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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3スキル・特性一覧

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スキル一覧

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3のスキルを行、主な習得内容、入手・習得条件で探せる一覧です。関連するほかの一覧はドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3作品まとめから確認できます。

スキル一覧

HPアップ1あ行

主な習得内容

最大HP+2(SP3) / 最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 最大HP+4(SP45) / 最大HP+4(SP60) / 最大HP+8(SP80)

HPアップ2あ行

主な習得内容

最大HP+2(SP5) / 最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 最大HP+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 最大HP+8(SP80) / 最大HP+16(SP150)

HPアップ3あ行

主な習得内容

最大HP+2(SP10) / 最大HP+2(SP25) / 最大HP+4(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 最大HP+8(SP75) / 最大HP+12(SP90) / 最大HP+16(SP110) / 最大HP+24(SP170)

HPアップSPあ行

主な習得内容

最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP25) / 最大HP+8(SP45) / 最大HP+12(SP65) / 最大HP+16(SP90) / 最大HP+20(SP115) / 最大HP+24(SP145) / 最大HP+36(SP210)

入手・習得条件

スーパースター+HPアップ3

HP回復あ行

主な習得内容

ホイミ(SP5) / スカラ(SP10) / リホイミ(SP20) / シャナク(SP30) / バーハ(SP40) / まもりの霧(SP55) / ベホイミ(SP70)

入手・習得条件

ヴォルカドラゴン エビルソーサラー エンゼルスライム オーク オークキング コトブキーノ ドルイド ふくまねき プリーストナイト ベホマスライム ホイミスライム メタルホイミン ユニコーン

HP回復SPあ行

主な習得内容

ベホイミ(SP15) / リベホイミ(SP30) / ザオラル(SP50) / フバーハ(SP70) / まもりの霧(SP90) / ベホイマ(SP120) / リベホイム(SP150) / ザオリク(SP210)

入手・習得条件

HP回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ

MPアップ1あ行

主な習得内容

最大MP+4(SP3) / 最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP20) / 最大MP+8(SP30) / 最大MP+8(SP45) / 最大MP+8(SP60) / 最大MP+16(SP80) / 最大MP+24(SP100)

MPアップ2あ行

主な習得内容

最大MP+4(SP5) / 最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP20) / 最大MP+8(SP30) / 最大MP+16(SP40) / 最大MP+16(SP60) / 最大MP+16(SP80) / 最大MP+32(SP150)

MPアップ3あ行

主な習得内容

最大MP+4(SP10) / 最大MP+4(SP25) / 最大MP+8(SP40) / 最大MP+16(SP60) / 最大MP+16(SP75) / 最大MP+24(SP90) / 最大MP+32(SP110) / 最大MP+48(SP170)

MPアップSPあ行

主な習得内容

最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP25) / 最大MP+16(SP45) / 最大MP+24(SP65) / 最大MP+32(SP90) / 最大MP+40(SP115) / 最大MP+48(SP145) / 最大MP+72(SP210)

入手・習得条件

司祭+MPアップ3

MP回復あ行

主な習得内容

マホトラ(SP5) / バハック(SP10) / マホトラ踊り(SP20) / マホターン(SP30) / フバハック(SP40) / マホカンタ(SP60) / MP吸収ガード(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

オベルジーヌ ヘルゴースト メタルエンゼル メトロゴースト

MP回復SPあ行

主な習得内容

マホトラ(SP10) / バハック(SP25) / マホトラ踊り(SP40) / マホターン(SP60) / フバハック(SP75) / マホカンタ(SP90) / MP吸収ガード+(SP110) / しょうひMPせつやく(SP170)

入手・習得条件

MP回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ

MP吸収ガードあ行

主な習得内容

最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / かしこさ+8(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / MP吸収ガード+(SP40) / かしこさ+16(SP55)

MP吸収ガード+あ行
MP吸収ガードEXあ行
MP吸収ガードSPあ行
アサシンあ行

主な習得内容

しっぷうづき(SP10) / かくれる(SP25) / 大きなため息(SP40) / 死神の息吹(SP60) / フバハック(SP75) / ステルスアタック(SP90) / サゲサゲチョップ(SP110) / せんせいりつアップ(SP140)

入手・習得条件

盗賊+盗賊

アッパーあ行

主な習得内容

ホイミ(SP3) / バイキルト(SP8) / スカラ(SP18) / ピオラ(SP30) / インテ(SP45) / バイシオン(SP60) / スクルト(SP80) / インテラ(SP125)

入手・習得条件

ゴールドマン ニードルマン バロンナイト メタルドラゴン

あばれうしどりあ行

主な習得内容

やいばくだき(SP5) / かぶとわり(SP10) / 攻撃力+8(SP20) / まわしげり(SP30) / 守備力+16(SP40) / たいあたり(SP55) / 最大HP+8(SP75)

入手・習得条件

あばれうしどり

インスパイアあ行

主な習得内容

マホトラ踊り(SP5) / ぶきみな光(SP15) / さそう踊り(SP25) / ミラーステップ(SP40) / ぎゃくふう(SP55) / なめまわし(SP70) / みかわしきゃく(SP90) / ハッスルダンス(SP130)

ウルベア魔神兵あ行

主な習得内容

ジバリカ(SP10) / 岩石斬り(SP20) / さみだれ斬り(SP35) / すねくだき(SP50) / 守備力ガード+(SP70) / 魔神斬り(SP90) / パイルハンマー(SP110) / ジバルンバ(SP170)

入手・習得条件

ウルベア魔神兵

おばけきのこあ行

主な習得内容

あまい息(SP5) / キアラル(SP10) / キアリク(SP20) / 星くず(SP30) / キアリー(SP40) / シャナク(SP55) / もうどくの息(SP75)

入手・習得条件

マージマタンゴ マタンゴ おばけきのこ

悪魔ザイガスあ行

主な習得内容

しっぷうづき(SP5) / ぶきみな光(SP10) / メラミ(SP20) / イオラ(SP30) / パイルハンマー(SP45) / 特攻(SP60) / チェイン(SP80) / メラガイアー(SP125)

入手・習得条件

悪魔ザイガス

暗黒大樹の番人あ行

主な習得内容

ドルクマ(SP5) / マヌーサ(SP15) / 闇ガード+(SP25) / バハック(SP35) / 呪いの鉄槌(SP50) / ドルモーア(SP70) / 呪いガード+(SP90) / レクイエムのふえ(SP150)

入手・習得条件

暗黒大樹の番人

異常回復あ行

主な習得内容

キアラル(SP5) / キアリク(SP10) / キアリー(SP20) / シャナク(SP30) / バーハ(SP40) / かくれる(SP55) / アタカンタ(SP70)

入手・習得条件

キメラ 凶キメラ 凶だいおうイカ だいおうイカ ダンスニードル ももいろ三姉妹

異常回復SPあ行

主な習得内容

キアラル(SP15) / キアリク(SP30) / キアリー(SP50) / シャナク(SP70) / フバーハ(SP90) / バイメリト(SP120) / アタカンタ(SP150) / まもりの霧(SP210)

入手・習得条件

異常回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ

青飛竜あ行

主な習得内容

かがやく息(SP5) / おたけび(SP10) / かしこさガード+(SP20) / テンプルブロー(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / かしこさ+(SP110) / つなみ(SP150)

入手・習得条件

青飛竜

赤い霧マスターあ行

主な習得内容

おにび(SP5) / しんくうは(SP10) / てっぽう水(SP20) / じひびき(SP30) / フバハック(SP49) / ヘルメリト(SP60) / まもりの霧(SP80) / 赤い霧(SP150)

入手・習得条件

アトラス グレートペリカン

赤い霧マスターSPあ行

主な習得内容

火炎竜(SP10) / トルネード(SP25) / つなみ(SP40) / がんせきおとし(SP65) / 赤い霧(SP75) / フバハック(SP90) / ヘルメリト(SP110) / やみのはもん(SP170)

赤飛竜あ行

主な習得内容

しゃくねつ(SP5) / おたけび(SP10) / 攻撃力ガード+(SP20) / やいばくだき(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / 攻撃力+20(SP110) / ばくれつけん(SP200)

入手・習得条件

赤飛竜

占い師あ行

主な習得内容

かくれる(SP10) / テンションパサー(SP25) / 踊りよそく(SP40) / 息よそく(SP60) / 体技よそく(SP75) / 呪文よそく(SP90) / 物理よそく(SP110) / みちづれのワルツ(SP170)

入手・習得条件

魔法使い+旅芸人

遊び人あ行

主な習得内容

なめまわし(SP10) / ちょうはつ(SP25) / タメトラ踊り(SP40) / かくらんの叫び(SP60) / 大きなため息(SP75) / 遊び人のマイム(SP90) / ラウンドゼロ(SP110) / パーティチェンジ(SP170)

入手・習得条件

盗賊+旅芸人

踊り子あ行

主な習得内容

つるぎのまい(SP10) / ハッスルダンス(SP25) / 死の踊り(SP40) / タメトラ踊り(SP60) / マホトラ踊り(SP75) / 王様のロンド(SP90) / 遊び人のマイム(SP110) / 星降りのサンバ(SP170)

入手・習得条件

武闘家+旅芸人

かしこさアップ1か行

主な習得内容

かしこさ+4(SP3) / 最大HP+2(SP10) / かしこさ+8(SP20) / 最大HP+4(SP30) / かしこさ+8(SP45) / 最大HP+4(SP60) / かしこさ+24(SP80)

入手・習得条件

かしこさアップ1の証

かしこさアップ2か行

主な習得内容

かしこさ+4(SP5) / 最大HP+2(SP10) / かしこさ+8(SP20) / 最大HP+4(SP30) / かしこさ+16(SP40) / 最大HP+8(SP60) / かしこさ+24(SP80) / かしこさ+32(SP150)

入手・習得条件

かしこさアップ2の証

かしこさアップ3か行

主な習得内容

かしこさ+4(SP10) / 最大HP+2(SP25) / かしこさ+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / かしこさ+24(SP75) / 最大HP+8(SP90) / かしこさ+40(SP110) / かしこさ+48(SP170)

入手・習得条件

かしこさアップ3の証

かしこさアップSPか行

主な習得内容

かしこさ+4(SP10) / かしこさ+8(SP25) / かしこさ+16(SP45) / かしこさ+24(SP65) / かしこさ+32(SP90) / かしこさ+40(SP115) / かしこさ+48(SP145) / かしこさ+72(SP210)

かしこさガードか行
かしこさガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / かしこさガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / かしこさ+16(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / かしこさ+24(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

かしこさガードが進化

かしこさガードEXか行

主な習得内容

かしこさガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP+8(SP40) / かしこさ+16(SP60) / 最大HP+12(SP75) / MP吸収ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / かしこさガード+(SP170)

かしこさガードSPか行

主な習得内容

最大HP+12(SP10) / かしこさガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / かしこさ+24(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / MP吸収ガード+(SP110) / かしこさ+32(SP170)

ギガパワーか行

主な習得内容

テンプルブロー(SP5) / 魔神斬り(SP10) / バーハ(SP20) / 雷鳴斬り(SP30) / ハッスルダンス(SP40) / もろば斬り(SP60) / 無心のかまえ(SP80)

入手・習得条件

おにこんぼう ポセイドン レオン・ビュブロ レティス

ギガパワーSPか行

主な習得内容

テンプルブロー(SP15) / 魔神斬り(SP30) / バーハ(SP50) / もろば斬り(SP70) / ハッスルダンス(SP90) / 自動HP回復(SP120) / 無心のかまえ(SP150) / 呪いの鉄槌(SP210)

入手・習得条件

ギガパワー+守備力アップSP

ギガンテスか行

主な習得内容

魔人斬り(SP5) / たいあたり(SP10) / 狂気のかまえ(SP20) / ギガスラッシュ(SP30) / アンカーナックル(SP40) / みなごろし(SP55) / ギガブレイク(SP75)

入手・習得条件

ギガンテス

キャット・リベリオか行

主な習得内容

爆発ガード+(SP5) / 耐性ガード+(SP10) / 攻撃力ガード+(SP20) / 黒い霧(SP30) / 白い霧(SP50) / 赤い霧(SP70) / 光のはもん(SP110) / シャイニングボウ(SP200)

入手・習得条件

キャット・リベリオ

キラーマシンか行

主な習得内容

火炎斬り(SP5) / 水流斬り(SP10) / 真空斬り(SP20) / 岩石斬り(SP30) / ヒュプノスハント(SP40) / さみだれ斬り(SP55) / におう斬り(SP75)

入手・習得条件

キラーマシン キラーマシンライト スーパーキラーマシン タイプG

キラーマジンガか行

主な習得内容

かぶとわり(SP20) / もろば斬り(SP40) / 魔神斬り(SP60) / タナトスハント(SP80) / ヒュプノスハント(SP100) / つるぎのまい(SP120) / さみだれ斬り(SP140) / 海破斬(SP180)

入手・習得条件

キラーマジンガ

きらめく息吹か行

主な習得内容

たたかいのふえ(SP2) / まもりのふえ(SP5) / ハヤブサのふえ(SP10) / ちしきのふえ(SP15) / ゆうきの旋風(SP25) / 息をすいこむ(SP40) / いやしのふえ(SP55)

きらめく息吹+か行

主な習得内容

たたかいのふえ(SP5) / まもりのふえ(SP10) / ハヤブサのふえ(SP20) / ちしきのふえ(SP30) / ゆうきの旋風(SP40) / 息をすいこむ(SP60) / いやしのふえ(SP80) / せいれいのうた(SP150)

きらめく息吹SPか行

主な習得内容

たたかいのふえ(SP10) / まもりのふえ(SP25) / ハヤブサのふえ(SP40) / ちしきのふえ(SP60) / ゆうきの旋風(SP75) / 息をすいこむ(SP90) / いやしのふえ(SP110) / せいれいのうた(SP170)

けがれの渦か行

主な習得内容

盲信のかまえ(SP10) / じゅそのこえ(SP20) / 死神の息吹(SP39) / 即死ガード+(SP40) / ドルモーア(SP50) / 呪いガード+(SP60) / 白い霧(SP90) / 冥界の霧(SP160)

入手・習得条件

けがれの渦

こうじちゅうか行

主な習得内容

いわなげ(SP5) / 発火(SP10) / かまいたち(SP15) / 水しぶき(SP20) / 地ガード+(SP30) / 重力ガード+(SP40) / たいあたり(SP50) / アンカーナックル(SP80)

入手・習得条件

いたずらもぐら キラースコップ キラーピッケル

ゴーストか行

主な習得内容

ラリホー(SP5) / ドルマ(SP10) / バハック(SP20) / インテ(SP30) / マホトラ踊り(SP40) / なめまわし(SP55) / マヌーサ(SP75)

入手・習得条件

ゴースト

コールドスリープか行

主な習得内容

ラリホー(SP5) / つめたい息(SP15) / バーハ(SP25) / ザキ(SP40) / こおりの息(SP55) / ラリホーマ(SP70) / ねむりガード+(SP90) / ヘルメリト(SP130)

入手・習得条件

ホイップゴースト

こんらんガードか行

主な習得内容

最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / 攻撃力+4(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / こんらんガード+(SP40) / 攻撃力+8(SP55)

こんらんガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / こんらんガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / 攻撃力+8(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

こんらんガードが進化

こんらんガードEXか行

主な習得内容

こんらんガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP+8(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 最大HP+12(SP75) / 攻撃力ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / こんらんガード+(SP170)

こんらんガードSPか行

主な習得内容

最大HP+12(SP10) / こんらんガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / 攻撃力ガード+(SP110) / 攻撃力+16(SP170)

入手・習得条件

こんらんガード+から派生

こんらんの力か行

主な習得内容

メダパニ(SP2) / 最大MP+4(SP5) / 最大MP+4(SP10) / バハック(SP20) / まどいの息(SP35) / 最大MP+8(SP50) / こんらんガード+(SP75)

入手・習得条件

きめんどうし げんじゅつし ほねコウモリ マッシュスライム

こんらんの力+か行

主な習得内容

まどいの息(SP5) / 最大MP+8(SP10) / バハック(SP20) / こんらんガード+(SP30) / 最大MP+16(SP40) / ヒュプノスハント(SP60) / 最大MP+24(SP80) / 乱心のかまえ(SP150)

入手・習得条件

こんらんの力が成長

こんらんの力SPか行

主な習得内容

こんらんガード+(SP10) / まどいの息(SP25) / 攻撃力+20(SP40) / ヒュプノスハント(SP60) / メダパーニャ(SP75) / フバハック(SP90) / 乱心のかまえ(SP110) / 最大MP+96(SP170)

入手・習得条件

「こんらんの力+」 +「羊飼い、占い師、吟遊詩人、踊り子、遊び人、スーパースターのうち1つ」

黄飛竜か行

主な習得内容

しんくうは(SP5) / おたけび(SP10) / すばやさガード+(SP20) / すねくだき(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / すばやさ+40(SP110) / デイナマータ(SP200)

火山の力か行

主な習得内容

火炎斬り(SP2) / 発火(SP5) / 爆砕斬り(SP10) / キアリー(SP20) / 特攻(SP35) / ちょうはつ(SP50)

入手・習得条件

石炭つむり ベヒードス ポムポムボム マーズフェイス マグマロン

火山の力SPか行

主な習得内容

火炎斬り(SP5) / 爆砕斬り(SP10) / おにび(SP20) / ちょうはつ(SP35) / 物理よそく(SP50) / もろば斬り(SP70) / 天地のかまえ(SP90) / 日輪斬(SP160)

怪獣プスゴンか行

主な習得内容

たいあたり(SP5) / だいぼうぎょ(SP10) / 乱心のかまえ(SP20) / やけつく息(SP30) / 特攻(SP50) / 息をすいこむ(SP70) / ハッスルダンス(SP110) / ラウンドゼロ(SP200)

入手・習得条件

怪獣プスゴン

怪盗か行

主な習得内容

リバース(SP10) / シャッフル(SP25) / バイメリト(SP40) / ヘルメリト(SP60) / スキップ(SP75) / アストロン(SP90) / チェンジ(SP110) / パーティチェンジ(SP170)

入手・習得条件

魔法使い+盗賊

怪蟲アラグネか行

主な習得内容

ボミオス(SP10) / もうどくの息(SP20) / 光のはもん(SP35) / いてつくはもん(SP50) / ルカナン(SP70) / メダパーニャ(SP90) / どくガード+(SP110) / 早滅の刻(SP170)

入手・習得条件

怪蟲アラグネ

海賊か行

主な習得内容

ゴールドアタック(SP10) / ぬすっと斬り(SP25) / さみだれ斬り(SP40) / もろば斬り(SP60) / ステルスアタック(SP75) / かくらんの叫び(SP90) / ギガスラッシュ(SP110) / うらみぶし(SP170)

入手・習得条件

武闘家+盗賊

気力吸収ガードか行

主な習得内容

最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / 攻撃力+4(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / 気力吸収ガード+(SP40) / 攻撃力+8(SP55)

気力吸収ガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / 気力吸収ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / 攻撃力+8(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

気力吸収ガードが成長

気力吸収ガードEXか行

主な習得内容

気力吸収ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 最大HP+12(SP75) / 攻撃力ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / 気力吸収ガード+(SP170)

気力吸収ガードSPか行

主な習得内容

最大HP+12(SP10) / 気力吸収ガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / 消費MPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / 攻撃力ガード+(SP110) / 攻撃力+16(SP170)

凶鳥フレスか行

主な習得内容

インテ(SP5) / 賢滅の刻(SP10) / マフール(SP20) / ドルモーア(SP30) / かしこさガード+(SP50) / ゼロのしょうげき(SP70) / かくらんの叫び(SP110) / かしこさ+40(SP200)

吟遊詩人か行

主な習得内容

まもりの霧(SP10) / ちしきのふえ(SP25) / ハヤブサのふえ(SP40) / 最大MP+72(SP60) / 最大MP+72(SP75) / たたかいのふえ(SP90) / まもりのふえ(SP110) / やすらぎのふえ(SP170)

入手・習得条件

僧侶+旅芸人

剣豪か行

主な習得内容

爆砕斬り(SP10) / 零度斬り(SP25) / 雷鳴斬り(SP40) / 圧縮斬り(SP60) / 光明斬り(SP75) / 無明斬り(SP90) / もろば斬り(SP110) / しんらばんしょう斬(SP170)

入手・習得条件

戦士+戦士

賢者か行

主な習得内容

ザオラル(SP10) / ギラグレイド(SP25) / フバーハ(SP40) / 最大MP+72(SP60) / かしこさ+72(SP75) / ドルマドン(SP90) / アストロン(SP110) / ベホマズン(SP170)

入手・習得条件

魔法使い+僧侶

攻撃力アップ1か行

主な習得内容

攻撃力+2(SP3) / 最大HP+2(SP10) / 攻撃力+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 攻撃力+4(SP45) / 最大HP+4(SP60) / 攻撃力+12(SP80)

入手・習得条件

攻撃力アップ1の証

攻撃力アップ2か行

主な習得内容

攻撃力+2(SP5) / 最大HP+2(SP10) / 攻撃力+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 攻撃力+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / 攻撃力+16(SP150)

入手・習得条件

攻撃力アップ2の証

攻撃力アップ3か行

主な習得内容

攻撃力+2(SP10) / 最大HP+2(SP25) / 攻撃力+4(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 攻撃力+12(SP75) / 最大HP+8(SP90) / 攻撃力+20(SP110) / 攻撃力+24(SP170)

入手・習得条件

攻撃力アップ3の証

攻撃力アップSPか行

主な習得内容

攻撃力+2(SP10) / 攻撃力+4(SP25) / 攻撃力+8(SP45) / 攻撃力+12(SP65) / 攻撃力+16(SP90) / 攻撃力+20(SP115) / 攻撃力+24(SP145) / 攻撃力+36(SP210)

入手・習得条件

剣豪+攻撃力アップ3

攻撃力ガードか行
攻撃力ガード+か行
攻撃力ガードEXか行
攻撃力ガードSPか行
黒い霧マスターか行

主な習得内容

やいばくだき(SP5) / かぶとわり(SP10) / すねくだき(SP20) / テンプルブロー(SP30) / ミラクルソード(SP40) / ぶきみな光(SP60) / めいそう(SP80) / 黒い霧(SP150)

入手・習得条件

キラーグース スカルガルー ブラックチャック

黒い霧マスターSPか行

主な習得内容

やいばくだき(SP10) / かぶとわり(SP25) / すねくだき(SP40) / テンプルブロー(SP60) / 黒い霧(SP75) / ぶきみな光(SP90) / めいそう(SP110) / レクイエムのふえ(SP170)

黒き花婿か行
神々の力か行

主な習得内容

岩石斬り(SP2) / いわなげ(SP5) / 圧縮斬り(SP10) / シャナク(SP20) / せいけんづき(SP35) / すなけむり(SP50) / じひびき(SP75)

入手・習得条件

シャイニング ニードルフィン メランザーナ レジェンドホース

神々の力SPか行

主な習得内容

岩石斬り(SP5) / 圧縮斬り(SP10) / じひびき(SP20) / すなけむり(SP35) / 息よそく(SP50) / ぎゃくふう(SP70) / におう斬り(SP90) / 大地斬(SP160)

入手・習得条件

神々の力+バトルマスター、魔闘士、レンジャー、海賊、羊飼い、チャンピオンのうち1つ

氷の息吹か行

主な習得内容

つめたい息(SP2) / かしこさ+4(SP5) / かしこさ+8(SP10) / あまい息(SP15) / まどいの息(SP25) / かしこさ+16(SP40) / 氷結ガード+(SP55)

入手・習得条件

イエティ エルダードラゴン キースドラゴン ギズモ グレイトドラゴン グレートオーラス スライムブレス せつげんりゅう テラノライナー ドラゴンゾンビ フロストギズモ ホークブリザード

氷の息吹+か行

主な習得内容

こおりの息(SP5) / かしこさ+16(SP10) / かしこさ+24(SP20) / あまい息(SP30) / まどいの息(SP40) / かしこさ+40(SP60) / 氷結ガード+(SP80) / こごえる吹雪(SP150)

氷の息吹SPか行

主な習得内容

あまい息(SP10) / まどいの息(SP25) / かがやく息(SP40) / かしこさ+48(SP60) / ちしきのふえ(SP75) / 息をすいこむ(SP90) / かしこさ+72(SP110) / てんぺんちい(SP170)

風&電撃ガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / 風ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / すばやさ+16(SP30) / 電撃ガード+(SP40) / 最大HP+12(SP60) / 最大MP+24(SP80) / 自動HP回復(SP150)

風&電撃ガードEXか行

主な習得内容

風ガード+(SP15) / 最大MP+16(SP35) / 最大HP+8(SP55) / すばやさガード+(SP80) / すばやさ+16(SP100) / 風ガード+(SP120) / 最大HP+12(SP145) / すばやさ+24(SP210)

風&電撃ガードSPか行

主な習得内容

すばやさ+24(SP10) / 風ガード+(SP25) / 最大HP+12(SP40) / 電撃ガード+(SP60) / 最大MP+24(SP75) / すばやさ+32(SP90) / すばやさガード+(SP110) / 最大HP+16(SP170)

入手・習得条件

風ガードSP+電撃ガードSP 風&電撃ガード+HPアップSP、守備力アップSPのうち1つ

風ガードか行

主な習得内容

最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / すばやさ+8(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / 風ガード+(SP40) / すばやさ+16(SP55)

風ガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / 風ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / すばやさ+16(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / すばやさ+24(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

風ガードが成長

風ガードEXか行
風ガードSPか行

主な習得内容

最大HP+12(SP10) / 風ガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / すばやさ24(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / すばやさガード(SP110) / すばやさ32(SP170)

入手・習得条件

風ガード+が進化

風と電撃の達人か行

主な習得内容

真空斬り(SP10) / 雷鳴斬り(SP25) / すねくだき(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / 最大MP+40(SP75) / 攻撃力+12(SP90) / 攻撃力+24(SP110) / 空裂斬(SP140)

入手・習得条件

風の達人+電撃の達人 風と電撃の名手+攻撃力アップSP、剣豪、アサシン、チャンピオンのうち1つ

風と電撃の探究者か行

主な習得内容

バギクロス(SP10) / ギガデイン(SP25) / かしこさ+24(SP40) / 最大MP+40(SP60) / かしこさ+24(SP75) / かしこさ+24(SP90) / 最大MP+60(SP110) / かしこさ+24(SP140) / バギムーチョ(SP170) / ジゴデイン(SP200)

入手・習得条件

風の探究者+電撃の探究者 風と電撃の名手+かしこさアップSP、大魔道士、司祭、スーパースターのうち1つ

風と電撃の名手か行

主な習得内容

真空斬り(SP5) / バギマ(SP10) / 雷鳴斬り(SP20) / ライデイン(SP30) / 攻撃力+16(SP40) / かしこさ+32(SP60) / 最大MP+48(SP80) / ギガデイン(SP150)

入手・習得条件

風の名手+電撃の名手、電撃の探究者、電撃の達人のうち1つ 風の探究者+電撃の名手、電撃の達人のうち1つ 風の達人+電撃の名手、電撃の探究者のうち1つ

風の使い手か行

入手・習得条件

アイアンクック アルケミストン イエローシックル ガーゴイル タホドラキー デザートタンク デンタザウルス ドラゴンガイア トリカトラプス ナウマンボーグ バブリン メタッピー りゅうせんし

風の達人か行

主な習得内容

真空斬り(SP10) / 最大MP+40(SP25) / やいばくだき(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 自動MP回復(SP75) / 最大MP+60(SP90) / 攻撃力+12(SP110) / 攻撃力+16(SP170)

入手・習得条件

風の名手+攻撃力アップSP、剣豪、チャンピオン、アサシンのうち1つ

風の探究者か行

主な習得内容

バギクロス(SP10) / 最大MP+40(SP25) / かしこさ+16(SP40) / 自動MP回復(SP60) / 最大MP+60(SP75) / かしこさ+24(SP90) / 風ガード+(SP110) / バギマータ(SP140) / かしこさ+32(SP170) / バギムーチョ(SP200)

入手・習得条件

風の名手+かしこさアップSP、大魔道士、司祭、スーパースターのうち1つ

風の名手か行

主な習得内容

真空斬り(SP5) / バギマ(SP15) / かしこさ+8(SP25) / 最大MP+16(SP40) / 攻撃力+16(SP55) / すねくだき(SP70) / 最大MP+24(SP90) / バギクロス(SP150)

入手・習得条件

キングエレファント サウルスロード ソードフライヤー デスプリースト ドラキーマ レジウィング

HPアップ1あ行

主な習得内容

最大HP+2(SP3) / 最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 最大HP+4(SP45) / 最大HP+4(SP60) / 最大HP+8(SP80)

HPアップ2あ行

主な習得内容

最大HP+2(SP5) / 最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 最大HP+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 最大HP+8(SP80) / 最大HP+16(SP150)

HPアップ3あ行

主な習得内容

最大HP+2(SP10) / 最大HP+2(SP25) / 最大HP+4(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 最大HP+8(SP75) / 最大HP+12(SP90) / 最大HP+16(SP110) / 最大HP+24(SP170)

HPアップSPあ行

主な習得内容

最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP25) / 最大HP+8(SP45) / 最大HP+12(SP65) / 最大HP+16(SP90) / 最大HP+20(SP115) / 最大HP+24(SP145) / 最大HP+36(SP210)

入手・習得条件

スーパースター+HPアップ3

HP回復あ行

主な習得内容

ホイミ(SP5) / スカラ(SP10) / リホイミ(SP20) / シャナク(SP30) / バーハ(SP40) / まもりの霧(SP55) / ベホイミ(SP70)

入手・習得条件

ヴォルカドラゴン エビルソーサラー エンゼルスライム オーク オークキング コトブキーノ ドルイド ふくまねき プリーストナイト ベホマスライム ホイミスライム メタルホイミン ユニコーン

HP回復SPあ行

主な習得内容

ベホイミ(SP15) / リベホイミ(SP30) / ザオラル(SP50) / フバーハ(SP70) / まもりの霧(SP90) / ベホイマ(SP120) / リベホイム(SP150) / ザオリク(SP210)

入手・習得条件

HP回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ

MPアップ1あ行

主な習得内容

最大MP+4(SP3) / 最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP20) / 最大MP+8(SP30) / 最大MP+8(SP45) / 最大MP+8(SP60) / 最大MP+16(SP80) / 最大MP+24(SP100)

MPアップ2あ行

主な習得内容

最大MP+4(SP5) / 最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP20) / 最大MP+8(SP30) / 最大MP+16(SP40) / 最大MP+16(SP60) / 最大MP+16(SP80) / 最大MP+32(SP150)

MPアップ3あ行

主な習得内容

最大MP+4(SP10) / 最大MP+4(SP25) / 最大MP+8(SP40) / 最大MP+16(SP60) / 最大MP+16(SP75) / 最大MP+24(SP90) / 最大MP+32(SP110) / 最大MP+48(SP170)

MPアップSPあ行

主な習得内容

最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP25) / 最大MP+16(SP45) / 最大MP+24(SP65) / 最大MP+32(SP90) / 最大MP+40(SP115) / 最大MP+48(SP145) / 最大MP+72(SP210)

入手・習得条件

司祭+MPアップ3

MP回復あ行

主な習得内容

マホトラ(SP5) / バハック(SP10) / マホトラ踊り(SP20) / マホターン(SP30) / フバハック(SP40) / マホカンタ(SP60) / MP吸収ガード(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

オベルジーヌ ヘルゴースト メタルエンゼル メトロゴースト

MP回復SPあ行

主な習得内容

マホトラ(SP10) / バハック(SP25) / マホトラ踊り(SP40) / マホターン(SP60) / フバハック(SP75) / マホカンタ(SP90) / MP吸収ガード+(SP110) / しょうひMPせつやく(SP170)

入手・習得条件

MP回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ

MP吸収ガードあ行

主な習得内容

最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / かしこさ+8(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / MP吸収ガード+(SP40) / かしこさ+16(SP55)

MP吸収ガード+あ行
MP吸収ガードEXあ行
MP吸収ガードSPあ行
アサシンあ行

主な習得内容

しっぷうづき(SP10) / かくれる(SP25) / 大きなため息(SP40) / 死神の息吹(SP60) / フバハック(SP75) / ステルスアタック(SP90) / サゲサゲチョップ(SP110) / せんせいりつアップ(SP140)

入手・習得条件

盗賊+盗賊

アッパーあ行

主な習得内容

ホイミ(SP3) / バイキルト(SP8) / スカラ(SP18) / ピオラ(SP30) / インテ(SP45) / バイシオン(SP60) / スクルト(SP80) / インテラ(SP125)

入手・習得条件

ゴールドマン ニードルマン バロンナイト メタルドラゴン

あばれうしどりあ行

主な習得内容

やいばくだき(SP5) / かぶとわり(SP10) / 攻撃力+8(SP20) / まわしげり(SP30) / 守備力+16(SP40) / たいあたり(SP55) / 最大HP+8(SP75)

入手・習得条件

あばれうしどり

インスパイアあ行

主な習得内容

マホトラ踊り(SP5) / ぶきみな光(SP15) / さそう踊り(SP25) / ミラーステップ(SP40) / ぎゃくふう(SP55) / なめまわし(SP70) / みかわしきゃく(SP90) / ハッスルダンス(SP130)

ウルベア魔神兵あ行

主な習得内容

ジバリカ(SP10) / 岩石斬り(SP20) / さみだれ斬り(SP35) / すねくだき(SP50) / 守備力ガード+(SP70) / 魔神斬り(SP90) / パイルハンマー(SP110) / ジバルンバ(SP170)

入手・習得条件

ウルベア魔神兵

おばけきのこあ行

主な習得内容

あまい息(SP5) / キアラル(SP10) / キアリク(SP20) / 星くず(SP30) / キアリー(SP40) / シャナク(SP55) / もうどくの息(SP75)

入手・習得条件

マージマタンゴ マタンゴ おばけきのこ

悪魔ザイガスあ行

主な習得内容

しっぷうづき(SP5) / ぶきみな光(SP10) / メラミ(SP20) / イオラ(SP30) / パイルハンマー(SP45) / 特攻(SP60) / チェイン(SP80) / メラガイアー(SP125)

入手・習得条件

悪魔ザイガス

暗黒大樹の番人あ行

主な習得内容

ドルクマ(SP5) / マヌーサ(SP15) / 闇ガード+(SP25) / バハック(SP35) / 呪いの鉄槌(SP50) / ドルモーア(SP70) / 呪いガード+(SP90) / レクイエムのふえ(SP150)

入手・習得条件

暗黒大樹の番人

異常回復あ行

主な習得内容

キアラル(SP5) / キアリク(SP10) / キアリー(SP20) / シャナク(SP30) / バーハ(SP40) / かくれる(SP55) / アタカンタ(SP70)

入手・習得条件

キメラ 凶キメラ 凶だいおうイカ だいおうイカ ダンスニードル ももいろ三姉妹

異常回復SPあ行

主な習得内容

キアラル(SP15) / キアリク(SP30) / キアリー(SP50) / シャナク(SP70) / フバーハ(SP90) / バイメリト(SP120) / アタカンタ(SP150) / まもりの霧(SP210)

入手・習得条件

異常回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ

青飛竜あ行

主な習得内容

かがやく息(SP5) / おたけび(SP10) / かしこさガード+(SP20) / テンプルブロー(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / かしこさ+(SP110) / つなみ(SP150)

入手・習得条件

青飛竜

赤い霧マスターあ行

主な習得内容

おにび(SP5) / しんくうは(SP10) / てっぽう水(SP20) / じひびき(SP30) / フバハック(SP49) / ヘルメリト(SP60) / まもりの霧(SP80) / 赤い霧(SP150)

入手・習得条件

アトラス グレートペリカン

赤い霧マスターSPあ行

主な習得内容

火炎竜(SP10) / トルネード(SP25) / つなみ(SP40) / がんせきおとし(SP65) / 赤い霧(SP75) / フバハック(SP90) / ヘルメリト(SP110) / やみのはもん(SP170)

赤飛竜あ行

主な習得内容

しゃくねつ(SP5) / おたけび(SP10) / 攻撃力ガード+(SP20) / やいばくだき(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / 攻撃力+20(SP110) / ばくれつけん(SP200)

入手・習得条件

赤飛竜

占い師あ行

主な習得内容

かくれる(SP10) / テンションパサー(SP25) / 踊りよそく(SP40) / 息よそく(SP60) / 体技よそく(SP75) / 呪文よそく(SP90) / 物理よそく(SP110) / みちづれのワルツ(SP170)

入手・習得条件

魔法使い+旅芸人

遊び人あ行

主な習得内容

なめまわし(SP10) / ちょうはつ(SP25) / タメトラ踊り(SP40) / かくらんの叫び(SP60) / 大きなため息(SP75) / 遊び人のマイム(SP90) / ラウンドゼロ(SP110) / パーティチェンジ(SP170)

入手・習得条件

盗賊+旅芸人

踊り子あ行

主な習得内容

つるぎのまい(SP10) / ハッスルダンス(SP25) / 死の踊り(SP40) / タメトラ踊り(SP60) / マホトラ踊り(SP75) / 王様のロンド(SP90) / 遊び人のマイム(SP110) / 星降りのサンバ(SP170)

入手・習得条件

武闘家+旅芸人

かしこさアップ1か行

主な習得内容

かしこさ+4(SP3) / 最大HP+2(SP10) / かしこさ+8(SP20) / 最大HP+4(SP30) / かしこさ+8(SP45) / 最大HP+4(SP60) / かしこさ+24(SP80)

入手・習得条件

かしこさアップ1の証

かしこさアップ2か行

主な習得内容

かしこさ+4(SP5) / 最大HP+2(SP10) / かしこさ+8(SP20) / 最大HP+4(SP30) / かしこさ+16(SP40) / 最大HP+8(SP60) / かしこさ+24(SP80) / かしこさ+32(SP150)

入手・習得条件

かしこさアップ2の証

かしこさアップ3か行

主な習得内容

かしこさ+4(SP10) / 最大HP+2(SP25) / かしこさ+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / かしこさ+24(SP75) / 最大HP+8(SP90) / かしこさ+40(SP110) / かしこさ+48(SP170)

入手・習得条件

かしこさアップ3の証

かしこさアップSPか行

主な習得内容

かしこさ+4(SP10) / かしこさ+8(SP25) / かしこさ+16(SP45) / かしこさ+24(SP65) / かしこさ+32(SP90) / かしこさ+40(SP115) / かしこさ+48(SP145) / かしこさ+72(SP210)

かしこさガードか行
かしこさガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / かしこさガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / かしこさ+16(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / かしこさ+24(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

かしこさガードが進化

かしこさガードEXか行

主な習得内容

かしこさガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP+8(SP40) / かしこさ+16(SP60) / 最大HP+12(SP75) / MP吸収ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / かしこさガード+(SP170)

かしこさガードSPか行

主な習得内容

最大HP+12(SP10) / かしこさガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / かしこさ+24(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / MP吸収ガード+(SP110) / かしこさ+32(SP170)

ギガパワーか行

主な習得内容

テンプルブロー(SP5) / 魔神斬り(SP10) / バーハ(SP20) / 雷鳴斬り(SP30) / ハッスルダンス(SP40) / もろば斬り(SP60) / 無心のかまえ(SP80)

入手・習得条件

おにこんぼう ポセイドン レオン・ビュブロ レティス

ギガパワーSPか行

主な習得内容

テンプルブロー(SP15) / 魔神斬り(SP30) / バーハ(SP50) / もろば斬り(SP70) / ハッスルダンス(SP90) / 自動HP回復(SP120) / 無心のかまえ(SP150) / 呪いの鉄槌(SP210)

入手・習得条件

ギガパワー+守備力アップSP

ギガンテスか行

主な習得内容

魔人斬り(SP5) / たいあたり(SP10) / 狂気のかまえ(SP20) / ギガスラッシュ(SP30) / アンカーナックル(SP40) / みなごろし(SP55) / ギガブレイク(SP75)

入手・習得条件

ギガンテス

キャット・リベリオか行

主な習得内容

爆発ガード+(SP5) / 耐性ガード+(SP10) / 攻撃力ガード+(SP20) / 黒い霧(SP30) / 白い霧(SP50) / 赤い霧(SP70) / 光のはもん(SP110) / シャイニングボウ(SP200)

入手・習得条件

キャット・リベリオ

キラーマシンか行

主な習得内容

火炎斬り(SP5) / 水流斬り(SP10) / 真空斬り(SP20) / 岩石斬り(SP30) / ヒュプノスハント(SP40) / さみだれ斬り(SP55) / におう斬り(SP75)

入手・習得条件

キラーマシン キラーマシンライト スーパーキラーマシン タイプG

キラーマジンガか行

主な習得内容

かぶとわり(SP20) / もろば斬り(SP40) / 魔神斬り(SP60) / タナトスハント(SP80) / ヒュプノスハント(SP100) / つるぎのまい(SP120) / さみだれ斬り(SP140) / 海破斬(SP180)

入手・習得条件

キラーマジンガ

きらめく息吹か行

主な習得内容

たたかいのふえ(SP2) / まもりのふえ(SP5) / ハヤブサのふえ(SP10) / ちしきのふえ(SP15) / ゆうきの旋風(SP25) / 息をすいこむ(SP40) / いやしのふえ(SP55)

きらめく息吹+か行

主な習得内容

たたかいのふえ(SP5) / まもりのふえ(SP10) / ハヤブサのふえ(SP20) / ちしきのふえ(SP30) / ゆうきの旋風(SP40) / 息をすいこむ(SP60) / いやしのふえ(SP80) / せいれいのうた(SP150)

きらめく息吹SPか行

主な習得内容

たたかいのふえ(SP10) / まもりのふえ(SP25) / ハヤブサのふえ(SP40) / ちしきのふえ(SP60) / ゆうきの旋風(SP75) / 息をすいこむ(SP90) / いやしのふえ(SP110) / せいれいのうた(SP170)

けがれの渦か行

主な習得内容

盲信のかまえ(SP10) / じゅそのこえ(SP20) / 死神の息吹(SP39) / 即死ガード+(SP40) / ドルモーア(SP50) / 呪いガード+(SP60) / 白い霧(SP90) / 冥界の霧(SP160)

入手・習得条件

けがれの渦

こうじちゅうか行

主な習得内容

いわなげ(SP5) / 発火(SP10) / かまいたち(SP15) / 水しぶき(SP20) / 地ガード+(SP30) / 重力ガード+(SP40) / たいあたり(SP50) / アンカーナックル(SP80)

入手・習得条件

いたずらもぐら キラースコップ キラーピッケル

ゴーストか行

主な習得内容

ラリホー(SP5) / ドルマ(SP10) / バハック(SP20) / インテ(SP30) / マホトラ踊り(SP40) / なめまわし(SP55) / マヌーサ(SP75)

入手・習得条件

ゴースト

コールドスリープか行

主な習得内容

ラリホー(SP5) / つめたい息(SP15) / バーハ(SP25) / ザキ(SP40) / こおりの息(SP55) / ラリホーマ(SP70) / ねむりガード+(SP90) / ヘルメリト(SP130)

入手・習得条件

ホイップゴースト

こんらんガードか行

主な習得内容

最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / 攻撃力+4(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / こんらんガード+(SP40) / 攻撃力+8(SP55)

こんらんガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / こんらんガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / 攻撃力+8(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

こんらんガードが進化

こんらんガードEXか行

主な習得内容

こんらんガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP+8(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 最大HP+12(SP75) / 攻撃力ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / こんらんガード+(SP170)

こんらんガードSPか行

主な習得内容

最大HP+12(SP10) / こんらんガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / 攻撃力ガード+(SP110) / 攻撃力+16(SP170)

入手・習得条件

こんらんガード+から派生

こんらんの力か行

主な習得内容

メダパニ(SP2) / 最大MP+4(SP5) / 最大MP+4(SP10) / バハック(SP20) / まどいの息(SP35) / 最大MP+8(SP50) / こんらんガード+(SP75)

入手・習得条件

きめんどうし げんじゅつし ほねコウモリ マッシュスライム

こんらんの力+か行

主な習得内容

まどいの息(SP5) / 最大MP+8(SP10) / バハック(SP20) / こんらんガード+(SP30) / 最大MP+16(SP40) / ヒュプノスハント(SP60) / 最大MP+24(SP80) / 乱心のかまえ(SP150)

入手・習得条件

こんらんの力が成長

こんらんの力SPか行

主な習得内容

こんらんガード+(SP10) / まどいの息(SP25) / 攻撃力+20(SP40) / ヒュプノスハント(SP60) / メダパーニャ(SP75) / フバハック(SP90) / 乱心のかまえ(SP110) / 最大MP+96(SP170)

入手・習得条件

「こんらんの力+」 +「羊飼い、占い師、吟遊詩人、踊り子、遊び人、スーパースターのうち1つ」

黄飛竜か行

主な習得内容

しんくうは(SP5) / おたけび(SP10) / すばやさガード+(SP20) / すねくだき(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / すばやさ+40(SP110) / デイナマータ(SP200)

火山の力か行

主な習得内容

火炎斬り(SP2) / 発火(SP5) / 爆砕斬り(SP10) / キアリー(SP20) / 特攻(SP35) / ちょうはつ(SP50)

入手・習得条件

石炭つむり ベヒードス ポムポムボム マーズフェイス マグマロン

火山の力SPか行

主な習得内容

火炎斬り(SP5) / 爆砕斬り(SP10) / おにび(SP20) / ちょうはつ(SP35) / 物理よそく(SP50) / もろば斬り(SP70) / 天地のかまえ(SP90) / 日輪斬(SP160)

怪獣プスゴンか行

主な習得内容

たいあたり(SP5) / だいぼうぎょ(SP10) / 乱心のかまえ(SP20) / やけつく息(SP30) / 特攻(SP50) / 息をすいこむ(SP70) / ハッスルダンス(SP110) / ラウンドゼロ(SP200)

入手・習得条件

怪獣プスゴン

怪盗か行

主な習得内容

リバース(SP10) / シャッフル(SP25) / バイメリト(SP40) / ヘルメリト(SP60) / スキップ(SP75) / アストロン(SP90) / チェンジ(SP110) / パーティチェンジ(SP170)

入手・習得条件

魔法使い+盗賊

怪蟲アラグネか行

主な習得内容

ボミオス(SP10) / もうどくの息(SP20) / 光のはもん(SP35) / いてつくはもん(SP50) / ルカナン(SP70) / メダパーニャ(SP90) / どくガード+(SP110) / 早滅の刻(SP170)

入手・習得条件

怪蟲アラグネ

海賊か行

主な習得内容

ゴールドアタック(SP10) / ぬすっと斬り(SP25) / さみだれ斬り(SP40) / もろば斬り(SP60) / ステルスアタック(SP75) / かくらんの叫び(SP90) / ギガスラッシュ(SP110) / うらみぶし(SP170)

入手・習得条件

武闘家+盗賊

気力吸収ガードか行

主な習得内容

最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / 攻撃力+4(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / 気力吸収ガード+(SP40) / 攻撃力+8(SP55)

気力吸収ガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / 気力吸収ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / 攻撃力+8(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

気力吸収ガードが成長

気力吸収ガードEXか行

主な習得内容

気力吸収ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 最大HP+12(SP75) / 攻撃力ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / 気力吸収ガード+(SP170)

気力吸収ガードSPか行

主な習得内容

最大HP+12(SP10) / 気力吸収ガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / 消費MPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / 攻撃力ガード+(SP110) / 攻撃力+16(SP170)

凶鳥フレスか行

主な習得内容

インテ(SP5) / 賢滅の刻(SP10) / マフール(SP20) / ドルモーア(SP30) / かしこさガード+(SP50) / ゼロのしょうげき(SP70) / かくらんの叫び(SP110) / かしこさ+40(SP200)

吟遊詩人か行

主な習得内容

まもりの霧(SP10) / ちしきのふえ(SP25) / ハヤブサのふえ(SP40) / 最大MP+72(SP60) / 最大MP+72(SP75) / たたかいのふえ(SP90) / まもりのふえ(SP110) / やすらぎのふえ(SP170)

入手・習得条件

僧侶+旅芸人

剣豪か行

主な習得内容

爆砕斬り(SP10) / 零度斬り(SP25) / 雷鳴斬り(SP40) / 圧縮斬り(SP60) / 光明斬り(SP75) / 無明斬り(SP90) / もろば斬り(SP110) / しんらばんしょう斬(SP170)

入手・習得条件

戦士+戦士

賢者か行

主な習得内容

ザオラル(SP10) / ギラグレイド(SP25) / フバーハ(SP40) / 最大MP+72(SP60) / かしこさ+72(SP75) / ドルマドン(SP90) / アストロン(SP110) / ベホマズン(SP170)

入手・習得条件

魔法使い+僧侶

攻撃力アップ1か行

主な習得内容

攻撃力+2(SP3) / 最大HP+2(SP10) / 攻撃力+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 攻撃力+4(SP45) / 最大HP+4(SP60) / 攻撃力+12(SP80)

入手・習得条件

攻撃力アップ1の証

攻撃力アップ2か行

主な習得内容

攻撃力+2(SP5) / 最大HP+2(SP10) / 攻撃力+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 攻撃力+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / 攻撃力+16(SP150)

入手・習得条件

攻撃力アップ2の証

攻撃力アップ3か行

主な習得内容

攻撃力+2(SP10) / 最大HP+2(SP25) / 攻撃力+4(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 攻撃力+12(SP75) / 最大HP+8(SP90) / 攻撃力+20(SP110) / 攻撃力+24(SP170)

入手・習得条件

攻撃力アップ3の証

攻撃力アップSPか行

主な習得内容

攻撃力+2(SP10) / 攻撃力+4(SP25) / 攻撃力+8(SP45) / 攻撃力+12(SP65) / 攻撃力+16(SP90) / 攻撃力+20(SP115) / 攻撃力+24(SP145) / 攻撃力+36(SP210)

入手・習得条件

剣豪+攻撃力アップ3

攻撃力ガードか行
攻撃力ガード+か行
攻撃力ガードEXか行
攻撃力ガードSPか行
黒い霧マスターか行

主な習得内容

やいばくだき(SP5) / かぶとわり(SP10) / すねくだき(SP20) / テンプルブロー(SP30) / ミラクルソード(SP40) / ぶきみな光(SP60) / めいそう(SP80) / 黒い霧(SP150)

入手・習得条件

キラーグース スカルガルー ブラックチャック

黒い霧マスターSPか行

主な習得内容

やいばくだき(SP10) / かぶとわり(SP25) / すねくだき(SP40) / テンプルブロー(SP60) / 黒い霧(SP75) / ぶきみな光(SP90) / めいそう(SP110) / レクイエムのふえ(SP170)

黒き花婿か行
神々の力か行

主な習得内容

岩石斬り(SP2) / いわなげ(SP5) / 圧縮斬り(SP10) / シャナク(SP20) / せいけんづき(SP35) / すなけむり(SP50) / じひびき(SP75)

入手・習得条件

シャイニング ニードルフィン メランザーナ レジェンドホース

神々の力SPか行

主な習得内容

岩石斬り(SP5) / 圧縮斬り(SP10) / じひびき(SP20) / すなけむり(SP35) / 息よそく(SP50) / ぎゃくふう(SP70) / におう斬り(SP90) / 大地斬(SP160)

入手・習得条件

神々の力+バトルマスター、魔闘士、レンジャー、海賊、羊飼い、チャンピオンのうち1つ

氷の息吹か行

主な習得内容

つめたい息(SP2) / かしこさ+4(SP5) / かしこさ+8(SP10) / あまい息(SP15) / まどいの息(SP25) / かしこさ+16(SP40) / 氷結ガード+(SP55)

入手・習得条件

イエティ エルダードラゴン キースドラゴン ギズモ グレイトドラゴン グレートオーラス スライムブレス せつげんりゅう テラノライナー ドラゴンゾンビ フロストギズモ ホークブリザード

氷の息吹+か行

主な習得内容

こおりの息(SP5) / かしこさ+16(SP10) / かしこさ+24(SP20) / あまい息(SP30) / まどいの息(SP40) / かしこさ+40(SP60) / 氷結ガード+(SP80) / こごえる吹雪(SP150)

氷の息吹SPか行

主な習得内容

あまい息(SP10) / まどいの息(SP25) / かがやく息(SP40) / かしこさ+48(SP60) / ちしきのふえ(SP75) / 息をすいこむ(SP90) / かしこさ+72(SP110) / てんぺんちい(SP170)

風&電撃ガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / 風ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / すばやさ+16(SP30) / 電撃ガード+(SP40) / 最大HP+12(SP60) / 最大MP+24(SP80) / 自動HP回復(SP150)

風&電撃ガードEXか行

主な習得内容

風ガード+(SP15) / 最大MP+16(SP35) / 最大HP+8(SP55) / すばやさガード+(SP80) / すばやさ+16(SP100) / 風ガード+(SP120) / 最大HP+12(SP145) / すばやさ+24(SP210)

風&電撃ガードSPか行

主な習得内容

すばやさ+24(SP10) / 風ガード+(SP25) / 最大HP+12(SP40) / 電撃ガード+(SP60) / 最大MP+24(SP75) / すばやさ+32(SP90) / すばやさガード+(SP110) / 最大HP+16(SP170)

入手・習得条件

風ガードSP+電撃ガードSP 風&電撃ガード+HPアップSP、守備力アップSPのうち1つ

風ガードか行

主な習得内容

最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / すばやさ+8(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / 風ガード+(SP40) / すばやさ+16(SP55)

風ガード+か行

主な習得内容

最大HP+8(SP5) / 風ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / すばやさ+16(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / すばやさ+24(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)

入手・習得条件

風ガードが成長

風ガードEXか行
風ガードSPか行

主な習得内容

最大HP+12(SP10) / 風ガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / すばやさ24(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / すばやさガード(SP110) / すばやさ32(SP170)

入手・習得条件

風ガード+が進化

風と電撃の達人か行

主な習得内容

真空斬り(SP10) / 雷鳴斬り(SP25) / すねくだき(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / 最大MP+40(SP75) / 攻撃力+12(SP90) / 攻撃力+24(SP110) / 空裂斬(SP140)

入手・習得条件

風の達人+電撃の達人 風と電撃の名手+攻撃力アップSP、剣豪、アサシン、チャンピオンのうち1つ

風と電撃の探究者か行

主な習得内容

バギクロス(SP10) / ギガデイン(SP25) / かしこさ+24(SP40) / 最大MP+40(SP60) / かしこさ+24(SP75) / かしこさ+24(SP90) / 最大MP+60(SP110) / かしこさ+24(SP140) / バギムーチョ(SP170) / ジゴデイン(SP200)

入手・習得条件

風の探究者+電撃の探究者 風と電撃の名手+かしこさアップSP、大魔道士、司祭、スーパースターのうち1つ

風と電撃の名手か行

主な習得内容

真空斬り(SP5) / バギマ(SP10) / 雷鳴斬り(SP20) / ライデイン(SP30) / 攻撃力+16(SP40) / かしこさ+32(SP60) / 最大MP+48(SP80) / ギガデイン(SP150)

入手・習得条件

風の名手+電撃の名手、電撃の探究者、電撃の達人のうち1つ 風の探究者+電撃の名手、電撃の達人のうち1つ 風の達人+電撃の名手、電撃の探究者のうち1つ

風の使い手か行

入手・習得条件

アイアンクック アルケミストン イエローシックル ガーゴイル タホドラキー デザートタンク デンタザウルス ドラゴンガイア トリカトラプス ナウマンボーグ バブリン メタッピー りゅうせんし

風の達人か行

主な習得内容

真空斬り(SP10) / 最大MP+40(SP25) / やいばくだき(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 自動MP回復(SP75) / 最大MP+60(SP90) / 攻撃力+12(SP110) / 攻撃力+16(SP170)

入手・習得条件

風の名手+攻撃力アップSP、剣豪、チャンピオン、アサシンのうち1つ

風の探究者か行

主な習得内容

バギクロス(SP10) / 最大MP+40(SP25) / かしこさ+16(SP40) / 自動MP回復(SP60) / 最大MP+60(SP75) / かしこさ+24(SP90) / 風ガード+(SP110) / バギマータ(SP140) / かしこさ+32(SP170) / バギムーチョ(SP200)

入手・習得条件

風の名手+かしこさアップSP、大魔道士、司祭、スーパースターのうち1つ

風の名手か行

主な習得内容

真空斬り(SP5) / バギマ(SP15) / かしこさ+8(SP25) / 最大MP+16(SP40) / 攻撃力+16(SP55) / すねくだき(SP70) / 最大MP+24(SP90) / バギクロス(SP150)

入手・習得条件

キングエレファント サウルスロード ソードフライヤー デスプリースト ドラキーマ レジウィング

特性一覧

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3の特性をコストと効果で探せる一覧です。関連するほかの一覧はドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3作品まとめから確認できます。

特性一覧

HPギャンブル0

効果

戦闘開始時、最大HPが(-50%~+50%)の間で変化する

HPバブル0

効果

戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが、攻撃力と守備力が半分になる

MPバブル0

効果

戦闘で最大MPが2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる

アンチみかわしアップ0

効果

敵の「みかわし」を無効にする

アンラッキー0

効果

HPが多い時、運がわるくなことあがる

かしこさギャンブル0

効果

戦闘開始時、かしこさが(-50%~+50%)の間で変化する

ギガボディ0

効果

通常攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる Gサイズのモンスターが最初から所持している

すばやさギャンブル0

効果

戦闘開始時、すばやさが(-50%~+50%)の間で変化する

スモールボディ0

効果

行動の順番が早くなり、敵の攻撃をかわしやすくなる

にげあし0

効果

ボス戦以外、「逃げる」が必ず成功する

ノーマルボディ0

効果

いたってノーマルなボディ。特に何も変化はない ※Sサイズのモンスターが持つ特性

みかわしアップ0

効果

敵の攻撃をかわす確率が2倍になる

メガボディ0

効果

通常攻撃で与えるダメージが50%、特技によって与えるダメージ25%上がる。 また、成長値が1.5倍になる。 ※Mサイズのモンスターが持つ特性

狂気の闘志0

効果

毒状態のとき、チカラを溜めてテンションを上げる変わりに強い毒状態になる

狂信者0

効果

呪い状態の時、自分の消費MPが0になるが、変わりに呪いを受ける

狂戦士0

効果

混乱状態の時、敵を魔神斬りで攻撃するようになる

攻撃力ギャンブル0

効果

戦闘開始時、攻撃力が(-50%~+50%)の間で変化する

守備力ギャンブル0

効果

戦闘開始時、守備力が(-50%~+50%)の間で変化する

寝返り0

効果

眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある

帯電体質0

効果

マヒ状態の時、自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある

不屈の闘志0

効果

1ラウンド休みの状態のときにチカラを溜めて、テンションを1段階上げる

スカウト%アップ1

効果

スカウトアタックした時に、少しだけスカウト率が上がる

HP吸収攻撃2

効果

攻撃した敵からHPを奪うことがある

こんらん攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵を混乱状態にすることがある

スカウト%アップS2

効果

スカウトアタックした時に、スカウト率がかなり上がることがある

せいぞんほんのう2

効果

HPが少なくなると、1度だけすばやさが大きく上がる

てんしのきまぐれ2

効果

戦闘不能になっても、まれに復活することがある。 メガンテ、メガザル、亡者の執念などで死亡する際には効果がない。

とうそうほんのう2

効果

HPが少なくなると、1度だけ攻撃力と賢さが大きく上がる

ときどきインテ2

効果

ラウンド開始時、インテを使うことがある

ときどきスカラ2

効果

ラウンド開始時、自分にスカラを使うことがある

ときどきテンション2

効果

ラウンド開始時、自分のテンションを上げることがある

ときどきバイキルト2

効果

ラウンド開始時、自分にバイキルトを使うことがある

ときどきピオラ2

効果

ラウンド開始時、自分にピオラを使うことがある

どく攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵を毒状態にすることがある

ねむり攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵を眠り状態にすることがある

ポイント還元2

効果

HPが少なくなると、1度だけHPが回復する

ぼうえいほんのう2

効果

HPが少なくなると、1度だけ守備力と耐性が大きく上がる

マヒ攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵をマヒ状態にすることがある

まれにバーハ2

効果

ラウンド開始時、バーハを使うことがある

まれにハイテンション2

効果

ラウンド開始時、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある

まれにまもりの霧2

効果

ラウンド開始時、まもりの霧を使うことがある

ライトメタルボディ2

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが、消費MPが1.5倍になる

気力吸収攻撃2

効果

攻撃した敵からテンションを奪うことがある

休み攻撃2

効果

攻撃した敵を休み状態にする

自動HP回復2

効果

行動した後、HPが最大HPの約5%回復する。上限200

自動MP回復2

効果

行動した後、MPが最大MPの約5%回復する。上限100

呪い攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵を呪い状態にすることがある

星のいかり2

効果

HPが少なくなると、味方全体のテンションを大きく上げることがある

星のまもり2

効果

HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になり、確立で判定される特技がほとんど当たるようになる

即死攻撃2

効果

攻撃した敵を即死させることがある

天地雷鳴士2

効果

体技使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

魔神攻撃2

効果

通常攻撃の時、ミスする確率が高くなるが、会心の一撃も出やすくなる

AI 1~2回行動4

効果

戦闘で1~2回行動する。命令できるのは1回目のみ

いあつ4

効果

戦闘開始時、敵を威圧で動けなくすることがある

おうえん4

効果

戦闘開始時、味方全体のテンションを上げることがある

おすそわけ4

効果

自分を対象にした行動が味方全体に影響することがある

かばう4

効果

ときどき味方の変わりに全ての攻撃を受ける

ギロギロ4

効果

偶数ラウンド開始時、敵を睨みつけて動けなくすることがある

クスリのちしき4

効果

ラウンド開始時、味方のどく、マヒ状態を解除することがある

こうどう きぶん次第4

効果

テンションの状態によって行動順が変化する

こうどうおそい4

効果

攻撃する順番が一番最後になる

こんらんブレイク4

効果

混乱系の特技が効きやすくなる。ただし、混乱が無効の敵には効果がない

ジャミングブレイク4

効果

命中ダウン、耐性ダウン、MP吸収、気力吸収の特技が効きやすくなる。 ただし、それらが無効の敵には効果がない

ツッコミ4

効果

ラウンド開始時、味方のねむり、こんらん状態を解除することがある。 解除すると味方全体のテンションが上がる。

ときどきシャッフル4

効果

ラウンド開始時、シャッフルを使うことがある

ときどきスキップ4

効果

ラウンド開始時、スキップを使うことがある

ときどきリバース4

効果

戦闘中にリバースを使って、行動順を逆にすることがある

ときどき黒い霧4

効果

ラウンド開始時、黒い霧を使うことがある

ときどき青天の霧4

効果

ラウンド開始時、青天の霧を使うことがある

ときどき赤い霧4

効果

ラウンド開始時、赤い霧を使うことがある

ときどき白い霧4

効果

ラウンド開始時、白い霧を使うことがある

ときどき冥界の霧4

効果

ラウンド開始時、冥界の霧を使うことがある

どくブレイク4

効果

毒系の特技が効きやすくなる。ただし、毒が無効の敵には効果がない

ねむりブレイク4

効果

眠り系の特技が効きやすくなる。ただし、眠りが無効の敵には効果がない

はだかいっかん4

効果

アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大きく上昇する

パラメータブレイク4

効果

ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの特技が効きやすくなる。 ただし、それらが無効の敵には効果がない

ヒートアップ4

効果

通常攻撃、呪文による会心のいちげきを受けた場合、テンションが2段階上がる

ひん死で会心4

効果

自分が瀕死状態の時、会心の一撃の確率が大幅に上がる

ひん死で呪文会心4

効果

自分が瀕死状態の時、呪文会心の確率が大幅に上がる

プレッシャー4

効果

ラウンド開始時、敵にプレッシャーを与えて1ラウンド休みにすることがある

ぼやき4

効果

ラウンド開始時、敵全体のテンションを下げることがある

マヒブレイク4

効果

マヒ系の特技が効きやすくなる。ただし、マヒが無効の敵には効果がない

ライト凶ボディ4

効果

自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を2種類上げる

ラッキー4

効果

HPが少ない時、運が良くなる

ラブリー4

効果

奇数ラウンド開始時、敵を魅了して動けなくすることがある

ロケットスタート4

効果

1~3ラウンド目までのあいだに与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。

わるぐち4

効果

ラウンド開始時に敵のテンションが上がっていると、一定確率でテンションを解除する

闇ブレイク4

効果

闇系の特技が効きやすくなる。ただし、闇系が無効の敵には効果がない

一族のほこり4

効果

自分と同じ系統の仲間がパーティにいる場合、系統テンションバーンの確率が2倍になる

一発逆転4

効果

ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満のとき、テンションが2段階上がる

火ブレイク4

効果

火系の特技が効きやすくなる。ただし、火系が無効の敵には効果がない

会心出やすい4

効果

会心の一撃の確率が2倍になる

休みブレイク4

効果

敵を休みにする特技が効きやすくなる。ただし、最初から効かない敵には効果がない

光ブレイク4

効果

光系の特技が効きやすくなる。ただし、光系が無効の敵には効果がない

根に持つタイプ4

効果

死亡時に、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性を2段階下げる

最後のあがき4

効果

残りHPより大きなダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える

最後の息吹4

効果

死亡時に、生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる

呪いブレイク4

効果

呪い系の特技が効きやすくなる。ただし、呪いが無効の敵には効果がない

呪文会心出やすい4

効果

呪文会心の確率が2倍になる

重力ブレイク4

効果

重力系の特技が効きやすくなる。ただし、重力系が無効の敵には効果がない

水ブレイク4

効果

水系の特技が効きやすくなる。ただし、水系が無効の敵には効果がない

先手ハンター4

効果

行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える

即死ブレイク4

効果

即死系の特技が効きやすくなる。ただし、即死が無効の敵には効果がない

笛吹き名人4

効果

笛を吹いている間、混乱、マヒ、眠り、休み、毒、呪いを無効にし、みかわし率もアップする

電撃ブレイク4

効果

電撃系の特技が効きやすくなる。ただし、電撃が無効の敵には効果がない

爆発ブレイク4

効果

爆発系の特技が効きやすくなる。ただし、爆発が無効の敵には効果がない

秘めたるチカラ4

効果

4ラウンド目以降に攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが上がる

氷結ブレイク4

効果

氷結系の特技が効きやすくなる。ただし、氷結系が無効の敵には効果がない

負けずぎらい4

効果

敵のレベルが自分より高いとき、与えるダメージ量が増える

風ブレイク4

効果

風系の特技が効きやすくなる。ただし、風系が無効の敵には効果がない

いきなりインテ5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分にインテを使うことがある

いきなりスカラ5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分にスカラを使うことがある

いきなりテンション5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分のテンションを上げることがある

いきなりバイキルト5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分にバイキルトを使うことがある

いきなりピオラ5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分にピオラを使うことがある

ギガキラー5

効果

通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージが、Mサイズには15%、Gサイズには20%上がる

ギャンブルボディ5

効果

受けるダメージが50%増えるか、0かのどちらかになる

くじけぬ心5

効果

即死ダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある

ぐるぐるボディ5

効果

物理攻撃してきた敵を混乱にすることがある

スモールキラー5

効果

スモールボディ、ノーマルボディの敵に与えるダメージが増える

スヤスヤボディ5

効果

物理攻撃してきた敵を眠らせることがある

タメキテボディ5

効果

直接攻撃を受けると、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある

でろでろボディ5

効果

物理攻撃してきた敵を、呪い状態にすることがある

どくどくボディ5

効果

自分に直接攻撃してきた敵を毒状態にすることがある

ビリビリボディ5

効果

自分に直接攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある

ヘロヘロボディ5

効果

物理攻撃してきた敵を休み状態にすることがある

マホキテボディ5

効果

自分に直接攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある

ミラクルボディ5

効果

物理攻撃を受けたとき、敵のHPを奪って回復することがある。 吸収によるダメージは、受けた側の攻撃力と相手側の守備力によって決まり、 与えたダメージの42%~48%程度(最大100)回復する。

メタルキラー5

効果

メタル系のモンスターに与えるダメージが増える

やいばのボディ5

効果

物理攻撃を受けると、受けたダメージの3分の1(33.3%)を敵に与える

ラストスタンド5

効果

即死級のダメージを受けても、1回だけHP1で生き残る

れいせい5

効果

テンションが変化しない

カウンター6

効果

直接攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵を通常攻撃で反撃する

ギャンブルカウンター6

効果

攻撃された時、一定確率で通常の2倍の力で反撃する

こうどうはやい6

効果

攻撃する順番が一番最初になるが、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が2段階下がる

しっぺがえし6

効果

自分が状態異常になったとき、自分に行動してきた敵に、耐性を無視して同じ様態異常にする

ダンスのコツ6

効果

踊り系の効果が上がり、消費MPが半分になる

ハード凶ボディ6

効果

自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を4種類上げる

ブレスのコツ6

効果

ブレス系の効果が上がり、消費MPが半分になる

やみのはどう6

効果

ラウンド開始時、一定の確率でやみのはどうを発動する

闇系のコツ6

効果

闇系の効果が上がり、消費MPが半分になる

火系のコツ6

効果

火系の効果が上がり、消費MPが半分になる

回復のコツ6

効果

回復の特技を使った時、回復量を25%上げ、消費MPを半分にする

凶ボディ6

効果

自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を3種類上げる

光のはどう6

効果

ラウンド開始時、一定の確率で光のはどう(悪い状態を解除)を発動する

光系のコツ6

効果

光系の効果が上がり、消費MPが半分になる

重力系のコツ6

効果

重力系の効果が上がり、消費MPが半分になる

水系のコツ6

効果

水系の効果が上がり、消費MPが半分になる

地系のコツ6

効果

地系の効果が上がり、消費MPが半分になる

電撃系のコツ6

効果

電撃系の効果が上がり、消費MPが半分になる

爆発系のコツ6

効果

爆発系の効果が上がり、消費MPが半分になる

氷結系のコツ6

効果

氷結系の効果が上がり、消費MPが半分になる

武神6

効果

物理系の特技が効きやすくなる

風系のコツ6

効果

風系の効果が上がり、消費MPが半分になる

亡者の執念6

効果

HPが0になっても、そのラウンドが終わるまでは行動できる

暴走機関6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減ってテンションが上がる

暴走頭脳6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って賢さが上がる

暴走兵器6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って攻撃力が上がる

暴走要塞6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って守備力が上がる

暴走列車6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減ってすばやさが上がる

神の息吹7

効果

ブレス使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

神の踊り手7

効果

踊り使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

聖賢7

効果

呪文使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

全ガードブレイク7

効果

敵の全ての耐性を1段階下げるが、消費MPが1.5倍になる

AI 1~3回行動8

効果

戦闘で1~3回行動する。命令できるのは1回目のみ

いてつくはどう8

効果

ラウンド開始時、一定の確率でいてつくはどうを発動する

つねにアタカンタ8

効果

つねにアタックカンタがかかった状態になる

つねにマホカンタ8

効果

つねにマホカンタがかかった状態になる

メタルボディ8

効果

敵の攻撃で受けるダメージが3分の1になる。ただし消費MPが2倍になる

会心かんぜんガード8

効果

敵の会心のいちげきや、呪文会心を無効にする。みなごろしも無効

全ガード+8

効果

全ての耐性が1段階上がる

超こうどうはやい8

効果

こうどうはやいよりも早く行動できるが、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が5段階下がる

強ガードブレイク9

効果

敵の全ての耐性を2段階下げるが、消費MPが2倍になる

AI 2回行動10

効果

戦闘で2回行動する。命令できるのは1回目のみ

ハードメタルボディ10

効果

敵の攻撃でうけるダメージが1/4になる、ただし消費MPが2.5倍になる

超ガードブレイク11

効果

敵の全ての耐性を3段階下げるが、消費MPが2.5倍になる

AI 2~3回行動12

効果

戦闘で2~3回行動する。命令できるのは1回目のみ

AI 3回行動15

効果

戦闘で3回行動する。命令できるのは1回目のみ

AI 3~4回行動20

効果

戦闘で3~4回行動する。命令できるのは1回目のみ

AI 4回行動25

効果

戦闘で4回行動する。命令できるのは1回目のみ

HPギャンブル0

効果

戦闘開始時、最大HPが(-50%~+50%)の間で変化する

HPバブル0

効果

戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが、攻撃力と守備力が半分になる

MPバブル0

効果

戦闘で最大MPが2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる

アンチみかわしアップ0

効果

敵の「みかわし」を無効にする

アンラッキー0

効果

HPが多い時、運がわるくなことあがる

かしこさギャンブル0

効果

戦闘開始時、かしこさが(-50%~+50%)の間で変化する

ギガボディ0

効果

通常攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる Gサイズのモンスターが最初から所持している

すばやさギャンブル0

効果

戦闘開始時、すばやさが(-50%~+50%)の間で変化する

スモールボディ0

効果

行動の順番が早くなり、敵の攻撃をかわしやすくなる

にげあし0

効果

ボス戦以外、「逃げる」が必ず成功する

ノーマルボディ0

効果

いたってノーマルなボディ。特に何も変化はない ※Sサイズのモンスターが持つ特性

みかわしアップ0

効果

敵の攻撃をかわす確率が2倍になる

メガボディ0

効果

通常攻撃で与えるダメージが50%、特技によって与えるダメージ25%上がる。 また、成長値が1.5倍になる。 ※Mサイズのモンスターが持つ特性

狂気の闘志0

効果

毒状態のとき、チカラを溜めてテンションを上げる変わりに強い毒状態になる

狂信者0

効果

呪い状態の時、自分の消費MPが0になるが、変わりに呪いを受ける

狂戦士0

効果

混乱状態の時、敵を魔神斬りで攻撃するようになる

攻撃力ギャンブル0

効果

戦闘開始時、攻撃力が(-50%~+50%)の間で変化する

守備力ギャンブル0

効果

戦闘開始時、守備力が(-50%~+50%)の間で変化する

寝返り0

効果

眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある

帯電体質0

効果

マヒ状態の時、自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある

不屈の闘志0

効果

1ラウンド休みの状態のときにチカラを溜めて、テンションを1段階上げる

スカウト%アップ1

効果

スカウトアタックした時に、少しだけスカウト率が上がる

HP吸収攻撃2

効果

攻撃した敵からHPを奪うことがある

こんらん攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵を混乱状態にすることがある

スカウト%アップS2

効果

スカウトアタックした時に、スカウト率がかなり上がることがある

せいぞんほんのう2

効果

HPが少なくなると、1度だけすばやさが大きく上がる

てんしのきまぐれ2

効果

戦闘不能になっても、まれに復活することがある。 メガンテ、メガザル、亡者の執念などで死亡する際には効果がない。

とうそうほんのう2

効果

HPが少なくなると、1度だけ攻撃力と賢さが大きく上がる

ときどきインテ2

効果

ラウンド開始時、インテを使うことがある

ときどきスカラ2

効果

ラウンド開始時、自分にスカラを使うことがある

ときどきテンション2

効果

ラウンド開始時、自分のテンションを上げることがある

ときどきバイキルト2

効果

ラウンド開始時、自分にバイキルトを使うことがある

ときどきピオラ2

効果

ラウンド開始時、自分にピオラを使うことがある

どく攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵を毒状態にすることがある

ねむり攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵を眠り状態にすることがある

ポイント還元2

効果

HPが少なくなると、1度だけHPが回復する

ぼうえいほんのう2

効果

HPが少なくなると、1度だけ守備力と耐性が大きく上がる

マヒ攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵をマヒ状態にすることがある

まれにバーハ2

効果

ラウンド開始時、バーハを使うことがある

まれにハイテンション2

効果

ラウンド開始時、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある

まれにまもりの霧2

効果

ラウンド開始時、まもりの霧を使うことがある

ライトメタルボディ2

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが、消費MPが1.5倍になる

気力吸収攻撃2

効果

攻撃した敵からテンションを奪うことがある

休み攻撃2

効果

攻撃した敵を休み状態にする

自動HP回復2

効果

行動した後、HPが最大HPの約5%回復する。上限200

自動MP回復2

効果

行動した後、MPが最大MPの約5%回復する。上限100

呪い攻撃2

効果

通常攻撃時に、敵を呪い状態にすることがある

星のいかり2

効果

HPが少なくなると、味方全体のテンションを大きく上げることがある

星のまもり2

効果

HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になり、確立で判定される特技がほとんど当たるようになる

即死攻撃2

効果

攻撃した敵を即死させることがある

天地雷鳴士2

効果

体技使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

魔神攻撃2

効果

通常攻撃の時、ミスする確率が高くなるが、会心の一撃も出やすくなる

AI 1~2回行動4

効果

戦闘で1~2回行動する。命令できるのは1回目のみ

いあつ4

効果

戦闘開始時、敵を威圧で動けなくすることがある

おうえん4

効果

戦闘開始時、味方全体のテンションを上げることがある

おすそわけ4

効果

自分を対象にした行動が味方全体に影響することがある

かばう4

効果

ときどき味方の変わりに全ての攻撃を受ける

ギロギロ4

効果

偶数ラウンド開始時、敵を睨みつけて動けなくすることがある

クスリのちしき4

効果

ラウンド開始時、味方のどく、マヒ状態を解除することがある

こうどう きぶん次第4

効果

テンションの状態によって行動順が変化する

こうどうおそい4

効果

攻撃する順番が一番最後になる

こんらんブレイク4

効果

混乱系の特技が効きやすくなる。ただし、混乱が無効の敵には効果がない

ジャミングブレイク4

効果

命中ダウン、耐性ダウン、MP吸収、気力吸収の特技が効きやすくなる。 ただし、それらが無効の敵には効果がない

ツッコミ4

効果

ラウンド開始時、味方のねむり、こんらん状態を解除することがある。 解除すると味方全体のテンションが上がる。

ときどきシャッフル4

効果

ラウンド開始時、シャッフルを使うことがある

ときどきスキップ4

効果

ラウンド開始時、スキップを使うことがある

ときどきリバース4

効果

戦闘中にリバースを使って、行動順を逆にすることがある

ときどき黒い霧4

効果

ラウンド開始時、黒い霧を使うことがある

ときどき青天の霧4

効果

ラウンド開始時、青天の霧を使うことがある

ときどき赤い霧4

効果

ラウンド開始時、赤い霧を使うことがある

ときどき白い霧4

効果

ラウンド開始時、白い霧を使うことがある

ときどき冥界の霧4

効果

ラウンド開始時、冥界の霧を使うことがある

どくブレイク4

効果

毒系の特技が効きやすくなる。ただし、毒が無効の敵には効果がない

ねむりブレイク4

効果

眠り系の特技が効きやすくなる。ただし、眠りが無効の敵には効果がない

はだかいっかん4

効果

アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大きく上昇する

パラメータブレイク4

効果

ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの特技が効きやすくなる。 ただし、それらが無効の敵には効果がない

ヒートアップ4

効果

通常攻撃、呪文による会心のいちげきを受けた場合、テンションが2段階上がる

ひん死で会心4

効果

自分が瀕死状態の時、会心の一撃の確率が大幅に上がる

ひん死で呪文会心4

効果

自分が瀕死状態の時、呪文会心の確率が大幅に上がる

プレッシャー4

効果

ラウンド開始時、敵にプレッシャーを与えて1ラウンド休みにすることがある

ぼやき4

効果

ラウンド開始時、敵全体のテンションを下げることがある

マヒブレイク4

効果

マヒ系の特技が効きやすくなる。ただし、マヒが無効の敵には効果がない

ライト凶ボディ4

効果

自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を2種類上げる

ラッキー4

効果

HPが少ない時、運が良くなる

ラブリー4

効果

奇数ラウンド開始時、敵を魅了して動けなくすることがある

ロケットスタート4

効果

1~3ラウンド目までのあいだに与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。

わるぐち4

効果

ラウンド開始時に敵のテンションが上がっていると、一定確率でテンションを解除する

闇ブレイク4

効果

闇系の特技が効きやすくなる。ただし、闇系が無効の敵には効果がない

一族のほこり4

効果

自分と同じ系統の仲間がパーティにいる場合、系統テンションバーンの確率が2倍になる

一発逆転4

効果

ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満のとき、テンションが2段階上がる

火ブレイク4

効果

火系の特技が効きやすくなる。ただし、火系が無効の敵には効果がない

会心出やすい4

効果

会心の一撃の確率が2倍になる

休みブレイク4

効果

敵を休みにする特技が効きやすくなる。ただし、最初から効かない敵には効果がない

光ブレイク4

効果

光系の特技が効きやすくなる。ただし、光系が無効の敵には効果がない

根に持つタイプ4

効果

死亡時に、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性を2段階下げる

最後のあがき4

効果

残りHPより大きなダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える

最後の息吹4

効果

死亡時に、生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる

呪いブレイク4

効果

呪い系の特技が効きやすくなる。ただし、呪いが無効の敵には効果がない

呪文会心出やすい4

効果

呪文会心の確率が2倍になる

重力ブレイク4

効果

重力系の特技が効きやすくなる。ただし、重力系が無効の敵には効果がない

水ブレイク4

効果

水系の特技が効きやすくなる。ただし、水系が無効の敵には効果がない

先手ハンター4

効果

行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える

即死ブレイク4

効果

即死系の特技が効きやすくなる。ただし、即死が無効の敵には効果がない

笛吹き名人4

効果

笛を吹いている間、混乱、マヒ、眠り、休み、毒、呪いを無効にし、みかわし率もアップする

電撃ブレイク4

効果

電撃系の特技が効きやすくなる。ただし、電撃が無効の敵には効果がない

爆発ブレイク4

効果

爆発系の特技が効きやすくなる。ただし、爆発が無効の敵には効果がない

秘めたるチカラ4

効果

4ラウンド目以降に攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが上がる

氷結ブレイク4

効果

氷結系の特技が効きやすくなる。ただし、氷結系が無効の敵には効果がない

負けずぎらい4

効果

敵のレベルが自分より高いとき、与えるダメージ量が増える

風ブレイク4

効果

風系の特技が効きやすくなる。ただし、風系が無効の敵には効果がない

いきなりインテ5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分にインテを使うことがある

いきなりスカラ5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分にスカラを使うことがある

いきなりテンション5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分のテンションを上げることがある

いきなりバイキルト5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分にバイキルトを使うことがある

いきなりピオラ5

効果

戦闘開始時、一定確率で自分にピオラを使うことがある

ギガキラー5

効果

通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージが、Mサイズには15%、Gサイズには20%上がる

ギャンブルボディ5

効果

受けるダメージが50%増えるか、0かのどちらかになる

くじけぬ心5

効果

即死ダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある

ぐるぐるボディ5

効果

物理攻撃してきた敵を混乱にすることがある

スモールキラー5

効果

スモールボディ、ノーマルボディの敵に与えるダメージが増える

スヤスヤボディ5

効果

物理攻撃してきた敵を眠らせることがある

タメキテボディ5

効果

直接攻撃を受けると、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある

でろでろボディ5

効果

物理攻撃してきた敵を、呪い状態にすることがある

どくどくボディ5

効果

自分に直接攻撃してきた敵を毒状態にすることがある

ビリビリボディ5

効果

自分に直接攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある

ヘロヘロボディ5

効果

物理攻撃してきた敵を休み状態にすることがある

マホキテボディ5

効果

自分に直接攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある

ミラクルボディ5

効果

物理攻撃を受けたとき、敵のHPを奪って回復することがある。 吸収によるダメージは、受けた側の攻撃力と相手側の守備力によって決まり、 与えたダメージの42%~48%程度(最大100)回復する。

メタルキラー5

効果

メタル系のモンスターに与えるダメージが増える

やいばのボディ5

効果

物理攻撃を受けると、受けたダメージの3分の1(33.3%)を敵に与える

ラストスタンド5

効果

即死級のダメージを受けても、1回だけHP1で生き残る

れいせい5

効果

テンションが変化しない

カウンター6

効果

直接攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵を通常攻撃で反撃する

ギャンブルカウンター6

効果

攻撃された時、一定確率で通常の2倍の力で反撃する

こうどうはやい6

効果

攻撃する順番が一番最初になるが、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が2段階下がる

しっぺがえし6

効果

自分が状態異常になったとき、自分に行動してきた敵に、耐性を無視して同じ様態異常にする

ダンスのコツ6

効果

踊り系の効果が上がり、消費MPが半分になる

ハード凶ボディ6

効果

自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を4種類上げる

ブレスのコツ6

効果

ブレス系の効果が上がり、消費MPが半分になる

やみのはどう6

効果

ラウンド開始時、一定の確率でやみのはどうを発動する

闇系のコツ6

効果

闇系の効果が上がり、消費MPが半分になる

火系のコツ6

効果

火系の効果が上がり、消費MPが半分になる

回復のコツ6

効果

回復の特技を使った時、回復量を25%上げ、消費MPを半分にする

凶ボディ6

効果

自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を3種類上げる

光のはどう6

効果

ラウンド開始時、一定の確率で光のはどう(悪い状態を解除)を発動する

光系のコツ6

効果

光系の効果が上がり、消費MPが半分になる

重力系のコツ6

効果

重力系の効果が上がり、消費MPが半分になる

水系のコツ6

効果

水系の効果が上がり、消費MPが半分になる

地系のコツ6

効果

地系の効果が上がり、消費MPが半分になる

電撃系のコツ6

効果

電撃系の効果が上がり、消費MPが半分になる

爆発系のコツ6

効果

爆発系の効果が上がり、消費MPが半分になる

氷結系のコツ6

効果

氷結系の効果が上がり、消費MPが半分になる

武神6

効果

物理系の特技が効きやすくなる

風系のコツ6

効果

風系の効果が上がり、消費MPが半分になる

亡者の執念6

効果

HPが0になっても、そのラウンドが終わるまでは行動できる

暴走機関6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減ってテンションが上がる

暴走頭脳6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って賢さが上がる

暴走兵器6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って攻撃力が上がる

暴走要塞6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って守備力が上がる

暴走列車6

効果

ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減ってすばやさが上がる

神の息吹7

効果

ブレス使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

神の踊り手7

効果

踊り使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

聖賢7

効果

呪文使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する

全ガードブレイク7

効果

敵の全ての耐性を1段階下げるが、消費MPが1.5倍になる

AI 1~3回行動8

効果

戦闘で1~3回行動する。命令できるのは1回目のみ

いてつくはどう8

効果

ラウンド開始時、一定の確率でいてつくはどうを発動する

つねにアタカンタ8

効果

つねにアタックカンタがかかった状態になる

つねにマホカンタ8

効果

つねにマホカンタがかかった状態になる

メタルボディ8

効果

敵の攻撃で受けるダメージが3分の1になる。ただし消費MPが2倍になる

会心かんぜんガード8

効果

敵の会心のいちげきや、呪文会心を無効にする。みなごろしも無効

全ガード+8

効果

全ての耐性が1段階上がる

超こうどうはやい8

効果

こうどうはやいよりも早く行動できるが、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が5段階下がる

強ガードブレイク9

効果

敵の全ての耐性を2段階下げるが、消費MPが2倍になる

AI 2回行動10

効果

戦闘で2回行動する。命令できるのは1回目のみ

ハードメタルボディ10

効果

敵の攻撃でうけるダメージが1/4になる、ただし消費MPが2.5倍になる

超ガードブレイク11

効果

敵の全ての耐性を3段階下げるが、消費MPが2.5倍になる

AI 2~3回行動12

効果

戦闘で2~3回行動する。命令できるのは1回目のみ

AI 3回行動15

効果

戦闘で3回行動する。命令できるのは1回目のみ

AI 3~4回行動20

効果

戦闘で3~4回行動する。命令できるのは1回目のみ

AI 4回行動25

効果

戦闘で4回行動する。命令できるのは1回目のみ