主な習得内容
最大HP+2(SP3) / 最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 最大HP+4(SP45) / 最大HP+4(SP60) / 最大HP+8(SP80)
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3のスキルと特性の一覧をまとめています。ページ内の目次から各一覧を確認できます。関連するほかの一覧はドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3作品まとめから確認できます。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3のスキルを行、主な習得内容、入手・習得条件で探せる一覧です。関連するほかの一覧はドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3作品まとめから確認できます。
| HPアップ1 | あ行 |
主な習得内容最大HP+2(SP3) / 最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 最大HP+4(SP45) / 最大HP+4(SP60) / 最大HP+8(SP80) | |
| HPアップ2 | あ行 |
主な習得内容最大HP+2(SP5) / 最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 最大HP+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 最大HP+8(SP80) / 最大HP+16(SP150) | |
| HPアップ3 | あ行 |
主な習得内容最大HP+2(SP10) / 最大HP+2(SP25) / 最大HP+4(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 最大HP+8(SP75) / 最大HP+12(SP90) / 最大HP+16(SP110) / 最大HP+24(SP170) | |
| HPアップSP | あ行 |
主な習得内容最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP25) / 最大HP+8(SP45) / 最大HP+12(SP65) / 最大HP+16(SP90) / 最大HP+20(SP115) / 最大HP+24(SP145) / 最大HP+36(SP210) 入手・習得条件スーパースター+HPアップ3 | |
| HP回復 | あ行 |
主な習得内容ホイミ(SP5) / スカラ(SP10) / リホイミ(SP20) / シャナク(SP30) / バーハ(SP40) / まもりの霧(SP55) / ベホイミ(SP70) 入手・習得条件ヴォルカドラゴン エビルソーサラー エンゼルスライム オーク オークキング コトブキーノ ドルイド ふくまねき プリーストナイト ベホマスライム ホイミスライム メタルホイミン ユニコーン | |
| HP回復SP | あ行 |
主な習得内容ベホイミ(SP15) / リベホイミ(SP30) / ザオラル(SP50) / フバーハ(SP70) / まもりの霧(SP90) / ベホイマ(SP120) / リベホイム(SP150) / ザオリク(SP210) 入手・習得条件HP回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ | |
| MPアップ1 | あ行 |
主な習得内容最大MP+4(SP3) / 最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP20) / 最大MP+8(SP30) / 最大MP+8(SP45) / 最大MP+8(SP60) / 最大MP+16(SP80) / 最大MP+24(SP100) | |
| MPアップ2 | あ行 |
主な習得内容最大MP+4(SP5) / 最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP20) / 最大MP+8(SP30) / 最大MP+16(SP40) / 最大MP+16(SP60) / 最大MP+16(SP80) / 最大MP+32(SP150) | |
| MPアップ3 | あ行 |
主な習得内容最大MP+4(SP10) / 最大MP+4(SP25) / 最大MP+8(SP40) / 最大MP+16(SP60) / 最大MP+16(SP75) / 最大MP+24(SP90) / 最大MP+32(SP110) / 最大MP+48(SP170) | |
| MPアップSP | あ行 |
主な習得内容最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP25) / 最大MP+16(SP45) / 最大MP+24(SP65) / 最大MP+32(SP90) / 最大MP+40(SP115) / 最大MP+48(SP145) / 最大MP+72(SP210) 入手・習得条件司祭+MPアップ3 | |
| MP回復 | あ行 |
主な習得内容マホトラ(SP5) / バハック(SP10) / マホトラ踊り(SP20) / マホターン(SP30) / フバハック(SP40) / マホカンタ(SP60) / MP吸収ガード(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150) 入手・習得条件オベルジーヌ ヘルゴースト メタルエンゼル メトロゴースト | |
| MP回復SP | あ行 |
主な習得内容マホトラ(SP10) / バハック(SP25) / マホトラ踊り(SP40) / マホターン(SP60) / フバハック(SP75) / マホカンタ(SP90) / MP吸収ガード+(SP110) / しょうひMPせつやく(SP170) 入手・習得条件MP回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ | |
| MP吸収ガード | あ行 |
主な習得内容最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / かしこさ+8(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / MP吸収ガード+(SP40) / かしこさ+16(SP55) | |
| MP吸収ガード+ | あ行 |
| MP吸収ガードEX | あ行 |
| MP吸収ガードSP | あ行 |
| アサシン | あ行 |
主な習得内容しっぷうづき(SP10) / かくれる(SP25) / 大きなため息(SP40) / 死神の息吹(SP60) / フバハック(SP75) / ステルスアタック(SP90) / サゲサゲチョップ(SP110) / せんせいりつアップ(SP140) 入手・習得条件盗賊+盗賊 | |
| アッパー | あ行 |
主な習得内容ホイミ(SP3) / バイキルト(SP8) / スカラ(SP18) / ピオラ(SP30) / インテ(SP45) / バイシオン(SP60) / スクルト(SP80) / インテラ(SP125) 入手・習得条件ゴールドマン ニードルマン バロンナイト メタルドラゴン | |
| あばれうしどり | あ行 |
主な習得内容やいばくだき(SP5) / かぶとわり(SP10) / 攻撃力+8(SP20) / まわしげり(SP30) / 守備力+16(SP40) / たいあたり(SP55) / 最大HP+8(SP75) 入手・習得条件あばれうしどり | |
| インスパイア | あ行 |
主な習得内容マホトラ踊り(SP5) / ぶきみな光(SP15) / さそう踊り(SP25) / ミラーステップ(SP40) / ぎゃくふう(SP55) / なめまわし(SP70) / みかわしきゃく(SP90) / ハッスルダンス(SP130) | |
| ウルベア魔神兵 | あ行 |
主な習得内容ジバリカ(SP10) / 岩石斬り(SP20) / さみだれ斬り(SP35) / すねくだき(SP50) / 守備力ガード+(SP70) / 魔神斬り(SP90) / パイルハンマー(SP110) / ジバルンバ(SP170) 入手・習得条件ウルベア魔神兵 | |
| おばけきのこ | あ行 |
主な習得内容あまい息(SP5) / キアラル(SP10) / キアリク(SP20) / 星くず(SP30) / キアリー(SP40) / シャナク(SP55) / もうどくの息(SP75) 入手・習得条件マージマタンゴ マタンゴ おばけきのこ | |
| 悪魔ザイガス | あ行 |
主な習得内容しっぷうづき(SP5) / ぶきみな光(SP10) / メラミ(SP20) / イオラ(SP30) / パイルハンマー(SP45) / 特攻(SP60) / チェイン(SP80) / メラガイアー(SP125) 入手・習得条件悪魔ザイガス | |
| 暗黒大樹の番人 | あ行 |
主な習得内容ドルクマ(SP5) / マヌーサ(SP15) / 闇ガード+(SP25) / バハック(SP35) / 呪いの鉄槌(SP50) / ドルモーア(SP70) / 呪いガード+(SP90) / レクイエムのふえ(SP150) 入手・習得条件暗黒大樹の番人 | |
| 異常回復 | あ行 |
主な習得内容キアラル(SP5) / キアリク(SP10) / キアリー(SP20) / シャナク(SP30) / バーハ(SP40) / かくれる(SP55) / アタカンタ(SP70) 入手・習得条件キメラ 凶キメラ 凶だいおうイカ だいおうイカ ダンスニードル ももいろ三姉妹 | |
| 異常回復SP | あ行 |
主な習得内容キアラル(SP15) / キアリク(SP30) / キアリー(SP50) / シャナク(SP70) / フバーハ(SP90) / バイメリト(SP120) / アタカンタ(SP150) / まもりの霧(SP210) 入手・習得条件異常回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ | |
| 青飛竜 | あ行 |
主な習得内容かがやく息(SP5) / おたけび(SP10) / かしこさガード+(SP20) / テンプルブロー(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / かしこさ+(SP110) / つなみ(SP150) 入手・習得条件青飛竜 | |
| 赤い霧マスター | あ行 |
主な習得内容おにび(SP5) / しんくうは(SP10) / てっぽう水(SP20) / じひびき(SP30) / フバハック(SP49) / ヘルメリト(SP60) / まもりの霧(SP80) / 赤い霧(SP150) 入手・習得条件アトラス グレートペリカン | |
| 赤い霧マスターSP | あ行 |
主な習得内容火炎竜(SP10) / トルネード(SP25) / つなみ(SP40) / がんせきおとし(SP65) / 赤い霧(SP75) / フバハック(SP90) / ヘルメリト(SP110) / やみのはもん(SP170) | |
| 赤飛竜 | あ行 |
主な習得内容しゃくねつ(SP5) / おたけび(SP10) / 攻撃力ガード+(SP20) / やいばくだき(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / 攻撃力+20(SP110) / ばくれつけん(SP200) 入手・習得条件赤飛竜 | |
| 占い師 | あ行 |
主な習得内容かくれる(SP10) / テンションパサー(SP25) / 踊りよそく(SP40) / 息よそく(SP60) / 体技よそく(SP75) / 呪文よそく(SP90) / 物理よそく(SP110) / みちづれのワルツ(SP170) 入手・習得条件魔法使い+旅芸人 | |
| 遊び人 | あ行 |
主な習得内容なめまわし(SP10) / ちょうはつ(SP25) / タメトラ踊り(SP40) / かくらんの叫び(SP60) / 大きなため息(SP75) / 遊び人のマイム(SP90) / ラウンドゼロ(SP110) / パーティチェンジ(SP170) 入手・習得条件盗賊+旅芸人 | |
| 踊り子 | あ行 |
主な習得内容つるぎのまい(SP10) / ハッスルダンス(SP25) / 死の踊り(SP40) / タメトラ踊り(SP60) / マホトラ踊り(SP75) / 王様のロンド(SP90) / 遊び人のマイム(SP110) / 星降りのサンバ(SP170) 入手・習得条件武闘家+旅芸人 | |
| かしこさアップ1 | か行 |
主な習得内容かしこさ+4(SP3) / 最大HP+2(SP10) / かしこさ+8(SP20) / 最大HP+4(SP30) / かしこさ+8(SP45) / 最大HP+4(SP60) / かしこさ+24(SP80) 入手・習得条件かしこさアップ1の証 | |
| かしこさアップ2 | か行 |
主な習得内容かしこさ+4(SP5) / 最大HP+2(SP10) / かしこさ+8(SP20) / 最大HP+4(SP30) / かしこさ+16(SP40) / 最大HP+8(SP60) / かしこさ+24(SP80) / かしこさ+32(SP150) 入手・習得条件かしこさアップ2の証 | |
| かしこさアップ3 | か行 |
主な習得内容かしこさ+4(SP10) / 最大HP+2(SP25) / かしこさ+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / かしこさ+24(SP75) / 最大HP+8(SP90) / かしこさ+40(SP110) / かしこさ+48(SP170) 入手・習得条件かしこさアップ3の証 | |
| かしこさアップSP | か行 |
主な習得内容かしこさ+4(SP10) / かしこさ+8(SP25) / かしこさ+16(SP45) / かしこさ+24(SP65) / かしこさ+32(SP90) / かしこさ+40(SP115) / かしこさ+48(SP145) / かしこさ+72(SP210) | |
| かしこさガード | か行 |
| かしこさガード+ | か行 |
主な習得内容最大HP+8(SP5) / かしこさガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / かしこさ+16(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / かしこさ+24(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150) 入手・習得条件かしこさガードが進化 | |
| かしこさガードEX | か行 |
主な習得内容かしこさガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP+8(SP40) / かしこさ+16(SP60) / 最大HP+12(SP75) / MP吸収ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / かしこさガード+(SP170) | |
| かしこさガードSP | か行 |
主な習得内容最大HP+12(SP10) / かしこさガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / かしこさ+24(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / MP吸収ガード+(SP110) / かしこさ+32(SP170) | |
| ギガパワー | か行 |
主な習得内容テンプルブロー(SP5) / 魔神斬り(SP10) / バーハ(SP20) / 雷鳴斬り(SP30) / ハッスルダンス(SP40) / もろば斬り(SP60) / 無心のかまえ(SP80) 入手・習得条件おにこんぼう ポセイドン レオン・ビュブロ レティス | |
| ギガパワーSP | か行 |
主な習得内容テンプルブロー(SP15) / 魔神斬り(SP30) / バーハ(SP50) / もろば斬り(SP70) / ハッスルダンス(SP90) / 自動HP回復(SP120) / 無心のかまえ(SP150) / 呪いの鉄槌(SP210) 入手・習得条件ギガパワー+守備力アップSP | |
| ギガンテス | か行 |
主な習得内容魔人斬り(SP5) / たいあたり(SP10) / 狂気のかまえ(SP20) / ギガスラッシュ(SP30) / アンカーナックル(SP40) / みなごろし(SP55) / ギガブレイク(SP75) 入手・習得条件ギガンテス | |
| キャット・ | か行 |
主な習得内容爆発ガード+(SP5) / 耐性ガード+(SP10) / 攻撃力ガード+(SP20) / 黒い霧(SP30) / 白い霧(SP50) / 赤い霧(SP70) / 光のはもん(SP110) / シャイニングボウ(SP200) 入手・習得条件キャット・リベリオ | |
| キラーマシン | か行 |
主な習得内容火炎斬り(SP5) / 水流斬り(SP10) / 真空斬り(SP20) / 岩石斬り(SP30) / ヒュプノスハント(SP40) / さみだれ斬り(SP55) / におう斬り(SP75) 入手・習得条件キラーマシン キラーマシンライト スーパーキラーマシン タイプG | |
| キラーマジンガ | か行 |
主な習得内容かぶとわり(SP20) / もろば斬り(SP40) / 魔神斬り(SP60) / タナトスハント(SP80) / ヒュプノスハント(SP100) / つるぎのまい(SP120) / さみだれ斬り(SP140) / 海破斬(SP180) 入手・習得条件キラーマジンガ | |
| きらめく息吹 | か行 |
主な習得内容たたかいのふえ(SP2) / まもりのふえ(SP5) / ハヤブサのふえ(SP10) / ちしきのふえ(SP15) / ゆうきの旋風(SP25) / 息をすいこむ(SP40) / いやしのふえ(SP55) | |
| きらめく息吹+ | か行 |
主な習得内容たたかいのふえ(SP5) / まもりのふえ(SP10) / ハヤブサのふえ(SP20) / ちしきのふえ(SP30) / ゆうきの旋風(SP40) / 息をすいこむ(SP60) / いやしのふえ(SP80) / せいれいのうた(SP150) | |
| きらめく息吹SP | か行 |
主な習得内容たたかいのふえ(SP10) / まもりのふえ(SP25) / ハヤブサのふえ(SP40) / ちしきのふえ(SP60) / ゆうきの旋風(SP75) / 息をすいこむ(SP90) / いやしのふえ(SP110) / せいれいのうた(SP170) | |
| けがれの渦 | か行 |
主な習得内容盲信のかまえ(SP10) / じゅそのこえ(SP20) / 死神の息吹(SP39) / 即死ガード+(SP40) / ドルモーア(SP50) / 呪いガード+(SP60) / 白い霧(SP90) / 冥界の霧(SP160) 入手・習得条件けがれの渦 | |
| こうじちゅう | か行 |
主な習得内容いわなげ(SP5) / 発火(SP10) / かまいたち(SP15) / 水しぶき(SP20) / 地ガード+(SP30) / 重力ガード+(SP40) / たいあたり(SP50) / アンカーナックル(SP80) 入手・習得条件いたずらもぐら キラースコップ キラーピッケル | |
| ゴースト | か行 |
主な習得内容ラリホー(SP5) / ドルマ(SP10) / バハック(SP20) / インテ(SP30) / マホトラ踊り(SP40) / なめまわし(SP55) / マヌーサ(SP75) 入手・習得条件ゴースト | |
| コールドスリープ | か行 |
主な習得内容ラリホー(SP5) / つめたい息(SP15) / バーハ(SP25) / ザキ(SP40) / こおりの息(SP55) / ラリホーマ(SP70) / ねむりガード+(SP90) / ヘルメリト(SP130) 入手・習得条件ホイップゴースト | |
| こんらんガード | か行 |
主な習得内容最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / 攻撃力+4(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / こんらんガード+(SP40) / 攻撃力+8(SP55) | |
| こんらんガード+ | か行 |
主な習得内容最大HP+8(SP5) / こんらんガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / 攻撃力+8(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150) 入手・習得条件こんらんガードが進化 | |
| こんらんガードEX | か行 |
主な習得内容こんらんガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP+8(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 最大HP+12(SP75) / 攻撃力ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / こんらんガード+(SP170) | |
| こんらんガードSP | か行 |
主な習得内容最大HP+12(SP10) / こんらんガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / 攻撃力ガード+(SP110) / 攻撃力+16(SP170) 入手・習得条件こんらんガード+から派生 | |
| こんらんの力 | か行 |
主な習得内容メダパニ(SP2) / 最大MP+4(SP5) / 最大MP+4(SP10) / バハック(SP20) / まどいの息(SP35) / 最大MP+8(SP50) / こんらんガード+(SP75) 入手・習得条件きめんどうし げんじゅつし ほねコウモリ マッシュスライム | |
| こんらんの力+ | か行 |
主な習得内容まどいの息(SP5) / 最大MP+8(SP10) / バハック(SP20) / こんらんガード+(SP30) / 最大MP+16(SP40) / ヒュプノスハント(SP60) / 最大MP+24(SP80) / 乱心のかまえ(SP150) 入手・習得条件こんらんの力が成長 | |
| こんらんの力SP | か行 |
主な習得内容こんらんガード+(SP10) / まどいの息(SP25) / 攻撃力+20(SP40) / ヒュプノスハント(SP60) / メダパーニャ(SP75) / フバハック(SP90) / 乱心のかまえ(SP110) / 最大MP+96(SP170) 入手・習得条件「こんらんの力+」 +「羊飼い、占い師、吟遊詩人、踊り子、遊び人、スーパースターのうち1つ」 | |
| 黄飛竜 | か行 |
主な習得内容しんくうは(SP5) / おたけび(SP10) / すばやさガード+(SP20) / すねくだき(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / すばやさ+40(SP110) / デイナマータ(SP200) | |
| 火山の力 | か行 |
主な習得内容火炎斬り(SP2) / 発火(SP5) / 爆砕斬り(SP10) / キアリー(SP20) / 特攻(SP35) / ちょうはつ(SP50) 入手・習得条件石炭つむり ベヒードス ポムポムボム マーズフェイス マグマロン | |
| 火山の力SP | か行 |
主な習得内容火炎斬り(SP5) / 爆砕斬り(SP10) / おにび(SP20) / ちょうはつ(SP35) / 物理よそく(SP50) / もろば斬り(SP70) / 天地のかまえ(SP90) / 日輪斬(SP160) | |
| 怪獣プスゴン | か行 |
主な習得内容たいあたり(SP5) / だいぼうぎょ(SP10) / 乱心のかまえ(SP20) / やけつく息(SP30) / 特攻(SP50) / 息をすいこむ(SP70) / ハッスルダンス(SP110) / ラウンドゼロ(SP200) 入手・習得条件怪獣プスゴン | |
| 怪盗 | か行 |
主な習得内容リバース(SP10) / シャッフル(SP25) / バイメリト(SP40) / ヘルメリト(SP60) / スキップ(SP75) / アストロン(SP90) / チェンジ(SP110) / パーティチェンジ(SP170) 入手・習得条件魔法使い+盗賊 | |
| 怪蟲アラグネ | か行 |
主な習得内容ボミオス(SP10) / もうどくの息(SP20) / 光のはもん(SP35) / いてつくはもん(SP50) / ルカナン(SP70) / メダパーニャ(SP90) / どくガード+(SP110) / 早滅の刻(SP170) 入手・習得条件怪蟲アラグネ | |
| 海賊 | か行 |
主な習得内容ゴールドアタック(SP10) / ぬすっと斬り(SP25) / さみだれ斬り(SP40) / もろば斬り(SP60) / ステルスアタック(SP75) / かくらんの叫び(SP90) / ギガスラッシュ(SP110) / うらみぶし(SP170) 入手・習得条件武闘家+盗賊 | |
| 気力吸収ガード | か行 |
主な習得内容最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / 攻撃力+4(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / 気力吸収ガード+(SP40) / 攻撃力+8(SP55) | |
| 気力吸収ガード+ | か行 |
主な習得内容最大HP+8(SP5) / 気力吸収ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / 攻撃力+8(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150) 入手・習得条件気力吸収ガードが成長 | |
| 気力吸収ガードEX | か行 |
主な習得内容気力吸収ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 最大HP+12(SP75) / 攻撃力ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / 気力吸収ガード+(SP170) | |
| 気力吸収ガードSP | か行 |
主な習得内容最大HP+12(SP10) / 気力吸収ガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / 消費MPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / 攻撃力ガード+(SP110) / 攻撃力+16(SP170) | |
| 凶鳥フレス | か行 |
主な習得内容インテ(SP5) / 賢滅の刻(SP10) / マフール(SP20) / ドルモーア(SP30) / かしこさガード+(SP50) / ゼロのしょうげき(SP70) / かくらんの叫び(SP110) / かしこさ+40(SP200) | |
| 吟遊詩人 | か行 |
主な習得内容まもりの霧(SP10) / ちしきのふえ(SP25) / ハヤブサのふえ(SP40) / 最大MP+72(SP60) / 最大MP+72(SP75) / たたかいのふえ(SP90) / まもりのふえ(SP110) / やすらぎのふえ(SP170) 入手・習得条件僧侶+旅芸人 | |
| 剣豪 | か行 |
主な習得内容爆砕斬り(SP10) / 零度斬り(SP25) / 雷鳴斬り(SP40) / 圧縮斬り(SP60) / 光明斬り(SP75) / 無明斬り(SP90) / もろば斬り(SP110) / しんらばんしょう斬(SP170) 入手・習得条件戦士+戦士 | |
| 賢者 | か行 |
主な習得内容ザオラル(SP10) / ギラグレイド(SP25) / フバーハ(SP40) / 最大MP+72(SP60) / かしこさ+72(SP75) / ドルマドン(SP90) / アストロン(SP110) / ベホマズン(SP170) 入手・習得条件魔法使い+僧侶 | |
| 攻撃力アップ1 | か行 |
主な習得内容攻撃力+2(SP3) / 最大HP+2(SP10) / 攻撃力+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 攻撃力+4(SP45) / 最大HP+4(SP60) / 攻撃力+12(SP80) 入手・習得条件攻撃力アップ1の証 | |
| 攻撃力アップ2 | か行 |
主な習得内容攻撃力+2(SP5) / 最大HP+2(SP10) / 攻撃力+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 攻撃力+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / 攻撃力+16(SP150) 入手・習得条件攻撃力アップ2の証 | |
| 攻撃力アップ3 | か行 |
主な習得内容攻撃力+2(SP10) / 最大HP+2(SP25) / 攻撃力+4(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 攻撃力+12(SP75) / 最大HP+8(SP90) / 攻撃力+20(SP110) / 攻撃力+24(SP170) 入手・習得条件攻撃力アップ3の証 | |
| 攻撃力アップSP | か行 |
主な習得内容攻撃力+2(SP10) / 攻撃力+4(SP25) / 攻撃力+8(SP45) / 攻撃力+12(SP65) / 攻撃力+16(SP90) / 攻撃力+20(SP115) / 攻撃力+24(SP145) / 攻撃力+36(SP210) 入手・習得条件剣豪+攻撃力アップ3 | |
| 攻撃力ガード | か行 |
| 攻撃力ガード+ | か行 |
| 攻撃力ガードEX | か行 |
| 攻撃力ガードSP | か行 |
| 黒い霧マスター | か行 |
主な習得内容やいばくだき(SP5) / かぶとわり(SP10) / すねくだき(SP20) / テンプルブロー(SP30) / ミラクルソード(SP40) / ぶきみな光(SP60) / めいそう(SP80) / 黒い霧(SP150) 入手・習得条件キラーグース スカルガルー ブラックチャック | |
| 黒い霧マスターSP | か行 |
主な習得内容やいばくだき(SP10) / かぶとわり(SP25) / すねくだき(SP40) / テンプルブロー(SP60) / 黒い霧(SP75) / ぶきみな光(SP90) / めいそう(SP110) / レクイエムのふえ(SP170) | |
| 黒き花婿 | か行 |
| 神々の力 | か行 |
主な習得内容岩石斬り(SP2) / いわなげ(SP5) / 圧縮斬り(SP10) / シャナク(SP20) / せいけんづき(SP35) / すなけむり(SP50) / じひびき(SP75) 入手・習得条件シャイニング ニードルフィン メランザーナ レジェンドホース | |
| 神々の力SP | か行 |
主な習得内容岩石斬り(SP5) / 圧縮斬り(SP10) / じひびき(SP20) / すなけむり(SP35) / 息よそく(SP50) / ぎゃくふう(SP70) / におう斬り(SP90) / 大地斬(SP160) 入手・習得条件神々の力+バトルマスター、魔闘士、レンジャー、海賊、羊飼い、チャンピオンのうち1つ | |
| 氷の息吹 | か行 |
主な習得内容つめたい息(SP2) / かしこさ+4(SP5) / かしこさ+8(SP10) / あまい息(SP15) / まどいの息(SP25) / かしこさ+16(SP40) / 氷結ガード+(SP55) 入手・習得条件イエティ エルダードラゴン キースドラゴン ギズモ グレイトドラゴン グレートオーラス スライムブレス せつげんりゅう テラノライナー ドラゴンゾンビ フロストギズモ ホークブリザード | |
| 氷の息吹+ | か行 |
主な習得内容こおりの息(SP5) / かしこさ+16(SP10) / かしこさ+24(SP20) / あまい息(SP30) / まどいの息(SP40) / かしこさ+40(SP60) / 氷結ガード+(SP80) / こごえる吹雪(SP150) | |
| 氷の息吹SP | か行 |
主な習得内容あまい息(SP10) / まどいの息(SP25) / かがやく息(SP40) / かしこさ+48(SP60) / ちしきのふえ(SP75) / 息をすいこむ(SP90) / かしこさ+72(SP110) / てんぺんちい(SP170) | |
| 風&電撃ガード+ | か行 |
主な習得内容最大HP+8(SP5) / 風ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / すばやさ+16(SP30) / 電撃ガード+(SP40) / 最大HP+12(SP60) / 最大MP+24(SP80) / 自動HP回復(SP150) | |
| 風&電撃ガードEX | か行 |
主な習得内容風ガード+(SP15) / 最大MP+16(SP35) / 最大HP+8(SP55) / すばやさガード+(SP80) / すばやさ+16(SP100) / 風ガード+(SP120) / 最大HP+12(SP145) / すばやさ+24(SP210) | |
| 風&電撃ガードSP | か行 |
主な習得内容すばやさ+24(SP10) / 風ガード+(SP25) / 最大HP+12(SP40) / 電撃ガード+(SP60) / 最大MP+24(SP75) / すばやさ+32(SP90) / すばやさガード+(SP110) / 最大HP+16(SP170) 入手・習得条件風ガードSP+電撃ガードSP 風&電撃ガード+HPアップSP、守備力アップSPのうち1つ | |
| 風ガード | か行 |
主な習得内容最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / すばやさ+8(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / 風ガード+(SP40) / すばやさ+16(SP55) | |
| 風ガード+ | か行 |
主な習得内容最大HP+8(SP5) / 風ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / すばやさ+16(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / すばやさ+24(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150) 入手・習得条件風ガードが成長 | |
| 風ガードEX | か行 |
| 風ガードSP | か行 |
主な習得内容最大HP+12(SP10) / 風ガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / すばやさ24(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / すばやさガード(SP110) / すばやさ32(SP170) 入手・習得条件風ガード+が進化 | |
| 風と電撃の達人 | か行 |
主な習得内容真空斬り(SP10) / 雷鳴斬り(SP25) / すねくだき(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / 最大MP+40(SP75) / 攻撃力+12(SP90) / 攻撃力+24(SP110) / 空裂斬(SP140) 入手・習得条件風の達人+電撃の達人 風と電撃の名手+攻撃力アップSP、剣豪、アサシン、チャンピオンのうち1つ | |
| 風と電撃の探究者 | か行 |
主な習得内容バギクロス(SP10) / ギガデイン(SP25) / かしこさ+24(SP40) / 最大MP+40(SP60) / かしこさ+24(SP75) / かしこさ+24(SP90) / 最大MP+60(SP110) / かしこさ+24(SP140) / バギムーチョ(SP170) / ジゴデイン(SP200) 入手・習得条件風の探究者+電撃の探究者 風と電撃の名手+かしこさアップSP、大魔道士、司祭、スーパースターのうち1つ | |
| 風と電撃の名手 | か行 |
主な習得内容真空斬り(SP5) / バギマ(SP10) / 雷鳴斬り(SP20) / ライデイン(SP30) / 攻撃力+16(SP40) / かしこさ+32(SP60) / 最大MP+48(SP80) / ギガデイン(SP150) 入手・習得条件風の名手+電撃の名手、電撃の探究者、電撃の達人のうち1つ 風の探究者+電撃の名手、電撃の達人のうち1つ 風の達人+電撃の名手、電撃の探究者のうち1つ | |
| 風の使い手 | か行 |
入手・習得条件アイアンクック アルケミストン イエローシックル ガーゴイル タホドラキー デザートタンク デンタザウルス ドラゴンガイア トリカトラプス ナウマンボーグ バブリン メタッピー りゅうせんし | |
| 風の達人 | か行 |
主な習得内容真空斬り(SP10) / 最大MP+40(SP25) / やいばくだき(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 自動MP回復(SP75) / 最大MP+60(SP90) / 攻撃力+12(SP110) / 攻撃力+16(SP170) 入手・習得条件風の名手+攻撃力アップSP、剣豪、チャンピオン、アサシンのうち1つ | |
| 風の探究者 | か行 |
主な習得内容バギクロス(SP10) / 最大MP+40(SP25) / かしこさ+16(SP40) / 自動MP回復(SP60) / 最大MP+60(SP75) / かしこさ+24(SP90) / 風ガード+(SP110) / バギマータ(SP140) / かしこさ+32(SP170) / バギムーチョ(SP200) 入手・習得条件風の名手+かしこさアップSP、大魔道士、司祭、スーパースターのうち1つ | |
| 風の名手 | か行 |
主な習得内容真空斬り(SP5) / バギマ(SP15) / かしこさ+8(SP25) / 最大MP+16(SP40) / 攻撃力+16(SP55) / すねくだき(SP70) / 最大MP+24(SP90) / バギクロス(SP150) 入手・習得条件キングエレファント サウルスロード ソードフライヤー デスプリースト ドラキーマ レジウィング | |
最大HP+2(SP3) / 最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 最大HP+4(SP45) / 最大HP+4(SP60) / 最大HP+8(SP80)
最大HP+2(SP5) / 最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 最大HP+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 最大HP+8(SP80) / 最大HP+16(SP150)
最大HP+2(SP10) / 最大HP+2(SP25) / 最大HP+4(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 最大HP+8(SP75) / 最大HP+12(SP90) / 最大HP+16(SP110) / 最大HP+24(SP170)
最大HP+2(SP10) / 最大HP+4(SP25) / 最大HP+8(SP45) / 最大HP+12(SP65) / 最大HP+16(SP90) / 最大HP+20(SP115) / 最大HP+24(SP145) / 最大HP+36(SP210)
スーパースター+HPアップ3
ホイミ(SP5) / スカラ(SP10) / リホイミ(SP20) / シャナク(SP30) / バーハ(SP40) / まもりの霧(SP55) / ベホイミ(SP70)
ヴォルカドラゴン エビルソーサラー エンゼルスライム オーク オークキング コトブキーノ ドルイド ふくまねき プリーストナイト ベホマスライム ホイミスライム メタルホイミン ユニコーン
ベホイミ(SP15) / リベホイミ(SP30) / ザオラル(SP50) / フバーハ(SP70) / まもりの霧(SP90) / ベホイマ(SP120) / リベホイム(SP150) / ザオリク(SP210)
HP回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ
最大MP+4(SP3) / 最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP20) / 最大MP+8(SP30) / 最大MP+8(SP45) / 最大MP+8(SP60) / 最大MP+16(SP80) / 最大MP+24(SP100)
最大MP+4(SP5) / 最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP20) / 最大MP+8(SP30) / 最大MP+16(SP40) / 最大MP+16(SP60) / 最大MP+16(SP80) / 最大MP+32(SP150)
最大MP+4(SP10) / 最大MP+4(SP25) / 最大MP+8(SP40) / 最大MP+16(SP60) / 最大MP+16(SP75) / 最大MP+24(SP90) / 最大MP+32(SP110) / 最大MP+48(SP170)
最大MP+4(SP10) / 最大MP+8(SP25) / 最大MP+16(SP45) / 最大MP+24(SP65) / 最大MP+32(SP90) / 最大MP+40(SP115) / 最大MP+48(SP145) / 最大MP+72(SP210)
司祭+MPアップ3
マホトラ(SP5) / バハック(SP10) / マホトラ踊り(SP20) / マホターン(SP30) / フバハック(SP40) / マホカンタ(SP60) / MP吸収ガード(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)
オベルジーヌ ヘルゴースト メタルエンゼル メトロゴースト
マホトラ(SP10) / バハック(SP25) / マホトラ踊り(SP40) / マホターン(SP60) / フバハック(SP75) / マホカンタ(SP90) / MP吸収ガード+(SP110) / しょうひMPせつやく(SP170)
MP回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ
最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / かしこさ+8(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / MP吸収ガード+(SP40) / かしこさ+16(SP55)
しっぷうづき(SP10) / かくれる(SP25) / 大きなため息(SP40) / 死神の息吹(SP60) / フバハック(SP75) / ステルスアタック(SP90) / サゲサゲチョップ(SP110) / せんせいりつアップ(SP140)
盗賊+盗賊
ホイミ(SP3) / バイキルト(SP8) / スカラ(SP18) / ピオラ(SP30) / インテ(SP45) / バイシオン(SP60) / スクルト(SP80) / インテラ(SP125)
ゴールドマン ニードルマン バロンナイト メタルドラゴン
やいばくだき(SP5) / かぶとわり(SP10) / 攻撃力+8(SP20) / まわしげり(SP30) / 守備力+16(SP40) / たいあたり(SP55) / 最大HP+8(SP75)
あばれうしどり
マホトラ踊り(SP5) / ぶきみな光(SP15) / さそう踊り(SP25) / ミラーステップ(SP40) / ぎゃくふう(SP55) / なめまわし(SP70) / みかわしきゃく(SP90) / ハッスルダンス(SP130)
ジバリカ(SP10) / 岩石斬り(SP20) / さみだれ斬り(SP35) / すねくだき(SP50) / 守備力ガード+(SP70) / 魔神斬り(SP90) / パイルハンマー(SP110) / ジバルンバ(SP170)
ウルベア魔神兵
あまい息(SP5) / キアラル(SP10) / キアリク(SP20) / 星くず(SP30) / キアリー(SP40) / シャナク(SP55) / もうどくの息(SP75)
マージマタンゴ マタンゴ おばけきのこ
しっぷうづき(SP5) / ぶきみな光(SP10) / メラミ(SP20) / イオラ(SP30) / パイルハンマー(SP45) / 特攻(SP60) / チェイン(SP80) / メラガイアー(SP125)
悪魔ザイガス
ドルクマ(SP5) / マヌーサ(SP15) / 闇ガード+(SP25) / バハック(SP35) / 呪いの鉄槌(SP50) / ドルモーア(SP70) / 呪いガード+(SP90) / レクイエムのふえ(SP150)
暗黒大樹の番人
キアラル(SP5) / キアリク(SP10) / キアリー(SP20) / シャナク(SP30) / バーハ(SP40) / かくれる(SP55) / アタカンタ(SP70)
キメラ 凶キメラ 凶だいおうイカ だいおうイカ ダンスニードル ももいろ三姉妹
キアラル(SP15) / キアリク(SP30) / キアリー(SP50) / シャナク(SP70) / フバーハ(SP90) / バイメリト(SP120) / アタカンタ(SP150) / まもりの霧(SP210)
異常回復+パラディン、賢者、モンク、商人、吟遊詩人のうち1つ
かがやく息(SP5) / おたけび(SP10) / かしこさガード+(SP20) / テンプルブロー(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / かしこさ+(SP110) / つなみ(SP150)
青飛竜
おにび(SP5) / しんくうは(SP10) / てっぽう水(SP20) / じひびき(SP30) / フバハック(SP49) / ヘルメリト(SP60) / まもりの霧(SP80) / 赤い霧(SP150)
アトラス グレートペリカン
火炎竜(SP10) / トルネード(SP25) / つなみ(SP40) / がんせきおとし(SP65) / 赤い霧(SP75) / フバハック(SP90) / ヘルメリト(SP110) / やみのはもん(SP170)
しゃくねつ(SP5) / おたけび(SP10) / 攻撃力ガード+(SP20) / やいばくだき(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / 攻撃力+20(SP110) / ばくれつけん(SP200)
赤飛竜
かくれる(SP10) / テンションパサー(SP25) / 踊りよそく(SP40) / 息よそく(SP60) / 体技よそく(SP75) / 呪文よそく(SP90) / 物理よそく(SP110) / みちづれのワルツ(SP170)
魔法使い+旅芸人
なめまわし(SP10) / ちょうはつ(SP25) / タメトラ踊り(SP40) / かくらんの叫び(SP60) / 大きなため息(SP75) / 遊び人のマイム(SP90) / ラウンドゼロ(SP110) / パーティチェンジ(SP170)
盗賊+旅芸人
つるぎのまい(SP10) / ハッスルダンス(SP25) / 死の踊り(SP40) / タメトラ踊り(SP60) / マホトラ踊り(SP75) / 王様のロンド(SP90) / 遊び人のマイム(SP110) / 星降りのサンバ(SP170)
武闘家+旅芸人
かしこさ+4(SP3) / 最大HP+2(SP10) / かしこさ+8(SP20) / 最大HP+4(SP30) / かしこさ+8(SP45) / 最大HP+4(SP60) / かしこさ+24(SP80)
かしこさアップ1の証
かしこさ+4(SP5) / 最大HP+2(SP10) / かしこさ+8(SP20) / 最大HP+4(SP30) / かしこさ+16(SP40) / 最大HP+8(SP60) / かしこさ+24(SP80) / かしこさ+32(SP150)
かしこさアップ2の証
かしこさ+4(SP10) / 最大HP+2(SP25) / かしこさ+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / かしこさ+24(SP75) / 最大HP+8(SP90) / かしこさ+40(SP110) / かしこさ+48(SP170)
かしこさアップ3の証
かしこさ+4(SP10) / かしこさ+8(SP25) / かしこさ+16(SP45) / かしこさ+24(SP65) / かしこさ+32(SP90) / かしこさ+40(SP115) / かしこさ+48(SP145) / かしこさ+72(SP210)
最大HP+8(SP5) / かしこさガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / かしこさ+16(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / かしこさ+24(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)
かしこさガードが進化
かしこさガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP+8(SP40) / かしこさ+16(SP60) / 最大HP+12(SP75) / MP吸収ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / かしこさガード+(SP170)
最大HP+12(SP10) / かしこさガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / かしこさ+24(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / MP吸収ガード+(SP110) / かしこさ+32(SP170)
テンプルブロー(SP5) / 魔神斬り(SP10) / バーハ(SP20) / 雷鳴斬り(SP30) / ハッスルダンス(SP40) / もろば斬り(SP60) / 無心のかまえ(SP80)
おにこんぼう ポセイドン レオン・ビュブロ レティス
テンプルブロー(SP15) / 魔神斬り(SP30) / バーハ(SP50) / もろば斬り(SP70) / ハッスルダンス(SP90) / 自動HP回復(SP120) / 無心のかまえ(SP150) / 呪いの鉄槌(SP210)
ギガパワー+守備力アップSP
魔人斬り(SP5) / たいあたり(SP10) / 狂気のかまえ(SP20) / ギガスラッシュ(SP30) / アンカーナックル(SP40) / みなごろし(SP55) / ギガブレイク(SP75)
ギガンテス
爆発ガード+(SP5) / 耐性ガード+(SP10) / 攻撃力ガード+(SP20) / 黒い霧(SP30) / 白い霧(SP50) / 赤い霧(SP70) / 光のはもん(SP110) / シャイニングボウ(SP200)
キャット・リベリオ
火炎斬り(SP5) / 水流斬り(SP10) / 真空斬り(SP20) / 岩石斬り(SP30) / ヒュプノスハント(SP40) / さみだれ斬り(SP55) / におう斬り(SP75)
キラーマシン キラーマシンライト スーパーキラーマシン タイプG
かぶとわり(SP20) / もろば斬り(SP40) / 魔神斬り(SP60) / タナトスハント(SP80) / ヒュプノスハント(SP100) / つるぎのまい(SP120) / さみだれ斬り(SP140) / 海破斬(SP180)
キラーマジンガ
たたかいのふえ(SP2) / まもりのふえ(SP5) / ハヤブサのふえ(SP10) / ちしきのふえ(SP15) / ゆうきの旋風(SP25) / 息をすいこむ(SP40) / いやしのふえ(SP55)
たたかいのふえ(SP5) / まもりのふえ(SP10) / ハヤブサのふえ(SP20) / ちしきのふえ(SP30) / ゆうきの旋風(SP40) / 息をすいこむ(SP60) / いやしのふえ(SP80) / せいれいのうた(SP150)
たたかいのふえ(SP10) / まもりのふえ(SP25) / ハヤブサのふえ(SP40) / ちしきのふえ(SP60) / ゆうきの旋風(SP75) / 息をすいこむ(SP90) / いやしのふえ(SP110) / せいれいのうた(SP170)
盲信のかまえ(SP10) / じゅそのこえ(SP20) / 死神の息吹(SP39) / 即死ガード+(SP40) / ドルモーア(SP50) / 呪いガード+(SP60) / 白い霧(SP90) / 冥界の霧(SP160)
けがれの渦
いわなげ(SP5) / 発火(SP10) / かまいたち(SP15) / 水しぶき(SP20) / 地ガード+(SP30) / 重力ガード+(SP40) / たいあたり(SP50) / アンカーナックル(SP80)
いたずらもぐら キラースコップ キラーピッケル
ラリホー(SP5) / ドルマ(SP10) / バハック(SP20) / インテ(SP30) / マホトラ踊り(SP40) / なめまわし(SP55) / マヌーサ(SP75)
ゴースト
ラリホー(SP5) / つめたい息(SP15) / バーハ(SP25) / ザキ(SP40) / こおりの息(SP55) / ラリホーマ(SP70) / ねむりガード+(SP90) / ヘルメリト(SP130)
ホイップゴースト
最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / 攻撃力+4(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / こんらんガード+(SP40) / 攻撃力+8(SP55)
最大HP+8(SP5) / こんらんガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / 攻撃力+8(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)
こんらんガードが進化
こんらんガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP+8(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 最大HP+12(SP75) / 攻撃力ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / こんらんガード+(SP170)
最大HP+12(SP10) / こんらんガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / 攻撃力ガード+(SP110) / 攻撃力+16(SP170)
こんらんガード+から派生
メダパニ(SP2) / 最大MP+4(SP5) / 最大MP+4(SP10) / バハック(SP20) / まどいの息(SP35) / 最大MP+8(SP50) / こんらんガード+(SP75)
きめんどうし げんじゅつし ほねコウモリ マッシュスライム
まどいの息(SP5) / 最大MP+8(SP10) / バハック(SP20) / こんらんガード+(SP30) / 最大MP+16(SP40) / ヒュプノスハント(SP60) / 最大MP+24(SP80) / 乱心のかまえ(SP150)
こんらんの力が成長
こんらんガード+(SP10) / まどいの息(SP25) / 攻撃力+20(SP40) / ヒュプノスハント(SP60) / メダパーニャ(SP75) / フバハック(SP90) / 乱心のかまえ(SP110) / 最大MP+96(SP170)
「こんらんの力+」 +「羊飼い、占い師、吟遊詩人、踊り子、遊び人、スーパースターのうち1つ」
しんくうは(SP5) / おたけび(SP10) / すばやさガード+(SP20) / すねくだき(SP30) / つるぎのまい(SP50) / さみだれ斬り(SP70) / すばやさ+40(SP110) / デイナマータ(SP200)
火炎斬り(SP2) / 発火(SP5) / 爆砕斬り(SP10) / キアリー(SP20) / 特攻(SP35) / ちょうはつ(SP50)
石炭つむり ベヒードス ポムポムボム マーズフェイス マグマロン
火炎斬り(SP5) / 爆砕斬り(SP10) / おにび(SP20) / ちょうはつ(SP35) / 物理よそく(SP50) / もろば斬り(SP70) / 天地のかまえ(SP90) / 日輪斬(SP160)
たいあたり(SP5) / だいぼうぎょ(SP10) / 乱心のかまえ(SP20) / やけつく息(SP30) / 特攻(SP50) / 息をすいこむ(SP70) / ハッスルダンス(SP110) / ラウンドゼロ(SP200)
怪獣プスゴン
リバース(SP10) / シャッフル(SP25) / バイメリト(SP40) / ヘルメリト(SP60) / スキップ(SP75) / アストロン(SP90) / チェンジ(SP110) / パーティチェンジ(SP170)
魔法使い+盗賊
ボミオス(SP10) / もうどくの息(SP20) / 光のはもん(SP35) / いてつくはもん(SP50) / ルカナン(SP70) / メダパーニャ(SP90) / どくガード+(SP110) / 早滅の刻(SP170)
怪蟲アラグネ
ゴールドアタック(SP10) / ぬすっと斬り(SP25) / さみだれ斬り(SP40) / もろば斬り(SP60) / ステルスアタック(SP75) / かくらんの叫び(SP90) / ギガスラッシュ(SP110) / うらみぶし(SP170)
武闘家+盗賊
最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / 攻撃力+4(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / 気力吸収ガード+(SP40) / 攻撃力+8(SP55)
最大HP+8(SP5) / 気力吸収ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / 攻撃力+8(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)
気力吸収ガードが成長
気力吸収ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP25) / 最大HP(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 最大HP+12(SP75) / 攻撃力ガード+(SP90) / 最大MP+24(SP110) / 気力吸収ガード+(SP170)
最大HP+12(SP10) / 気力吸収ガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / 消費MPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / 攻撃力ガード+(SP110) / 攻撃力+16(SP170)
インテ(SP5) / 賢滅の刻(SP10) / マフール(SP20) / ドルモーア(SP30) / かしこさガード+(SP50) / ゼロのしょうげき(SP70) / かくらんの叫び(SP110) / かしこさ+40(SP200)
まもりの霧(SP10) / ちしきのふえ(SP25) / ハヤブサのふえ(SP40) / 最大MP+72(SP60) / 最大MP+72(SP75) / たたかいのふえ(SP90) / まもりのふえ(SP110) / やすらぎのふえ(SP170)
僧侶+旅芸人
爆砕斬り(SP10) / 零度斬り(SP25) / 雷鳴斬り(SP40) / 圧縮斬り(SP60) / 光明斬り(SP75) / 無明斬り(SP90) / もろば斬り(SP110) / しんらばんしょう斬(SP170)
戦士+戦士
ザオラル(SP10) / ギラグレイド(SP25) / フバーハ(SP40) / 最大MP+72(SP60) / かしこさ+72(SP75) / ドルマドン(SP90) / アストロン(SP110) / ベホマズン(SP170)
魔法使い+僧侶
攻撃力+2(SP3) / 最大HP+2(SP10) / 攻撃力+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 攻撃力+4(SP45) / 最大HP+4(SP60) / 攻撃力+12(SP80)
攻撃力アップ1の証
攻撃力+2(SP5) / 最大HP+2(SP10) / 攻撃力+4(SP20) / 最大HP+4(SP30) / 攻撃力+8(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 攻撃力+12(SP80) / 攻撃力+16(SP150)
攻撃力アップ2の証
攻撃力+2(SP10) / 最大HP+2(SP25) / 攻撃力+4(SP40) / 最大HP+8(SP60) / 攻撃力+12(SP75) / 最大HP+8(SP90) / 攻撃力+20(SP110) / 攻撃力+24(SP170)
攻撃力アップ3の証
攻撃力+2(SP10) / 攻撃力+4(SP25) / 攻撃力+8(SP45) / 攻撃力+12(SP65) / 攻撃力+16(SP90) / 攻撃力+20(SP115) / 攻撃力+24(SP145) / 攻撃力+36(SP210)
剣豪+攻撃力アップ3
やいばくだき(SP5) / かぶとわり(SP10) / すねくだき(SP20) / テンプルブロー(SP30) / ミラクルソード(SP40) / ぶきみな光(SP60) / めいそう(SP80) / 黒い霧(SP150)
キラーグース スカルガルー ブラックチャック
やいばくだき(SP10) / かぶとわり(SP25) / すねくだき(SP40) / テンプルブロー(SP60) / 黒い霧(SP75) / ぶきみな光(SP90) / めいそう(SP110) / レクイエムのふえ(SP170)
岩石斬り(SP2) / いわなげ(SP5) / 圧縮斬り(SP10) / シャナク(SP20) / せいけんづき(SP35) / すなけむり(SP50) / じひびき(SP75)
シャイニング ニードルフィン メランザーナ レジェンドホース
岩石斬り(SP5) / 圧縮斬り(SP10) / じひびき(SP20) / すなけむり(SP35) / 息よそく(SP50) / ぎゃくふう(SP70) / におう斬り(SP90) / 大地斬(SP160)
神々の力+バトルマスター、魔闘士、レンジャー、海賊、羊飼い、チャンピオンのうち1つ
つめたい息(SP2) / かしこさ+4(SP5) / かしこさ+8(SP10) / あまい息(SP15) / まどいの息(SP25) / かしこさ+16(SP40) / 氷結ガード+(SP55)
イエティ エルダードラゴン キースドラゴン ギズモ グレイトドラゴン グレートオーラス スライムブレス せつげんりゅう テラノライナー ドラゴンゾンビ フロストギズモ ホークブリザード
こおりの息(SP5) / かしこさ+16(SP10) / かしこさ+24(SP20) / あまい息(SP30) / まどいの息(SP40) / かしこさ+40(SP60) / 氷結ガード+(SP80) / こごえる吹雪(SP150)
あまい息(SP10) / まどいの息(SP25) / かがやく息(SP40) / かしこさ+48(SP60) / ちしきのふえ(SP75) / 息をすいこむ(SP90) / かしこさ+72(SP110) / てんぺんちい(SP170)
最大HP+8(SP5) / 風ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / すばやさ+16(SP30) / 電撃ガード+(SP40) / 最大HP+12(SP60) / 最大MP+24(SP80) / 自動HP回復(SP150)
風ガード+(SP15) / 最大MP+16(SP35) / 最大HP+8(SP55) / すばやさガード+(SP80) / すばやさ+16(SP100) / 風ガード+(SP120) / 最大HP+12(SP145) / すばやさ+24(SP210)
すばやさ+24(SP10) / 風ガード+(SP25) / 最大HP+12(SP40) / 電撃ガード+(SP60) / 最大MP+24(SP75) / すばやさ+32(SP90) / すばやさガード+(SP110) / 最大HP+16(SP170)
風ガードSP+電撃ガードSP 風&電撃ガード+HPアップSP、守備力アップSPのうち1つ
最大HP+4(SP3) / 最大MP+8(SP7) / すばやさ+8(SP12) / 最大HP+8(SP20) / 最大MP+16(SP30) / 風ガード+(SP40) / すばやさ+16(SP55)
最大HP+8(SP5) / 風ガード+(SP10) / 最大MP+16(SP20) / すばやさ+16(SP30) / 最大HP+12(SP40) / 最大MP+24(SP60) / すばやさ+24(SP80) / しょうひMPせつやく(SP150)
風ガードが成長
最大HP+12(SP10) / 風ガード+(SP25) / 最大MP+24(SP40) / すばやさ24(SP60) / しょうひMPせつやく(SP75) / 最大HP+16(SP90) / すばやさガード(SP110) / すばやさ32(SP170)
風ガード+が進化
真空斬り(SP10) / 雷鳴斬り(SP25) / すねくだき(SP40) / 攻撃力+12(SP60) / 最大MP+40(SP75) / 攻撃力+12(SP90) / 攻撃力+24(SP110) / 空裂斬(SP140)
風の達人+電撃の達人 風と電撃の名手+攻撃力アップSP、剣豪、アサシン、チャンピオンのうち1つ
バギクロス(SP10) / ギガデイン(SP25) / かしこさ+24(SP40) / 最大MP+40(SP60) / かしこさ+24(SP75) / かしこさ+24(SP90) / 最大MP+60(SP110) / かしこさ+24(SP140) / バギムーチョ(SP170) / ジゴデイン(SP200)
風の探究者+電撃の探究者 風と電撃の名手+かしこさアップSP、大魔道士、司祭、スーパースターのうち1つ
真空斬り(SP5) / バギマ(SP10) / 雷鳴斬り(SP20) / ライデイン(SP30) / 攻撃力+16(SP40) / かしこさ+32(SP60) / 最大MP+48(SP80) / ギガデイン(SP150)
風の名手+電撃の名手、電撃の探究者、電撃の達人のうち1つ 風の探究者+電撃の名手、電撃の達人のうち1つ 風の達人+電撃の名手、電撃の探究者のうち1つ
アイアンクック アルケミストン イエローシックル ガーゴイル タホドラキー デザートタンク デンタザウルス ドラゴンガイア トリカトラプス ナウマンボーグ バブリン メタッピー りゅうせんし
真空斬り(SP10) / 最大MP+40(SP25) / やいばくだき(SP40) / 攻撃力+8(SP60) / 自動MP回復(SP75) / 最大MP+60(SP90) / 攻撃力+12(SP110) / 攻撃力+16(SP170)
風の名手+攻撃力アップSP、剣豪、チャンピオン、アサシンのうち1つ
バギクロス(SP10) / 最大MP+40(SP25) / かしこさ+16(SP40) / 自動MP回復(SP60) / 最大MP+60(SP75) / かしこさ+24(SP90) / 風ガード+(SP110) / バギマータ(SP140) / かしこさ+32(SP170) / バギムーチョ(SP200)
風の名手+かしこさアップSP、大魔道士、司祭、スーパースターのうち1つ
真空斬り(SP5) / バギマ(SP15) / かしこさ+8(SP25) / 最大MP+16(SP40) / 攻撃力+16(SP55) / すねくだき(SP70) / 最大MP+24(SP90) / バギクロス(SP150)
キングエレファント サウルスロード ソードフライヤー デスプリースト ドラキーマ レジウィング
該当するスキルがありません。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3の特性をコストと効果で探せる一覧です。関連するほかの一覧はドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3作品まとめから確認できます。
| HPギャンブル | 0 |
効果戦闘開始時、最大HPが(-50%~+50%)の間で変化する | |
| HPバブル | 0 |
効果戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが、攻撃力と守備力が半分になる | |
| MPバブル | 0 |
効果戦闘で最大MPが2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる | |
| アンチみかわしアップ | 0 |
効果敵の「みかわし」を無効にする | |
| アンラッキー | 0 |
効果HPが多い時、運がわるくなことあがる | |
| かしこさギャンブル | 0 |
効果戦闘開始時、かしこさが(-50%~+50%)の間で変化する | |
| ギガボディ | 0 |
効果通常攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる Gサイズのモンスターが最初から所持している | |
| すばやさギャンブル | 0 |
効果戦闘開始時、すばやさが(-50%~+50%)の間で変化する | |
| スモールボディ | 0 |
効果行動の順番が早くなり、敵の攻撃をかわしやすくなる | |
| にげあし | 0 |
効果ボス戦以外、「逃げる」が必ず成功する | |
| ノーマルボディ | 0 |
効果いたってノーマルなボディ。特に何も変化はない ※Sサイズのモンスターが持つ特性 | |
| みかわしアップ | 0 |
効果敵の攻撃をかわす確率が2倍になる | |
| メガボディ | 0 |
効果通常攻撃で与えるダメージが50%、特技によって与えるダメージ25%上がる。 また、成長値が1.5倍になる。 ※Mサイズのモンスターが持つ特性 | |
| 狂気の闘志 | 0 |
効果毒状態のとき、チカラを溜めてテンションを上げる変わりに強い毒状態になる | |
| 狂信者 | 0 |
効果呪い状態の時、自分の消費MPが0になるが、変わりに呪いを受ける | |
| 狂戦士 | 0 |
効果混乱状態の時、敵を魔神斬りで攻撃するようになる | |
| 攻撃力ギャンブル | 0 |
効果戦闘開始時、攻撃力が(-50%~+50%)の間で変化する | |
| 守備力ギャンブル | 0 |
効果戦闘開始時、守備力が(-50%~+50%)の間で変化する | |
| 寝返り | 0 |
効果眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある | |
| 帯電体質 | 0 |
効果マヒ状態の時、自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある | |
| 不屈の闘志 | 0 |
効果1ラウンド休みの状態のときにチカラを溜めて、テンションを1段階上げる | |
| スカウト%アップ | 1 |
効果スカウトアタックした時に、少しだけスカウト率が上がる | |
| HP吸収攻撃 | 2 |
効果攻撃した敵からHPを奪うことがある | |
| こんらん攻撃 | 2 |
効果通常攻撃時に、敵を混乱状態にすることがある | |
| スカウト%アップS | 2 |
効果スカウトアタックした時に、スカウト率がかなり上がることがある | |
| せいぞんほんのう | 2 |
効果HPが少なくなると、1度だけすばやさが大きく上がる | |
| てんしのきまぐれ | 2 |
効果戦闘不能になっても、まれに復活することがある。 メガンテ、メガザル、亡者の執念などで死亡する際には効果がない。 | |
| とうそうほんのう | 2 |
効果HPが少なくなると、1度だけ攻撃力と賢さが大きく上がる | |
| ときどきインテ | 2 |
効果ラウンド開始時、インテを使うことがある | |
| ときどきスカラ | 2 |
効果ラウンド開始時、自分にスカラを使うことがある | |
| ときどきテンション | 2 |
効果ラウンド開始時、自分のテンションを上げることがある | |
| ときどきバイキルト | 2 |
効果ラウンド開始時、自分にバイキルトを使うことがある | |
| ときどきピオラ | 2 |
効果ラウンド開始時、自分にピオラを使うことがある | |
| どく攻撃 | 2 |
効果通常攻撃時に、敵を毒状態にすることがある | |
| ねむり攻撃 | 2 |
効果通常攻撃時に、敵を眠り状態にすることがある | |
| ポイント還元 | 2 |
効果HPが少なくなると、1度だけHPが回復する | |
| ぼうえいほんのう | 2 |
効果HPが少なくなると、1度だけ守備力と耐性が大きく上がる | |
| マヒ攻撃 | 2 |
効果通常攻撃時に、敵をマヒ状態にすることがある | |
| まれにバーハ | 2 |
効果ラウンド開始時、バーハを使うことがある | |
| まれにハイテンション | 2 |
効果ラウンド開始時、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある | |
| まれにまもりの霧 | 2 |
効果ラウンド開始時、まもりの霧を使うことがある | |
| ライトメタルボディ | 2 |
効果敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが、消費MPが1.5倍になる | |
| 気力吸収攻撃 | 2 |
効果攻撃した敵からテンションを奪うことがある | |
| 休み攻撃 | 2 |
効果攻撃した敵を休み状態にする | |
| 自動HP回復 | 2 |
効果行動した後、HPが最大HPの約5%回復する。上限200 | |
| 自動MP回復 | 2 |
効果行動した後、MPが最大MPの約5%回復する。上限100 | |
| 呪い攻撃 | 2 |
効果通常攻撃時に、敵を呪い状態にすることがある | |
| 星のいかり | 2 |
効果HPが少なくなると、味方全体のテンションを大きく上げることがある | |
| 星のまもり | 2 |
効果HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になり、確立で判定される特技がほとんど当たるようになる | |
| 即死攻撃 | 2 |
効果攻撃した敵を即死させることがある | |
| 天地雷鳴士 | 2 |
効果体技使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する | |
| 魔神攻撃 | 2 |
効果通常攻撃の時、ミスする確率が高くなるが、会心の一撃も出やすくなる | |
| AI | 4 |
効果戦闘で1~2回行動する。命令できるのは1回目のみ | |
| いあつ | 4 |
効果戦闘開始時、敵を威圧で動けなくすることがある | |
| おうえん | 4 |
効果戦闘開始時、味方全体のテンションを上げることがある | |
| おすそわけ | 4 |
効果自分を対象にした行動が味方全体に影響することがある | |
| かばう | 4 |
効果ときどき味方の変わりに全ての攻撃を受ける | |
| ギロギロ | 4 |
効果偶数ラウンド開始時、敵を睨みつけて動けなくすることがある | |
| クスリのちしき | 4 |
効果ラウンド開始時、味方のどく、マヒ状態を解除することがある | |
| こうどう | 4 |
効果テンションの状態によって行動順が変化する | |
| こうどうおそい | 4 |
効果攻撃する順番が一番最後になる | |
| こんらんブレイク | 4 |
効果混乱系の特技が効きやすくなる。ただし、混乱が無効の敵には効果がない | |
| ジャミングブレイク | 4 |
効果命中ダウン、耐性ダウン、MP吸収、気力吸収の特技が効きやすくなる。 ただし、それらが無効の敵には効果がない | |
| ツッコミ | 4 |
効果ラウンド開始時、味方のねむり、こんらん状態を解除することがある。 解除すると味方全体のテンションが上がる。 | |
| ときどきシャッフル | 4 |
効果ラウンド開始時、シャッフルを使うことがある | |
| ときどきスキップ | 4 |
効果ラウンド開始時、スキップを使うことがある | |
| ときどきリバース | 4 |
効果戦闘中にリバースを使って、行動順を逆にすることがある | |
| ときどき黒い霧 | 4 |
効果ラウンド開始時、黒い霧を使うことがある | |
| ときどき青天の霧 | 4 |
効果ラウンド開始時、青天の霧を使うことがある | |
| ときどき赤い霧 | 4 |
効果ラウンド開始時、赤い霧を使うことがある | |
| ときどき白い霧 | 4 |
効果ラウンド開始時、白い霧を使うことがある | |
| ときどき冥界の霧 | 4 |
効果ラウンド開始時、冥界の霧を使うことがある | |
| どくブレイク | 4 |
効果毒系の特技が効きやすくなる。ただし、毒が無効の敵には効果がない | |
| ねむりブレイク | 4 |
効果眠り系の特技が効きやすくなる。ただし、眠りが無効の敵には効果がない | |
| はだかいっかん | 4 |
効果アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大きく上昇する | |
| パラメータブレイク | 4 |
効果ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの特技が効きやすくなる。 ただし、それらが無効の敵には効果がない | |
| ヒートアップ | 4 |
効果通常攻撃、呪文による会心のいちげきを受けた場合、テンションが2段階上がる | |
| ひん死で会心 | 4 |
効果自分が瀕死状態の時、会心の一撃の確率が大幅に上がる | |
| ひん死で呪文会心 | 4 |
効果自分が瀕死状態の時、呪文会心の確率が大幅に上がる | |
| プレッシャー | 4 |
効果ラウンド開始時、敵にプレッシャーを与えて1ラウンド休みにすることがある | |
| ぼやき | 4 |
効果ラウンド開始時、敵全体のテンションを下げることがある | |
| マヒブレイク | 4 |
効果マヒ系の特技が効きやすくなる。ただし、マヒが無効の敵には効果がない | |
| ライト凶ボディ | 4 |
効果自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を2種類上げる | |
| ラッキー | 4 |
効果HPが少ない時、運が良くなる | |
| ラブリー | 4 |
効果奇数ラウンド開始時、敵を魅了して動けなくすることがある | |
| ロケットスタート | 4 |
効果1~3ラウンド目までのあいだに与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。 | |
| わるぐち | 4 |
効果ラウンド開始時に敵のテンションが上がっていると、一定確率でテンションを解除する | |
| 闇ブレイク | 4 |
効果闇系の特技が効きやすくなる。ただし、闇系が無効の敵には効果がない | |
| 一族のほこり | 4 |
効果自分と同じ系統の仲間がパーティにいる場合、系統テンションバーンの確率が2倍になる | |
| 一発逆転 | 4 |
効果ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満のとき、テンションが2段階上がる | |
| 火ブレイク | 4 |
効果火系の特技が効きやすくなる。ただし、火系が無効の敵には効果がない | |
| 会心出やすい | 4 |
効果会心の一撃の確率が2倍になる | |
| 休みブレイク | 4 |
効果敵を休みにする特技が効きやすくなる。ただし、最初から効かない敵には効果がない | |
| 光ブレイク | 4 |
効果光系の特技が効きやすくなる。ただし、光系が無効の敵には効果がない | |
| 根に持つタイプ | 4 |
効果死亡時に、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性を2段階下げる | |
| 最後のあがき | 4 |
効果残りHPより大きなダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える | |
| 最後の息吹 | 4 |
効果死亡時に、生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる | |
| 呪いブレイク | 4 |
効果呪い系の特技が効きやすくなる。ただし、呪いが無効の敵には効果がない | |
| 呪文会心出やすい | 4 |
効果呪文会心の確率が2倍になる | |
| 重力ブレイク | 4 |
効果重力系の特技が効きやすくなる。ただし、重力系が無効の敵には効果がない | |
| 水ブレイク | 4 |
効果水系の特技が効きやすくなる。ただし、水系が無効の敵には効果がない | |
| 先手ハンター | 4 |
効果行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える | |
| 即死ブレイク | 4 |
効果即死系の特技が効きやすくなる。ただし、即死が無効の敵には効果がない | |
| 笛吹き名人 | 4 |
効果笛を吹いている間、混乱、マヒ、眠り、休み、毒、呪いを無効にし、みかわし率もアップする | |
| 電撃ブレイク | 4 |
効果電撃系の特技が効きやすくなる。ただし、電撃が無効の敵には効果がない | |
| 爆発ブレイク | 4 |
効果爆発系の特技が効きやすくなる。ただし、爆発が無効の敵には効果がない | |
| 秘めたるチカラ | 4 |
効果4ラウンド目以降に攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが上がる | |
| 氷結ブレイク | 4 |
効果氷結系の特技が効きやすくなる。ただし、氷結系が無効の敵には効果がない | |
| 負けずぎらい | 4 |
効果敵のレベルが自分より高いとき、与えるダメージ量が増える | |
| 風ブレイク | 4 |
効果風系の特技が効きやすくなる。ただし、風系が無効の敵には効果がない | |
| いきなりインテ | 5 |
効果戦闘開始時、一定確率で自分にインテを使うことがある | |
| いきなりスカラ | 5 |
効果戦闘開始時、一定確率で自分にスカラを使うことがある | |
| いきなりテンション | 5 |
効果戦闘開始時、一定確率で自分のテンションを上げることがある | |
| いきなりバイキルト | 5 |
効果戦闘開始時、一定確率で自分にバイキルトを使うことがある | |
| いきなりピオラ | 5 |
効果戦闘開始時、一定確率で自分にピオラを使うことがある | |
| ギガキラー | 5 |
効果通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージが、Mサイズには15%、Gサイズには20%上がる | |
| ギャンブルボディ | 5 |
効果受けるダメージが50%増えるか、0かのどちらかになる | |
| くじけぬ心 | 5 |
効果即死ダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある | |
| ぐるぐるボディ | 5 |
効果物理攻撃してきた敵を混乱にすることがある | |
| スモールキラー | 5 |
効果スモールボディ、ノーマルボディの敵に与えるダメージが増える | |
| スヤスヤボディ | 5 |
効果物理攻撃してきた敵を眠らせることがある | |
| タメキテボディ | 5 |
効果直接攻撃を受けると、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある | |
| でろでろボディ | 5 |
効果物理攻撃してきた敵を、呪い状態にすることがある | |
| どくどくボディ | 5 |
効果自分に直接攻撃してきた敵を毒状態にすることがある | |
| ビリビリボディ | 5 |
効果自分に直接攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある | |
| ヘロヘロボディ | 5 |
効果物理攻撃してきた敵を休み状態にすることがある | |
| マホキテボディ | 5 |
効果自分に直接攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある | |
| ミラクルボディ | 5 |
効果物理攻撃を受けたとき、敵のHPを奪って回復することがある。 吸収によるダメージは、受けた側の攻撃力と相手側の守備力によって決まり、 与えたダメージの42%~48%程度(最大100)回復する。 | |
| メタルキラー | 5 |
効果メタル系のモンスターに与えるダメージが増える | |
| やいばのボディ | 5 |
効果物理攻撃を受けると、受けたダメージの3分の1(33.3%)を敵に与える | |
| ラストスタンド | 5 |
効果即死級のダメージを受けても、1回だけHP1で生き残る | |
| れいせい | 5 |
効果テンションが変化しない | |
| カウンター | 6 |
効果直接攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵を通常攻撃で反撃する | |
| ギャンブルカウンター | 6 |
効果攻撃された時、一定確率で通常の2倍の力で反撃する | |
| こうどうはやい | 6 |
効果攻撃する順番が一番最初になるが、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が2段階下がる | |
| しっぺがえし | 6 |
効果自分が状態異常になったとき、自分に行動してきた敵に、耐性を無視して同じ様態異常にする | |
| ダンスのコツ | 6 |
効果踊り系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| ハード凶ボディ | 6 |
効果自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を4種類上げる | |
| ブレスのコツ | 6 |
効果ブレス系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| やみのはどう | 6 |
効果ラウンド開始時、一定の確率でやみのはどうを発動する | |
| 闇系のコツ | 6 |
効果闇系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 火系のコツ | 6 |
効果火系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 回復のコツ | 6 |
効果回復の特技を使った時、回復量を25%上げ、消費MPを半分にする | |
| 凶ボディ | 6 |
効果自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を3種類上げる | |
| 光のはどう | 6 |
効果ラウンド開始時、一定の確率で光のはどう(悪い状態を解除)を発動する | |
| 光系のコツ | 6 |
効果光系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 重力系のコツ | 6 |
効果重力系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 水系のコツ | 6 |
効果水系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 地系のコツ | 6 |
効果地系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 電撃系のコツ | 6 |
効果電撃系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 爆発系のコツ | 6 |
効果爆発系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 氷結系のコツ | 6 |
効果氷結系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 武神 | 6 |
効果物理系の特技が効きやすくなる | |
| 風系のコツ | 6 |
効果風系の効果が上がり、消費MPが半分になる | |
| 亡者の執念 | 6 |
効果HPが0になっても、そのラウンドが終わるまでは行動できる | |
| 暴走機関 | 6 |
効果ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減ってテンションが上がる | |
| 暴走頭脳 | 6 |
効果ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って賢さが上がる | |
| 暴走兵器 | 6 |
効果ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って攻撃力が上がる | |
| 暴走要塞 | 6 |
効果ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って守備力が上がる | |
| 暴走列車 | 6 |
効果ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減ってすばやさが上がる | |
| 神の息吹 | 7 |
効果ブレス使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する | |
| 神の踊り手 | 7 |
効果踊り使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する | |
| 聖賢 | 7 |
効果呪文使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する | |
| 全ガードブレイク | 7 |
効果敵の全ての耐性を1段階下げるが、消費MPが1.5倍になる | |
| AI | 8 |
効果戦闘で1~3回行動する。命令できるのは1回目のみ | |
| いてつくはどう | 8 |
効果ラウンド開始時、一定の確率でいてつくはどうを発動する | |
| つねにアタカンタ | 8 |
効果つねにアタックカンタがかかった状態になる | |
| つねにマホカンタ | 8 |
効果つねにマホカンタがかかった状態になる | |
| メタルボディ | 8 |
効果敵の攻撃で受けるダメージが3分の1になる。ただし消費MPが2倍になる | |
| 会心かんぜんガード | 8 |
効果敵の会心のいちげきや、呪文会心を無効にする。みなごろしも無効 | |
| 全ガード+ | 8 |
効果全ての耐性が1段階上がる | |
| 超こうどうはやい | 8 |
効果こうどうはやいよりも早く行動できるが、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が5段階下がる | |
| 強ガードブレイク | 9 |
効果敵の全ての耐性を2段階下げるが、消費MPが2倍になる | |
| AI | 10 |
効果戦闘で2回行動する。命令できるのは1回目のみ | |
| ハードメタルボディ | 10 |
効果敵の攻撃でうけるダメージが1/4になる、ただし消費MPが2.5倍になる | |
| 超ガードブレイク | 11 |
効果敵の全ての耐性を3段階下げるが、消費MPが2.5倍になる | |
| AI | 12 |
効果戦闘で2~3回行動する。命令できるのは1回目のみ | |
| AI | 15 |
効果戦闘で3回行動する。命令できるのは1回目のみ | |
| AI | 20 |
効果戦闘で3~4回行動する。命令できるのは1回目のみ | |
| AI | 25 |
効果戦闘で4回行動する。命令できるのは1回目のみ | |
戦闘開始時、最大HPが(-50%~+50%)の間で変化する
戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが、攻撃力と守備力が半分になる
戦闘で最大MPが2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる
敵の「みかわし」を無効にする
HPが多い時、運がわるくなことあがる
戦闘開始時、かしこさが(-50%~+50%)の間で変化する
通常攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる Gサイズのモンスターが最初から所持している
戦闘開始時、すばやさが(-50%~+50%)の間で変化する
行動の順番が早くなり、敵の攻撃をかわしやすくなる
ボス戦以外、「逃げる」が必ず成功する
いたってノーマルなボディ。特に何も変化はない ※Sサイズのモンスターが持つ特性
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる
通常攻撃で与えるダメージが50%、特技によって与えるダメージ25%上がる。 また、成長値が1.5倍になる。 ※Mサイズのモンスターが持つ特性
毒状態のとき、チカラを溜めてテンションを上げる変わりに強い毒状態になる
呪い状態の時、自分の消費MPが0になるが、変わりに呪いを受ける
混乱状態の時、敵を魔神斬りで攻撃するようになる
戦闘開始時、攻撃力が(-50%~+50%)の間で変化する
戦闘開始時、守備力が(-50%~+50%)の間で変化する
眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある
マヒ状態の時、自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある
1ラウンド休みの状態のときにチカラを溜めて、テンションを1段階上げる
スカウトアタックした時に、少しだけスカウト率が上がる
攻撃した敵からHPを奪うことがある
通常攻撃時に、敵を混乱状態にすることがある
スカウトアタックした時に、スカウト率がかなり上がることがある
HPが少なくなると、1度だけすばやさが大きく上がる
戦闘不能になっても、まれに復活することがある。 メガンテ、メガザル、亡者の執念などで死亡する際には効果がない。
HPが少なくなると、1度だけ攻撃力と賢さが大きく上がる
ラウンド開始時、インテを使うことがある
ラウンド開始時、自分にスカラを使うことがある
ラウンド開始時、自分のテンションを上げることがある
ラウンド開始時、自分にバイキルトを使うことがある
ラウンド開始時、自分にピオラを使うことがある
通常攻撃時に、敵を毒状態にすることがある
通常攻撃時に、敵を眠り状態にすることがある
HPが少なくなると、1度だけHPが回復する
HPが少なくなると、1度だけ守備力と耐性が大きく上がる
通常攻撃時に、敵をマヒ状態にすることがある
ラウンド開始時、バーハを使うことがある
ラウンド開始時、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある
ラウンド開始時、まもりの霧を使うことがある
敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが、消費MPが1.5倍になる
攻撃した敵からテンションを奪うことがある
攻撃した敵を休み状態にする
行動した後、HPが最大HPの約5%回復する。上限200
行動した後、MPが最大MPの約5%回復する。上限100
通常攻撃時に、敵を呪い状態にすることがある
HPが少なくなると、味方全体のテンションを大きく上げることがある
HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になり、確立で判定される特技がほとんど当たるようになる
攻撃した敵を即死させることがある
体技使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
通常攻撃の時、ミスする確率が高くなるが、会心の一撃も出やすくなる
戦闘で1~2回行動する。命令できるのは1回目のみ
戦闘開始時、敵を威圧で動けなくすることがある
戦闘開始時、味方全体のテンションを上げることがある
自分を対象にした行動が味方全体に影響することがある
ときどき味方の変わりに全ての攻撃を受ける
偶数ラウンド開始時、敵を睨みつけて動けなくすることがある
ラウンド開始時、味方のどく、マヒ状態を解除することがある
テンションの状態によって行動順が変化する
攻撃する順番が一番最後になる
混乱系の特技が効きやすくなる。ただし、混乱が無効の敵には効果がない
命中ダウン、耐性ダウン、MP吸収、気力吸収の特技が効きやすくなる。 ただし、それらが無効の敵には効果がない
ラウンド開始時、味方のねむり、こんらん状態を解除することがある。 解除すると味方全体のテンションが上がる。
ラウンド開始時、シャッフルを使うことがある
ラウンド開始時、スキップを使うことがある
戦闘中にリバースを使って、行動順を逆にすることがある
ラウンド開始時、黒い霧を使うことがある
ラウンド開始時、青天の霧を使うことがある
ラウンド開始時、赤い霧を使うことがある
ラウンド開始時、白い霧を使うことがある
ラウンド開始時、冥界の霧を使うことがある
毒系の特技が効きやすくなる。ただし、毒が無効の敵には効果がない
眠り系の特技が効きやすくなる。ただし、眠りが無効の敵には効果がない
アクセサリーを装備していない場合、戦闘開始時に攻撃力が大きく上昇する
ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの特技が効きやすくなる。 ただし、それらが無効の敵には効果がない
通常攻撃、呪文による会心のいちげきを受けた場合、テンションが2段階上がる
自分が瀕死状態の時、会心の一撃の確率が大幅に上がる
自分が瀕死状態の時、呪文会心の確率が大幅に上がる
ラウンド開始時、敵にプレッシャーを与えて1ラウンド休みにすることがある
ラウンド開始時、敵全体のテンションを下げることがある
マヒ系の特技が効きやすくなる。ただし、マヒが無効の敵には効果がない
自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を2種類上げる
HPが少ない時、運が良くなる
奇数ラウンド開始時、敵を魅了して動けなくすることがある
1~3ラウンド目までのあいだに与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。
ラウンド開始時に敵のテンションが上がっていると、一定確率でテンションを解除する
闇系の特技が効きやすくなる。ただし、闇系が無効の敵には効果がない
自分と同じ系統の仲間がパーティにいる場合、系統テンションバーンの確率が2倍になる
ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満のとき、テンションが2段階上がる
火系の特技が効きやすくなる。ただし、火系が無効の敵には効果がない
会心の一撃の確率が2倍になる
敵を休みにする特技が効きやすくなる。ただし、最初から効かない敵には効果がない
光系の特技が効きやすくなる。ただし、光系が無効の敵には効果がない
死亡時に、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性を2段階下げる
残りHPより大きなダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える
死亡時に、生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる
呪い系の特技が効きやすくなる。ただし、呪いが無効の敵には効果がない
呪文会心の確率が2倍になる
重力系の特技が効きやすくなる。ただし、重力系が無効の敵には効果がない
水系の特技が効きやすくなる。ただし、水系が無効の敵には効果がない
行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える
即死系の特技が効きやすくなる。ただし、即死が無効の敵には効果がない
笛を吹いている間、混乱、マヒ、眠り、休み、毒、呪いを無効にし、みかわし率もアップする
電撃系の特技が効きやすくなる。ただし、電撃が無効の敵には効果がない
爆発系の特技が効きやすくなる。ただし、爆発が無効の敵には効果がない
4ラウンド目以降に攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが上がる
氷結系の特技が効きやすくなる。ただし、氷結系が無効の敵には効果がない
敵のレベルが自分より高いとき、与えるダメージ量が増える
風系の特技が効きやすくなる。ただし、風系が無効の敵には効果がない
戦闘開始時、一定確率で自分にインテを使うことがある
戦闘開始時、一定確率で自分にスカラを使うことがある
戦闘開始時、一定確率で自分のテンションを上げることがある
戦闘開始時、一定確率で自分にバイキルトを使うことがある
戦闘開始時、一定確率で自分にピオラを使うことがある
通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージが、Mサイズには15%、Gサイズには20%上がる
受けるダメージが50%増えるか、0かのどちらかになる
即死ダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある
物理攻撃してきた敵を混乱にすることがある
スモールボディ、ノーマルボディの敵に与えるダメージが増える
物理攻撃してきた敵を眠らせることがある
直接攻撃を受けると、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある
物理攻撃してきた敵を、呪い状態にすることがある
自分に直接攻撃してきた敵を毒状態にすることがある
自分に直接攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある
物理攻撃してきた敵を休み状態にすることがある
自分に直接攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある
物理攻撃を受けたとき、敵のHPを奪って回復することがある。 吸収によるダメージは、受けた側の攻撃力と相手側の守備力によって決まり、 与えたダメージの42%~48%程度(最大100)回復する。
メタル系のモンスターに与えるダメージが増える
物理攻撃を受けると、受けたダメージの3分の1(33.3%)を敵に与える
即死級のダメージを受けても、1回だけHP1で生き残る
テンションが変化しない
直接攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵を通常攻撃で反撃する
攻撃された時、一定確率で通常の2倍の力で反撃する
攻撃する順番が一番最初になるが、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が2段階下がる
自分が状態異常になったとき、自分に行動してきた敵に、耐性を無視して同じ様態異常にする
踊り系の効果が上がり、消費MPが半分になる
自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を4種類上げる
ブレス系の効果が上がり、消費MPが半分になる
ラウンド開始時、一定の確率でやみのはどうを発動する
闇系の効果が上がり、消費MPが半分になる
火系の効果が上がり、消費MPが半分になる
回復の特技を使った時、回復量を25%上げ、消費MPを半分にする
自分のHPが最大の3分の1以上減るたびに、自分の能力値を3種類上げる
ラウンド開始時、一定の確率で光のはどう(悪い状態を解除)を発動する
光系の効果が上がり、消費MPが半分になる
重力系の効果が上がり、消費MPが半分になる
水系の効果が上がり、消費MPが半分になる
地系の効果が上がり、消費MPが半分になる
電撃系の効果が上がり、消費MPが半分になる
爆発系の効果が上がり、消費MPが半分になる
氷結系の効果が上がり、消費MPが半分になる
物理系の特技が効きやすくなる
風系の効果が上がり、消費MPが半分になる
HPが0になっても、そのラウンドが終わるまでは行動できる
ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減ってテンションが上がる
ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って賢さが上がる
ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って攻撃力が上がる
ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減って守備力が上がる
ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減ってすばやさが上がる
ブレス使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
踊り使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
呪文使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
敵の全ての耐性を1段階下げるが、消費MPが1.5倍になる
戦闘で1~3回行動する。命令できるのは1回目のみ
ラウンド開始時、一定の確率でいてつくはどうを発動する
つねにアタックカンタがかかった状態になる
つねにマホカンタがかかった状態になる
敵の攻撃で受けるダメージが3分の1になる。ただし消費MPが2倍になる
敵の会心のいちげきや、呪文会心を無効にする。みなごろしも無効
全ての耐性が1段階上がる
こうどうはやいよりも早く行動できるが、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が5段階下がる
敵の全ての耐性を2段階下げるが、消費MPが2倍になる
戦闘で2回行動する。命令できるのは1回目のみ
敵の攻撃でうけるダメージが1/4になる、ただし消費MPが2.5倍になる
敵の全ての耐性を3段階下げるが、消費MPが2.5倍になる
戦闘で2~3回行動する。命令できるのは1回目のみ
戦闘で3回行動する。命令できるのは1回目のみ
戦闘で3~4回行動する。命令できるのは1回目のみ
戦闘で4回行動する。命令できるのは1回目のみ
該当する特性がありません。