最終更新日:

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP特性一覧

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SPの特性と効果を探せる一覧です。 関連する一覧はドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP作品まとめから確認できます。

特性一覧

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SPの特性を五十音と効果から探せる一覧です。

特性一覧

アイテム%アップあ行

効果

戦闘でのアイテム獲得率がアップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。

アンチみかわしアップあ行

効果

敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。

アンラッキーあ行

効果

HPが減ると運がわるくなる。

いあつあ行

効果

戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。

イオガード+あ行

効果

イオ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

イオ系のコツあ行

効果

イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

イオブレイクあ行

効果

敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。

いきなり赤い霧あ行

効果

戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。

いきなりインテあ行

効果

戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。

いきなり黒い霧あ行

効果

戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。

いきなりシャッフルあ行

効果

戦闘開始時、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。

いきなり白い霧あ行

効果

戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。

いきなりスカラあ行

効果

戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。

いきなりテンションあ行

効果

戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。

いきなりバイキルトあ行

効果

戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。

いきなりピオラあ行

効果

戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある。

いきなり冥界の霧あ行

効果

戦闘開始時、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。

いきなりリバースあ行

効果

戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になることがある。

息封じガード+あ行

効果

息封じに対しての耐性が2段階上がる。

一族のほこりあ行

効果

この特性の持ち主と同じ系統の味方はテンションバーンの確率が2倍になる

一発逆転あ行

効果

戦闘中に残りHPが約10%以下になるとテンションが2段階上がる。

いてつくはどうあ行

効果

戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。

受け流しあ行

効果

攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。

AI1~3回行動あ行

効果

AIで1~3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

AI1~2回行動あ行

効果

AIで1~2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。

AI3回行動あ行

効果

AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

AI3~4回行動あ行

効果

AIで3~4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

AI2回行動あ行

効果

AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。

AI2~3回行動あ行

効果

AIで2~3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

AI4回行動あ行

効果

AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

おうえんあ行

効果

戦闘がはじまった時に味方全体のテンションを1段階上げることがある。

踊り封じガード+あ行

効果

踊り封じに対しての耐性が2段階上がる。

オロオロあ行

効果

たまにオロオロしてしまって行動してくれないことがある。

会心かんぜんガードあ行

効果

敵の会心の一撃や呪文会心を無効にする。

おいろけあ行

効果

戦闘が始まったときに敵を魅了して動けなくすることがある

いきなりマホトーンあ行

効果

戦闘が始まったときマホトーンを使うことがある

アンチチェインあ行

効果

連携攻撃で受けるダメージが3/4になる。

会心出やすいか行

効果

会心の一撃の確率が2倍になる。

回復のコツか行

効果

回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。

カウンターか行

効果

攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃することがある。

格闘王か行

効果

体技での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

かしこさギャンブルか行

効果

戦闘開始時、かしこさがマイナス50~プラス50%で変化する。

かしこさ+か行

効果

かしこさが増える、複数習得は全て合計される。

かばうか行

効果

仲間が攻撃を受けた時に身代わりでダメージを受けることがある。

神の息吹か行

効果

ブレスでの攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

神の踊り手か行

効果

踊りでの攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

強ガードブレイクか行

効果

自分の攻撃時に相手のすべての耐性を2段階下げるが消費MPが2倍になる。

強者のよゆうか行

効果

偶数ラウンド時に行動してくれないことがある。

きょうせんしか行

効果

混乱状態時の行動が魔神斬りになる。

ギガキラーか行

効果

ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。

ギガボディか行

効果

攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。

ギャンブルカウンターか行

効果

攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。

ギャンブルボディか行

効果

うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。

ギラガード+か行

効果

ギラ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ギラ系のコツか行

効果

ギラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ギラブレイクか行

効果

敵のギラ系の耐性を2段階下げる、ただしギラ系が無効の敵には効果がない。

ギロギロか行

効果

戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。

くじけぬ心か行

効果

死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。

クスリのちしきか行

効果

戦闘開始時、味方の毒と麻痺を解除することがある。

経験値増か行

効果

戦闘での獲得経験値が10%アップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。

攻撃力ギャンブルか行

効果

戦闘開始時、攻撃力がマイナス50~プラス50%で変化する。

攻撃力+か行

効果

攻撃力が増える、複数習得は全て合計される。

こうどうおそいか行

効果

自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。

こうどうはやいか行

効果

自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。

こんらんガード+か行

効果

混乱に対しての耐性が2段階上がる。

こんらん攻撃か行

効果

通常攻撃した敵を混乱状態にすることがある。

こんらんブレイクか行

効果

敵の混乱の耐性を2段階下げる、ただし混乱が無効の敵には効果がない。

ゴールド増か行

効果

戦闘での獲得ゴールドが20%アップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。

かしこさ+16か行

効果

かしこさが16増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+40か行

効果

かしこさが40増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+4か行

効果

かしこさが4増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+8か行

効果

かしこさが8増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+24か行

効果

かしこさが24増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+32か行

効果

かしこさが32増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+48か行

効果

かしこさが48増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+60か行

効果

かしこさが60増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+72か行

効果

かしこさが72増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+96か行

効果

かしこさが96増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+36か行

効果

かしこさが36増える、複数習得は全て合計される。

攻撃力+16か行

効果

攻撃力が16増える、複数習得は全て合計される。

攻撃力+24か行

効果

攻撃力が24増える、複数習得は全て合計される。

がんばりやか行

効果

テンションがアップしたとき、自分のHPが少し回復することがある

攻撃力+2か行

効果

攻撃力が2増える、複数習得は全て合計される。

切り込み隊長か行

効果

ラウンド開始時、自分が最初に行動する場合、自分の攻撃力がアップする。

最後のあがきさ行

効果

残りHPを超えるダメージを受けた時、敵全体にダメージを与える。

最後の息吹さ行

効果

自分が死ぬ時に味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを全て1段階上げる。

最大HP+さ行

効果

最大HPが増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+さ行

効果

最大MPが増える、複数習得は全て合計される。

ザキガード+さ行

効果

ザキ系に対しての耐性が2段階上がる。

ザキ攻撃さ行

効果

通常攻撃した敵の息の根をとめることがある。

ザキブレイクさ行

効果

敵のザキ系の耐性を2段階下げる、ただしザキ系が無効の敵には効果がない。

斬撃封じガード+さ行

効果

斬撃封じに対しての耐性が2段階上がる。

しっぺがえしさ行

効果

状態異常になった時に相手の耐性を無視して同じ状態異常にする。

守備力ギャンブルさ行

効果

戦闘開始時、守備力がマイナス50~プラス50%で変化する。

守備力+さ行

効果

守備力が増える、複数習得は全て合計される。

しょうひMP×2さ行

効果

消費MPが2倍になる。

しょうひMPせつやくさ行

効果

消費MPが3/4になる。

しょうひMP半分さ行

効果

消費MPが半分になる。

ショック攻撃さ行

効果

攻撃した敵を行動不能にすることがある。

自動HP回復さ行

効果

行動した後にHPが最大HPの5%程度回復する、上限は200。

自動MPダウンさ行

効果

行動後にMPが最大MPの10%程度減少する。

ジバリアガード+さ行

効果

ジバリア系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ジバリア系のコツさ行

効果

ジバリア系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ジバリアブレイクさ行

効果

敵のジバリア系の耐性を2段階下げる、ただしジバリア系が無効の敵には効果がない。

ジャミングブレイクさ行

効果

マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。

呪文会心出やすいさ行

効果

呪文会心の確率が2倍になる。

スイーツカーニバルさ行

効果

戦闘開始時に何かしらの状態が変化する、変化する状態は同じ特性を持つ仲間の数で異なる。

スカウト%アップさ行

効果

スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージが増えることがある。

スカウト%アップSさ行

効果

スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージがかなり増えることがある。

スカウト%アップ+さ行

効果

スカウト%アップの中で唯一スキルでおぼえることができるレアな特性、スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージが少しだけ増えることがある。

スタンダードキラーさ行

効果

スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが20%アップ。

スタンダードボディさ行

効果

標準的なモンスターが持つ特性。ダメージや行動がこの特性によって変化することはない。

すばやさギャンブルさ行

効果

戦闘開始時、すばやさがマイナス50~プラス50%で変化する

すばやさ+さ行

効果

すばやさが増える、複数習得は全て合計される。

すべての武器装備さ行

効果

すべてのタイプの武器を装備することができる。

スモールボディさ行

効果

行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。

せんせいりつアップさ行

効果

先制攻撃の確率が2倍になる、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。

先手ハンターさ行

効果

行動済みの敵に対して与えるダメージ1.1倍になる。

全ガードブレイクさ行

効果

自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。

全ガード+さ行

効果

全ての耐性が1段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

守備力+4さ行

効果

守備力が4増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+20さ行

効果

すばやさが20増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+20さ行

効果

最大HPが20増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+40さ行

効果

最大MPが40増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+16さ行

効果

最大MPが16増える、複数習得は全て合計される。

守備力+40さ行

効果

守備力が40増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+8さ行

効果

最大HPが8増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+36さ行

効果

最大HPが36増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+72さ行

効果

最大MPが72増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+8さ行

効果

すばやさが8増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+4さ行

効果

最大MPが4増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+8さ行

効果

最大MPが8増える、複数習得は全て合計される。

守備力+24さ行

効果

守備力が24増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+46さ行

効果

すばやさが48増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+6さ行

効果

最大HPが6増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+24さ行

効果

最大MPが24増える、複数習得は全て合計される。

守備力+8さ行

効果

守備力が8増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+4さ行

効果

すばやさが4増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+4さ行

効果

最大HPが4増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+12さ行

効果

すばやさが12増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+24さ行

効果

すばやさが24増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+18さ行

効果

すばやさが18増える。

守備力+16さ行

効果

守備力が16増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+16さ行

効果

すばやさが16増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+16さ行

効果

最大HPが16増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+24さ行

効果

最大HPが24増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+32さ行

効果

最大MPが32増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+48さ行

効果

最大MPが48増える、複数習得は全て合計される。

守備力+32さ行

効果

守備力が32増える、複数習得は全て合計される。

守備力+48さ行

効果

守備力が48増える、複数習得は全て合計される。

しれいとうさ行

効果

仲間の与えるダメージがアップするが、自分の与えるダメージはダウンする。パーティが自分だけの時や他に「しれいとう」がいると効果が発動しない。

さいごのきぼうさ行

効果

この特性を持っているのが自分だけの時、守備力が少し上がる。仲間が死んでいるとその数によってラッキーなことが起きる。

きりがくれさ行

効果

霧系のスキルが発動した時、その効果を1ターン増加する。

最大HP+2さ行

効果

最大HPが2増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+12さ行

効果

最大HPが12増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+24さ行

効果

最大HPが24増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+30さ行

効果

最大HPが30増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+48さ行

効果

最大HPが48増える、複数習得は全て合計される。

自動MP回復さ行

効果

行動した後にMPが最大MPの5%程度回復する、上限は100。

最大MP+60さ行

効果

最大MPが60増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+96さ行

効果

最大MPが96増える、複数習得は全て合計される。

体技封じガード+た行

効果

体技封じに対しての耐性が2段階上がる。

たいでんたいしつた行

効果

マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。

タメキテボディた行

効果

攻撃を受けた時に敵のテンションを奪い自分のテンションを上げることがある。

タメトラ攻撃た行

効果

通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。

大剣豪た行

効果

斬撃での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

大賢者た行

効果

呪文での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

ダウンガード+た行

効果

ダウン系に対しての耐性が2段階上がる。

ダメージ増ボディた行

効果

うけるダメージがラウンドを経過するほど増える。

ダンスのコツた行

効果

踊り系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

超ガードブレイクた行

効果

自分の攻撃時に相手のすべての耐性を3段階下げるが消費MPが2.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。

超ギガボディた行

効果

攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメージがアップ、ダメージ上限が9999となる、成長値が2.5倍にアップ、テンションバーン発動率が2.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が4段階アップ。

超こうどうはやいた行

効果

攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が5段階下がる。

ちょうはつた行

効果

戦闘中に敵全体のテンションをオートで上げてしまうことがある。

超ハードメタルボディた行

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。

ツッコミた行

効果

戦闘開始時、敵を眠りや混乱状態を解除することがある。

つねにアタックカンタた行

効果

ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。

つねにマホカンタた行

効果

ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。

てんしのきまぐれた行

効果

死んでしまってもわずかな確率で復活することがある

デインガード+た行

効果

デイン系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

デイン系のコツた行

効果

デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

デインブレイクた行

効果

敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。

ときどき赤い霧た行

効果

戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。

ときどきインテた行

効果

戦闘中、自分にインテを使うことがある。

ときどき黒い霧た行

効果

戦闘中、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。

ときどきシャッフルた行

効果

戦闘中、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。

ときどき白い霧た行

効果

戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。

ときどきスカラた行

効果

戦闘中、自分にスカラを使うことがある。

ときどきテンションた行

効果

戦闘中、自分のテンションを上げることがある。

ときどきバイキルトた行

効果

戦闘中、自分にバイキルトを使うことがある。

ときどきピオラた行

効果

戦闘中、自分にピオラを使うことがある。

ときどき冥界の霧た行

効果

戦闘中、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。

ときどきリバースた行

効果

戦闘中、リバースの効果で行動順が逆になることがある。

どくガード+た行

効果

毒に対しての耐性が2段階上がる。

どく攻撃た行

効果

攻撃した敵を毒状態にすることがある。

どくどくボディた行

効果

自分に攻撃してきた敵を毒状態にすることがある。

どくブレイクた行

効果

敵の毒の耐性を2段階下げる、ただし毒が無効の敵には効果がない。

ドルマガード+た行

効果

ドルマ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ドルマ系のコツた行

効果

ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ドルマブレイクた行

効果

敵のドルマ系の耐性を2段階下げる、ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。

だましうちた行

効果

攻撃を受けた場合、次のラウンド開始時、自分の攻撃力がかなり上がる。

にげあしな行

効果

ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。

ねがえりな行

効果

眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある。

根に持つタイプな行

効果

自分が死ぬ時に攻撃した相手の耐性を無視して呪い状態にして耐性補正を2段階下げる。

ねむりガード+な行

効果

眠りに対しての耐性が2段階上がる。

ねむり攻撃な行

効果

通常攻撃した敵を眠り状態にすることがある。

ねむりブレイクな行

効果

敵の眠りの耐性を2段階下げる、ただし眠りが無効の敵には効果がない。

呪いガード+な行

効果

呪いに対しての耐性が2段階上がる。

呪い攻撃な行

効果

通常攻撃した敵を呪い状態にすることがある。

呪いブレイクな行

効果

敵の呪いの耐性を2段階下げる、ただし呪いが無効の敵には効果がない。

ながばなしな行

効果

戦闘中敵全体のテンションを2段階下げることがある。

ノリノリな行

効果

奇数ラウンド開始時、HPが減っていないと自分にバイキルトとインテを使う

にくをきらせてな行

効果

斬撃系で受けるダメージが大きくなるが、斬撃系で与えるダメージも大きくなる

ハックガード+は行

効果

マジックハックやぶきみな光に対しての耐性が2段階上がる。

ハードメタルボディは行

効果

敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。

バギガード+は行

効果

バギ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

バギ系のコツは行

効果

バギ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

バギブレイクは行

効果

敵のバギ系の耐性を2段階下げる、ただしバギ系が無効の敵には効果がない。

パラメータブレイクは行

効果

ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。

光のはどうは行

効果

戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。

HPギャンブルは行

効果

戦闘開始時、最大HPがマイナス50~プラス50%で変化する。

HPバブルは行

効果

戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが攻撃力とすばやさが半分になる。

秘めたるチカラは行

効果

4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。

ヒャドガード+は行

効果

ヒャド系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ヒャド系のコツは行

効果

ヒャド系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ヒャドブレイクは行

効果

敵のヒャド系の耐性を2段階下げる、ただしヒャド系が無効の敵には効果がない。

ひん死で会心は行

効果

自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。

ひん死で呪文会心は行

効果

自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。

ヒートアップは行

効果

敵の会心の一撃や呪文会心を受けた時にテンションが2段階上がる。

ビリビリボディは行

効果

自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。

封じブレイクは行

効果

マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。

ふくつのとうしは行

効果

やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。

吹雪ブレスガード+は行

効果

吹雪ブレス系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

吹雪ブレスブレイクは行

効果

敵の吹雪ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし吹雪ブレス系が無効の敵には効果がない。

フールガード+は行

効果

フール系に対しての耐性が2段階上がる。

ブレスのコツは行

効果

ブレス系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

プレッシャーは行

効果

戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなくすることがある。

ヘロヘロは行

効果

奇数ラウンド時にヘロヘロしてしまって行動してくれないことがある。

ベタンガード+は行

効果

ベタン系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ベタン系のコツは行

効果

ベタン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ベタンブレイクは行

効果

敵のベタン系の耐性を2段階下げる、ただしベタン系が無効の敵には効果がない。

星のいかりは行

効果

戦闘中、HPが約15%以下になると味方全体のテンションが4段階アップすることがある。

星のおくりものは行

効果

ラウンドの最初にまれに発動し、自分の攻撃力、防御力、すばやさ、かしこさのどれかが2段階上がることがある。

星のまもりは行

効果

HPが1/8以下になるとラウンドの最初に発動し3ラウンドの間、自分の使う一部の特技が必ず成功するようになる。

炎ブレスガード+は行

効果

炎ブレス系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

炎ブレスブレイクは行

効果

敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。

暴走機関は行

効果

戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。

ボミエガード+は行

効果

ボミエ系に対しての耐性が2段階上がる。

ぼやきは行

効果

戦闘中、敵全体のテンションを下げることがある。

HP成長力アップ小は行

効果

調査中

吹雪呼びは行

効果

戦闘中、吹雪を呼んでマヌーサ状態にすることがある

バーニングハートは行

効果

上がったテンションが下がった場合、元のテンションまで回復する。1回の戦闘で一度のみ発動する。

マインドガード+ま行

効果

1ラウンド休みに対しての耐性が2段階上がる。

マインドブレイクま行

効果

敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。

負けずぎらいま行

効果

相手のレベルが自分より高い時は与えるダメージが1.1倍になる。

MPギャンブルま行

効果

戦闘開始時、最大MPがマイナス50~プラス50%で変化する。

MPバブルま行

効果

戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる。

魔神攻撃ま行

効果

攻撃が当る確率が1/2になるが当れば1/2で会心の一撃になる、ムチの通常攻撃では発動しない。

マヌーサガード+ま行

効果

マヌーサ系に対しての耐性が2段階上がる。

マヒガード+ま行

効果

マヒに対しての耐性が2段階上がる。

マヒ攻撃ま行

効果

通常攻撃した敵をマヒ状態にすることがある。

マヒブレイクま行

効果

敵のマヒの耐性を2段階下げる、ただしマヒが無効の敵には効果がない。

マホキテボディま行

効果

自分に攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある

マホトラガード+ま行

効果

マホトラ系に対しての耐性が2段階上がる。

マホトラ攻撃ま行

効果

通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。

マホトーンガード+ま行

効果

マホトーン系に対しての耐性が2段階上がる。

まれにハイテンションま行

効果

戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。

まれにマジックバリアま行

効果

戦闘中、自分にマジックバリアを使うことがある。

まれにまもりの霧ま行

効果

戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。

みかわしアップま行

効果

敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。

メガボディま行

効果

HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。

メタルキラーま行

効果

ライトメタルボディに2倍、メタルボディに1.5倍、ハードメタルボディ1.33倍、超ハードメタルディに1.25倍のダメージを与える。

メタルハンターま行

効果

敵に与えるダメージを+1する。

メタルボディま行

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ。

メラガード+ま行

効果

メラ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

メラ系のコツま行

効果

メラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

メラブレイクま行

効果

敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。

亡者の執念ま行

効果

ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。

めざめのいやしま行

効果

自分が復活したときHPとMPを少しだけ回復する。

まりょくのさざめきま行

効果

現在のMPが最大MPの80%以上だと、呪文の効果が1.3倍になる。

やいばのボディや行

効果

直接攻撃を受けた時に受けたダメージの25%を相手にも与える。

やみのはどうや行

効果

戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。

ゆうかんや行

効果

テンションがアップした時、自分にバイキルトを使うことがある。

ライトメタルボディら行

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が1段階アップ。

ラッキーら行

効果

HPが少ない時にラッキー状態になる。

ラブリーら行

効果

奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくすることがある。

ルカニガード+ら行

効果

ルカニ系に対しての耐性が2段階上がる。

れんぞくら行

効果

直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。

ロケットスタートら行

効果

戦闘開始から3ラウンド目までは敵に与えるダメージが増加するが4ラウンド目以降は減る。

ライダーら行

効果

敵の攻撃をかわしやすくなり会心の一撃も出しやすくなる

れいせいら行

効果

ラウンド開始時、自分が最後に行動する場合、かしこさがアップする。

わるぐちわ行

効果

戦闘中に敵のテンションが上がるとオートで敵全体のテンションを下げることがある。

イオガード+その他

効果

・キャットリベリオ・イオ&ヒャドなど

息封じガード+その他

効果

・コールドスリープ・闇の王ヴラートなど

踊り封じガード+その他

効果

・インスパイア・いなずまダンサーなど

かしこさギャンブルその他

効果

・スライダーガール・ヨッチーズなど

ギガキラーその他

効果

・闇の王ヴラート・巨大モンスターつぶしなど

ギラガード+その他

効果

・魔戦車ダビド・WORLDなど

攻撃力ギャンブルその他

効果

・スライダーガール・レッドファイターなど

こんらんガード+その他

効果

・ゆうれい船・JESTERなど

こんらん攻撃その他

効果

・シャチホコの乱・最強ガルハート

ザキガード+その他

効果

・たたり・死神など

ザキ攻撃その他

効果

・大仏のさばき

斬撃封じガード+その他

効果

・アスラゾーマ・オムドロレスなど

守備力ギャンブルその他

効果

・グリーンファイター・グリーンファイターなど

しょうひMPせつやくその他

効果

・リーズレット・メラガードなど

しょうひMP半分その他

効果

・吹雪ブレスガード・バギガードなど

ショック攻撃その他

効果

・魔軍師イッド・ねぶた魂

自動HP回復その他

効果

・邪神レオソード・天魔クァバルナなど

ジバリアガード+その他

効果

・オリハルゴン・ウルトラガードSPなど

スカウト%アップその他

効果

・僧侶

スカウト%アップ+その他

効果

・モリーセレクション

スタンダードキラーその他

効果

・アスラゾーマ・闇竜シャムダなど

すばやさギャンブルその他

効果

・スライダーガール・ブルーファイターなど

すべての武器装備その他

効果

・グラブゾン・モントナーなど

せんせいりつアップその他

効果

・レティス・こんらんガードなど

体技封じガード+その他

効果

・魔王オムド・レクス・ジャミングナイトなど

ダウンガード+その他

効果

・魔戦士メイザー・闇の王ヴラートなど

てんしのきまぐれその他

効果

・竜皇帝バルグディス・マスタードラゴンなど

デインガード+その他

効果

・神聖・神聖など

どくガード+その他

効果

・魔戦士ルギウス・サイコピサロなど

どく攻撃その他

効果

・暴君バサグランデ

ドルマガード+その他

効果

・ワルぼう・ヒャド&ドルマなど

ねむりガード+その他

効果

・冥王ネルゲル・コールドスリープなど

ねむり攻撃その他

効果

・冥王ネルゲル・うめぼし女王

呪いガード+その他

効果

・サイコピサロ・呪術師マリーンなど

呪い攻撃その他

効果

・くいだおれ

ハックガード+その他

効果

・魔王オムド・レクス・ジェノシドーなど

バギガード+その他

効果

・ゆうれい船・皇帝ウィンディオなど

光のはどうその他

効果

・天魔クァバルナ

HPギャンブルその他

効果

・スライダーガール・イエローファイターなど

HPバブルその他

効果

・ブオーン・ブオーン

ヒャドガード+その他

効果

・ヒャド&ドルマ・魔戦士ヴェーラなど

吹雪ブレスガード+その他

効果

・ピピット・魔壺インヘーラーなど

フールガード+その他

効果

・魔王オムド・レクス・魔戦士アルゴなど

ベタンガード+その他

効果

・ワルぼう・義帝ガオガイヤなど

炎ブレスガード+その他

効果

・ピピット・魔壺インヘーラーなど

ボミエガード+その他

効果

・魔戦車ダビド・魔戦士サイフォンなど

マインドガード+その他

効果

・魔戦車ダビド・戦帝アックルなど

MPギャンブルその他

効果

・スライダーガール・ブラックファイターなど

MPバブルその他

効果

・神鳥レティス

マヌーサガード+その他

効果

・サイコピサロ・魔王オムド・レクスなど

マヒガード+その他

効果

・JOKER・魔戦士アルゴなど

マヒ攻撃その他

効果

・御柱のとどろき

マホトラガード+その他

効果

・ヒヒュドラード・じげんりゅうなど

マホトラ攻撃その他

効果

・ピーナッツ革命

マホトーンガード+その他

効果

・アスラゾーマ・魔王オムド・レクスなど

メタルキラーその他

効果

・メタルつぶし・メタルつぶしなど

メタルハンターその他

効果

・エリスグール・ディアノーグなど

メラガード+その他

効果

・女帝フレイシャ・メラ&ギラなど

やみのはどうその他

効果

・大魔王マデュラージャ・ガルビルス

ルカニガード+その他

効果

・ゆうれい船・魔戦士ルギウスなど

攻撃力+8その他

効果

・いなずまダンサー・いなずまダンサーなど

すばやさ+20その他

効果

・暴君バサグランデ・うみんちゅハートなど

最大HP+20その他

効果

・守護者ラズバーン・フグの逆襲など

最大MP+40その他

効果

・仁義・しもふり乱舞など

かしこさ+16その他

効果

・ヒャドガード・フールガードなど

最大MP+16その他

効果

・リーズレット・プリンセスなど

かしこさ+40その他

効果

・甘夏のしらべ・知略ジェンヌなど

守備力+40その他

効果

・暴君バサグランデ・がばいなど

攻撃力+20その他

効果

・守護者ラズバーン・暴君バサグランデなど

最大HP+8その他

効果

・がんせきガードSP・息封じガードなど

最大HP+36その他

効果

・パラメータSP・HPアップSPなど

最大MP+72その他

効果

・いなずまガードSP・がんせきガードSPなど

すばやさ+8その他

効果

・ようせいの息吹・ようせいの息吹など

かしこさ+4その他

効果

・光の使い手・かしこさアップ・かしこさアップSP

最大MP+4その他

効果

・光の使い手・MPアップSPなど

かしこさ+8その他

効果

・モントナー・モントナーなど

かしこさ+24その他

効果

・クィーン・絶望と憎悪の魔宮など

最大MP+8その他

効果

・光の使い手・魔法使いなど

かしこさ+32その他

効果

・賢者SP・かしこさアップ2など

かしこさ+48その他

効果

・かしこさアップ3・賢者SPなど

かしこさ+60その他

効果

・かしこさアップSP

かしこさ+72その他

効果

・かしこさアップSP

かしこさ+96その他

効果

・かしこさアップSP

守備力+24その他

効果

・スラ忍オレンジ・スラ忍ブルーなど

すばやさ+46その他

効果

・メタルハンター・メタルハンターなど

攻撃力+12その他

効果

・メタルつぶし・闘神レオソードなど

最大HP+6その他

効果

・たたり・ゆうきなど

最大MP+24その他

効果

・スラリン船・スラリン船など

攻撃力+4その他

効果

・モントナー・プリンスなど

守備力+8その他

効果

・モントナー・プリンスなど

すばやさ+4その他

効果

・モントナー・モントナーなど

最大HP+4その他

効果

・プリンセス・プリンセスなど

すばやさ+12その他

効果

・ワルぼう・ピピットなど

すばやさ+24その他

効果

・じごく・じごくなど

すばやさ+18その他

効果

・ジャミングナイト・ジャミングナイトなど

かしこさ+36その他

効果

・魔軍司令ホメロス

守備力+16その他

効果

・最強モントナー・ジバリアガード・ジバリアガード

すばやさ+16その他

効果

・ようせいの息吹・ようせいの息吹など

攻撃力+16その他

効果

・WORLD・盗賊SP・戦士SP

攻撃力+24その他

効果

・盗賊SP・戦士SP

最大HP+16その他

効果

・WORLD・武闘家SP・HPアップSP

最大HP+24その他

効果

・武闘家SP

最大MP+32その他

効果

・WORLD・魔法使いSPなど

最大MP+48その他

効果

・魔法使いSP・MPアップSP・魔法使いSP

攻撃力+2その他

効果

・光の使い手

守備力+32その他

効果

・戦士SP

守備力+48その他

効果

・戦士SP

最大HP+2その他

効果

・HPアップSP

最大HP+12その他

効果

・HPアップSP

最大HP+24その他

効果

・HPアップSP

最大HP+30その他

効果

・HPアップSP

最大HP+48その他

効果

・HPアップSP

自動MP回復その他

効果

・スラリン船・スラリン船など

最大MP+60その他

効果

・MPアップSP

最大MP+96その他

効果

・MPアップSP

アイテム%アップあ行

効果

戦闘でのアイテム獲得率がアップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。

アンチみかわしアップあ行

効果

敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。

アンラッキーあ行

効果

HPが減ると運がわるくなる。

いあつあ行

効果

戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。

イオガード+あ行

効果

イオ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

イオ系のコツあ行

効果

イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

イオブレイクあ行

効果

敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。

いきなり赤い霧あ行

効果

戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。

いきなりインテあ行

効果

戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。

いきなり黒い霧あ行

効果

戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。

いきなりシャッフルあ行

効果

戦闘開始時、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。

いきなり白い霧あ行

効果

戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。

いきなりスカラあ行

効果

戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。

いきなりテンションあ行

効果

戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。

いきなりバイキルトあ行

効果

戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。

いきなりピオラあ行

効果

戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある。

いきなり冥界の霧あ行

効果

戦闘開始時、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。

いきなりリバースあ行

効果

戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になることがある。

息封じガード+あ行

効果

息封じに対しての耐性が2段階上がる。

一族のほこりあ行

効果

この特性の持ち主と同じ系統の味方はテンションバーンの確率が2倍になる

一発逆転あ行

効果

戦闘中に残りHPが約10%以下になるとテンションが2段階上がる。

いてつくはどうあ行

効果

戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。

受け流しあ行

効果

攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。

AI1~3回行動あ行

効果

AIで1~3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

AI1~2回行動あ行

効果

AIで1~2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。

AI3回行動あ行

効果

AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

AI3~4回行動あ行

効果

AIで3~4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

AI2回行動あ行

効果

AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。

AI2~3回行動あ行

効果

AIで2~3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

AI4回行動あ行

効果

AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

おうえんあ行

効果

戦闘がはじまった時に味方全体のテンションを1段階上げることがある。

踊り封じガード+あ行

効果

踊り封じに対しての耐性が2段階上がる。

オロオロあ行

効果

たまにオロオロしてしまって行動してくれないことがある。

会心かんぜんガードあ行

効果

敵の会心の一撃や呪文会心を無効にする。

おいろけあ行

効果

戦闘が始まったときに敵を魅了して動けなくすることがある

いきなりマホトーンあ行

効果

戦闘が始まったときマホトーンを使うことがある

アンチチェインあ行

効果

連携攻撃で受けるダメージが3/4になる。

会心出やすいか行

効果

会心の一撃の確率が2倍になる。

回復のコツか行

効果

回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。

カウンターか行

効果

攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃することがある。

格闘王か行

効果

体技での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

かしこさギャンブルか行

効果

戦闘開始時、かしこさがマイナス50~プラス50%で変化する。

かしこさ+か行

効果

かしこさが増える、複数習得は全て合計される。

かばうか行

効果

仲間が攻撃を受けた時に身代わりでダメージを受けることがある。

神の息吹か行

効果

ブレスでの攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

神の踊り手か行

効果

踊りでの攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

強ガードブレイクか行

効果

自分の攻撃時に相手のすべての耐性を2段階下げるが消費MPが2倍になる。

強者のよゆうか行

効果

偶数ラウンド時に行動してくれないことがある。

きょうせんしか行

効果

混乱状態時の行動が魔神斬りになる。

ギガキラーか行

効果

ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。

ギガボディか行

効果

攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。

ギャンブルカウンターか行

効果

攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。

ギャンブルボディか行

効果

うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。

ギラガード+か行

効果

ギラ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ギラ系のコツか行

効果

ギラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ギラブレイクか行

効果

敵のギラ系の耐性を2段階下げる、ただしギラ系が無効の敵には効果がない。

ギロギロか行

効果

戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。

くじけぬ心か行

効果

死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。

クスリのちしきか行

効果

戦闘開始時、味方の毒と麻痺を解除することがある。

経験値増か行

効果

戦闘での獲得経験値が10%アップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。

攻撃力ギャンブルか行

効果

戦闘開始時、攻撃力がマイナス50~プラス50%で変化する。

攻撃力+か行

効果

攻撃力が増える、複数習得は全て合計される。

こうどうおそいか行

効果

自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。

こうどうはやいか行

効果

自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。

こんらんガード+か行

効果

混乱に対しての耐性が2段階上がる。

こんらん攻撃か行

効果

通常攻撃した敵を混乱状態にすることがある。

こんらんブレイクか行

効果

敵の混乱の耐性を2段階下げる、ただし混乱が無効の敵には効果がない。

ゴールド増か行

効果

戦闘での獲得ゴールドが20%アップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。

かしこさ+16か行

効果

かしこさが16増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+40か行

効果

かしこさが40増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+4か行

効果

かしこさが4増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+8か行

効果

かしこさが8増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+24か行

効果

かしこさが24増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+32か行

効果

かしこさが32増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+48か行

効果

かしこさが48増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+60か行

効果

かしこさが60増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+72か行

効果

かしこさが72増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+96か行

効果

かしこさが96増える、複数習得は全て合計される。

かしこさ+36か行

効果

かしこさが36増える、複数習得は全て合計される。

攻撃力+16か行

効果

攻撃力が16増える、複数習得は全て合計される。

攻撃力+24か行

効果

攻撃力が24増える、複数習得は全て合計される。

がんばりやか行

効果

テンションがアップしたとき、自分のHPが少し回復することがある

攻撃力+2か行

効果

攻撃力が2増える、複数習得は全て合計される。

切り込み隊長か行

効果

ラウンド開始時、自分が最初に行動する場合、自分の攻撃力がアップする。

最後のあがきさ行

効果

残りHPを超えるダメージを受けた時、敵全体にダメージを与える。

最後の息吹さ行

効果

自分が死ぬ時に味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを全て1段階上げる。

最大HP+さ行

効果

最大HPが増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+さ行

効果

最大MPが増える、複数習得は全て合計される。

ザキガード+さ行

効果

ザキ系に対しての耐性が2段階上がる。

ザキ攻撃さ行

効果

通常攻撃した敵の息の根をとめることがある。

ザキブレイクさ行

効果

敵のザキ系の耐性を2段階下げる、ただしザキ系が無効の敵には効果がない。

斬撃封じガード+さ行

効果

斬撃封じに対しての耐性が2段階上がる。

しっぺがえしさ行

効果

状態異常になった時に相手の耐性を無視して同じ状態異常にする。

守備力ギャンブルさ行

効果

戦闘開始時、守備力がマイナス50~プラス50%で変化する。

守備力+さ行

効果

守備力が増える、複数習得は全て合計される。

しょうひMP×2さ行

効果

消費MPが2倍になる。

しょうひMPせつやくさ行

効果

消費MPが3/4になる。

しょうひMP半分さ行

効果

消費MPが半分になる。

ショック攻撃さ行

効果

攻撃した敵を行動不能にすることがある。

自動HP回復さ行

効果

行動した後にHPが最大HPの5%程度回復する、上限は200。

自動MPダウンさ行

効果

行動後にMPが最大MPの10%程度減少する。

ジバリアガード+さ行

効果

ジバリア系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ジバリア系のコツさ行

効果

ジバリア系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ジバリアブレイクさ行

効果

敵のジバリア系の耐性を2段階下げる、ただしジバリア系が無効の敵には効果がない。

ジャミングブレイクさ行

効果

マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。

呪文会心出やすいさ行

効果

呪文会心の確率が2倍になる。

スイーツカーニバルさ行

効果

戦闘開始時に何かしらの状態が変化する、変化する状態は同じ特性を持つ仲間の数で異なる。

スカウト%アップさ行

効果

スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージが増えることがある。

スカウト%アップSさ行

効果

スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージがかなり増えることがある。

スカウト%アップ+さ行

効果

スカウト%アップの中で唯一スキルでおぼえることができるレアな特性、スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージが少しだけ増えることがある。

スタンダードキラーさ行

効果

スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが20%アップ。

スタンダードボディさ行

効果

標準的なモンスターが持つ特性。ダメージや行動がこの特性によって変化することはない。

すばやさギャンブルさ行

効果

戦闘開始時、すばやさがマイナス50~プラス50%で変化する

すばやさ+さ行

効果

すばやさが増える、複数習得は全て合計される。

すべての武器装備さ行

効果

すべてのタイプの武器を装備することができる。

スモールボディさ行

効果

行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。

せんせいりつアップさ行

効果

先制攻撃の確率が2倍になる、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。

先手ハンターさ行

効果

行動済みの敵に対して与えるダメージ1.1倍になる。

全ガードブレイクさ行

効果

自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。

全ガード+さ行

効果

全ての耐性が1段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

守備力+4さ行

効果

守備力が4増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+20さ行

効果

すばやさが20増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+20さ行

効果

最大HPが20増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+40さ行

効果

最大MPが40増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+16さ行

効果

最大MPが16増える、複数習得は全て合計される。

守備力+40さ行

効果

守備力が40増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+8さ行

効果

最大HPが8増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+36さ行

効果

最大HPが36増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+72さ行

効果

最大MPが72増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+8さ行

効果

すばやさが8増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+4さ行

効果

最大MPが4増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+8さ行

効果

最大MPが8増える、複数習得は全て合計される。

守備力+24さ行

効果

守備力が24増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+46さ行

効果

すばやさが48増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+6さ行

効果

最大HPが6増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+24さ行

効果

最大MPが24増える、複数習得は全て合計される。

守備力+8さ行

効果

守備力が8増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+4さ行

効果

すばやさが4増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+4さ行

効果

最大HPが4増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+12さ行

効果

すばやさが12増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+24さ行

効果

すばやさが24増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+18さ行

効果

すばやさが18増える。

守備力+16さ行

効果

守備力が16増える、複数習得は全て合計される。

すばやさ+16さ行

効果

すばやさが16増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+16さ行

効果

最大HPが16増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+24さ行

効果

最大HPが24増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+32さ行

効果

最大MPが32増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+48さ行

効果

最大MPが48増える、複数習得は全て合計される。

守備力+32さ行

効果

守備力が32増える、複数習得は全て合計される。

守備力+48さ行

効果

守備力が48増える、複数習得は全て合計される。

しれいとうさ行

効果

仲間の与えるダメージがアップするが、自分の与えるダメージはダウンする。パーティが自分だけの時や他に「しれいとう」がいると効果が発動しない。

さいごのきぼうさ行

効果

この特性を持っているのが自分だけの時、守備力が少し上がる。仲間が死んでいるとその数によってラッキーなことが起きる。

きりがくれさ行

効果

霧系のスキルが発動した時、その効果を1ターン増加する。

最大HP+2さ行

効果

最大HPが2増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+12さ行

効果

最大HPが12増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+24さ行

効果

最大HPが24増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+30さ行

効果

最大HPが30増える、複数習得は全て合計される。

最大HP+48さ行

効果

最大HPが48増える、複数習得は全て合計される。

自動MP回復さ行

効果

行動した後にMPが最大MPの5%程度回復する、上限は100。

最大MP+60さ行

効果

最大MPが60増える、複数習得は全て合計される。

最大MP+96さ行

効果

最大MPが96増える、複数習得は全て合計される。

体技封じガード+た行

効果

体技封じに対しての耐性が2段階上がる。

たいでんたいしつた行

効果

マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。

タメキテボディた行

効果

攻撃を受けた時に敵のテンションを奪い自分のテンションを上げることがある。

タメトラ攻撃た行

効果

通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。

大剣豪た行

効果

斬撃での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

大賢者た行

効果

呪文での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。

ダウンガード+た行

効果

ダウン系に対しての耐性が2段階上がる。

ダメージ増ボディた行

効果

うけるダメージがラウンドを経過するほど増える。

ダンスのコツた行

効果

踊り系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

超ガードブレイクた行

効果

自分の攻撃時に相手のすべての耐性を3段階下げるが消費MPが2.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。

超ギガボディた行

効果

攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメージがアップ、ダメージ上限が9999となる、成長値が2.5倍にアップ、テンションバーン発動率が2.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が4段階アップ。

超こうどうはやいた行

効果

攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が5段階下がる。

ちょうはつた行

効果

戦闘中に敵全体のテンションをオートで上げてしまうことがある。

超ハードメタルボディた行

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。

ツッコミた行

効果

戦闘開始時、敵を眠りや混乱状態を解除することがある。

つねにアタックカンタた行

効果

ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。

つねにマホカンタた行

効果

ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。

てんしのきまぐれた行

効果

死んでしまってもわずかな確率で復活することがある

デインガード+た行

効果

デイン系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

デイン系のコツた行

効果

デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

デインブレイクた行

効果

敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。

ときどき赤い霧た行

効果

戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。

ときどきインテた行

効果

戦闘中、自分にインテを使うことがある。

ときどき黒い霧た行

効果

戦闘中、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。

ときどきシャッフルた行

効果

戦闘中、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。

ときどき白い霧た行

効果

戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。

ときどきスカラた行

効果

戦闘中、自分にスカラを使うことがある。

ときどきテンションた行

効果

戦闘中、自分のテンションを上げることがある。

ときどきバイキルトた行

効果

戦闘中、自分にバイキルトを使うことがある。

ときどきピオラた行

効果

戦闘中、自分にピオラを使うことがある。

ときどき冥界の霧た行

効果

戦闘中、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。

ときどきリバースた行

効果

戦闘中、リバースの効果で行動順が逆になることがある。

どくガード+た行

効果

毒に対しての耐性が2段階上がる。

どく攻撃た行

効果

攻撃した敵を毒状態にすることがある。

どくどくボディた行

効果

自分に攻撃してきた敵を毒状態にすることがある。

どくブレイクた行

効果

敵の毒の耐性を2段階下げる、ただし毒が無効の敵には効果がない。

ドルマガード+た行

効果

ドルマ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ドルマ系のコツた行

効果

ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ドルマブレイクた行

効果

敵のドルマ系の耐性を2段階下げる、ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。

だましうちた行

効果

攻撃を受けた場合、次のラウンド開始時、自分の攻撃力がかなり上がる。

にげあしな行

効果

ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。

ねがえりな行

効果

眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある。

根に持つタイプな行

効果

自分が死ぬ時に攻撃した相手の耐性を無視して呪い状態にして耐性補正を2段階下げる。

ねむりガード+な行

効果

眠りに対しての耐性が2段階上がる。

ねむり攻撃な行

効果

通常攻撃した敵を眠り状態にすることがある。

ねむりブレイクな行

効果

敵の眠りの耐性を2段階下げる、ただし眠りが無効の敵には効果がない。

呪いガード+な行

効果

呪いに対しての耐性が2段階上がる。

呪い攻撃な行

効果

通常攻撃した敵を呪い状態にすることがある。

呪いブレイクな行

効果

敵の呪いの耐性を2段階下げる、ただし呪いが無効の敵には効果がない。

ながばなしな行

効果

戦闘中敵全体のテンションを2段階下げることがある。

ノリノリな行

効果

奇数ラウンド開始時、HPが減っていないと自分にバイキルトとインテを使う

にくをきらせてな行

効果

斬撃系で受けるダメージが大きくなるが、斬撃系で与えるダメージも大きくなる

ハックガード+は行

効果

マジックハックやぶきみな光に対しての耐性が2段階上がる。

ハードメタルボディは行

効果

敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。

バギガード+は行

効果

バギ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

バギ系のコツは行

効果

バギ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

バギブレイクは行

効果

敵のバギ系の耐性を2段階下げる、ただしバギ系が無効の敵には効果がない。

パラメータブレイクは行

効果

ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。

光のはどうは行

効果

戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。

HPギャンブルは行

効果

戦闘開始時、最大HPがマイナス50~プラス50%で変化する。

HPバブルは行

効果

戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが攻撃力とすばやさが半分になる。

秘めたるチカラは行

効果

4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。

ヒャドガード+は行

効果

ヒャド系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ヒャド系のコツは行

効果

ヒャド系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ヒャドブレイクは行

効果

敵のヒャド系の耐性を2段階下げる、ただしヒャド系が無効の敵には効果がない。

ひん死で会心は行

効果

自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。

ひん死で呪文会心は行

効果

自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。

ヒートアップは行

効果

敵の会心の一撃や呪文会心を受けた時にテンションが2段階上がる。

ビリビリボディは行

効果

自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。

封じブレイクは行

効果

マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。

ふくつのとうしは行

効果

やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。

吹雪ブレスガード+は行

効果

吹雪ブレス系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

吹雪ブレスブレイクは行

効果

敵の吹雪ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし吹雪ブレス系が無効の敵には効果がない。

フールガード+は行

効果

フール系に対しての耐性が2段階上がる。

ブレスのコツは行

効果

ブレス系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

プレッシャーは行

効果

戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなくすることがある。

ヘロヘロは行

効果

奇数ラウンド時にヘロヘロしてしまって行動してくれないことがある。

ベタンガード+は行

効果

ベタン系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

ベタン系のコツは行

効果

ベタン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

ベタンブレイクは行

効果

敵のベタン系の耐性を2段階下げる、ただしベタン系が無効の敵には効果がない。

星のいかりは行

効果

戦闘中、HPが約15%以下になると味方全体のテンションが4段階アップすることがある。

星のおくりものは行

効果

ラウンドの最初にまれに発動し、自分の攻撃力、防御力、すばやさ、かしこさのどれかが2段階上がることがある。

星のまもりは行

効果

HPが1/8以下になるとラウンドの最初に発動し3ラウンドの間、自分の使う一部の特技が必ず成功するようになる。

炎ブレスガード+は行

効果

炎ブレス系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

炎ブレスブレイクは行

効果

敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。

暴走機関は行

効果

戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。

ボミエガード+は行

効果

ボミエ系に対しての耐性が2段階上がる。

ぼやきは行

効果

戦闘中、敵全体のテンションを下げることがある。

HP成長力アップ小は行

効果

調査中

吹雪呼びは行

効果

戦闘中、吹雪を呼んでマヌーサ状態にすることがある

バーニングハートは行

効果

上がったテンションが下がった場合、元のテンションまで回復する。1回の戦闘で一度のみ発動する。

マインドガード+ま行

効果

1ラウンド休みに対しての耐性が2段階上がる。

マインドブレイクま行

効果

敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。

負けずぎらいま行

効果

相手のレベルが自分より高い時は与えるダメージが1.1倍になる。

MPギャンブルま行

効果

戦闘開始時、最大MPがマイナス50~プラス50%で変化する。

MPバブルま行

効果

戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる。

魔神攻撃ま行

効果

攻撃が当る確率が1/2になるが当れば1/2で会心の一撃になる、ムチの通常攻撃では発動しない。

マヌーサガード+ま行

効果

マヌーサ系に対しての耐性が2段階上がる。

マヒガード+ま行

効果

マヒに対しての耐性が2段階上がる。

マヒ攻撃ま行

効果

通常攻撃した敵をマヒ状態にすることがある。

マヒブレイクま行

効果

敵のマヒの耐性を2段階下げる、ただしマヒが無効の敵には効果がない。

マホキテボディま行

効果

自分に攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある

マホトラガード+ま行

効果

マホトラ系に対しての耐性が2段階上がる。

マホトラ攻撃ま行

効果

通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。

マホトーンガード+ま行

効果

マホトーン系に対しての耐性が2段階上がる。

まれにハイテンションま行

効果

戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。

まれにマジックバリアま行

効果

戦闘中、自分にマジックバリアを使うことがある。

まれにまもりの霧ま行

効果

戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。

みかわしアップま行

効果

敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。

メガボディま行

効果

HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。

メタルキラーま行

効果

ライトメタルボディに2倍、メタルボディに1.5倍、ハードメタルボディ1.33倍、超ハードメタルディに1.25倍のダメージを与える。

メタルハンターま行

効果

敵に与えるダメージを+1する。

メタルボディま行

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ。

メラガード+ま行

効果

メラ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。

メラ系のコツま行

効果

メラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

メラブレイクま行

効果

敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。

亡者の執念ま行

効果

ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。

めざめのいやしま行

効果

自分が復活したときHPとMPを少しだけ回復する。

まりょくのさざめきま行

効果

現在のMPが最大MPの80%以上だと、呪文の効果が1.3倍になる。

やいばのボディや行

効果

直接攻撃を受けた時に受けたダメージの25%を相手にも与える。

やみのはどうや行

効果

戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。

ゆうかんや行

効果

テンションがアップした時、自分にバイキルトを使うことがある。

ライトメタルボディら行

効果

敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が1段階アップ。

ラッキーら行

効果

HPが少ない時にラッキー状態になる。

ラブリーら行

効果

奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくすることがある。

ルカニガード+ら行

効果

ルカニ系に対しての耐性が2段階上がる。

れんぞくら行

効果

直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。

ロケットスタートら行

効果

戦闘開始から3ラウンド目までは敵に与えるダメージが増加するが4ラウンド目以降は減る。

ライダーら行

効果

敵の攻撃をかわしやすくなり会心の一撃も出しやすくなる

れいせいら行

効果

ラウンド開始時、自分が最後に行動する場合、かしこさがアップする。

わるぐちわ行

効果

戦闘中に敵のテンションが上がるとオートで敵全体のテンションを下げることがある。

イオガード+その他

効果

・キャットリベリオ・イオ&ヒャドなど

息封じガード+その他

効果

・コールドスリープ・闇の王ヴラートなど

踊り封じガード+その他

効果

・インスパイア・いなずまダンサーなど

かしこさギャンブルその他

効果

・スライダーガール・ヨッチーズなど

ギガキラーその他

効果

・闇の王ヴラート・巨大モンスターつぶしなど

ギラガード+その他

効果

・魔戦車ダビド・WORLDなど

攻撃力ギャンブルその他

効果

・スライダーガール・レッドファイターなど

こんらんガード+その他

効果

・ゆうれい船・JESTERなど

こんらん攻撃その他

効果

・シャチホコの乱・最強ガルハート

ザキガード+その他

効果

・たたり・死神など

ザキ攻撃その他

効果

・大仏のさばき

斬撃封じガード+その他

効果

・アスラゾーマ・オムドロレスなど

守備力ギャンブルその他

効果

・グリーンファイター・グリーンファイターなど

しょうひMPせつやくその他

効果

・リーズレット・メラガードなど

しょうひMP半分その他

効果

・吹雪ブレスガード・バギガードなど

ショック攻撃その他

効果

・魔軍師イッド・ねぶた魂

自動HP回復その他

効果

・邪神レオソード・天魔クァバルナなど

ジバリアガード+その他

効果

・オリハルゴン・ウルトラガードSPなど

スカウト%アップその他

効果

・僧侶

スカウト%アップ+その他

効果

・モリーセレクション

スタンダードキラーその他

効果

・アスラゾーマ・闇竜シャムダなど

すばやさギャンブルその他

効果

・スライダーガール・ブルーファイターなど

すべての武器装備その他

効果

・グラブゾン・モントナーなど

せんせいりつアップその他

効果

・レティス・こんらんガードなど

体技封じガード+その他

効果

・魔王オムド・レクス・ジャミングナイトなど

ダウンガード+その他

効果

・魔戦士メイザー・闇の王ヴラートなど

てんしのきまぐれその他

効果

・竜皇帝バルグディス・マスタードラゴンなど

デインガード+その他

効果

・神聖・神聖など

どくガード+その他

効果

・魔戦士ルギウス・サイコピサロなど

どく攻撃その他

効果

・暴君バサグランデ

ドルマガード+その他

効果

・ワルぼう・ヒャド&ドルマなど

ねむりガード+その他

効果

・冥王ネルゲル・コールドスリープなど

ねむり攻撃その他

効果

・冥王ネルゲル・うめぼし女王

呪いガード+その他

効果

・サイコピサロ・呪術師マリーンなど

呪い攻撃その他

効果

・くいだおれ

ハックガード+その他

効果

・魔王オムド・レクス・ジェノシドーなど

バギガード+その他

効果

・ゆうれい船・皇帝ウィンディオなど

光のはどうその他

効果

・天魔クァバルナ

HPギャンブルその他

効果

・スライダーガール・イエローファイターなど

HPバブルその他

効果

・ブオーン・ブオーン

ヒャドガード+その他

効果

・ヒャド&ドルマ・魔戦士ヴェーラなど

吹雪ブレスガード+その他

効果

・ピピット・魔壺インヘーラーなど

フールガード+その他

効果

・魔王オムド・レクス・魔戦士アルゴなど

ベタンガード+その他

効果

・ワルぼう・義帝ガオガイヤなど

炎ブレスガード+その他

効果

・ピピット・魔壺インヘーラーなど

ボミエガード+その他

効果

・魔戦車ダビド・魔戦士サイフォンなど

マインドガード+その他

効果

・魔戦車ダビド・戦帝アックルなど

MPギャンブルその他

効果

・スライダーガール・ブラックファイターなど

MPバブルその他

効果

・神鳥レティス

マヌーサガード+その他

効果

・サイコピサロ・魔王オムド・レクスなど

マヒガード+その他

効果

・JOKER・魔戦士アルゴなど

マヒ攻撃その他

効果

・御柱のとどろき

マホトラガード+その他

効果

・ヒヒュドラード・じげんりゅうなど

マホトラ攻撃その他

効果

・ピーナッツ革命

マホトーンガード+その他

効果

・アスラゾーマ・魔王オムド・レクスなど

メタルキラーその他

効果

・メタルつぶし・メタルつぶしなど

メタルハンターその他

効果

・エリスグール・ディアノーグなど

メラガード+その他

効果

・女帝フレイシャ・メラ&ギラなど

やみのはどうその他

効果

・大魔王マデュラージャ・ガルビルス

ルカニガード+その他

効果

・ゆうれい船・魔戦士ルギウスなど

攻撃力+8その他

効果

・いなずまダンサー・いなずまダンサーなど

すばやさ+20その他

効果

・暴君バサグランデ・うみんちゅハートなど

最大HP+20その他

効果

・守護者ラズバーン・フグの逆襲など

最大MP+40その他

効果

・仁義・しもふり乱舞など

かしこさ+16その他

効果

・ヒャドガード・フールガードなど

最大MP+16その他

効果

・リーズレット・プリンセスなど

かしこさ+40その他

効果

・甘夏のしらべ・知略ジェンヌなど

守備力+40その他

効果

・暴君バサグランデ・がばいなど

攻撃力+20その他

効果

・守護者ラズバーン・暴君バサグランデなど

最大HP+8その他

効果

・がんせきガードSP・息封じガードなど

最大HP+36その他

効果

・パラメータSP・HPアップSPなど

最大MP+72その他

効果

・いなずまガードSP・がんせきガードSPなど

すばやさ+8その他

効果

・ようせいの息吹・ようせいの息吹など

かしこさ+4その他

効果

・光の使い手・かしこさアップ・かしこさアップSP

最大MP+4その他

効果

・光の使い手・MPアップSPなど

かしこさ+8その他

効果

・モントナー・モントナーなど

かしこさ+24その他

効果

・クィーン・絶望と憎悪の魔宮など

最大MP+8その他

効果

・光の使い手・魔法使いなど

かしこさ+32その他

効果

・賢者SP・かしこさアップ2など

かしこさ+48その他

効果

・かしこさアップ3・賢者SPなど

かしこさ+60その他

効果

・かしこさアップSP

かしこさ+72その他

効果

・かしこさアップSP

かしこさ+96その他

効果

・かしこさアップSP

守備力+24その他

効果

・スラ忍オレンジ・スラ忍ブルーなど

すばやさ+46その他

効果

・メタルハンター・メタルハンターなど

攻撃力+12その他

効果

・メタルつぶし・闘神レオソードなど

最大HP+6その他

効果

・たたり・ゆうきなど

最大MP+24その他

効果

・スラリン船・スラリン船など

攻撃力+4その他

効果

・モントナー・プリンスなど

守備力+8その他

効果

・モントナー・プリンスなど

すばやさ+4その他

効果

・モントナー・モントナーなど

最大HP+4その他

効果

・プリンセス・プリンセスなど

すばやさ+12その他

効果

・ワルぼう・ピピットなど

すばやさ+24その他

効果

・じごく・じごくなど

すばやさ+18その他

効果

・ジャミングナイト・ジャミングナイトなど

かしこさ+36その他

効果

・魔軍司令ホメロス

守備力+16その他

効果

・最強モントナー・ジバリアガード・ジバリアガード

すばやさ+16その他

効果

・ようせいの息吹・ようせいの息吹など

攻撃力+16その他

効果

・WORLD・盗賊SP・戦士SP

攻撃力+24その他

効果

・盗賊SP・戦士SP

最大HP+16その他

効果

・WORLD・武闘家SP・HPアップSP

最大HP+24その他

効果

・武闘家SP

最大MP+32その他

効果

・WORLD・魔法使いSPなど

最大MP+48その他

効果

・魔法使いSP・MPアップSP・魔法使いSP

攻撃力+2その他

効果

・光の使い手

守備力+32その他

効果

・戦士SP

守備力+48その他

効果

・戦士SP

最大HP+2その他

効果

・HPアップSP

最大HP+12その他

効果

・HPアップSP

最大HP+24その他

効果

・HPアップSP

最大HP+30その他

効果

・HPアップSP

最大HP+48その他

効果

・HPアップSP

自動MP回復その他

効果

・スラリン船・スラリン船など

最大MP+60その他

効果

・MPアップSP

最大MP+96その他

効果

・MPアップSP