効果
戦闘でのアイテム獲得率がアップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。
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ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SPの特性と効果を探せる一覧です。 関連する一覧はドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP作品まとめから確認できます。
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SPの特性を五十音と効果から探せる一覧です。
| アイテム%アップ | あ行 |
効果戦闘でのアイテム獲得率がアップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。 | |
| アンチみかわしアップ | あ行 |
効果敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。 | |
| アンラッキー | あ行 |
効果HPが減ると運がわるくなる。 | |
| いあつ | あ行 |
効果戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。 | |
| イオガード+ | あ行 |
効果イオ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| イオ系のコツ | あ行 |
効果イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| イオブレイク | あ行 |
効果敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。 | |
| いきなり赤い霧 | あ行 |
効果戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。 | |
| いきなりインテ | あ行 |
効果戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。 | |
| いきなり黒い霧 | あ行 |
効果戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。 | |
| いきなりシャッフル | あ行 |
効果戦闘開始時、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。 | |
| いきなり白い霧 | あ行 |
効果戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。 | |
| いきなりスカラ | あ行 |
効果戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。 | |
| いきなりテンション | あ行 |
効果戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。 | |
| いきなりバイキルト | あ行 |
効果戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。 | |
| いきなりピオラ | あ行 |
効果戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある。 | |
| いきなり冥界の霧 | あ行 |
効果戦闘開始時、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。 | |
| いきなりリバース | あ行 |
効果戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になることがある。 | |
| 息封じガード+ | あ行 |
効果息封じに対しての耐性が2段階上がる。 | |
| 一族のほこり | あ行 |
効果この特性の持ち主と同じ系統の味方はテンションバーンの確率が2倍になる | |
| 一発逆転 | あ行 |
効果戦闘中に残りHPが約10%以下になるとテンションが2段階上がる。 | |
| いてつくはどう | あ行 |
効果戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。 | |
| 受け流し | あ行 |
効果攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。 | |
| AI1~3回行動 | あ行 |
効果AIで1~3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 | |
| AI1~2回行動 | あ行 |
効果AIで1~2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 | |
| AI3回行動 | あ行 |
効果AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 | |
| AI3~4回行動 | あ行 |
効果AIで3~4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 | |
| AI2回行動 | あ行 |
効果AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 | |
| AI2~3回行動 | あ行 |
効果AIで2~3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 | |
| AI4回行動 | あ行 |
効果AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 | |
| おうえん | あ行 |
効果戦闘がはじまった時に味方全体のテンションを1段階上げることがある。 | |
| 踊り封じガード+ | あ行 |
効果踊り封じに対しての耐性が2段階上がる。 | |
| オロオロ | あ行 |
効果たまにオロオロしてしまって行動してくれないことがある。 | |
| 会心かんぜんガード | あ行 |
効果敵の会心の一撃や呪文会心を無効にする。 | |
| おいろけ | あ行 |
効果戦闘が始まったときに敵を魅了して動けなくすることがある | |
| いきなりマホトーン | あ行 |
効果戦闘が始まったときマホトーンを使うことがある | |
| アンチチェイン | あ行 |
効果連携攻撃で受けるダメージが3/4になる。 | |
| 会心出やすい | か行 |
効果会心の一撃の確率が2倍になる。 | |
| 回復のコツ | か行 |
効果回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。 | |
| カウンター | か行 |
効果攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃することがある。 | |
| 格闘王 | か行 |
効果体技での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。 | |
| かしこさギャンブル | か行 |
効果戦闘開始時、かしこさがマイナス50~プラス50%で変化する。 | |
| かしこさ+ | か行 |
効果かしこさが増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かばう | か行 |
効果仲間が攻撃を受けた時に身代わりでダメージを受けることがある。 | |
| 神の息吹 | か行 |
効果ブレスでの攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。 | |
| 神の踊り手 | か行 |
効果踊りでの攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。 | |
| 強ガードブレイク | か行 |
効果自分の攻撃時に相手のすべての耐性を2段階下げるが消費MPが2倍になる。 | |
| 強者のよゆう | か行 |
効果偶数ラウンド時に行動してくれないことがある。 | |
| きょうせんし | か行 |
効果混乱状態時の行動が魔神斬りになる。 | |
| ギガキラー | か行 |
効果ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。 | |
| ギガボディ | か行 |
効果攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 | |
| ギャンブルカウンター | か行 |
効果攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。 | |
| ギャンブルボディ | か行 |
効果うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。 | |
| ギラガード+ | か行 |
効果ギラ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| ギラ系のコツ | か行 |
効果ギラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| ギラブレイク | か行 |
効果敵のギラ系の耐性を2段階下げる、ただしギラ系が無効の敵には効果がない。 | |
| ギロギロ | か行 |
効果戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。 | |
| くじけぬ心 | か行 |
効果死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。 | |
| クスリのちしき | か行 |
効果戦闘開始時、味方の毒と麻痺を解除することがある。 | |
| 経験値増 | か行 |
効果戦闘での獲得経験値が10%アップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。 | |
| 攻撃力ギャンブル | か行 |
効果戦闘開始時、攻撃力がマイナス50~プラス50%で変化する。 | |
| 攻撃力+ | か行 |
効果攻撃力が増える、複数習得は全て合計される。 | |
| こうどうおそい | か行 |
効果自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。 | |
| こうどうはやい | か行 |
効果自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。 | |
| こんらんガード+ | か行 |
効果混乱に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| こんらん攻撃 | か行 |
効果通常攻撃した敵を混乱状態にすることがある。 | |
| こんらんブレイク | か行 |
効果敵の混乱の耐性を2段階下げる、ただし混乱が無効の敵には効果がない。 | |
| ゴールド増 | か行 |
効果戦闘での獲得ゴールドが20%アップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。 | |
| かしこさ+16 | か行 |
効果かしこさが16増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+40 | か行 |
効果かしこさが40増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+4 | か行 |
効果かしこさが4増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+8 | か行 |
効果かしこさが8増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+24 | か行 |
効果かしこさが24増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+32 | か行 |
効果かしこさが32増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+48 | か行 |
効果かしこさが48増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+60 | か行 |
効果かしこさが60増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+72 | か行 |
効果かしこさが72増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+96 | か行 |
効果かしこさが96増える、複数習得は全て合計される。 | |
| かしこさ+36 | か行 |
効果かしこさが36増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 攻撃力+16 | か行 |
効果攻撃力が16増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 攻撃力+24 | か行 |
効果攻撃力が24増える、複数習得は全て合計される。 | |
| がんばりや | か行 |
効果テンションがアップしたとき、自分のHPが少し回復することがある | |
| 攻撃力+2 | か行 |
効果攻撃力が2増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 切り込み隊長 | か行 |
効果ラウンド開始時、自分が最初に行動する場合、自分の攻撃力がアップする。 | |
| 最後のあがき | さ行 |
効果残りHPを超えるダメージを受けた時、敵全体にダメージを与える。 | |
| 最後の息吹 | さ行 |
効果自分が死ぬ時に味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを全て1段階上げる。 | |
| 最大HP+ | さ行 |
効果最大HPが増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+ | さ行 |
効果最大MPが増える、複数習得は全て合計される。 | |
| ザキガード+ | さ行 |
効果ザキ系に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| ザキ攻撃 | さ行 |
効果通常攻撃した敵の息の根をとめることがある。 | |
| ザキブレイク | さ行 |
効果敵のザキ系の耐性を2段階下げる、ただしザキ系が無効の敵には効果がない。 | |
| 斬撃封じガード+ | さ行 |
効果斬撃封じに対しての耐性が2段階上がる。 | |
| しっぺがえし | さ行 |
効果状態異常になった時に相手の耐性を無視して同じ状態異常にする。 | |
| 守備力ギャンブル | さ行 |
効果戦闘開始時、守備力がマイナス50~プラス50%で変化する。 | |
| 守備力+ | さ行 |
効果守備力が増える、複数習得は全て合計される。 | |
| しょうひMP×2 | さ行 |
効果消費MPが2倍になる。 | |
| しょうひMPせつやく | さ行 |
効果消費MPが3/4になる。 | |
| しょうひMP半分 | さ行 |
効果消費MPが半分になる。 | |
| ショック攻撃 | さ行 |
効果攻撃した敵を行動不能にすることがある。 | |
| 自動HP回復 | さ行 |
効果行動した後にHPが最大HPの5%程度回復する、上限は200。 | |
| 自動MPダウン | さ行 |
効果行動後にMPが最大MPの10%程度減少する。 | |
| ジバリアガード+ | さ行 |
効果ジバリア系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| ジバリア系のコツ | さ行 |
効果ジバリア系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| ジバリアブレイク | さ行 |
効果敵のジバリア系の耐性を2段階下げる、ただしジバリア系が無効の敵には効果がない。 | |
| ジャミングブレイク | さ行 |
効果マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。 | |
| 呪文会心出やすい | さ行 |
効果呪文会心の確率が2倍になる。 | |
| スイーツカーニバル | さ行 |
効果戦闘開始時に何かしらの状態が変化する、変化する状態は同じ特性を持つ仲間の数で異なる。 | |
| スカウト%アップ | さ行 |
効果スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージが増えることがある。 | |
| スカウト%アップS | さ行 |
効果スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージがかなり増えることがある。 | |
| スカウト%アップ+ | さ行 |
効果スカウト%アップの中で唯一スキルでおぼえることができるレアな特性、スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージが少しだけ増えることがある。 | |
| スタンダードキラー | さ行 |
効果スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが20%アップ。 | |
| スタンダードボディ | さ行 |
効果標準的なモンスターが持つ特性。ダメージや行動がこの特性によって変化することはない。 | |
| すばやさギャンブル | さ行 |
効果戦闘開始時、すばやさがマイナス50~プラス50%で変化する | |
| すばやさ+ | さ行 |
効果すばやさが増える、複数習得は全て合計される。 | |
| すべての武器装備 | さ行 |
効果すべてのタイプの武器を装備することができる。 | |
| スモールボディ | さ行 |
効果行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。 | |
| せんせいりつアップ | さ行 |
効果先制攻撃の確率が2倍になる、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。 | |
| 先手ハンター | さ行 |
効果行動済みの敵に対して与えるダメージ1.1倍になる。 | |
| 全ガードブレイク | さ行 |
効果自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。 | |
| 全ガード+ | さ行 |
効果全ての耐性が1段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| 守備力+4 | さ行 |
効果守備力が4増える、複数習得は全て合計される。 | |
| すばやさ+20 | さ行 |
効果すばやさが20増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+20 | さ行 |
効果最大HPが20増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+40 | さ行 |
効果最大MPが40増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+16 | さ行 |
効果最大MPが16増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 守備力+40 | さ行 |
効果守備力が40増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+8 | さ行 |
効果最大HPが8増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+36 | さ行 |
効果最大HPが36増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+72 | さ行 |
効果最大MPが72増える、複数習得は全て合計される。 | |
| すばやさ+8 | さ行 |
効果すばやさが8増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+4 | さ行 |
効果最大MPが4増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+8 | さ行 |
効果最大MPが8増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 守備力+24 | さ行 |
効果守備力が24増える、複数習得は全て合計される。 | |
| すばやさ+46 | さ行 |
効果すばやさが48増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+6 | さ行 |
効果最大HPが6増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+24 | さ行 |
効果最大MPが24増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 守備力+8 | さ行 |
効果守備力が8増える、複数習得は全て合計される。 | |
| すばやさ+4 | さ行 |
効果すばやさが4増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+4 | さ行 |
効果最大HPが4増える、複数習得は全て合計される。 | |
| すばやさ+12 | さ行 |
効果すばやさが12増える、複数習得は全て合計される。 | |
| すばやさ+24 | さ行 |
効果すばやさが24増える、複数習得は全て合計される。 | |
| すばやさ+18 | さ行 |
効果すばやさが18増える。 | |
| 守備力+16 | さ行 |
効果守備力が16増える、複数習得は全て合計される。 | |
| すばやさ+16 | さ行 |
効果すばやさが16増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+16 | さ行 |
効果最大HPが16増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+24 | さ行 |
効果最大HPが24増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+32 | さ行 |
効果最大MPが32増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+48 | さ行 |
効果最大MPが48増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 守備力+32 | さ行 |
効果守備力が32増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 守備力+48 | さ行 |
効果守備力が48増える、複数習得は全て合計される。 | |
| しれいとう | さ行 |
効果仲間の与えるダメージがアップするが、自分の与えるダメージはダウンする。パーティが自分だけの時や他に「しれいとう」がいると効果が発動しない。 | |
| さいごのきぼう | さ行 |
効果この特性を持っているのが自分だけの時、守備力が少し上がる。仲間が死んでいるとその数によってラッキーなことが起きる。 | |
| きりがくれ | さ行 |
効果霧系のスキルが発動した時、その効果を1ターン増加する。 | |
| 最大HP+2 | さ行 |
効果最大HPが2増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+12 | さ行 |
効果最大HPが12増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+24 | さ行 |
効果最大HPが24増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+30 | さ行 |
効果最大HPが30増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大HP+48 | さ行 |
効果最大HPが48増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 自動MP回復 | さ行 |
効果行動した後にMPが最大MPの5%程度回復する、上限は100。 | |
| 最大MP+60 | さ行 |
効果最大MPが60増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 最大MP+96 | さ行 |
効果最大MPが96増える、複数習得は全て合計される。 | |
| 体技封じガード+ | た行 |
効果体技封じに対しての耐性が2段階上がる。 | |
| たいでんたいしつ | た行 |
効果マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。 | |
| タメキテボディ | た行 |
効果攻撃を受けた時に敵のテンションを奪い自分のテンションを上げることがある。 | |
| タメトラ攻撃 | た行 |
効果通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。 | |
| 大剣豪 | た行 |
効果斬撃での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。 | |
| 大賢者 | た行 |
効果呪文での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。 | |
| ダウンガード+ | た行 |
効果ダウン系に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| ダメージ増ボディ | た行 |
効果うけるダメージがラウンドを経過するほど増える。 | |
| ダンスのコツ | た行 |
効果踊り系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| 超ガードブレイク | た行 |
効果自分の攻撃時に相手のすべての耐性を3段階下げるが消費MPが2.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。 | |
| 超ギガボディ | た行 |
効果攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメージがアップ、ダメージ上限が9999となる、成長値が2.5倍にアップ、テンションバーン発動率が2.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が4段階アップ。 | |
| 超こうどうはやい | た行 |
効果攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が5段階下がる。 | |
| ちょうはつ | た行 |
効果戦闘中に敵全体のテンションをオートで上げてしまうことがある。 | |
| 超ハードメタルボディ | た行 |
効果敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 | |
| ツッコミ | た行 |
効果戦闘開始時、敵を眠りや混乱状態を解除することがある。 | |
| つねにアタックカンタ | た行 |
効果ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 | |
| つねにマホカンタ | た行 |
効果ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 | |
| てんしのきまぐれ | た行 |
効果死んでしまってもわずかな確率で復活することがある | |
| デインガード+ | た行 |
効果デイン系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| デイン系のコツ | た行 |
効果デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| デインブレイク | た行 |
効果敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。 | |
| ときどき赤い霧 | た行 |
効果戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。 | |
| ときどきインテ | た行 |
効果戦闘中、自分にインテを使うことがある。 | |
| ときどき黒い霧 | た行 |
効果戦闘中、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。 | |
| ときどきシャッフル | た行 |
効果戦闘中、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。 | |
| ときどき白い霧 | た行 |
効果戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。 | |
| ときどきスカラ | た行 |
効果戦闘中、自分にスカラを使うことがある。 | |
| ときどきテンション | た行 |
効果戦闘中、自分のテンションを上げることがある。 | |
| ときどきバイキルト | た行 |
効果戦闘中、自分にバイキルトを使うことがある。 | |
| ときどきピオラ | た行 |
効果戦闘中、自分にピオラを使うことがある。 | |
| ときどき冥界の霧 | た行 |
効果戦闘中、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。 | |
| ときどきリバース | た行 |
効果戦闘中、リバースの効果で行動順が逆になることがある。 | |
| どくガード+ | た行 |
効果毒に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| どく攻撃 | た行 |
効果攻撃した敵を毒状態にすることがある。 | |
| どくどくボディ | た行 |
効果自分に攻撃してきた敵を毒状態にすることがある。 | |
| どくブレイク | た行 |
効果敵の毒の耐性を2段階下げる、ただし毒が無効の敵には効果がない。 | |
| ドルマガード+ | た行 |
効果ドルマ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| ドルマ系のコツ | た行 |
効果ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| ドルマブレイク | た行 |
効果敵のドルマ系の耐性を2段階下げる、ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。 | |
| だましうち | た行 |
効果攻撃を受けた場合、次のラウンド開始時、自分の攻撃力がかなり上がる。 | |
| にげあし | な行 |
効果ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。 | |
| ねがえり | な行 |
効果眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある。 | |
| 根に持つタイプ | な行 |
効果自分が死ぬ時に攻撃した相手の耐性を無視して呪い状態にして耐性補正を2段階下げる。 | |
| ねむりガード+ | な行 |
効果眠りに対しての耐性が2段階上がる。 | |
| ねむり攻撃 | な行 |
効果通常攻撃した敵を眠り状態にすることがある。 | |
| ねむりブレイク | な行 |
効果敵の眠りの耐性を2段階下げる、ただし眠りが無効の敵には効果がない。 | |
| 呪いガード+ | な行 |
効果呪いに対しての耐性が2段階上がる。 | |
| 呪い攻撃 | な行 |
効果通常攻撃した敵を呪い状態にすることがある。 | |
| 呪いブレイク | な行 |
効果敵の呪いの耐性を2段階下げる、ただし呪いが無効の敵には効果がない。 | |
| ながばなし | な行 |
効果戦闘中敵全体のテンションを2段階下げることがある。 | |
| ノリノリ | な行 |
効果奇数ラウンド開始時、HPが減っていないと自分にバイキルトとインテを使う | |
| にくをきらせて | な行 |
効果斬撃系で受けるダメージが大きくなるが、斬撃系で与えるダメージも大きくなる | |
| ハックガード+ | は行 |
効果マジックハックやぶきみな光に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| ハードメタルボディ | は行 |
効果敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 | |
| バギガード+ | は行 |
効果バギ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| バギ系のコツ | は行 |
効果バギ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| バギブレイク | は行 |
効果敵のバギ系の耐性を2段階下げる、ただしバギ系が無効の敵には効果がない。 | |
| パラメータブレイク | は行 |
効果ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。 | |
| 光のはどう | は行 |
効果戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。 | |
| HPギャンブル | は行 |
効果戦闘開始時、最大HPがマイナス50~プラス50%で変化する。 | |
| HPバブル | は行 |
効果戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが攻撃力とすばやさが半分になる。 | |
| 秘めたるチカラ | は行 |
効果4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。 | |
| ヒャドガード+ | は行 |
効果ヒャド系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| ヒャド系のコツ | は行 |
効果ヒャド系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| ヒャドブレイク | は行 |
効果敵のヒャド系の耐性を2段階下げる、ただしヒャド系が無効の敵には効果がない。 | |
| ひん死で会心 | は行 |
効果自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 | |
| ひん死で呪文会心 | は行 |
効果自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 | |
| ヒートアップ | は行 |
効果敵の会心の一撃や呪文会心を受けた時にテンションが2段階上がる。 | |
| ビリビリボディ | は行 |
効果自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。 | |
| 封じブレイク | は行 |
効果マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。 | |
| ふくつのとうし | は行 |
効果やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。 | |
| 吹雪ブレスガード+ | は行 |
効果吹雪ブレス系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| 吹雪ブレスブレイク | は行 |
効果敵の吹雪ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし吹雪ブレス系が無効の敵には効果がない。 | |
| フールガード+ | は行 |
効果フール系に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| ブレスのコツ | は行 |
効果ブレス系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| プレッシャー | は行 |
効果戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなくすることがある。 | |
| ヘロヘロ | は行 |
効果奇数ラウンド時にヘロヘロしてしまって行動してくれないことがある。 | |
| ベタンガード+ | は行 |
効果ベタン系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| ベタン系のコツ | は行 |
効果ベタン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| ベタンブレイク | は行 |
効果敵のベタン系の耐性を2段階下げる、ただしベタン系が無効の敵には効果がない。 | |
| 星のいかり | は行 |
効果戦闘中、HPが約15%以下になると味方全体のテンションが4段階アップすることがある。 | |
| 星のおくりもの | は行 |
効果ラウンドの最初にまれに発動し、自分の攻撃力、防御力、すばやさ、かしこさのどれかが2段階上がることがある。 | |
| 星のまもり | は行 |
効果HPが1/8以下になるとラウンドの最初に発動し3ラウンドの間、自分の使う一部の特技が必ず成功するようになる。 | |
| 炎ブレスガード+ | は行 |
効果炎ブレス系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| 炎ブレスブレイク | は行 |
効果敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。 | |
| 暴走機関 | は行 |
効果戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。 | |
| ボミエガード+ | は行 |
効果ボミエ系に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| ぼやき | は行 |
効果戦闘中、敵全体のテンションを下げることがある。 | |
| HP成長力アップ小 | は行 |
効果調査中 | |
| 吹雪呼び | は行 |
効果戦闘中、吹雪を呼んでマヌーサ状態にすることがある | |
| バーニングハート | は行 |
効果上がったテンションが下がった場合、元のテンションまで回復する。1回の戦闘で一度のみ発動する。 | |
| マインドガード+ | ま行 |
効果1ラウンド休みに対しての耐性が2段階上がる。 | |
| マインドブレイク | ま行 |
効果敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。 | |
| 負けずぎらい | ま行 |
効果相手のレベルが自分より高い時は与えるダメージが1.1倍になる。 | |
| MPギャンブル | ま行 |
効果戦闘開始時、最大MPがマイナス50~プラス50%で変化する。 | |
| MPバブル | ま行 |
効果戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる。 | |
| 魔神攻撃 | ま行 |
効果攻撃が当る確率が1/2になるが当れば1/2で会心の一撃になる、ムチの通常攻撃では発動しない。 | |
| マヌーサガード+ | ま行 |
効果マヌーサ系に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| マヒガード+ | ま行 |
効果マヒに対しての耐性が2段階上がる。 | |
| マヒ攻撃 | ま行 |
効果通常攻撃した敵をマヒ状態にすることがある。 | |
| マヒブレイク | ま行 |
効果敵のマヒの耐性を2段階下げる、ただしマヒが無効の敵には効果がない。 | |
| マホキテボディ | ま行 |
効果自分に攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある | |
| マホトラガード+ | ま行 |
効果マホトラ系に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| マホトラ攻撃 | ま行 |
効果通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。 | |
| マホトーンガード+ | ま行 |
効果マホトーン系に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| まれにハイテンション | ま行 |
効果戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。 | |
| まれにマジックバリア | ま行 |
効果戦闘中、自分にマジックバリアを使うことがある。 | |
| まれにまもりの霧 | ま行 |
効果戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。 | |
| みかわしアップ | ま行 |
効果敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。 | |
| メガボディ | ま行 |
効果HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 | |
| メタルキラー | ま行 |
効果ライトメタルボディに2倍、メタルボディに1.5倍、ハードメタルボディ1.33倍、超ハードメタルディに1.25倍のダメージを与える。 | |
| メタルハンター | ま行 |
効果敵に与えるダメージを+1する。 | |
| メタルボディ | ま行 |
効果敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ。 | |
| メラガード+ | ま行 |
効果メラ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 | |
| メラ系のコツ | ま行 |
効果メラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 | |
| メラブレイク | ま行 |
効果敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。 | |
| 亡者の執念 | ま行 |
効果ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 | |
| めざめのいやし | ま行 |
効果自分が復活したときHPとMPを少しだけ回復する。 | |
| まりょくのさざめき | ま行 |
効果現在のMPが最大MPの80%以上だと、呪文の効果が1.3倍になる。 | |
| やいばのボディ | や行 |
効果直接攻撃を受けた時に受けたダメージの25%を相手にも与える。 | |
| やみのはどう | や行 |
効果戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。 | |
| ゆうかん | や行 |
効果テンションがアップした時、自分にバイキルトを使うことがある。 | |
| ライトメタルボディ | ら行 |
効果敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が1段階アップ。 | |
| ラッキー | ら行 |
効果HPが少ない時にラッキー状態になる。 | |
| ラブリー | ら行 |
効果奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくすることがある。 | |
| ルカニガード+ | ら行 |
効果ルカニ系に対しての耐性が2段階上がる。 | |
| れんぞく | ら行 |
効果直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 | |
| ロケットスタート | ら行 |
効果戦闘開始から3ラウンド目までは敵に与えるダメージが増加するが4ラウンド目以降は減る。 | |
| ライダー | ら行 |
効果敵の攻撃をかわしやすくなり会心の一撃も出しやすくなる | |
| れいせい | ら行 |
効果ラウンド開始時、自分が最後に行動する場合、かしこさがアップする。 | |
| わるぐち | わ行 |
効果戦闘中に敵のテンションが上がるとオートで敵全体のテンションを下げることがある。 | |
| イオガード+ | その他 |
効果・キャットリベリオ・イオ&ヒャドなど | |
| 息封じガード+ | その他 |
効果・コールドスリープ・闇の王ヴラートなど | |
| 踊り封じガード+ | その他 |
効果・インスパイア・いなずまダンサーなど | |
| かしこさギャンブル | その他 |
効果・スライダーガール・ヨッチーズなど | |
| ギガキラー | その他 |
効果・闇の王ヴラート・巨大モンスターつぶしなど | |
| ギラガード+ | その他 |
効果・魔戦車ダビド・WORLDなど | |
| 攻撃力ギャンブル | その他 |
効果・スライダーガール・レッドファイターなど | |
| こんらんガード+ | その他 |
効果・ゆうれい船・JESTERなど | |
| こんらん攻撃 | その他 |
効果・シャチホコの乱・最強ガルハート | |
| ザキガード+ | その他 |
効果・たたり・死神など | |
| ザキ攻撃 | その他 |
効果・大仏のさばき | |
| 斬撃封じガード+ | その他 |
効果・アスラゾーマ・オムドロレスなど | |
| 守備力ギャンブル | その他 |
効果・グリーンファイター・グリーンファイターなど | |
| しょうひMPせつやく | その他 |
効果・リーズレット・メラガードなど | |
| しょうひMP半分 | その他 |
効果・吹雪ブレスガード・バギガードなど | |
| ショック攻撃 | その他 |
効果・魔軍師イッド・ねぶた魂 | |
| 自動HP回復 | その他 |
効果・邪神レオソード・天魔クァバルナなど | |
| ジバリアガード+ | その他 |
効果・オリハルゴン・ウルトラガードSPなど | |
| スカウト%アップ | その他 |
効果・僧侶 | |
| スカウト%アップ+ | その他 |
効果・モリーセレクション | |
| スタンダードキラー | その他 |
効果・アスラゾーマ・闇竜シャムダなど | |
| すばやさギャンブル | その他 |
効果・スライダーガール・ブルーファイターなど | |
| すべての武器装備 | その他 |
効果・グラブゾン・モントナーなど | |
| せんせいりつアップ | その他 |
効果・レティス・こんらんガードなど | |
| 体技封じガード+ | その他 |
効果・魔王オムド・レクス・ジャミングナイトなど | |
| ダウンガード+ | その他 |
効果・魔戦士メイザー・闇の王ヴラートなど | |
| てんしのきまぐれ | その他 |
効果・竜皇帝バルグディス・マスタードラゴンなど | |
| デインガード+ | その他 |
効果・神聖・神聖など | |
| どくガード+ | その他 |
効果・魔戦士ルギウス・サイコピサロなど | |
| どく攻撃 | その他 |
効果・暴君バサグランデ | |
| ドルマガード+ | その他 |
効果・ワルぼう・ヒャド&ドルマなど | |
| ねむりガード+ | その他 |
効果・冥王ネルゲル・コールドスリープなど | |
| ねむり攻撃 | その他 |
効果・冥王ネルゲル・うめぼし女王 | |
| 呪いガード+ | その他 |
効果・サイコピサロ・呪術師マリーンなど | |
| 呪い攻撃 | その他 |
効果・くいだおれ | |
| ハックガード+ | その他 |
効果・魔王オムド・レクス・ジェノシドーなど | |
| バギガード+ | その他 |
効果・ゆうれい船・皇帝ウィンディオなど | |
| 光のはどう | その他 |
効果・天魔クァバルナ | |
| HPギャンブル | その他 |
効果・スライダーガール・イエローファイターなど | |
| HPバブル | その他 |
効果・ブオーン・ブオーン | |
| ヒャドガード+ | その他 |
効果・ヒャド&ドルマ・魔戦士ヴェーラなど | |
| 吹雪ブレスガード+ | その他 |
効果・ピピット・魔壺インヘーラーなど | |
| フールガード+ | その他 |
効果・魔王オムド・レクス・魔戦士アルゴなど | |
| ベタンガード+ | その他 |
効果・ワルぼう・義帝ガオガイヤなど | |
| 炎ブレスガード+ | その他 |
効果・ピピット・魔壺インヘーラーなど | |
| ボミエガード+ | その他 |
効果・魔戦車ダビド・魔戦士サイフォンなど | |
| マインドガード+ | その他 |
効果・魔戦車ダビド・戦帝アックルなど | |
| MPギャンブル | その他 |
効果・スライダーガール・ブラックファイターなど | |
| MPバブル | その他 |
効果・神鳥レティス | |
| マヌーサガード+ | その他 |
効果・サイコピサロ・魔王オムド・レクスなど | |
| マヒガード+ | その他 |
効果・JOKER・魔戦士アルゴなど | |
| マヒ攻撃 | その他 |
効果・御柱のとどろき | |
| マホトラガード+ | その他 |
効果・ヒヒュドラード・じげんりゅうなど | |
| マホトラ攻撃 | その他 |
効果・ピーナッツ革命 | |
| マホトーンガード+ | その他 |
効果・アスラゾーマ・魔王オムド・レクスなど | |
| メタルキラー | その他 |
効果・メタルつぶし・メタルつぶしなど | |
| メタルハンター | その他 |
効果・エリスグール・ディアノーグなど | |
| メラガード+ | その他 |
効果・女帝フレイシャ・メラ&ギラなど | |
| やみのはどう | その他 |
効果・大魔王マデュラージャ・ガルビルス | |
| ルカニガード+ | その他 |
効果・ゆうれい船・魔戦士ルギウスなど | |
| 攻撃力+8 | その他 |
効果・いなずまダンサー・いなずまダンサーなど | |
| すばやさ+20 | その他 |
効果・暴君バサグランデ・うみんちゅハートなど | |
| 最大HP+20 | その他 |
効果・守護者ラズバーン・フグの逆襲など | |
| 最大MP+40 | その他 |
効果・仁義・しもふり乱舞など | |
| かしこさ+16 | その他 |
効果・ヒャドガード・フールガードなど | |
| 最大MP+16 | その他 |
効果・リーズレット・プリンセスなど | |
| かしこさ+40 | その他 |
効果・甘夏のしらべ・知略ジェンヌなど | |
| 守備力+40 | その他 |
効果・暴君バサグランデ・がばいなど | |
| 攻撃力+20 | その他 |
効果・守護者ラズバーン・暴君バサグランデなど | |
| 最大HP+8 | その他 |
効果・がんせきガードSP・息封じガードなど | |
| 最大HP+36 | その他 |
効果・パラメータSP・HPアップSPなど | |
| 最大MP+72 | その他 |
効果・いなずまガードSP・がんせきガードSPなど | |
| すばやさ+8 | その他 |
効果・ようせいの息吹・ようせいの息吹など | |
| かしこさ+4 | その他 |
効果・光の使い手・かしこさアップ・かしこさアップSP | |
| 最大MP+4 | その他 |
効果・光の使い手・MPアップSPなど | |
| かしこさ+8 | その他 |
効果・モントナー・モントナーなど | |
| かしこさ+24 | その他 |
効果・クィーン・絶望と憎悪の魔宮など | |
| 最大MP+8 | その他 |
効果・光の使い手・魔法使いなど | |
| かしこさ+32 | その他 |
効果・賢者SP・かしこさアップ2など | |
| かしこさ+48 | その他 |
効果・かしこさアップ3・賢者SPなど | |
| かしこさ+60 | その他 |
効果・かしこさアップSP | |
| かしこさ+72 | その他 |
効果・かしこさアップSP | |
| かしこさ+96 | その他 |
効果・かしこさアップSP | |
| 守備力+24 | その他 |
効果・スラ忍オレンジ・スラ忍ブルーなど | |
| すばやさ+46 | その他 |
効果・メタルハンター・メタルハンターなど | |
| 攻撃力+12 | その他 |
効果・メタルつぶし・闘神レオソードなど | |
| 最大HP+6 | その他 |
効果・たたり・ゆうきなど | |
| 最大MP+24 | その他 |
効果・スラリン船・スラリン船など | |
| 攻撃力+4 | その他 |
効果・モントナー・プリンスなど | |
| 守備力+8 | その他 |
効果・モントナー・プリンスなど | |
| すばやさ+4 | その他 |
効果・モントナー・モントナーなど | |
| 最大HP+4 | その他 |
効果・プリンセス・プリンセスなど | |
| すばやさ+12 | その他 |
効果・ワルぼう・ピピットなど | |
| すばやさ+24 | その他 |
効果・じごく・じごくなど | |
| すばやさ+18 | その他 |
効果・ジャミングナイト・ジャミングナイトなど | |
| かしこさ+36 | その他 |
効果・魔軍司令ホメロス | |
| 守備力+16 | その他 |
効果・最強モントナー・ジバリアガード・ジバリアガード | |
| すばやさ+16 | その他 |
効果・ようせいの息吹・ようせいの息吹など | |
| 攻撃力+16 | その他 |
効果・WORLD・盗賊SP・戦士SP | |
| 攻撃力+24 | その他 |
効果・盗賊SP・戦士SP | |
| 最大HP+16 | その他 |
効果・WORLD・武闘家SP・HPアップSP | |
| 最大HP+24 | その他 |
効果・武闘家SP | |
| 最大MP+32 | その他 |
効果・WORLD・魔法使いSPなど | |
| 最大MP+48 | その他 |
効果・魔法使いSP・MPアップSP・魔法使いSP | |
| 攻撃力+2 | その他 |
効果・光の使い手 | |
| 守備力+32 | その他 |
効果・戦士SP | |
| 守備力+48 | その他 |
効果・戦士SP | |
| 最大HP+2 | その他 |
効果・HPアップSP | |
| 最大HP+12 | その他 |
効果・HPアップSP | |
| 最大HP+24 | その他 |
効果・HPアップSP | |
| 最大HP+30 | その他 |
効果・HPアップSP | |
| 最大HP+48 | その他 |
効果・HPアップSP | |
| 自動MP回復 | その他 |
効果・スラリン船・スラリン船など | |
| 最大MP+60 | その他 |
効果・MPアップSP | |
| 最大MP+96 | その他 |
効果・MPアップSP | |
戦闘でのアイテム獲得率がアップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。
敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。
HPが減ると運がわるくなる。
戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。
イオ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。
戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。
戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。
戦闘開始時、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。
戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。
戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。
戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。
戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。
戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある。
戦闘開始時、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。
戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になることがある。
息封じに対しての耐性が2段階上がる。
この特性の持ち主と同じ系統の味方はテンションバーンの確率が2倍になる
戦闘中に残りHPが約10%以下になるとテンションが2段階上がる。
戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。
AIで1~3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
AIで1~2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
AIで3~4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
AIで2~3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
戦闘がはじまった時に味方全体のテンションを1段階上げることがある。
踊り封じに対しての耐性が2段階上がる。
たまにオロオロしてしまって行動してくれないことがある。
敵の会心の一撃や呪文会心を無効にする。
戦闘が始まったときに敵を魅了して動けなくすることがある
戦闘が始まったときマホトーンを使うことがある
連携攻撃で受けるダメージが3/4になる。
会心の一撃の確率が2倍になる。
回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。
攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃することがある。
体技での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。
戦闘開始時、かしこさがマイナス50~プラス50%で変化する。
かしこさが増える、複数習得は全て合計される。
仲間が攻撃を受けた時に身代わりでダメージを受けることがある。
ブレスでの攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。
踊りでの攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を2段階下げるが消費MPが2倍になる。
偶数ラウンド時に行動してくれないことがある。
混乱状態時の行動が魔神斬りになる。
ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。
攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
ギラ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
ギラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
敵のギラ系の耐性を2段階下げる、ただしギラ系が無効の敵には効果がない。
戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。
死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
戦闘開始時、味方の毒と麻痺を解除することがある。
戦闘での獲得経験値が10%アップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。
戦闘開始時、攻撃力がマイナス50~プラス50%で変化する。
攻撃力が増える、複数習得は全て合計される。
自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。
自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。
混乱に対しての耐性が2段階上がる。
通常攻撃した敵を混乱状態にすることがある。
敵の混乱の耐性を2段階下げる、ただし混乱が無効の敵には効果がない。
戦闘での獲得ゴールドが20%アップ、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。
かしこさが16増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが40増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが4増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが8増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが24増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが32増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが48増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが60増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが72増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが96増える、複数習得は全て合計される。
かしこさが36増える、複数習得は全て合計される。
攻撃力が16増える、複数習得は全て合計される。
攻撃力が24増える、複数習得は全て合計される。
テンションがアップしたとき、自分のHPが少し回復することがある
攻撃力が2増える、複数習得は全て合計される。
ラウンド開始時、自分が最初に行動する場合、自分の攻撃力がアップする。
残りHPを超えるダメージを受けた時、敵全体にダメージを与える。
自分が死ぬ時に味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを全て1段階上げる。
最大HPが増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが増える、複数習得は全て合計される。
ザキ系に対しての耐性が2段階上がる。
通常攻撃した敵の息の根をとめることがある。
敵のザキ系の耐性を2段階下げる、ただしザキ系が無効の敵には効果がない。
斬撃封じに対しての耐性が2段階上がる。
状態異常になった時に相手の耐性を無視して同じ状態異常にする。
戦闘開始時、守備力がマイナス50~プラス50%で変化する。
守備力が増える、複数習得は全て合計される。
消費MPが2倍になる。
消費MPが3/4になる。
消費MPが半分になる。
攻撃した敵を行動不能にすることがある。
行動した後にHPが最大HPの5%程度回復する、上限は200。
行動後にMPが最大MPの10%程度減少する。
ジバリア系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
ジバリア系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
敵のジバリア系の耐性を2段階下げる、ただしジバリア系が無効の敵には効果がない。
マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
呪文会心の確率が2倍になる。
戦闘開始時に何かしらの状態が変化する、変化する状態は同じ特性を持つ仲間の数で異なる。
スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージが増えることがある。
スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージがかなり増えることがある。
スカウト%アップの中で唯一スキルでおぼえることができるレアな特性、スカウトアタックした時に発動してスカウトゲージが少しだけ増えることがある。
スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが20%アップ。
標準的なモンスターが持つ特性。ダメージや行動がこの特性によって変化することはない。
戦闘開始時、すばやさがマイナス50~プラス50%で変化する
すばやさが増える、複数習得は全て合計される。
すべてのタイプの武器を装備することができる。
行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。
先制攻撃の確率が2倍になる、パーティーにたくさんもっているとさらにアップする。
行動済みの敵に対して与えるダメージ1.1倍になる。
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。
全ての耐性が1段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
守備力が4増える、複数習得は全て合計される。
すばやさが20増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが20増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが40増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが16増える、複数習得は全て合計される。
守備力が40増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが8増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが36増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが72増える、複数習得は全て合計される。
すばやさが8増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが4増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが8増える、複数習得は全て合計される。
守備力が24増える、複数習得は全て合計される。
すばやさが48増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが6増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが24増える、複数習得は全て合計される。
守備力が8増える、複数習得は全て合計される。
すばやさが4増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが4増える、複数習得は全て合計される。
すばやさが12増える、複数習得は全て合計される。
すばやさが24増える、複数習得は全て合計される。
すばやさが18増える。
守備力が16増える、複数習得は全て合計される。
すばやさが16増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが16増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが24増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが32増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが48増える、複数習得は全て合計される。
守備力が32増える、複数習得は全て合計される。
守備力が48増える、複数習得は全て合計される。
仲間の与えるダメージがアップするが、自分の与えるダメージはダウンする。パーティが自分だけの時や他に「しれいとう」がいると効果が発動しない。
この特性を持っているのが自分だけの時、守備力が少し上がる。仲間が死んでいるとその数によってラッキーなことが起きる。
霧系のスキルが発動した時、その効果を1ターン増加する。
最大HPが2増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが12増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが24増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが30増える、複数習得は全て合計される。
最大HPが48増える、複数習得は全て合計される。
行動した後にMPが最大MPの5%程度回復する、上限は100。
最大MPが60増える、複数習得は全て合計される。
最大MPが96増える、複数習得は全て合計される。
体技封じに対しての耐性が2段階上がる。
マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
攻撃を受けた時に敵のテンションを奪い自分のテンションを上げることがある。
通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
斬撃での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。
呪文での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。
ダウン系に対しての耐性が2段階上がる。
うけるダメージがラウンドを経過するほど増える。
踊り系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を3段階下げるが消費MPが2.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。
攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメージがアップ、ダメージ上限が9999となる、成長値が2.5倍にアップ、テンションバーン発動率が2.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が4段階アップ。
攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が5段階下がる。
戦闘中に敵全体のテンションをオートで上げてしまうことがある。
敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。
戦闘開始時、敵を眠りや混乱状態を解除することがある。
ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
死んでしまってもわずかな確率で復活することがある
デイン系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
戦闘中、自分にインテを使うことがある。
戦闘中、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。
戦闘中、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。
戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。
戦闘中、自分にスカラを使うことがある。
戦闘中、自分のテンションを上げることがある。
戦闘中、自分にバイキルトを使うことがある。
戦闘中、自分にピオラを使うことがある。
戦闘中、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。
戦闘中、リバースの効果で行動順が逆になることがある。
毒に対しての耐性が2段階上がる。
攻撃した敵を毒状態にすることがある。
自分に攻撃してきた敵を毒状態にすることがある。
敵の毒の耐性を2段階下げる、ただし毒が無効の敵には効果がない。
ドルマ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
敵のドルマ系の耐性を2段階下げる、ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。
攻撃を受けた場合、次のラウンド開始時、自分の攻撃力がかなり上がる。
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある。
自分が死ぬ時に攻撃した相手の耐性を無視して呪い状態にして耐性補正を2段階下げる。
眠りに対しての耐性が2段階上がる。
通常攻撃した敵を眠り状態にすることがある。
敵の眠りの耐性を2段階下げる、ただし眠りが無効の敵には効果がない。
呪いに対しての耐性が2段階上がる。
通常攻撃した敵を呪い状態にすることがある。
敵の呪いの耐性を2段階下げる、ただし呪いが無効の敵には効果がない。
戦闘中敵全体のテンションを2段階下げることがある。
奇数ラウンド開始時、HPが減っていないと自分にバイキルトとインテを使う
斬撃系で受けるダメージが大きくなるが、斬撃系で与えるダメージも大きくなる
マジックハックやぶきみな光に対しての耐性が2段階上がる。
敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。
バギ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
バギ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
敵のバギ系の耐性を2段階下げる、ただしバギ系が無効の敵には効果がない。
ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
戦闘開始時、最大HPがマイナス50~プラス50%で変化する。
戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが攻撃力とすばやさが半分になる。
4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。
ヒャド系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
ヒャド系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
敵のヒャド系の耐性を2段階下げる、ただしヒャド系が無効の敵には効果がない。
自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。
自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。
敵の会心の一撃や呪文会心を受けた時にテンションが2段階上がる。
自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。
吹雪ブレス系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
敵の吹雪ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし吹雪ブレス系が無効の敵には効果がない。
フール系に対しての耐性が2段階上がる。
ブレス系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなくすることがある。
奇数ラウンド時にヘロヘロしてしまって行動してくれないことがある。
ベタン系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
ベタン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
敵のベタン系の耐性を2段階下げる、ただしベタン系が無効の敵には効果がない。
戦闘中、HPが約15%以下になると味方全体のテンションが4段階アップすることがある。
ラウンドの最初にまれに発動し、自分の攻撃力、防御力、すばやさ、かしこさのどれかが2段階上がることがある。
HPが1/8以下になるとラウンドの最初に発動し3ラウンドの間、自分の使う一部の特技が必ず成功するようになる。
炎ブレス系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。
戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。
ボミエ系に対しての耐性が2段階上がる。
戦闘中、敵全体のテンションを下げることがある。
調査中
戦闘中、吹雪を呼んでマヌーサ状態にすることがある
上がったテンションが下がった場合、元のテンションまで回復する。1回の戦闘で一度のみ発動する。
1ラウンド休みに対しての耐性が2段階上がる。
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
相手のレベルが自分より高い時は与えるダメージが1.1倍になる。
戦闘開始時、最大MPがマイナス50~プラス50%で変化する。
戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる。
攻撃が当る確率が1/2になるが当れば1/2で会心の一撃になる、ムチの通常攻撃では発動しない。
マヌーサ系に対しての耐性が2段階上がる。
マヒに対しての耐性が2段階上がる。
通常攻撃した敵をマヒ状態にすることがある。
敵のマヒの耐性を2段階下げる、ただしマヒが無効の敵には効果がない。
自分に攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある
マホトラ系に対しての耐性が2段階上がる。
通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
マホトーン系に対しての耐性が2段階上がる。
戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。
戦闘中、自分にマジックバリアを使うことがある。
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。
ライトメタルボディに2倍、メタルボディに1.5倍、ハードメタルボディ1.33倍、超ハードメタルディに1.25倍のダメージを与える。
敵に与えるダメージを+1する。
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ。
メラ系に対しての耐性が2段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。
メラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
自分が復活したときHPとMPを少しだけ回復する。
現在のMPが最大MPの80%以上だと、呪文の効果が1.3倍になる。
直接攻撃を受けた時に受けたダメージの25%を相手にも与える。
戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。
テンションがアップした時、自分にバイキルトを使うことがある。
敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が1段階アップ。
HPが少ない時にラッキー状態になる。
奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくすることがある。
ルカニ系に対しての耐性が2段階上がる。
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
戦闘開始から3ラウンド目までは敵に与えるダメージが増加するが4ラウンド目以降は減る。
敵の攻撃をかわしやすくなり会心の一撃も出しやすくなる
ラウンド開始時、自分が最後に行動する場合、かしこさがアップする。
戦闘中に敵のテンションが上がるとオートで敵全体のテンションを下げることがある。
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