官探検の時代

航空 / 移動力 8

視界
2
能力
航空司令官ユニット。
シュツーカ(ティア3)近代

航空 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 60、砲撃戦闘力 40、移動力 10

射程
10
視界
4
生産コスト
720
維持費
15
能力
プロイセン固有の対地攻撃航空ユニット(ティア3)。陸上ユニットに対する 戦闘力+3。
シュツーカ(ティア2)近代

航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 35、移動力 6

射程
8
視界
4
生産コスト
350
維持費
12
能力
プロイセン固有の対地攻撃航空ユニット(ティア2)。陸上ユニットに対する 戦闘力+3。
潜水艦(ティア3)近代

海上 / 戦闘力 50、長距離戦闘力 70、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
430
維持費
15
能力
近代のステルス海洋ユニット(ティア3)。
剣士(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 35、移動力 2

視界
2
生産コスト
130
維持費
2
能力
探検の時代の歩兵ユニット(ティア1)。
タジロ探検の時代

陸上 / 移動力 4

視界
2
生産コスト
30
戦車(ティア3)近代

陸上 / 戦闘力 65、移動力 4

視界
2
生産コスト
460
維持費
15
能力
近代の騎兵ユニット(ティア3)。
タンクワ古代

海上 / 移動力 2

テヒナ古代

陸上 / 移動力 2

視界
2
能力
トンガ固有の斥候。外洋タイルに入ることができる(ダメージを受けない)。遠隔地では下船できない。近隣の「発見」に対して 沿岸襲撃を使用できるほか、時代開始時に乗船できる。
テルシオ(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 42、移動力 2

視界
2
生産コスト
170
維持費
4
能力
スペイン固有の歩兵ユニット(ティア2)。戦闘力が高い。隣接するユニットの騎兵ユニットに対する 戦闘力+3(このボーナスは重複しない)。
テルシオ(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 47、移動力 2

視界
2
生産コスト
220
維持費
6
能力
スペイン固有の歩兵ユニット(ティア3)。戦闘力が高い。隣接するユニットの騎兵ユニットに対する 戦闘力+3(このボーナスは重複しない)。
テルシオ(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 37、移動力 2

視界
2
生産コスト
130
維持費
2
能力
スペイン固有の歩兵ユニット(ティア1)。戦闘力が高い。隣接するユニットの騎兵ユニットに対する 戦闘力+3(このボーナスは重複しない)。
トゥジャティ古代

陸上 / 移動力 3

視界
1
生産コスト
30
隊商古代

陸上 / 移動力 1

視界
1
能力
陸上の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける。
交易船古代

海上 / 移動力 2

視界
1
能力
海洋の交易路を自動的に移動しながら活動する民間人ユニット。敵の略奪を受ける。
財宝輸送隊探検の時代

陸上 / 移動力 2

視界
1
能力
遠隔地から財宝を運ぶ支援ユニット。本土の友好的な水域に帰還すると、GDPと ゴールドを得る。
トレビュシェット(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 45、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
150
維持費
6
能力
探検の時代の攻囲ユニット(ティア2)。要塞化区域を攻撃する砲撃戦闘力が高い。
対塹壕戦闘機(ティア2)近代

航空 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 55、砲撃戦闘力 35、移動力 10

射程
10
視界
4
生産コスト
350
維持費
12
能力
近代の対地攻撃航空ユニット(ティア2)。陸上ユニットや海洋ユニットに対して強い。航空機に対する効果は低い。
徴弐古代

陸上 / 移動力 2

視界
2
能力
徴側固有の軍団司令官。時代を問わない。指導力の代わりに 固有の昇格ツリーを持ち、「職務」の代わりに固有の賞賛「姉妹の連帯」を持つ。倒されても、他の 司令官より短時間で再出現する。その時代の最初の陸上軍事ユニットを得ると出現する。時代の移行後も残る。探検の時代の詳細スタートでは2つの 昇格、近代の詳細スタートでは3つの 昇格を最初から持っている。
タルタン古代

陸上 / 移動力 2

視界
2
能力
アッシリア固有の軍団司令官。指揮範囲内にいる歩兵ユニットと騎兵ユニットの 要塞化区域に対する 戦闘力+5。
ウパラト近代

陸上 / 移動力 3

視界
1
生産コスト
290
ヴァイシャ古代

陸上 / 移動力 4

視界
2
生産コスト
40
能力
クメール固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から 資源を輸入できる民間人。水害によるダメージを受けない。湿潤地形による 移動ペナルティを無視できる。
郡王探検の時代

陸上 / 移動力 3

視界
1
ヴォイ・チェン(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3

射程
2
視界
3
維持費
4
能力
大越固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。コストと 戦闘力が高く、視界+1、移動力+1。攻撃後に移動できる。
ヴォイ・チェン(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3

射程
2
視界
3
維持費
6
能力
大越固有の長距離戦闘ユニット(ティア3)。コストと 戦闘力が高く、視界+1、移動力+1。攻撃後に移動できる。
ヴォイ・チェン(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3

射程
2
視界
3
維持費
2
能力
大越固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。コストと 戦闘力が高く、視界+1、移動力+1。攻撃後に移動できる。
ワラカク(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 25、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 25、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
160
維持費
4
能力
インカ固有の長距離戦闘ユニット(ティア2)。移動力+1。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。荒地地形から攻撃すると 戦闘力+5。
ワラカク(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 30、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 30、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
210
維持費
6
能力
インカ固有の長距離戦闘ユニット(ティア3)。移動力+1。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。荒地地形から攻撃すると 戦闘力+5。
ワラカク(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 20、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 20、移動力 3

射程
2
視界
2
生産コスト
120
維持費
2
能力
インカ固有の長距離戦闘ユニット(ティア1)。移動力+1。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。荒地地形から攻撃すると 戦闘力+5。
戦士(ティア1)古代

陸上 / 戦闘力 20、移動力 2

視界
2
生産コスト
30
能力
古代の歩兵ユニット(ティア1)。
ワトナシ古代

陸上 / 移動力 4

視界
2
生産コスト
40
能力
ミシシッピ固有の商人。交易路を築いて外国の居住地から 資源を輸入できる民間人。交易路を築くと 資源1つにつき ゴールド25を得る。
迅雷銃(ティア2)探検の時代

陸上 / 戦闘力 40、長距離戦闘力 25、砲撃戦闘力 10、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
170
維持費
4
能力
特徴を持たないタイルにいると 戦闘力+4。長距離攻撃が可能。
迅雷銃(ティア3)探検の時代

陸上 / 戦闘力 45、長距離戦闘力 30、砲撃戦闘力 15、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
220
維持費
6
能力
特徴を持たないタイルにいると 戦闘力+4。長距離攻撃が可能。
迅雷銃(ティア1)探検の時代

陸上 / 戦闘力 35、長距離戦闘力 20、砲撃戦闘力 5、移動力 2

射程
2
視界
2
生産コスト
130
維持費
2
能力
特徴を持たないタイルにいると 戦闘力+4。長距離攻撃が可能。
ザミーンダール近代

陸上 / 移動力 3

視界
1
能力
ムガル固有の開拓者。新しい 町を建設できる民間人ユニット。新しい 町の 人口+1。
零戦(ティア3)近代

航空 / 戦闘力 60、長距離戦闘力 40、砲撃戦闘力 35、移動力 8

射程
12
視界
4
生産コスト
410
維持費
12
能力
近代日本固有の戦闘機航空ユニット(ティア3)。有効範囲が広い。他の戦闘機ユニットに対する 戦闘力+4。敵の航空ユニットを迎撃できる。
零戦(ティア2)近代

航空 / 戦闘力 55、長距離戦闘力 35、砲撃戦闘力 30、移動力 6

射程
10
視界
4
生産コスト
350
維持費
9
能力
近代日本固有の戦闘機航空ユニット(ティア2)。有効範囲が広い。他の戦闘機ユニットに対する 戦闘力+4。敵の航空ユニットを迎撃できる。

資源・地形と探索

探索から資源の活用まで

タイルはバイオーム・地形・特徴の組み合わせで見ます。草原などのバイオームだけで産出や移動が決まるわけではありません。資源・自然遺産・河川と、文明の固有効果を合わせて拠点を選びます。

自然災害では区域・施設・ユニットなどが被害を受けます。災害後は居住地の状態を開き、生産や成長を止めている損傷から修理します。洪水や火山などの危険がある場所では、得られる産出と復旧の負担を比べます。

マップの種類で本土と遠隔地の分かれ方、陸地のまとまり、海軍の使い所が変わります。「史実通りの開始位置:地球」は古代から開始し、文明の変更で開始位置が移動することはありません。

  1. 斥候で周辺の河川・地形・資源・独立勢力を探します。未探索地へ進む前に、移動コストと敵の位置を見ます。
  2. 居住地の成長で資源タイルを開発するか、商人で他の居住地と交易して資源を得ます。取得しただけで終えず、商業画面で割り当て先を選びます。
  3. 帝国資源、都市資源、ボーナス資源、財宝資源、工場資源は使う時代や割り当て条件が異なります。空きスロット・都市か町か・工場や接続の条件を確認します。
  4. 次の時代では新しい資源や遠隔地への航路が重要になります。資源配置と交易可能範囲を見直し、入植地と護衛を準備します。

資源の時代別効果

資源の時代別効果
割り当て効果
ラクダ古代この 都市の 資源最大数+2。開いているスロットを消費しない
分類
都市
ラクダ探検の時代この 都市の 資源最大数+2。開いているスロットを消費しない
分類
都市
柑橘果物近代海洋ユニットの訓練に対する 生産力+5%
分類
工場
粘土古代倉庫建造物の 生産力+1
分類
ボーナス
粘土探検の時代倉庫建造物の 生産力+1
分類
ボーナス
クローブ(交易不可)探検の時代食料+6、ゴールド+10%
分類
都市
石炭近代軽海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)。鉄道駅や港の建設に対する 生産力+10%
分類
帝国
カカオ近代幸福度+3%
分類
工場
コーヒー近代建造物や 遺産の建設に対する 生産力+5%
分類
工場
綿古代食料+2、生産力+2
分類
ボーナス
綿探検の時代食料+3、生産力+3
分類
ボーナス
綿近代陸上ユニットの訓練に対する 生産力+5%
分類
工場
タカラガイ古代都市の ゴールド+4、町の 科学力+2
分類
ボーナス
タカラガイ探検の時代都市の ゴールド+5、町の 科学力+3
分類
ボーナス
タカラガイ近代都市の ゴールド+6、町の 科学力+4
分類
ボーナス
カニ古代倉庫建造物の 食料+1
分類
ボーナス
カニ探検の時代倉庫建造物の 食料+2
分類
ボーナス
カニ近代倉庫建造物の 食料+3
分類
ボーナス
デーツ古代食料+2、幸福度+2
分類
ボーナス
デーツ探検の時代食料+3、幸福度+3
分類
ボーナス
染料古代幸福度+4
分類
ボーナス
染料探検の時代幸福度+5
分類
ボーナス
魚古代食料+3
分類
ボーナス
魚探検の時代食料+5
分類
ボーナス
亜麻古代科学力+2、文化力+2
分類
都市
亜麻探検の時代科学力+2、文化力+2
分類
ボーナス
毛皮探検の時代首都の 幸福度+3、祝宴中の ゴールド+10
分類
財宝
ゴールド古代すべての居住地の ゴールドと 幸福度+1
分類
帝国
ゴールド近代すべての居住地の ゴールドと 幸福度+1
分類
帝国
石膏古代首都の 生産力+2、その他の 都市の 生産力+4
分類
都市
石膏探検の時代本土の都市の 生産力+3、遠隔地の都市の 生産力+6
分類
都市
ハードウッド古代海洋ユニットに対する 生産力+10%
分類
帝国
ハードウッド探検の時代海洋ユニットに対する 生産力+20%
分類
帝国
ハードウッド近代民間人ユニットに対する 生産力+20%
分類
帝国
皮古代生産力+3
分類
ボーナス
香料古代科学力+10%
分類
都市
香料探検の時代伝道師と神殿に対する 生産力+100%
分類
都市
象牙古代「熱帯」、「平原」、「砂漠」バイオームに配置した 遺産に対する 生産力+10%
分類
帝国
象牙探検の時代幸福度+3、生産力+3
分類
ボーナス
象牙近代幸福度+4、生産力+4
分類
ボーナス
ヒスイ古代ゴールド+10%
分類
都市
ヒスイ探検の時代ゴールド+15%
分類
都市
カオリン古代首都の 食料+2、その他の 都市の 食料+4
分類
都市
カオリン探検の時代本土の都市の 食料+3、遠隔地の都市の 食料+6
分類
都市
カオリン近代文化力+3%
分類
工場
石灰岩古代すべての 遺産に対する 生産力+5%
分類
帝国
石灰岩探検の時代建造物に対する 生産力+10%
分類
帝国
石灰岩近代建造物に対する 生産力+10%
分類
帝国
リャマ古代生産力+1、幸福度+3
分類
ボーナス
リャマ探検の時代生産力+1、幸福度+5
分類
ボーナス
リャマ近代生産力+1、幸福度+7
分類
ボーナス
マンゴー古代食料+2、文化力+2
分類
都市
マンゴー探検の時代食料+3、文化力+3
分類
都市
大理石古代「草原」、「ツンドラ」、「海洋」バイオームに配置した 遺産に対する 生産力+10%
分類
帝国
大理石探検の時代遺産の建設に対する 生産力+10%
分類
帝国
大理石近代遺産の建設に対する 生産力+10%
分類
帝国
ニッケル(交易不可)近代ゴールド+10%、科学力+10%
分類
都市
硝石近代攻囲ユニット、長距離戦闘ユニット、重海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)
分類
帝国
石油近代騎兵ユニットと重海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)。工場に対する 生産力+10%
分類
帝国
真珠探検の時代本土の都市の 幸福度+3、遠隔地の都市の 幸福度+6
分類
都市
ピッチ探検の時代水上建造物の ゴールド+1
分類
ボーナス
ピッチ近代工場の 生産力+1。スロットに装備すると、すべての居住地の工場の生産に対する 生産力+10%
分類
ボーナス
キニーネ近代ユニットの HP回復量+1
分類
工場
ゴム近代歩兵ユニットと航空ユニットの 戦闘力+1(最大+6)
分類
帝国
ルビー古代ゴールド+4
分類
ボーナス
塩古代ユニットの訓練に対する 生産力+20%
分類
都市
絹古代文化力+10%
分類
都市
絹探検の時代文化力+10%
分類
都市
銀古代すべての居住地の ゴールドと 食料+1
分類
帝国
銀近代すべての居住地の ゴールドと 食料+1
分類
帝国
香辛料近代食料+4、幸福度+4
分類
ボーナス
茶近代科学力+3%
分類
工場
スズ古代都市の 生産力+2、町の 生産力+4
分類
ボーナス
スズ探検の時代生産力+3、ゴールド+3
分類
ボーナス
スズ近代成長率+3%
分類
工場
トリュフ探検の時代ユニットの訓練に対する 生産力+20%
分類
都市
ウミガメ古代倉庫建造物の 文化力+1
分類
ボーナス
ウミガメ探検の時代倉庫建造物の 文化力+2
分類
ボーナス
鯨探検の時代生産力+5
分類
ボーナス
狩猟動物古代都市の 食料+2、町の 食料+4
分類
ボーナス
狩猟動物探検の時代都市の 食料+3、町の 食料+6
分類
ボーナス
ワイン古代首都の 幸福度+2、祝宴中は 文化力+5
分類
帝国
ワイン探検の時代首都の 幸福度+3、祝宴中は 文化力+10
分類
帝国
ワイン近代食料+4、生産力+4
分類
ボーナス
羊毛古代生産力+2、幸福度+2
分類
ボーナス
ラクダ古代

この 都市の 資源最大数+2。開いているスロットを消費しない

分類
都市
ラクダ探検の時代

この 都市の 資源最大数+2。開いているスロットを消費しない

分類
都市
柑橘果物近代

海洋ユニットの訓練に対する 生産力+5%

分類
工場
粘土古代

倉庫建造物の 生産力+1

分類
ボーナス
粘土探検の時代

倉庫建造物の 生産力+1

分類
ボーナス
クローブ(交易不可)探検の時代

食料+6、ゴールド+10%

分類
都市
石炭近代

軽海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)。鉄道駅や港の建設に対する 生産力+10%

分類
帝国
カカオ近代

幸福度+3%

分類
工場
コーヒー近代

建造物や 遺産の建設に対する 生産力+5%

分類
工場
綿古代

食料+2、生産力+2

分類
ボーナス
綿探検の時代

食料+3、生産力+3

分類
ボーナス
綿近代

陸上ユニットの訓練に対する 生産力+5%

分類
工場
タカラガイ古代

都市の ゴールド+4、町の 科学力+2

分類
ボーナス
タカラガイ探検の時代

都市の ゴールド+5、町の 科学力+3

分類
ボーナス
タカラガイ近代

都市の ゴールド+6、町の 科学力+4

分類
ボーナス
カニ古代

倉庫建造物の 食料+1

分類
ボーナス
カニ探検の時代

倉庫建造物の 食料+2

分類
ボーナス
カニ近代

倉庫建造物の 食料+3

分類
ボーナス
デーツ古代

食料+2、幸福度+2

分類
ボーナス
デーツ探検の時代

食料+3、幸福度+3

分類
ボーナス
染料古代

幸福度+4

分類
ボーナス
染料探検の時代

幸福度+5

分類
ボーナス
魚古代

食料+3

分類
ボーナス
魚探検の時代

食料+5

分類
ボーナス
亜麻古代

科学力+2、文化力+2

分類
都市
亜麻探検の時代

科学力+2、文化力+2

分類
ボーナス
毛皮探検の時代

首都の 幸福度+3、祝宴中の ゴールド+10

分類
財宝
ゴールド古代

すべての居住地の ゴールドと 幸福度+1

分類
帝国
ゴールド近代

すべての居住地の ゴールドと 幸福度+1

分類
帝国
石膏古代

首都の 生産力+2、その他の 都市の 生産力+4

分類
都市
石膏探検の時代

本土の都市の 生産力+3、遠隔地の都市の 生産力+6

分類
都市
ハードウッド古代

海洋ユニットに対する 生産力+10%

分類
帝国
ハードウッド探検の時代

海洋ユニットに対する 生産力+20%

分類
帝国
ハードウッド近代

民間人ユニットに対する 生産力+20%

分類
帝国
皮古代

生産力+3

分類
ボーナス
香料古代

科学力+10%

分類
都市
香料探検の時代

伝道師と神殿に対する 生産力+100%

分類
都市
象牙古代

「熱帯」、「平原」、「砂漠」バイオームに配置した 遺産に対する 生産力+10%

分類
帝国
象牙探検の時代

幸福度+3、生産力+3

分類
ボーナス
象牙近代

幸福度+4、生産力+4

分類
ボーナス
ヒスイ古代

ゴールド+10%

分類
都市
ヒスイ探検の時代

ゴールド+15%

分類
都市
カオリン古代

首都の 食料+2、その他の 都市の 食料+4

分類
都市
カオリン探検の時代

本土の都市の 食料+3、遠隔地の都市の 食料+6

分類
都市
カオリン近代

文化力+3%

分類
工場
石灰岩古代

すべての 遺産に対する 生産力+5%

分類
帝国
石灰岩探検の時代

建造物に対する 生産力+10%

分類
帝国
石灰岩近代

建造物に対する 生産力+10%

分類
帝国
リャマ古代

生産力+1、幸福度+3

分類
ボーナス
リャマ探検の時代

生産力+1、幸福度+5

分類
ボーナス
リャマ近代

生産力+1、幸福度+7

分類
ボーナス
マンゴー古代

食料+2、文化力+2

分類
都市
マンゴー探検の時代

食料+3、文化力+3

分類
都市
大理石古代

「草原」、「ツンドラ」、「海洋」バイオームに配置した 遺産に対する 生産力+10%

分類
帝国
大理石探検の時代

遺産の建設に対する 生産力+10%

分類
帝国
大理石近代

遺産の建設に対する 生産力+10%

分類
帝国
ニッケル(交易不可)近代

ゴールド+10%、科学力+10%

分類
都市
硝石近代

攻囲ユニット、長距離戦闘ユニット、重海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)

分類
帝国
石油近代

騎兵ユニットと重海洋ユニットの 戦闘力+1(最大+6)。工場に対する 生産力+10%

分類
帝国
真珠探検の時代

本土の都市の 幸福度+3、遠隔地の都市の 幸福度+6

分類
都市
ピッチ探検の時代

水上建造物の ゴールド+1

分類
ボーナス
ピッチ近代

工場の 生産力+1。スロットに装備すると、すべての居住地の工場の生産に対する 生産力+10%

分類
ボーナス
キニーネ近代

ユニットの HP回復量+1

分類
工場
ゴム近代

歩兵ユニットと航空ユニットの 戦闘力+1(最大+6)

分類
帝国
ルビー古代

ゴールド+4

分類
ボーナス
塩古代

ユニットの訓練に対する 生産力+20%

分類
都市
絹古代

文化力+10%

分類
都市
絹探検の時代

文化力+10%

分類
都市
銀古代

すべての居住地の ゴールドと 食料+1

分類
帝国
銀近代

すべての居住地の ゴールドと 食料+1

分類
帝国
香辛料近代

食料+4、幸福度+4

分類
ボーナス
茶近代

科学力+3%

分類
工場
スズ古代

都市の 生産力+2、町の 生産力+4

分類
ボーナス
スズ探検の時代

生産力+3、ゴールド+3

分類
ボーナス
スズ近代

成長率+3%

分類
工場
トリュフ探検の時代

ユニットの訓練に対する 生産力+20%

分類
都市
ウミガメ古代

倉庫建造物の 文化力+1

分類
ボーナス
ウミガメ探検の時代

倉庫建造物の 文化力+2

分類
ボーナス
鯨探検の時代

生産力+5

分類
ボーナス
狩猟動物古代

都市の 食料+2、町の 食料+4

分類
ボーナス
狩猟動物探検の時代

都市の 食料+3、町の 食料+6

分類
ボーナス
ワイン古代

首都の 幸福度+2、祝宴中は 文化力+5

分類
帝国
ワイン探検の時代

首都の 幸福度+3、祝宴中は 文化力+10

分類
帝国
ワイン近代

食料+4、生産力+4

分類
ボーナス
羊毛古代

生産力+2、幸福度+2

分類
ボーナス

地形

地形
性質
沿岸(海洋)古代 / 探検の時代 / 近代移動コスト 1 / アピール 1
平地古代 / 探検の時代 / 近代移動コスト 1
荒地古代 / 探検の時代 / 近代移動コスト 1
山岳古代 / 探検の時代 / 近代移動コスト 1 / アピール 1 / 通常の移動不可
航行可能な河川古代 / 探検の時代 / 近代移動コスト 1 / アピール 1
外洋(海洋)古代 / 探検の時代 / 近代移動コスト 1
沿岸(海洋)古代 / 探検の時代 / 近代

移動コスト 1 / アピール 1

平地古代 / 探検の時代 / 近代

移動コスト 1

荒地古代 / 探検の時代 / 近代

移動コスト 1

山岳古代 / 探検の時代 / 近代

移動コスト 1 / アピール 1 / 通常の移動不可

航行可能な河川古代 / 探検の時代 / 近代

移動コスト 1 / アピール 1

外洋(海洋)古代 / 探検の時代 / 近代

移動コスト 1

バイオーム

バイオーム
分類
砂漠古代 / 探検の時代 / 近代バイオーム
草原古代 / 探検の時代 / 近代バイオーム
海洋古代 / 探検の時代 / 近代バイオーム
平原古代 / 探検の時代 / 近代バイオーム
熱帯古代 / 探検の時代 / 近代バイオーム
ツンドラ古代 / 探検の時代 / 近代バイオーム
砂漠古代 / 探検の時代 / 近代

バイオーム

草原古代 / 探検の時代 / 近代

バイオーム

海洋古代 / 探検の時代 / 近代

バイオーム

平原古代 / 探検の時代 / 近代

バイオーム

熱帯古代 / 探検の時代 / 近代

バイオーム

ツンドラ古代 / 探検の時代 / 近代

バイオーム

地形の特徴

地形の特徴
補正
森林(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代アピール 1
熱帯雨林(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代アピール 1
ヤマヨモギの草原(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代アピール 1
サバンナ・ウッドランド(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代アピール 1
タイガ(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代アピール 1
森林(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代

アピール 1

熱帯雨林(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代

アピール 1

ヤマヨモギの草原(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代

アピール 1

サバンナ・ウッドランド(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代

アピール 1

タイガ(樹草)古代 / 探検の時代 / 近代

アピール 1

自然遺産

自然遺産
分類
グレートバリアリーフ古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
グランドキャニオン古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
グトルフォス古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
ホエリクワッゴ古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
イグアスの滝古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
キリマンジャロ山古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
レッドウッドの森古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
テーラ古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
トーレス・デル・パイネ古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
ウルル古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
花の谷古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
張家界古代 / 探検の時代 / 近代自然遺産
グレートバリアリーフ古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

グランドキャニオン古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

グトルフォス古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

ホエリクワッゴ古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

イグアスの滝古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

キリマンジャロ山古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

レッドウッドの森古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

テーラ古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

トーレス・デル・パイネ古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

ウルル古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

花の谷古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産

張家界古代 / 探検の時代 / 近代

自然遺産