弾数
16
リロード(秒)
2.0
新たな世界観で、未知の侵略者プライマーと全地球防衛機構軍EDFの戦いを描く作品です。基地を訪れた民間人が襲撃に巻き込まれ、仲間とともに戦いへ踏み出します。
レンジャー、ウイングダイバー、エアレイダー、フェンサーの4兵科で出撃します。PS4・Steam版は1~2人の画面分割プレイと最大4人のオンライン協力プレイに対応。Nintendo Switch 2版では画面分割2人プレイに加え、最大4人のローカル通信・オンライン協力プレイも楽しめます。
Nintendo Switch 2版は字幕とダメージ数値の表示を備え、オンライン・オフラインのゲーム達成度が連動します。ローカル通信・オンライン通信には、人数分の本体とソフトが必要です。
軍曹や精鋭部隊の隊長、作戦を支える通信担当などをキャラクター一覧で紹介します。
全228件。Lvは装備のレベルで、星の成長段階とは別です。
性能値・LvはPS4/Steam版の最大成長時のものです。★は各項目の成長上限を表します。ダメージの「~」は距離などによる変化、「×」は同時発射数です。追加ミッション装備と機種別特典は収録区分で分けています。武器の育成へ
装備重量の移動影響・旋回慣性影響は、小さいほど影響が少なく、0%はその影響がありません。ガード時シールド消耗は100%を基準とし、100%を超えると消耗が増えます。
空白で区切ると、すべての語を含む項目に絞れます。
| しあわせそうな抱き枕 | 近接-打 | 0 | PS4/Steam・DLC/特典 |
弾数16 リロード(秒)2.0 | |||
| ヴィブロ・ハンマー | 近接-打 | 0 | 本編 |
弾数8(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ヴィブロ・ハンマーF3 | 近接-打 | 1 | 本編 |
弾数8(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| フォース・ブレード | 近接-打 | 2 | 本編 |
弾数10(★5) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| ヴィブロ・ローラー | 近接-打 | 4 | 本編 |
弾数5(★8) リロード(秒)1.5(★8) | |||
| ヴィブロ・ハンマーFA | 近接-打 | 9 | 本編 |
弾数8(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| フォース・ブレードD | 近接-打 | 11 | 本編 |
弾数10(★5) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| ヴィブロ・ハーケン | 近接-打 | 13 | 本編 |
弾数6(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ボルケーン・ハンマー | 近接-打 | 15 | 本編 |
弾数5(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ダイナモ・ブレード | 近接-打 | 19 | 本編 |
弾数10(★5) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| ヴィブロ・ローラーD2 | 近接-打 | 30 | 本編 |
弾数5(★8) リロード(秒)1.5(★8) | |||
| ヴィブロ・ハンマーFV | 近接-打 | 35 | 本編 |
弾数8(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| フォース・アックス | 近接-打 | 39 | 本編 |
弾数20(★10) リロード(秒)1.2(★10) | |||
| クエイク・ハーケン | 近接-打 | 41 | 本編 |
弾数6(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ボルケーン・ハンマーD | 近接-打 | 43 | 本編 |
弾数5(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ヴィブロ・ローラーD3 | 近接-打 | 46 | 本編 |
弾数5(★8) リロード(秒)1.5(★8) | |||
| ダイナモ・ブレードM2 | 近接-打 | 50 | 本編 |
弾数10(★5) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| クエイク・ハーケンZD | 近接-打 | 54 | 本編 |
弾数8(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ボルケーン・ハンマーZD | 近接-打 | 56 | 本編 |
弾数5(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| フォース・ブレードMA | 近接-打 | 61 | 本編 |
弾数10(★5) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| フォース・アックスG2 | 近接-打 | 66 | 本編 |
弾数20(★10) リロード(秒)1.2(★10) | |||
| ファイネスト・ハンマー | 近接-打 | 69 | 本編 |
弾数8(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| フォース・アックスG3 | 近接-打 | 76 | 本編 |
弾数25(★10) リロード(秒)1.2(★10) | |||
| ヴィブロ・ローラーD9 | 近接-打 | 79 | 本編 |
弾数5(★8) リロード(秒)1.5(★8) | |||
| ダイナ・フォースブレード | 近接-打 | 83 | 本編 |
弾数10(★5) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| ブラストホール・スピア | 近接-突 | 0 | 本編 |
弾数8(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| フラッシング・スピア | 近接-突 | 3 | 本編 |
ダメージ[貫通] 226.5(★8) 連射速度(発/秒)4.6(★10) 射程(m)37.5 弾数15(★10) リロード(秒)4.0(★5) | |||
| ジャックハンマー | 近接-突 | 6 | 本編 |
ダメージ169.9(★8) 連射速度(発/秒)4.6(★8) 射程(m)40.0 弾数35(★10) リロード(秒)2.3(★5) | |||
| スパインドライバー | 近接-突 | 11 | 本編 |
ダメージ679.5(★8) 連射速度(発/秒)0.95(★10) 射程(m)91.2(★9) 弾数8(★7) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| ブラストホール・スピアM2 | 近接-突 | 16 | 本編 |
弾数8(★5) リロード(秒)1.5(★5) | |||
| ブラスト・ツインスピア | 近接-突 | 20 | 本編 |
弾数16(★9) リロード(秒)2.5(★5) | |||
| フラッシング・スピアM2 | 近接-突 | 22 | 本編 |
ダメージ[貫通] 362.4(★8) 連射速度(発/秒)5.5(★10) 射程(m)40.0 弾数24(★10) リロード(秒)4.0(★5) | |||
| ジャックハンマーM2 | 近接-突 | 26 | 本編 |
ダメージ283.1(★8) 連射速度(発/秒)6.7(★7) 射程(m)48.0 弾数42(★10) リロード(秒)2.3(★5) | |||
| スパインドライバーM2 | 近接-突 | 31 | 本編 |
ダメージ1104.1(★8) 連射速度(発/秒)0.95(★10) 射程(m)102.6(★9) 弾数8(★7) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| フラッシング・スピアM3 | 近接-突 | 35 | 本編 |
ダメージ[貫通] 453.0(★8) 連射速度(発/秒)6.7(★10) 射程(m)42.0 弾数27(★10) リロード(秒)4.0(★5) | |||
| ブラストホール・スピアM3 | 近接-突 | 36 | 本編 |
弾数10(★5) リロード(秒)1.5(★5) | |||
| ブラスト・ツインスピアM2 | 近接-突 | 41 | 本編 |
弾数16(★9) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ブラストホール・スピアM4 | 近接-突 | 44 | 本編 |
弾数9(★5) リロード(秒)1.5(★5) | |||
| ジャックハンマーM3 | 近接-突 | 46 | 本編 |
ダメージ566.2(★8) 連射速度(発/秒)6.7(★7) 射程(m)64.0 弾数43(★10) リロード(秒)2.5(★5) | |||
| スパインドライバーM3 | 近接-突 | 50 | 本編 |
ダメージ2038.4(★8) 連射速度(発/秒)1.1(★10) 射程(m)128.2(★9) 弾数8(★7) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| フラッシング・スピアM4 | 近接-突 | 51 | 本編 |
ダメージ[貫通] 679.5(★8) 連射速度(発/秒)10.0(★10) 射程(m)56.0 弾数30(★10) リロード(秒)4.0(★5) | |||
| ブラストホール・スピアM5 | 近接-突 | 55 | 本編 |
弾数10(★5) リロード(秒)1.5(★5) | |||
| ジャックハンマーM4 | 近接-突 | 59 | 本編 |
ダメージ906.0(★8) 連射速度(発/秒)6.7(★7) 射程(m)64.0 弾数52(★10) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ブラスト・ツインスピアM3 | 近接-突 | 63 | 本編 |
弾数16(★9) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ブラストホール・スピアM6 | 近接-突 | 67 | 本編 |
弾数11(★5) リロード(秒)1.5(★5) | |||
| スパインドライバーM4 | 近接-突 | 69 | 本編 |
ダメージ4076.8(★8) 連射速度(発/秒)1.3(★10) 射程(m)170.9(★9) 弾数8(★7) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ジャックハンマーMA | 近接-突 | 77 | 本編 |
ダメージ1358.9(★8) 連射速度(発/秒)6.7(★7) 射程(m)64.0 弾数69(★10) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ブラストホール・スピアMS | 近接-突 | 78 | 本編 |
弾数12(★5) リロード(秒)1.5(★5) | |||
| ブラスト・ツインスピアM4 | 近接-突 | 80 | 本編 |
弾数22(★9) リロード(秒)2.5(★5) | |||
| フラッシング・スピアM5 | 近接-突 | 81 | 本編 |
ダメージ[貫通] 1415.6(★8) 連射速度(発/秒)10.0(★10) 射程(m)70.0 弾数36(★10) リロード(秒)4.0(★5) | |||
| スパインドライバーMA | 近接-突 | 84 | 本編 |
ダメージ5945.4(★8) 連射速度(発/秒)1.3(★10) 射程(m)209.4(★9) 弾数9(★7) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| グリムリーパーシールド | 盾 | 7 | PS4/Steam・DLC/特典 |
シールド耐久度500 リロード(秒)10.0 防御角度(度)97 ダメージ軽減率(%)75.0 | |||
| ディフレクション・シールド | 盾 | 0 | 本編 |
シールド耐久度483(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)80 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| イオンミラー・シールド | 盾 | 0 | 本編 |
シールド耐久度543(★10) リロード(秒)4.0(★5) 防御角度(度)57 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| タワーシールド | 盾 | 2 | 本編 |
シールド耐久度966(★10) リロード(秒)15.0(★5) 防御角度(度)126 ダメージ軽減率(%)80.0 | |||
| ディフレクション・シールド2 | 盾 | 5 | 本編 |
シールド耐久度604(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)80 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| イオンミラー・シールド2E | 盾 | 7 | 本編 |
シールド耐久度664(★10) リロード(秒)8.0(★5) 防御角度(度)57 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| ディフレクション・シールド3 | 盾 | 13 | 本編 |
シールド耐久度724(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)80 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| タワーシールド2E | 盾 | 17 | 本編 |
シールド耐久度1811(★10) リロード(秒)15.0(★5) 防御角度(度)132 ダメージ軽減率(%)80.0 | |||
| ディフレクション・シールド4 | 盾 | 21 | 本編 |
シールド耐久度1207(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)80 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| イオンミラー・シールド3E | 盾 | 25 | 本編 |
シールド耐久度1449(★10) リロード(秒)8.0(★5) 防御角度(度)63 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| リフレクター | 盾 | 27 | 本編 |
シールド耐久度241(★10) リロード(秒)4.0(★5) 防御角度(度)46 ダメージ軽減率(%)10.0 | |||
| ディフレクション・シールド5 | 盾 | 34 | 本編 |
シールド耐久度1931(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)91 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| タワーシールド3E | 盾 | 37 | 本編 |
シールド耐久度4828(★10) リロード(秒)15.0(★5) 防御角度(度)138 ダメージ軽減率(%)80.0 | |||
| ディフレクション・シールド6 | 盾 | 39 | 本編 |
シールド耐久度2897(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)80 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| イオンミラー・シールド4E | 盾 | 47 | 本編 |
シールド耐久度3380(★10) リロード(秒)8.0(★5) 防御角度(度)69 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| ディフレクション・シールド7 | 盾 | 52 | 本編 |
シールド耐久度3621(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)91 ダメージ軽減率(%)70.0 | |||
| タワーシールド4E | 盾 | 57 | 本編 |
シールド耐久度8450(★10) リロード(秒)15.0(★5) 防御角度(度)149 ダメージ軽減率(%)85.0 | |||
| イオンミラー・シールド5E | 盾 | 60 | 本編 |
シールド耐久度4828(★10) リロード(秒)8.0(★5) 防御角度(度)69 ダメージ軽減率(%)75.0 | |||
| ディフレクション・シールドMA | 盾 | 64 | 本編 |
シールド耐久度6036(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)100 ダメージ軽減率(%)75.0 | |||
| パワード・リフレクター | 盾 | 68 | 本編 |
シールド耐久度483(★10) リロード(秒)4.0(★5) 防御角度(度)46 ダメージ軽減率(%)10.0 | |||
| ディフレクション・シールドMGX | 盾 | 71 | 本編 |
シールド耐久度7243(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)100 ダメージ軽減率(%)80.0 | |||
| イオンミラー・シールドMG | 盾 | 75 | 本編 |
シールド耐久度8450(★10) リロード(秒)8.0(★5) 防御角度(度)80 ダメージ軽減率(%)80.0 | |||
| マスター・シールド | 盾 | 79 | 本編 |
シールド耐久度9053(★10) リロード(秒)10.0(★5) 防御角度(度)109 ダメージ軽減率(%)80.0 | |||
| グレート・シールド | 盾 | 85 | 本編 |
シールド耐久度18107(★10) リロード(秒)15.0(★5) 防御角度(度)170 ダメージ軽減率(%)90.0 | |||
| FG7ハンドガトリング | 機関砲 | 0 | 本編 |
弾数320(★5) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ17.0~8.5(★8) リロード(秒)8.0(★5) 射程(m)208.0(★5) 弾速(m/秒)240.0(★5) | |||
| ガリオン軽量機関砲 | 機関砲 | 0 | 本編 |
弾数20(★5) 連射速度(発/秒)1.5(★5) ダメージ84.9~42.5(★8) リロード(秒)4.0(★5) | |||
| デクスター自動散弾銃 | 機関砲 | 1 | 本編 |
弾数20(★5) 連射速度(発/秒)2.2(★7) リロード(秒)4.0(★5) 射程(m)180.0(★5) 弾速(m/秒)360.0(★5) | |||
| フレイムリボルバー | 機関砲 | 5 | 本編 |
弾数765(★10) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ48.3~12.1(★10) リロード(秒)3.2(★8) 射程(m)28.0(★5) 弾速(m/秒)84.0(★5) | |||
| FG8ハンドガトリング | 機関砲 | 7 | 本編 |
弾数544(★8) 連射速度(発/秒)30.0(★5) ダメージ17.0~8.5(★8) リロード(秒)9.0(★5) 射程(m)208.0(★5) 弾速(m/秒)240.0(★5) | |||
| ガリオン速射機関砲 | 機関砲 | 10 | 本編 |
弾数40(★5) 連射速度(発/秒)3.0(★5) ダメージ67.9~34.0(★8) リロード(秒)5.0(★5) 射程(m)412.5(★5) 弾速(m/秒)450.0(★5) | |||
| デクスター自動散弾銃D1 | 機関砲 | 12 | 本編 |
弾数18(★5) 連射速度(発/秒)2.3(★8) リロード(秒)5.3(★5) 射程(m)180.0(★5) 弾速(m/秒)360.0(★5) | |||
| フレイムリボルバーD | 機関砲 | 17 | 本編 |
弾数669(★10) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ120.7~30.2(★10) リロード(秒)3.5(★8) 射程(m)36.0(★5) 弾速(m/秒)108.0(★5) | |||
| UT1ハンドガトリング | 機関砲 | 19 | 本編 |
弾数982(★7) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ51.0~25.5(★8) リロード(秒)10.0(★5) 射程(m)208.0(★5) 弾速(m/秒)240.0(★5) | |||
| ガリオン軽量機関砲M2 | 機関砲 | 21 | 本編 |
弾数20(★5) 連射速度(発/秒)1.5(★5) ダメージ254.8~127.4(★8) リロード(秒)4.5(★5) 射程(m)375.0(★5) 弾速(m/秒)450.0(★5) | |||
| ディスラプター | 機関砲 | 23 | 本編 |
弾数1359(★8) 連射速度(発/秒)60.0(★5) ダメージ45.3(★8) 射程(m)120.0(★5) 弾速(m/秒)1800.0(★5) | |||
| FG9ハンドガトリング | 機関砲 | 27 | 本編 |
弾数335(★6) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ77.0~38.5(★8) リロード(秒)8.0(★5) 射程(m)228.0(★5) 弾速(m/秒)360.0(★5) | |||
| FGS拡散ガトリング | 機関砲 | 32 | 本編 |
弾数524(★7) 連射速度(発/秒)30.0(★5) ダメージ58.9~29.4(★8) リロード(秒)9.0(★5) 射程(m)228.0(★5) 弾速(m/秒)360.0(★5) | |||
| デクスター自動散弾銃D2 | 機関砲 | 35 | 本編 |
弾数18(★5) 連射速度(発/秒)2.3(★8) リロード(秒)5.3(★5) 射程(m)225.0(★5) 弾速(m/秒)450.0(★5) | |||
| ガリオン3バースト機関砲 | 機関砲 | 37 | 本編 |
弾数20(★5) 連射速度(発/秒)0.75(★5) ダメージ679.5~339.7(★8) リロード(秒)4.0(★5) 射程(m)387.5(★5) 弾速(m/秒)750.0(★5) | |||
| フレイムリボルバーDC1 | 機関砲 | 40 | 本編 |
弾数956(★10) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ338.0~84.5(★10) リロード(秒)3.2(★8) 射程(m)26.0(★5) 弾速(m/秒)78.0(★5) | |||
| UT2ハンドガトリング | 機関砲 | 42 | 本編 |
弾数982(★7) 連射速度(発/秒)15.0(★5) ダメージ113.2~56.6(★8) リロード(秒)10.0(★5) 射程(m)252.0(★5) 弾速(m/秒)360.0(★5) | |||
| ガリオン軽量機関砲M3 | 機関砲 | 45 | 本編 |
弾数20(★5) 連射速度(発/秒)2.0(★5) ダメージ577.6~288.8(★8) リロード(秒)4.0(★5) 射程(m)455.0(★5) 弾速(m/秒)1050.0(★5) | |||
| デクスター自動散弾銃G | 機関砲 | 50 | 本編 |
弾数26(★5) 連射速度(発/秒)1.9(★8) リロード(秒)6.9(★6) 射程(m)187.5(★5) 弾速(m/秒)450.0(★5) | |||
| FG10ハンドガトリング | 機関砲 | 52 | 本編 |
弾数362(★8) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ135.9~67.9(★8) リロード(秒)8.0(★5) 射程(m)300.0(★5) 弾速(m/秒)450.0(★5) | |||
| ガリオン3Rバースト機関砲 | 機関砲 | 57 | 本編 |
弾数40(★5) 連射速度(発/秒)1.5(★5) ダメージ679.5~339.7(★8) リロード(秒)6.7(★5) 射程(m)425.0(★5) 弾速(m/秒)750.0(★5) | |||
| フレイムリボルバーDC2 | 機関砲 | 60 | 本編 |
弾数956(★10) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ531.1~132.8(★10) リロード(秒)3.2(★8) 射程(m)32.0(★5) 弾速(m/秒)96.0(★5) | |||
| パワーディスラプター | 機関砲 | 62 | 本編 |
弾数1200(★5) 連射速度(発/秒)60.0(★5) ダメージ113.2(★8) 射程(m)120.0(★5) 弾速(m/秒)1800.0(★5) | |||
| FG20ハンドガトリング | 機関砲 | 65 | 本編 |
弾数562(★9) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ169.9~84.9(★8) リロード(秒)9.0(★5) 射程(m)336.0(★5) 弾速(m/秒)720.0(★5) | |||
| ガリオン速射機関砲M2 | 機関砲 | 68 | 本編 |
弾数40(★5) 連射速度(発/秒)6.0(★5) ダメージ849.3~424.7(★8) リロード(秒)7.7(★5) | |||
| デクスター自動散弾銃ZA | 機関砲 | 70 | 本編 |
弾数24(★5) 連射速度(発/秒)2.2(★9) リロード(秒)5.7(★7) 射程(m)270.0(★5) 弾速(m/秒)540.0(★5) | |||
| UT3ハンドガトリング | 機関砲 | 72 | 本編 |
弾数1019(★8) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ203.8~101.9(★8) リロード(秒)10.0(★5) 射程(m)304.0(★5) 弾速(m/秒)480.0(★5) | |||
| ガリオン徹甲機関砲 | 機関砲 | 75 | 本編 |
弾数24(★5) 連射速度(発/秒)1.5(★5) ダメージ1698.7~849.3(★8) リロード(秒)4.0(★5) 射程(m)600.0(★5) 弾速(m/秒)1500.0(★5) | |||
| マキシマム ディスラプター | 機関砲 | 76 | 本編 |
弾数1811(★10) 連射速度(発/秒)60.0(★5) ダメージ181.2(★8) 射程(m)180.0(★5) 弾速(m/秒)1800.0(★5) | |||
| デクスター自動散弾銃ZG | 機関砲 | 77 | 本編 |
弾数30(★5) 連射速度(発/秒)2.5(★10) リロード(秒)4.5(★7) 射程(m)264.0(★5) 弾速(m/秒)720.0(★5) | |||
| FGZハンドガトリング | 機関砲 | 80 | 本編 |
弾数785(★10) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ339.7~169.9(★8) リロード(秒)11.0(★5) 射程(m)360.0(★5) 弾速(m/秒)600.0(★5) | |||
| ヘルフレイムリボルバー | 機関砲 | 82 | 本編 |
弾数1035(★10) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ555.3~138.8(★10) リロード(秒)2.5(★8) 射程(m)96.0(★5) 弾速(m/秒)288.0(★5) | |||
| NC101ハンドキャノン | 火砲 | 0 | 本編 |
弾数14(★8) 連射速度(発/秒)1.9(★8) ダメージ[貫通] 120.7(★10) リロード(秒)3.5(★5) 射程(m)1068.0(★8) 弾速(m/秒)534.0(★8) | |||
| 30ミリ ガリア重キャノン砲 | 火砲 | 1 | 本編 |
弾数10(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ[貫通] 656.1(★10) リロード(秒)3.5(★5) 射程(m)951.3(★8) 弾速(m/秒)475.6(★8) | |||
| パワーダイン | 火砲 | 2 | 本編 |
弾数10(★5) 連射速度(発/秒)0.75(★5) ダメージ[貫通] 845.0(★10) 射程(m)1019.2(★8) 弾速(m/秒)2038.4(★8) | |||
| NCS1キャノンショット | 火砲 | 6 | 本編 |
弾数3(★5) 連射速度(発/秒)0.50(★5) ダメージ[貫通] 24.1×54(★7+) リロード(秒)8.0(★5) 射程(m)407.7(★8) 弾速(m/秒)271.8(★8) | |||
| 30ミリ ガリア重キャノン砲M2 | 火砲 | 10 | 本編 |
弾数10(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ[貫通] 1181.0(★10) リロード(秒)3.5(★5) 射程(m)951.3(★8) 弾速(m/秒)475.6(★8) | |||
| 25ミリ軽量キャニスター砲 | 火砲 | 16 | 本編 |
弾数9(★5) 連射速度(発/秒)0.75(★5) ダメージ[貫通] 24.1×32(★7+) リロード(秒)10.0(★5) 射程(m)305.8(★8) 弾速(m/秒)135.9(★8) | |||
| NC102ハンドキャノン | 火砲 | 20 | 本編 |
弾数15(★8) 連射速度(発/秒)1.9(★8) ダメージ[貫通] 603.6(★10) リロード(秒)4.5(★5) 射程(m)1068.0(★8) 弾速(m/秒)534.0(★8) | |||
| NC103ハンドキャノン | 火砲 | 28 | 本編 |
弾数15(★8) 連射速度(発/秒)1.9(★8) ダメージ[貫通] 724.3(★10) リロード(秒)3.5(★5) 射程(m)1068.0(★8) 弾速(m/秒)640.8(★8) | |||
| 30ミリ ガリア重キャノン砲M3 | 火砲 | 33 | 本編 |
弾数10(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ[貫通] 3000.0(★10) リロード(秒)4.0(★5) 射程(m)951.3(★8) 弾速(m/秒)475.6(★8) | |||
| NC104ハンドキャノン | 火砲 | 40 | 本編 |
弾数12(★6) 連射速度(発/秒)1.9(★8) ダメージ[貫通] 965.7(★10) リロード(秒)3.2(★5) 射程(m)1238.9(★8) 弾速(m/秒)640.8(★8) | |||
| NCS2キャノンショット | 火砲 | 45 | 本編 |
弾数3(★5) 連射速度(発/秒)0.50(★5) ダメージ[貫通] 54.3×80(★7+) リロード(秒)9.0(★5) 射程(m)453.0(★8) 弾速(m/秒)271.8(★8) | |||
| NC201ハンドキャノン | 火砲 | 51 | 本編 |
弾数17(★8) 連射速度(発/秒)1.9(★8) ダメージ[貫通] 1207.1(★10) リロード(秒)4.7(★5) 射程(m)1708.8(★8) 弾速(m/秒)640.8(★8) | |||
| 30ミリキャニスター砲 | 火砲 | 58 | 本編 |
弾数8(★5) 連射速度(発/秒)0.75(★5) ダメージ[貫通] 42.2×60(★7+) リロード(秒)12.0(★5) 射程(m)475.6(★8) 弾速(m/秒)203.8(★8) | |||
| NC202ハンドキャノン | 火砲 | 65 | 本編 |
弾数15(★8) 連射速度(発/秒)1.5(★8) ダメージ[貫通] 1810.7(★10) リロード(秒)3.5(★5) 射程(m)1744.4(★8) 弾速(m/秒)747.6(★8) | |||
| 35ミリ ガリア重キャノン砲 | 火砲 | 70 | 本編 |
弾数10(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ[貫通] 9000.0(★10) リロード(秒)4.0(★5) 射程(m)1155.1(★8) 弾速(m/秒)577.6(★8) | |||
| NCSSキャノンショット | 火砲 | 75 | 本編 |
弾数5(★5) 連射速度(発/秒)0.50(★5) ダメージ[貫通] 193.1×70(★7+) リロード(秒)10.0(★5) 射程(m)679.5(★8) 弾速(m/秒)407.7(★8) | |||
| NC290ハンドキャノン | 火砲 | 78 | 本編 |
弾数16(★8) 連射速度(発/秒)1.9(★8) ダメージ[貫通] 2414.2(★10) リロード(秒)3.5(★5) 射程(m)1851.2(★8) 弾速(m/秒)854.4(★8) | |||
| 35ミリ バトルキャノン砲 | 火砲 | 82 | 本編 |
弾数8(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ[貫通] 15000.0(★10) リロード(秒)6.0(★5) 射程(m)1358.9(★8) 弾速(m/秒)679.5(★8) | |||
| FH10軽量迫撃砲 | 火砲 | 0 | 本編 |
弾数7(★5) 連射速度(発/秒)1.8(★10) ダメージ90.6(★8) 爆破範囲(半径m)6.8(★8) リロード(秒)5.0(★5) 射程(m)2722.1(★9) 弾速(m/秒)272.2(★9) | |||
| YH1散弾迫撃砲 | 火砲 | 4 | 本編 |
弾数2(★5) 連射速度(発/秒)0.50(★5) ダメージ60.0×9(★7+) 爆破範囲(半径m)6.8(★8) リロード(秒)9.0(★5) 射程(m)1814.7(★9) 弾速(m/秒)181.5(★9) | |||
| FHD1重迫撃砲 | 火砲 | 9 | 本編 |
弾数1 ダメージ482.8(★10) 爆破範囲(半径m)14.5(★10) リロード(秒)5.0(★5) 射程(m)4536.8(★9) 弾速(m/秒)453.7(★9) | |||
| YH2散弾迫撃砲 | 火砲 | 12 | 本編 |
弾数2(★5) 連射速度(発/秒)0.50(★5) ダメージ60.0×18(★7+) 爆破範囲(半径m)6.8(★8) リロード(秒)9.0(★5) 射程(m)1814.7(★9) 弾速(m/秒)181.5(★9) | |||
| FH11軽量迫撃砲 | 火砲 | 15 | 本編 |
弾数6(★5) 連射速度(発/秒)1.8(★10) ダメージ311.4(★8) 爆破範囲(半径m)6.8(★8) リロード(秒)5.3(★5) 射程(m)2722.1(★9) 弾速(m/秒)272.2(★9) | |||
| FHD2重迫撃砲 | 火砲 | 18 | 本編 |
弾数3(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ1448.5(★10) 爆破範囲(半径m)18.1(★10) リロード(秒)5.0(★5) 射程(m)4536.8(★9) 弾速(m/秒)453.7(★9) | |||
| FH12軽量迫撃砲 | 火砲 | 28 | 本編 |
弾数8(★5) 連射速度(発/秒)1.8(★10) ダメージ543.6(★8) 爆破範囲(半径m)9.1(★8) リロード(秒)4.8(★5) 射程(m)3175.8(★9) 弾速(m/秒)317.6(★9) | |||
| FHD3重迫撃砲 | 火砲 | 33 | 本編 |
弾数4(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ2414.2(★10) 爆破範囲(半径m)19.3(★10) リロード(秒)5.0(★5) 射程(m)6351.5(★9) 弾速(m/秒)635.2(★9) | |||
| FH21軽量迫撃砲 | 火砲 | 38 | 本編 |
弾数7(★5) 連射速度(発/秒)1.8(★10) ダメージ792.7(★8) 爆破範囲(半径m)11.3(★8) リロード(秒)6.0(★5) 射程(m)3175.8(★9) 弾速(m/秒)317.6(★9) | |||
| YH3散弾迫撃砲 | 火砲 | 42 | 本編 |
弾数3(★5) 連射速度(発/秒)0.50(★5) ダメージ360.0×23(★7+) 爆破範囲(半径m)6.8(★8) リロード(秒)9.0(★5) 射程(m)1814.7(★9) 弾速(m/秒)181.5(★9) | |||
| FH22迫撃砲 | 火砲 | 53 | 本編 |
弾数8(★5) 連射速度(発/秒)1.8(★10) ダメージ1132.5(★8) 爆破範囲(半径m)13.6(★8) リロード(秒)5.2(★5) 射程(m)4536.8(★9) 弾速(m/秒)453.7(★9) | |||
| FHER重爆迫撃砲 | 火砲 | 62 | 本編 |
弾数4(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ3621.3(★10) 爆破範囲(半径m)24.1(★10) リロード(秒)4.7(★5) 射程(m)8166.3(★9) 弾速(m/秒)816.6(★9) | |||
| FH29迫撃砲 | 火砲 | 78 | 本編 |
弾数10(★5) 連射速度(発/秒)1.8(★10) ダメージ1698.7(★8) 爆破範囲(半径m)17.0(★8) リロード(秒)5.2(★5) 射程(m)4536.8(★9) 弾速(m/秒)453.7(★9) | |||
| YH7散弾迫撃砲 | 火砲 | 83 | 本編 |
弾数2(★5) 連射速度(発/秒)0.50(★5) ダメージ960.0×30(★7+) 爆破範囲(半径m)11.3(★8) リロード(秒)10.0(★5) 射程(m)1814.7(★9) 弾速(m/秒)181.5(★9) | |||
| FHEZ超重迫撃砲 | 火砲 | 87 | 本編 |
弾数5(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ5432.0(★10) 爆破範囲(半径m)24.1(★10) リロード(秒)4.7(★5) 射程(m)8166.3(★9) 弾速(m/秒)816.6(★9) | |||
| アームハウンド | ミサイルランチャー | 1 | 本編 |
弾数4(★7) | |||
| ブラッドストーム | ミサイルランチャー | 2 | 本編 |
弾数3(★8) | |||
| リバイアサン | ミサイルランチャー | 3 | 本編 |
弾数1 | |||
| ハイタイル多弾ミサイル | ミサイルランチャー | 8 | 本編 |
弾数1 | |||
| アーケイン6連ミサイル | ミサイルランチャー | 13 | 本編 |
弾数6(★5) | |||
| FG01高高度強襲ミサイル | ミサイルランチャー | 18 | 本編 |
弾数8(★8) | |||
| フェニックス | ミサイルランチャー | 22 | 本編 |
弾数1 | |||
| G2アームハウンド | ミサイルランチャー | 29 | 本編 |
弾数8(★8) | |||
| ハイタイル多弾ミサイルM2 | ミサイルランチャー | 30 | 本編 |
弾数1 | |||
| M2ブラッドストーム | ミサイルランチャー | 32 | 本編 |
弾数3(★8) | |||
| リバイアサンMA | ミサイルランチャー | 34 | 本編 |
弾数1 | |||
| FG02高高度強襲ミサイル | ミサイルランチャー | 38 | 本編 |
弾数14(★8) | |||
| フェニックス2 | ミサイルランチャー | 43 | 本編 |
弾数1 | |||
| アーケイン6連ミサイルG2 | ミサイルランチャー | 47 | 本編 |
弾数6(★5) | |||
| ハイタイル多弾ミサイルMA | ミサイルランチャー | 51 | 本編 |
弾数1 | |||
| G3アームハウンド | ミサイルランチャー | 55 | 本編 |
弾数12(★8) | |||
| ワイルド リバイアサン | ミサイルランチャー | 58 | 本編 |
弾数1 | |||
| フェニックスX | ミサイルランチャー | 63 | 本編 |
弾数1 | |||
| アーケイン6連ミサイルGA | ミサイルランチャー | 66 | 本編 |
弾数6(★5) | |||
| FGX高高度強襲ミサイル | ミサイルランチャー | 71 | 本編 |
弾数14(★8) | |||
| GXアームハウンド | ミサイルランチャー | 80 | 本編 |
弾数12(★8) | |||
| ハイタイル多弾ミサイルWX | ミサイルランチャー | 81 | 本編 |
弾数1 | |||
| フェニックスWX | ミサイルランチャー | 84 | 本編 |
弾数1 | |||
| アーケイン6連ミサイルGX | ミサイルランチャー | 86 | 本編 |
弾数6(★5) | |||
| ダッシュセル1 | ブースター強化 | 2 | 本編 |
連続ダッシュ(回)2 | |||
| ダッシュセル2 | ブースター強化 | 17 | 本編 |
連続ダッシュ(回)3 | |||
| ダッシュセル3 | ブースター強化 | 40 | 本編 |
連続ダッシュ(回)4 | |||
| ダッシュセル4 | ブースター強化 | 67 | 本編 |
連続ダッシュ(回)5 | |||
| ダッシュセル5 | ブースター強化 | 77 | 本編 |
連続ダッシュ(回)6 | |||
| アドブースター1 | ブースター強化 | 1 | 本編 |
連続ブースト(回)2 | |||
| アドブースター2 | ブースター強化 | 11 | 本編 |
連続ブースト(回)3 | |||
| アドブースター3 | ブースター強化 | 27 | 本編 |
連続ブースト(回)4 | |||
| アドブースター4 | ブースター強化 | 62 | 本編 |
連続ブースト(回)5 | |||
| アドブースター5 | ブースター強化 | 72 | 本編 |
連続ブースト(回)6 | |||
| マルチチャージャー2-2 | ブースター強化 | 20 | 本編 |
連続ダッシュ(回)2 連続ブースト(回)2 | |||
| マルチチャージャー2-3 | ブースター強化 | 35 | 本編 |
連続ダッシュ(回)2 連続ブースト(回)3 | |||
| マルチチャージャー3-2 | ブースター強化 | 45 | 本編 |
連続ダッシュ(回)3 連続ブースト(回)2 | |||
| マルチチャージャー3-3 | ブースター強化 | 55 | 本編 |
連続ダッシュ(回)3 連続ブースト(回)3 | |||
| マルチチャージャー3-4 | ブースター強化 | 82 | 本編 |
連続ダッシュ(回)3 連続ブースト(回)4 | |||
| マルチチャージャー4-3 | ブースター強化 | 87 | 本編 |
連続ダッシュ(回)4 連続ブースト(回)3 | |||
| ディフレクト・セル | シールド強化 | 0 | 本編 |
ガード時シールド消耗(%)65 被ダメージ軽減(%)20 ノックバック軽減(%)25 | |||
| シールド保護装甲 | シールド強化 | 3 | 本編 |
シールド耐久度(%)200 防御角度増加(度)+20 | |||
| バリケードシステム1 | シールド強化 | 6 | 本編 |
被ダメージ軽減(%)75 ノックバック軽減(%)60 ガード時シールド消耗(%)180 | |||
| ディフレクト・セルA2 | シールド強化 | 10 | 本編 |
ガード時シールド消耗(%)50 被ダメージ軽減(%)25 ノックバック軽減(%)40 | |||
| バリケードシステム2 | シールド強化 | 22 | 本編 |
被ダメージ軽減(%)90 ノックバック軽減(%)80 ガード時シールド消耗(%)160 | |||
| シールド保護装甲B型 | シールド強化 | 31 | 本編 |
シールド耐久度(%)400 防御角度増加(度)+30 | |||
| ディフレクト・セルA3 | シールド強化 | 37 | 本編 |
ガード時シールド消耗(%)35 被ダメージ軽減(%)30 ノックバック軽減(%)80 | |||
| バリケードシステム3 | シールド強化 | 42 | 本編 |
被ダメージ軽減(%)95 ノックバック軽減(%)100 ガード時シールド消耗(%)140 | |||
| シールド保護装甲F型 | シールド強化 | 52 | 本編 |
シールド耐久度(%)600 防御角度増加(度)+40 | |||
| ディフレクト・セルAX | シールド強化 | 62 | 本編 |
ガード時シールド消耗(%)20 被ダメージ軽減(%)40 ノックバック軽減(%)90 | |||
| バリケードシステムX | シールド強化 | 78 | 本編 |
被ダメージ軽減(%)100 ノックバック軽減(%)100 ガード時シールド消耗(%)150 | |||
| シールド保護装甲Y型 | シールド強化 | 81 | 本編 |
シールド耐久度(%)800 防御角度増加(度)+60 | |||
| 砲口安定化装置 | 砲撃強化 | 5 | 本編 |
反動軽減(%)40 | |||
| 砲口安定化装置2式 | 砲撃強化 | 12 | 本編 |
反動軽減(%)60 | |||
| 砲口安定化装置3式 | 砲撃強化 | 30 | 本編 |
反動軽減(%)70 | |||
| 砲口安定化装置4式 | 砲撃強化 | 43 | 本編 |
反動軽減(%)80 | |||
| 砲口安定化装置5式 | 砲撃強化 | 57 | 本編 |
反動軽減(%)90 | |||
| 砲口安定化装置S式 | 砲撃強化 | 76 | 本編 |
反動軽減(%)100 | |||
| ワイルド・スケルトン | スケルトン強化 | 8 | PS4/Steam・DLC/特典 |
装備重量の移動影響(%)50 連続ダッシュ(回)2 | |||
| V1スケルトン | スケルトン強化 | 0 | 本編 |
装備重量の移動影響(%)70 装備重量の旋回慣性影響(%)70 歩行速度(%)110 | |||
| V1レッグスケルトン | スケルトン強化 | 7 | 本編 |
歩行速度(%)130 装備重量の移動影響(%)50 | |||
| V1アームスケルトン | スケルトン強化 | 15 | 本編 |
装備重量の旋回慣性影響(%)50 | |||
| V2スケルトン | スケルトン強化 | 32 | 本編 |
装備重量の移動影響(%)50 装備重量の旋回慣性影響(%)50 歩行速度(%)120 | |||
| V2レッグスケルトン | スケルトン強化 | 47 | 本編 |
歩行速度(%)150 装備重量の移動影響(%)25 | |||
| V2アームスケルトン | スケルトン強化 | 53 | 本編 |
装備重量の旋回慣性影響(%)25 | |||
| V3スケルトン | スケルトン強化 | 65 | 本編 |
装備重量の移動影響(%)25 装備重量の旋回慣性影響(%)25 歩行速度(%)130 | |||
| V3レッグスケルトン | スケルトン強化 | 70 | 本編 |
歩行速度(%)170 装備重量の移動影響(%)0 | |||
| V3アームスケルトン | スケルトン強化 | 79 | 本編 |
装備重量の旋回慣性影響(%)0 | |||
| VZスケルトン | スケルトン強化 | 85 | 本編 |
装備重量の移動影響(%)0 装備重量の旋回慣性影響(%)0 歩行速度(%)150 | |||
| フォース・ブレードMAXE | 近接-打 | 100 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
弾数10(★5) リロード(秒)3.0(★5) | |||
| ジャックハンマーMBF | 近接-突 | 104 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
ダメージ1358.9(★8) 連射速度(発/秒)6.7(★7) 射程(m)96.0 弾数69(★10) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ブラスト・ツインスピアM5 | 近接-突 | 106 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
弾数28(★9) リロード(秒)2.5(★5) | |||
| デクスター自動散弾銃ZGXE | 機関砲 | 103 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
弾数30(★5) 連射速度(発/秒)2.5(★10) リロード(秒)4.5(★7) 射程(m)315.0(★5) 弾速(m/秒)900.0(★5) | |||
| 38ミリ レイジキャノン砲 | 火砲 | 102 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
弾数8(★5) 連射速度(発/秒)0.33(★5) ダメージ[貫通] 18000.0(★10) リロード(秒)6.0(★5) 射程(m)2038.4(★8) 弾速(m/秒)1019.2(★8) | |||
| FH29RE迫撃砲 | 火砲 | 101 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
弾数12(★5) 連射速度(発/秒)3.8(★10) ダメージ1698.7(★8) 爆破範囲(半径m)17.0(★8) リロード(秒)5.2(★5) 射程(m)6351.5(★9) 弾速(m/秒)635.2(★9) | |||
| M3ブラッドストーム | ミサイルランチャー | 104 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
弾数3(★8) | |||
| マルチチャージャー4-4 | ブースター強化 | 103 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
連続ダッシュ(回)4 連続ブースト(回)4 | |||
| ディフレクト・セルAXE | シールド強化 | 106 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
ガード時シールド消耗(%)40 被ダメージ軽減(%)45 ノックバック軽減(%)95 | |||
| ゲイル・スケルトン | スケルトン強化 | 101 | PS4/Steam・追加ミッション1 |
歩行速度(%)300 装備重量の移動影響(%)0 | |||
| クエイク・ハーケンZDXE | 近接-打 | 106 | PS4/Steam・追加ミッション2 |
弾数8(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ファイネスト・ハンマーXE | 近接-打 | 107 | PS4/Steam・追加ミッション2 |
弾数8(★5) リロード(秒)2.0(★5) | |||
| ブラストホール・スピアMSXE | 近接-突 | 110 | PS4/Steam・追加ミッション2 |
弾数12(★5) リロード(秒)1.5(★5) | |||
| FGZFハンドガトリング | 機関砲 | 108 | PS4/Steam・追加ミッション2 |
弾数1086(★10) 連射速度(発/秒)20.0(★5) ダメージ509.6~254.8(★8) リロード(秒)12.0(★5) 射程(m)400.0(★5) 弾速(m/秒)1200.0(★5) | |||
| 超重粉砕迫撃砲 | 火砲 | 111 | PS4/Steam・追加ミッション2 |
弾数1 ダメージ21727.9(★10) 爆破範囲(半径m)60.4(★10) リロード(秒)60.0(★5) | |||
| ラピッドハウンド | ミサイルランチャー | 110 | PS4/Steam・追加ミッション2 |
弾数12(★8) | |||
| ダッシュセルG | ブースター強化 | 106 | PS4/Steam・追加ミッション2 |
連続ダッシュ(回)10 | |||
| アドブースターG | ブースター強化 | 107 | PS4/Steam・追加ミッション2 |
連続ブースト(回)8 | |||
| ボンバード・スケルトン | スケルトン強化 | 108 | PS4/Steam・追加ミッション2 |
装備重量の移動影響(%)30 装備重量の旋回慣性影響(%)30 | |||
16
2.0
8(★5)
2.0(★5)
8(★5)
2.0(★5)
10(★5)
3.0(★5)
5(★8)
1.5(★8)
8(★5)
2.0(★5)
10(★5)
3.0(★5)
6(★5)
2.0(★5)
5(★5)
2.0(★5)
10(★5)
3.0(★5)
5(★8)
1.5(★8)
8(★5)
2.0(★5)
20(★10)
1.2(★10)
6(★5)
2.0(★5)
5(★5)
2.0(★5)
5(★8)
1.5(★8)
10(★5)
3.0(★5)
8(★5)
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[貫通] 120.7(★10)
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534.0(★8)
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[貫通] 656.1(★10)
3.5(★5)
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[貫通] 845.0(★10)
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[貫通] 24.1×54(★7+)
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[貫通] 1181.0(★10)
3.5(★5)
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[貫通] 24.1×32(★7+)
10.0(★5)
305.8(★8)
135.9(★8)
15(★8)
1.9(★8)
[貫通] 603.6(★10)
4.5(★5)
1068.0(★8)
534.0(★8)
15(★8)
1.9(★8)
[貫通] 724.3(★10)
3.5(★5)
1068.0(★8)
640.8(★8)
10(★5)
0.33(★5)
[貫通] 3000.0(★10)
4.0(★5)
951.3(★8)
475.6(★8)
12(★6)
1.9(★8)
[貫通] 965.7(★10)
3.2(★5)
1238.9(★8)
640.8(★8)
3(★5)
0.50(★5)
[貫通] 54.3×80(★7+)
9.0(★5)
453.0(★8)
271.8(★8)
17(★8)
1.9(★8)
[貫通] 1207.1(★10)
4.7(★5)
1708.8(★8)
640.8(★8)
8(★5)
0.75(★5)
[貫通] 42.2×60(★7+)
12.0(★5)
475.6(★8)
203.8(★8)
15(★8)
1.5(★8)
[貫通] 1810.7(★10)
3.5(★5)
1744.4(★8)
747.6(★8)
10(★5)
0.33(★5)
[貫通] 9000.0(★10)
4.0(★5)
1155.1(★8)
577.6(★8)
5(★5)
0.50(★5)
[貫通] 193.1×70(★7+)
10.0(★5)
679.5(★8)
407.7(★8)
16(★8)
1.9(★8)
[貫通] 2414.2(★10)
3.5(★5)
1851.2(★8)
854.4(★8)
8(★5)
0.33(★5)
[貫通] 15000.0(★10)
6.0(★5)
1358.9(★8)
679.5(★8)
7(★5)
1.8(★10)
90.6(★8)
6.8(★8)
5.0(★5)
2722.1(★9)
272.2(★9)
2(★5)
0.50(★5)
60.0×9(★7+)
6.8(★8)
9.0(★5)
1814.7(★9)
181.5(★9)
1
482.8(★10)
14.5(★10)
5.0(★5)
4536.8(★9)
453.7(★9)
2(★5)
0.50(★5)
60.0×18(★7+)
6.8(★8)
9.0(★5)
1814.7(★9)
181.5(★9)
6(★5)
1.8(★10)
311.4(★8)
6.8(★8)
5.3(★5)
2722.1(★9)
272.2(★9)
3(★5)
0.33(★5)
1448.5(★10)
18.1(★10)
5.0(★5)
4536.8(★9)
453.7(★9)
8(★5)
1.8(★10)
543.6(★8)
9.1(★8)
4.8(★5)
3175.8(★9)
317.6(★9)
4(★5)
0.33(★5)
2414.2(★10)
19.3(★10)
5.0(★5)
6351.5(★9)
635.2(★9)
7(★5)
1.8(★10)
792.7(★8)
11.3(★8)
6.0(★5)
3175.8(★9)
317.6(★9)
3(★5)
0.50(★5)
360.0×23(★7+)
6.8(★8)
9.0(★5)
1814.7(★9)
181.5(★9)
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1132.5(★8)
13.6(★8)
5.2(★5)
4536.8(★9)
453.7(★9)
4(★5)
0.33(★5)
3621.3(★10)
24.1(★10)
4.7(★5)
8166.3(★9)
816.6(★9)
10(★5)
1.8(★10)
1698.7(★8)
17.0(★8)
5.2(★5)
4536.8(★9)
453.7(★9)
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0.50(★5)
960.0×30(★7+)
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10.0(★5)
1814.7(★9)
181.5(★9)
5(★5)
0.33(★5)
5432.0(★10)
24.1(★10)
4.7(★5)
8166.3(★9)
816.6(★9)
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2.5(★5)
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[貫通] 18000.0(★10)
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2038.4(★8)
1019.2(★8)
12(★5)
3.8(★10)
1698.7(★8)
17.0(★8)
5.2(★5)
6351.5(★9)
635.2(★9)
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509.6~254.8(★8)
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400.0(★5)
1200.0(★5)
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21727.9(★10)
60.4(★10)
60.0(★5)
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30
該当する項目はありません。
PS4/Steam版の本編110任務と協力専用2任務を掲載します。番号はオフラインを優先し、オンラインとの対応は詳細で確認できます。単独任務の進め方はレンジャー・NORMAL基準、協力専用はチームでの要点です。追加ミッションパックはこの表に含めません。
空白で区切ると、すべての語を含む項目に絞れます。
| 1 | 本日の予定 | 本編 | 指示された移動と射撃訓練を終え、軍曹たちと合流する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)先輩について基地内を進み、指示に合わせて的を破壊する。支給武器での訓練なので、爆発物の自爆を避けて進む。 番号の対応オフラインの訓練ミッション。オンラインではこの番号を使用しない。 | |||
| 2 | 闇からの脱出 | 本編 | 軍曹の案内に従って地下を進み、出現する黒アリを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)隔壁が開くまで軍曹と行動を合わせる。天井や壁の敵を見落とさず、通路の角では爆発物を近距離で使わない。 番号の対応オフライン 02/オンライン 01 | |||
| 3 | 228基地の危機 前篇 | 本編 | 増援を含む黒アリの群れを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)味方の周囲で数を減らし、包囲される前に基地外周へ退く。最後の敵を倒す前に近くの箱を回収する。 番号の対応オフライン 03/オンライン 02 | |||
| 4 | 228基地の危機 後篇 | 本編 | 攻撃対象のアンカーと、転送された黒アリを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)上部のコアへ届く武器を用意する。アンカーを壊す際も接近した黒アリを放置せず、追加アンカー落下後は囲まれない位置へ移る。 番号の対応オフライン 04/オンライン 03 | |||
| 5 | 破られた平穏 | 本編 | 市街地のアンカーと、その周辺の侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)軍曹と戦車隊について進み、弱点が見えるアンカーから攻撃する。落下イベントの後も残ったアンカーを探す。 番号の対応オフライン 05/オンライン 04 | |||
| 6 | 未確認飛行物体 | 本編 | 追加出現するドローンを含め、飛行戦力を撃墜する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)弾速と射程のある銃を選ぶ。建物を遮蔽物にしつつ上空を確認し、味方に向いた敵から撃ち落とす。 番号の対応オフライン 06/オンライン 05 | |||
| 7 | 静かなる脅威 | 本編 | 工業地帯に残るドローンを全機撃墜する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)待機中の集団を一度に起こさず、端の機体から狙撃する。敵が減ってから移動し、孤立した味方とも合流する。 番号の対応オフライン 07/オンライン 06 | |||
| 8 | 怪物襲来 | 本編 | 輸送船が投下する分を含め、蜘蛛を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)道路に沿って味方と進み、蜘蛛が跳び込む前に数を減らす。この任務の輸送船は撃墜対象ではないので、投下された敵へ攻撃を集中する。 番号の対応オフライン 08/オンライン 07 | |||
| 9 | 滅びの楔 | 本編 | 順次落下するアンカーと蜘蛛を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)コアを狙える位置を確保してから撃つ。落下地点に密着せず、転送直後の蜘蛛から距離を取って迎撃する。 番号の対応オフライン 09/オンライン 08 | |||
| 10 | 逃避行 | 本編 | 増援を含む赤アリを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)接近戦向きの銃や貫通攻撃を使い、味方から離れすぎない。噛みつかれたときは自爆する武器を避ける。 番号の対応オフライン 10/オンライン 09 | |||
| 11 | 天空の炎 | 本編 | 輸送船から投下される黒アリの群れを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)山道を味方と進み、投下された黒アリを迎撃する。輸送船を壊す任務ではないので、地上の敵と退路を優先する。 番号の対応オフライン 11/オンライン 10 | |||
| 12 | 広がる災禍 | 本編 | 各地点に投下される蜘蛛を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)公園周辺で正面の敵を減らす。背後にも投下されるため、一直線に後退し続けず、レーダーを見て横道へ退く。 番号の対応オフライン 12/オンライン 11 | |||
| 13 | 転機 | 本編 | 輸送船を撃墜し、残った黒アリを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)開いたハッチの赤い内部を狙う。届く射程を確保し、閉じている間は地上の黒アリを処理する。 番号の対応オフライン 13/オンライン 12 | |||
| 14 | 駆除 | 本編 | 味方の進行に合わせて現れる侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)ダイバー部隊と進み、地中からの出現に備える。広場へ飛び込む前に退く方向を決め、赤アリの群れを近距離武器で止める。 番号の対応オフライン 14/オンライン 13 | |||
| 15 | 巨船破壊作戦 | 本編 | 降下部隊と交戦し、第三波出現後の終了イベントまで生存する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)ドローンと黒アリを減らして進む。揚陸艇から歩兵が降りたら、建物や川沿いを利用して射線を分ける。巨船自体の破壊は不要。 第三波は全滅させなくても時間経過で終了する。 番号の対応オフライン 15/オンライン 14 | |||
| 16 | 孤立 | 本編 | 市街地にいるコロニストを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)離れた集団を同時に起こさず、近い歩兵から狙う。建物を挟んで射撃し、武器を持つ腕や頭を狙える場面を作る。 番号の対応オフライン 16/オンライン 15 | |||
| 17 | 災いの使役者 | 本編 | コロニストと随伴する侵略生物の各群れを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)歩兵を狙うときも周辺のアリを確認する。一つの集団を処理してから次へ進み、追われたら道を広く使って後退する。 番号の対応オフライン 17/オンライン 16 | |||
| 18 | 洞穴の秘密 | 本編 | 洞穴の奥へ進み、各区画に出現する敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)合流できる部隊を回収し、分岐はレーダーの敵位置を目安に進む。広間の敵は狭い入口へ引きつけ、最後の増援にも出口を塞がれない位置で対処する。 番号の対応オフライン 18/オンライン 17 | |||
| 19 | 殲滅計画 | 本編 | エルギヌスに規定量のダメージを与え、退却させる。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)最初の黒アリを減らして怪生物の出現を待つ。戦車隊の支援を受けながら距離を取り、踏みつけや突進の正面を避けて撃つ。 番号の対応オフライン 19/オンライン 18 | |||
| 20 | 帰途の遭遇 | 本編 | 各方向から来る赤アリを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)海側だけに注意を固定せず、山側の増援をレーダーで確認する。味方を中心に、噛みつかれても反撃できる武器で迎撃する。 番号の対応オフライン 20/オンライン 19 | |||
| 21 | 夜間奇襲作戦 | 本編 | 工業地帯のコロニストと侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)スプリガンと合流して進む。歩兵への攻撃で周辺の敵も動くため、建物の陰へ戻れる位置から戦闘を始める。 番号の対応オフライン 21/オンライン 20 | |||
| 22 | 前哨基地 偵察戦 | 本編 | 前哨基地からのドローンを撃墜し、終了の通信まで戦い抜く。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)歩兵の後ろで対空射撃し、後退する味方に取り残されない。前哨基地本体の撃破を狙わず、砲撃の射線から横へ外れる。 番号の対応オフライン 22/オンライン 21 | |||
| 23 | 楔の山 | 本編 | 各地点のアンカーと周辺の敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)山道の遮蔽物を使ってコアを狙う。一本を壊してから次へ進み、背後に蜘蛛や赤アリを残したまま奥へ走り込まない。 番号の対応オフライン 23/オンライン 22 | |||
| 24 | 降下艇飛来 | 本編 | 揚陸艇から降下するコロニストの各部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)橋周辺の味方と合流し、建物を挟んで迎撃する。赤いショットガン装備の歩兵は遠いうちに攻撃し、近距離の撃ち合いを避ける。 番号の対応オフライン 24/オンライン 23 | |||
| 25 | 再進撃 | 本編 | 地上の侵略生物とドローンの波状攻撃を撃退する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)対空射撃用と近距離迎撃用の武器を使い分ける。蜘蛛が来たら広い退路を確保し、ドローンだけを見上げ続けない。 番号の対応オフライン 25/オンライン 24 | |||
| 26 | 砲兵 | 本編 | 増援を含むコロニスト砲兵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)遠距離へ正確に当てられる武器を用意する。味方の支援を受けつつ、砲撃を撃ち込まれ続ける位置から移動して狙撃する。 番号の対応オフライン 26/オンライン 25 | |||
| 27 | 狙撃部隊 | 本編 | コロニストと、追加される蜘蛛の群れを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)線路付近に留まりすぎず、敵が来る方向と逆へ距離を取る。蜘蛛を先に減らし、近づいた敵は近距離武器で止める。 番号の対応オフライン 27/オンライン 26 | |||
| 28 | 赤色機 | 本編 | レッドカラー・ドローンを全機撃墜する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)弾速と射程を優先し、離れた機体を一機ずつ誘い出す。味方が狙われている間に集中射撃し、回復箱の位置も確認する。 番号の対応オフライン 28/オンライン 27 | |||
| 29 | アイアンウォール | 本編 | 増援を含むコロニスト部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)高所の砲兵を先に狙う。前後から降下したら建物を使って射線を切り、赤い突撃兵に背後を取られないよう移動する。 番号の対応オフライン 29/オンライン 28 | |||
| 30 | 前哨基地 破壊作戦 プランA | 本編 | 敵の波状攻撃を減らし、前哨基地が起動するイベントを迎える。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)砂嵐の中で味方と前進し、近づく侵略生物を優先して処理する。基地本体の破壊や全敵の殲滅を目指して無理に奥へ突っ込まない。 番号の対応オフライン 30/オンライン 29 | |||
| 31 | 前哨基地 破壊作戦 プランB | 本編 | 前哨基地からの増援を減らし、撤退の通信まで生存する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)戦車隊と合流しながら後退する。基地本体よりドローンと歩兵を優先し、回復が必要なら後方の救護車両を利用する。 番号の対応オフライン 31/オンライン 30 | |||
| 32 | 洞穴侵入作戦 第一段階 | 本編 | 洞穴を進み、各広間の敵部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)分岐では敵の赤点を確認し、通路へ誘い込んで戦う。最後の広間へ出る前に後続部隊との距離を詰め、背後の安全を確保する。 番号の対応オフライン 32/オンライン 31 | |||
| 33 | 洞穴侵入作戦 第二段階 | 本編 | 洞穴内の黒アリと蜘蛛を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)部隊と同じ足場を進み、落下して孤立しない。通路の先だけでなく後ろや下から来る敵も確認し、最後の蜘蛛を倒す前に回収する。 番号の対応オフライン 33/オンライン 32 | |||
| 34 | 洞穴侵入作戦 最終段階 | 本編 | 洞穴奥の女王アリ、卵、侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)女王を一体ずつ反応させ、周囲のアリを減らしてから攻撃する。卵を広く壊して敵を増やすことを避け、最後の区画まで順に処理する。 番号の対応オフライン 34/オンライン 33 | |||
| 35 | 停船 | 本編 | 輸送船を撃墜し、残存する侵略生物を処理する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)海側の輸送船から攻撃し、次の船へ移る前に周辺を片付ける。途中で現れる前哨基地は破壊対象ではなく、砲撃を避けて船を狙う。 番号の対応オフライン 35/オンライン 34 | |||
| 36 | 宙を舞う殺戮者 | 本編 | 市街地の蜂を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)射程と追従性のある対空武器を用意する。味方部隊を回収し、団地奥の増援にも正面を囲まれないよう移動して対処する。 番号の対応オフライン 36/オンライン 35 | |||
| 37 | 怪生物撃滅計画 | 本編 | エルギヌスを倒した後、アーケルスにダメージを与えて退却させる。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)EMCの攻撃開始に合わせて遠距離から支援する。登場直後の無敵時間に弾を浪費せず、転がる怪生物の進路から離れる。 番号の対応オフライン 37/オンライン 36 | |||
| 38 | 激突する平原 | 本編 | 平原へ来る侵略生物とエイリアンの波状攻撃を撃退する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)味方の砲撃と歩兵を支援し、遠くの砲兵や飛行戦力を狙う。左右へ回り込む敵を見落とさず、包囲される前に移動する。 番号の対応オフライン 38/オンライン 37 | |||
| 39 | 目前の本営 | 本編 | 輸送船と、周囲に展開する敵部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)遠距離攻撃用と大群迎撃用の武器を持つ。狙う船の護衛を処理してから次へ移り、複数の集団を一度に反応させない。 番号の対応オフライン 39/オンライン 38 | |||
| 40 | 苛烈なる戦場 | 本編 | 輸送船を含む増援と残った敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)まず接近する敵を迎撃して味方の救援を待つ。輸送船が稼働したらハッチを狙い、女王や赤いドローンも放置せず処理する。 番号の対応オフライン 40/オンライン 39 | |||
| 41 | 前哨基地 突撃作戦 | 本編 | 前哨基地の弱点を破壊して撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)周辺の敵と砲台を減らし、基地が歩行を始めたら下部へ回る。開くハッチを狙える位置から射撃し、投下される敵にも対処する。 番号の対応オフライン 41/オンライン 40 | |||
| 42 | 欧州救援 作戦1 | 本編 | 市街地へ押し寄せる蜘蛛を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)味方と前進し、広場からの増援には入口側へ戻って迎撃する。複数方向から来る群れを一方向にまとめ、糸の射線を避ける。 番号の対応オフライン 42/オンライン 41 | |||
| 43 | 欧州救援 作戦2 | 本編 | 大型・通常アンカーと、転送された敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)高いコアへ届く武器を用意する。通常アンカーを手早く折って敵の供給を減らし、接近した赤アリや蜘蛛を片付けてから大型を狙う。 番号の対応オフライン 43/オンライン 42 | |||
| 44 | 飛行型駆除作戦 | 本編 | 蜂の増援とクイーンを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)対空車両の周囲で蜂を減らす。女王が現れたら周囲の小型を処理し、針が集中する正面を避けて遠距離から攻撃する。 番号の対応オフライン 44/オンライン 43 | |||
| 45 | 空の円環 | 本編 | 輸送船と、降下するコロニストを含む敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)味方を回収し、地上の敵を減らしながら船へ近づく。歩兵降下後は建物を利用し、赤い突撃兵との至近距離の撃ち合いを避ける。 番号の対応オフライン 45/オンライン 44 | |||
| 46 | 第二次 巨船破壊作戦 | 本編 | 最初の敵を処理し、コスモノーツ出現後の終了イベントまで生存する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)レールガン隊を支援しながら最初の歩兵を処理する。装甲歩兵が来たら遮蔽物を使い、同じ方向から集中射撃されない位置で戦う。 コスモノーツの全滅は必須ではなく、逃げながら時間を稼いでもクリアできる。 番号の対応オフライン 46/オンライン 45 | |||
| 47 | 生存者 | 本編 | 市街地のコスモノーツを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)孤立した味方を回収し、離れた小集団から攻撃する。建物の角へ引きつけ、装甲や武器を持つ腕を狙って反撃を減らす。 番号の対応オフライン 47/オンライン 46 | |||
| 48 | 円盤拡散 | 本編 | 旧型とタイプ2ドローンの各増援を撃墜する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)駅前の味方と合流し、対空武器で迎撃する。開けた場所に立ち続けず、建物の間から射線を確保して追加の敵を減らす。 番号の対応オフライン 48/オンライン 47 | |||
| 49 | 降下戦機 前篇 | 本編 | 追加降下するディロイを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)本体へ届く射程を確保する。足の砲台への対処に時間をかけすぎず、着地点の近くから離れて本体を狙撃する。 番号の対応オフライン 49/オンライン 48 | |||
| 50 | 降下戦機 後篇 | 本編 | 配置されたディロイを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)離れた一体から反応させる。周囲の機体まで起動しないよう狙いを絞り、ミサイル型からの攻撃も遮蔽物で避ける。 番号の対応オフライン 50/オンライン 49 | |||
| 51 | 船団攻撃計画 | 本編 | アーケルスの乱入をしのぎ、輸送船を撃墜する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)蜂を投下する船から攻め、地上の敵を整理する。アーケルス出現後は距離を保ち、退却して船の高度が戻ってから残りを狙う。 番号の対応オフライン 51/オンライン 50 | |||
| 52 | 地の底の罠 | 本編 | 洞穴内に出現する侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)部隊と合流して狭い通路へ移り、入口から来る敵を迎撃する。爆発物は壁や味方への接触による自爆に注意し、後方もレーダーで確認する。 番号の対応オフライン 52/オンライン 51 | |||
| 53 | 兵団奇襲 | 本編 | 市街地のエイリアン部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)端の集団から引きつけ、建物を盾にして射撃する。レーザーやショットガン装備の敵を優先し、遠くの別集団へ誤射しない。 番号の対応オフライン 53/オンライン 52 | |||
| 54 | 黒幕 | 本編 | 女王アリと護衛部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)周辺のアリを片付け、女王を一体ずつ相手にする。近距離攻撃で押し切れないときは酸を避けられる距離まで退く。 番号の対応オフライン 54/オンライン 53 | |||
| 55 | 網に潜む者 | 本編 | アラネアを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)網に捕まった味方を救い、遮蔽物からアラネア本体を狙う。網を壊すだけでは敵が残るため、レーダーで本体の位置を確認する。 番号の対応オフライン 55/オンライン 54 | |||
| 56 | 糸の捕食者 | 本編 | アラネアと、追加されるアリを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)先に近くのアラネアを処理して移動路を作る。地中からのアリには退路を残して迎撃し、遠くの糸の射線上で立ち止まらない。 番号の対応オフライン 56/オンライン 55 | |||
| 57 | 市街地の乱戦 | 本編 | 増援を含むコスモノーツ部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)建物の角を使い、同時に撃ち合う相手を絞る。敵が減ったら追加降下に備えて弾を補充し、近くの味方と合流する。 番号の対応オフライン 57/オンライン 56 | |||
| 58 | 隠された脅威 | 本編 | 霧の中のアラネア、蜘蛛、ディロイを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)霧が薄い間に位置を確認する。糸を避けられる場所からアラネアを減らし、ディロイの本体へ届く武器で追加機体を狙う。 番号の対応オフライン 58/オンライン 57 | |||
| 59 | 防壁突入 | 本編 | シールドベアラーと護衛部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)シールド外へ敵を誘って先に減らす。安全を確保してから内側へ入り、ベアラー本体を近距離武器で攻撃する。 番号の対応オフライン 59/オンライン 58 | |||
| 60 | 山岳調査作戦 | 本編 | 蜂との交戦を進め、女王蜂出現後の撤退イベントまで生存する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)味方と山道を進み、蜂の群れを迎撃する。この任務では巣を破壊できないため、無理に近づかず、通信後は攻撃を避けることを優先する。 番号の対応オフライン 60/オンライン 59 | |||
| 61 | 大型円盤撃墜計画 | 本編 | 輸送船をすべて撃墜する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)友軍の支援で落ちる船を見ながら、残る船を攻撃する。アーケルスは距離を保ってダメージを与え、退却後に船と地上の敵を整理する。 番号の対応オフライン 61/オンライン 60 | |||
| 62 | 這い寄る魔球 | 本編 | 輸送船から投下されるガンマ型を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)立体駐車場など転がり込みにくい場所を利用する。投下が止まったら周囲に引っかかった敵を探し、残存敵を処理して次の投下へ進める。 番号の対応オフライン 62/オンライン 61 | |||
| 63 | 工業地帯奪還作戦 | 本編 | 工業地帯のエイリアン、ディロイ、ベアラーを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)建物を挟んで小集団ずつ攻める。狙撃するときは後ろのディロイへ誤射せず、強い装備の歩兵から減らして進む。 番号の対応オフライン 63/オンライン 62 | |||
| 64 | 翼の軍団 | 本編 | コロニストと、追加されるタッドポウルを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)歩兵を片付けてから飛行戦力を迎撃する。空中から攻撃する群れを早めに減らし、捕食されたときにも反撃できる銃を持つ。 番号の対応オフライン 64/オンライン 63 | |||
| 65 | 巨船直下 | 本編 | ベアラーと、その内側の護衛部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)近い護衛をシールドの外へ誘い出す。ドローンが接近したら先に減らし、交戦中の敵を残したまま次の集団を起こさない。 番号の対応オフライン 65/オンライン 64 | |||
| 66 | 降り注ぐ魔球 | 本編 | 輸送船とガンマ型を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)建物の狭い場所で地上の敵を迎撃してから、船のハッチを狙う。転がる群れに背後を取られないようレーダーを確認する。 番号の対応オフライン 66/オンライン 65 | |||
| 67 | 異星の騎士 | 本編 | 通常・重装コスモノーツの増援を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)まず建物を使って通常装甲の歩兵を処理する。重装兵が降下したら距離を取り、装甲を壊してから露出部を集中攻撃する。 番号の対応オフライン 67/オンライン 66 | |||
| 68 | 巨塔落下 | 本編 | 順次降下する大型アンカーと、その護衛を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)対空武器とコアへ届く銃を用意する。一本ごとに周辺の群れを減らし、次の落下地点へ移る前に弾と回復を整える。 番号の対応オフライン 68/オンライン 67 | |||
| 69 | 大いなる怪魔 | 本編 | キングと蜘蛛の群れを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)集団の端から敵を誘い、キングを同時に何体も起こさない。小型を減らしてから大蜘蛛を撃ち、糸を吐く動作が見えたら横へ回避する。 番号の対応オフライン 69/オンライン 68 | |||
| 70 | 空戦機 | 本編 | インペリアル・ドローンを撃墜する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)離れた一機を正確な武器で誘い出す。利用できるレールガンも活用し、近い機体を優先して一機ずつ数を減らす。 番号の対応オフライン 70/オンライン 69 | |||
| 71 | アンカー破壊計画 | 本編 | アンカーと周囲の敵を処理し、アーケルスを退却させる。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)アンカーのコアを狙い、転送された飛行戦力にも対応する。怪生物が来たら味方や建物を活用して距離を保ち、残った拠点を片付ける。 番号の対応オフライン 71/オンライン 70 | |||
| 72 | 濃霧の激戦 | 本編 | 霧の中に降下するエイリアン部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)薄くなった霧の中で装備と位置を確認する。重装兵へ無理に接近せず、遮蔽物を使って射線を分けながら遠距離から攻撃する。 番号の対応オフライン 72/オンライン 71 | |||
| 73 | 光の城塞 | 本編 | ベアラー、アンカーと残存する侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)外へ出てくる敵を減らしてからシールドへ入る。コアへ届く射程を確保し、ベアラーと転送装置を順に壊して敵の供給を止める。 番号の対応オフライン 73/オンライン 72 | |||
| 74 | 空の軍勢 | 本編 | 各種ドローンと、追加される飛行型侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)包囲の外側へ移ってから単発の射撃で少数を誘う。戦闘に入った群れを処理するまでは、広い範囲へ誘導弾をばらまかない。 番号の対応オフライン 74/オンライン 73 | |||
| 75 | 戦機侵攻 | 本編 | 各型のディロイを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)高い本体や遠い機体へ届く武器を持つ。手前の一体から順に本体を狙い、砲撃の射線が重なる場所を避ける。 番号の対応オフライン 75/オンライン 74 | |||
| 76 | 囚われた街 | 本編 | アラネアと、増援を含む侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)遠くのアラネアを狙撃し、必要な網だけ壊して道を作る。ガンマ型を避ける際も赤アリの捕食とアラネアの糸を同時に警戒する。 番号の対応オフライン 76/オンライン 75 | |||
| 77 | 黄昏の女王 | 本編 | クイーン、蜂とコロニストを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)蜂の集団を端から引きつけ、複数の女王を同時に相手にしない。周辺の小型を先に減らし、女王へ集中射撃できる時間を作る。 番号の対応オフライン 77/オンライン 76 | |||
| 78 | 怪物駆除計画 | 本編 | 侵略生物の群れを撃退し、アーケルスを退却させる。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)味方とともに順に群れを処理する。怪生物の乱入後は近くの虫を優先し、距離を取ってダメージを与えながら増援の味方へ合流する。 番号の対応オフライン 78/オンライン 77 | |||
| 79 | ベース228奪還作戦 第一段階 | 本編 | 山を越えて来るエイリアンと侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)山肌を遮蔽物にして地上の群れを迎撃する。タッドポウルが来たら対空へ切り替え、後続の歩兵にも射線を通されない位置を保つ。 番号の対応オフライン 79/オンライン 78 | |||
| 80 | ベース228奪還作戦 第二段階 | 本編 | 基地内のアンカーと守備部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)コアを狙えるアンカーから壊し、歩兵は小集団ずつ引きつける。レーザー兵や重装兵を優先し、基地の建物で一方向の射撃を遮る。 番号の対応オフライン 80/オンライン 79 | |||
| 81 | ベース228奪還作戦 第三段階 | 本編 | 地下基地を進み、各部屋の敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)狭い入口で迎撃し、乗れる戦車やニクスを状況に応じて使う。進行方向だけでなく背後のガンマ型も確認し、広間へ出る前に弾を補充する。 番号の対応オフライン 81/オンライン 80 | |||
| 82 | ベース228奪還作戦 撤収 | 本編 | バルガでの戦闘を経て、増援を含む敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)搭乗可能になるまで不用意に発砲せず、歩兵やアリを格闘で処理する。最後のコスモノーツを倒す前に安全を確保して箱を回収する。 番号の対応オフライン 82/オンライン 81 | |||
| 83 | アーケルス撃滅計画 | 本編 | アーケルスと増援の黒アリを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)バルガに搭乗し、攻撃後の隙へ格闘を合わせる。怪生物撃破後も黒アリが残っていれば、降りて手持ちの武器で掃討する。 番号の対応オフライン 83/オンライン 82 | |||
| 84 | 巨塔の街 | 本編 | 大型アンカーと、転送される敵部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)一本に狙いを絞り、その周囲の群れまで片付ける。遠くの別集団を同時に起こさず、対空と地上迎撃を切り替えて前進する。 番号の対応オフライン 84/オンライン 83 | |||
| 85 | 幼生襲来 | 本編 | 増援を含むタッドポウルを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)小集団から引きつけ、近づく敵を非爆発の近距離武器で止める。捕食時の自爆を避けられるよう、武器の組み合わせを決める。 番号の対応オフライン 85/オンライン 84 | |||
| 86 | 暗闇の秘密 | 本編 | 洞穴内の小型アンカーと侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)柱や壁の転送装置を上から順に探す。アンカーを壊したら足場を確保し、下へ落とされる前に接近した赤アリを迎撃する。 番号の対応オフライン 86/オンライン 85 | |||
| 87 | 押し寄せる魔球 | 本編 | 各方向から来るガンマ型の群れを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)橋や山道を使い、敵を正面へまとめる。後方からの増援が来たら立ち位置を変え、回収は群れが減ってから行う。 番号の対応オフライン 87/オンライン 86 | |||
| 88 | 巡らされた糸 | 本編 | アンカー、アラネアと周辺の侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)近いアラネアから狙撃して糸の射線を減らす。安全な場所へ敵を誘い出してからアンカーを攻撃し、次の集団へ移る。 番号の対応オフライン 88/オンライン 87 | |||
| 89 | 飛行型壊滅作戦 | 本編 | ハイブと、その損傷で増える蜂・クイーンなどを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)巣へ一度に攻撃を重ねず、出てきた蜂を先に減らす。女王やアンカーの増援を片付けてから巣への攻撃を再開する。 番号の対応オフライン 89/オンライン 88 | |||
| 90 | 瓦解地区 | 本編 | ディロイと随伴する侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)一体ずつ本体を狙い、反応した地上の群れを迎撃する。別の機体への誤射を避け、後ろから近づく敵をレーダーで確認する。 番号の対応オフライン 90/オンライン 89 | |||
| 91 | 煌めく深淵 | 本編 | 小型アンカーと洞穴内の敵部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)遠いコアへ届く武器を用意し、歩兵と転送装置を優先して処理する。足元の群れを放置して狙撃に集中しすぎない。 番号の対応オフライン 91/オンライン 90 | |||
| 92 | 飛行船団大襲来 | 本編 | 飛行戦力の各増援を撃墜する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)味方と合流し、建物を利用して集中攻撃を避ける。生物と機械で動きが異なるため、近い敵を減らしてから硬いドローンを狙う。 番号の対応オフライン 92/オンライン 91 | |||
| 93 | 峰を包む罠 | 本編 | アンカー、アラネアと周囲の侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)峰の外側から来る糸にも注意し、近いアラネアを先に狙う。移動に邪魔な網を壊し、アンカーへ射線を通せる場所を作る。 番号の対応オフライン 93/オンライン 92 | |||
| 94 | 血戦の刻 | 本編 | 波状攻撃の敵と大型アンカーを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)高所の砲兵と重装兵を優先して減らす。大型アンカーが降ったら無理に集中射撃せず、地上の包囲をほどいてからコアを狙う。 番号の対応オフライン 94/オンライン 93 | |||
| 95 | 落下地点 | 本編 | 落下した大型アンカーと残った敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)正面の一本を壊して脱出路を作り、道に沿って味方と合流する。ディロイが来たら射程を確認して本体を狙い、山の陰のアンカーも探す。 番号の対応オフライン 95/オンライン 94 | |||
| 96 | 怪物の大地 | 本編 | 卵・女王アリと、孵化や増援で現れる敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)周囲を確保してから卵を少しずつ壊す。火炎放射兵や女王を複数同時に起こさず、増援が来たら産卵場から離れて迎撃する。 番号の対応オフライン 96/オンライン 95 | |||
| 97 | 糸に抱かれた鉄線 | 本編 | アンカー、アラネア、キングと蜘蛛を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)近いキングを減らし、糸の射線を切れる場所からアンカーを狙う。駅前へ直進せず、味方と合流して一つの集団ずつ処理する。 番号の対応オフライン 97/オンライン 96 | |||
| 98 | 水際の防衛線 | 本編 | 輸送船と、海岸に上陸する敵部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)岩や建物を遮蔽物にして対空と狙撃を切り替える。バルガが進んでも輸送船は残るため、開いたハッチを自分で撃って止める。 番号の対応オフライン 98/オンライン 97 | |||
| 99 | 地の底の激戦 | 本編 | 洞穴を進み、アンカーと侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)狭い通路で群れを迎撃し、開通した先へ進む。広間ではキングと手前のアンカーから処理し、奥の集団を不用意に反応させない。 番号の対応オフライン 99/オンライン 98 | |||
| 100 | 最大最後の激突 | 本編 | 怪生物と、増援を含む敵部隊を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)バルガ隊の周囲で小型や飛行戦力を減らす。ベアラーが来たら内側から破壊し、搭乗用バルガは味方と孤立しない位置で使う。 番号の対応オフライン 100/オンライン 99 | |||
| 101 | 崩れゆく街 | 本編 | 倒壊する建物から出る強食性侵略生物を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)接近が速いため、連射や貫通に優れた武器で正面の敵を止める。次の倒壊前に弾と退路を確保し、囲まれたら横へ抜ける。 番号の対応オフライン 101/オンライン 100 | |||
| 102 | 強行突入作戦 | 本編 | ベアラーに守られたアンカーと、周囲の敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)合流した部隊と近いシールドへ進み、内側からアンカーを壊す。歩兵や蜂を減らして次へ移り、後半の緑アリも迎撃する。 番号の対応オフライン 102/オンライン 101 | |||
| 103 | 旋風 | 本編 | 山道のエイリアンと侵略生物、飛行する増援を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)手前の群れを片付けてから前進する。上空からの増援の通信が入ったら対空へ切り替え、別の地上集団を同時に起こさない。 番号の対応オフライン 103/オンライン 102 | |||
| 104 | 滅びの車輪 | 本編 | 周回する輸送船と、降下する敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)味方と合流し、進行方向のハッチを狙う。歩兵が降りたら建物の角へ移り、レーザー兵や重装兵を処理してから船への攻撃を再開する。 番号の対応オフライン 104/オンライン 103 | |||
| 105 | 魔獣の宴 | 本編 | ボス級を含む敵集団と、追加の緑アリを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)集団の端を狙い、女王・キング・エルギヌスを同時に引きつけない。増援に備えて退路と回復箱を残し、一群ずつ処理する。 番号の対応オフライン 105/オンライン 104 | |||
| 106 | 死にゆく者たち | 本編 | 各地へ押し寄せる侵略生物の増援を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)救援先の部隊と合流し、蜘蛛やガンマ型から優先して減らす。次の波を出す前に味方との位置と残弾を整える。 番号の対応オフライン 106/オンライン 105 | |||
| 107 | 侵略者大結集 | 本編 | 輸送船と、その護衛部隊・ドローンを撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)一隻の投下先に集中し、反応した群れを処理してから次へ進む。シールドで守られた船は護衛を外へ誘い、ベアラーを壊して射線を通す。 番号の対応オフライン 107/オンライン 106 | |||
| 108 | 烈火の大地 | 本編 | 波状攻撃を撃退し、最後のアンカー群と敵を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)最初にディロイを狙い、地上の群れと飛行戦力を順に減らす。アンカーが降ったら転送された敵を整理し、コアへ集中できる間を作る。 番号の対応オフライン 108/オンライン 107 | |||
| ON108 | 絶望の楔 | 協力専用 | 転送アンカー群と、増援を含む敵を撃破する。 |
協力での進め方長射程の対拠点装備と対空武器を分担する。外周の敵から減らし、巨大アンカーへ攻撃を集中する間も転送された群れを迎撃する。 番号の対応オフライン -/オンライン 108 | |||
| ON109 | 絶対包囲網 | 協力専用 | 輸送船と、包囲する敵・増援を撃破する。 |
協力での進め方開幕の包囲を一方向から崩し、隊員が別々の方向へ敵を起こさないようにする。対空役が船のハッチを狙い、地上役は増援とエイリアンを迎撃する。 番号の対応オフライン -/オンライン 109 | |||
| 109 | 第11の船 | 本編 | コマンドシップのコアを破壊する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)輸送船から地上戦を進めて主砲を破壊する。シールド段階ごとに周囲の砲台と増援を減らし、露出したシールド発生装置を壊して最後にコアを撃つ。 番号の対応オフライン 109/オンライン 110 | |||
| 110 | かの者 | 本編 | 銀の人を撃破する。 |
進め方(レンジャー・単独NORMAL)中遠距離から継続して攻撃する。形態変化と通信中の無敵に弾を浪費せず、召喚された歩兵を処理して回復箱を確保する。 番号の対応オフライン 110/オンライン 111 | |||
クリア条件:指示された移動と射撃訓練を終え、軍曹たちと合流する。
先輩について基地内を進み、指示に合わせて的を破壊する。支給武器での訓練なので、爆発物の自爆を避けて進む。
オフラインの訓練ミッション。オンラインではこの番号を使用しない。
クリア条件:軍曹の案内に従って地下を進み、出現する黒アリを撃破する。
隔壁が開くまで軍曹と行動を合わせる。天井や壁の敵を見落とさず、通路の角では爆発物を近距離で使わない。
オフライン 02/オンライン 01
クリア条件:増援を含む黒アリの群れを撃破する。
味方の周囲で数を減らし、包囲される前に基地外周へ退く。最後の敵を倒す前に近くの箱を回収する。
オフライン 03/オンライン 02
クリア条件:攻撃対象のアンカーと、転送された黒アリを撃破する。
上部のコアへ届く武器を用意する。アンカーを壊す際も接近した黒アリを放置せず、追加アンカー落下後は囲まれない位置へ移る。
オフライン 04/オンライン 03
クリア条件:市街地のアンカーと、その周辺の侵略生物を撃破する。
軍曹と戦車隊について進み、弱点が見えるアンカーから攻撃する。落下イベントの後も残ったアンカーを探す。
オフライン 05/オンライン 04
クリア条件:追加出現するドローンを含め、飛行戦力を撃墜する。
弾速と射程のある銃を選ぶ。建物を遮蔽物にしつつ上空を確認し、味方に向いた敵から撃ち落とす。
オフライン 06/オンライン 05
クリア条件:工業地帯に残るドローンを全機撃墜する。
待機中の集団を一度に起こさず、端の機体から狙撃する。敵が減ってから移動し、孤立した味方とも合流する。
オフライン 07/オンライン 06
クリア条件:輸送船が投下する分を含め、蜘蛛を撃破する。
道路に沿って味方と進み、蜘蛛が跳び込む前に数を減らす。この任務の輸送船は撃墜対象ではないので、投下された敵へ攻撃を集中する。
オフライン 08/オンライン 07
クリア条件:順次落下するアンカーと蜘蛛を撃破する。
コアを狙える位置を確保してから撃つ。落下地点に密着せず、転送直後の蜘蛛から距離を取って迎撃する。
オフライン 09/オンライン 08
クリア条件:増援を含む赤アリを撃破する。
接近戦向きの銃や貫通攻撃を使い、味方から離れすぎない。噛みつかれたときは自爆する武器を避ける。
オフライン 10/オンライン 09
クリア条件:輸送船から投下される黒アリの群れを撃破する。
山道を味方と進み、投下された黒アリを迎撃する。輸送船を壊す任務ではないので、地上の敵と退路を優先する。
オフライン 11/オンライン 10
クリア条件:各地点に投下される蜘蛛を撃破する。
公園周辺で正面の敵を減らす。背後にも投下されるため、一直線に後退し続けず、レーダーを見て横道へ退く。
オフライン 12/オンライン 11
クリア条件:輸送船を撃墜し、残った黒アリを撃破する。
開いたハッチの赤い内部を狙う。届く射程を確保し、閉じている間は地上の黒アリを処理する。
オフライン 13/オンライン 12
クリア条件:味方の進行に合わせて現れる侵略生物を撃破する。
ダイバー部隊と進み、地中からの出現に備える。広場へ飛び込む前に退く方向を決め、赤アリの群れを近距離武器で止める。
オフライン 14/オンライン 13
クリア条件:降下部隊と交戦し、第三波出現後の終了イベントまで生存する。
ドローンと黒アリを減らして進む。揚陸艇から歩兵が降りたら、建物や川沿いを利用して射線を分ける。巨船自体の破壊は不要。 第三波は全滅させなくても時間経過で終了する。
オフライン 15/オンライン 14
クリア条件:市街地にいるコロニストを撃破する。
離れた集団を同時に起こさず、近い歩兵から狙う。建物を挟んで射撃し、武器を持つ腕や頭を狙える場面を作る。
オフライン 16/オンライン 15
クリア条件:コロニストと随伴する侵略生物の各群れを撃破する。
歩兵を狙うときも周辺のアリを確認する。一つの集団を処理してから次へ進み、追われたら道を広く使って後退する。
オフライン 17/オンライン 16
クリア条件:洞穴の奥へ進み、各区画に出現する敵を撃破する。
合流できる部隊を回収し、分岐はレーダーの敵位置を目安に進む。広間の敵は狭い入口へ引きつけ、最後の増援にも出口を塞がれない位置で対処する。
オフライン 18/オンライン 17
クリア条件:エルギヌスに規定量のダメージを与え、退却させる。
最初の黒アリを減らして怪生物の出現を待つ。戦車隊の支援を受けながら距離を取り、踏みつけや突進の正面を避けて撃つ。
オフライン 19/オンライン 18
クリア条件:各方向から来る赤アリを撃破する。
海側だけに注意を固定せず、山側の増援をレーダーで確認する。味方を中心に、噛みつかれても反撃できる武器で迎撃する。
オフライン 20/オンライン 19
クリア条件:工業地帯のコロニストと侵略生物を撃破する。
スプリガンと合流して進む。歩兵への攻撃で周辺の敵も動くため、建物の陰へ戻れる位置から戦闘を始める。
オフライン 21/オンライン 20
クリア条件:前哨基地からのドローンを撃墜し、終了の通信まで戦い抜く。
歩兵の後ろで対空射撃し、後退する味方に取り残されない。前哨基地本体の撃破を狙わず、砲撃の射線から横へ外れる。
オフライン 22/オンライン 21
クリア条件:各地点のアンカーと周辺の敵を撃破する。
山道の遮蔽物を使ってコアを狙う。一本を壊してから次へ進み、背後に蜘蛛や赤アリを残したまま奥へ走り込まない。
オフライン 23/オンライン 22
クリア条件:揚陸艇から降下するコロニストの各部隊を撃破する。
橋周辺の味方と合流し、建物を挟んで迎撃する。赤いショットガン装備の歩兵は遠いうちに攻撃し、近距離の撃ち合いを避ける。
オフライン 24/オンライン 23
クリア条件:地上の侵略生物とドローンの波状攻撃を撃退する。
対空射撃用と近距離迎撃用の武器を使い分ける。蜘蛛が来たら広い退路を確保し、ドローンだけを見上げ続けない。
オフライン 25/オンライン 24
クリア条件:増援を含むコロニスト砲兵を撃破する。
遠距離へ正確に当てられる武器を用意する。味方の支援を受けつつ、砲撃を撃ち込まれ続ける位置から移動して狙撃する。
オフライン 26/オンライン 25
クリア条件:コロニストと、追加される蜘蛛の群れを撃破する。
線路付近に留まりすぎず、敵が来る方向と逆へ距離を取る。蜘蛛を先に減らし、近づいた敵は近距離武器で止める。
オフライン 27/オンライン 26
クリア条件:レッドカラー・ドローンを全機撃墜する。
弾速と射程を優先し、離れた機体を一機ずつ誘い出す。味方が狙われている間に集中射撃し、回復箱の位置も確認する。
オフライン 28/オンライン 27
クリア条件:増援を含むコロニスト部隊を撃破する。
高所の砲兵を先に狙う。前後から降下したら建物を使って射線を切り、赤い突撃兵に背後を取られないよう移動する。
オフライン 29/オンライン 28
クリア条件:敵の波状攻撃を減らし、前哨基地が起動するイベントを迎える。
砂嵐の中で味方と前進し、近づく侵略生物を優先して処理する。基地本体の破壊や全敵の殲滅を目指して無理に奥へ突っ込まない。
オフライン 30/オンライン 29
クリア条件:前哨基地からの増援を減らし、撤退の通信まで生存する。
戦車隊と合流しながら後退する。基地本体よりドローンと歩兵を優先し、回復が必要なら後方の救護車両を利用する。
オフライン 31/オンライン 30
クリア条件:洞穴を進み、各広間の敵部隊を撃破する。
分岐では敵の赤点を確認し、通路へ誘い込んで戦う。最後の広間へ出る前に後続部隊との距離を詰め、背後の安全を確保する。
オフライン 32/オンライン 31
クリア条件:洞穴内の黒アリと蜘蛛を撃破する。
部隊と同じ足場を進み、落下して孤立しない。通路の先だけでなく後ろや下から来る敵も確認し、最後の蜘蛛を倒す前に回収する。
オフライン 33/オンライン 32
クリア条件:洞穴奥の女王アリ、卵、侵略生物を撃破する。
女王を一体ずつ反応させ、周囲のアリを減らしてから攻撃する。卵を広く壊して敵を増やすことを避け、最後の区画まで順に処理する。
オフライン 34/オンライン 33
クリア条件:輸送船を撃墜し、残存する侵略生物を処理する。
海側の輸送船から攻撃し、次の船へ移る前に周辺を片付ける。途中で現れる前哨基地は破壊対象ではなく、砲撃を避けて船を狙う。
オフライン 35/オンライン 34
クリア条件:市街地の蜂を撃破する。
射程と追従性のある対空武器を用意する。味方部隊を回収し、団地奥の増援にも正面を囲まれないよう移動して対処する。
オフライン 36/オンライン 35
クリア条件:エルギヌスを倒した後、アーケルスにダメージを与えて退却させる。
EMCの攻撃開始に合わせて遠距離から支援する。登場直後の無敵時間に弾を浪費せず、転がる怪生物の進路から離れる。
オフライン 37/オンライン 36
クリア条件:平原へ来る侵略生物とエイリアンの波状攻撃を撃退する。
味方の砲撃と歩兵を支援し、遠くの砲兵や飛行戦力を狙う。左右へ回り込む敵を見落とさず、包囲される前に移動する。
オフライン 38/オンライン 37
クリア条件:輸送船と、周囲に展開する敵部隊を撃破する。
遠距離攻撃用と大群迎撃用の武器を持つ。狙う船の護衛を処理してから次へ移り、複数の集団を一度に反応させない。
オフライン 39/オンライン 38
クリア条件:輸送船を含む増援と残った敵を撃破する。
まず接近する敵を迎撃して味方の救援を待つ。輸送船が稼働したらハッチを狙い、女王や赤いドローンも放置せず処理する。
オフライン 40/オンライン 39
クリア条件:前哨基地の弱点を破壊して撃破する。
周辺の敵と砲台を減らし、基地が歩行を始めたら下部へ回る。開くハッチを狙える位置から射撃し、投下される敵にも対処する。
オフライン 41/オンライン 40
クリア条件:市街地へ押し寄せる蜘蛛を撃破する。
味方と前進し、広場からの増援には入口側へ戻って迎撃する。複数方向から来る群れを一方向にまとめ、糸の射線を避ける。
オフライン 42/オンライン 41
クリア条件:大型・通常アンカーと、転送された敵を撃破する。
高いコアへ届く武器を用意する。通常アンカーを手早く折って敵の供給を減らし、接近した赤アリや蜘蛛を片付けてから大型を狙う。
オフライン 43/オンライン 42
クリア条件:蜂の増援とクイーンを撃破する。
対空車両の周囲で蜂を減らす。女王が現れたら周囲の小型を処理し、針が集中する正面を避けて遠距離から攻撃する。
オフライン 44/オンライン 43
クリア条件:輸送船と、降下するコロニストを含む敵を撃破する。
味方を回収し、地上の敵を減らしながら船へ近づく。歩兵降下後は建物を利用し、赤い突撃兵との至近距離の撃ち合いを避ける。
オフライン 45/オンライン 44
クリア条件:最初の敵を処理し、コスモノーツ出現後の終了イベントまで生存する。
レールガン隊を支援しながら最初の歩兵を処理する。装甲歩兵が来たら遮蔽物を使い、同じ方向から集中射撃されない位置で戦う。 コスモノーツの全滅は必須ではなく、逃げながら時間を稼いでもクリアできる。
オフライン 46/オンライン 45
クリア条件:市街地のコスモノーツを撃破する。
孤立した味方を回収し、離れた小集団から攻撃する。建物の角へ引きつけ、装甲や武器を持つ腕を狙って反撃を減らす。
オフライン 47/オンライン 46
クリア条件:旧型とタイプ2ドローンの各増援を撃墜する。
駅前の味方と合流し、対空武器で迎撃する。開けた場所に立ち続けず、建物の間から射線を確保して追加の敵を減らす。
オフライン 48/オンライン 47
クリア条件:追加降下するディロイを撃破する。
本体へ届く射程を確保する。足の砲台への対処に時間をかけすぎず、着地点の近くから離れて本体を狙撃する。
オフライン 49/オンライン 48
クリア条件:配置されたディロイを撃破する。
離れた一体から反応させる。周囲の機体まで起動しないよう狙いを絞り、ミサイル型からの攻撃も遮蔽物で避ける。
オフライン 50/オンライン 49
クリア条件:アーケルスの乱入をしのぎ、輸送船を撃墜する。
蜂を投下する船から攻め、地上の敵を整理する。アーケルス出現後は距離を保ち、退却して船の高度が戻ってから残りを狙う。
オフライン 51/オンライン 50
クリア条件:洞穴内に出現する侵略生物を撃破する。
部隊と合流して狭い通路へ移り、入口から来る敵を迎撃する。爆発物は壁や味方への接触による自爆に注意し、後方もレーダーで確認する。
オフライン 52/オンライン 51
クリア条件:市街地のエイリアン部隊を撃破する。
端の集団から引きつけ、建物を盾にして射撃する。レーザーやショットガン装備の敵を優先し、遠くの別集団へ誤射しない。
オフライン 53/オンライン 52
クリア条件:女王アリと護衛部隊を撃破する。
周辺のアリを片付け、女王を一体ずつ相手にする。近距離攻撃で押し切れないときは酸を避けられる距離まで退く。
オフライン 54/オンライン 53
クリア条件:アラネアを撃破する。
網に捕まった味方を救い、遮蔽物からアラネア本体を狙う。網を壊すだけでは敵が残るため、レーダーで本体の位置を確認する。
オフライン 55/オンライン 54
クリア条件:アラネアと、追加されるアリを撃破する。
先に近くのアラネアを処理して移動路を作る。地中からのアリには退路を残して迎撃し、遠くの糸の射線上で立ち止まらない。
オフライン 56/オンライン 55
クリア条件:増援を含むコスモノーツ部隊を撃破する。
建物の角を使い、同時に撃ち合う相手を絞る。敵が減ったら追加降下に備えて弾を補充し、近くの味方と合流する。
オフライン 57/オンライン 56
クリア条件:霧の中のアラネア、蜘蛛、ディロイを撃破する。
霧が薄い間に位置を確認する。糸を避けられる場所からアラネアを減らし、ディロイの本体へ届く武器で追加機体を狙う。
オフライン 58/オンライン 57
クリア条件:シールドベアラーと護衛部隊を撃破する。
シールド外へ敵を誘って先に減らす。安全を確保してから内側へ入り、ベアラー本体を近距離武器で攻撃する。
オフライン 59/オンライン 58
クリア条件:蜂との交戦を進め、女王蜂出現後の撤退イベントまで生存する。
味方と山道を進み、蜂の群れを迎撃する。この任務では巣を破壊できないため、無理に近づかず、通信後は攻撃を避けることを優先する。
オフライン 60/オンライン 59
クリア条件:輸送船をすべて撃墜する。
友軍の支援で落ちる船を見ながら、残る船を攻撃する。アーケルスは距離を保ってダメージを与え、退却後に船と地上の敵を整理する。
オフライン 61/オンライン 60
クリア条件:輸送船から投下されるガンマ型を撃破する。
立体駐車場など転がり込みにくい場所を利用する。投下が止まったら周囲に引っかかった敵を探し、残存敵を処理して次の投下へ進める。
オフライン 62/オンライン 61
クリア条件:工業地帯のエイリアン、ディロイ、ベアラーを撃破する。
建物を挟んで小集団ずつ攻める。狙撃するときは後ろのディロイへ誤射せず、強い装備の歩兵から減らして進む。
オフライン 63/オンライン 62
クリア条件:コロニストと、追加されるタッドポウルを撃破する。
歩兵を片付けてから飛行戦力を迎撃する。空中から攻撃する群れを早めに減らし、捕食されたときにも反撃できる銃を持つ。
オフライン 64/オンライン 63
クリア条件:ベアラーと、その内側の護衛部隊を撃破する。
近い護衛をシールドの外へ誘い出す。ドローンが接近したら先に減らし、交戦中の敵を残したまま次の集団を起こさない。
オフライン 65/オンライン 64
クリア条件:輸送船とガンマ型を撃破する。
建物の狭い場所で地上の敵を迎撃してから、船のハッチを狙う。転がる群れに背後を取られないようレーダーを確認する。
オフライン 66/オンライン 65
クリア条件:通常・重装コスモノーツの増援を撃破する。
まず建物を使って通常装甲の歩兵を処理する。重装兵が降下したら距離を取り、装甲を壊してから露出部を集中攻撃する。
オフライン 67/オンライン 66
クリア条件:順次降下する大型アンカーと、その護衛を撃破する。
対空武器とコアへ届く銃を用意する。一本ごとに周辺の群れを減らし、次の落下地点へ移る前に弾と回復を整える。
オフライン 68/オンライン 67
クリア条件:キングと蜘蛛の群れを撃破する。
集団の端から敵を誘い、キングを同時に何体も起こさない。小型を減らしてから大蜘蛛を撃ち、糸を吐く動作が見えたら横へ回避する。
オフライン 69/オンライン 68
クリア条件:インペリアル・ドローンを撃墜する。
離れた一機を正確な武器で誘い出す。利用できるレールガンも活用し、近い機体を優先して一機ずつ数を減らす。
オフライン 70/オンライン 69
クリア条件:アンカーと周囲の敵を処理し、アーケルスを退却させる。
アンカーのコアを狙い、転送された飛行戦力にも対応する。怪生物が来たら味方や建物を活用して距離を保ち、残った拠点を片付ける。
オフライン 71/オンライン 70
クリア条件:霧の中に降下するエイリアン部隊を撃破する。
薄くなった霧の中で装備と位置を確認する。重装兵へ無理に接近せず、遮蔽物を使って射線を分けながら遠距離から攻撃する。
オフライン 72/オンライン 71
クリア条件:ベアラー、アンカーと残存する侵略生物を撃破する。
外へ出てくる敵を減らしてからシールドへ入る。コアへ届く射程を確保し、ベアラーと転送装置を順に壊して敵の供給を止める。
オフライン 73/オンライン 72
クリア条件:各種ドローンと、追加される飛行型侵略生物を撃破する。
包囲の外側へ移ってから単発の射撃で少数を誘う。戦闘に入った群れを処理するまでは、広い範囲へ誘導弾をばらまかない。
オフライン 74/オンライン 73
クリア条件:各型のディロイを撃破する。
高い本体や遠い機体へ届く武器を持つ。手前の一体から順に本体を狙い、砲撃の射線が重なる場所を避ける。
オフライン 75/オンライン 74
クリア条件:アラネアと、増援を含む侵略生物を撃破する。
遠くのアラネアを狙撃し、必要な網だけ壊して道を作る。ガンマ型を避ける際も赤アリの捕食とアラネアの糸を同時に警戒する。
オフライン 76/オンライン 75
クリア条件:クイーン、蜂とコロニストを撃破する。
蜂の集団を端から引きつけ、複数の女王を同時に相手にしない。周辺の小型を先に減らし、女王へ集中射撃できる時間を作る。
オフライン 77/オンライン 76
クリア条件:侵略生物の群れを撃退し、アーケルスを退却させる。
味方とともに順に群れを処理する。怪生物の乱入後は近くの虫を優先し、距離を取ってダメージを与えながら増援の味方へ合流する。
オフライン 78/オンライン 77
クリア条件:山を越えて来るエイリアンと侵略生物を撃破する。
山肌を遮蔽物にして地上の群れを迎撃する。タッドポウルが来たら対空へ切り替え、後続の歩兵にも射線を通されない位置を保つ。
オフライン 79/オンライン 78
クリア条件:基地内のアンカーと守備部隊を撃破する。
コアを狙えるアンカーから壊し、歩兵は小集団ずつ引きつける。レーザー兵や重装兵を優先し、基地の建物で一方向の射撃を遮る。
オフライン 80/オンライン 79
クリア条件:地下基地を進み、各部屋の敵を撃破する。
狭い入口で迎撃し、乗れる戦車やニクスを状況に応じて使う。進行方向だけでなく背後のガンマ型も確認し、広間へ出る前に弾を補充する。
オフライン 81/オンライン 80
クリア条件:バルガでの戦闘を経て、増援を含む敵を撃破する。
搭乗可能になるまで不用意に発砲せず、歩兵やアリを格闘で処理する。最後のコスモノーツを倒す前に安全を確保して箱を回収する。
オフライン 82/オンライン 81
クリア条件:アーケルスと増援の黒アリを撃破する。
バルガに搭乗し、攻撃後の隙へ格闘を合わせる。怪生物撃破後も黒アリが残っていれば、降りて手持ちの武器で掃討する。
オフライン 83/オンライン 82
クリア条件:大型アンカーと、転送される敵部隊を撃破する。
一本に狙いを絞り、その周囲の群れまで片付ける。遠くの別集団を同時に起こさず、対空と地上迎撃を切り替えて前進する。
オフライン 84/オンライン 83
クリア条件:増援を含むタッドポウルを撃破する。
小集団から引きつけ、近づく敵を非爆発の近距離武器で止める。捕食時の自爆を避けられるよう、武器の組み合わせを決める。
オフライン 85/オンライン 84
クリア条件:洞穴内の小型アンカーと侵略生物を撃破する。
柱や壁の転送装置を上から順に探す。アンカーを壊したら足場を確保し、下へ落とされる前に接近した赤アリを迎撃する。
オフライン 86/オンライン 85
クリア条件:各方向から来るガンマ型の群れを撃破する。
橋や山道を使い、敵を正面へまとめる。後方からの増援が来たら立ち位置を変え、回収は群れが減ってから行う。
オフライン 87/オンライン 86
クリア条件:アンカー、アラネアと周辺の侵略生物を撃破する。
近いアラネアから狙撃して糸の射線を減らす。安全な場所へ敵を誘い出してからアンカーを攻撃し、次の集団へ移る。
オフライン 88/オンライン 87
クリア条件:ハイブと、その損傷で増える蜂・クイーンなどを撃破する。
巣へ一度に攻撃を重ねず、出てきた蜂を先に減らす。女王やアンカーの増援を片付けてから巣への攻撃を再開する。
オフライン 89/オンライン 88
クリア条件:ディロイと随伴する侵略生物を撃破する。
一体ずつ本体を狙い、反応した地上の群れを迎撃する。別の機体への誤射を避け、後ろから近づく敵をレーダーで確認する。
オフライン 90/オンライン 89
クリア条件:小型アンカーと洞穴内の敵部隊を撃破する。
遠いコアへ届く武器を用意し、歩兵と転送装置を優先して処理する。足元の群れを放置して狙撃に集中しすぎない。
オフライン 91/オンライン 90
クリア条件:飛行戦力の各増援を撃墜する。
味方と合流し、建物を利用して集中攻撃を避ける。生物と機械で動きが異なるため、近い敵を減らしてから硬いドローンを狙う。
オフライン 92/オンライン 91
クリア条件:アンカー、アラネアと周囲の侵略生物を撃破する。
峰の外側から来る糸にも注意し、近いアラネアを先に狙う。移動に邪魔な網を壊し、アンカーへ射線を通せる場所を作る。
オフライン 93/オンライン 92
クリア条件:波状攻撃の敵と大型アンカーを撃破する。
高所の砲兵と重装兵を優先して減らす。大型アンカーが降ったら無理に集中射撃せず、地上の包囲をほどいてからコアを狙う。
オフライン 94/オンライン 93
クリア条件:落下した大型アンカーと残った敵を撃破する。
正面の一本を壊して脱出路を作り、道に沿って味方と合流する。ディロイが来たら射程を確認して本体を狙い、山の陰のアンカーも探す。
オフライン 95/オンライン 94
クリア条件:卵・女王アリと、孵化や増援で現れる敵を撃破する。
周囲を確保してから卵を少しずつ壊す。火炎放射兵や女王を複数同時に起こさず、増援が来たら産卵場から離れて迎撃する。
オフライン 96/オンライン 95
クリア条件:アンカー、アラネア、キングと蜘蛛を撃破する。
近いキングを減らし、糸の射線を切れる場所からアンカーを狙う。駅前へ直進せず、味方と合流して一つの集団ずつ処理する。
オフライン 97/オンライン 96
クリア条件:輸送船と、海岸に上陸する敵部隊を撃破する。
岩や建物を遮蔽物にして対空と狙撃を切り替える。バルガが進んでも輸送船は残るため、開いたハッチを自分で撃って止める。
オフライン 98/オンライン 97
クリア条件:洞穴を進み、アンカーと侵略生物を撃破する。
狭い通路で群れを迎撃し、開通した先へ進む。広間ではキングと手前のアンカーから処理し、奥の集団を不用意に反応させない。
オフライン 99/オンライン 98
クリア条件:怪生物と、増援を含む敵部隊を撃破する。
バルガ隊の周囲で小型や飛行戦力を減らす。ベアラーが来たら内側から破壊し、搭乗用バルガは味方と孤立しない位置で使う。
オフライン 100/オンライン 99
クリア条件:倒壊する建物から出る強食性侵略生物を撃破する。
接近が速いため、連射や貫通に優れた武器で正面の敵を止める。次の倒壊前に弾と退路を確保し、囲まれたら横へ抜ける。
オフライン 101/オンライン 100
クリア条件:ベアラーに守られたアンカーと、周囲の敵を撃破する。
合流した部隊と近いシールドへ進み、内側からアンカーを壊す。歩兵や蜂を減らして次へ移り、後半の緑アリも迎撃する。
オフライン 102/オンライン 101
クリア条件:山道のエイリアンと侵略生物、飛行する増援を撃破する。
手前の群れを片付けてから前進する。上空からの増援の通信が入ったら対空へ切り替え、別の地上集団を同時に起こさない。
オフライン 103/オンライン 102
クリア条件:周回する輸送船と、降下する敵を撃破する。
味方と合流し、進行方向のハッチを狙う。歩兵が降りたら建物の角へ移り、レーザー兵や重装兵を処理してから船への攻撃を再開する。
オフライン 104/オンライン 103
クリア条件:ボス級を含む敵集団と、追加の緑アリを撃破する。
集団の端を狙い、女王・キング・エルギヌスを同時に引きつけない。増援に備えて退路と回復箱を残し、一群ずつ処理する。
オフライン 105/オンライン 104
クリア条件:各地へ押し寄せる侵略生物の増援を撃破する。
救援先の部隊と合流し、蜘蛛やガンマ型から優先して減らす。次の波を出す前に味方との位置と残弾を整える。
オフライン 106/オンライン 105
クリア条件:輸送船と、その護衛部隊・ドローンを撃破する。
一隻の投下先に集中し、反応した群れを処理してから次へ進む。シールドで守られた船は護衛を外へ誘い、ベアラーを壊して射線を通す。
オフライン 107/オンライン 106
クリア条件:波状攻撃を撃退し、最後のアンカー群と敵を撃破する。
最初にディロイを狙い、地上の群れと飛行戦力を順に減らす。アンカーが降ったら転送された敵を整理し、コアへ集中できる間を作る。
オフライン 108/オンライン 107
クリア条件:転送アンカー群と、増援を含む敵を撃破する。
長射程の対拠点装備と対空武器を分担する。外周の敵から減らし、巨大アンカーへ攻撃を集中する間も転送された群れを迎撃する。
オフライン -/オンライン 108
クリア条件:輸送船と、包囲する敵・増援を撃破する。
開幕の包囲を一方向から崩し、隊員が別々の方向へ敵を起こさないようにする。対空役が船のハッチを狙い、地上役は増援とエイリアンを迎撃する。
オフライン -/オンライン 109
クリア条件:コマンドシップのコアを破壊する。
輸送船から地上戦を進めて主砲を破壊する。シールド段階ごとに周囲の砲台と増援を減らし、露出したシールド発生装置を壊して最後にコアを撃つ。
オフライン 109/オンライン 110
クリア条件:銀の人を撃破する。
中遠距離から継続して攻撃する。形態変化と通信中の無敵に弾を浪費せず、召喚された歩兵を処理して回復箱を確保する。
オフライン 110/オンライン 111
該当する項目はありません。
PS4/Steam版の本編に登場する敵・拠点を掲載します。色違い・武装違いも区別し、高難度での出現条件は特徴欄で説明します。呼び方に加えて姿や攻撃で探せます。
空白で区切ると、すべての語を含む項目に絞れます。
| 侵略性外来生物α(黒アリ) | 侵略生物 | 酸・噛みつき |
特徴壁や天井を移動し、群れで接近する。正面で酸をまとめて受けると危険。 対処道路や通路へ群れを誘い、後退しながら先頭を倒す。背後へ回り込まれないようレーダーを確認する。 | ||
| 侵略性外来生物α 赤色種(赤アリ) | 侵略生物 | 噛みつき・拘束 |
特徴酸を吐かず、接近して兵士を捕らえる。通常の黒アリより頑丈。 対処貫通武器や近距離火力で密集を崩す。拘束中は自分を巻き込む爆発物を避ける。 | ||
| 侵略性外来生物α 金色種(金アリ) | 変異種 | 高威力の酸 |
特徴本編ではHARDEST以上の一部配置に登場する。酸を近距離で受けると大きな被害になる。 対処通常種と一緒に接近させず、射程の長い武器で優先して倒す。遮蔽物のない場所で正面から撃ち合わない。 | ||
| 侵略性外来生物α 紫色種(紫アリ) | 変異種 | 噛みつき・拘束 |
特徴高難度で赤アリに代わって出現する強化個体。 対処噛みつき範囲へ入る前に数を減らす。捕らえられても撃てる、爆発しない近距離武器を残す。 | ||
| 強食性侵略生物(緑アリ) | 変異種 | 酸 |
特徴素早く大量に接近する。単体への攻撃に時間をかけると別の個体に囲まれる。 対処連射・貫通・範囲攻撃で進路を空ける。味方を背にして戦い、リロード中の逃げ道を確保する。 | ||
| 強食幼兵態(小型緑アリ) | 変異種 | 噛みつき |
特徴小型の緑色個体。多数で接近して噛みつく。 対処低い位置まで攻撃が届く連射武器で迎撃する。足元の群れを残したまま遠方の敵へ照準を固定しない。 | ||
| 侵略性外来生物β(蜘蛛) | 侵略生物 | 酸性の糸 |
特徴跳躍しながら糸を放つ。接近して複数の糸を受けると移動も妨げられる。 対処跳び込まれる前に撃ち、後退路を残す。建物の角を使う場合も上方や側面からの糸を警戒する。 | ||
| 侵略性外来生物β 銀色種(銀蜘蛛) | 変異種 | 酸性の糸 |
特徴本編の高難度で登場する頑丈な蜘蛛。通常種と同じ感覚では倒しきれない。 対処群れを一度に起こさず、火力を集中して一体ずつ減らす。接近されたら射撃を続けつつ距離を取り直す。 | ||
| 侵略性外来生物γ(ガンマ型) | 侵略生物 | 回転突進 |
特徴体を丸めて高速で転がる。開けた場所で多数に囲まれると連続で体当たりを受ける。 対処狭い入口や遮蔽物で進路を制限し、連射・貫通攻撃で止める。滞留させすぎて押し出されないようにする。 | ||
| 飛行型侵略生物(蜂) | 飛行生物 | 針の射撃 |
特徴集団で飛び回り、狙いを定めて針を放つ。 対処対空用の連射武器や誘導兵器で数を減らす。足を止めず、同じ位置へ針を集めさせない。 | ||
| 飛行型侵略生物 赤色種 | 変異種 | 針の射撃 |
特徴赤みのある飛行個体。高難度では通常種との差が大きくなる。 対処通常種を先に減らして回避空間を作り、残った個体に火力を集中する。低威力の一発だけで撃破できると決めつけない。 | ||
| 有翼型侵略生物(タッドポウル) | 飛行生物 | 火炎弾・噛みつき |
特徴空中から射撃し、地上では噛みついて拘束する。 対処建物の間で同時に接近する数を絞る。突進してきた個体を優先し、拘束中の自爆を避ける。 | ||
| 有翼型侵略生物 小型種 | 飛行生物 | 火炎弾・噛みつき |
特徴通常個体に混じる小さな緑色個体。小さくても射撃を軽視できない。 対処着地したときや接近中に狙い、周囲の通常個体とまとめて減らす。開けた場所で照準を追い続けない。 | ||
| 有翼型侵略生物 大型種 | 飛行生物 | 火炎弾・噛みつき |
特徴紫色の大きな個体。通常個体より倒すまでに多くの攻撃が必要。 対処取り巻きを減らしてから集中攻撃する。高難度では建物の間で接近を制限し、近距離火力を当てる。 | ||
| アラネア | 侵略生物 | 捕縛糸 |
特徴建物に網を張り、遠くから糸で兵士を捕らえて引き寄せる。 対処網へ飛び込まず、本体を狙撃する。接近する場合は建物で射線を切り、周囲の蜘蛛も先に減らす。 | ||
| アラネアの網 | 障害物 | 接触による拘束 |
特徴網に触れると移動を妨げられる。本体が近くにいると捕縛糸も重なる。 対処通路を塞ぐ網を撃って道を作り、アラネア本体を破壊する。網の中に留まって撃ち合わない。 | ||
| コロニスト(ライフル兵) | エイリアン | ライフル射撃 |
特徴巡回と射撃を行い、切断した手足は時間が経つと再生する。 対処遮蔽物で射線を切る。攻撃する腕や脚を破壊して時間を作り、頭や胴へ火力を集中する。 | ||
| コロニスト(砲兵) | エイリアン | プラズマ砲撃 |
特徴遠方から爆発する弾を撃つ。建物の陰でも爆風へ注意が必要。 対処横方向へ移動し、着弾点から離れる。ほかの歩兵と同時に正面から撃ち合わず、狙撃で数を減らす。 | ||
| コロニスト(ショットガン兵) | エイリアン | 散弾射撃 |
特徴赤い個体が散弾銃を持つ。接近時に多数の弾を受けやすい。 対処距離を保って狙撃する。近づくときは角から短く攻撃し、武器を持つ腕を先に壊す。 | ||
| コスモノーツ(ライフル兵) | エイリアン | ライフル射撃 |
特徴部位ごとに装甲を着込む。装甲を壊した後、その部位へ本体ダメージを与えられる。 対処同じ部位へ連続して当て、装甲から本体まで攻め切る。複数方向から撃たれないよう建物を使う。 | ||
| コスモノーツ(ショットガン兵) | エイリアン | 散弾射撃 |
特徴装甲に守られ、近中距離で散弾を放つ。 対処腕や脚の装甲を剥がして動きを止める。近距離へ無防備に走り込まず、一体ずつ相手にする。 | ||
| コスモノーツ(レーザー兵) | エイリアン | レーザー照射 |
特徴遠距離から継続して照射し、被弾中は移動が妨げられる。 対処射線が通る前に建物へ入り、角から攻撃する。視界が明るくなってもその場に留まらず遮蔽物へ戻る。 | ||
| 重装コスモノーツ(ガトリング兵) | 重装エイリアン | 連続射撃 |
特徴厚い装甲と連射兵器を持つ。正面からの撃ち合いでは被害が積み重なる。 対処建物の角で射撃を区切り、同じ部位を集中して壊す。脚や腕を破壊して反撃の時間を短くする。 | ||
| 重装コスモノーツ(ロケット兵) | 重装エイリアン | 爆発弾 |
特徴爆発する弾で建物の周辺も攻撃する。 対処着弾点から横へ離れ、狙撃で装甲を剥がす。味方や建物に密着して爆風をまとめて受けない。 | ||
| 重装コスモノーツ(火炎放射兵) | 重装エイリアン | 火炎放射 |
特徴近距離を炎で覆う。狭い通路の正面で待つと逃げ場がなくなる。 対処火炎の届く距離に入る前に攻撃する。回り込める建物を使い、腕か脚を狙って止める。 | ||
| 重装コスモノーツ(レーザー兵) | 重装エイリアン | レーザー照射 |
特徴厚い装甲を備えたレーザー装備個体。 対処レーザーの射線を最優先で切る。ほかの敵を同時に起こさず、装甲を一か所ずつ剥がして倒す。 | ||
| バトル・ドローン | ドローン | 光弾 |
特徴上空を移動する無人機。待機中の集団へ撃つと周囲も反応する。 対処弾速の速い銃や誘導兵器を使う。待機群の端を狙い、一度に多数を引きつけない。 | ||
| バトル・ドローン(青色機) | ドローン | 光弾 |
特徴HARDEST以上で登場する、青みのある強化機体。通常機の発光色の変化とは区別する。 対処上空へ届く武器で移動しながら迎撃する。地上の敵を減らし、対空射撃へ集中できる場所を作る。 | ||
| レッドカラー・ドローン | ドローン | 高出力ビーム |
特徴通常機より素早く頑丈で、ビームを照射する。 対処照射中の静止に合わせて連続攻撃する。市街地へ誘い、ビームの射線を切れる場所で戦う。 | ||
| タイプ2ドローン | ドローン | 連続光弾 |
特徴細い機体で飛び回り、両側から弾を放つ。 対処単発の狙撃だけに頼らず、弾速や手数のある武器を用意する。移動して弾道を外す。 | ||
| インペリアル・ドローン | ドローン | 連続エネルギー弾 |
特徴タイプ2系の強化機。多数のエネルギー弾を連射し、近距離では弾が集中する。 対処遮蔽物を確保し、狙いやすい瞬間へ火力をまとめる。複数機から同時に攻撃される場所へ出ない。 | ||
| シールドベアラー | 支援兵器 | 防御スクリーン |
特徴ドーム状の壁がEDF側の射撃を遮り、敵の攻撃を通す。本体も移動する。 対処周囲の護衛を外へ誘って減らし、スクリーンの内側へ入って本体を撃つ。外から撃ち続けない。 | ||
| ディロイ | 歩行兵器 | 脚部レーザー・砲撃・刺突 |
特徴長い脚で建物を越えて進む。本体と脚部砲台は別の攻撃対象。 対処脚部砲台を壊して安全を確保し、本体を狙撃して撃破する。脚だけを撃って本体を倒そうとしない。 | ||
| ディロイ(短脚型) | 歩行兵器 | 砲撃・脚部攻撃 |
特徴通常型より脚が短く、本体の高度も低い。 対処本体へ届く武器を選び、複数機を同時に起こさない。周囲の敵を処理してから集中攻撃する。 | ||
| ディロイ(長脚型) | 歩行兵器 | 多数の脚部レーザー |
特徴脚が長く、本体が高い位置にある。 対処地上戦用と本体狙撃用を分ける。レーザー砲台を減らし、見上げたまま地上の群れに囲まれないようにする。 | ||
| ディロイ(ミサイル装備型) | 歩行兵器 | ミサイル・脚部攻撃 |
特徴脚部にミサイルを備える機体。 対処飛来する弾と地上の敵を見ながら本体を狙撃する。脚部の武装を減らせば射撃の隙を作れる。 | ||
| マザーモンスター | 大型生物 | 大量の酸 |
特徴黒アリを伴う巨大個体。近距離の酸が危険。 対処取り巻きを減らし、酸を横へ避けながら攻撃する。洞窟では曲がり角から短時間だけ姿を出す。 | ||
| マザーモンスター(金色種) | 大型変異種 | 大量の酸 |
特徴本編の高難度で登場する金色の巨大個体。 対処通常個体以上に距離と火力を確保する。狭い場所で酸を正面から受けず、周辺の金アリも優先する。 | ||
| キング | 大型生物 | 広範囲の糸 |
特徴巨大な蜘蛛で、遠くまで糸を放つ。 対処通常の蜘蛛を減らして退路を作る。糸を撃つ方向を見ながら横へ移動し、同じ場所で撃ち続けない。 | ||
| キング(銀色種) | 大型変異種 | 広範囲の糸 |
特徴本編の高難度に登場する銀色の強化個体。 対処取り巻きと分けて相手にし、長射程の攻撃を集中する。建物を使っても上方からの糸を警戒する。 | ||
| クイーン | 大型生物 | 大量の針 |
特徴蜂を伴って飛行し、まとまった針を放つ。 対処小型の蜂を先に減らし、対空火力を集中する。針が来る向きへ正面から近づかず横へ避ける。 | ||
| クイーン(赤色種) | 大型変異種 | 大量の針 |
特徴赤色・橙色に見える強化個体。高難度で通常個体に代わることがある。 対処周囲の蜂を減らし、通常個体より長く攻撃を続けられる装備を選ぶ。回復箱と逃げ道を残す。 | ||
| エルギヌス | 怪生物 | 打撃・突進・電撃 |
特徴巨大な怪生物。任務によって撤退する個体と倒す個体がいる。 対処攻撃動作を見て正面を外し、味方の大型兵器と一緒に攻撃する。撤退任務は出現した小型敵も処理する。 | ||
| アーケルス | 怪生物 | 回転突進・飛びかかり・火炎弾 |
特徴体を丸めて突進し、背から飛び道具も放つ。任務によって撤退する。 対処正面に留まらず、突進の軌道から横へ離れる。頭を狙える隙に攻撃し、脚の下へ入り込まない。 | ||
| 侵略生物の卵 | 繁殖拠点 | 孵化による増援 |
特徴洞窟などにあり、刺激で孵化する。色によって現れるアリが異なる。 対処一区画ずつ壊し、孵化した群れを処理してから次へ進む。周囲の卵を一斉に刺激しない。 | ||
| ハイブ | 繁殖拠点 | 蜂の出現 |
特徴巨大な蜂の巣。ミッション60では破壊できず、89では破壊対象になる。 対処破壊対象の任務では増援の蜂を減らしつつ巣へ火力を集める。破壊できない任務では出現する敵と撤退指示へ対応する。 | ||
| テレポーション・アンカー | 転送拠点 | 侵略生物の転送 |
特徴地上へ落下し、上部のコアから侵略生物を送り込む。 対処コアへ届く射程を用意する。苦手な敵を送り込むアンカーから壊し、接近した群れも減らす。 | ||
| ビッグアンカー | 転送拠点 | 多数の侵略生物の転送 |
特徴通常より大きく、コアも高い位置にあるアンカー。 対処遠距離火力を用意し、取り巻きと増援を整理する。足元に入っても弱点へ射線が通るとは限らない。 | ||
| 巨大アンカー | 転送拠点 | 大型生物を含む転送 |
特徴黒く巨大なアンカー。大型生物を出現させる任務もある。 対処周囲の通常アンカーを減らして戦場を整理し、転送された大型生物を放置せずコアを攻撃する。 | ||
| 転送装置(洞穴) | 転送拠点 | 侵略生物の出現 |
特徴地面の穴から敵が現れる。 対処周囲の群れを減らして開口部へ攻撃する。複数の穴を同時に刺激して包囲されないようにする。 | ||
| テレポーション・シップ | 転送拠点 | 侵略生物の投下 |
特徴開いた下面ハッチが弱点。任務によっては撃墜できない。 対処ハッチへ届く長射程武器を用意する。開くまで地上の敵を迎撃し、終盤に撃墜する任務では投下位置も確認する。 | ||
| ランディング・シップ | 輸送船 | エイリアンの降下 |
特徴歩兵を運ぶ船。船体は破壊対象にならない。 対処船そのものへ弾を使わず、降下した歩兵を一群ずつ処理する。着地地点に無防備に近づかない。 | ||
| 前哨基地 | 移動要塞 | 主砲・レーザー・侵略生物の転送 |
特徴固定状態と歩行状態があり、多数の砲台を備える。破壊できるのは指定された任務のみ。 対処破壊任務では周辺の砲台を減らし、開いた下面ハッチへ攻撃する。それ以外では指定の敵とイベント進行を優先する。 | ||
| マザーシップ | 母船 | 砲撃・敵戦力の展開 |
特徴上空の巨大母船。本編の多くの任務では撃墜対象ではない。 対処出現したドローンや輸送船を優先する。遠方の母船を撃ち続けず、その任務のクリア条件を確認する。 | ||
| コマンドシップ(第11の船) | 母船 | 主砲・多重シールド・砲台 |
特徴段階的に防御を展開する。露出したコアの破壊がミッション109の目標。 対処主砲を壊し、各段階で砲台とシールド発生装置を処理する。地上の増援も減らし、最後にコアへ集中攻撃する。 | ||
| 銀の人 | ボス | エネルギー弾・突進・歩兵召喚 |
特徴ダメージに応じて形態が変わる。通信・形態変化の間はダメージが通らない時間がある。 対処中遠距離を保ち、攻撃が通る時間へ火力をまとめる。召喚された歩兵を減らして回復箱を確保し、ボス撃破まで続ける。 | ||
壁や天井を移動し、群れで接近する。正面で酸をまとめて受けると危険。
道路や通路へ群れを誘い、後退しながら先頭を倒す。背後へ回り込まれないようレーダーを確認する。
酸を吐かず、接近して兵士を捕らえる。通常の黒アリより頑丈。
貫通武器や近距離火力で密集を崩す。拘束中は自分を巻き込む爆発物を避ける。
本編ではHARDEST以上の一部配置に登場する。酸を近距離で受けると大きな被害になる。
通常種と一緒に接近させず、射程の長い武器で優先して倒す。遮蔽物のない場所で正面から撃ち合わない。
高難度で赤アリに代わって出現する強化個体。
噛みつき範囲へ入る前に数を減らす。捕らえられても撃てる、爆発しない近距離武器を残す。
素早く大量に接近する。単体への攻撃に時間をかけると別の個体に囲まれる。
連射・貫通・範囲攻撃で進路を空ける。味方を背にして戦い、リロード中の逃げ道を確保する。
小型の緑色個体。多数で接近して噛みつく。
低い位置まで攻撃が届く連射武器で迎撃する。足元の群れを残したまま遠方の敵へ照準を固定しない。
跳躍しながら糸を放つ。接近して複数の糸を受けると移動も妨げられる。
跳び込まれる前に撃ち、後退路を残す。建物の角を使う場合も上方や側面からの糸を警戒する。
本編の高難度で登場する頑丈な蜘蛛。通常種と同じ感覚では倒しきれない。
群れを一度に起こさず、火力を集中して一体ずつ減らす。接近されたら射撃を続けつつ距離を取り直す。
体を丸めて高速で転がる。開けた場所で多数に囲まれると連続で体当たりを受ける。
狭い入口や遮蔽物で進路を制限し、連射・貫通攻撃で止める。滞留させすぎて押し出されないようにする。
集団で飛び回り、狙いを定めて針を放つ。
対空用の連射武器や誘導兵器で数を減らす。足を止めず、同じ位置へ針を集めさせない。
赤みのある飛行個体。高難度では通常種との差が大きくなる。
通常種を先に減らして回避空間を作り、残った個体に火力を集中する。低威力の一発だけで撃破できると決めつけない。
空中から射撃し、地上では噛みついて拘束する。
建物の間で同時に接近する数を絞る。突進してきた個体を優先し、拘束中の自爆を避ける。
通常個体に混じる小さな緑色個体。小さくても射撃を軽視できない。
着地したときや接近中に狙い、周囲の通常個体とまとめて減らす。開けた場所で照準を追い続けない。
紫色の大きな個体。通常個体より倒すまでに多くの攻撃が必要。
取り巻きを減らしてから集中攻撃する。高難度では建物の間で接近を制限し、近距離火力を当てる。
建物に網を張り、遠くから糸で兵士を捕らえて引き寄せる。
網へ飛び込まず、本体を狙撃する。接近する場合は建物で射線を切り、周囲の蜘蛛も先に減らす。
網に触れると移動を妨げられる。本体が近くにいると捕縛糸も重なる。
通路を塞ぐ網を撃って道を作り、アラネア本体を破壊する。網の中に留まって撃ち合わない。
巡回と射撃を行い、切断した手足は時間が経つと再生する。
遮蔽物で射線を切る。攻撃する腕や脚を破壊して時間を作り、頭や胴へ火力を集中する。
遠方から爆発する弾を撃つ。建物の陰でも爆風へ注意が必要。
横方向へ移動し、着弾点から離れる。ほかの歩兵と同時に正面から撃ち合わず、狙撃で数を減らす。
赤い個体が散弾銃を持つ。接近時に多数の弾を受けやすい。
距離を保って狙撃する。近づくときは角から短く攻撃し、武器を持つ腕を先に壊す。
部位ごとに装甲を着込む。装甲を壊した後、その部位へ本体ダメージを与えられる。
同じ部位へ連続して当て、装甲から本体まで攻め切る。複数方向から撃たれないよう建物を使う。
装甲に守られ、近中距離で散弾を放つ。
腕や脚の装甲を剥がして動きを止める。近距離へ無防備に走り込まず、一体ずつ相手にする。
遠距離から継続して照射し、被弾中は移動が妨げられる。
射線が通る前に建物へ入り、角から攻撃する。視界が明るくなってもその場に留まらず遮蔽物へ戻る。
厚い装甲と連射兵器を持つ。正面からの撃ち合いでは被害が積み重なる。
建物の角で射撃を区切り、同じ部位を集中して壊す。脚や腕を破壊して反撃の時間を短くする。
爆発する弾で建物の周辺も攻撃する。
着弾点から横へ離れ、狙撃で装甲を剥がす。味方や建物に密着して爆風をまとめて受けない。
近距離を炎で覆う。狭い通路の正面で待つと逃げ場がなくなる。
火炎の届く距離に入る前に攻撃する。回り込める建物を使い、腕か脚を狙って止める。
厚い装甲を備えたレーザー装備個体。
レーザーの射線を最優先で切る。ほかの敵を同時に起こさず、装甲を一か所ずつ剥がして倒す。
上空を移動する無人機。待機中の集団へ撃つと周囲も反応する。
弾速の速い銃や誘導兵器を使う。待機群の端を狙い、一度に多数を引きつけない。
HARDEST以上で登場する、青みのある強化機体。通常機の発光色の変化とは区別する。
上空へ届く武器で移動しながら迎撃する。地上の敵を減らし、対空射撃へ集中できる場所を作る。
通常機より素早く頑丈で、ビームを照射する。
照射中の静止に合わせて連続攻撃する。市街地へ誘い、ビームの射線を切れる場所で戦う。
細い機体で飛び回り、両側から弾を放つ。
単発の狙撃だけに頼らず、弾速や手数のある武器を用意する。移動して弾道を外す。
タイプ2系の強化機。多数のエネルギー弾を連射し、近距離では弾が集中する。
遮蔽物を確保し、狙いやすい瞬間へ火力をまとめる。複数機から同時に攻撃される場所へ出ない。
ドーム状の壁がEDF側の射撃を遮り、敵の攻撃を通す。本体も移動する。
周囲の護衛を外へ誘って減らし、スクリーンの内側へ入って本体を撃つ。外から撃ち続けない。
長い脚で建物を越えて進む。本体と脚部砲台は別の攻撃対象。
脚部砲台を壊して安全を確保し、本体を狙撃して撃破する。脚だけを撃って本体を倒そうとしない。
通常型より脚が短く、本体の高度も低い。
本体へ届く武器を選び、複数機を同時に起こさない。周囲の敵を処理してから集中攻撃する。
脚が長く、本体が高い位置にある。
地上戦用と本体狙撃用を分ける。レーザー砲台を減らし、見上げたまま地上の群れに囲まれないようにする。
脚部にミサイルを備える機体。
飛来する弾と地上の敵を見ながら本体を狙撃する。脚部の武装を減らせば射撃の隙を作れる。
黒アリを伴う巨大個体。近距離の酸が危険。
取り巻きを減らし、酸を横へ避けながら攻撃する。洞窟では曲がり角から短時間だけ姿を出す。
本編の高難度で登場する金色の巨大個体。
通常個体以上に距離と火力を確保する。狭い場所で酸を正面から受けず、周辺の金アリも優先する。
巨大な蜘蛛で、遠くまで糸を放つ。
通常の蜘蛛を減らして退路を作る。糸を撃つ方向を見ながら横へ移動し、同じ場所で撃ち続けない。
本編の高難度に登場する銀色の強化個体。
取り巻きと分けて相手にし、長射程の攻撃を集中する。建物を使っても上方からの糸を警戒する。
蜂を伴って飛行し、まとまった針を放つ。
小型の蜂を先に減らし、対空火力を集中する。針が来る向きへ正面から近づかず横へ避ける。
赤色・橙色に見える強化個体。高難度で通常個体に代わることがある。
周囲の蜂を減らし、通常個体より長く攻撃を続けられる装備を選ぶ。回復箱と逃げ道を残す。
巨大な怪生物。任務によって撤退する個体と倒す個体がいる。
攻撃動作を見て正面を外し、味方の大型兵器と一緒に攻撃する。撤退任務は出現した小型敵も処理する。
体を丸めて突進し、背から飛び道具も放つ。任務によって撤退する。
正面に留まらず、突進の軌道から横へ離れる。頭を狙える隙に攻撃し、脚の下へ入り込まない。
洞窟などにあり、刺激で孵化する。色によって現れるアリが異なる。
一区画ずつ壊し、孵化した群れを処理してから次へ進む。周囲の卵を一斉に刺激しない。
巨大な蜂の巣。ミッション60では破壊できず、89では破壊対象になる。
破壊対象の任務では増援の蜂を減らしつつ巣へ火力を集める。破壊できない任務では出現する敵と撤退指示へ対応する。
地上へ落下し、上部のコアから侵略生物を送り込む。
コアへ届く射程を用意する。苦手な敵を送り込むアンカーから壊し、接近した群れも減らす。
通常より大きく、コアも高い位置にあるアンカー。
遠距離火力を用意し、取り巻きと増援を整理する。足元に入っても弱点へ射線が通るとは限らない。
黒く巨大なアンカー。大型生物を出現させる任務もある。
周囲の通常アンカーを減らして戦場を整理し、転送された大型生物を放置せずコアを攻撃する。
地面の穴から敵が現れる。
周囲の群れを減らして開口部へ攻撃する。複数の穴を同時に刺激して包囲されないようにする。
開いた下面ハッチが弱点。任務によっては撃墜できない。
ハッチへ届く長射程武器を用意する。開くまで地上の敵を迎撃し、終盤に撃墜する任務では投下位置も確認する。
歩兵を運ぶ船。船体は破壊対象にならない。
船そのものへ弾を使わず、降下した歩兵を一群ずつ処理する。着地地点に無防備に近づかない。
固定状態と歩行状態があり、多数の砲台を備える。破壊できるのは指定された任務のみ。
破壊任務では周辺の砲台を減らし、開いた下面ハッチへ攻撃する。それ以外では指定の敵とイベント進行を優先する。
上空の巨大母船。本編の多くの任務では撃墜対象ではない。
出現したドローンや輸送船を優先する。遠方の母船を撃ち続けず、その任務のクリア条件を確認する。
段階的に防御を展開する。露出したコアの破壊がミッション109の目標。
主砲を壊し、各段階で砲台とシールド発生装置を処理する。地上の増援も減らし、最後にコアへ集中攻撃する。
ダメージに応じて形態が変わる。通信・形態変化の間はダメージが通らない時間がある。
中遠距離を保ち、攻撃が通る時間へ火力をまとめる。召喚された歩兵を減らして回復箱を確保し、ボス撃破まで続ける。
該当する項目はありません。
以下はPS4/Steam版の本編・オフラインで行う手動周回です。ミッション番号はオフラインの番号を使います。目的を決め、安定してクリアできる難易度から始めてください。
Lvは武器の種類ごとに決まる値です。同じ武器を拾ってもLvそのものは上がりません。同名武器のより良いカスタム値を入手すると、弾数・威力・リロードなどの性能が更新されます。重複した箱を一定数集めれば必ず星が一段上がる仕組みではありません。
「NEW」は新規装備、「UP」は性能が更新された装備の目印です。★はその項目の成長上限で、すべての項目が同じ星の数になるとは限りません。出撃した兵科以外の武器も入手できますが、狙った兵科で周回するとその兵科の装備を育てやすくなります。
赤いアーマー箱は最大アーマーの育成、回復箱は出撃中の回復に使います。アーマー箱は高難度で拾っても一個あたりの成長量が増えないため、アーマー目的ならEASY/NORMALで敵を倒しやすい任務を回す方法も有効です。
小数分も蓄積されるため、一個拾うたび画面の整数値が増えるとは限りません。複数兵科へ配分される分と、出撃兵科の成長率を分けて考えてください。まずはクリアを優先し、戦線が落ち着いたときに箱を回収します。
時間当たりの箱数だけでなく、準備時間・回収のしやすさ・失敗の頻度で選びます。敵が滞留して押し出される場合は火力やリロードを見直し、難易度を下げて装備を整えます。地面の箱を長時間放置せず、周囲を確認して定期的に回収してください。
レンジャー・EASY/NORMAL。対アリの連射武器と、アンカーのコアへ届く武器を準備します。
レンジャー・NORMAL/HARD。貫通ショットガンなど、近づいた赤アリを手早く倒せる装備を用意します。
レンジャー・HARDから段階的に。遠方の敵へ届く銃と、入口で連射できる非爆発武器を準備します。
全兵科・HARDから段階的に。連射を維持できる非爆発武器を使用します。レンジャーはアサルトライフルと貫通ショットガンを使い分けます。
レンジャー・EASY/NORMAL。地上用の銃と輸送船へ届く狙撃武器、所持していれば探知機系を準備します。