基準研究コスト 1
- 解禁
- 穀物庫 / 釣り埠頭
最終更新日:
研究の進め方と解禁内容、政策・伝統・政府・祝宴の関係を整理し、名前や効果から探せます。研究で解禁した建設物の使い所は、建造物・施設・遺産へ。
科学力で技術、文化力で社会制度を研究します。研究先を選ぶ前に、欲しいユニット・建造物・政策の解禁元と前提をたどります。研究を完了しても、建設・訓練・政策への割り当ては別に必要です。
習熟では同じ項目を深く研究して追加の解禁や報酬を得ます。全盛時代では文明専用ツリー、全盛時代以外では時代に合わせたツリーを使います。習合は他文明の固有要素を取り込む選択へつながります。
社会政策は政府の空きスロットに割り当てて効果を得ます。文明固有の伝統は時代を越えて利用できるため、長期計画に組み込めます。研究・祝宴などでスロットや政策を見直し、現在の建造物・ユニット・領土に効くものを選びます。
政府によって祝宴で選べる効果が異なります。幸福度を蓄積して祝宴に入ったら、直近の建設・訓練・研究の予定に合う効果を選びます。費用は基準値で、速度や各種補正によって実際の必要量は変わります。
| 研究・解禁 | ||
|---|---|---|
| 農業 | 古代 | 基準研究コスト 1 |
| ||
| 畜産 | 古代 | 基準研究コスト 70 |
| ||
| 青銅器 | 古代 | 基準研究コスト 255 |
| ||
| 通貨 | 古代 | 基準研究コスト 245 |
| ||
| 工学 | 古代 | 基準研究コスト 430 |
| ||
| 未来技術 | 古代 | 基準研究コスト 1255 |
| ||
| 鉄器 | 古代 | 基準研究コスト 738 |
| ||
| 灌漑 | 古代 | 基準研究コスト 125 |
| ||
| 石工術 | 古代 | 基準研究コスト 125 |
| ||
| 数学 | 古代 | 基準研究コスト 738 |
| ||
| 軍事訓練 | 古代 | 基準研究コスト 430 |
| ||
| 航海術 | 古代 | 基準研究コスト 430 |
| ||
| 陶磁器 | 古代 | 基準研究コスト 70 |
| ||
| 帆走術 | 古代 | 解禁:避難港 / ガレー船 / ダウ船 |
| 車輪 | 古代 | 基準研究コスト 245 |
| ||
| 筆記 | 古代 | 基準研究コスト 125 |
| ||
| 建築 | 探検の時代 | 解禁:宮廷動物園 / パビリオン |
| 天文学 | 探検の時代 | 解禁:天文台 / 艦隊司令官 / オトル |
| 地図製作法 | 探検の時代 | 解禁:埠頭 |
| 城 | 探検の時代 | 解禁:ダンジョン / 中世の防壁 / 弩兵 / ケシク / ワラカク |
| 教育 | 探検の時代 | 解禁:大学 / シェダゴン・パゴダ |
| 封建制度 | 探検の時代 | 解禁:宿屋 |
| ギルド | 探検の時代 | 解禁:ギルド会館 / 窯 |
| 火薬 | 探検の時代 | 解禁:アルケブス銃兵 / 射石砲 / ガレオン船 / 私掠船 / ケシク / ワラカク / チェトバン / カラム |
| 紋章 | 探検の時代 | 解禁:騎士 / メンアットアームズ / 私掠船 / ノルマン騎兵 / 黄金腕輪歩兵 / レイオマノ / マムルーク / テルシオ / 迅雷銃 |
| 機械 | 探検の時代 | 解禁:製粉所 / 製材所 |
| 鋳造 | 探検の時代 | 解禁:槍騎兵 / 長槍兵 / ノルマン騎兵 / 黄金腕輪歩兵 / レイオマノ / マムルーク / テルシオ / 迅雷銃 |
| 冶金学 | 探検の時代 | 解禁:防具工房 / トレビュシェット |
| 造船 | 探検の時代 | 解禁:造船所 / キャラック船 / チェトバン / カラム |
| 都市計画 | 探検の時代 | 解禁:銀行 / 病院 / マチュ・ピチュ |
| 学府 | 近代 | 基準研究コスト 1400 |
| ||
| 空気力学 | 近代 | 基準研究コスト 6000 |
| ||
| 装甲 | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ||
| 内燃機関 | 近代 | 基準研究コスト 2425 |
| ||
| 電気 | 近代 | 基準研究コスト 2425 |
| ||
| 航空技術 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| 未来技術 | 近代 | 基準研究コスト 10000 |
| ||
| 工業化 | 近代 | 基準研究コスト 2425 |
| ||
| 大量生産 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| 軍事学 | 近代 | 基準研究コスト 1400 |
| ||
| 戦時動員 | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ||
| 核分裂 | 近代 | 基準研究コスト 8500 |
| ||
| 無線通信 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| ロケット工学 | 近代 | 基準研究コスト 8500 |
| ||
| 蒸気機関 | 近代 | 基準研究コスト 1400 |
| ||
| 都市化 | 近代 | 基準研究コスト 2425 |
| ||
基準研究コスト 1
基準研究コスト 70
基準研究コスト 255
基準研究コスト 245
基準研究コスト 430
基準研究コスト 1255
基準研究コスト 738
基準研究コスト 125
基準研究コスト 125
基準研究コスト 738
基準研究コスト 430
基準研究コスト 430
基準研究コスト 70
解禁:避難港 / ガレー船 / ダウ船
基準研究コスト 245
基準研究コスト 125
解禁:宮廷動物園 / パビリオン
解禁:天文台 / 艦隊司令官 / オトル
解禁:埠頭
解禁:ダンジョン / 中世の防壁 / 弩兵 / ケシク / ワラカク
解禁:大学 / シェダゴン・パゴダ
解禁:宿屋
解禁:ギルド会館 / 窯
解禁:アルケブス銃兵 / 射石砲 / ガレオン船 / 私掠船 / ケシク / ワラカク / チェトバン / カラム
解禁:騎士 / メンアットアームズ / 私掠船 / ノルマン騎兵 / 黄金腕輪歩兵 / レイオマノ / マムルーク / テルシオ / 迅雷銃
解禁:製粉所 / 製材所
解禁:槍騎兵 / 長槍兵 / ノルマン騎兵 / 黄金腕輪歩兵 / レイオマノ / マムルーク / テルシオ / 迅雷銃
解禁:防具工房 / トレビュシェット
解禁:造船所 / キャラック船 / チェトバン / カラム
解禁:銀行 / 病院 / マチュ・ピチュ
基準研究コスト 1400
基準研究コスト 6000
基準研究コスト 4000
基準研究コスト 2425
基準研究コスト 2425
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 10000
基準研究コスト 2425
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 1400
基準研究コスト 4000
基準研究コスト 8500
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 8500
基準研究コスト 1400
基準研究コスト 2425
該当する項目はありません。
| 研究・解禁 | ||
|---|---|---|
| アドゥライトの記念碑 | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| エリュトゥラー海のペリプルス | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| ビルトゥトゥ | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| キブラート・ | 古代 | 基準研究コスト 400 |
| ||
| トゥプサルトゥ | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| タニトの知恵 | 古代 | 解禁:ドックヤード |
| 船小屋 | 古代 | 解禁:コトン / ビュルサ |
| シケリア戦争 | 古代 | 解禁:スフェテス |
| ハピの到来 | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| アメン・ | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| アヌビスの秤 | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| スパルタ教育 | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| 民会 | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| シンマキア | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| 礼 | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| 義 | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| アムナク | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| 転輪聖王 | 古代 | 基準研究コスト 400 |
| ||
| モウソン | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| 首長制 | 古代 | 基準研究コスト 90 |
| ||
| 市民権 | 古代 | 基準研究コスト 450 |
| ||
| 法典 | 古代 | 基準研究コスト 245 |
| ||
| 商業 | 古代 | 基準研究コスト 750 |
| ||
| 規律 | 古代 | 基準研究コスト 125 |
| ||
| 娯楽 | 古代 | 基準研究コスト 450 |
| ||
| 未来の社会制度 | 古代 | 基準研究コスト 1000 |
| ||
| 識字 | 古代 | 基準研究コスト 600 |
| ||
| 神秘主義 | 古代 | 基準研究コスト 125 |
| ||
| 軍隊組織 | 古代 | 基準研究コスト 450 |
| ||
| 哲学 | 古代 | 基準研究コスト 750 |
| ||
| 公的生活 | 古代 | 基準研究コスト 245 |
| ||
| 専門職 | 古代 | 基準研究コスト 600 |
| ||
| 戦術 | 古代 | 基準研究コスト 245 |
| ||
| アーチャーリヤ | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| マントリパリシャッド | 古代 | 基準研究コスト 400 |
| ||
| ヴューハム | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| カレンダー・ | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| シバルバーの王 | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| チャクの雨 | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| カー・ | 古代 | 解禁:贈与経済I |
| 造成 | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| ワーヒー | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| サトラップ制 | 古代 | 解禁:パイリダエーザ / チャパール・カーナI |
| スパーダ | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| キーウィス・ | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| ローマ軍団 | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| 皇帝の代理人 | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| ローマ元老院並びに市民 | 古代 | 基準研究コスト 400 |
| ||
| 真骨 | 古代 | 基準研究コスト 120 |
| ||
| 骨品制 | 古代 | 基準研究コスト 108 |
| 三国史記 | 古代 | 基準研究コスト 120 |
| ||
| 聖骨 | 古代 | 基準研究コスト 120 |
| ||
| エシ・ | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| カヴァの儀式 | 古代 | 基準研究コスト 250 |
| ||
| ラピタの起源 | 古代 | 基準研究コスト 150 |
| ||
| アル・ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| マワーリー | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| 円形都市 | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| 宗教改革 | 探検の時代 | 基準研究コスト 900 |
| ||
| 神学 | 探検の時代 | 基準研究コスト 700 |
| ||
| 七部族 | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| タルノヴォ派 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| ツァールストヴィエ | 探検の時代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| ディグヴィジャヤ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| カナカム | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| 季節風 | 探検の時代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| ナガラム | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| カムクアン | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| チュノム | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| 城隍 | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| トゥヤン | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| ヘエ・ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| マナ | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| オハナ | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| アイユ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| ミタ制 | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| カパック・ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| 権威主義 | 探検の時代 | 基準研究コスト 900 |
| ||
| 官僚制度 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1300 |
| ||
| 植民地主義 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1300 |
| ||
| 外交官 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1300 |
| ||
| 経済学 | 探検の時代 | 基準研究コスト 700 |
| ||
| 未来の社会制度 | 探検の時代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| 帝国主義 | 探検の時代 | 基準研究コスト 2100 |
| ||
| 天啓 | 探検の時代 | 基準研究コスト 900 |
| ||
| 重商主義 | 探検の時代 | 基準研究コスト 900 |
| ||
| 篤信 | 探検の時代 | 基準研究コスト 700 |
| ||
| 社会階級 | 探検の時代 | 基準研究コスト 2100 |
| ||
| 社会 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1300 |
| ||
| 主権 | 探検の時代 | 基準研究コスト 2100 |
| ||
| アリラン・ | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| ヌサンタラ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| ワヤン | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| 大明律 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| 里甲制 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| 九鎮 | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| 四狗 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| ウルス | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| ヤサ | 探検の時代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 慣習法 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| 慣習と正義 | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| ドゥームズデイ・ | 探検の時代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 海賊の掟 | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| 万国の敵 | 探検の時代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 寄港地 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| マレキ・ | 探検の時代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| ミヤスカ・ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| テルワティキ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| ウィイェヒ・ | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| ヒー・ | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| カンタ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| 砂漠の船 | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| アルマダ | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| インディアス枢機会議 | 探検の時代 | 基準研究コスト 800 |
| ||
| 新世界の富 | 探検の時代 | 基準研究コスト 1200 |
| ||
| 産業界の旗手 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 戦時生産 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| アメリカの才能 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 絶対主義 | 近代 | 基準研究コスト 4500 |
| ||
| 中央集権化 | 近代 | 基準研究コスト 3250 |
| ||
| 共産主義 | 近代 | 基準研究コスト 2750 |
| ||
| 民主主義 | 近代 | 基準研究コスト 2750 |
| ||
| ファシズム | 近代 | 基準研究コスト 2750 |
| ||
| 自由主義 | 近代 | 基準研究コスト 3250 |
| ||
| 進歩主義 | 近代 | 基準研究コスト 4500 |
| ||
| 急進主義 | 近代 | 基準研究コスト 3250 |
| ||
| 社会主義 | 近代 | 基準研究コスト 4500 |
| ||
| ナルバーレ | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| ニャンザ | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ベル・ | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| フランス民法典 | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ||
| 大陸軍 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| 凱旋路 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| パクス・ | 近代 | 解禁:王立取引所 |
| 考古協会 | 近代 | 解禁:議事録 |
| 資本主義 | 近代 | 基準研究コスト 7500 |
| ||
| 未来の社会制度 | 近代 | 基準研究コスト 8000 |
| ||
| グローバリズム | 近代 | 基準研究コスト 3750 |
| ||
| 覇権主義 | 近代 | 基準研究コスト 7500 |
| ||
| 軍国主義 | 近代 | 基準研究コスト 7500 |
| ||
| 近代性 | 近代 | 基準研究コスト 1600 |
| ||
| ナショナリズム | 近代 | 基準研究コスト 3750 |
| ||
| 博物学 | 近代 | 基準研究コスト 1600 |
| ||
| 政治理論 | 近代 | 基準研究コスト 2750 |
| ||
| 社会問題 | 近代 | 基準研究コスト 1600 |
| ||
| 文明開化 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 艦隊決戦主義 | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ||
| 五箇条の御誓文 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 軍事参議院 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| アユトラ綱領 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| イグアラ綱領 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| トゥクステペク綱領 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| 政治綱領 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 楽園の庭園 | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ||
| ジャーギール | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| マンサブダーリー | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| ザブト | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| ゴルカパトラ | 近代 | 解禁:ヒマールII |
| シンハダルバール | 近代 | 解禁:ボダナート |
| 機動戦 | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ||
| エムス電報 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| ルール | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ドイツ関税同盟 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| ネザームエ・ | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| 太陽の玉座 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 十二門 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 康熙帝の税制改革 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| 公開関税 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| フロンティアの安定化 | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ||
| 十全武功 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ツァーリズム | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ||
| 農奴制 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| 帝国政府官職表 | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| マンダラ | 近代 | 基準研究コスト 3000 |
| ||
| 九宝 | 近代 | 基準研究コスト 2000 |
| ||
| スリウィライ | 近代 | 基準研究コスト 4000 |
| ||
基準研究コスト 250
基準研究コスト 150
基準研究コスト 150
基準研究コスト 400
基準研究コスト 250
解禁:ドックヤード
解禁:コトン / ビュルサ
解禁:スフェテス
基準研究コスト 150
基準研究コスト 250
基準研究コスト 150
基準研究コスト 150
基準研究コスト 150
基準研究コスト 250
基準研究コスト 250
基準研究コスト 250
基準研究コスト 250
基準研究コスト 400
基準研究コスト 150
基準研究コスト 90
基準研究コスト 450
基準研究コスト 245
基準研究コスト 750
基準研究コスト 125
基準研究コスト 450
基準研究コスト 1000
基準研究コスト 600
基準研究コスト 125
基準研究コスト 450
基準研究コスト 750
基準研究コスト 245
基準研究コスト 600
基準研究コスト 245
基準研究コスト 150
基準研究コスト 400
基準研究コスト 250
基準研究コスト 250
基準研究コスト 150
基準研究コスト 150
解禁:贈与経済I
基準研究コスト 150
基準研究コスト 250
解禁:パイリダエーザ / チャパール・カーナI
基準研究コスト 150
基準研究コスト 150
基準研究コスト 150
基準研究コスト 250
基準研究コスト 400
基準研究コスト 120
基準研究コスト 108
基準研究コスト 120
基準研究コスト 120
基準研究コスト 150
基準研究コスト 250
基準研究コスト 150
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 800
基準研究コスト 900
基準研究コスト 700
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 800
基準研究コスト 800
基準研究コスト 800
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 900
基準研究コスト 1300
基準研究コスト 1300
基準研究コスト 1300
基準研究コスト 700
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 2100
基準研究コスト 900
基準研究コスト 900
基準研究コスト 700
基準研究コスト 2100
基準研究コスト 1300
基準研究コスト 2100
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 800
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 800
基準研究コスト 1200
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 4500
基準研究コスト 3250
基準研究コスト 2750
基準研究コスト 2750
基準研究コスト 2750
基準研究コスト 3250
基準研究コスト 4500
基準研究コスト 3250
基準研究コスト 4500
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 4000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 4000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 2000
解禁:王立取引所
解禁:議事録
基準研究コスト 7500
基準研究コスト 8000
基準研究コスト 3750
基準研究コスト 7500
基準研究コスト 7500
基準研究コスト 1600
基準研究コスト 3750
基準研究コスト 1600
基準研究コスト 2750
基準研究コスト 1600
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 4000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 4000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 2000
解禁:ヒマールII
解禁:ボダナート
基準研究コスト 4000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 4000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 4000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 3000
基準研究コスト 2000
基準研究コスト 4000
該当する項目はありません。
| 効果 | ||
|---|---|---|
| 大使 | 近代 | ターンごとの 影響力 +6。 |
| ||
| 流れ作業 | 近代 | 専門家による 生産力 +2。町の 食料 -2。 |
| ||
| アバンギャルド | 近代 | 展示している 傑作の 文化力 と 幸福度 +2。 |
| ||
| 権利章典 | 共通 | 宮殿の時代ごとの 文化力 と 生産力 +2。 |
| ブルジョワジー | 探検の時代 | 本土の 都市の 文化力 と ゴールド +4。 |
| カースト | 古代 | すべての居住地の 食料 +2。 |
| ||
| カリスマ的指導者 | 古代 | 宮殿の 文化力 +2。 |
| ||
| 憲章 | 探検の時代 | 専門家による ゴールド +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。 |
| ||
| 騎士道 | 探検の時代 | 騎兵ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。 |
| ||
| 市警隊 | 古代 | 要塞化区域の 戦闘力+3。 |
| ||
| 土木工学 | 近代 | 改築に対する 生産力 +30%。 |
| ||
| 部族網 | 古代 | 「成長に専念」を選択している 町の 成長率+20%。 |
| 硬貨 | 古代 | 輸入した 資源1つにつき ゴールド +1。商人の 移動力+1。 |
| ||
| 集産化 | 近代 | 町が 領土拡張主義属性に相当する 食料 を得る。都市の 幸福度 -5。 |
| ||
| 植民地の剰余 | 探検の時代 | 専門家による 生産力 +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。 |
| ||
| 将校 | 探検の時代 | 司令官の経験値+30%。艦隊と軍団の 移動力+1。 |
| 商品 | 古代 | 都市の 資源最大数+1。 |
| ||
| コミューン | 探検の時代 | 改築に対する 生産力 +20%。要塞化区域の 戦闘力+3。 |
| ||
| 徴兵 | 古代 | ユニットの ゴールド 維持費-1。 |
| ||
| 憲法 | 探検の時代 | 専門家の維持に使われる 食料 と 幸福度 が発揮する効果+25%。 |
| ||
| 大陸の野望 | 共通 | 開拓者の訓練に対する 生産力 +25%。 |
| 文化帝国主義 | 近代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 と ゴールド +6。 |
| ||
| デファクト | 探検の時代 | 遠隔地にいるすべてのユニットの 戦闘力+3。ユニットの 回復量+5。 |
| デジュール | 探検の時代 | 本土にいるすべてのユニットの 戦闘力+3。 |
| 祖国防衛 | 近代 | 自分の領土にいるすべての陸上ユニットの 戦闘力+3。 |
| ||
| デマゴーグ | 近代 | 宮殿が 文化属性に相当する 幸福度 を得る。 |
| ||
| 経済統制政策 | 近代 | 専門家による ゴールド +4。町の 幸福度 -3。 |
| ||
| 王権神授説 | 探検の時代 | 宮殿の 幸福度 +10、影響力 +4。 |
| ||
| 徴兵 | 近代 | ユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。ユニットの ゴールド 維持費-1。 |
| 演劇と詩 | 古代 | 文化関連の建造物の 文化力 +2。文化関連の建造物の建設に対する 生産力 +20%。 |
| ||
| 演習 | 古代 | 歩兵ユニットと長距離戦闘ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。 |
| ||
| 啓蒙思想 | 探検の時代 | 専門家による 科学力 +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。 |
| ||
| 倫理 | 古代 | 専門家による 文化力 +1。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。 |
| 福音主義 | 探検の時代 | 民間人ユニットの 移動力+1。伝道師のチャージ+1。 |
| ||
| 炉辺談話 | 近代 | 専門家による 幸福度 +4。町の ゴールド -3。 |
| ||
| 報道の自由 | 近代 | 町が 文化属性に相当する 文化力 を得る。都市の 科学力 -5。 |
| ||
| 言論の自由 | 近代 | 専門家の維持に使われる 食料 と 幸福度 +50%。 |
| ||
| 名誉 | 古代 | 独立勢力に対する 戦闘力+3。 |
| 歓待 | 古代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 +3。 |
| ヒューマニズム | 近代 | 専門家による 文化力 +3。専門家の維持に必要な 食料 と 幸福度 +1。 |
| ||
| 年季奉公 | 探検の時代 | 専門家による 食料 +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。 |
| ||
| 自由放任主義 | 近代 | 輸入した 資源1つにつき ゴールド +2、幸福度 +1。 |
| ||
| 土地相続 | 近代 | 山岳の 幸福度 +2。自然遺産の 文化力 +6。 |
| ||
| 徴用 | 探検の時代 | 軍事ユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。ユニットの維持に必要な ゴールド -1。 |
| 文学 | 古代 | 科学関連の建造物の 科学力 +2。科学関連の建造物の建設に対する 生産力 +20%。 |
| ||
| 生活水準 | 近代 | 建造物の維持に使われる ゴールド と 幸福度 が発揮する効果+25%。 |
| ||
| 海事法 | 探検の時代 | 海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。 |
| ||
| 戒厳令 | 近代 | 町が 軍事属性に相当する 生産力 を得る。都市の 幸福度 -5。 |
| ||
| 素材 | 近代 | ユニットの 回復量+10。軍団と艦隊の 移動力+1。 |
| ||
| 医学 | 古代 | ユニットの回復量+5。 |
| ||
| 本国 | 探検の時代 | 本土の 都市の 資源最大数+1。すべての 交易路の範囲+10。 |
| 軍産複合体 | 近代 | すべての軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +50%。ただし、これらのユニットの維持に必要な ゴールド +1。 |
| ||
| 独占 | 近代 | 工場がある居住地の ゴールド +5、資源最大数+1。 |
| ナウコグラード | 近代 | 町が 科学属性に相当する 科学力 を得る。都市の 文化力 -5。 |
| ||
| ニューディール政策 | 近代 | 遺産の建設に対する 生産力 +30%。 |
| ||
| 雄弁術 | 古代 | ターンごとの 影響力 +2。 |
| ||
| 後援 | 探検の時代 | 専門家による 文化力 +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。 |
| ||
| 人民軍 | 近代 | 陸上軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。ただし、陸上軍事ユニットの維持に必要な ゴールド +1。 |
| 警察国家 | 近代 | 戦争中、都市の 幸福度 +8。 |
| ||
| 保存会 | 近代 | 展示されている 傑作による 科学力 +3。 |
| 神官 | 古代 | すべての居住地の ゴールド +2。 |
| ||
| 生産力論 | 近代 | 専門家による 科学力 +3。町の ゴールド -3。 |
| ||
| 戦力投射 | 近代 | 海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +50%。ただし、海洋ユニットの維持に必要な ゴールド +1。 |
| プロレタリアート | 近代 | 専門家による 食料 +4。町の 幸福度 -3。 |
| ||
| プロパガンダ | 近代 | 町が 経済属性に相当する ゴールド を得る。都市の 文化力 -5。 |
| ||
| 公共事業 | 近代 | プロジェクトの完了に対する 生産力 +30%。 |
| ||
| 合理主義 | 探検の時代 | 自国の 宗教に改宗させた自分の 都市の ゴールド と 科学力 +15%。 |
| ||
| 正規兵 | 探検の時代 | 歩兵ユニットと長距離戦闘ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。 |
| ||
| 修道会 | 探検の時代 | 自国の 宗教に改宗させた自分の 都市の 文化力 と 幸福度 +15%。 |
| ||
| ルネサンス | 探検の時代 | 遺産の建設に対する 生産力 +10%。展示されている 傑作の 文化力 +2。 |
| ||
| 儀式と作法 | 古代 | すべての居住地の 幸福度 +2。 |
| ||
| 学者 | 古代 | 専門家による 科学力 +1。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。 |
| ||
| 焦土作戦 | 近代 | すべてのユニットは攻撃時に 戦闘力+3。陸上ユニットの 略奪による産出量と HP+25%。 |
| ||
| 社会科学 | 近代 | 専門家による 科学力 +3。専門家の維持に必要な 食料 と 幸福度 +1。 |
| ||
| 影響圏 | 近代 | 同盟国の数だけ 外交属性に相当する 文化力 を得る。 |
| 戦略的鉄道網 | 近代 | 鉄道駅がある 都市の建造物および 施設の建設に対する 生産力 +20%。 |
| ||
| 選挙権 | 近代 | 専門家による 文化力 +3。町の 生産力 -3。 |
| ||
| 関税 | 探検の時代 | 交易収入+50%。ただし、都市の 幸福度 -3。 |
| ||
| 栄光の時代 | 近代 | 航空ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。自国内での航空ユニットの 戦闘力+5。 |
| ||
| 貿易風 | 探検の時代 | 輸入した 資源1つにつき ゴールド と 幸福度 +1。商人の 移動力+1。 |
| ||
| 塹壕構築 | 近代 | 要塞化したユニットと 区域の 戦闘力+3。 |
| ||
| 布薩 | 探検の時代 | 専門家による 幸福度 +2。専門家の維持に必要な 食料 +1。 |
| ||
| 封臣 | 探検の時代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 と ゴールド +3。 |
| ||
| 福祉国家 | 近代 | 町が 外交属性に相当する 幸福度 を得る。都市の 生産力 -5。 |
| ||
| ヨーマン | 探検の時代 | 遠隔地の 町の 食料 と 生産力 +4。 |
| 和親 | 探検の時代 | 同盟国1つにつき 文化力 +5。 |
| 測量 | 古代 | 斥候の 移動力+1、視界+1。 |
| 道具作成 | 古代 | 宮殿の 生産力 +1と 科学力 +1。 |
ターンごとの 影響力 +6。
専門家による 生産力 +2。町の 食料 -2。
展示している 傑作の 文化力 と 幸福度 +2。
宮殿の時代ごとの 文化力 と 生産力 +2。
本土の 都市の 文化力 と ゴールド +4。
すべての居住地の 食料 +2。
宮殿の 文化力 +2。
専門家による ゴールド +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。
騎兵ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。
要塞化区域の 戦闘力+3。
改築に対する 生産力 +30%。
「成長に専念」を選択している 町の 成長率+20%。
輸入した 資源1つにつき ゴールド +1。商人の 移動力+1。
町が 領土拡張主義属性に相当する 食料 を得る。都市の 幸福度 -5。
専門家による 生産力 +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。
司令官の経験値+30%。艦隊と軍団の 移動力+1。
都市の 資源最大数+1。
改築に対する 生産力 +20%。要塞化区域の 戦闘力+3。
ユニットの ゴールド 維持費-1。
専門家の維持に使われる 食料 と 幸福度 が発揮する効果+25%。
開拓者の訓練に対する 生産力 +25%。
宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 と ゴールド +6。
遠隔地にいるすべてのユニットの 戦闘力+3。ユニットの 回復量+5。
本土にいるすべてのユニットの 戦闘力+3。
自分の領土にいるすべての陸上ユニットの 戦闘力+3。
宮殿が 文化属性に相当する 幸福度 を得る。
専門家による ゴールド +4。町の 幸福度 -3。
宮殿の 幸福度 +10、影響力 +4。
ユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。ユニットの ゴールド 維持費-1。
文化関連の建造物の 文化力 +2。文化関連の建造物の建設に対する 生産力 +20%。
歩兵ユニットと長距離戦闘ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。
専門家による 科学力 +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。
専門家による 文化力 +1。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。
民間人ユニットの 移動力+1。伝道師のチャージ+1。
専門家による 幸福度 +4。町の ゴールド -3。
町が 文化属性に相当する 文化力 を得る。都市の 科学力 -5。
専門家の維持に使われる 食料 と 幸福度 +50%。
独立勢力に対する 戦闘力+3。
宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 +3。
専門家による 文化力 +3。専門家の維持に必要な 食料 と 幸福度 +1。
専門家による 食料 +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。
輸入した 資源1つにつき ゴールド +2、幸福度 +1。
山岳の 幸福度 +2。自然遺産の 文化力 +6。
軍事ユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。ユニットの維持に必要な ゴールド -1。
科学関連の建造物の 科学力 +2。科学関連の建造物の建設に対する 生産力 +20%。
建造物の維持に使われる ゴールド と 幸福度 が発揮する効果+25%。
海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。
町が 軍事属性に相当する 生産力 を得る。都市の 幸福度 -5。
ユニットの 回復量+10。軍団と艦隊の 移動力+1。
ユニットの回復量+5。
本土の 都市の 資源最大数+1。すべての 交易路の範囲+10。
すべての軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +50%。ただし、これらのユニットの維持に必要な ゴールド +1。
工場がある居住地の ゴールド +5、資源最大数+1。
町が 科学属性に相当する 科学力 を得る。都市の 文化力 -5。
遺産の建設に対する 生産力 +30%。
ターンごとの 影響力 +2。
専門家による 文化力 +2。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。
陸上軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。ただし、陸上軍事ユニットの維持に必要な ゴールド +1。
戦争中、都市の 幸福度 +8。
展示されている 傑作による 科学力 +3。
すべての居住地の ゴールド +2。
専門家による 科学力 +3。町の ゴールド -3。
海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +50%。ただし、海洋ユニットの維持に必要な ゴールド +1。
専門家による 食料 +4。町の 幸福度 -3。
町が 経済属性に相当する ゴールド を得る。都市の 文化力 -5。
プロジェクトの完了に対する 生産力 +30%。
自国の 宗教に改宗させた自分の 都市の ゴールド と 科学力 +15%。
歩兵ユニットと長距離戦闘ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。
自国の 宗教に改宗させた自分の 都市の 文化力 と 幸福度 +15%。
遺産の建設に対する 生産力 +10%。展示されている 傑作の 文化力 +2。
すべての居住地の 幸福度 +2。
専門家による 科学力 +1。専門家の維持に必要な 幸福度 +1。
すべてのユニットは攻撃時に 戦闘力+3。陸上ユニットの 略奪による産出量と HP+25%。
専門家による 科学力 +3。専門家の維持に必要な 食料 と 幸福度 +1。
同盟国の数だけ 外交属性に相当する 文化力 を得る。
鉄道駅がある 都市の建造物および 施設の建設に対する 生産力 +20%。
専門家による 文化力 +3。町の 生産力 -3。
交易収入+50%。ただし、都市の 幸福度 -3。
航空ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。自国内での航空ユニットの 戦闘力+5。
輸入した 資源1つにつき ゴールド と 幸福度 +1。商人の 移動力+1。
要塞化したユニットと 区域の 戦闘力+3。
専門家による 幸福度 +2。専門家の維持に必要な 食料 +1。
宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 と ゴールド +3。
町が 外交属性に相当する 幸福度 を得る。都市の 生産力 -5。
遠隔地の 町の 食料 と 生産力 +4。
同盟国1つにつき 文化力 +5。
斥候の 移動力+1、視界+1。
宮殿の 生産力 +1と 科学力 +1。
該当する項目はありません。
文明や時代に応じた段階を分けています。文明名も検索対象です。
| 効果 | ||
|---|---|---|
| ラスールI | 古代 | 宮殿に隣接している建造物の 幸福度 +1。 |
| ||
| ラスールII | 近代 | シティホールと宮殿に隣接している建造物の 幸福度 +1。 |
| ||
| 国王至上法 | 探検の時代 | 遠隔地にある居住地1つにつき 首都の 文化力 +2。島の居住地の ゴールド +2。 |
| ||
| アフプアアI | 探検の時代 | 文化関連の建造物の 食料+4。 |
| ||
| アフプアアII | 近代 | 文化関連の建造物の 食料+6。 |
| ||
| アケトI | 古代 | 航行可能な河川の 施設と 区域の 食料 +2。 |
| ||
| アケトII | 探検の時代 | 航行可能な河川の 施設と 区域の 食料 +3。 |
| ||
| 香料の道I | 探検の時代 | 有効な 交易路1つにつき 首都の 生産力 +1。交易路の 視界+2。交易路が略奪されなくなる。 |
| ||
| 香料の道II | 近代 | 有効な 交易路1つにつき 首都の 生産力 +2。交易路の 視界+2。交易路が略奪されなくなる。 |
| ||
| 機会の地I | 古代 | 町にある 資源の 食料 +1。 |
| ||
| 機会の地II | 探検の時代 | 町にある 資源の 食料 +1。鉱業の 町の鉱山、粘土採取場、採石場、伐採場、オイルリグの 生産力 +1( 倉庫ボーナス)。 |
| ||
| アンミ・ | 古代 | 都市にある 幸福度関連の建造物によりすべての 建造物が 幸福度 +1の隣接ボーナスを得る。 |
| ||
| アンガディI | 探検の時代 | 首都の 資源最大数+2。水上建造物がある 首都以外の居住地の ゴールド +4。 |
| ||
| アンガディII | 近代 | 首都の 資源最大数+2。水上建造物がある 首都以外の居住地の ゴールド +8。 |
| ||
| アンノナ | 古代 | 「幸福」以上の居住地で食料倉庫関連の建造物の食料+1。「歓喜」以上の場合は+2。 |
| ||
| 賢人による統治 | 古代 | 遺産の建設に対する 生産力 +15%。 |
| ||
| 聖職者階級 | 古代 | 都市にある 幸福度関連の建造物が維持費を必要としない。 |
| ||
| 使者 | 古代 | 外交努力の開始に対する 影響力 +25%。開始または支持した有効な 外交努力による ゴールド+1。 |
| ||
| 商人階級 | 古代 | ゴールド関連の建造物がある居住地の 資源最大数+1。 |
| ||
| フラクタル都市 | 古代 | 倉庫建造物の建設に対する 生産力 +10%、購入に使われる ゴールドが発揮する効果+10%。 |
| ||
| 戦士階級 | 古代 | すべての 司令官の訓練に対する 生産力 +25%。司令官に統合されているユニット1つにつき ゴールド +1。 |
| ||
| 実験 | 古代 | この時代に完了した技術習熟1つにつき 建造物に対する 生産力 +5%。 |
| ||
| 陸軍工兵隊 | 近代 | 遺産の生産力+10%。首都の場合は+20%。 |
| ||
| 実利論I | 古代 | 都市の余剰 幸福度 5ごとに 科学力 +1。 |
| ||
| 実利論II | 近代 | 都市の余剰 幸福度 5ごとに 科学力 +1。祝宴中は 都市の 科学力 +10%。 |
| ||
| アッシュールI | 探検の時代 | 要塞化区域を攻撃する際の歩兵ユニットと騎兵ユニットの 戦闘力+5。 |
| ||
| アッシュールII | 近代 | 要塞関連の建造物の 科学力+1。要塞化区域を攻撃する際の歩兵ユニットと騎兵ユニットの 戦闘力+5。 |
| ||
| ハゲタカ教団 | 古代 | 陸上ユニットの防衛時の 戦闘力+3。和睦すると相手国の指導者との 関係が中立に戻り、自国の 首都で無償の 商人を得る。 |
| ||
| アウクシリアI | 古代 | 町1つにつき 首都の軍事ユニットに対する 生産力 +3%。I歩兵ユニットを訓練すると、そのユニットの 生産力 コストの25%に相当する 文化力 を得る。 |
| ||
| アウクシリアII | 近代 | 町1つにつき 首都の軍事ユニットに対する 生産力 +5%。I歩兵ユニットを訓練すると、そのユニットの 生産力 コストの50%に相当する 文化力 を得る。 |
| ||
| アウィサン・ | 古代 | 都市の 海洋地形の 文化力 +1。 |
| ||
| アウィサン・ | 探検の時代 | 都市の 海洋地形の 文化力 +1、生産力 +1。 |
| ||
| 共有耕地I | 探検の時代 | 首都にある 街区によりすべての 建造物が 食料 +1の隣接ボーナスを得る。 |
| ||
| 共有耕地II | 近代 | 都市にある 街区によりすべての 建造物が 食料 +1の隣接ボーナスを得る。 |
| ||
| バガトルI | 古代 | 騎兵ユニットの 戦闘力+3。 |
| ||
| バガトルII | 探検の時代 | 騎兵ユニットの 戦闘力+3、移動力+2。 |
| ||
| 八旗I | 探検の時代 | 陸上ユニットの訓練に対する 生産力 +20%。陸上ユニットの維持に必要な ゴールド -1。 |
| ||
| 八旗II | 近代 | 陸上ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。陸上ユニットの維持に必要な ゴールド -2。 |
| ||
| 保甲I | 古代 | 居住地に割り当てられている 資源1つにつき 科学力 +1。 |
| ||
| 保甲II | 探検の時代 | 都市に割り当てられている 資源1つにつき 科学力 +1。首都以外の 都市では+2。 |
| ||
| 方陣 | 近代 | 歩兵ユニットが「迅速」能力を獲得し、支配領域を無視できるようになる。 |
| ||
| バイユーのタペストリーI | 探検の時代 | 時代を問わず、占領した居住地の 文化力 +4。占領した居住地で 要塞化陣地を無償で1つ購入できる。 |
| ||
| バイユーのタペストリーII | 近代 | 時代を問わず、占領した居住地の 文化力 +6。占領した居住地で 要塞化陣地を無償で1つ購入できる。 |
| ||
| 法聖I | 古代 | 幸福度関連の建造物がある 町で産出する 資源の 幸福度 +2。 |
| ||
| 法聖II | 近代 | 町で産出する 資源の 幸福度 +2。 |
| ||
| 黒旗I | 古代 | 交易路の 略奪による ゴールド +50(ゲーム速度に応じて変化)。海洋ユニットによる 沿岸襲撃の産出量および 回復量+50%。 |
| ||
| 黒旗II | 探検の時代 | 交易路の 略奪による ゴールド +100(ゲーム速度に応じて変化)。海洋ユニットによる 沿岸襲撃の産出量および 回復量+100%。艦隊司令官と海洋ユニットが環礁で「ステルス」を獲得する。 |
| ||
| 水祭り | 古代 | 都市にある 科学関連の建造物が 氾濫原によって隣接ボーナスを得る。宮殿の 傑作スロット+3。 |
| ||
| 本貫II | 近代 | 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する影響力 +25%。固有施設の 幸福度 +3。 |
| ||
| 本貫I | 探検の時代 | 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力 +25%。固有施設の 幸福度 +1。 |
| ||
| パンの踊りI | 探検の時代 | 農業の町の文化力+4、漁業の町の食料+4。 |
| ||
| パンの踊りII | 近代 | 農業の町の文化力+8、漁業の町の食料+8。 |
| ||
| エビカI | 古代 | 湖にあるか湖に隣接している 区域の 文化力 と 食料 +1。 |
| ||
| エビカII | 探検の時代 | 湖にあるか湖に隣接している 区域の 文化力 と 食料 +2。 |
| ||
| ウポリストストI | 古代 | 展示中の 傑作の 生産力 +2。 |
| ||
| ウポリストストII | 近代 | 展示中の 傑作の 生産力 +3。陸上ユニットは 移動力1で 「略奪」を実行できる。 |
| ||
| カンビンI | 古代 | 要塞化陣地の ゴールド +1。要塞化された建物の建設に対する 生産力 +50%。 |
| ||
| カンビンII | 探検の時代 | 要塞化陣地の ゴールド +2。要塞化された建物の建設に対する 生産力 およびその購入に使われる ゴールド が発揮する効果+50%。 |
| ||
| ハンノの支配I | 探検の時代 | 割り当てられている 資源1つにつき 首都の ゴールド と 生産力 +1。 |
| ||
| ハンノの支配II | 近代 | 割り当てられている 資源1つにつき 首都の ゴールド と 生産力 +2。 |
| ||
| セロ・ | 古代 | 資源の ゴールド +1。 |
| ||
| 御料林憲章I | 古代 | すべての島の居住地の 文化力 と 幸福度 +3。 |
| ||
| 御料林憲章II | 探検の時代 | 自文明の 宗教を信奉しているか島にある場合、その居住地の 文化力 と 幸福度 +5。 |
| ||
| 順世派I | 古代 | 都市の余剰 幸福度 5ごとに ゴールド +1。 |
| ||
| 順世派II | 探検の時代 | 都市の余剰 幸福度 5ごとに ゴールド +1。祝宴中は 都市の 生産力 +10%。 |
| ||
| ヴェーラ・ | 古代 | 交易路を5つ以上保有している場合、影響力 +5。商人の訓練に対する 生産力 +50%。 |
| ||
| ヴェーラ・ | 近代 | 交易路を5つ以上保有している場合、影響力 +10。商人の訓練に対する 生産力 +100%。 |
| ||
| 平和都市I | 古代 | 宮殿に隣接しているすべての建造物が 科学力 +1の隣接ボーナスを得る。 |
| ||
| 平和都市II | 探検の時代 | シティホールと宮殿がすべての建造物に 科学力 +1の隣接ボーナスをもたらす。 |
| ||
| 部族社会I | 探検の時代 | 6タイル以内にある自分が保有している居住地1つにつき居住地の 食料 +2。 |
| ||
| 部族社会II | 近代 | 6タイル以内にある自分が保有している居住地1つにつき居住地の 食料 と 幸福度 +2。 |
| ||
| ココリコI | 探検の時代 | 敵ユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の15%に相当する 文化力 を得る。軍事関連の建造物と 遺産の 幸福度 +2。 |
| ||
| ココリコII | 近代 | 敵ユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の25%に相当する 文化力 を得る。軍事関連の建造物と 遺産の 幸福度 +2。 |
| ||
| 公行I | 探検の時代 | 首都に割り当てられた 資源2つごとに 影響力 +1。 |
| ||
| 公行II | 近代 | 都市に割り当てられた 資源2つごとに 影響力 +1。 |
| ||
| コークス化I | 古代 | 割り当てられている 資源1つにつき 首都の 生産力 +1。 |
| ||
| コークス化II | 近代 | 割り当てられている 資源1つにつき 都市の 生産力 +1。 |
| ||
| 管区 | 古代 | ユニットのアップグレードに使われるゴールドの効果+20%。 |
| ||
| 大全 | 探検の時代 | 町の 幸福度 と 科学力 +2。 |
| ||
| コンケン | 探検の時代 | 熱帯地形に隣接している文化と食料関連の建造物の 文化力 +1。 |
| ||
| コンキスタ | 探検の時代 | 遠隔地にいるすべてのユニットの 戦闘力+3。海洋ユニットの場合は 戦闘力+5。 |
| ||
| コリードス | 近代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 幸福度 +4。 |
| ||
| 王室領 | 近代 | ゴールド関連の建造物の影響力+2。 |
| ||
| ドロレスの叫び | 近代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき、友好的な領土にいる陸上ユニットと海洋ユニットの 戦闘力+1。 |
| ||
| 行法I | 古代 | 熱帯地形にある 樹草タイルの 施設および 区域の 文化力 +1。 |
| ||
| 行法II | 近代 | 熱帯地形にある 樹草タイルの 施設および 区域の 文化力 と 食料 +1。 |
| ||
| 大名 | 探検の時代 | 陸上軍事ユニットが ダメージを受けても 戦闘力に影響しない。 |
| ||
| ダーロル・ | 古代 | 居住地上限の未使用枠1つにつき 首都の 文化力 +3、科学力 +3。 |
| ||
| ダーロル・ | 近代 | 居住地上限の未使用枠1つにつき 首都の 科学力 と 文化力+10。 |
| ||
| ダルガー | 探検の時代 | 自文明の 宗教を信奉している 町の 食料と 幸福度+2。 |
| ||
| デロス同盟I | 古代 | 外交努力の開始に対する 影響力 +30%。 |
| ||
| デロス同盟II | 探検の時代 | 外交努力の開始と支持に対する 影響力 +50%。 |
| ||
| デバコシュタI | 古代 | ゴールド関連の建造物の 文化力 +2。 |
| ||
| デバコシュタII | 探検の時代 | ゴールド関連の建造物の 文化力 +3。交易路を5つ以上築いていると 外交アクションの開始に対する 影響力 +50%。 |
| ||
| 神機営 | 探検の時代 | 駐屯しているユニットがいる居住地の 科学力 +2。別の長距離戦闘ユニットに隣接している長距離戦闘ユニットの 長距離戦闘力+3。 |
| ||
| 宮廷律I | 古代 | 海洋ユニットによる「沿岸襲撃」と「略奪」が、「略奪」による産出量と 回復量の25%に相当する 文化力 をもたらす。 |
| ||
| 宮廷律II | 探検の時代 | 海洋ユニットによる「沿岸襲撃」と「略奪」が、「略奪」による産出量と 回復量の50%に相当する 文化力 をもたらす。 |
| ||
| ドゥラニII | 近代 | この時代に完了した技術習熟1つにつき 首都およびこの時代に征服した自分が建設していない居住地の 文化力 +2。 |
| ||
| ドゥラニI | 古代 | この時代に完了した技術習熟1つにつき 首都の 文化力 +2。 |
| ||
| 東インド会社I | 古代 | 町の ゴールド +2。沿岸に隣接している 町の 科学力 +1。 |
| ||
| 東インド会社II | 近代 | 町の ゴールド+5。沿岸に隣接している 町の 科学力+3。 |
| ||
| アルビオンI | 古代 | ゴールド関連の建造物の ゴールド +1。島にある 都市の 資源スロット+1。 |
| ||
| アルビオンII | 近代 | ゴールド関連の建造物の ゴールド +2。島にある 都市の 資源スロット+1。遠隔地に築いた 都市の 資源スロット+1。 |
| ||
| 軍大学 | 近代 | 攻囲ユニットと歩兵ユニットに対する 生産力 +25%。陸上ユニットの維持に必要な ゴールド -2。 |
| ||
| 軍事情報局 | 近代 | スパイ活動アクション「防諜活動」に対する影響力+100%。 |
| ||
| 古典復興 | 探検の時代 | 遺産に隣接している建造物の 幸福度 隣接ボーナス+1。 |
| ||
| 記念祭 | 探検の時代 | 祝宴中の 首都のすべての産出量+3。 |
| ||
| スパイネットワーク | 探検の時代 | スパイ活動アクションの開始に対する 影響力 +30%。自分が開始した発動中の スパイ活動アクションによる ゴールド +2。 |
| ||
| 需要と供給 | 探検の時代 | 帝国資源1つにつき ゴールド +3。 |
| ||
| 自治憲章 | 探検の時代 | 都市にある食料関連の倉庫建造物が 区域により 食料 の隣接ボーナス+1を得る。 |
| ||
| ヤナコナ | 探検の時代 | 町にある食料関連の倉庫建造物が 施設により 食料 の隣接ボーナス+1を得る。 |
| ||
| 常備軍 | 探検の時代 | すべての 司令官の経験値+25%。遠隔地の場合は+50%。 |
| ||
| 錬金術 | 探検の時代 | 建造物を改築すると、新しい建造物の 生産力 コストの25%に相当する 科学力 を得る。 |
| ||
| 法家 | 古代 | 自分が宣言した戦争への支持+1。 |
| ||
| 偽装撤退 | 探検の時代 | 建造物を略奪すると、産出量と 回復量の50%に相当する 食料 をすべての町にもたらす。要塞化区域に対するすべての軍事ユニットの 戦闘力-3。 |
| ||
| 王の親族 | 探検の時代 | 要塞化された建物により宮殿が 幸福度 の隣接ボーナス+1を得る。 |
| ||
| 検地 | 近代 | 都市に割り当てられている 資源ごとに 食料 +2。 |
| ||
| 烽火II | 探検の時代 | 領土内の 要塞化された建造物と 施設にいるユニットの 移動力+1、戦闘力+5。要塞化された建造物と 施設の ゴールド +3。 |
| ||
| 烽火I | 古代 | 領土内の 要塞化された建造物と 施設にいるユニットの 移動力+1、戦闘力+3。要塞化された建造物と 施設の ゴールド +2。 |
| ||
| 法の精神I | 古代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 文化力 +2。政府のスロットに割り当てられている 社会政策1つにつき 幸福度 +2。 |
| ||
| 法の精神II | 探検の時代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 文化力 +3。政府のスロットに割り当てられている 社会政策1つにつき 幸福度 +3。 |
| ||
| 富国強兵I | 探検の時代 | 海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。海洋ユニットを訓練すると、そのユニットの 生産コストの25%に相当する 科学力 を得る。 |
| ||
| 富国強兵II | 近代 | 海洋ユニットや航空ユニットに対する 生産力 +25%。海洋ユニットや航空ユニットを訓練すると、そのユニットの 生産力 コストの25%に相当する 科学力 を得る。 |
| ||
| 兵営国家 | 近代 | 戦争への支持の追加に対する影響力+25%。 |
| ||
| 調和的取引I | 探検の時代 | 他文明の国境から6タイル以内にある自身の居住地1つにつき 首都の 幸福度 +2。 |
| ||
| 調和的取引II | 近代 | 他文明の国境から6タイル以内にある自身の居住地1つにつき 首都の 幸福度 +3。 |
| ||
| ガウロス船I | 古代 | 海洋ユニットや水上建造物の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。町1つにつき 首都の ゴールド +1。 |
| ||
| ガウロス船II | 近代 | 海洋ユニットや水上建造物の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。町1つにつき 首都の ゴールド +3。 |
| ||
| 下克上I | 古代 | 軍団司令官の経験値+50%。ただし建造物の幸福度維持コストが追加される。 |
| ||
| 下克上II | 探検の時代 | 軍団司令官の経験値+100%。ただし建造物の幸福度維持コストが追加される。 |
| ||
| モロズ将軍I | 古代 | ツンドラにいるユニットの 戦闘力+3。自文明のユニット、建造物、施設はブリザードによって ダメージを受けない。 |
| ||
| ゲレゲ | 探検の時代 | 割り当てられている 資源1つにつき、時代を問わず占領した居住地の 幸福度 +4。 |
| ||
| ギアミロスI | 古代 | すべての居住地の 陸上交易路の範囲+10。町に割り当てられている ボーナス資源の ゴールド +1。 |
| ||
| ギアミロスII | 近代 | すべての居住地の 陸上交易路の範囲+20。町に割り当てられている ボーナス資源の ゴールド +2。 |
| ||
| 贈与経済I | 古代 | 輸入した 資源1つにつき ゴールド と 幸福度 +1。 |
| ||
| ギルルII | 探検の時代 | 軍団司令官の指揮範囲にいる騎兵ユニットの 戦闘力+5。時代を問わず、占領した居住地の 生産力、科学力、食料 +5。 |
| ||
| ギルルI | 古代 | 軍団司令官の指揮範囲にいる騎兵ユニットの 戦闘力+5。時代を問わず、占領した居住地の 生産力、科学力、食料 +3。 |
| ||
| ゴールドラッシュI | 古代 | 割り当てられている 資源1つにつき居住地の ゴールド +1。 |
| ||
| ゴールドラッシュII | 近代 | 割り当てられている 資源1つにつき居住地の ゴールド +4。 |
| ||
| 三別抄I | 古代 | 自分が開始または支持した発動中の 外交努力1つにつき、施設の 生産力 +10%。固有施設の 食料 +1。 |
| ||
| 三別抄II | 近代 | 自分が開始または支持した発動中の 外交努力1つにつき、施設の 生産力 +15%。固有施設の 食料 +2。 |
| ||
| 内閣I | 探検の時代 | ゴールド関連の建造物の 科学力 +2、科学関連の建造物の ゴールド +2。 |
| ||
| 内閣II | 近代 | ゴールド関連の建造物の 科学力 +3、科学関連の建造物の ゴールド +3。 |
| ||
| 無敵艦隊I | 探検の時代 | 海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +50%。艦隊司令官が無償で昇格「小艦隊」を得る。 |
| ||
| 無敵艦隊II | 近代 | 海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +100%。艦隊司令官が無償で昇格「小艦隊」を得る。 |
| ||
| 王立協会I | 古代 | 沿岸に隣接している文化関連の建造物の 科学力 +1。沿岸に隣接している科学関連の建造物の 文化力 +1。 |
| ||
| 王立協会II | 探検の時代 | 沿岸に隣接している文化関連の建造物の 科学力 +2。沿岸に隣接している科学関連の建造物の 文化力 +2。 |
| ||
| ヘレニズムI | 探検の時代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき、都市の 幸福度 と 生産力 +1。 |
| ||
| ヘレニズムII | 近代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき、都市の 幸福度 と 生産力 +2。 |
| ||
| 火薬帝国 | 近代 | すべてのユニットの 戦闘力+3。 |
| ||
| 朝鮮科挙I | 探検の時代 | 専門家による 文化力 +1。専門家の 幸福度 -0.5。 |
| ||
| 朝鮮科挙II | 近代 | 専門家による 文化力 +1。 |
| ||
| ハアブI | 古代 | 幸福度関連の建造物の 文化力 +2。 |
| ||
| 名君I | 探検の時代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 科学力 +1。 |
| ||
| 名君II | 近代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 科学力 +2。 |
| ||
| 行郊 | 古代 | 「幸福」以上の居住地で生産関連の倉庫建造物の 生産力 +1、「歓喜」以上の居住地で+2。 |
| ||
| ハラヌI | 古代 | 自文明が築いた有効な 交易路1つにつき 都市の 文化力 +1。 |
| ||
| ハラヌII | 近代 | 自文明が築いた有効な 交易路1つにつき 都市の 文化力 と 食料 +1。 |
| ||
| ホクレアI | 古代 | 沿岸に隣接している 区域と 固有施設の 文化力 +1。 |
| ||
| ホクレアII | 近代 | 沿岸に隣接している 区域と 固有施設の 文化力 +2。火山の 文化力 +4。 |
| ||
| 執権I | 探検の時代 | 「驚異的」タイルの施設と区域の文化力+1。 |
| ||
| 執権II | 近代 | 「驚異的」タイルの施設と区域の文化力+2。 |
| ||
| ヘリクヒレナウェウィプI | 古代 | 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力 +33%。 |
| ||
| ヘリクヒレナウェウィプII | 探検の時代 | 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力+50%。 |
| ||
| ヒマールI | 古代 | 首都の 山岳地形の 文化力 +2、他の居住地の 山岳地形の 文化力 +1。 |
| ||
| ヒマールII | 近代 | 首都の 山岳地形の 文化力 +4、他の居住地の 山岳地形の 文化力 +2。 |
| ||
| ホーオクプI | 古代 | 海洋地形の 食料 +1。施設、建造物、区域が水害、火山噴火、ハリケーンによって略奪状態にならない。 |
| ||
| ホーオクプII | 探検の時代 | 海洋地形の 食料 +2。施設、建造物、区域が水害、火山噴火、ハリケーンによって略奪状態にならない。 |
| ||
| 護国仏教I | 古代 | 「幸福」以上の居住地の 影響力 +1。 |
| ||
| 護国仏教II | 探検の時代 | 「幸福」以上の居住地や自文明の 宗教を信奉している居住地の 影響力 +2。 |
| ||
| ドラゴンヘッドI | 古代 | 海洋ユニットを生産すると、そのユニットの 生産力 コストの50%に相当する 文化力 を得る。 |
| ||
| ドラゴンヘッドII | 近代 | 海洋ユニットを生産すると、そのユニットの 生産力 コストの50%に相当する 文化力 を得る。国内にある開発済みの 自然遺産1つにつき海洋ユニットの 戦闘力+1。 |
| ||
| イコン崇拝II | 近代 | 傑作による 幸福度 と ゴールド+1。傑作がスロットに割り当てられている居住地の隠し要塞の 幸福度 +3。 |
| ||
| イコン崇拝I | 探検の時代 | 傑作による 幸福度 と ゴールド +1。 |
| ||
| ワカI | 古代 | 都心が山岳に隣接しているか、開発されている山岳タイルが3つある居住地の 食料 +10%。 |
| ||
| ワカII | 近代 | 都心が山岳に隣接しているか、開発されている山岳タイルが3つある居住地の 食料 +15%。 |
| ||
| 院政II | 近代 | 祝宴中以外は文化関連の建造物の 幸福度 +4。祝宴中は幸福度関連の建造物の 文化力 +4。 |
| ||
| 院政I | 古代 | 祝宴中以外は文化関連の建造物の 幸福度 +2。祝宴中は幸福度関連の建造物の 文化力 +2。 |
| ||
| 湖間地域I | 古代 | 都市のすべての建造物が湖から隣接ボーナスを得る。 |
| ||
| 湖間地域II | 近代 | すべての建造物が、すべての建造物の産出量に応じた隣接ボーナスを湖から得る。 |
| ||
| 鉄十字 | 近代 | 賞賛を得た 司令官の 指揮範囲内にいるユニットの 戦闘力+3。 |
| ||
| イサ | 探検の時代 | 航行可能な河川にいるすべてのユニットの 戦闘力+5、移動力+2。小規模河川と航行可能な河川によってユニットの 移動が終了とならない。 |
| ||
| ジンゴイズム | 近代 | イデオロギーが違う敵を攻撃する場合、すべての軍事ユニットの戦闘力+5。 |
| ||
| 完璧な穀物 | 近代 | 隣接するプランテーション1つにつき農場の 食料 +1。プランテーションも隣接する農場ごとに同様のボーナスを得る。 |
| ||
| 条坊制II | 探検の時代 | すべての建造物が「驚異的」タイルによって文化力の隣接ボーナス+1を得る。 |
| ||
| 条坊制I | 古代 | すべての建造物が「驚異的」タイルによって 文化力 の隣接ボーナス+0.5を得る。 |
| ||
| 挙賢II | 近代 | 専門家による 科学力 +1。首都の 科学力 +10%。 |
| ||
| 挙賢I | 古代 | 専門家による 科学力 +1。 |
| ||
| 陪審制I | 古代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき、首都の 文化力 +1、都市の 幸福度 +1。 |
| ||
| 陪審制II | 探検の時代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき、首都の 文化力 +2、都市の 幸福度 +2。 |
| ||
| 株仲間II | 近代 | 保有している有効な 交易路1つにつきすべての居住地の 生産力 +2。全陸上ユニットの 戦闘力+3。駐屯しているユニットのいない 都市の ゴールド -25。 |
| ||
| 株仲間I | 探検の時代 | 保有している有効な 交易路1つにつきすべての居住地の 生産力 +1。全陸上ユニットの 戦闘力+3。駐屯しているユニットのいない 都市の ゴールド -25。 |
| ||
| カンブ・ | 古代 | 専門家の維持に対する 食料 と 幸福度 +50%。 |
| ||
| カンブ・ | 近代 | 専門家の維持に対する 食料 と 幸福度 +100%。首都の 専門家上限+1。 |
| ||
| カパ | 探検の時代 | 文化関連の建造物の建設に対する 生産力 +50%。 |
| ||
| カラII | 探検の時代 | 歩兵ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。歩兵ユニットの ゴールド 維持費-3。敵ユニットを倒すと歩兵ユニットの HPが15 回復する。 |
| ||
| カラI | 古代 | 歩兵ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。歩兵ユニットの ゴールド 維持費-2。 |
| ||
| ケメットI | 古代 | 航行可能な河川にある 施設や 区域の 文化力 +2。 |
| ||
| ケメットII | 近代 | 航行可能な河川にある 施設や 区域の 文化力 +3。 |
| ||
| 航空隊 | 近代 | 味方海洋ユニットに隣接している敵ユニットを攻撃する航空機の 戦闘力+6。 |
| ||
| 農奴解放令I | 探検の時代 | 都市の 生産力 +15%。ただし、成長率-15%。 |
| ||
| 農奴解放令II | 近代 | 都市の 生産力 +15%、ツンドラにある 都市の 生産力 +20%、ただし 都市の 成長率-15%。 |
| ||
| クシャトリヤ | 古代 | 隣接している歩兵ユニットと騎兵ユニットの 戦闘力+3( 祝宴中は+5)。 |
| ||
| ラ・ | 探検の時代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき、成長に専念している 町の 文化力 +1。 |
| ||
| ラ・ | 近代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 町の 文化力 +1。 |
| ||
| 武器貸与 | 近代 | すべての 戦争で 戦争への支持+1。同盟国の 戦争に参戦している場合は+2。自文明の 戦争への支持が敵文明よりも高い 戦争中は、軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。 |
| ||
| 癒しの石I | 探検の時代 | 友好的な領土の外にいる海洋ユニットの 回復量+10。 |
| ||
| 癒しの石II | 近代 | 友好的な領土の外にいる海洋ユニットの 回復量+20。 |
| ||
| 大いなる都 | 探検の時代 | 首都の文化力、生産力、ゴールド+5。「至福」の場合は文化力、生産力、ゴールド+15。 |
| ||
| マイトリー・ | 探検の時代 | 保有している居住地が最も少ない場合は、外交努力の開始に対する 影響力 +25%。そうでない場合は+10%。 |
| ||
| マイトリー・ | 近代 | 保有している居住地が最も少ない場合は、外交努力の開始に対する 影響力 +50%。そうでない場合は+20%。 |
| ||
| スバックI | 古代 | 沿岸にあるか隣接している 街区の 食料 +2。沿岸に隣接している居住地の 成長率+10%。 |
| ||
| スバックII | 近代 | 沿岸にあるか隣接している 街区の 食料 +4。沿岸に隣接している居住地の 成長率+15%。 |
| ||
| マラッカラム | 探検の時代 | 交易路を保有している文明1つにつき、海洋ユニットの 戦闘力+1。重海洋ユニットの 移動力と 視界+1。 |
| ||
| 辺境領主 | 探検の時代 | 専業がない町の文化力+2、専業がない「歓喜」以上の町は+4。 |
| ||
| 民の歓心I | 古代 | 沿岸にあるか隣接している 資源の 文化力 +2。 |
| ||
| 民の歓心II | 探検の時代 | 沿岸にあるか隣接している 資源の 文化力 +3。 |
| ||
| ミルパI | 探検の時代 | 樹草地形に配置すると 科学関連の建造物の 科学力 +2。 |
| ||
| ミルパII | 近代 | 樹草地形に配置すると幸福度関連と 科学関連の建造物の 科学力 +2。 |
| ||
| マユラサナI | 探検の時代 | ユニット、施設、建造物、遺産の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+5%。 |
| ||
| マユラサナII | 近代 | ユニット、施設、建造物、遺産の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+10%。 |
| ||
| メディア化 | 近代 | 時代を問わず、占領した居住地の 文化力 +10%。 |
| ||
| 君I | 古代 | 帝国資源1つにつき 科学力 +1。 |
| ||
| 君II | 探検の時代 | 割り当てられている 帝国資源1つにつき 科学力 +1。沿岸に隣接している 都市は、割り当てられている 資源1つにつき 科学力 +1。 |
| ||
| 人生は楽しく短く | 探検の時代 | 支援ユニットを倒すと、そのユニットの 生産力 コストに相当する ゴールド を得る。海洋ユニットを倒すと、そのユニットの 生産力 コストの25%に相当する ゴールド を得る。 |
| ||
| カンペシーノスI | 古代 | 首都の 幸福度 +2。祝宴中は 首都のすべての産出量+5。 |
| ||
| カンペシーノスII | 探検の時代 | 首都の 幸福度 +4。祝宴中は 首都のすべての産出量+10。 |
| ||
| 刻筆II | 探検の時代 | 傑作スロットのある建造物や 遺産の建設に対する 生産力 +25%。展示している 傑作1つにつき 科学力 +2。 |
| ||
| 刻筆I | 古代 | 傑作スロットのある建造物や 遺産の建設に対する 生産力+25%。 |
| ||
| 朝貢I | 古代 | 首都に割り当てられている 資源1つにつき 影響力 +1。 |
| ||
| 朝貢II | 近代 | 首都に割り当てられている 資源1つにつき 影響力 +2。 |
| ||
| 双子の奇跡I | 古代 | すべてのユニットが「毒」能力を獲得し、負傷したユニットに対して 戦闘力+3。偵察ユニットと長距離戦闘ユニットは 樹草地形で「ステルス」能力を得る。 |
| ||
| 双子の奇跡II | 探検の時代 | すべてのユニットが「毒」能力を獲得し、負傷したユニットに対して 戦闘力+3。偵察ユニットと長距離戦闘ユニットは 樹草地形で「ステルス」能力を得る。長距離ユニットの 移動が 樹草の影響を受けない。 |
| ||
| 殉死人形I | 探検の時代 | 長距離戦闘ユニットが攻撃したタイルが2ターンにわたって 「炎上」状態になる。 |
| ||
| ロマン主義 | 近代 | アピールがある地形の 文化力 +2。 |
| ||
| グレート・ | 近代 | 制裁の開始に対する 影響力 +40%。自分が開始した発動中の 制裁による ゴールド +3。 |
| ||
| 開発主義 | 近代 | 都市の生産関連の倉庫建造物が 区域によって 生産力 の隣接ボーナス+1を得る。 |
| ||
| 工業型農場 | 近代 | 町の生産関連の倉庫建造物が 施設によって 生産力 の隣接ボーナス+1を得る。 |
| ||
| 兵力編成 | 近代 | 軍事関連の建造物の建設に対する 生産力 +25%。 |
| ||
| 立地論 | 近代 | ある時代に完了した技術習熟1つにつき プロジェクトに対する 生産力 +5%。 |
| ||
| 物語 | 古代 | 「魅力的」タイルにより傑作関連の建造物に 幸福度 の隣接ボーナス+1、「驚異的」タイルにより 食料 の隣接ボーナス+2。 |
| ||
| モントンI | 古代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき宮殿の ゴールド +3。 |
| ||
| モントンII | 近代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき宮殿の ゴールド +5、文化力 +3。 |
| ||
| 泥レンガI | 探検の時代 | 鉱業の 町や交易拠点の町、ゴールド関連の建造物がある居住地にあるキャラバンサライの 生産力 +1。 |
| ||
| 泥レンガII | 近代 | 鉱業の 町や交易拠点の町、ゴールド関連の建造物がある居住地にあるキャラバンサライの 生産力 +2。 |
| ||
| カルハーナI | 古代 | 町の農場の ゴールド +1( 倉庫ボーナス)。 |
| ||
| カルハーナII | 探検の時代 | 町の農場の ゴールド +2( 倉庫ボーナス)。 |
| ||
| メキシコ壁画運動I | 古代 | すべての居住地の幸福度+2。 |
| ||
| メキシコ壁画運動II | 探検の時代 | すべての居住地の幸福度+4。 |
| ||
| メキシコ壁画運動III | 近代 | すべての居住地の幸福度+6。 |
| ||
| ナーガラクルターガマI | 探検の時代 | 専門家の維持に対する 食料 +33%。 |
| ||
| ナーガラクルターガマII | 近代 | 専門家の維持に対する 食料 +33%。沿岸に隣接している 街区の 文化力 +4。 |
| ||
| クマルとクマリI | 古代 | 倉庫建造物の 文化力 +1。山岳の 影響力 +1。 |
| ||
| クマルとクマリII | 探検の時代 | 倉庫建造物の 文化力 +2。山岳の 影響力 +1。 |
| ||
| ンゴマI | 探検の時代 | 湖にいるか隣接しているユニットの 戦闘力+4。乗船しているユニットの 移動力+1。 |
| ||
| ンゴマII | 近代 | 湖にいるか隣接しているユニットの 戦闘力+8。乗船しているユニットの 移動力+1。 |
| ||
| ンガトゥI | 古代 | 遠隔地にいる 独立勢力に対する 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と支持に対する 影響力 +100%。 |
| ||
| ンガトゥII | 近代 | 遠隔地にいる 独立勢力に対する 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と支持に対する 影響力 +100%。都市国家が遠隔地にいる場合、その 都市国家に対するすべてのアクションの 影響力 +100%。 |
| ||
| ニウィーティケーメコナーキII | 近代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき マワスカウェ・スコテがある 都市の 文化力 +2。 |
| ||
| ニウィーティケーメコナーキI | 探検の時代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき マワスカウェ・スコテがある 都市の 文化力 +1。 |
| ||
| 同盟に永遠なしI | 探検の時代 | 町の 食料 とゴールド +5%。ただし、同盟1つにつき 首都の ゴールド -5%。 |
| ||
| 同盟に永遠なしII | 近代 | 町の 食料 とゴールド +10%。ただし、同盟1つにつき 首都の ゴールド -5%。 |
| ||
| お雇い外国人I | 探検の時代 | 首都の 専門家による 生産力 と 科学力 +1。 |
| ||
| お雇い外国人II | 近代 | 専門家による 生産力 と 科学力 +1。 |
| ||
| 秩序と進歩I | 古代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 科学力 +2。 |
| ||
| 秩序と進歩II | 近代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 科学力 +4。 |
| ||
| オスマンバロック建築I | 探検の時代 | 展示中の 傑作から得られる 幸福度 +2。 |
| ||
| オスマンバロック建築II | 近代 | 展示中の 傑作から得られる 幸福度 +3。博物館の建設に対する 生産力 +15%。 |
| ||
| メフテランI | 古代 | 攻囲ユニットの 戦闘力+5。攻囲および支援ユニットの 移動力+1。 |
| ||
| メフテランII | 探検の時代 | 攻囲ユニットの 戦闘力+5。攻囲および支援ユニットの 移動力+1。攻囲ユニットを訓練すると、生産力 コストの50%に相当する 幸福度 が 祝宴に向けてもたらされる。 |
| ||
| 防柵配置I | 古代 | 要塞化された建物の建設に対する 生産力 +50%。 |
| ||
| 防柵配置II | 探検の時代 | 要塞化された建物の建設に対する 生産力 +50%。要塞化区域の 幸福度 と 生産力 +1。 |
| ||
| パンジ | 探検の時代 | 沿岸にいるか隣接している 専門家による 文化力 +1。 |
| ||
| ペロポネソス同盟I | 古代 | 制裁の開始に対する 影響力 +30%。 |
| ||
| ペロポネソス同盟II | 探検の時代 | 制裁と スパイ活動アクションの開始に対する 影響力 +50%。 |
| ||
| フラクタルの支配I | 探検の時代 | 固有施設の 文化力 +1。時代を問わず、占領した居住地の固有施設 建造物の ゴールド +1。 |
| ||
| フラクタルの支配II | 近代 | 固有施設の 文化力 +2。時代を問わず、占領した居住地の固有施設 建造物の ゴールド +2。 |
| ||
| ペットコト | 古代 | 都市内の 樹草地形にある 施設の 科学力 +1。 |
| ||
| 岸辺の同胞I | 古代 | 沿岸にあるか隣接している 区域の 生産力 +2。沿岸にないか隣接していない 区域の 幸福度 -1。 |
| ||
| 岸辺の同胞II | 近代 | 沿岸にあるか隣接している 区域の 生産力 +3。沿岸にないか隣接していない 区域の 幸福度 -2。 |
| ||
| ピティ・ | 古代 | 町の 氾濫原の 食料 +1。ただし、首都以外の 都市の 食料 -5。 |
| ||
| ピティ・ | 探検の時代 | 町の 氾濫原の 食料 +2。ただし、首都以外の 都市の 食料 -10。 |
| ||
| ポイエーシス | 古代 | 「歓喜」状態の居住地に展示されている 傑作の 文化力 +1。「至福」の場合は 文化力 +2。 |
| ||
| 万国の港I | 古代 | 有効な 交易路1つにつき 文化力 と ゴールド +2。沿岸に隣接している居住地の 交易収入+100%。 |
| ||
| 万国の港II | 近代 | 有効な 交易路1つにつき 文化力 と ゴールド +3。沿岸に隣接している居住地の 交易収入+200%。 |
| ||
| 属国 | 近代 | 都市国家との 外交アクションの開始に対する 影響力 +20%。 |
| ||
| 強制徴募隊I | 探検の時代 | 軽海洋ユニットの訓練に対する 生産力 と ゴールド +100%。艦隊司令官が無償で 昇格「現地徴発」を得る。 |
| ||
| 強制徴募隊II | 近代 | 軽海洋ユニットの訓練に対する 生産力 と ゴールド +150%。艦隊司令官が無償で 昇格「現地徴発」を得る。 |
| ||
| 原始的蓄積 | 探検の時代 | ゴールド関連の建造物の科学力+2。ゴールド関連の建造物の生産に発揮する効果+20%。 |
| ||
| 市民の第一人者I | 古代 | 首都の 区域の 生産力 +1。 |
| ||
| 市民の第一人者II | 近代 | 首都の 区域の 生産力 +2。 |
| ||
| 議事録 | 近代 | スロットに 傑作と 資源の両方が割り当てられている 都市の 文化力 と 科学力 +4。割り当てられている 工場資源1つにつき居住地の 生産力 +3。 |
| ||
| トゥーゲンデンI | 古代 | 開始した 制裁による 科学力 +2。 |
| ||
| トゥーゲンデンII | 探検の時代 | 開始した 制裁による 科学力 +3。 |
| ||
| ヴァガーイェ・ | 古代 | 居住地上限の未使用枠1つにつき 首都の 影響力 +1。 |
| ||
| ヴァガーイェ・ | 探検の時代 | 居住地上限の未使用枠1つにつき 首都の 幸福度 と 影響力 +1。 |
| ||
| キラシャスI | 古代 | 要塞化区域の ゴールド +1。 |
| ||
| キラシャスII | 近代 | 要塞化区域の ゴールド +2。 |
| ||
| 民族階層化I | 古代 | 首都の 資源最大数+2。 |
| ||
| 民族階層化II | 探検の時代 | 自分が築いた 都市の 資源最大数+2。 |
| ||
| 五段櫂船I | 古代 | 重海洋ユニットの射程+1。海洋ユニットの維持に必要な ゴールド -1。 |
| ||
| 五段櫂船II | 探検の時代 | 重海洋ユニットの射程+1。海洋ユニットの維持に必要な ゴールド -2。自文明の 首都に割り当てられている 固有の 都市資源1つにつき海洋ユニットの 戦闘力+1。 |
| ||
| 近衛兵指揮官 | 近代 | 居住地上限の未使用枠2つにつき陸上軍事ユニットの 戦闘力+1。 |
| ||
| コルカI | 探検の時代 | 自文明が築いた有効な 交易路1つにつき 都市の 食料 +1。 |
| ||
| コルカ II | 近代 | 自文明が築いた有効な 交易路1つにつき 都市の 食料 +2。 |
| ||
| 現実的政治I | 探検の時代 | 「非友好的」または 「敵対的」な 関係にある指導者1人につき 都市の 生産力 +1。 |
| ||
| 現実的政治II | 近代 | 「非友好的」または 「敵対的」な 関係にある指導者1人につき 都市の 生産力 +2。 |
| ||
| 神々の怒り | 探検の時代 | すべての 建造物が、火山や 自然遺産から 文化力 と 生産力 の隣接ボーナス+1を得る( 自然遺産の火山は重複してカウントされない)。修復の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。 |
| ||
| イングランド人の権利I | 探検の時代 | 交易拠点の 町で 建造物やユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+15%。さらに、遠隔地にある場合、交易拠点の 町が得る ゴールド と 食料 +2。 |
| ||
| イングランド人の権利II | 近代 | 交易拠点と工場の 町で 建造物やユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+15%。さらに、遠隔地にある交易拠点と工場の 町が得る ゴールド と 食料 +2。 |
| ||
| 泥棒貴族I | 探検の時代 | 割り当てられている 資源1つにつき 首都の 影響力 +1。 |
| ||
| 泥棒貴族II | 近代 | 割り当てられている 資源1つにつき 都市の 影響力 +1。 |
| ||
| 恐怖政治 | 近代 | 街区の 文化力 +3。ただし、都市の 成長率-25%。 |
| ||
| 辺境守備隊I | 探検の時代 | 政府に配置されている 伝統1つにつき歩兵ユニットの 戦闘力+1。 |
| ||
| 辺境守備隊II | 近代 | 政府に配置されている 伝統1つにつき歩兵ユニットの 戦闘力+1。町1つにつき 首都の 文化力 +3。 |
| ||
| ルオン・ | 探検の時代 | 熱帯地形にある 町の、農場、プランテーション、要塞化陣地の 食料 +1。友好的な領土での 要塞化された区域と陸上ユニットの 戦闘力+5。 |
| ||
| ルオン・ | 近代 | 熱帯地形にある 町の、農場、プランテーション、要塞化陣地の 食料 +2。友好的な領土での 要塞化された区域と陸上ユニットの 戦闘力+5。 |
| ||
| ロシア民話I | 古代 | 遺産の 文化力 +2。ツンドラにある 遺産の 科学力 +2。 |
| ||
| ロシア民話II | 探検の時代 | 遺産の 文化力 +3。ツンドラにある 遺産の 科学力 +3。 |
| ||
| 四介松都治簿法 | 探検の時代 | 都市の 文化力の10%に相当する ゴールド がもたらされる。 |
| ||
| サガルマタ | 近代 | 食料および科学関連の建造物が 山岳から隣接ボーナスを得る。 |
| ||
| サクディナ | 近代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき 都市の 幸福度 +2、影響力 +2。 |
| ||
| 販売と取引I | 探検の時代 | 専門家が5人以上いる 都市に割り当てられている 資源1つにつき ゴールド と 科学力 +1。 |
| ||
| 販売と取引II | 近代 | 専門家が5人以上いる 都市に割り当てられている 資源1つにつき ゴールド と 科学力 +2。 |
| ||
| サーン・ | 探検の時代 | ゴールド関連の建造物による 影響力 +1。 |
| ||
| サーン・ | 近代 | ゴールド関連の建造物による 影響力 +2。 |
| ||
| セデフ・ | 古代 | 幸福度関連の建造物が1つ以上ある 街区の 文化力 +3。文化関連の建造物が1つ以上ある 街区の 幸福度 +3。 |
| ||
| セデフ・ | 近代 | 幸福度関連の建造物が1つ以上ある 街区の 文化力 +5。文化関連の建造物が1つ以上ある 街区の 幸福度 +5。 |
| ||
| 武士道I | 古代 | 司令官レベルごとに 文化力 +1。軍団司令官が無償で 昇格「古参近衛隊」を得る。 |
| ||
| 武士道II | 近代 | 司令官レベルごとに 文化力 と 科学力 +1。軍団司令官が無償で 昇格「古参近衛隊」を得る。 |
| ||
| ソラボルI | 古代 | 交易拠点の 町に割り当てられている 資源の ゴールド と 影響力 +1。 |
| ||
| ソラボルII | 探検の時代 | 交易拠点の 町に割り当てられている 資源の ゴールド と 影響力 +2。 |
| ||
| 軍役奉仕 | 探検の時代 | 政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき騎兵ユニットの 戦闘力+1。騎兵ユニットの維持に必要な ゴールド -2。 |
| ||
| 諸王の王II | 近代 | 敵の領土で戦っているユニットの 戦闘力+3。居住地を占領したことがある文明1つにつき 文化力 と ゴールド +10。 |
| ||
| 諸王の王I | 古代 | 敵の領土にいるユニットの 戦闘力+3。居住地を占領したことがある文明1つにつき 文化力 と ゴールド +5。 |
| ||
| 貝殻焼成の陶器II | 近代 | すべての建造物に ゴールド +1の 資源隣接ボーナス。 |
| ||
| 貝殻焼成の陶器I | 古代 | 食料関連とゴールド関連の建造物や 倉庫建造物が 資源から ゴールド +1の隣接ボーナスを得る。 |
| ||
| 守勢国防I | 古代 | 軍事関連および科学関連の建造物の建設に対する 生産力 +50%。 |
| ||
| 守勢国防II | 近代 | 軍事関連および科学関連の建造物の建設に対する 生産力 +50%。軍事関連と科学関連の建造物が沿岸から隣接ボーナスを得る。 |
| ||
| チャトゥサドムI | 古代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき宮殿の 文化力 と 影響力 +1。 |
| ||
| チャトゥサドムII | 探検の時代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき宮殿の 文化力 と 影響力 +2。 |
| ||
| 攻城梯団 | 近代 | ユニットが 要塞化区域の防衛設備を破壊すると、他のすべての陸上攻囲ユニットと歩兵ユニットの 移動力が回復する。 |
| ||
| 実学 | 近代 | 専門家による 科学力 +1。 |
| ||
| 改定骨品制I | 探検の時代 | 輸入している 資源1つにつき 文化力 と 科学力 +1。 |
| ||
| 改定骨品制II | 近代 | 輸入している 資源1つにつき 文化力 と 科学力 +2。 |
| ||
| コレヒドールI | 古代 | 沿岸にあるか隣接している 区域の ゴールド +2。 |
| ||
| コレヒドールII | 近代 | 沿岸にあるか隣接している 区域の ゴールド +2。遠隔地の 都市の 食料 と 生産力 +10%。 |
| ||
| ストランドホッグ | 探検の時代 | 海洋ユニットが2タイル以内に対して 「略奪」と「沿岸襲撃」を実行できる。海洋ユニットが遠隔地にいる場合、移動力1で 独立勢力の「粉砕」や 「略奪」および「沿岸襲撃」を実行できる。「発見」には適用されない。 |
| ||
| 術策I | 古代 | 略奪による産出量と 回復量+25%。傑作を4つ以上展示している場合、歩兵ユニットと 騎兵ユニットの他の陸上ユニットに対する 戦闘力+3。 |
| ||
| 術策II | 探検の時代 | 略奪による産出量と 回復量+50%。傑作を8つ以上展示している場合、歩兵ユニットと 騎兵ユニットの他の陸上ユニットに対する 戦闘力+5。 |
| ||
| 戦略的同盟者 | 古代 | 自文明と 同盟国をつなぐすべての 交易路が、その交易路の 交易収入に相当する 食料 および 生産力 を互いにもたらす。 |
| ||
| ストラテゴイ | 古代 | 宗主国になっている 都市国家1つにつき、歩兵ユニットの 戦闘力+1。 |
| ||
| 帝政様式I | 古代 | 建造物を築くとその 生産力 コストの15%に相当する 文化力 を得る。幸福度関連の建造物と 遺産の 文化力 +2。 |
| ||
| 帝政様式II | 近代 | 建造物を築くとその 生産力 コストの25%に相当する 文化力 を得る。幸福度関連の建造物と 遺産の 文化力 +2。 |
| ||
| スフェテス | 古代 | 鉱業の 町の ゴールド +20%。漁業または農業の 町の 食料 +20%。交易拠点の 町1つにつき 海上交易路の範囲+1。 |
| ||
| タクアカ | 古代 | 都市の漁船の 生産力 +1。礁に漁船がいると、すべての居住地に 科学力 +2。 |
| ||
| テキトル | 探検の時代 | 交易範囲+10。自分が開設した交易路の科学力+2。 |
| ||
| キンブリの恐怖 | 古代 | 歩兵ユニットが「恐怖」能力を得て、隣接する敵ユニットの 戦闘力-2。 |
| ||
| 黄金の道I | 古代 | 自文明と 同盟国をつなぐすべての 交易路が、その 交易収入の50%に相当する 科学力 と 文化力 を互いにもたらす。 |
| ||
| 黄金の道II | 近代 | 自文明と 同盟国をつなぐすべての 交易路が、その 交易収入に相当する 科学力 と 文化力 を互いにもたらす。 |
| ||
| シンクタンク | 近代 | プロジェクトに対する生産力+10%。首都の場合は+20%。 |
| ||
| わが父の玉座 | 古代 | 沿岸に隣接している 都市の ゴールド +15%。交易収入の25%に相当する 文化力 を得る。 |
| ||
| トンブクトゥI | 探検の時代 | 居住地にゴールド関連の建造物が1つ以上ある場合、荒れ地地形と鉱山の 資源の ゴールド +2。 |
| ||
| トンブクトゥII | 近代 | 居住地にゴールド関連の建造物が1つ以上ある場合、荒れ地地形と鉱山の 資源の ゴールド +3。 |
| ||
| ティラクーナI | 古代 | 食料関連の建造物が山岳によって隣接ボーナスを得る。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。 |
| ||
| ティラクーナII | 探検の時代 | 食料関連とゴールド関連の建造物が山岳によって隣接ボーナスを得る。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。 |
| ||
| トゥイ・ | 探検の時代 | 都市国家との 交易路1つにつき 首都の 文化力 と ゴールド +3。 |
| ||
| トゥイ・ | 近代 | 都市国家との 交易路1つにつき 首都の 文化力 と ゴールド +4。 |
| ||
| トンギアキI | 古代 | 海上交易路の範囲+10。 |
| ||
| トンギアキII | 探検の時代 | 海上交易路の範囲+10。海上交易路による ゴールド と 科学力 +3。 |
| ||
| 屯墾I | 古代 | 資源が割り当てられている 町の 成長率+25%。 |
| ||
| 屯墾II | 近代 | 資源が割り当てられている 町の 成長率+50%。 |
| ||
| ツォルキンI | 古代 | 幸福度関連の建造物の 科学力 +2。 |
| ||
| うつろひ | 古代 | 展示中の 傑作1つにつき 軍団司令官が駐留している居住地の 文化力 +2。ただし、司令官の経験値-25%。 |
| ||
| ヴィナヤ | 探検の時代 | 自文明の 宗教を信奉している 都市の ゴールドと影響力+2。 |
| ||
| ワキアI | 古代 | 有効な 交易路1つにつき ゴールド +2。 |
| ||
| ワキアII | 探検の時代 | 有効な 交易路1つにつき ゴールド +3。 |
| ||
| セニアI | 古代 | 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力 +50%。 |
| ||
| セニアII | 近代 | 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力 +50%。宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 +4。 |
| ||
| 修太学 | 古代 | 科学関連の建造物が 街区によって 科学力 +1の隣接ボーナスを得る。 |
| ||
| 恤民詔 | 古代 | 幸福度関連の建造物の 食料 +2。政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 影響力 +1。 |
| ||
| ヤシュチェ | 古代 | 遺産の 幸福度 +2。 |
| ||
| 西欧主義I | 古代 | 都市の 科学力 +15%、ただし 文化力 -15%。 |
| ||
| 西欧主義II | 近代 | 都市の 科学力 +15%、ツンドラにある 都市の場合は 科学力 +20%、ただし 都市の 文化力 -15%。 |
| ||
| チャパール・ | 近代 | 町の ゴールド +6。時代を問わず、占領した 町の場合は2倍。 |
| ||
| チャパール・ | 古代 | 町の ゴールド +3。時代を問わず、占領した 町の場合は2倍。 |
| ||
| バルカン遠征I | 古代 | 町の ゴールド +4。他文明の国境から6タイル以内にある場合は2倍。 |
| ||
| バルカン遠征II | 探検の時代 | 町の ゴールド +6。他文明の国境から6タイル以内にある場合は2倍。 |
| ||
| セロ・ | 探検の時代 | 資源1つにつき ゴールド +1。遠隔地では ゴールド +3。 |
| ||
| クルスス・ | 古代 | 外交関連と 軍事関連の建造物の 文化力 +2。両方の条件を満たしている 建造物はボーナス2倍。 軍団司令官が無償で昇格「堡塁」を得る。 |
| ||
| 黄金のホルスI | 探検の時代 | 遺産の 文化力 と ゴールド +1。古代の 遺産は効果が2倍になる。 |
| ||
| 黄金のホルスII | 近代 | 遺産の 文化力 と ゴールド +2。古代の 遺産は効果が2倍になる。 |
| ||
| モロズ将軍II | 近代 | ツンドラにいるユニットの 戦闘力+5。領土内にいる敵ユニットがブリザードから受ける ダメージが2倍になる。自文明のユニット、建造物、 施設はブリザードによって ダメージを受けない。 |
| ||
| 贈与経済II | 探検の時代 | 輸入した 資源1つにつき ゴールド +2、 幸福度 +2。 |
| ||
| ハアブII | 近代 | 幸福度関連の建造物の 文化力 +2。 祝宴中は2倍。 |
| ||
| ジャルリグI | 探検の時代 | 時代を問わず、 占領した都市の 生産力 +25%。 占領した町を 都市に変換する際に2倍のコストがかからない。 |
| ||
| ジャルリグII | 近代 | 時代を問わず、 占領した都市の 生産力 +50%。 占領した町を 都市に変換する際に2倍のコストがかからない。 |
| ||
| 隠者の国I | 古代 | 首都の 人口1につき 幸福度 +0.5。 |
| ||
| 隠者の国II | 探検の時代 | 首都の 人口1につき 幸福度 +1。 |
| ||
| ヴァルナI | 探検の時代 | 専門家1人につき ゴールド +1。 |
| ||
| ヴァルナII | 近代 | 専門家1人につき ゴールド と 科学力 +1。 |
| ||
| 古典ラテン語I | 古代 | 町の 食料 と 文化力 +2。要塞の 町では2倍。 |
| ||
| 古典ラテン語II | 探検の時代 | 町の 食料 と 文化力 +2。要塞の 町では2倍、遠隔地ではさらに2倍になる。 |
| ||
| チャトラパティI | 探検の時代 | 時代を問わず、占領した居住地にある宮殿や シティホールの 生産力 と 科学力 +2。 祝宴中は効果が2倍になる。 |
| ||
| チャトラパティII | 近代 | 時代を問わず、占領した居住地にある宮殿や シティホールの 生産力 と 科学力 +3。 祝宴中は効果が2倍になる。 |
| ||
| 殉死人形II | 近代 | 長距離戦闘ユニットが攻撃したタイルが2ターンにわたって 「炎上」状態になる。 交易路を築くと、 資源1つにつき ゴールド +50。ゲーム速度に応じて変動する。 |
| ||
| ヴォードヴィル | 近代 | 幸福度関連の建造物の基本産出量2倍。 |
| 金本位制 | 近代 | ゴールド関連の建造物の基本産出量2倍。 |
| ダルガチI | 古代 | 馬資源の 影響力 と 生産力 +1。時代を問わず、占領した居住地の場合は効果が2倍になる。 |
| ||
| ダルガチII | 近代 | 馬資源の 影響力 と 生産力 +2。時代を問わず、占領した居住地の場合は効果が2倍になる。騎兵ユニットの側面攻撃による 戦闘力+50%。 |
| ||
| ムバリトゥムI | 古代 | 建造物と 遺産に対する 生産力 +10%。 田園人口が 市街人口より多い 都市では2倍。 |
| ||
| ムバリトゥムII | 探検の時代 | 建造物と 遺産に対する 生産力 +15%。 人口が20以上の 都市では2倍。 |
| ||
| ソヴェテI | 古代 | 要塞化区域の 文化力 と ゴールド +1。時代を問わず、占領した居住地の場合は効果が2倍になる。 要塞化区域の HP+25。 |
| ||
| ソヴェテII | 近代 | 要塞化区域の 文化力 と ゴールド +2。時代を問わず、占領した居住地の場合は効果が2倍になる。 要塞化区域の HP+25。 |
| ||
| キープ | 探検の時代 | 居住地の 市街人口1ごとに ゴールド +0.5、 田園人口1ごとに 生産力 +0.5。 |
| ||
| ドゥアトの富 | 古代 | 遺産の建設に対する 生産力 +10%( 都心が砂漠地形にある 都市では2倍)。砂漠にある 遺産の 生産力 +2。 |
| ||
| 戦略的贈与I | 古代 | 航行可能な河川に隣接する 都市の 影響力 +1。宗主国になっている 都市国家1つにつき ゴールド +2。 |
| ||
| 戦略的贈与II | 近代 | 航行可能な河川に隣接する 都市の 影響力 +2。宗主国になっている 都市国家1つにつき ゴールド +4。 |
| ||
| スレイマニエ宮殿I | 探検の時代 | 首都の 人口1につき 影響力 +0.25。 |
| ||
| スレイマニエ宮殿II | 近代 | 首都の 人口1につき 影響力 +0.5。 |
| ||
| カリスマ的王政I | 古代 | 砂漠地形にある 施設の ゴールド +1( 固有施設の場合は2倍)。 |
| ||
| カリスマ的王政II | 近代 | 砂漠地形にある 施設の ゴールド +2( 固有施設の場合は2倍)。 |
| ||
| タケシヤケ・ | 探検の時代 | 都市の ツンドラ、砂漠、平原地形にある 施設の 生産力 +2。そのタイルが航行可能な河川地形でもある場合は2倍。 |
| ||
| トゥンディケル | 近代 | 山岳に隣接しているすべてのユニットの 戦闘力+3。そのユニットが自国の領土内にいる場合はさらに+3。 山岳に隣接している場合、ユニットは 要塞化陣地を1ターンで完成させる。 |
| ||
| ツォルキンII | 近代 | 幸福度関連の建造物の 科学力 +2。( 祝宴中は2倍)。 |
| ||
| 良法美意I | 古代 | 首都の 人口1につき 文化力 +0.5。専業がある 町の 食料 +15%。 |
| ||
| 良法美意II | 近代 | 首都と書院がある 都市の 人口1につき 文化力 +0.5。それ以外の 都市の 文化力 -10%。専業がある 町の 食料 +15%。 |
| ||
宮殿に隣接している建造物の 幸福度 +1。
シティホールと宮殿に隣接している建造物の 幸福度 +1。
遠隔地にある居住地1つにつき 首都の 文化力 +2。島の居住地の ゴールド +2。
文化関連の建造物の 食料+4。
文化関連の建造物の 食料+6。
航行可能な河川の 施設と 区域の 食料 +2。
航行可能な河川の 施設と 区域の 食料 +3。
有効な 交易路1つにつき 首都の 生産力 +1。交易路の 視界+2。交易路が略奪されなくなる。
有効な 交易路1つにつき 首都の 生産力 +2。交易路の 視界+2。交易路が略奪されなくなる。
町にある 資源の 食料 +1。
町にある 資源の 食料 +1。鉱業の 町の鉱山、粘土採取場、採石場、伐採場、オイルリグの 生産力 +1( 倉庫ボーナス)。
都市にある 幸福度関連の建造物によりすべての 建造物が 幸福度 +1の隣接ボーナスを得る。
首都の 資源最大数+2。水上建造物がある 首都以外の居住地の ゴールド +4。
首都の 資源最大数+2。水上建造物がある 首都以外の居住地の ゴールド +8。
「幸福」以上の居住地で食料倉庫関連の建造物の食料+1。「歓喜」以上の場合は+2。
遺産の建設に対する 生産力 +15%。
都市にある 幸福度関連の建造物が維持費を必要としない。
外交努力の開始に対する 影響力 +25%。開始または支持した有効な 外交努力による ゴールド+1。
ゴールド関連の建造物がある居住地の 資源最大数+1。
倉庫建造物の建設に対する 生産力 +10%、購入に使われる ゴールドが発揮する効果+10%。
すべての 司令官の訓練に対する 生産力 +25%。司令官に統合されているユニット1つにつき ゴールド +1。
この時代に完了した技術習熟1つにつき 建造物に対する 生産力 +5%。
遺産の生産力+10%。首都の場合は+20%。
都市の余剰 幸福度 5ごとに 科学力 +1。
都市の余剰 幸福度 5ごとに 科学力 +1。祝宴中は 都市の 科学力 +10%。
要塞化区域を攻撃する際の歩兵ユニットと騎兵ユニットの 戦闘力+5。
要塞関連の建造物の 科学力+1。要塞化区域を攻撃する際の歩兵ユニットと騎兵ユニットの 戦闘力+5。
陸上ユニットの防衛時の 戦闘力+3。和睦すると相手国の指導者との 関係が中立に戻り、自国の 首都で無償の 商人を得る。
町1つにつき 首都の軍事ユニットに対する 生産力 +3%。I歩兵ユニットを訓練すると、そのユニットの 生産力 コストの25%に相当する 文化力 を得る。
町1つにつき 首都の軍事ユニットに対する 生産力 +5%。I歩兵ユニットを訓練すると、そのユニットの 生産力 コストの50%に相当する 文化力 を得る。
都市の 海洋地形の 文化力 +1。
都市の 海洋地形の 文化力 +1、生産力 +1。
首都にある 街区によりすべての 建造物が 食料 +1の隣接ボーナスを得る。
都市にある 街区によりすべての 建造物が 食料 +1の隣接ボーナスを得る。
騎兵ユニットの 戦闘力+3。
騎兵ユニットの 戦闘力+3、移動力+2。
陸上ユニットの訓練に対する 生産力 +20%。陸上ユニットの維持に必要な ゴールド -1。
陸上ユニットの訓練に対する 生産力 +30%。陸上ユニットの維持に必要な ゴールド -2。
居住地に割り当てられている 資源1つにつき 科学力 +1。
都市に割り当てられている 資源1つにつき 科学力 +1。首都以外の 都市では+2。
歩兵ユニットが「迅速」能力を獲得し、支配領域を無視できるようになる。
時代を問わず、占領した居住地の 文化力 +4。占領した居住地で 要塞化陣地を無償で1つ購入できる。
時代を問わず、占領した居住地の 文化力 +6。占領した居住地で 要塞化陣地を無償で1つ購入できる。
幸福度関連の建造物がある 町で産出する 資源の 幸福度 +2。
町で産出する 資源の 幸福度 +2。
交易路の 略奪による ゴールド +50(ゲーム速度に応じて変化)。海洋ユニットによる 沿岸襲撃の産出量および 回復量+50%。
交易路の 略奪による ゴールド +100(ゲーム速度に応じて変化)。海洋ユニットによる 沿岸襲撃の産出量および 回復量+100%。艦隊司令官と海洋ユニットが環礁で「ステルス」を獲得する。
都市にある 科学関連の建造物が 氾濫原によって隣接ボーナスを得る。宮殿の 傑作スロット+3。
「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する影響力 +25%。固有施設の 幸福度 +3。
「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力 +25%。固有施設の 幸福度 +1。
農業の町の文化力+4、漁業の町の食料+4。
農業の町の文化力+8、漁業の町の食料+8。
湖にあるか湖に隣接している 区域の 文化力 と 食料 +1。
湖にあるか湖に隣接している 区域の 文化力 と 食料 +2。
展示中の 傑作の 生産力 +2。
展示中の 傑作の 生産力 +3。陸上ユニットは 移動力1で 「略奪」を実行できる。
要塞化陣地の ゴールド +1。要塞化された建物の建設に対する 生産力 +50%。
要塞化陣地の ゴールド +2。要塞化された建物の建設に対する 生産力 およびその購入に使われる ゴールド が発揮する効果+50%。
割り当てられている 資源1つにつき 首都の ゴールド と 生産力 +1。
割り当てられている 資源1つにつき 首都の ゴールド と 生産力 +2。
資源の ゴールド +1。
すべての島の居住地の 文化力 と 幸福度 +3。
自文明の 宗教を信奉しているか島にある場合、その居住地の 文化力 と 幸福度 +5。
都市の余剰 幸福度 5ごとに ゴールド +1。
都市の余剰 幸福度 5ごとに ゴールド +1。祝宴中は 都市の 生産力 +10%。
交易路を5つ以上保有している場合、影響力 +5。商人の訓練に対する 生産力 +50%。
交易路を5つ以上保有している場合、影響力 +10。商人の訓練に対する 生産力 +100%。
宮殿に隣接しているすべての建造物が 科学力 +1の隣接ボーナスを得る。
シティホールと宮殿がすべての建造物に 科学力 +1の隣接ボーナスをもたらす。
6タイル以内にある自分が保有している居住地1つにつき居住地の 食料 +2。
6タイル以内にある自分が保有している居住地1つにつき居住地の 食料 と 幸福度 +2。
敵ユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の15%に相当する 文化力 を得る。軍事関連の建造物と 遺産の 幸福度 +2。
敵ユニットを倒すと、そのユニットの 戦闘力の25%に相当する 文化力 を得る。軍事関連の建造物と 遺産の 幸福度 +2。
首都に割り当てられた 資源2つごとに 影響力 +1。
都市に割り当てられた 資源2つごとに 影響力 +1。
割り当てられている 資源1つにつき 首都の 生産力 +1。
割り当てられている 資源1つにつき 都市の 生産力 +1。
ユニットのアップグレードに使われるゴールドの効果+20%。
町の 幸福度 と 科学力 +2。
熱帯地形に隣接している文化と食料関連の建造物の 文化力 +1。
遠隔地にいるすべてのユニットの 戦闘力+3。海洋ユニットの場合は 戦闘力+5。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 幸福度 +4。
ゴールド関連の建造物の影響力+2。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき、友好的な領土にいる陸上ユニットと海洋ユニットの 戦闘力+1。
熱帯地形にある 樹草タイルの 施設および 区域の 文化力 +1。
熱帯地形にある 樹草タイルの 施設および 区域の 文化力 と 食料 +1。
陸上軍事ユニットが ダメージを受けても 戦闘力に影響しない。
居住地上限の未使用枠1つにつき 首都の 文化力 +3、科学力 +3。
居住地上限の未使用枠1つにつき 首都の 科学力 と 文化力+10。
自文明の 宗教を信奉している 町の 食料と 幸福度+2。
外交努力の開始に対する 影響力 +30%。
外交努力の開始と支持に対する 影響力 +50%。
ゴールド関連の建造物の 文化力 +2。
ゴールド関連の建造物の 文化力 +3。交易路を5つ以上築いていると 外交アクションの開始に対する 影響力 +50%。
駐屯しているユニットがいる居住地の 科学力 +2。別の長距離戦闘ユニットに隣接している長距離戦闘ユニットの 長距離戦闘力+3。
海洋ユニットによる「沿岸襲撃」と「略奪」が、「略奪」による産出量と 回復量の25%に相当する 文化力 をもたらす。
海洋ユニットによる「沿岸襲撃」と「略奪」が、「略奪」による産出量と 回復量の50%に相当する 文化力 をもたらす。
この時代に完了した技術習熟1つにつき 首都およびこの時代に征服した自分が建設していない居住地の 文化力 +2。
この時代に完了した技術習熟1つにつき 首都の 文化力 +2。
町の ゴールド +2。沿岸に隣接している 町の 科学力 +1。
町の ゴールド+5。沿岸に隣接している 町の 科学力+3。
ゴールド関連の建造物の ゴールド +1。島にある 都市の 資源スロット+1。
ゴールド関連の建造物の ゴールド +2。島にある 都市の 資源スロット+1。遠隔地に築いた 都市の 資源スロット+1。
攻囲ユニットと歩兵ユニットに対する 生産力 +25%。陸上ユニットの維持に必要な ゴールド -2。
スパイ活動アクション「防諜活動」に対する影響力+100%。
遺産に隣接している建造物の 幸福度 隣接ボーナス+1。
祝宴中の 首都のすべての産出量+3。
スパイ活動アクションの開始に対する 影響力 +30%。自分が開始した発動中の スパイ活動アクションによる ゴールド +2。
帝国資源1つにつき ゴールド +3。
都市にある食料関連の倉庫建造物が 区域により 食料 の隣接ボーナス+1を得る。
町にある食料関連の倉庫建造物が 施設により 食料 の隣接ボーナス+1を得る。
すべての 司令官の経験値+25%。遠隔地の場合は+50%。
建造物を改築すると、新しい建造物の 生産力 コストの25%に相当する 科学力 を得る。
自分が宣言した戦争への支持+1。
建造物を略奪すると、産出量と 回復量の50%に相当する 食料 をすべての町にもたらす。要塞化区域に対するすべての軍事ユニットの 戦闘力-3。
要塞化された建物により宮殿が 幸福度 の隣接ボーナス+1を得る。
都市に割り当てられている 資源ごとに 食料 +2。
領土内の 要塞化された建造物と 施設にいるユニットの 移動力+1、戦闘力+5。要塞化された建造物と 施設の ゴールド +3。
領土内の 要塞化された建造物と 施設にいるユニットの 移動力+1、戦闘力+3。要塞化された建造物と 施設の ゴールド +2。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 文化力 +2。政府のスロットに割り当てられている 社会政策1つにつき 幸福度 +2。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 文化力 +3。政府のスロットに割り当てられている 社会政策1つにつき 幸福度 +3。
海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。海洋ユニットを訓練すると、そのユニットの 生産コストの25%に相当する 科学力 を得る。
海洋ユニットや航空ユニットに対する 生産力 +25%。海洋ユニットや航空ユニットを訓練すると、そのユニットの 生産力 コストの25%に相当する 科学力 を得る。
戦争への支持の追加に対する影響力+25%。
他文明の国境から6タイル以内にある自身の居住地1つにつき 首都の 幸福度 +2。
他文明の国境から6タイル以内にある自身の居住地1つにつき 首都の 幸福度 +3。
海洋ユニットや水上建造物の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。町1つにつき 首都の ゴールド +1。
海洋ユニットや水上建造物の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。町1つにつき 首都の ゴールド +3。
軍団司令官の経験値+50%。ただし建造物の幸福度維持コストが追加される。
軍団司令官の経験値+100%。ただし建造物の幸福度維持コストが追加される。
ツンドラにいるユニットの 戦闘力+3。自文明のユニット、建造物、施設はブリザードによって ダメージを受けない。
割り当てられている 資源1つにつき、時代を問わず占領した居住地の 幸福度 +4。
すべての居住地の 陸上交易路の範囲+10。町に割り当てられている ボーナス資源の ゴールド +1。
すべての居住地の 陸上交易路の範囲+20。町に割り当てられている ボーナス資源の ゴールド +2。
輸入した 資源1つにつき ゴールド と 幸福度 +1。
軍団司令官の指揮範囲にいる騎兵ユニットの 戦闘力+5。時代を問わず、占領した居住地の 生産力、科学力、食料 +5。
軍団司令官の指揮範囲にいる騎兵ユニットの 戦闘力+5。時代を問わず、占領した居住地の 生産力、科学力、食料 +3。
割り当てられている 資源1つにつき居住地の ゴールド +1。
割り当てられている 資源1つにつき居住地の ゴールド +4。
自分が開始または支持した発動中の 外交努力1つにつき、施設の 生産力 +10%。固有施設の 食料 +1。
自分が開始または支持した発動中の 外交努力1つにつき、施設の 生産力 +15%。固有施設の 食料 +2。
ゴールド関連の建造物の 科学力 +2、科学関連の建造物の ゴールド +2。
ゴールド関連の建造物の 科学力 +3、科学関連の建造物の ゴールド +3。
海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +50%。艦隊司令官が無償で昇格「小艦隊」を得る。
海洋ユニットの訓練に対する 生産力 +100%。艦隊司令官が無償で昇格「小艦隊」を得る。
沿岸に隣接している文化関連の建造物の 科学力 +1。沿岸に隣接している科学関連の建造物の 文化力 +1。
沿岸に隣接している文化関連の建造物の 科学力 +2。沿岸に隣接している科学関連の建造物の 文化力 +2。
宗主国になっている 都市国家1つにつき、都市の 幸福度 と 生産力 +1。
宗主国になっている 都市国家1つにつき、都市の 幸福度 と 生産力 +2。
すべてのユニットの 戦闘力+3。
専門家による 文化力 +1。専門家の 幸福度 -0.5。
専門家による 文化力 +1。
幸福度関連の建造物の 文化力 +2。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 科学力 +1。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 科学力 +2。
「幸福」以上の居住地で生産関連の倉庫建造物の 生産力 +1、「歓喜」以上の居住地で+2。
自文明が築いた有効な 交易路1つにつき 都市の 文化力 +1。
自文明が築いた有効な 交易路1つにつき 都市の 文化力 と 食料 +1。
沿岸に隣接している 区域と 固有施設の 文化力 +1。
沿岸に隣接している 区域と 固有施設の 文化力 +2。火山の 文化力 +4。
「驚異的」タイルの施設と区域の文化力+1。
「驚異的」タイルの施設と区域の文化力+2。
「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力 +33%。
「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力+50%。
首都の 山岳地形の 文化力 +2、他の居住地の 山岳地形の 文化力 +1。
首都の 山岳地形の 文化力 +4、他の居住地の 山岳地形の 文化力 +2。
海洋地形の 食料 +1。施設、建造物、区域が水害、火山噴火、ハリケーンによって略奪状態にならない。
海洋地形の 食料 +2。施設、建造物、区域が水害、火山噴火、ハリケーンによって略奪状態にならない。
「幸福」以上の居住地の 影響力 +1。
「幸福」以上の居住地や自文明の 宗教を信奉している居住地の 影響力 +2。
海洋ユニットを生産すると、そのユニットの 生産力 コストの50%に相当する 文化力 を得る。
海洋ユニットを生産すると、そのユニットの 生産力 コストの50%に相当する 文化力 を得る。国内にある開発済みの 自然遺産1つにつき海洋ユニットの 戦闘力+1。
傑作による 幸福度 と ゴールド+1。傑作がスロットに割り当てられている居住地の隠し要塞の 幸福度 +3。
傑作による 幸福度 と ゴールド +1。
都心が山岳に隣接しているか、開発されている山岳タイルが3つある居住地の 食料 +10%。
都心が山岳に隣接しているか、開発されている山岳タイルが3つある居住地の 食料 +15%。
祝宴中以外は文化関連の建造物の 幸福度 +4。祝宴中は幸福度関連の建造物の 文化力 +4。
祝宴中以外は文化関連の建造物の 幸福度 +2。祝宴中は幸福度関連の建造物の 文化力 +2。
都市のすべての建造物が湖から隣接ボーナスを得る。
すべての建造物が、すべての建造物の産出量に応じた隣接ボーナスを湖から得る。
賞賛を得た 司令官の 指揮範囲内にいるユニットの 戦闘力+3。
航行可能な河川にいるすべてのユニットの 戦闘力+5、移動力+2。小規模河川と航行可能な河川によってユニットの 移動が終了とならない。
イデオロギーが違う敵を攻撃する場合、すべての軍事ユニットの戦闘力+5。
隣接するプランテーション1つにつき農場の 食料 +1。プランテーションも隣接する農場ごとに同様のボーナスを得る。
すべての建造物が「驚異的」タイルによって文化力の隣接ボーナス+1を得る。
すべての建造物が「驚異的」タイルによって 文化力 の隣接ボーナス+0.5を得る。
専門家による 科学力 +1。首都の 科学力 +10%。
専門家による 科学力 +1。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき、首都の 文化力 +1、都市の 幸福度 +1。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき、首都の 文化力 +2、都市の 幸福度 +2。
保有している有効な 交易路1つにつきすべての居住地の 生産力 +2。全陸上ユニットの 戦闘力+3。駐屯しているユニットのいない 都市の ゴールド -25。
保有している有効な 交易路1つにつきすべての居住地の 生産力 +1。全陸上ユニットの 戦闘力+3。駐屯しているユニットのいない 都市の ゴールド -25。
専門家の維持に対する 食料 と 幸福度 +50%。
専門家の維持に対する 食料 と 幸福度 +100%。首都の 専門家上限+1。
文化関連の建造物の建設に対する 生産力 +50%。
歩兵ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。歩兵ユニットの ゴールド 維持費-3。敵ユニットを倒すと歩兵ユニットの HPが15 回復する。
歩兵ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。歩兵ユニットの ゴールド 維持費-2。
航行可能な河川にある 施設や 区域の 文化力 +2。
航行可能な河川にある 施設や 区域の 文化力 +3。
味方海洋ユニットに隣接している敵ユニットを攻撃する航空機の 戦闘力+6。
都市の 生産力 +15%。ただし、成長率-15%。
都市の 生産力 +15%、ツンドラにある 都市の 生産力 +20%、ただし 都市の 成長率-15%。
隣接している歩兵ユニットと騎兵ユニットの 戦闘力+3( 祝宴中は+5)。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき、成長に専念している 町の 文化力 +1。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 町の 文化力 +1。
すべての 戦争で 戦争への支持+1。同盟国の 戦争に参戦している場合は+2。自文明の 戦争への支持が敵文明よりも高い 戦争中は、軍事ユニットの訓練に対する 生産力 +25%。
友好的な領土の外にいる海洋ユニットの 回復量+10。
友好的な領土の外にいる海洋ユニットの 回復量+20。
首都の文化力、生産力、ゴールド+5。「至福」の場合は文化力、生産力、ゴールド+15。
保有している居住地が最も少ない場合は、外交努力の開始に対する 影響力 +25%。そうでない場合は+10%。
保有している居住地が最も少ない場合は、外交努力の開始に対する 影響力 +50%。そうでない場合は+20%。
沿岸にあるか隣接している 街区の 食料 +2。沿岸に隣接している居住地の 成長率+10%。
沿岸にあるか隣接している 街区の 食料 +4。沿岸に隣接している居住地の 成長率+15%。
交易路を保有している文明1つにつき、海洋ユニットの 戦闘力+1。重海洋ユニットの 移動力と 視界+1。
専業がない町の文化力+2、専業がない「歓喜」以上の町は+4。
沿岸にあるか隣接している 資源の 文化力 +2。
沿岸にあるか隣接している 資源の 文化力 +3。
樹草地形に配置すると 科学関連の建造物の 科学力 +2。
樹草地形に配置すると幸福度関連と 科学関連の建造物の 科学力 +2。
ユニット、施設、建造物、遺産の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+5%。
ユニット、施設、建造物、遺産の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+10%。
時代を問わず、占領した居住地の 文化力 +10%。
帝国資源1つにつき 科学力 +1。
割り当てられている 帝国資源1つにつき 科学力 +1。沿岸に隣接している 都市は、割り当てられている 資源1つにつき 科学力 +1。
支援ユニットを倒すと、そのユニットの 生産力 コストに相当する ゴールド を得る。海洋ユニットを倒すと、そのユニットの 生産力 コストの25%に相当する ゴールド を得る。
首都の 幸福度 +2。祝宴中は 首都のすべての産出量+5。
首都の 幸福度 +4。祝宴中は 首都のすべての産出量+10。
傑作スロットのある建造物や 遺産の建設に対する 生産力 +25%。展示している 傑作1つにつき 科学力 +2。
傑作スロットのある建造物や 遺産の建設に対する 生産力+25%。
首都に割り当てられている 資源1つにつき 影響力 +1。
首都に割り当てられている 資源1つにつき 影響力 +2。
すべてのユニットが「毒」能力を獲得し、負傷したユニットに対して 戦闘力+3。偵察ユニットと長距離戦闘ユニットは 樹草地形で「ステルス」能力を得る。
すべてのユニットが「毒」能力を獲得し、負傷したユニットに対して 戦闘力+3。偵察ユニットと長距離戦闘ユニットは 樹草地形で「ステルス」能力を得る。長距離ユニットの 移動が 樹草の影響を受けない。
長距離戦闘ユニットが攻撃したタイルが2ターンにわたって 「炎上」状態になる。
アピールがある地形の 文化力 +2。
制裁の開始に対する 影響力 +40%。自分が開始した発動中の 制裁による ゴールド +3。
都市の生産関連の倉庫建造物が 区域によって 生産力 の隣接ボーナス+1を得る。
町の生産関連の倉庫建造物が 施設によって 生産力 の隣接ボーナス+1を得る。
軍事関連の建造物の建設に対する 生産力 +25%。
ある時代に完了した技術習熟1つにつき プロジェクトに対する 生産力 +5%。
「魅力的」タイルにより傑作関連の建造物に 幸福度 の隣接ボーナス+1、「驚異的」タイルにより 食料 の隣接ボーナス+2。
宗主国になっている 都市国家1つにつき宮殿の ゴールド +3。
宗主国になっている 都市国家1つにつき宮殿の ゴールド +5、文化力 +3。
鉱業の 町や交易拠点の町、ゴールド関連の建造物がある居住地にあるキャラバンサライの 生産力 +1。
鉱業の 町や交易拠点の町、ゴールド関連の建造物がある居住地にあるキャラバンサライの 生産力 +2。
町の農場の ゴールド +1( 倉庫ボーナス)。
町の農場の ゴールド +2( 倉庫ボーナス)。
すべての居住地の幸福度+2。
すべての居住地の幸福度+4。
すべての居住地の幸福度+6。
専門家の維持に対する 食料 +33%。
専門家の維持に対する 食料 +33%。沿岸に隣接している 街区の 文化力 +4。
倉庫建造物の 文化力 +1。山岳の 影響力 +1。
倉庫建造物の 文化力 +2。山岳の 影響力 +1。
湖にいるか隣接しているユニットの 戦闘力+4。乗船しているユニットの 移動力+1。
湖にいるか隣接しているユニットの 戦闘力+8。乗船しているユニットの 移動力+1。
遠隔地にいる 独立勢力に対する 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と支持に対する 影響力 +100%。
遠隔地にいる 独立勢力に対する 「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と支持に対する 影響力 +100%。都市国家が遠隔地にいる場合、その 都市国家に対するすべてのアクションの 影響力 +100%。
宗主国になっている 都市国家1つにつき マワスカウェ・スコテがある 都市の 文化力 +2。
宗主国になっている 都市国家1つにつき マワスカウェ・スコテがある 都市の 文化力 +1。
町の 食料 とゴールド +5%。ただし、同盟1つにつき 首都の ゴールド -5%。
町の 食料 とゴールド +10%。ただし、同盟1つにつき 首都の ゴールド -5%。
首都の 専門家による 生産力 と 科学力 +1。
専門家による 生産力 と 科学力 +1。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 科学力 +2。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 都市の 科学力 +4。
展示中の 傑作から得られる 幸福度 +2。
展示中の 傑作から得られる 幸福度 +3。博物館の建設に対する 生産力 +15%。
攻囲ユニットの 戦闘力+5。攻囲および支援ユニットの 移動力+1。
攻囲ユニットの 戦闘力+5。攻囲および支援ユニットの 移動力+1。攻囲ユニットを訓練すると、生産力 コストの50%に相当する 幸福度 が 祝宴に向けてもたらされる。
要塞化された建物の建設に対する 生産力 +50%。
要塞化された建物の建設に対する 生産力 +50%。要塞化区域の 幸福度 と 生産力 +1。
沿岸にいるか隣接している 専門家による 文化力 +1。
制裁の開始に対する 影響力 +30%。
制裁と スパイ活動アクションの開始に対する 影響力 +50%。
固有施設の 文化力 +1。時代を問わず、占領した居住地の固有施設 建造物の ゴールド +1。
固有施設の 文化力 +2。時代を問わず、占領した居住地の固有施設 建造物の ゴールド +2。
都市内の 樹草地形にある 施設の 科学力 +1。
沿岸にあるか隣接している 区域の 生産力 +2。沿岸にないか隣接していない 区域の 幸福度 -1。
沿岸にあるか隣接している 区域の 生産力 +3。沿岸にないか隣接していない 区域の 幸福度 -2。
町の 氾濫原の 食料 +1。ただし、首都以外の 都市の 食料 -5。
町の 氾濫原の 食料 +2。ただし、首都以外の 都市の 食料 -10。
「歓喜」状態の居住地に展示されている 傑作の 文化力 +1。「至福」の場合は 文化力 +2。
有効な 交易路1つにつき 文化力 と ゴールド +2。沿岸に隣接している居住地の 交易収入+100%。
有効な 交易路1つにつき 文化力 と ゴールド +3。沿岸に隣接している居住地の 交易収入+200%。
都市国家との 外交アクションの開始に対する 影響力 +20%。
軽海洋ユニットの訓練に対する 生産力 と ゴールド +100%。艦隊司令官が無償で 昇格「現地徴発」を得る。
軽海洋ユニットの訓練に対する 生産力 と ゴールド +150%。艦隊司令官が無償で 昇格「現地徴発」を得る。
ゴールド関連の建造物の科学力+2。ゴールド関連の建造物の生産に発揮する効果+20%。
首都の 区域の 生産力 +1。
首都の 区域の 生産力 +2。
スロットに 傑作と 資源の両方が割り当てられている 都市の 文化力 と 科学力 +4。割り当てられている 工場資源1つにつき居住地の 生産力 +3。
開始した 制裁による 科学力 +2。
開始した 制裁による 科学力 +3。
居住地上限の未使用枠1つにつき 首都の 影響力 +1。
居住地上限の未使用枠1つにつき 首都の 幸福度 と 影響力 +1。
要塞化区域の ゴールド +1。
要塞化区域の ゴールド +2。
首都の 資源最大数+2。
自分が築いた 都市の 資源最大数+2。
重海洋ユニットの射程+1。海洋ユニットの維持に必要な ゴールド -1。
重海洋ユニットの射程+1。海洋ユニットの維持に必要な ゴールド -2。自文明の 首都に割り当てられている 固有の 都市資源1つにつき海洋ユニットの 戦闘力+1。
居住地上限の未使用枠2つにつき陸上軍事ユニットの 戦闘力+1。
自文明が築いた有効な 交易路1つにつき 都市の 食料 +1。
自文明が築いた有効な 交易路1つにつき 都市の 食料 +2。
「非友好的」または 「敵対的」な 関係にある指導者1人につき 都市の 生産力 +1。
「非友好的」または 「敵対的」な 関係にある指導者1人につき 都市の 生産力 +2。
すべての 建造物が、火山や 自然遺産から 文化力 と 生産力 の隣接ボーナス+1を得る( 自然遺産の火山は重複してカウントされない)。修復の購入に使われる ゴールド が発揮する効果+25%。
交易拠点の 町で 建造物やユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+15%。さらに、遠隔地にある場合、交易拠点の 町が得る ゴールド と 食料 +2。
交易拠点と工場の 町で 建造物やユニットの購入に使われる ゴールド が発揮する効果+15%。さらに、遠隔地にある交易拠点と工場の 町が得る ゴールド と 食料 +2。
割り当てられている 資源1つにつき 首都の 影響力 +1。
割り当てられている 資源1つにつき 都市の 影響力 +1。
街区の 文化力 +3。ただし、都市の 成長率-25%。
政府に配置されている 伝統1つにつき歩兵ユニットの 戦闘力+1。
政府に配置されている 伝統1つにつき歩兵ユニットの 戦闘力+1。町1つにつき 首都の 文化力 +3。
熱帯地形にある 町の、農場、プランテーション、要塞化陣地の 食料 +1。友好的な領土での 要塞化された区域と陸上ユニットの 戦闘力+5。
熱帯地形にある 町の、農場、プランテーション、要塞化陣地の 食料 +2。友好的な領土での 要塞化された区域と陸上ユニットの 戦闘力+5。
遺産の 文化力 +2。ツンドラにある 遺産の 科学力 +2。
遺産の 文化力 +3。ツンドラにある 遺産の 科学力 +3。
都市の 文化力の10%に相当する ゴールド がもたらされる。
食料および科学関連の建造物が 山岳から隣接ボーナスを得る。
宗主国になっている 都市国家1つにつき 都市の 幸福度 +2、影響力 +2。
専門家が5人以上いる 都市に割り当てられている 資源1つにつき ゴールド と 科学力 +1。
専門家が5人以上いる 都市に割り当てられている 資源1つにつき ゴールド と 科学力 +2。
ゴールド関連の建造物による 影響力 +1。
ゴールド関連の建造物による 影響力 +2。
幸福度関連の建造物が1つ以上ある 街区の 文化力 +3。文化関連の建造物が1つ以上ある 街区の 幸福度 +3。
幸福度関連の建造物が1つ以上ある 街区の 文化力 +5。文化関連の建造物が1つ以上ある 街区の 幸福度 +5。
司令官レベルごとに 文化力 +1。軍団司令官が無償で 昇格「古参近衛隊」を得る。
司令官レベルごとに 文化力 と 科学力 +1。軍団司令官が無償で 昇格「古参近衛隊」を得る。
交易拠点の 町に割り当てられている 資源の ゴールド と 影響力 +1。
交易拠点の 町に割り当てられている 資源の ゴールド と 影響力 +2。
政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき騎兵ユニットの 戦闘力+1。騎兵ユニットの維持に必要な ゴールド -2。
敵の領土で戦っているユニットの 戦闘力+3。居住地を占領したことがある文明1つにつき 文化力 と ゴールド +10。
敵の領土にいるユニットの 戦闘力+3。居住地を占領したことがある文明1つにつき 文化力 と ゴールド +5。
すべての建造物に ゴールド +1の 資源隣接ボーナス。
食料関連とゴールド関連の建造物や 倉庫建造物が 資源から ゴールド +1の隣接ボーナスを得る。
軍事関連および科学関連の建造物の建設に対する 生産力 +50%。
軍事関連および科学関連の建造物の建設に対する 生産力 +50%。軍事関連と科学関連の建造物が沿岸から隣接ボーナスを得る。
宗主国になっている 都市国家1つにつき宮殿の 文化力 と 影響力 +1。
宗主国になっている 都市国家1つにつき宮殿の 文化力 と 影響力 +2。
ユニットが 要塞化区域の防衛設備を破壊すると、他のすべての陸上攻囲ユニットと歩兵ユニットの 移動力が回復する。
専門家による 科学力 +1。
輸入している 資源1つにつき 文化力 と 科学力 +1。
輸入している 資源1つにつき 文化力 と 科学力 +2。
沿岸にあるか隣接している 区域の ゴールド +2。
沿岸にあるか隣接している 区域の ゴールド +2。遠隔地の 都市の 食料 と 生産力 +10%。
海洋ユニットが2タイル以内に対して 「略奪」と「沿岸襲撃」を実行できる。海洋ユニットが遠隔地にいる場合、移動力1で 独立勢力の「粉砕」や 「略奪」および「沿岸襲撃」を実行できる。「発見」には適用されない。
略奪による産出量と 回復量+25%。傑作を4つ以上展示している場合、歩兵ユニットと 騎兵ユニットの他の陸上ユニットに対する 戦闘力+3。
略奪による産出量と 回復量+50%。傑作を8つ以上展示している場合、歩兵ユニットと 騎兵ユニットの他の陸上ユニットに対する 戦闘力+5。
自文明と 同盟国をつなぐすべての 交易路が、その交易路の 交易収入に相当する 食料 および 生産力 を互いにもたらす。
宗主国になっている 都市国家1つにつき、歩兵ユニットの 戦闘力+1。
建造物を築くとその 生産力 コストの15%に相当する 文化力 を得る。幸福度関連の建造物と 遺産の 文化力 +2。
建造物を築くとその 生産力 コストの25%に相当する 文化力 を得る。幸福度関連の建造物と 遺産の 文化力 +2。
鉱業の 町の ゴールド +20%。漁業または農業の 町の 食料 +20%。交易拠点の 町1つにつき 海上交易路の範囲+1。
都市の漁船の 生産力 +1。礁に漁船がいると、すべての居住地に 科学力 +2。
交易範囲+10。自分が開設した交易路の科学力+2。
歩兵ユニットが「恐怖」能力を得て、隣接する敵ユニットの 戦闘力-2。
自文明と 同盟国をつなぐすべての 交易路が、その 交易収入の50%に相当する 科学力 と 文化力 を互いにもたらす。
自文明と 同盟国をつなぐすべての 交易路が、その 交易収入に相当する 科学力 と 文化力 を互いにもたらす。
プロジェクトに対する生産力+10%。首都の場合は+20%。
沿岸に隣接している 都市の ゴールド +15%。交易収入の25%に相当する 文化力 を得る。
居住地にゴールド関連の建造物が1つ以上ある場合、荒れ地地形と鉱山の 資源の ゴールド +2。
居住地にゴールド関連の建造物が1つ以上ある場合、荒れ地地形と鉱山の 資源の ゴールド +3。
食料関連の建造物が山岳によって隣接ボーナスを得る。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。
食料関連とゴールド関連の建造物が山岳によって隣接ボーナスを得る。荒地地形によってユニットの 移動が終了とならない。
都市国家との 交易路1つにつき 首都の 文化力 と ゴールド +3。
都市国家との 交易路1つにつき 首都の 文化力 と ゴールド +4。
海上交易路の範囲+10。
海上交易路の範囲+10。海上交易路による ゴールド と 科学力 +3。
資源が割り当てられている 町の 成長率+25%。
資源が割り当てられている 町の 成長率+50%。
幸福度関連の建造物の 科学力 +2。
展示中の 傑作1つにつき 軍団司令官が駐留している居住地の 文化力 +2。ただし、司令官の経験値-25%。
自文明の 宗教を信奉している 都市の ゴールドと影響力+2。
有効な 交易路1つにつき ゴールド +2。
有効な 交易路1つにつき ゴールド +3。
「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力 +50%。
「独立勢力と友好関係を築く」 プロジェクトの開始と進展に対する 影響力 +50%。宗主国になっている 都市国家1つにつき 文化力 +4。
科学関連の建造物が 街区によって 科学力 +1の隣接ボーナスを得る。
幸福度関連の建造物の 食料 +2。政府のスロットに割り当てられている 伝統1つにつき 影響力 +1。
遺産の 幸福度 +2。
都市の 科学力 +15%、ただし 文化力 -15%。
都市の 科学力 +15%、ツンドラにある 都市の場合は 科学力 +20%、ただし 都市の 文化力 -15%。
町の ゴールド +6。時代を問わず、占領した 町の場合は2倍。
町の ゴールド +3。時代を問わず、占領した 町の場合は2倍。
町の ゴールド +4。他文明の国境から6タイル以内にある場合は2倍。
町の ゴールド +6。他文明の国境から6タイル以内にある場合は2倍。
資源1つにつき ゴールド +1。遠隔地では ゴールド +3。
外交関連と 軍事関連の建造物の 文化力 +2。両方の条件を満たしている 建造物はボーナス2倍。 軍団司令官が無償で昇格「堡塁」を得る。
遺産の 文化力 と ゴールド +1。古代の 遺産は効果が2倍になる。
遺産の 文化力 と ゴールド +2。古代の 遺産は効果が2倍になる。
ツンドラにいるユニットの 戦闘力+5。領土内にいる敵ユニットがブリザードから受ける ダメージが2倍になる。自文明のユニット、建造物、 施設はブリザードによって ダメージを受けない。
輸入した 資源1つにつき ゴールド +2、 幸福度 +2。
幸福度関連の建造物の 文化力 +2。 祝宴中は2倍。
時代を問わず、 占領した都市の 生産力 +25%。 占領した町を 都市に変換する際に2倍のコストがかからない。
時代を問わず、 占領した都市の 生産力 +50%。 占領した町を 都市に変換する際に2倍のコストがかからない。
首都の 人口1につき 幸福度 +0.5。
首都の 人口1につき 幸福度 +1。
専門家1人につき ゴールド +1。
専門家1人につき ゴールド と 科学力 +1。
町の 食料 と 文化力 +2。要塞の 町では2倍。
町の 食料 と 文化力 +2。要塞の 町では2倍、遠隔地ではさらに2倍になる。
時代を問わず、占領した居住地にある宮殿や シティホールの 生産力 と 科学力 +2。 祝宴中は効果が2倍になる。
時代を問わず、占領した居住地にある宮殿や シティホールの 生産力 と 科学力 +3。 祝宴中は効果が2倍になる。
長距離戦闘ユニットが攻撃したタイルが2ターンにわたって 「炎上」状態になる。 交易路を築くと、 資源1つにつき ゴールド +50。ゲーム速度に応じて変動する。
幸福度関連の建造物の基本産出量2倍。
ゴールド関連の建造物の基本産出量2倍。
馬資源の 影響力 と 生産力 +1。時代を問わず、占領した居住地の場合は効果が2倍になる。
馬資源の 影響力 と 生産力 +2。時代を問わず、占領した居住地の場合は効果が2倍になる。騎兵ユニットの側面攻撃による 戦闘力+50%。
建造物と 遺産に対する 生産力 +10%。 田園人口が 市街人口より多い 都市では2倍。
建造物と 遺産に対する 生産力 +15%。 人口が20以上の 都市では2倍。
要塞化区域の 文化力 と ゴールド +1。時代を問わず、占領した居住地の場合は効果が2倍になる。 要塞化区域の HP+25。
要塞化区域の 文化力 と ゴールド +2。時代を問わず、占領した居住地の場合は効果が2倍になる。 要塞化区域の HP+25。
居住地の 市街人口1ごとに ゴールド +0.5、 田園人口1ごとに 生産力 +0.5。
遺産の建設に対する 生産力 +10%( 都心が砂漠地形にある 都市では2倍)。砂漠にある 遺産の 生産力 +2。
航行可能な河川に隣接する 都市の 影響力 +1。宗主国になっている 都市国家1つにつき ゴールド +2。
航行可能な河川に隣接する 都市の 影響力 +2。宗主国になっている 都市国家1つにつき ゴールド +4。
首都の 人口1につき 影響力 +0.25。
首都の 人口1につき 影響力 +0.5。
砂漠地形にある 施設の ゴールド +1( 固有施設の場合は2倍)。
砂漠地形にある 施設の ゴールド +2( 固有施設の場合は2倍)。
都市の ツンドラ、砂漠、平原地形にある 施設の 生産力 +2。そのタイルが航行可能な河川地形でもある場合は2倍。
山岳に隣接しているすべてのユニットの 戦闘力+3。そのユニットが自国の領土内にいる場合はさらに+3。 山岳に隣接している場合、ユニットは 要塞化陣地を1ターンで完成させる。
幸福度関連の建造物の 科学力 +2。( 祝宴中は2倍)。
首都の 人口1につき 文化力 +0.5。専業がある 町の 食料 +15%。
首都と書院がある 都市の 人口1につき 文化力 +0.5。それ以外の 都市の 文化力 -10%。専業がある 町の 食料 +15%。
該当する項目はありません。
| 祝宴名 | ||
|---|---|---|
| 権威主義 | 近代 | 指導者記念日! |
| 官僚主義的君主制 | 近代 | 元首記念日! |
| 共和制 | 古代 | 議会記念日! |
| 立憲君主制 | 探検の時代 | 君主万歳! |
| 専制 | 古代 | 専制君主記念日! |
| 選挙共和制 | 近代 | 総理大臣記念日! |
| 封建君主制 | 探検の時代 | 君主の日を称えよう! |
| 寡頭制 | 古代 | 評議会記念日! |
| 金権政治 | 探検の時代 | ギルド記念日! |
| 革命政府 | 古代 / 探検の時代 / 近代 | 革命政府万歳! |
| 革命的権威主義 | 探検の時代 | 体制万歳! |
| 革命的共和制 | 探検の時代 | 共和国万歳! |
| 神権政治 | 探検の時代 | 創造主記念日! |
指導者記念日!
元首記念日!
議会記念日!
君主万歳!
専制君主記念日!
総理大臣記念日!
君主の日を称えよう!
評議会記念日!
ギルド記念日!
革命政府万歳!
体制万歳!
共和国万歳!
創造主記念日!
該当する項目はありません。