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地球防衛軍5 作品トップ

地球防衛軍5の作品情報、兵科別の武器・装備、ミッションのクリア条件、敵の特徴と対処、武器・アーマーの育成をまとめます。

作品情報

基準版
日本版 地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2
発売日
PS4版:2017年12月7日
Steam版:2019年7月11日
Nintendo Switch 2版:2026年10月8日
対応機種
PlayStation 4/Windows(Steam)/Nintendo Switch 2
ジャンル
3Dアクションシューティング
開発
サンドロット
ユークス(Nintendo Switch 2版移植)
発売
ディースリー・パブリッシャー

新たな世界観で、未知の侵略者プライマーと全地球防衛機構軍EDFの戦いを描く作品です。基地を訪れた民間人が襲撃に巻き込まれ、仲間とともに戦いへ踏み出します。

レンジャー、ウイングダイバー、エアレイダー、フェンサーの4兵科で出撃します。PS4・Steam版は1~2人の画面分割プレイと最大4人のオンライン協力プレイに対応。Nintendo Switch 2版では画面分割2人プレイに加え、最大4人のローカル通信・オンライン協力プレイも楽しめます。

Nintendo Switch 2版は字幕とダメージ数値の表示を備え、オンライン・オフラインのゲーム達成度が連動します。ローカル通信・オンライン通信には、人数分の本体とソフトが必要です。

軍曹や精鋭部隊の隊長、作戦を支える通信担当などをキャラクター一覧で紹介します。

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フェンサーの武器・装備一覧

全228件。Lvは装備のレベルで、星の成長段階とは別です。

性能値・LvはPS4/Steam版の最大成長時のものです。★は各項目の成長上限を表します。ダメージの「~」は距離などによる変化、「×」は同時発射数です。追加ミッション装備と機種別特典は収録区分で分けています。武器の育成へ

装備重量の移動影響・旋回慣性影響は、小さいほど影響が少なく、0%はその影響がありません。ガード時シールド消耗は100%を基準とし、100%を超えると消耗が増えます。

しあわせそうな抱き枕近接-打0PS4/Steam・DLC/特典

弾数

16

リロード(秒)

2.0

ヴィブロ・ハンマー近接-打0本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ヴィブロ・ハンマーF3近接-打1本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・ブレード近接-打2本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ヴィブロ・ローラー近接-打4本編

弾数

5(★8)

リロード(秒)

1.5(★8)

ヴィブロ・ハンマーFA近接-打9本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・ブレードD近接-打11本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ヴィブロ・ハーケン近接-打13本編

弾数

6(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ボルケーン・ハンマー近接-打15本編

弾数

5(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ダイナモ・ブレード近接-打19本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ヴィブロ・ローラーD2近接-打30本編

弾数

5(★8)

リロード(秒)

1.5(★8)

ヴィブロ・ハンマーFV近接-打35本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・アックス近接-打39本編

弾数

20(★10)

リロード(秒)

1.2(★10)

クエイク・ハーケン近接-打41本編

弾数

6(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ボルケーン・ハンマーD近接-打43本編

弾数

5(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ヴィブロ・ローラーD3近接-打46本編

弾数

5(★8)

リロード(秒)

1.5(★8)

ダイナモ・ブレードM2近接-打50本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

クエイク・ハーケンZD近接-打54本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ボルケーン・ハンマーZD近接-打56本編

弾数

5(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・ブレードMA近接-打61本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

フォース・アックスG2近接-打66本編

弾数

20(★10)

リロード(秒)

1.2(★10)

ファイネスト・ハンマー近接-打69本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・アックスG3近接-打76本編

弾数

25(★10)

リロード(秒)

1.2(★10)

ヴィブロ・ローラーD9近接-打79本編

弾数

5(★8)

リロード(秒)

1.5(★8)

ダイナ・フォースブレード近接-打83本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ブラストホール・スピア近接-突0本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フラッシング・スピア近接-突3本編

ダメージ

[貫通] 226.5(★8)

連射速度(発/秒)

4.6(★10)

射程(m)

37.5

弾数

15(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

ジャックハンマー近接-突6本編

ダメージ

169.9(★8)

連射速度(発/秒)

4.6(★8)

射程(m)

40.0

弾数

35(★10)

リロード(秒)

2.3(★5)

スパインドライバー近接-突11本編

ダメージ

679.5(★8)

連射速度(発/秒)

0.95(★10)

射程(m)

91.2(★9)

弾数

8(★7)

リロード(秒)

3.0(★5)

ブラストホール・スピアM2近接-突16本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ブラスト・ツインスピア近接-突20本編

弾数

16(★9)

リロード(秒)

2.5(★5)

フラッシング・スピアM2近接-突22本編

ダメージ

[貫通] 362.4(★8)

連射速度(発/秒)

5.5(★10)

射程(m)

40.0

弾数

24(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

ジャックハンマーM2近接-突26本編

ダメージ

283.1(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

48.0

弾数

42(★10)

リロード(秒)

2.3(★5)

スパインドライバーM2近接-突31本編

ダメージ

1104.1(★8)

連射速度(発/秒)

0.95(★10)

射程(m)

102.6(★9)

弾数

8(★7)

リロード(秒)

3.0(★5)

フラッシング・スピアM3近接-突35本編

ダメージ

[貫通] 453.0(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★10)

射程(m)

42.0

弾数

27(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

ブラストホール・スピアM3近接-突36本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ブラスト・ツインスピアM2近接-突41本編

弾数

16(★9)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラストホール・スピアM4近接-突44本編

弾数

9(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ジャックハンマーM3近接-突46本編

ダメージ

566.2(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

64.0

弾数

43(★10)

リロード(秒)

2.5(★5)

スパインドライバーM3近接-突50本編

ダメージ

2038.4(★8)

連射速度(発/秒)

1.1(★10)

射程(m)

128.2(★9)

弾数

8(★7)

リロード(秒)

3.0(★5)

フラッシング・スピアM4近接-突51本編

ダメージ

[貫通] 679.5(★8)

連射速度(発/秒)

10.0(★10)

射程(m)

56.0

弾数

30(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

ブラストホール・スピアM5近接-突55本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ジャックハンマーM4近接-突59本編

ダメージ

906.0(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

64.0

弾数

52(★10)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラスト・ツインスピアM3近接-突63本編

弾数

16(★9)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラストホール・スピアM6近接-突67本編

弾数

11(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

スパインドライバーM4近接-突69本編

ダメージ

4076.8(★8)

連射速度(発/秒)

1.3(★10)

射程(m)

170.9(★9)

弾数

8(★7)

リロード(秒)

2.0(★5)

ジャックハンマーMA近接-突77本編

ダメージ

1358.9(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

64.0

弾数

69(★10)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラストホール・スピアMS近接-突78本編

弾数

12(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ブラスト・ツインスピアM4近接-突80本編

弾数

22(★9)

リロード(秒)

2.5(★5)

フラッシング・スピアM5近接-突81本編

ダメージ

[貫通] 1415.6(★8)

連射速度(発/秒)

10.0(★10)

射程(m)

70.0

弾数

36(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

スパインドライバーMA近接-突84本編

ダメージ

5945.4(★8)

連射速度(発/秒)

1.3(★10)

射程(m)

209.4(★9)

弾数

9(★7)

リロード(秒)

3.0(★5)

グリムリーパーシールド盾7PS4/Steam・DLC/特典

シールド耐久度

500

リロード(秒)

10.0

防御角度(度)

97

ダメージ軽減率(%)

75.0

ディフレクション・シールド盾0本編

シールド耐久度

483(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

イオンミラー・シールド盾0本編

シールド耐久度

543(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

防御角度(度)

57

ダメージ軽減率(%)

70.0

タワーシールド盾2本編

シールド耐久度

966(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

126

ダメージ軽減率(%)

80.0

ディフレクション・シールド2盾5本編

シールド耐久度

604(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

イオンミラー・シールド2E盾7本編

シールド耐久度

664(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

57

ダメージ軽減率(%)

70.0

ディフレクション・シールド3盾13本編

シールド耐久度

724(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

タワーシールド2E盾17本編

シールド耐久度

1811(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

132

ダメージ軽減率(%)

80.0

ディフレクション・シールド4盾21本編

シールド耐久度

1207(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

イオンミラー・シールド3E盾25本編

シールド耐久度

1449(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

63

ダメージ軽減率(%)

70.0

リフレクター盾27本編

シールド耐久度

241(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

防御角度(度)

46

ダメージ軽減率(%)

10.0

ディフレクション・シールド5盾34本編

シールド耐久度

1931(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

91

ダメージ軽減率(%)

70.0

タワーシールド3E盾37本編

シールド耐久度

4828(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

138

ダメージ軽減率(%)

80.0

ディフレクション・シールド6盾39本編

シールド耐久度

2897(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

イオンミラー・シールド4E盾47本編

シールド耐久度

3380(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

69

ダメージ軽減率(%)

70.0

ディフレクション・シールド7盾52本編

シールド耐久度

3621(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

91

ダメージ軽減率(%)

70.0

タワーシールド4E盾57本編

シールド耐久度

8450(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

149

ダメージ軽減率(%)

85.0

イオンミラー・シールド5E盾60本編

シールド耐久度

4828(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

69

ダメージ軽減率(%)

75.0

ディフレクション・シールドMA盾64本編

シールド耐久度

6036(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

100

ダメージ軽減率(%)

75.0

パワード・リフレクター盾68本編

シールド耐久度

483(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

防御角度(度)

46

ダメージ軽減率(%)

10.0

ディフレクション・シールドMGX盾71本編

シールド耐久度

7243(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

100

ダメージ軽減率(%)

80.0

イオンミラー・シールドMG盾75本編

シールド耐久度

8450(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

80.0

マスター・シールド盾79本編

シールド耐久度

9053(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

109

ダメージ軽減率(%)

80.0

グレート・シールド盾85本編

シールド耐久度

18107(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

170

ダメージ軽減率(%)

90.0

FG7ハンドガトリング機関砲0本編

弾数

320(★5)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

17.0~8.5(★8)

リロード(秒)

8.0(★5)

射程(m)

208.0(★5)

弾速(m/秒)

240.0(★5)

ガリオン軽量機関砲機関砲0本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

1.5(★5)

ダメージ

84.9~42.5(★8)

リロード(秒)

4.0(★5)

デクスター自動散弾銃機関砲1本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

2.2(★7)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

180.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

フレイムリボルバー機関砲5本編

弾数

765(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

48.3~12.1(★10)

リロード(秒)

3.2(★8)

射程(m)

28.0(★5)

弾速(m/秒)

84.0(★5)

FG8ハンドガトリング機関砲7本編

弾数

544(★8)

連射速度(発/秒)

30.0(★5)

ダメージ

17.0~8.5(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

208.0(★5)

弾速(m/秒)

240.0(★5)

ガリオン速射機関砲機関砲10本編

弾数

40(★5)

連射速度(発/秒)

3.0(★5)

ダメージ

67.9~34.0(★8)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

412.5(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

デクスター自動散弾銃D1機関砲12本編

弾数

18(★5)

連射速度(発/秒)

2.3(★8)

リロード(秒)

5.3(★5)

射程(m)

180.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

フレイムリボルバーD機関砲17本編

弾数

669(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

120.7~30.2(★10)

リロード(秒)

3.5(★8)

射程(m)

36.0(★5)

弾速(m/秒)

108.0(★5)

UT1ハンドガトリング機関砲19本編

弾数

982(★7)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

51.0~25.5(★8)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

208.0(★5)

弾速(m/秒)

240.0(★5)

ガリオン軽量機関砲M2機関砲21本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

1.5(★5)

ダメージ

254.8~127.4(★8)

リロード(秒)

4.5(★5)

射程(m)

375.0(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

ディスラプター機関砲23本編

弾数

1359(★8)

連射速度(発/秒)

60.0(★5)

ダメージ

45.3(★8)

射程(m)

120.0(★5)

弾速(m/秒)

1800.0(★5)

FG9ハンドガトリング機関砲27本編

弾数

335(★6)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

77.0~38.5(★8)

リロード(秒)

8.0(★5)

射程(m)

228.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

FGS拡散ガトリング機関砲32本編

弾数

524(★7)

連射速度(発/秒)

30.0(★5)

ダメージ

58.9~29.4(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

228.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

デクスター自動散弾銃D2機関砲35本編

弾数

18(★5)

連射速度(発/秒)

2.3(★8)

リロード(秒)

5.3(★5)

射程(m)

225.0(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

ガリオン3バースト機関砲機関砲37本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

0.75(★5)

ダメージ

679.5~339.7(★8)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

387.5(★5)

弾速(m/秒)

750.0(★5)

フレイムリボルバーDC1機関砲40本編

弾数

956(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

338.0~84.5(★10)

リロード(秒)

3.2(★8)

射程(m)

26.0(★5)

弾速(m/秒)

78.0(★5)

UT2ハンドガトリング機関砲42本編

弾数

982(★7)

連射速度(発/秒)

15.0(★5)

ダメージ

113.2~56.6(★8)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

252.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

ガリオン軽量機関砲M3機関砲45本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

2.0(★5)

ダメージ

577.6~288.8(★8)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

455.0(★5)

弾速(m/秒)

1050.0(★5)

デクスター自動散弾銃G機関砲50本編

弾数

26(★5)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

リロード(秒)

6.9(★6)

射程(m)

187.5(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

FG10ハンドガトリング機関砲52本編

弾数

362(★8)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

135.9~67.9(★8)

リロード(秒)

8.0(★5)

射程(m)

300.0(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

ガリオン3Rバースト機関砲機関砲57本編

弾数

40(★5)

連射速度(発/秒)

1.5(★5)

ダメージ

679.5~339.7(★8)

リロード(秒)

6.7(★5)

射程(m)

425.0(★5)

弾速(m/秒)

750.0(★5)

フレイムリボルバーDC2機関砲60本編

弾数

956(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

531.1~132.8(★10)

リロード(秒)

3.2(★8)

射程(m)

32.0(★5)

弾速(m/秒)

96.0(★5)

パワーディスラプター機関砲62本編

弾数

1200(★5)

連射速度(発/秒)

60.0(★5)

ダメージ

113.2(★8)

射程(m)

120.0(★5)

弾速(m/秒)

1800.0(★5)

FG20ハンドガトリング機関砲65本編

弾数

562(★9)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

169.9~84.9(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

336.0(★5)

弾速(m/秒)

720.0(★5)

ガリオン速射機関砲M2機関砲68本編

弾数

40(★5)

連射速度(発/秒)

6.0(★5)

ダメージ

849.3~424.7(★8)

リロード(秒)

7.7(★5)

デクスター自動散弾銃ZA機関砲70本編

弾数

24(★5)

連射速度(発/秒)

2.2(★9)

リロード(秒)

5.7(★7)

射程(m)

270.0(★5)

弾速(m/秒)

540.0(★5)

UT3ハンドガトリング機関砲72本編

弾数

1019(★8)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

203.8~101.9(★8)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

304.0(★5)

弾速(m/秒)

480.0(★5)

ガリオン徹甲機関砲機関砲75本編

弾数

24(★5)

連射速度(発/秒)

1.5(★5)

ダメージ

1698.7~849.3(★8)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

600.0(★5)

弾速(m/秒)

1500.0(★5)

マキシマム ディスラプター機関砲76本編

弾数

1811(★10)

連射速度(発/秒)

60.0(★5)

ダメージ

181.2(★8)

射程(m)

180.0(★5)

弾速(m/秒)

1800.0(★5)

デクスター自動散弾銃ZG機関砲77本編

弾数

30(★5)

連射速度(発/秒)

2.5(★10)

リロード(秒)

4.5(★7)

射程(m)

264.0(★5)

弾速(m/秒)

720.0(★5)

FGZハンドガトリング機関砲80本編

弾数

785(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

339.7~169.9(★8)

リロード(秒)

11.0(★5)

射程(m)

360.0(★5)

弾速(m/秒)

600.0(★5)

ヘルフレイムリボルバー機関砲82本編

弾数

1035(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

555.3~138.8(★10)

リロード(秒)

2.5(★8)

射程(m)

96.0(★5)

弾速(m/秒)

288.0(★5)

NC101ハンドキャノン火砲0本編

弾数

14(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 120.7(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

1068.0(★8)

弾速(m/秒)

534.0(★8)

30ミリ ガリア重キャノン砲火砲1本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 656.1(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

951.3(★8)

弾速(m/秒)

475.6(★8)

パワーダイン火砲2本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.75(★5)

ダメージ

[貫通] 845.0(★10)

射程(m)

1019.2(★8)

弾速(m/秒)

2038.4(★8)

NCS1キャノンショット火砲6本編

弾数

3(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

[貫通] 24.1×54(★7+)

リロード(秒)

8.0(★5)

射程(m)

407.7(★8)

弾速(m/秒)

271.8(★8)

30ミリ ガリア重キャノン砲M2火砲10本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 1181.0(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

951.3(★8)

弾速(m/秒)

475.6(★8)

25ミリ軽量キャニスター砲火砲16本編

弾数

9(★5)

連射速度(発/秒)

0.75(★5)

ダメージ

[貫通] 24.1×32(★7+)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

305.8(★8)

弾速(m/秒)

135.9(★8)

NC102ハンドキャノン火砲20本編

弾数

15(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 603.6(★10)

リロード(秒)

4.5(★5)

射程(m)

1068.0(★8)

弾速(m/秒)

534.0(★8)

NC103ハンドキャノン火砲28本編

弾数

15(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 724.3(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

1068.0(★8)

弾速(m/秒)

640.8(★8)

30ミリ ガリア重キャノン砲M3火砲33本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 3000.0(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

951.3(★8)

弾速(m/秒)

475.6(★8)

NC104ハンドキャノン火砲40本編

弾数

12(★6)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 965.7(★10)

リロード(秒)

3.2(★5)

射程(m)

1238.9(★8)

弾速(m/秒)

640.8(★8)

NCS2キャノンショット火砲45本編

弾数

3(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

[貫通] 54.3×80(★7+)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

453.0(★8)

弾速(m/秒)

271.8(★8)

NC201ハンドキャノン火砲51本編

弾数

17(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 1207.1(★10)

リロード(秒)

4.7(★5)

射程(m)

1708.8(★8)

弾速(m/秒)

640.8(★8)

30ミリキャニスター砲火砲58本編

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

0.75(★5)

ダメージ

[貫通] 42.2×60(★7+)

リロード(秒)

12.0(★5)

射程(m)

475.6(★8)

弾速(m/秒)

203.8(★8)

NC202ハンドキャノン火砲65本編

弾数

15(★8)

連射速度(発/秒)

1.5(★8)

ダメージ

[貫通] 1810.7(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

1744.4(★8)

弾速(m/秒)

747.6(★8)

35ミリ ガリア重キャノン砲火砲70本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 9000.0(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

1155.1(★8)

弾速(m/秒)

577.6(★8)

NCSSキャノンショット火砲75本編

弾数

5(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

[貫通] 193.1×70(★7+)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

679.5(★8)

弾速(m/秒)

407.7(★8)

NC290ハンドキャノン火砲78本編

弾数

16(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 2414.2(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

1851.2(★8)

弾速(m/秒)

854.4(★8)

35ミリ バトルキャノン砲火砲82本編

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 15000.0(★10)

リロード(秒)

6.0(★5)

射程(m)

1358.9(★8)

弾速(m/秒)

679.5(★8)

FH10軽量迫撃砲火砲0本編

弾数

7(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

90.6(★8)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

2722.1(★9)

弾速(m/秒)

272.2(★9)

YH1散弾迫撃砲火砲4本編

弾数

2(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

60.0×9(★7+)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

1814.7(★9)

弾速(m/秒)

181.5(★9)

FHD1重迫撃砲火砲9本編

弾数

1

ダメージ

482.8(★10)

爆破範囲(半径m)

14.5(★10)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

4536.8(★9)

弾速(m/秒)

453.7(★9)

YH2散弾迫撃砲火砲12本編

弾数

2(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

60.0×18(★7+)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

1814.7(★9)

弾速(m/秒)

181.5(★9)

FH11軽量迫撃砲火砲15本編

弾数

6(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

311.4(★8)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

5.3(★5)

射程(m)

2722.1(★9)

弾速(m/秒)

272.2(★9)

FHD2重迫撃砲火砲18本編

弾数

3(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

1448.5(★10)

爆破範囲(半径m)

18.1(★10)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

4536.8(★9)

弾速(m/秒)

453.7(★9)

FH12軽量迫撃砲火砲28本編

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

543.6(★8)

爆破範囲(半径m)

9.1(★8)

リロード(秒)

4.8(★5)

射程(m)

3175.8(★9)

弾速(m/秒)

317.6(★9)

FHD3重迫撃砲火砲33本編

弾数

4(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

2414.2(★10)

爆破範囲(半径m)

19.3(★10)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

6351.5(★9)

弾速(m/秒)

635.2(★9)

FH21軽量迫撃砲火砲38本編

弾数

7(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

792.7(★8)

爆破範囲(半径m)

11.3(★8)

リロード(秒)

6.0(★5)

射程(m)

3175.8(★9)

弾速(m/秒)

317.6(★9)

YH3散弾迫撃砲火砲42本編

弾数

3(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

360.0×23(★7+)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

1814.7(★9)

弾速(m/秒)

181.5(★9)

FH22迫撃砲火砲53本編

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

1132.5(★8)

爆破範囲(半径m)

13.6(★8)

リロード(秒)

5.2(★5)

射程(m)

4536.8(★9)

弾速(m/秒)

453.7(★9)

FHER重爆迫撃砲火砲62本編

弾数

4(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

3621.3(★10)

爆破範囲(半径m)

24.1(★10)

リロード(秒)

4.7(★5)

射程(m)

8166.3(★9)

弾速(m/秒)

816.6(★9)

FH29迫撃砲火砲78本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

1698.7(★8)

爆破範囲(半径m)

17.0(★8)

リロード(秒)

5.2(★5)

射程(m)

4536.8(★9)

弾速(m/秒)

453.7(★9)

YH7散弾迫撃砲火砲83本編

弾数

2(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

960.0×30(★7+)

爆破範囲(半径m)

11.3(★8)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

1814.7(★9)

弾速(m/秒)

181.5(★9)

FHEZ超重迫撃砲火砲87本編

弾数

5(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

5432.0(★10)

爆破範囲(半径m)

24.1(★10)

リロード(秒)

4.7(★5)

射程(m)

8166.3(★9)

弾速(m/秒)

816.6(★9)

アームハウンドミサイルランチャー1本編

弾数

4(★7)

ブラッドストームミサイルランチャー2本編

弾数

3(★8)

リバイアサンミサイルランチャー3本編

弾数

1

ハイタイル多弾ミサイルミサイルランチャー8本編

弾数

1

アーケイン6連ミサイルミサイルランチャー13本編

弾数

6(★5)

FG01高高度強襲ミサイルミサイルランチャー18本編

弾数

8(★8)

フェニックスミサイルランチャー22本編

弾数

1

G2アームハウンドミサイルランチャー29本編

弾数

8(★8)

ハイタイル多弾ミサイルM2ミサイルランチャー30本編

弾数

1

M2ブラッドストームミサイルランチャー32本編

弾数

3(★8)

リバイアサンMAミサイルランチャー34本編

弾数

1

FG02高高度強襲ミサイルミサイルランチャー38本編

弾数

14(★8)

フェニックス2ミサイルランチャー43本編

弾数

1

アーケイン6連ミサイルG2ミサイルランチャー47本編

弾数

6(★5)

ハイタイル多弾ミサイルMAミサイルランチャー51本編

弾数

1

G3アームハウンドミサイルランチャー55本編

弾数

12(★8)

ワイルド リバイアサンミサイルランチャー58本編

弾数

1

フェニックスXミサイルランチャー63本編

弾数

1

アーケイン6連ミサイルGAミサイルランチャー66本編

弾数

6(★5)

FGX高高度強襲ミサイルミサイルランチャー71本編

弾数

14(★8)

GXアームハウンドミサイルランチャー80本編

弾数

12(★8)

ハイタイル多弾ミサイルWXミサイルランチャー81本編

弾数

1

フェニックスWXミサイルランチャー84本編

弾数

1

アーケイン6連ミサイルGXミサイルランチャー86本編

弾数

6(★5)

ダッシュセル1ブースター強化2本編

連続ダッシュ(回)

2

ダッシュセル2ブースター強化17本編

連続ダッシュ(回)

3

ダッシュセル3ブースター強化40本編

連続ダッシュ(回)

4

ダッシュセル4ブースター強化67本編

連続ダッシュ(回)

5

ダッシュセル5ブースター強化77本編

連続ダッシュ(回)

6

アドブースター1ブースター強化1本編

連続ブースト(回)

2

アドブースター2ブースター強化11本編

連続ブースト(回)

3

アドブースター3ブースター強化27本編

連続ブースト(回)

4

アドブースター4ブースター強化62本編

連続ブースト(回)

5

アドブースター5ブースター強化72本編

連続ブースト(回)

6

マルチチャージャー2-2ブースター強化20本編

連続ダッシュ(回)

2

連続ブースト(回)

2

マルチチャージャー2-3ブースター強化35本編

連続ダッシュ(回)

2

連続ブースト(回)

3

マルチチャージャー3-2ブースター強化45本編

連続ダッシュ(回)

3

連続ブースト(回)

2

マルチチャージャー3-3ブースター強化55本編

連続ダッシュ(回)

3

連続ブースト(回)

3

マルチチャージャー3-4ブースター強化82本編

連続ダッシュ(回)

3

連続ブースト(回)

4

マルチチャージャー4-3ブースター強化87本編

連続ダッシュ(回)

4

連続ブースト(回)

3

ディフレクト・セルシールド強化0本編

ガード時シールド消耗(%)

65

被ダメージ軽減(%)

20

ノックバック軽減(%)

25

シールド保護装甲シールド強化3本編

シールド耐久度(%)

200

防御角度増加(度)

+20

バリケードシステム1シールド強化6本編

被ダメージ軽減(%)

75

ノックバック軽減(%)

60

ガード時シールド消耗(%)

180

ディフレクト・セルA2シールド強化10本編

ガード時シールド消耗(%)

50

被ダメージ軽減(%)

25

ノックバック軽減(%)

40

バリケードシステム2シールド強化22本編

被ダメージ軽減(%)

90

ノックバック軽減(%)

80

ガード時シールド消耗(%)

160

シールド保護装甲B型シールド強化31本編

シールド耐久度(%)

400

防御角度増加(度)

+30

ディフレクト・セルA3シールド強化37本編

ガード時シールド消耗(%)

35

被ダメージ軽減(%)

30

ノックバック軽減(%)

80

バリケードシステム3シールド強化42本編

被ダメージ軽減(%)

95

ノックバック軽減(%)

100

ガード時シールド消耗(%)

140

シールド保護装甲F型シールド強化52本編

シールド耐久度(%)

600

防御角度増加(度)

+40

ディフレクト・セルAXシールド強化62本編

ガード時シールド消耗(%)

20

被ダメージ軽減(%)

40

ノックバック軽減(%)

90

バリケードシステムXシールド強化78本編

被ダメージ軽減(%)

100

ノックバック軽減(%)

100

ガード時シールド消耗(%)

150

シールド保護装甲Y型シールド強化81本編

シールド耐久度(%)

800

防御角度増加(度)

+60

砲口安定化装置砲撃強化5本編

反動軽減(%)

40

砲口安定化装置2式砲撃強化12本編

反動軽減(%)

60

砲口安定化装置3式砲撃強化30本編

反動軽減(%)

70

砲口安定化装置4式砲撃強化43本編

反動軽減(%)

80

砲口安定化装置5式砲撃強化57本編

反動軽減(%)

90

砲口安定化装置S式砲撃強化76本編

反動軽減(%)

100

ワイルド・スケルトンスケルトン強化8PS4/Steam・DLC/特典

装備重量の移動影響(%)

50

連続ダッシュ(回)

2

V1スケルトンスケルトン強化0本編

装備重量の移動影響(%)

70

装備重量の旋回慣性影響(%)

70

歩行速度(%)

110

V1レッグスケルトンスケルトン強化7本編

歩行速度(%)

130

装備重量の移動影響(%)

50

V1アームスケルトンスケルトン強化15本編

装備重量の旋回慣性影響(%)

50

V2スケルトンスケルトン強化32本編

装備重量の移動影響(%)

50

装備重量の旋回慣性影響(%)

50

歩行速度(%)

120

V2レッグスケルトンスケルトン強化47本編

歩行速度(%)

150

装備重量の移動影響(%)

25

V2アームスケルトンスケルトン強化53本編

装備重量の旋回慣性影響(%)

25

V3スケルトンスケルトン強化65本編

装備重量の移動影響(%)

25

装備重量の旋回慣性影響(%)

25

歩行速度(%)

130

V3レッグスケルトンスケルトン強化70本編

歩行速度(%)

170

装備重量の移動影響(%)

0

V3アームスケルトンスケルトン強化79本編

装備重量の旋回慣性影響(%)

0

VZスケルトンスケルトン強化85本編

装備重量の移動影響(%)

0

装備重量の旋回慣性影響(%)

0

歩行速度(%)

150

フォース・ブレードMAXE近接-打100PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ジャックハンマーMBF近接-突104PS4/Steam・追加ミッション1

ダメージ

1358.9(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

96.0

弾数

69(★10)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラスト・ツインスピアM5近接-突106PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

28(★9)

リロード(秒)

2.5(★5)

デクスター自動散弾銃ZGXE機関砲103PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

30(★5)

連射速度(発/秒)

2.5(★10)

リロード(秒)

4.5(★7)

射程(m)

315.0(★5)

弾速(m/秒)

900.0(★5)

38ミリ レイジキャノン砲火砲102PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 18000.0(★10)

リロード(秒)

6.0(★5)

射程(m)

2038.4(★8)

弾速(m/秒)

1019.2(★8)

FH29RE迫撃砲火砲101PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

12(★5)

連射速度(発/秒)

3.8(★10)

ダメージ

1698.7(★8)

爆破範囲(半径m)

17.0(★8)

リロード(秒)

5.2(★5)

射程(m)

6351.5(★9)

弾速(m/秒)

635.2(★9)

M3ブラッドストームミサイルランチャー104PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

3(★8)

マルチチャージャー4-4ブースター強化103PS4/Steam・追加ミッション1

連続ダッシュ(回)

4

連続ブースト(回)

4

ディフレクト・セルAXEシールド強化106PS4/Steam・追加ミッション1

ガード時シールド消耗(%)

40

被ダメージ軽減(%)

45

ノックバック軽減(%)

95

ゲイル・スケルトンスケルトン強化101PS4/Steam・追加ミッション1

歩行速度(%)

300

装備重量の移動影響(%)

0

クエイク・ハーケンZDXE近接-打106PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ファイネスト・ハンマーXE近接-打107PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラストホール・スピアMSXE近接-突110PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

12(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

FGZFハンドガトリング機関砲108PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

1086(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

509.6~254.8(★8)

リロード(秒)

12.0(★5)

射程(m)

400.0(★5)

弾速(m/秒)

1200.0(★5)

超重粉砕迫撃砲火砲111PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

1

ダメージ

21727.9(★10)

爆破範囲(半径m)

60.4(★10)

リロード(秒)

60.0(★5)

ラピッドハウンドミサイルランチャー110PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

12(★8)

ダッシュセルGブースター強化106PS4/Steam・追加ミッション2

連続ダッシュ(回)

10

アドブースターGブースター強化107PS4/Steam・追加ミッション2

連続ブースト(回)

8

ボンバード・スケルトンスケルトン強化108PS4/Steam・追加ミッション2

装備重量の移動影響(%)

30

装備重量の旋回慣性影響(%)

30

しあわせそうな抱き枕
0
分類近接-打収録PS4/Steam・DLC/特典

弾数

16

リロード(秒)

2.0

ヴィブロ・ハンマー
0
分類近接-打収録本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ヴィブロ・ハンマーF3
1
分類近接-打収録本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・ブレード
2
分類近接-打収録本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ヴィブロ・ローラー
4
分類近接-打収録本編

弾数

5(★8)

リロード(秒)

1.5(★8)

ヴィブロ・ハンマーFA
9
分類近接-打収録本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・ブレードD
11
分類近接-打収録本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ヴィブロ・ハーケン
13
分類近接-打収録本編

弾数

6(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ボルケーン・ハンマー
15
分類近接-打収録本編

弾数

5(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ダイナモ・ブレード
19
分類近接-打収録本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ヴィブロ・ローラーD2
30
分類近接-打収録本編

弾数

5(★8)

リロード(秒)

1.5(★8)

ヴィブロ・ハンマーFV
35
分類近接-打収録本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・アックス
39
分類近接-打収録本編

弾数

20(★10)

リロード(秒)

1.2(★10)

クエイク・ハーケン
41
分類近接-打収録本編

弾数

6(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ボルケーン・ハンマーD
43
分類近接-打収録本編

弾数

5(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ヴィブロ・ローラーD3
46
分類近接-打収録本編

弾数

5(★8)

リロード(秒)

1.5(★8)

ダイナモ・ブレードM2
50
分類近接-打収録本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

クエイク・ハーケンZD
54
分類近接-打収録本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ボルケーン・ハンマーZD
56
分類近接-打収録本編

弾数

5(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・ブレードMA
61
分類近接-打収録本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

フォース・アックスG2
66
分類近接-打収録本編

弾数

20(★10)

リロード(秒)

1.2(★10)

ファイネスト・ハンマー
69
分類近接-打収録本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フォース・アックスG3
76
分類近接-打収録本編

弾数

25(★10)

リロード(秒)

1.2(★10)

ヴィブロ・ローラーD9
79
分類近接-打収録本編

弾数

5(★8)

リロード(秒)

1.5(★8)

ダイナ・フォースブレード
83
分類近接-打収録本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ブラストホール・スピア
0
分類近接-突収録本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

フラッシング・スピア
3
分類近接-突収録本編

ダメージ

[貫通] 226.5(★8)

連射速度(発/秒)

4.6(★10)

射程(m)

37.5

弾数

15(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

ジャックハンマー
6
分類近接-突収録本編

ダメージ

169.9(★8)

連射速度(発/秒)

4.6(★8)

射程(m)

40.0

弾数

35(★10)

リロード(秒)

2.3(★5)

スパインドライバー
11
分類近接-突収録本編

ダメージ

679.5(★8)

連射速度(発/秒)

0.95(★10)

射程(m)

91.2(★9)

弾数

8(★7)

リロード(秒)

3.0(★5)

ブラストホール・スピアM2
16
分類近接-突収録本編

弾数

8(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ブラスト・ツインスピア
20
分類近接-突収録本編

弾数

16(★9)

リロード(秒)

2.5(★5)

フラッシング・スピアM2
22
分類近接-突収録本編

ダメージ

[貫通] 362.4(★8)

連射速度(発/秒)

5.5(★10)

射程(m)

40.0

弾数

24(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

ジャックハンマーM2
26
分類近接-突収録本編

ダメージ

283.1(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

48.0

弾数

42(★10)

リロード(秒)

2.3(★5)

スパインドライバーM2
31
分類近接-突収録本編

ダメージ

1104.1(★8)

連射速度(発/秒)

0.95(★10)

射程(m)

102.6(★9)

弾数

8(★7)

リロード(秒)

3.0(★5)

フラッシング・スピアM3
35
分類近接-突収録本編

ダメージ

[貫通] 453.0(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★10)

射程(m)

42.0

弾数

27(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

ブラストホール・スピアM3
36
分類近接-突収録本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ブラスト・ツインスピアM2
41
分類近接-突収録本編

弾数

16(★9)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラストホール・スピアM4
44
分類近接-突収録本編

弾数

9(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ジャックハンマーM3
46
分類近接-突収録本編

ダメージ

566.2(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

64.0

弾数

43(★10)

リロード(秒)

2.5(★5)

スパインドライバーM3
50
分類近接-突収録本編

ダメージ

2038.4(★8)

連射速度(発/秒)

1.1(★10)

射程(m)

128.2(★9)

弾数

8(★7)

リロード(秒)

3.0(★5)

フラッシング・スピアM4
51
分類近接-突収録本編

ダメージ

[貫通] 679.5(★8)

連射速度(発/秒)

10.0(★10)

射程(m)

56.0

弾数

30(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

ブラストホール・スピアM5
55
分類近接-突収録本編

弾数

10(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ジャックハンマーM4
59
分類近接-突収録本編

ダメージ

906.0(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

64.0

弾数

52(★10)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラスト・ツインスピアM3
63
分類近接-突収録本編

弾数

16(★9)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラストホール・スピアM6
67
分類近接-突収録本編

弾数

11(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

スパインドライバーM4
69
分類近接-突収録本編

ダメージ

4076.8(★8)

連射速度(発/秒)

1.3(★10)

射程(m)

170.9(★9)

弾数

8(★7)

リロード(秒)

2.0(★5)

ジャックハンマーMA
77
分類近接-突収録本編

ダメージ

1358.9(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

64.0

弾数

69(★10)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラストホール・スピアMS
78
分類近接-突収録本編

弾数

12(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

ブラスト・ツインスピアM4
80
分類近接-突収録本編

弾数

22(★9)

リロード(秒)

2.5(★5)

フラッシング・スピアM5
81
分類近接-突収録本編

ダメージ

[貫通] 1415.6(★8)

連射速度(発/秒)

10.0(★10)

射程(m)

70.0

弾数

36(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

スパインドライバーMA
84
分類近接-突収録本編

ダメージ

5945.4(★8)

連射速度(発/秒)

1.3(★10)

射程(m)

209.4(★9)

弾数

9(★7)

リロード(秒)

3.0(★5)

グリムリーパーシールド
7
分類盾収録PS4/Steam・DLC/特典

シールド耐久度

500

リロード(秒)

10.0

防御角度(度)

97

ダメージ軽減率(%)

75.0

ディフレクション・シールド
0
分類盾収録本編

シールド耐久度

483(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

イオンミラー・シールド
0
分類盾収録本編

シールド耐久度

543(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

防御角度(度)

57

ダメージ軽減率(%)

70.0

タワーシールド
2
分類盾収録本編

シールド耐久度

966(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

126

ダメージ軽減率(%)

80.0

ディフレクション・シールド2
5
分類盾収録本編

シールド耐久度

604(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

イオンミラー・シールド2E
7
分類盾収録本編

シールド耐久度

664(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

57

ダメージ軽減率(%)

70.0

ディフレクション・シールド3
13
分類盾収録本編

シールド耐久度

724(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

タワーシールド2E
17
分類盾収録本編

シールド耐久度

1811(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

132

ダメージ軽減率(%)

80.0

ディフレクション・シールド4
21
分類盾収録本編

シールド耐久度

1207(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

イオンミラー・シールド3E
25
分類盾収録本編

シールド耐久度

1449(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

63

ダメージ軽減率(%)

70.0

リフレクター
27
分類盾収録本編

シールド耐久度

241(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

防御角度(度)

46

ダメージ軽減率(%)

10.0

ディフレクション・シールド5
34
分類盾収録本編

シールド耐久度

1931(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

91

ダメージ軽減率(%)

70.0

タワーシールド3E
37
分類盾収録本編

シールド耐久度

4828(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

138

ダメージ軽減率(%)

80.0

ディフレクション・シールド6
39
分類盾収録本編

シールド耐久度

2897(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

70.0

イオンミラー・シールド4E
47
分類盾収録本編

シールド耐久度

3380(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

69

ダメージ軽減率(%)

70.0

ディフレクション・シールド7
52
分類盾収録本編

シールド耐久度

3621(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

91

ダメージ軽減率(%)

70.0

タワーシールド4E
57
分類盾収録本編

シールド耐久度

8450(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

149

ダメージ軽減率(%)

85.0

イオンミラー・シールド5E
60
分類盾収録本編

シールド耐久度

4828(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

69

ダメージ軽減率(%)

75.0

ディフレクション・シールドMA
64
分類盾収録本編

シールド耐久度

6036(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

100

ダメージ軽減率(%)

75.0

パワード・リフレクター
68
分類盾収録本編

シールド耐久度

483(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

防御角度(度)

46

ダメージ軽減率(%)

10.0

ディフレクション・シールドMGX
71
分類盾収録本編

シールド耐久度

7243(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

100

ダメージ軽減率(%)

80.0

イオンミラー・シールドMG
75
分類盾収録本編

シールド耐久度

8450(★10)

リロード(秒)

8.0(★5)

防御角度(度)

80

ダメージ軽減率(%)

80.0

マスター・シールド
79
分類盾収録本編

シールド耐久度

9053(★10)

リロード(秒)

10.0(★5)

防御角度(度)

109

ダメージ軽減率(%)

80.0

グレート・シールド
85
分類盾収録本編

シールド耐久度

18107(★10)

リロード(秒)

15.0(★5)

防御角度(度)

170

ダメージ軽減率(%)

90.0

FG7ハンドガトリング
0
分類機関砲収録本編

弾数

320(★5)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

17.0~8.5(★8)

リロード(秒)

8.0(★5)

射程(m)

208.0(★5)

弾速(m/秒)

240.0(★5)

ガリオン軽量機関砲
0
分類機関砲収録本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

1.5(★5)

ダメージ

84.9~42.5(★8)

リロード(秒)

4.0(★5)

デクスター自動散弾銃
1
分類機関砲収録本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

2.2(★7)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

180.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

フレイムリボルバー
5
分類機関砲収録本編

弾数

765(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

48.3~12.1(★10)

リロード(秒)

3.2(★8)

射程(m)

28.0(★5)

弾速(m/秒)

84.0(★5)

FG8ハンドガトリング
7
分類機関砲収録本編

弾数

544(★8)

連射速度(発/秒)

30.0(★5)

ダメージ

17.0~8.5(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

208.0(★5)

弾速(m/秒)

240.0(★5)

ガリオン速射機関砲
10
分類機関砲収録本編

弾数

40(★5)

連射速度(発/秒)

3.0(★5)

ダメージ

67.9~34.0(★8)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

412.5(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

デクスター自動散弾銃D1
12
分類機関砲収録本編

弾数

18(★5)

連射速度(発/秒)

2.3(★8)

リロード(秒)

5.3(★5)

射程(m)

180.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

フレイムリボルバーD
17
分類機関砲収録本編

弾数

669(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

120.7~30.2(★10)

リロード(秒)

3.5(★8)

射程(m)

36.0(★5)

弾速(m/秒)

108.0(★5)

UT1ハンドガトリング
19
分類機関砲収録本編

弾数

982(★7)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

51.0~25.5(★8)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

208.0(★5)

弾速(m/秒)

240.0(★5)

ガリオン軽量機関砲M2
21
分類機関砲収録本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

1.5(★5)

ダメージ

254.8~127.4(★8)

リロード(秒)

4.5(★5)

射程(m)

375.0(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

ディスラプター
23
分類機関砲収録本編

弾数

1359(★8)

連射速度(発/秒)

60.0(★5)

ダメージ

45.3(★8)

射程(m)

120.0(★5)

弾速(m/秒)

1800.0(★5)

FG9ハンドガトリング
27
分類機関砲収録本編

弾数

335(★6)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

77.0~38.5(★8)

リロード(秒)

8.0(★5)

射程(m)

228.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

FGS拡散ガトリング
32
分類機関砲収録本編

弾数

524(★7)

連射速度(発/秒)

30.0(★5)

ダメージ

58.9~29.4(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

228.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

デクスター自動散弾銃D2
35
分類機関砲収録本編

弾数

18(★5)

連射速度(発/秒)

2.3(★8)

リロード(秒)

5.3(★5)

射程(m)

225.0(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

ガリオン3バースト機関砲
37
分類機関砲収録本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

0.75(★5)

ダメージ

679.5~339.7(★8)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

387.5(★5)

弾速(m/秒)

750.0(★5)

フレイムリボルバーDC1
40
分類機関砲収録本編

弾数

956(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

338.0~84.5(★10)

リロード(秒)

3.2(★8)

射程(m)

26.0(★5)

弾速(m/秒)

78.0(★5)

UT2ハンドガトリング
42
分類機関砲収録本編

弾数

982(★7)

連射速度(発/秒)

15.0(★5)

ダメージ

113.2~56.6(★8)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

252.0(★5)

弾速(m/秒)

360.0(★5)

ガリオン軽量機関砲M3
45
分類機関砲収録本編

弾数

20(★5)

連射速度(発/秒)

2.0(★5)

ダメージ

577.6~288.8(★8)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

455.0(★5)

弾速(m/秒)

1050.0(★5)

デクスター自動散弾銃G
50
分類機関砲収録本編

弾数

26(★5)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

リロード(秒)

6.9(★6)

射程(m)

187.5(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

FG10ハンドガトリング
52
分類機関砲収録本編

弾数

362(★8)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

135.9~67.9(★8)

リロード(秒)

8.0(★5)

射程(m)

300.0(★5)

弾速(m/秒)

450.0(★5)

ガリオン3Rバースト機関砲
57
分類機関砲収録本編

弾数

40(★5)

連射速度(発/秒)

1.5(★5)

ダメージ

679.5~339.7(★8)

リロード(秒)

6.7(★5)

射程(m)

425.0(★5)

弾速(m/秒)

750.0(★5)

フレイムリボルバーDC2
60
分類機関砲収録本編

弾数

956(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

531.1~132.8(★10)

リロード(秒)

3.2(★8)

射程(m)

32.0(★5)

弾速(m/秒)

96.0(★5)

パワーディスラプター
62
分類機関砲収録本編

弾数

1200(★5)

連射速度(発/秒)

60.0(★5)

ダメージ

113.2(★8)

射程(m)

120.0(★5)

弾速(m/秒)

1800.0(★5)

FG20ハンドガトリング
65
分類機関砲収録本編

弾数

562(★9)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

169.9~84.9(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

336.0(★5)

弾速(m/秒)

720.0(★5)

ガリオン速射機関砲M2
68
分類機関砲収録本編

弾数

40(★5)

連射速度(発/秒)

6.0(★5)

ダメージ

849.3~424.7(★8)

リロード(秒)

7.7(★5)

デクスター自動散弾銃ZA
70
分類機関砲収録本編

弾数

24(★5)

連射速度(発/秒)

2.2(★9)

リロード(秒)

5.7(★7)

射程(m)

270.0(★5)

弾速(m/秒)

540.0(★5)

UT3ハンドガトリング
72
分類機関砲収録本編

弾数

1019(★8)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

203.8~101.9(★8)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

304.0(★5)

弾速(m/秒)

480.0(★5)

ガリオン徹甲機関砲
75
分類機関砲収録本編

弾数

24(★5)

連射速度(発/秒)

1.5(★5)

ダメージ

1698.7~849.3(★8)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

600.0(★5)

弾速(m/秒)

1500.0(★5)

マキシマム ディスラプター
76
分類機関砲収録本編

弾数

1811(★10)

連射速度(発/秒)

60.0(★5)

ダメージ

181.2(★8)

射程(m)

180.0(★5)

弾速(m/秒)

1800.0(★5)

デクスター自動散弾銃ZG
77
分類機関砲収録本編

弾数

30(★5)

連射速度(発/秒)

2.5(★10)

リロード(秒)

4.5(★7)

射程(m)

264.0(★5)

弾速(m/秒)

720.0(★5)

FGZハンドガトリング
80
分類機関砲収録本編

弾数

785(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

339.7~169.9(★8)

リロード(秒)

11.0(★5)

射程(m)

360.0(★5)

弾速(m/秒)

600.0(★5)

ヘルフレイムリボルバー
82
分類機関砲収録本編

弾数

1035(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

555.3~138.8(★10)

リロード(秒)

2.5(★8)

射程(m)

96.0(★5)

弾速(m/秒)

288.0(★5)

NC101ハンドキャノン
0
分類火砲収録本編

弾数

14(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 120.7(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

1068.0(★8)

弾速(m/秒)

534.0(★8)

30ミリ ガリア重キャノン砲
1
分類火砲収録本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 656.1(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

951.3(★8)

弾速(m/秒)

475.6(★8)

パワーダイン
2
分類火砲収録本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.75(★5)

ダメージ

[貫通] 845.0(★10)

射程(m)

1019.2(★8)

弾速(m/秒)

2038.4(★8)

NCS1キャノンショット
6
分類火砲収録本編

弾数

3(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

[貫通] 24.1×54(★7+)

リロード(秒)

8.0(★5)

射程(m)

407.7(★8)

弾速(m/秒)

271.8(★8)

30ミリ ガリア重キャノン砲M2
10
分類火砲収録本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 1181.0(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

951.3(★8)

弾速(m/秒)

475.6(★8)

25ミリ軽量キャニスター砲
16
分類火砲収録本編

弾数

9(★5)

連射速度(発/秒)

0.75(★5)

ダメージ

[貫通] 24.1×32(★7+)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

305.8(★8)

弾速(m/秒)

135.9(★8)

NC102ハンドキャノン
20
分類火砲収録本編

弾数

15(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 603.6(★10)

リロード(秒)

4.5(★5)

射程(m)

1068.0(★8)

弾速(m/秒)

534.0(★8)

NC103ハンドキャノン
28
分類火砲収録本編

弾数

15(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 724.3(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

1068.0(★8)

弾速(m/秒)

640.8(★8)

30ミリ ガリア重キャノン砲M3
33
分類火砲収録本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 3000.0(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

951.3(★8)

弾速(m/秒)

475.6(★8)

NC104ハンドキャノン
40
分類火砲収録本編

弾数

12(★6)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 965.7(★10)

リロード(秒)

3.2(★5)

射程(m)

1238.9(★8)

弾速(m/秒)

640.8(★8)

NCS2キャノンショット
45
分類火砲収録本編

弾数

3(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

[貫通] 54.3×80(★7+)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

453.0(★8)

弾速(m/秒)

271.8(★8)

NC201ハンドキャノン
51
分類火砲収録本編

弾数

17(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 1207.1(★10)

リロード(秒)

4.7(★5)

射程(m)

1708.8(★8)

弾速(m/秒)

640.8(★8)

30ミリキャニスター砲
58
分類火砲収録本編

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

0.75(★5)

ダメージ

[貫通] 42.2×60(★7+)

リロード(秒)

12.0(★5)

射程(m)

475.6(★8)

弾速(m/秒)

203.8(★8)

NC202ハンドキャノン
65
分類火砲収録本編

弾数

15(★8)

連射速度(発/秒)

1.5(★8)

ダメージ

[貫通] 1810.7(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

1744.4(★8)

弾速(m/秒)

747.6(★8)

35ミリ ガリア重キャノン砲
70
分類火砲収録本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 9000.0(★10)

リロード(秒)

4.0(★5)

射程(m)

1155.1(★8)

弾速(m/秒)

577.6(★8)

NCSSキャノンショット
75
分類火砲収録本編

弾数

5(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

[貫通] 193.1×70(★7+)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

679.5(★8)

弾速(m/秒)

407.7(★8)

NC290ハンドキャノン
78
分類火砲収録本編

弾数

16(★8)

連射速度(発/秒)

1.9(★8)

ダメージ

[貫通] 2414.2(★10)

リロード(秒)

3.5(★5)

射程(m)

1851.2(★8)

弾速(m/秒)

854.4(★8)

35ミリ バトルキャノン砲
82
分類火砲収録本編

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 15000.0(★10)

リロード(秒)

6.0(★5)

射程(m)

1358.9(★8)

弾速(m/秒)

679.5(★8)

FH10軽量迫撃砲
0
分類火砲収録本編

弾数

7(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

90.6(★8)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

2722.1(★9)

弾速(m/秒)

272.2(★9)

YH1散弾迫撃砲
4
分類火砲収録本編

弾数

2(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

60.0×9(★7+)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

1814.7(★9)

弾速(m/秒)

181.5(★9)

FHD1重迫撃砲
9
分類火砲収録本編

弾数

1

ダメージ

482.8(★10)

爆破範囲(半径m)

14.5(★10)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

4536.8(★9)

弾速(m/秒)

453.7(★9)

YH2散弾迫撃砲
12
分類火砲収録本編

弾数

2(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

60.0×18(★7+)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

1814.7(★9)

弾速(m/秒)

181.5(★9)

FH11軽量迫撃砲
15
分類火砲収録本編

弾数

6(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

311.4(★8)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

5.3(★5)

射程(m)

2722.1(★9)

弾速(m/秒)

272.2(★9)

FHD2重迫撃砲
18
分類火砲収録本編

弾数

3(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

1448.5(★10)

爆破範囲(半径m)

18.1(★10)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

4536.8(★9)

弾速(m/秒)

453.7(★9)

FH12軽量迫撃砲
28
分類火砲収録本編

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

543.6(★8)

爆破範囲(半径m)

9.1(★8)

リロード(秒)

4.8(★5)

射程(m)

3175.8(★9)

弾速(m/秒)

317.6(★9)

FHD3重迫撃砲
33
分類火砲収録本編

弾数

4(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

2414.2(★10)

爆破範囲(半径m)

19.3(★10)

リロード(秒)

5.0(★5)

射程(m)

6351.5(★9)

弾速(m/秒)

635.2(★9)

FH21軽量迫撃砲
38
分類火砲収録本編

弾数

7(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

792.7(★8)

爆破範囲(半径m)

11.3(★8)

リロード(秒)

6.0(★5)

射程(m)

3175.8(★9)

弾速(m/秒)

317.6(★9)

YH3散弾迫撃砲
42
分類火砲収録本編

弾数

3(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

360.0×23(★7+)

爆破範囲(半径m)

6.8(★8)

リロード(秒)

9.0(★5)

射程(m)

1814.7(★9)

弾速(m/秒)

181.5(★9)

FH22迫撃砲
53
分類火砲収録本編

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

1132.5(★8)

爆破範囲(半径m)

13.6(★8)

リロード(秒)

5.2(★5)

射程(m)

4536.8(★9)

弾速(m/秒)

453.7(★9)

FHER重爆迫撃砲
62
分類火砲収録本編

弾数

4(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

3621.3(★10)

爆破範囲(半径m)

24.1(★10)

リロード(秒)

4.7(★5)

射程(m)

8166.3(★9)

弾速(m/秒)

816.6(★9)

FH29迫撃砲
78
分類火砲収録本編

弾数

10(★5)

連射速度(発/秒)

1.8(★10)

ダメージ

1698.7(★8)

爆破範囲(半径m)

17.0(★8)

リロード(秒)

5.2(★5)

射程(m)

4536.8(★9)

弾速(m/秒)

453.7(★9)

YH7散弾迫撃砲
83
分類火砲収録本編

弾数

2(★5)

連射速度(発/秒)

0.50(★5)

ダメージ

960.0×30(★7+)

爆破範囲(半径m)

11.3(★8)

リロード(秒)

10.0(★5)

射程(m)

1814.7(★9)

弾速(m/秒)

181.5(★9)

FHEZ超重迫撃砲
87
分類火砲収録本編

弾数

5(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

5432.0(★10)

爆破範囲(半径m)

24.1(★10)

リロード(秒)

4.7(★5)

射程(m)

8166.3(★9)

弾速(m/秒)

816.6(★9)

アームハウンド
1
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

4(★7)

ブラッドストーム
2
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

3(★8)

リバイアサン
3
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

ハイタイル多弾ミサイル
8
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

アーケイン6連ミサイル
13
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

6(★5)

FG01高高度強襲ミサイル
18
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

8(★8)

フェニックス
22
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

G2アームハウンド
29
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

8(★8)

ハイタイル多弾ミサイルM2
30
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

M2ブラッドストーム
32
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

3(★8)

リバイアサンMA
34
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

FG02高高度強襲ミサイル
38
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

14(★8)

フェニックス2
43
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

アーケイン6連ミサイルG2
47
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

6(★5)

ハイタイル多弾ミサイルMA
51
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

G3アームハウンド
55
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

12(★8)

ワイルド リバイアサン
58
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

フェニックスX
63
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

アーケイン6連ミサイルGA
66
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

6(★5)

FGX高高度強襲ミサイル
71
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

14(★8)

GXアームハウンド
80
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

12(★8)

ハイタイル多弾ミサイルWX
81
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

フェニックスWX
84
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

1

アーケイン6連ミサイルGX
86
分類ミサイルランチャー収録本編

弾数

6(★5)

ダッシュセル1
2
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

2

ダッシュセル2
17
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

3

ダッシュセル3
40
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

4

ダッシュセル4
67
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

5

ダッシュセル5
77
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

6

アドブースター1
1
分類ブースター強化収録本編

連続ブースト(回)

2

アドブースター2
11
分類ブースター強化収録本編

連続ブースト(回)

3

アドブースター3
27
分類ブースター強化収録本編

連続ブースト(回)

4

アドブースター4
62
分類ブースター強化収録本編

連続ブースト(回)

5

アドブースター5
72
分類ブースター強化収録本編

連続ブースト(回)

6

マルチチャージャー2-2
20
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

2

連続ブースト(回)

2

マルチチャージャー2-3
35
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

2

連続ブースト(回)

3

マルチチャージャー3-2
45
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

3

連続ブースト(回)

2

マルチチャージャー3-3
55
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

3

連続ブースト(回)

3

マルチチャージャー3-4
82
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

3

連続ブースト(回)

4

マルチチャージャー4-3
87
分類ブースター強化収録本編

連続ダッシュ(回)

4

連続ブースト(回)

3

ディフレクト・セル
0
分類シールド強化収録本編

ガード時シールド消耗(%)

65

被ダメージ軽減(%)

20

ノックバック軽減(%)

25

シールド保護装甲
3
分類シールド強化収録本編

シールド耐久度(%)

200

防御角度増加(度)

+20

バリケードシステム1
6
分類シールド強化収録本編

被ダメージ軽減(%)

75

ノックバック軽減(%)

60

ガード時シールド消耗(%)

180

ディフレクト・セルA2
10
分類シールド強化収録本編

ガード時シールド消耗(%)

50

被ダメージ軽減(%)

25

ノックバック軽減(%)

40

バリケードシステム2
22
分類シールド強化収録本編

被ダメージ軽減(%)

90

ノックバック軽減(%)

80

ガード時シールド消耗(%)

160

シールド保護装甲B型
31
分類シールド強化収録本編

シールド耐久度(%)

400

防御角度増加(度)

+30

ディフレクト・セルA3
37
分類シールド強化収録本編

ガード時シールド消耗(%)

35

被ダメージ軽減(%)

30

ノックバック軽減(%)

80

バリケードシステム3
42
分類シールド強化収録本編

被ダメージ軽減(%)

95

ノックバック軽減(%)

100

ガード時シールド消耗(%)

140

シールド保護装甲F型
52
分類シールド強化収録本編

シールド耐久度(%)

600

防御角度増加(度)

+40

ディフレクト・セルAX
62
分類シールド強化収録本編

ガード時シールド消耗(%)

20

被ダメージ軽減(%)

40

ノックバック軽減(%)

90

バリケードシステムX
78
分類シールド強化収録本編

被ダメージ軽減(%)

100

ノックバック軽減(%)

100

ガード時シールド消耗(%)

150

シールド保護装甲Y型
81
分類シールド強化収録本編

シールド耐久度(%)

800

防御角度増加(度)

+60

砲口安定化装置
5
分類砲撃強化収録本編

反動軽減(%)

40

砲口安定化装置2式
12
分類砲撃強化収録本編

反動軽減(%)

60

砲口安定化装置3式
30
分類砲撃強化収録本編

反動軽減(%)

70

砲口安定化装置4式
43
分類砲撃強化収録本編

反動軽減(%)

80

砲口安定化装置5式
57
分類砲撃強化収録本編

反動軽減(%)

90

砲口安定化装置S式
76
分類砲撃強化収録本編

反動軽減(%)

100

ワイルド・スケルトン
8
分類スケルトン強化収録PS4/Steam・DLC/特典

装備重量の移動影響(%)

50

連続ダッシュ(回)

2

V1スケルトン
0
分類スケルトン強化収録本編

装備重量の移動影響(%)

70

装備重量の旋回慣性影響(%)

70

歩行速度(%)

110

V1レッグスケルトン
7
分類スケルトン強化収録本編

歩行速度(%)

130

装備重量の移動影響(%)

50

V1アームスケルトン
15
分類スケルトン強化収録本編

装備重量の旋回慣性影響(%)

50

V2スケルトン
32
分類スケルトン強化収録本編

装備重量の移動影響(%)

50

装備重量の旋回慣性影響(%)

50

歩行速度(%)

120

V2レッグスケルトン
47
分類スケルトン強化収録本編

歩行速度(%)

150

装備重量の移動影響(%)

25

V2アームスケルトン
53
分類スケルトン強化収録本編

装備重量の旋回慣性影響(%)

25

V3スケルトン
65
分類スケルトン強化収録本編

装備重量の移動影響(%)

25

装備重量の旋回慣性影響(%)

25

歩行速度(%)

130

V3レッグスケルトン
70
分類スケルトン強化収録本編

歩行速度(%)

170

装備重量の移動影響(%)

0

V3アームスケルトン
79
分類スケルトン強化収録本編

装備重量の旋回慣性影響(%)

0

VZスケルトン
85
分類スケルトン強化収録本編

装備重量の移動影響(%)

0

装備重量の旋回慣性影響(%)

0

歩行速度(%)

150

フォース・ブレードMAXE
100
分類近接-打収録PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

10(★5)

リロード(秒)

3.0(★5)

ジャックハンマーMBF
104
分類近接-突収録PS4/Steam・追加ミッション1

ダメージ

1358.9(★8)

連射速度(発/秒)

6.7(★7)

射程(m)

96.0

弾数

69(★10)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラスト・ツインスピアM5
106
分類近接-突収録PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

28(★9)

リロード(秒)

2.5(★5)

デクスター自動散弾銃ZGXE
103
分類機関砲収録PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

30(★5)

連射速度(発/秒)

2.5(★10)

リロード(秒)

4.5(★7)

射程(m)

315.0(★5)

弾速(m/秒)

900.0(★5)

38ミリ レイジキャノン砲
102
分類火砲収録PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

8(★5)

連射速度(発/秒)

0.33(★5)

ダメージ

[貫通] 18000.0(★10)

リロード(秒)

6.0(★5)

射程(m)

2038.4(★8)

弾速(m/秒)

1019.2(★8)

FH29RE迫撃砲
101
分類火砲収録PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

12(★5)

連射速度(発/秒)

3.8(★10)

ダメージ

1698.7(★8)

爆破範囲(半径m)

17.0(★8)

リロード(秒)

5.2(★5)

射程(m)

6351.5(★9)

弾速(m/秒)

635.2(★9)

M3ブラッドストーム
104
分類ミサイルランチャー収録PS4/Steam・追加ミッション1

弾数

3(★8)

マルチチャージャー4-4
103
分類ブースター強化収録PS4/Steam・追加ミッション1

連続ダッシュ(回)

4

連続ブースト(回)

4

ディフレクト・セルAXE
106
分類シールド強化収録PS4/Steam・追加ミッション1

ガード時シールド消耗(%)

40

被ダメージ軽減(%)

45

ノックバック軽減(%)

95

ゲイル・スケルトン
101
分類スケルトン強化収録PS4/Steam・追加ミッション1

歩行速度(%)

300

装備重量の移動影響(%)

0

クエイク・ハーケンZDXE
106
分類近接-打収録PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ファイネスト・ハンマーXE
107
分類近接-打収録PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

8(★5)

リロード(秒)

2.0(★5)

ブラストホール・スピアMSXE
110
分類近接-突収録PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

12(★5)

リロード(秒)

1.5(★5)

FGZFハンドガトリング
108
分類機関砲収録PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

1086(★10)

連射速度(発/秒)

20.0(★5)

ダメージ

509.6~254.8(★8)

リロード(秒)

12.0(★5)

射程(m)

400.0(★5)

弾速(m/秒)

1200.0(★5)

超重粉砕迫撃砲
111
分類火砲収録PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

1

ダメージ

21727.9(★10)

爆破範囲(半径m)

60.4(★10)

リロード(秒)

60.0(★5)

ラピッドハウンド
110
分類ミサイルランチャー収録PS4/Steam・追加ミッション2

弾数

12(★8)

ダッシュセルG
106
分類ブースター強化収録PS4/Steam・追加ミッション2

連続ダッシュ(回)

10

アドブースターG
107
分類ブースター強化収録PS4/Steam・追加ミッション2

連続ブースト(回)

8

ボンバード・スケルトン
108
分類スケルトン強化収録PS4/Steam・追加ミッション2

装備重量の移動影響(%)

30

装備重量の旋回慣性影響(%)

30

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ミッションとクリア条件

PS4/Steam版の本編110任務と協力専用2任務を掲載します。番号はオフラインを優先し、オンラインとの対応は詳細で確認できます。単独任務の進め方はレンジャー・NORMAL基準、協力専用はチームでの要点です。追加ミッションパックはこの表に含めません。

1本日の予定本編指示された移動と射撃訓練を終え、軍曹たちと合流する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

先輩について基地内を進み、指示に合わせて的を破壊する。支給武器での訓練なので、爆発物の自爆を避けて進む。

番号の対応

オフラインの訓練ミッション。オンラインではこの番号を使用しない。

2闇からの脱出本編軍曹の案内に従って地下を進み、出現する黒アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

隔壁が開くまで軍曹と行動を合わせる。天井や壁の敵を見落とさず、通路の角では爆発物を近距離で使わない。

番号の対応

オフライン 02/オンライン 01

3228基地の危機 前篇本編増援を含む黒アリの群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方の周囲で数を減らし、包囲される前に基地外周へ退く。最後の敵を倒す前に近くの箱を回収する。

番号の対応

オフライン 03/オンライン 02

4228基地の危機 後篇本編攻撃対象のアンカーと、転送された黒アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

上部のコアへ届く武器を用意する。アンカーを壊す際も接近した黒アリを放置せず、追加アンカー落下後は囲まれない位置へ移る。

番号の対応

オフライン 04/オンライン 03

5破られた平穏本編市街地のアンカーと、その周辺の侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

軍曹と戦車隊について進み、弱点が見えるアンカーから攻撃する。落下イベントの後も残ったアンカーを探す。

番号の対応

オフライン 05/オンライン 04

6未確認飛行物体本編追加出現するドローンを含め、飛行戦力を撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

弾速と射程のある銃を選ぶ。建物を遮蔽物にしつつ上空を確認し、味方に向いた敵から撃ち落とす。

番号の対応

オフライン 06/オンライン 05

7静かなる脅威本編工業地帯に残るドローンを全機撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

待機中の集団を一度に起こさず、端の機体から狙撃する。敵が減ってから移動し、孤立した味方とも合流する。

番号の対応

オフライン 07/オンライン 06

8怪物襲来本編輸送船が投下する分を含め、蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

道路に沿って味方と進み、蜘蛛が跳び込む前に数を減らす。この任務の輸送船は撃墜対象ではないので、投下された敵へ攻撃を集中する。

番号の対応

オフライン 08/オンライン 07

9滅びの楔本編順次落下するアンカーと蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

コアを狙える位置を確保してから撃つ。落下地点に密着せず、転送直後の蜘蛛から距離を取って迎撃する。

番号の対応

オフライン 09/オンライン 08

10逃避行本編増援を含む赤アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

接近戦向きの銃や貫通攻撃を使い、味方から離れすぎない。噛みつかれたときは自爆する武器を避ける。

番号の対応

オフライン 10/オンライン 09

11天空の炎本編輸送船から投下される黒アリの群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

山道を味方と進み、投下された黒アリを迎撃する。輸送船を壊す任務ではないので、地上の敵と退路を優先する。

番号の対応

オフライン 11/オンライン 10

12広がる災禍本編各地点に投下される蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

公園周辺で正面の敵を減らす。背後にも投下されるため、一直線に後退し続けず、レーダーを見て横道へ退く。

番号の対応

オフライン 12/オンライン 11

13転機本編輸送船を撃墜し、残った黒アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

開いたハッチの赤い内部を狙う。届く射程を確保し、閉じている間は地上の黒アリを処理する。

番号の対応

オフライン 13/オンライン 12

14駆除本編味方の進行に合わせて現れる侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

ダイバー部隊と進み、地中からの出現に備える。広場へ飛び込む前に退く方向を決め、赤アリの群れを近距離武器で止める。

番号の対応

オフライン 14/オンライン 13

15巨船破壊作戦本編降下部隊と交戦し、第三波出現後の終了イベントまで生存する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

ドローンと黒アリを減らして進む。揚陸艇から歩兵が降りたら、建物や川沿いを利用して射線を分ける。巨船自体の破壊は不要。 第三波は全滅させなくても時間経過で終了する。

番号の対応

オフライン 15/オンライン 14

16孤立本編市街地にいるコロニストを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

離れた集団を同時に起こさず、近い歩兵から狙う。建物を挟んで射撃し、武器を持つ腕や頭を狙える場面を作る。

番号の対応

オフライン 16/オンライン 15

17災いの使役者本編コロニストと随伴する侵略生物の各群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

歩兵を狙うときも周辺のアリを確認する。一つの集団を処理してから次へ進み、追われたら道を広く使って後退する。

番号の対応

オフライン 17/オンライン 16

18洞穴の秘密本編洞穴の奥へ進み、各区画に出現する敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

合流できる部隊を回収し、分岐はレーダーの敵位置を目安に進む。広間の敵は狭い入口へ引きつけ、最後の増援にも出口を塞がれない位置で対処する。

番号の対応

オフライン 18/オンライン 17

19殲滅計画本編エルギヌスに規定量のダメージを与え、退却させる。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

最初の黒アリを減らして怪生物の出現を待つ。戦車隊の支援を受けながら距離を取り、踏みつけや突進の正面を避けて撃つ。

番号の対応

オフライン 19/オンライン 18

20帰途の遭遇本編各方向から来る赤アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

海側だけに注意を固定せず、山側の増援をレーダーで確認する。味方を中心に、噛みつかれても反撃できる武器で迎撃する。

番号の対応

オフライン 20/オンライン 19

21夜間奇襲作戦本編工業地帯のコロニストと侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

スプリガンと合流して進む。歩兵への攻撃で周辺の敵も動くため、建物の陰へ戻れる位置から戦闘を始める。

番号の対応

オフライン 21/オンライン 20

22前哨基地 偵察戦本編前哨基地からのドローンを撃墜し、終了の通信まで戦い抜く。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

歩兵の後ろで対空射撃し、後退する味方に取り残されない。前哨基地本体の撃破を狙わず、砲撃の射線から横へ外れる。

番号の対応

オフライン 22/オンライン 21

23楔の山本編各地点のアンカーと周辺の敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

山道の遮蔽物を使ってコアを狙う。一本を壊してから次へ進み、背後に蜘蛛や赤アリを残したまま奥へ走り込まない。

番号の対応

オフライン 23/オンライン 22

24降下艇飛来本編揚陸艇から降下するコロニストの各部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

橋周辺の味方と合流し、建物を挟んで迎撃する。赤いショットガン装備の歩兵は遠いうちに攻撃し、近距離の撃ち合いを避ける。

番号の対応

オフライン 24/オンライン 23

25再進撃本編地上の侵略生物とドローンの波状攻撃を撃退する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

対空射撃用と近距離迎撃用の武器を使い分ける。蜘蛛が来たら広い退路を確保し、ドローンだけを見上げ続けない。

番号の対応

オフライン 25/オンライン 24

26砲兵本編増援を含むコロニスト砲兵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

遠距離へ正確に当てられる武器を用意する。味方の支援を受けつつ、砲撃を撃ち込まれ続ける位置から移動して狙撃する。

番号の対応

オフライン 26/オンライン 25

27狙撃部隊本編コロニストと、追加される蜘蛛の群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

線路付近に留まりすぎず、敵が来る方向と逆へ距離を取る。蜘蛛を先に減らし、近づいた敵は近距離武器で止める。

番号の対応

オフライン 27/オンライン 26

28赤色機本編レッドカラー・ドローンを全機撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

弾速と射程を優先し、離れた機体を一機ずつ誘い出す。味方が狙われている間に集中射撃し、回復箱の位置も確認する。

番号の対応

オフライン 28/オンライン 27

29アイアンウォール本編増援を含むコロニスト部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

高所の砲兵を先に狙う。前後から降下したら建物を使って射線を切り、赤い突撃兵に背後を取られないよう移動する。

番号の対応

オフライン 29/オンライン 28

30前哨基地 破壊作戦 プランA本編敵の波状攻撃を減らし、前哨基地が起動するイベントを迎える。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

砂嵐の中で味方と前進し、近づく侵略生物を優先して処理する。基地本体の破壊や全敵の殲滅を目指して無理に奥へ突っ込まない。

番号の対応

オフライン 30/オンライン 29

31前哨基地 破壊作戦 プランB本編前哨基地からの増援を減らし、撤退の通信まで生存する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

戦車隊と合流しながら後退する。基地本体よりドローンと歩兵を優先し、回復が必要なら後方の救護車両を利用する。

番号の対応

オフライン 31/オンライン 30

32洞穴侵入作戦 第一段階本編洞穴を進み、各広間の敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

分岐では敵の赤点を確認し、通路へ誘い込んで戦う。最後の広間へ出る前に後続部隊との距離を詰め、背後の安全を確保する。

番号の対応

オフライン 32/オンライン 31

33洞穴侵入作戦 第二段階本編洞穴内の黒アリと蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

部隊と同じ足場を進み、落下して孤立しない。通路の先だけでなく後ろや下から来る敵も確認し、最後の蜘蛛を倒す前に回収する。

番号の対応

オフライン 33/オンライン 32

34洞穴侵入作戦 最終段階本編洞穴奥の女王アリ、卵、侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

女王を一体ずつ反応させ、周囲のアリを減らしてから攻撃する。卵を広く壊して敵を増やすことを避け、最後の区画まで順に処理する。

番号の対応

オフライン 34/オンライン 33

35停船本編輸送船を撃墜し、残存する侵略生物を処理する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

海側の輸送船から攻撃し、次の船へ移る前に周辺を片付ける。途中で現れる前哨基地は破壊対象ではなく、砲撃を避けて船を狙う。

番号の対応

オフライン 35/オンライン 34

36宙を舞う殺戮者本編市街地の蜂を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

射程と追従性のある対空武器を用意する。味方部隊を回収し、団地奥の増援にも正面を囲まれないよう移動して対処する。

番号の対応

オフライン 36/オンライン 35

37怪生物撃滅計画本編エルギヌスを倒した後、アーケルスにダメージを与えて退却させる。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

EMCの攻撃開始に合わせて遠距離から支援する。登場直後の無敵時間に弾を浪費せず、転がる怪生物の進路から離れる。

番号の対応

オフライン 37/オンライン 36

38激突する平原本編平原へ来る侵略生物とエイリアンの波状攻撃を撃退する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方の砲撃と歩兵を支援し、遠くの砲兵や飛行戦力を狙う。左右へ回り込む敵を見落とさず、包囲される前に移動する。

番号の対応

オフライン 38/オンライン 37

39目前の本営本編輸送船と、周囲に展開する敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

遠距離攻撃用と大群迎撃用の武器を持つ。狙う船の護衛を処理してから次へ移り、複数の集団を一度に反応させない。

番号の対応

オフライン 39/オンライン 38

40苛烈なる戦場本編輸送船を含む増援と残った敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

まず接近する敵を迎撃して味方の救援を待つ。輸送船が稼働したらハッチを狙い、女王や赤いドローンも放置せず処理する。

番号の対応

オフライン 40/オンライン 39

41前哨基地 突撃作戦本編前哨基地の弱点を破壊して撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

周辺の敵と砲台を減らし、基地が歩行を始めたら下部へ回る。開くハッチを狙える位置から射撃し、投下される敵にも対処する。

番号の対応

オフライン 41/オンライン 40

42欧州救援 作戦1本編市街地へ押し寄せる蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方と前進し、広場からの増援には入口側へ戻って迎撃する。複数方向から来る群れを一方向にまとめ、糸の射線を避ける。

番号の対応

オフライン 42/オンライン 41

43欧州救援 作戦2本編大型・通常アンカーと、転送された敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

高いコアへ届く武器を用意する。通常アンカーを手早く折って敵の供給を減らし、接近した赤アリや蜘蛛を片付けてから大型を狙う。

番号の対応

オフライン 43/オンライン 42

44飛行型駆除作戦本編蜂の増援とクイーンを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

対空車両の周囲で蜂を減らす。女王が現れたら周囲の小型を処理し、針が集中する正面を避けて遠距離から攻撃する。

番号の対応

オフライン 44/オンライン 43

45空の円環本編輸送船と、降下するコロニストを含む敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方を回収し、地上の敵を減らしながら船へ近づく。歩兵降下後は建物を利用し、赤い突撃兵との至近距離の撃ち合いを避ける。

番号の対応

オフライン 45/オンライン 44

46第二次 巨船破壊作戦本編最初の敵を処理し、コスモノーツ出現後の終了イベントまで生存する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

レールガン隊を支援しながら最初の歩兵を処理する。装甲歩兵が来たら遮蔽物を使い、同じ方向から集中射撃されない位置で戦う。 コスモノーツの全滅は必須ではなく、逃げながら時間を稼いでもクリアできる。

番号の対応

オフライン 46/オンライン 45

47生存者本編市街地のコスモノーツを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

孤立した味方を回収し、離れた小集団から攻撃する。建物の角へ引きつけ、装甲や武器を持つ腕を狙って反撃を減らす。

番号の対応

オフライン 47/オンライン 46

48円盤拡散本編旧型とタイプ2ドローンの各増援を撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

駅前の味方と合流し、対空武器で迎撃する。開けた場所に立ち続けず、建物の間から射線を確保して追加の敵を減らす。

番号の対応

オフライン 48/オンライン 47

49降下戦機 前篇本編追加降下するディロイを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

本体へ届く射程を確保する。足の砲台への対処に時間をかけすぎず、着地点の近くから離れて本体を狙撃する。

番号の対応

オフライン 49/オンライン 48

50降下戦機 後篇本編配置されたディロイを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

離れた一体から反応させる。周囲の機体まで起動しないよう狙いを絞り、ミサイル型からの攻撃も遮蔽物で避ける。

番号の対応

オフライン 50/オンライン 49

51船団攻撃計画本編アーケルスの乱入をしのぎ、輸送船を撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

蜂を投下する船から攻め、地上の敵を整理する。アーケルス出現後は距離を保ち、退却して船の高度が戻ってから残りを狙う。

番号の対応

オフライン 51/オンライン 50

52地の底の罠本編洞穴内に出現する侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

部隊と合流して狭い通路へ移り、入口から来る敵を迎撃する。爆発物は壁や味方への接触による自爆に注意し、後方もレーダーで確認する。

番号の対応

オフライン 52/オンライン 51

53兵団奇襲本編市街地のエイリアン部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

端の集団から引きつけ、建物を盾にして射撃する。レーザーやショットガン装備の敵を優先し、遠くの別集団へ誤射しない。

番号の対応

オフライン 53/オンライン 52

54黒幕本編女王アリと護衛部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

周辺のアリを片付け、女王を一体ずつ相手にする。近距離攻撃で押し切れないときは酸を避けられる距離まで退く。

番号の対応

オフライン 54/オンライン 53

55網に潜む者本編アラネアを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

網に捕まった味方を救い、遮蔽物からアラネア本体を狙う。網を壊すだけでは敵が残るため、レーダーで本体の位置を確認する。

番号の対応

オフライン 55/オンライン 54

56糸の捕食者本編アラネアと、追加されるアリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

先に近くのアラネアを処理して移動路を作る。地中からのアリには退路を残して迎撃し、遠くの糸の射線上で立ち止まらない。

番号の対応

オフライン 56/オンライン 55

57市街地の乱戦本編増援を含むコスモノーツ部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

建物の角を使い、同時に撃ち合う相手を絞る。敵が減ったら追加降下に備えて弾を補充し、近くの味方と合流する。

番号の対応

オフライン 57/オンライン 56

58隠された脅威本編霧の中のアラネア、蜘蛛、ディロイを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

霧が薄い間に位置を確認する。糸を避けられる場所からアラネアを減らし、ディロイの本体へ届く武器で追加機体を狙う。

番号の対応

オフライン 58/オンライン 57

59防壁突入本編シールドベアラーと護衛部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

シールド外へ敵を誘って先に減らす。安全を確保してから内側へ入り、ベアラー本体を近距離武器で攻撃する。

番号の対応

オフライン 59/オンライン 58

60山岳調査作戦本編蜂との交戦を進め、女王蜂出現後の撤退イベントまで生存する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方と山道を進み、蜂の群れを迎撃する。この任務では巣を破壊できないため、無理に近づかず、通信後は攻撃を避けることを優先する。

番号の対応

オフライン 60/オンライン 59

61大型円盤撃墜計画本編輸送船をすべて撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

友軍の支援で落ちる船を見ながら、残る船を攻撃する。アーケルスは距離を保ってダメージを与え、退却後に船と地上の敵を整理する。

番号の対応

オフライン 61/オンライン 60

62這い寄る魔球本編輸送船から投下されるガンマ型を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

立体駐車場など転がり込みにくい場所を利用する。投下が止まったら周囲に引っかかった敵を探し、残存敵を処理して次の投下へ進める。

番号の対応

オフライン 62/オンライン 61

63工業地帯奪還作戦本編工業地帯のエイリアン、ディロイ、ベアラーを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

建物を挟んで小集団ずつ攻める。狙撃するときは後ろのディロイへ誤射せず、強い装備の歩兵から減らして進む。

番号の対応

オフライン 63/オンライン 62

64翼の軍団本編コロニストと、追加されるタッドポウルを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

歩兵を片付けてから飛行戦力を迎撃する。空中から攻撃する群れを早めに減らし、捕食されたときにも反撃できる銃を持つ。

番号の対応

オフライン 64/オンライン 63

65巨船直下本編ベアラーと、その内側の護衛部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

近い護衛をシールドの外へ誘い出す。ドローンが接近したら先に減らし、交戦中の敵を残したまま次の集団を起こさない。

番号の対応

オフライン 65/オンライン 64

66降り注ぐ魔球本編輸送船とガンマ型を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

建物の狭い場所で地上の敵を迎撃してから、船のハッチを狙う。転がる群れに背後を取られないようレーダーを確認する。

番号の対応

オフライン 66/オンライン 65

67異星の騎士本編通常・重装コスモノーツの増援を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

まず建物を使って通常装甲の歩兵を処理する。重装兵が降下したら距離を取り、装甲を壊してから露出部を集中攻撃する。

番号の対応

オフライン 67/オンライン 66

68巨塔落下本編順次降下する大型アンカーと、その護衛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

対空武器とコアへ届く銃を用意する。一本ごとに周辺の群れを減らし、次の落下地点へ移る前に弾と回復を整える。

番号の対応

オフライン 68/オンライン 67

69大いなる怪魔本編キングと蜘蛛の群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

集団の端から敵を誘い、キングを同時に何体も起こさない。小型を減らしてから大蜘蛛を撃ち、糸を吐く動作が見えたら横へ回避する。

番号の対応

オフライン 69/オンライン 68

70空戦機本編インペリアル・ドローンを撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

離れた一機を正確な武器で誘い出す。利用できるレールガンも活用し、近い機体を優先して一機ずつ数を減らす。

番号の対応

オフライン 70/オンライン 69

71アンカー破壊計画本編アンカーと周囲の敵を処理し、アーケルスを退却させる。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

アンカーのコアを狙い、転送された飛行戦力にも対応する。怪生物が来たら味方や建物を活用して距離を保ち、残った拠点を片付ける。

番号の対応

オフライン 71/オンライン 70

72濃霧の激戦本編霧の中に降下するエイリアン部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

薄くなった霧の中で装備と位置を確認する。重装兵へ無理に接近せず、遮蔽物を使って射線を分けながら遠距離から攻撃する。

番号の対応

オフライン 72/オンライン 71

73光の城塞本編ベアラー、アンカーと残存する侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

外へ出てくる敵を減らしてからシールドへ入る。コアへ届く射程を確保し、ベアラーと転送装置を順に壊して敵の供給を止める。

番号の対応

オフライン 73/オンライン 72

74空の軍勢本編各種ドローンと、追加される飛行型侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

包囲の外側へ移ってから単発の射撃で少数を誘う。戦闘に入った群れを処理するまでは、広い範囲へ誘導弾をばらまかない。

番号の対応

オフライン 74/オンライン 73

75戦機侵攻本編各型のディロイを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

高い本体や遠い機体へ届く武器を持つ。手前の一体から順に本体を狙い、砲撃の射線が重なる場所を避ける。

番号の対応

オフライン 75/オンライン 74

76囚われた街本編アラネアと、増援を含む侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

遠くのアラネアを狙撃し、必要な網だけ壊して道を作る。ガンマ型を避ける際も赤アリの捕食とアラネアの糸を同時に警戒する。

番号の対応

オフライン 76/オンライン 75

77黄昏の女王本編クイーン、蜂とコロニストを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

蜂の集団を端から引きつけ、複数の女王を同時に相手にしない。周辺の小型を先に減らし、女王へ集中射撃できる時間を作る。

番号の対応

オフライン 77/オンライン 76

78怪物駆除計画本編侵略生物の群れを撃退し、アーケルスを退却させる。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方とともに順に群れを処理する。怪生物の乱入後は近くの虫を優先し、距離を取ってダメージを与えながら増援の味方へ合流する。

番号の対応

オフライン 78/オンライン 77

79ベース228奪還作戦 第一段階本編山を越えて来るエイリアンと侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

山肌を遮蔽物にして地上の群れを迎撃する。タッドポウルが来たら対空へ切り替え、後続の歩兵にも射線を通されない位置を保つ。

番号の対応

オフライン 79/オンライン 78

80ベース228奪還作戦 第二段階本編基地内のアンカーと守備部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

コアを狙えるアンカーから壊し、歩兵は小集団ずつ引きつける。レーザー兵や重装兵を優先し、基地の建物で一方向の射撃を遮る。

番号の対応

オフライン 80/オンライン 79

81ベース228奪還作戦 第三段階本編地下基地を進み、各部屋の敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

狭い入口で迎撃し、乗れる戦車やニクスを状況に応じて使う。進行方向だけでなく背後のガンマ型も確認し、広間へ出る前に弾を補充する。

番号の対応

オフライン 81/オンライン 80

82ベース228奪還作戦 撤収本編バルガでの戦闘を経て、増援を含む敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

搭乗可能になるまで不用意に発砲せず、歩兵やアリを格闘で処理する。最後のコスモノーツを倒す前に安全を確保して箱を回収する。

番号の対応

オフライン 82/オンライン 81

83アーケルス撃滅計画本編アーケルスと増援の黒アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

バルガに搭乗し、攻撃後の隙へ格闘を合わせる。怪生物撃破後も黒アリが残っていれば、降りて手持ちの武器で掃討する。

番号の対応

オフライン 83/オンライン 82

84巨塔の街本編大型アンカーと、転送される敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

一本に狙いを絞り、その周囲の群れまで片付ける。遠くの別集団を同時に起こさず、対空と地上迎撃を切り替えて前進する。

番号の対応

オフライン 84/オンライン 83

85幼生襲来本編増援を含むタッドポウルを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

小集団から引きつけ、近づく敵を非爆発の近距離武器で止める。捕食時の自爆を避けられるよう、武器の組み合わせを決める。

番号の対応

オフライン 85/オンライン 84

86暗闇の秘密本編洞穴内の小型アンカーと侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

柱や壁の転送装置を上から順に探す。アンカーを壊したら足場を確保し、下へ落とされる前に接近した赤アリを迎撃する。

番号の対応

オフライン 86/オンライン 85

87押し寄せる魔球本編各方向から来るガンマ型の群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

橋や山道を使い、敵を正面へまとめる。後方からの増援が来たら立ち位置を変え、回収は群れが減ってから行う。

番号の対応

オフライン 87/オンライン 86

88巡らされた糸本編アンカー、アラネアと周辺の侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

近いアラネアから狙撃して糸の射線を減らす。安全な場所へ敵を誘い出してからアンカーを攻撃し、次の集団へ移る。

番号の対応

オフライン 88/オンライン 87

89飛行型壊滅作戦本編ハイブと、その損傷で増える蜂・クイーンなどを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

巣へ一度に攻撃を重ねず、出てきた蜂を先に減らす。女王やアンカーの増援を片付けてから巣への攻撃を再開する。

番号の対応

オフライン 89/オンライン 88

90瓦解地区本編ディロイと随伴する侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

一体ずつ本体を狙い、反応した地上の群れを迎撃する。別の機体への誤射を避け、後ろから近づく敵をレーダーで確認する。

番号の対応

オフライン 90/オンライン 89

91煌めく深淵本編小型アンカーと洞穴内の敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

遠いコアへ届く武器を用意し、歩兵と転送装置を優先して処理する。足元の群れを放置して狙撃に集中しすぎない。

番号の対応

オフライン 91/オンライン 90

92飛行船団大襲来本編飛行戦力の各増援を撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方と合流し、建物を利用して集中攻撃を避ける。生物と機械で動きが異なるため、近い敵を減らしてから硬いドローンを狙う。

番号の対応

オフライン 92/オンライン 91

93峰を包む罠本編アンカー、アラネアと周囲の侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

峰の外側から来る糸にも注意し、近いアラネアを先に狙う。移動に邪魔な網を壊し、アンカーへ射線を通せる場所を作る。

番号の対応

オフライン 93/オンライン 92

94血戦の刻本編波状攻撃の敵と大型アンカーを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

高所の砲兵と重装兵を優先して減らす。大型アンカーが降ったら無理に集中射撃せず、地上の包囲をほどいてからコアを狙う。

番号の対応

オフライン 94/オンライン 93

95落下地点本編落下した大型アンカーと残った敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

正面の一本を壊して脱出路を作り、道に沿って味方と合流する。ディロイが来たら射程を確認して本体を狙い、山の陰のアンカーも探す。

番号の対応

オフライン 95/オンライン 94

96怪物の大地本編卵・女王アリと、孵化や増援で現れる敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

周囲を確保してから卵を少しずつ壊す。火炎放射兵や女王を複数同時に起こさず、増援が来たら産卵場から離れて迎撃する。

番号の対応

オフライン 96/オンライン 95

97糸に抱かれた鉄線本編アンカー、アラネア、キングと蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

近いキングを減らし、糸の射線を切れる場所からアンカーを狙う。駅前へ直進せず、味方と合流して一つの集団ずつ処理する。

番号の対応

オフライン 97/オンライン 96

98水際の防衛線本編輸送船と、海岸に上陸する敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

岩や建物を遮蔽物にして対空と狙撃を切り替える。バルガが進んでも輸送船は残るため、開いたハッチを自分で撃って止める。

番号の対応

オフライン 98/オンライン 97

99地の底の激戦本編洞穴を進み、アンカーと侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

狭い通路で群れを迎撃し、開通した先へ進む。広間ではキングと手前のアンカーから処理し、奥の集団を不用意に反応させない。

番号の対応

オフライン 99/オンライン 98

100最大最後の激突本編怪生物と、増援を含む敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

バルガ隊の周囲で小型や飛行戦力を減らす。ベアラーが来たら内側から破壊し、搭乗用バルガは味方と孤立しない位置で使う。

番号の対応

オフライン 100/オンライン 99

101崩れゆく街本編倒壊する建物から出る強食性侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

接近が速いため、連射や貫通に優れた武器で正面の敵を止める。次の倒壊前に弾と退路を確保し、囲まれたら横へ抜ける。

番号の対応

オフライン 101/オンライン 100

102強行突入作戦本編ベアラーに守られたアンカーと、周囲の敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

合流した部隊と近いシールドへ進み、内側からアンカーを壊す。歩兵や蜂を減らして次へ移り、後半の緑アリも迎撃する。

番号の対応

オフライン 102/オンライン 101

103旋風本編山道のエイリアンと侵略生物、飛行する増援を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

手前の群れを片付けてから前進する。上空からの増援の通信が入ったら対空へ切り替え、別の地上集団を同時に起こさない。

番号の対応

オフライン 103/オンライン 102

104滅びの車輪本編周回する輸送船と、降下する敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方と合流し、進行方向のハッチを狙う。歩兵が降りたら建物の角へ移り、レーザー兵や重装兵を処理してから船への攻撃を再開する。

番号の対応

オフライン 104/オンライン 103

105魔獣の宴本編ボス級を含む敵集団と、追加の緑アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

集団の端を狙い、女王・キング・エルギヌスを同時に引きつけない。増援に備えて退路と回復箱を残し、一群ずつ処理する。

番号の対応

オフライン 105/オンライン 104

106死にゆく者たち本編各地へ押し寄せる侵略生物の増援を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

救援先の部隊と合流し、蜘蛛やガンマ型から優先して減らす。次の波を出す前に味方との位置と残弾を整える。

番号の対応

オフライン 106/オンライン 105

107侵略者大結集本編輸送船と、その護衛部隊・ドローンを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

一隻の投下先に集中し、反応した群れを処理してから次へ進む。シールドで守られた船は護衛を外へ誘い、ベアラーを壊して射線を通す。

番号の対応

オフライン 107/オンライン 106

108烈火の大地本編波状攻撃を撃退し、最後のアンカー群と敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

最初にディロイを狙い、地上の群れと飛行戦力を順に減らす。アンカーが降ったら転送された敵を整理し、コアへ集中できる間を作る。

番号の対応

オフライン 108/オンライン 107

ON108絶望の楔協力専用転送アンカー群と、増援を含む敵を撃破する。

協力での進め方

長射程の対拠点装備と対空武器を分担する。外周の敵から減らし、巨大アンカーへ攻撃を集中する間も転送された群れを迎撃する。

番号の対応

オフライン -/オンライン 108

ON109絶対包囲網協力専用輸送船と、包囲する敵・増援を撃破する。

協力での進め方

開幕の包囲を一方向から崩し、隊員が別々の方向へ敵を起こさないようにする。対空役が船のハッチを狙い、地上役は増援とエイリアンを迎撃する。

番号の対応

オフライン -/オンライン 109

109第11の船本編コマンドシップのコアを破壊する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

輸送船から地上戦を進めて主砲を破壊する。シールド段階ごとに周囲の砲台と増援を減らし、露出したシールド発生装置を壊して最後にコアを撃つ。

番号の対応

オフライン 109/オンライン 110

110かの者本編銀の人を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

中遠距離から継続して攻撃する。形態変化と通信中の無敵に弾を浪費せず、召喚された歩兵を処理して回復箱を確保する。

番号の対応

オフライン 110/オンライン 111

本日の予定
1
収録本編

クリア条件:指示された移動と射撃訓練を終え、軍曹たちと合流する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

先輩について基地内を進み、指示に合わせて的を破壊する。支給武器での訓練なので、爆発物の自爆を避けて進む。

番号の対応

オフラインの訓練ミッション。オンラインではこの番号を使用しない。

闇からの脱出
2
収録本編

クリア条件:軍曹の案内に従って地下を進み、出現する黒アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

隔壁が開くまで軍曹と行動を合わせる。天井や壁の敵を見落とさず、通路の角では爆発物を近距離で使わない。

番号の対応

オフライン 02/オンライン 01

228基地の危機 前篇
3
収録本編

クリア条件:増援を含む黒アリの群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方の周囲で数を減らし、包囲される前に基地外周へ退く。最後の敵を倒す前に近くの箱を回収する。

番号の対応

オフライン 03/オンライン 02

228基地の危機 後篇
4
収録本編

クリア条件:攻撃対象のアンカーと、転送された黒アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

上部のコアへ届く武器を用意する。アンカーを壊す際も接近した黒アリを放置せず、追加アンカー落下後は囲まれない位置へ移る。

番号の対応

オフライン 04/オンライン 03

破られた平穏
5
収録本編

クリア条件:市街地のアンカーと、その周辺の侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

軍曹と戦車隊について進み、弱点が見えるアンカーから攻撃する。落下イベントの後も残ったアンカーを探す。

番号の対応

オフライン 05/オンライン 04

未確認飛行物体
6
収録本編

クリア条件:追加出現するドローンを含め、飛行戦力を撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

弾速と射程のある銃を選ぶ。建物を遮蔽物にしつつ上空を確認し、味方に向いた敵から撃ち落とす。

番号の対応

オフライン 06/オンライン 05

静かなる脅威
7
収録本編

クリア条件:工業地帯に残るドローンを全機撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

待機中の集団を一度に起こさず、端の機体から狙撃する。敵が減ってから移動し、孤立した味方とも合流する。

番号の対応

オフライン 07/オンライン 06

怪物襲来
8
収録本編

クリア条件:輸送船が投下する分を含め、蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

道路に沿って味方と進み、蜘蛛が跳び込む前に数を減らす。この任務の輸送船は撃墜対象ではないので、投下された敵へ攻撃を集中する。

番号の対応

オフライン 08/オンライン 07

滅びの楔
9
収録本編

クリア条件:順次落下するアンカーと蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

コアを狙える位置を確保してから撃つ。落下地点に密着せず、転送直後の蜘蛛から距離を取って迎撃する。

番号の対応

オフライン 09/オンライン 08

逃避行
10
収録本編

クリア条件:増援を含む赤アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

接近戦向きの銃や貫通攻撃を使い、味方から離れすぎない。噛みつかれたときは自爆する武器を避ける。

番号の対応

オフライン 10/オンライン 09

天空の炎
11
収録本編

クリア条件:輸送船から投下される黒アリの群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

山道を味方と進み、投下された黒アリを迎撃する。輸送船を壊す任務ではないので、地上の敵と退路を優先する。

番号の対応

オフライン 11/オンライン 10

広がる災禍
12
収録本編

クリア条件:各地点に投下される蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

公園周辺で正面の敵を減らす。背後にも投下されるため、一直線に後退し続けず、レーダーを見て横道へ退く。

番号の対応

オフライン 12/オンライン 11

転機
13
収録本編

クリア条件:輸送船を撃墜し、残った黒アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

開いたハッチの赤い内部を狙う。届く射程を確保し、閉じている間は地上の黒アリを処理する。

番号の対応

オフライン 13/オンライン 12

駆除
14
収録本編

クリア条件:味方の進行に合わせて現れる侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

ダイバー部隊と進み、地中からの出現に備える。広場へ飛び込む前に退く方向を決め、赤アリの群れを近距離武器で止める。

番号の対応

オフライン 14/オンライン 13

巨船破壊作戦
15
収録本編

クリア条件:降下部隊と交戦し、第三波出現後の終了イベントまで生存する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

ドローンと黒アリを減らして進む。揚陸艇から歩兵が降りたら、建物や川沿いを利用して射線を分ける。巨船自体の破壊は不要。 第三波は全滅させなくても時間経過で終了する。

番号の対応

オフライン 15/オンライン 14

孤立
16
収録本編

クリア条件:市街地にいるコロニストを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

離れた集団を同時に起こさず、近い歩兵から狙う。建物を挟んで射撃し、武器を持つ腕や頭を狙える場面を作る。

番号の対応

オフライン 16/オンライン 15

災いの使役者
17
収録本編

クリア条件:コロニストと随伴する侵略生物の各群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

歩兵を狙うときも周辺のアリを確認する。一つの集団を処理してから次へ進み、追われたら道を広く使って後退する。

番号の対応

オフライン 17/オンライン 16

洞穴の秘密
18
収録本編

クリア条件:洞穴の奥へ進み、各区画に出現する敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

合流できる部隊を回収し、分岐はレーダーの敵位置を目安に進む。広間の敵は狭い入口へ引きつけ、最後の増援にも出口を塞がれない位置で対処する。

番号の対応

オフライン 18/オンライン 17

殲滅計画
19
収録本編

クリア条件:エルギヌスに規定量のダメージを与え、退却させる。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

最初の黒アリを減らして怪生物の出現を待つ。戦車隊の支援を受けながら距離を取り、踏みつけや突進の正面を避けて撃つ。

番号の対応

オフライン 19/オンライン 18

帰途の遭遇
20
収録本編

クリア条件:各方向から来る赤アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

海側だけに注意を固定せず、山側の増援をレーダーで確認する。味方を中心に、噛みつかれても反撃できる武器で迎撃する。

番号の対応

オフライン 20/オンライン 19

夜間奇襲作戦
21
収録本編

クリア条件:工業地帯のコロニストと侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

スプリガンと合流して進む。歩兵への攻撃で周辺の敵も動くため、建物の陰へ戻れる位置から戦闘を始める。

番号の対応

オフライン 21/オンライン 20

前哨基地 偵察戦
22
収録本編

クリア条件:前哨基地からのドローンを撃墜し、終了の通信まで戦い抜く。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

歩兵の後ろで対空射撃し、後退する味方に取り残されない。前哨基地本体の撃破を狙わず、砲撃の射線から横へ外れる。

番号の対応

オフライン 22/オンライン 21

楔の山
23
収録本編

クリア条件:各地点のアンカーと周辺の敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

山道の遮蔽物を使ってコアを狙う。一本を壊してから次へ進み、背後に蜘蛛や赤アリを残したまま奥へ走り込まない。

番号の対応

オフライン 23/オンライン 22

降下艇飛来
24
収録本編

クリア条件:揚陸艇から降下するコロニストの各部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

橋周辺の味方と合流し、建物を挟んで迎撃する。赤いショットガン装備の歩兵は遠いうちに攻撃し、近距離の撃ち合いを避ける。

番号の対応

オフライン 24/オンライン 23

再進撃
25
収録本編

クリア条件:地上の侵略生物とドローンの波状攻撃を撃退する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

対空射撃用と近距離迎撃用の武器を使い分ける。蜘蛛が来たら広い退路を確保し、ドローンだけを見上げ続けない。

番号の対応

オフライン 25/オンライン 24

砲兵
26
収録本編

クリア条件:増援を含むコロニスト砲兵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

遠距離へ正確に当てられる武器を用意する。味方の支援を受けつつ、砲撃を撃ち込まれ続ける位置から移動して狙撃する。

番号の対応

オフライン 26/オンライン 25

狙撃部隊
27
収録本編

クリア条件:コロニストと、追加される蜘蛛の群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

線路付近に留まりすぎず、敵が来る方向と逆へ距離を取る。蜘蛛を先に減らし、近づいた敵は近距離武器で止める。

番号の対応

オフライン 27/オンライン 26

赤色機
28
収録本編

クリア条件:レッドカラー・ドローンを全機撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

弾速と射程を優先し、離れた機体を一機ずつ誘い出す。味方が狙われている間に集中射撃し、回復箱の位置も確認する。

番号の対応

オフライン 28/オンライン 27

アイアンウォール
29
収録本編

クリア条件:増援を含むコロニスト部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

高所の砲兵を先に狙う。前後から降下したら建物を使って射線を切り、赤い突撃兵に背後を取られないよう移動する。

番号の対応

オフライン 29/オンライン 28

前哨基地 破壊作戦 プランA
30
収録本編

クリア条件:敵の波状攻撃を減らし、前哨基地が起動するイベントを迎える。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

砂嵐の中で味方と前進し、近づく侵略生物を優先して処理する。基地本体の破壊や全敵の殲滅を目指して無理に奥へ突っ込まない。

番号の対応

オフライン 30/オンライン 29

前哨基地 破壊作戦 プランB
31
収録本編

クリア条件:前哨基地からの増援を減らし、撤退の通信まで生存する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

戦車隊と合流しながら後退する。基地本体よりドローンと歩兵を優先し、回復が必要なら後方の救護車両を利用する。

番号の対応

オフライン 31/オンライン 30

洞穴侵入作戦 第一段階
32
収録本編

クリア条件:洞穴を進み、各広間の敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

分岐では敵の赤点を確認し、通路へ誘い込んで戦う。最後の広間へ出る前に後続部隊との距離を詰め、背後の安全を確保する。

番号の対応

オフライン 32/オンライン 31

洞穴侵入作戦 第二段階
33
収録本編

クリア条件:洞穴内の黒アリと蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

部隊と同じ足場を進み、落下して孤立しない。通路の先だけでなく後ろや下から来る敵も確認し、最後の蜘蛛を倒す前に回収する。

番号の対応

オフライン 33/オンライン 32

洞穴侵入作戦 最終段階
34
収録本編

クリア条件:洞穴奥の女王アリ、卵、侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

女王を一体ずつ反応させ、周囲のアリを減らしてから攻撃する。卵を広く壊して敵を増やすことを避け、最後の区画まで順に処理する。

番号の対応

オフライン 34/オンライン 33

停船
35
収録本編

クリア条件:輸送船を撃墜し、残存する侵略生物を処理する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

海側の輸送船から攻撃し、次の船へ移る前に周辺を片付ける。途中で現れる前哨基地は破壊対象ではなく、砲撃を避けて船を狙う。

番号の対応

オフライン 35/オンライン 34

宙を舞う殺戮者
36
収録本編

クリア条件:市街地の蜂を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

射程と追従性のある対空武器を用意する。味方部隊を回収し、団地奥の増援にも正面を囲まれないよう移動して対処する。

番号の対応

オフライン 36/オンライン 35

怪生物撃滅計画
37
収録本編

クリア条件:エルギヌスを倒した後、アーケルスにダメージを与えて退却させる。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

EMCの攻撃開始に合わせて遠距離から支援する。登場直後の無敵時間に弾を浪費せず、転がる怪生物の進路から離れる。

番号の対応

オフライン 37/オンライン 36

激突する平原
38
収録本編

クリア条件:平原へ来る侵略生物とエイリアンの波状攻撃を撃退する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方の砲撃と歩兵を支援し、遠くの砲兵や飛行戦力を狙う。左右へ回り込む敵を見落とさず、包囲される前に移動する。

番号の対応

オフライン 38/オンライン 37

目前の本営
39
収録本編

クリア条件:輸送船と、周囲に展開する敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

遠距離攻撃用と大群迎撃用の武器を持つ。狙う船の護衛を処理してから次へ移り、複数の集団を一度に反応させない。

番号の対応

オフライン 39/オンライン 38

苛烈なる戦場
40
収録本編

クリア条件:輸送船を含む増援と残った敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

まず接近する敵を迎撃して味方の救援を待つ。輸送船が稼働したらハッチを狙い、女王や赤いドローンも放置せず処理する。

番号の対応

オフライン 40/オンライン 39

前哨基地 突撃作戦
41
収録本編

クリア条件:前哨基地の弱点を破壊して撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

周辺の敵と砲台を減らし、基地が歩行を始めたら下部へ回る。開くハッチを狙える位置から射撃し、投下される敵にも対処する。

番号の対応

オフライン 41/オンライン 40

欧州救援 作戦1
42
収録本編

クリア条件:市街地へ押し寄せる蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方と前進し、広場からの増援には入口側へ戻って迎撃する。複数方向から来る群れを一方向にまとめ、糸の射線を避ける。

番号の対応

オフライン 42/オンライン 41

欧州救援 作戦2
43
収録本編

クリア条件:大型・通常アンカーと、転送された敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

高いコアへ届く武器を用意する。通常アンカーを手早く折って敵の供給を減らし、接近した赤アリや蜘蛛を片付けてから大型を狙う。

番号の対応

オフライン 43/オンライン 42

飛行型駆除作戦
44
収録本編

クリア条件:蜂の増援とクイーンを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

対空車両の周囲で蜂を減らす。女王が現れたら周囲の小型を処理し、針が集中する正面を避けて遠距離から攻撃する。

番号の対応

オフライン 44/オンライン 43

空の円環
45
収録本編

クリア条件:輸送船と、降下するコロニストを含む敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方を回収し、地上の敵を減らしながら船へ近づく。歩兵降下後は建物を利用し、赤い突撃兵との至近距離の撃ち合いを避ける。

番号の対応

オフライン 45/オンライン 44

第二次 巨船破壊作戦
46
収録本編

クリア条件:最初の敵を処理し、コスモノーツ出現後の終了イベントまで生存する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

レールガン隊を支援しながら最初の歩兵を処理する。装甲歩兵が来たら遮蔽物を使い、同じ方向から集中射撃されない位置で戦う。 コスモノーツの全滅は必須ではなく、逃げながら時間を稼いでもクリアできる。

番号の対応

オフライン 46/オンライン 45

生存者
47
収録本編

クリア条件:市街地のコスモノーツを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

孤立した味方を回収し、離れた小集団から攻撃する。建物の角へ引きつけ、装甲や武器を持つ腕を狙って反撃を減らす。

番号の対応

オフライン 47/オンライン 46

円盤拡散
48
収録本編

クリア条件:旧型とタイプ2ドローンの各増援を撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

駅前の味方と合流し、対空武器で迎撃する。開けた場所に立ち続けず、建物の間から射線を確保して追加の敵を減らす。

番号の対応

オフライン 48/オンライン 47

降下戦機 前篇
49
収録本編

クリア条件:追加降下するディロイを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

本体へ届く射程を確保する。足の砲台への対処に時間をかけすぎず、着地点の近くから離れて本体を狙撃する。

番号の対応

オフライン 49/オンライン 48

降下戦機 後篇
50
収録本編

クリア条件:配置されたディロイを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

離れた一体から反応させる。周囲の機体まで起動しないよう狙いを絞り、ミサイル型からの攻撃も遮蔽物で避ける。

番号の対応

オフライン 50/オンライン 49

船団攻撃計画
51
収録本編

クリア条件:アーケルスの乱入をしのぎ、輸送船を撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

蜂を投下する船から攻め、地上の敵を整理する。アーケルス出現後は距離を保ち、退却して船の高度が戻ってから残りを狙う。

番号の対応

オフライン 51/オンライン 50

地の底の罠
52
収録本編

クリア条件:洞穴内に出現する侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

部隊と合流して狭い通路へ移り、入口から来る敵を迎撃する。爆発物は壁や味方への接触による自爆に注意し、後方もレーダーで確認する。

番号の対応

オフライン 52/オンライン 51

兵団奇襲
53
収録本編

クリア条件:市街地のエイリアン部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

端の集団から引きつけ、建物を盾にして射撃する。レーザーやショットガン装備の敵を優先し、遠くの別集団へ誤射しない。

番号の対応

オフライン 53/オンライン 52

黒幕
54
収録本編

クリア条件:女王アリと護衛部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

周辺のアリを片付け、女王を一体ずつ相手にする。近距離攻撃で押し切れないときは酸を避けられる距離まで退く。

番号の対応

オフライン 54/オンライン 53

網に潜む者
55
収録本編

クリア条件:アラネアを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

網に捕まった味方を救い、遮蔽物からアラネア本体を狙う。網を壊すだけでは敵が残るため、レーダーで本体の位置を確認する。

番号の対応

オフライン 55/オンライン 54

糸の捕食者
56
収録本編

クリア条件:アラネアと、追加されるアリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

先に近くのアラネアを処理して移動路を作る。地中からのアリには退路を残して迎撃し、遠くの糸の射線上で立ち止まらない。

番号の対応

オフライン 56/オンライン 55

市街地の乱戦
57
収録本編

クリア条件:増援を含むコスモノーツ部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

建物の角を使い、同時に撃ち合う相手を絞る。敵が減ったら追加降下に備えて弾を補充し、近くの味方と合流する。

番号の対応

オフライン 57/オンライン 56

隠された脅威
58
収録本編

クリア条件:霧の中のアラネア、蜘蛛、ディロイを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

霧が薄い間に位置を確認する。糸を避けられる場所からアラネアを減らし、ディロイの本体へ届く武器で追加機体を狙う。

番号の対応

オフライン 58/オンライン 57

防壁突入
59
収録本編

クリア条件:シールドベアラーと護衛部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

シールド外へ敵を誘って先に減らす。安全を確保してから内側へ入り、ベアラー本体を近距離武器で攻撃する。

番号の対応

オフライン 59/オンライン 58

山岳調査作戦
60
収録本編

クリア条件:蜂との交戦を進め、女王蜂出現後の撤退イベントまで生存する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方と山道を進み、蜂の群れを迎撃する。この任務では巣を破壊できないため、無理に近づかず、通信後は攻撃を避けることを優先する。

番号の対応

オフライン 60/オンライン 59

大型円盤撃墜計画
61
収録本編

クリア条件:輸送船をすべて撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

友軍の支援で落ちる船を見ながら、残る船を攻撃する。アーケルスは距離を保ってダメージを与え、退却後に船と地上の敵を整理する。

番号の対応

オフライン 61/オンライン 60

這い寄る魔球
62
収録本編

クリア条件:輸送船から投下されるガンマ型を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

立体駐車場など転がり込みにくい場所を利用する。投下が止まったら周囲に引っかかった敵を探し、残存敵を処理して次の投下へ進める。

番号の対応

オフライン 62/オンライン 61

工業地帯奪還作戦
63
収録本編

クリア条件:工業地帯のエイリアン、ディロイ、ベアラーを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

建物を挟んで小集団ずつ攻める。狙撃するときは後ろのディロイへ誤射せず、強い装備の歩兵から減らして進む。

番号の対応

オフライン 63/オンライン 62

翼の軍団
64
収録本編

クリア条件:コロニストと、追加されるタッドポウルを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

歩兵を片付けてから飛行戦力を迎撃する。空中から攻撃する群れを早めに減らし、捕食されたときにも反撃できる銃を持つ。

番号の対応

オフライン 64/オンライン 63

巨船直下
65
収録本編

クリア条件:ベアラーと、その内側の護衛部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

近い護衛をシールドの外へ誘い出す。ドローンが接近したら先に減らし、交戦中の敵を残したまま次の集団を起こさない。

番号の対応

オフライン 65/オンライン 64

降り注ぐ魔球
66
収録本編

クリア条件:輸送船とガンマ型を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

建物の狭い場所で地上の敵を迎撃してから、船のハッチを狙う。転がる群れに背後を取られないようレーダーを確認する。

番号の対応

オフライン 66/オンライン 65

異星の騎士
67
収録本編

クリア条件:通常・重装コスモノーツの増援を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

まず建物を使って通常装甲の歩兵を処理する。重装兵が降下したら距離を取り、装甲を壊してから露出部を集中攻撃する。

番号の対応

オフライン 67/オンライン 66

巨塔落下
68
収録本編

クリア条件:順次降下する大型アンカーと、その護衛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

対空武器とコアへ届く銃を用意する。一本ごとに周辺の群れを減らし、次の落下地点へ移る前に弾と回復を整える。

番号の対応

オフライン 68/オンライン 67

大いなる怪魔
69
収録本編

クリア条件:キングと蜘蛛の群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

集団の端から敵を誘い、キングを同時に何体も起こさない。小型を減らしてから大蜘蛛を撃ち、糸を吐く動作が見えたら横へ回避する。

番号の対応

オフライン 69/オンライン 68

空戦機
70
収録本編

クリア条件:インペリアル・ドローンを撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

離れた一機を正確な武器で誘い出す。利用できるレールガンも活用し、近い機体を優先して一機ずつ数を減らす。

番号の対応

オフライン 70/オンライン 69

アンカー破壊計画
71
収録本編

クリア条件:アンカーと周囲の敵を処理し、アーケルスを退却させる。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

アンカーのコアを狙い、転送された飛行戦力にも対応する。怪生物が来たら味方や建物を活用して距離を保ち、残った拠点を片付ける。

番号の対応

オフライン 71/オンライン 70

濃霧の激戦
72
収録本編

クリア条件:霧の中に降下するエイリアン部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

薄くなった霧の中で装備と位置を確認する。重装兵へ無理に接近せず、遮蔽物を使って射線を分けながら遠距離から攻撃する。

番号の対応

オフライン 72/オンライン 71

光の城塞
73
収録本編

クリア条件:ベアラー、アンカーと残存する侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

外へ出てくる敵を減らしてからシールドへ入る。コアへ届く射程を確保し、ベアラーと転送装置を順に壊して敵の供給を止める。

番号の対応

オフライン 73/オンライン 72

空の軍勢
74
収録本編

クリア条件:各種ドローンと、追加される飛行型侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

包囲の外側へ移ってから単発の射撃で少数を誘う。戦闘に入った群れを処理するまでは、広い範囲へ誘導弾をばらまかない。

番号の対応

オフライン 74/オンライン 73

戦機侵攻
75
収録本編

クリア条件:各型のディロイを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

高い本体や遠い機体へ届く武器を持つ。手前の一体から順に本体を狙い、砲撃の射線が重なる場所を避ける。

番号の対応

オフライン 75/オンライン 74

囚われた街
76
収録本編

クリア条件:アラネアと、増援を含む侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

遠くのアラネアを狙撃し、必要な網だけ壊して道を作る。ガンマ型を避ける際も赤アリの捕食とアラネアの糸を同時に警戒する。

番号の対応

オフライン 76/オンライン 75

黄昏の女王
77
収録本編

クリア条件:クイーン、蜂とコロニストを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

蜂の集団を端から引きつけ、複数の女王を同時に相手にしない。周辺の小型を先に減らし、女王へ集中射撃できる時間を作る。

番号の対応

オフライン 77/オンライン 76

怪物駆除計画
78
収録本編

クリア条件:侵略生物の群れを撃退し、アーケルスを退却させる。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方とともに順に群れを処理する。怪生物の乱入後は近くの虫を優先し、距離を取ってダメージを与えながら増援の味方へ合流する。

番号の対応

オフライン 78/オンライン 77

ベース228奪還作戦 第一段階
79
収録本編

クリア条件:山を越えて来るエイリアンと侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

山肌を遮蔽物にして地上の群れを迎撃する。タッドポウルが来たら対空へ切り替え、後続の歩兵にも射線を通されない位置を保つ。

番号の対応

オフライン 79/オンライン 78

ベース228奪還作戦 第二段階
80
収録本編

クリア条件:基地内のアンカーと守備部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

コアを狙えるアンカーから壊し、歩兵は小集団ずつ引きつける。レーザー兵や重装兵を優先し、基地の建物で一方向の射撃を遮る。

番号の対応

オフライン 80/オンライン 79

ベース228奪還作戦 第三段階
81
収録本編

クリア条件:地下基地を進み、各部屋の敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

狭い入口で迎撃し、乗れる戦車やニクスを状況に応じて使う。進行方向だけでなく背後のガンマ型も確認し、広間へ出る前に弾を補充する。

番号の対応

オフライン 81/オンライン 80

ベース228奪還作戦 撤収
82
収録本編

クリア条件:バルガでの戦闘を経て、増援を含む敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

搭乗可能になるまで不用意に発砲せず、歩兵やアリを格闘で処理する。最後のコスモノーツを倒す前に安全を確保して箱を回収する。

番号の対応

オフライン 82/オンライン 81

アーケルス撃滅計画
83
収録本編

クリア条件:アーケルスと増援の黒アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

バルガに搭乗し、攻撃後の隙へ格闘を合わせる。怪生物撃破後も黒アリが残っていれば、降りて手持ちの武器で掃討する。

番号の対応

オフライン 83/オンライン 82

巨塔の街
84
収録本編

クリア条件:大型アンカーと、転送される敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

一本に狙いを絞り、その周囲の群れまで片付ける。遠くの別集団を同時に起こさず、対空と地上迎撃を切り替えて前進する。

番号の対応

オフライン 84/オンライン 83

幼生襲来
85
収録本編

クリア条件:増援を含むタッドポウルを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

小集団から引きつけ、近づく敵を非爆発の近距離武器で止める。捕食時の自爆を避けられるよう、武器の組み合わせを決める。

番号の対応

オフライン 85/オンライン 84

暗闇の秘密
86
収録本編

クリア条件:洞穴内の小型アンカーと侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

柱や壁の転送装置を上から順に探す。アンカーを壊したら足場を確保し、下へ落とされる前に接近した赤アリを迎撃する。

番号の対応

オフライン 86/オンライン 85

押し寄せる魔球
87
収録本編

クリア条件:各方向から来るガンマ型の群れを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

橋や山道を使い、敵を正面へまとめる。後方からの増援が来たら立ち位置を変え、回収は群れが減ってから行う。

番号の対応

オフライン 87/オンライン 86

巡らされた糸
88
収録本編

クリア条件:アンカー、アラネアと周辺の侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

近いアラネアから狙撃して糸の射線を減らす。安全な場所へ敵を誘い出してからアンカーを攻撃し、次の集団へ移る。

番号の対応

オフライン 88/オンライン 87

飛行型壊滅作戦
89
収録本編

クリア条件:ハイブと、その損傷で増える蜂・クイーンなどを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

巣へ一度に攻撃を重ねず、出てきた蜂を先に減らす。女王やアンカーの増援を片付けてから巣への攻撃を再開する。

番号の対応

オフライン 89/オンライン 88

瓦解地区
90
収録本編

クリア条件:ディロイと随伴する侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

一体ずつ本体を狙い、反応した地上の群れを迎撃する。別の機体への誤射を避け、後ろから近づく敵をレーダーで確認する。

番号の対応

オフライン 90/オンライン 89

煌めく深淵
91
収録本編

クリア条件:小型アンカーと洞穴内の敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

遠いコアへ届く武器を用意し、歩兵と転送装置を優先して処理する。足元の群れを放置して狙撃に集中しすぎない。

番号の対応

オフライン 91/オンライン 90

飛行船団大襲来
92
収録本編

クリア条件:飛行戦力の各増援を撃墜する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方と合流し、建物を利用して集中攻撃を避ける。生物と機械で動きが異なるため、近い敵を減らしてから硬いドローンを狙う。

番号の対応

オフライン 92/オンライン 91

峰を包む罠
93
収録本編

クリア条件:アンカー、アラネアと周囲の侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

峰の外側から来る糸にも注意し、近いアラネアを先に狙う。移動に邪魔な網を壊し、アンカーへ射線を通せる場所を作る。

番号の対応

オフライン 93/オンライン 92

血戦の刻
94
収録本編

クリア条件:波状攻撃の敵と大型アンカーを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

高所の砲兵と重装兵を優先して減らす。大型アンカーが降ったら無理に集中射撃せず、地上の包囲をほどいてからコアを狙う。

番号の対応

オフライン 94/オンライン 93

落下地点
95
収録本編

クリア条件:落下した大型アンカーと残った敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

正面の一本を壊して脱出路を作り、道に沿って味方と合流する。ディロイが来たら射程を確認して本体を狙い、山の陰のアンカーも探す。

番号の対応

オフライン 95/オンライン 94

怪物の大地
96
収録本編

クリア条件:卵・女王アリと、孵化や増援で現れる敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

周囲を確保してから卵を少しずつ壊す。火炎放射兵や女王を複数同時に起こさず、増援が来たら産卵場から離れて迎撃する。

番号の対応

オフライン 96/オンライン 95

糸に抱かれた鉄線
97
収録本編

クリア条件:アンカー、アラネア、キングと蜘蛛を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

近いキングを減らし、糸の射線を切れる場所からアンカーを狙う。駅前へ直進せず、味方と合流して一つの集団ずつ処理する。

番号の対応

オフライン 97/オンライン 96

水際の防衛線
98
収録本編

クリア条件:輸送船と、海岸に上陸する敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

岩や建物を遮蔽物にして対空と狙撃を切り替える。バルガが進んでも輸送船は残るため、開いたハッチを自分で撃って止める。

番号の対応

オフライン 98/オンライン 97

地の底の激戦
99
収録本編

クリア条件:洞穴を進み、アンカーと侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

狭い通路で群れを迎撃し、開通した先へ進む。広間ではキングと手前のアンカーから処理し、奥の集団を不用意に反応させない。

番号の対応

オフライン 99/オンライン 98

最大最後の激突
100
収録本編

クリア条件:怪生物と、増援を含む敵部隊を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

バルガ隊の周囲で小型や飛行戦力を減らす。ベアラーが来たら内側から破壊し、搭乗用バルガは味方と孤立しない位置で使う。

番号の対応

オフライン 100/オンライン 99

崩れゆく街
101
収録本編

クリア条件:倒壊する建物から出る強食性侵略生物を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

接近が速いため、連射や貫通に優れた武器で正面の敵を止める。次の倒壊前に弾と退路を確保し、囲まれたら横へ抜ける。

番号の対応

オフライン 101/オンライン 100

強行突入作戦
102
収録本編

クリア条件:ベアラーに守られたアンカーと、周囲の敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

合流した部隊と近いシールドへ進み、内側からアンカーを壊す。歩兵や蜂を減らして次へ移り、後半の緑アリも迎撃する。

番号の対応

オフライン 102/オンライン 101

旋風
103
収録本編

クリア条件:山道のエイリアンと侵略生物、飛行する増援を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

手前の群れを片付けてから前進する。上空からの増援の通信が入ったら対空へ切り替え、別の地上集団を同時に起こさない。

番号の対応

オフライン 103/オンライン 102

滅びの車輪
104
収録本編

クリア条件:周回する輸送船と、降下する敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

味方と合流し、進行方向のハッチを狙う。歩兵が降りたら建物の角へ移り、レーザー兵や重装兵を処理してから船への攻撃を再開する。

番号の対応

オフライン 104/オンライン 103

魔獣の宴
105
収録本編

クリア条件:ボス級を含む敵集団と、追加の緑アリを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

集団の端を狙い、女王・キング・エルギヌスを同時に引きつけない。増援に備えて退路と回復箱を残し、一群ずつ処理する。

番号の対応

オフライン 105/オンライン 104

死にゆく者たち
106
収録本編

クリア条件:各地へ押し寄せる侵略生物の増援を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

救援先の部隊と合流し、蜘蛛やガンマ型から優先して減らす。次の波を出す前に味方との位置と残弾を整える。

番号の対応

オフライン 106/オンライン 105

侵略者大結集
107
収録本編

クリア条件:輸送船と、その護衛部隊・ドローンを撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

一隻の投下先に集中し、反応した群れを処理してから次へ進む。シールドで守られた船は護衛を外へ誘い、ベアラーを壊して射線を通す。

番号の対応

オフライン 107/オンライン 106

烈火の大地
108
収録本編

クリア条件:波状攻撃を撃退し、最後のアンカー群と敵を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

最初にディロイを狙い、地上の群れと飛行戦力を順に減らす。アンカーが降ったら転送された敵を整理し、コアへ集中できる間を作る。

番号の対応

オフライン 108/オンライン 107

絶望の楔
ON108
収録協力専用

クリア条件:転送アンカー群と、増援を含む敵を撃破する。

協力での進め方

長射程の対拠点装備と対空武器を分担する。外周の敵から減らし、巨大アンカーへ攻撃を集中する間も転送された群れを迎撃する。

番号の対応

オフライン -/オンライン 108

絶対包囲網
ON109
収録協力専用

クリア条件:輸送船と、包囲する敵・増援を撃破する。

協力での進め方

開幕の包囲を一方向から崩し、隊員が別々の方向へ敵を起こさないようにする。対空役が船のハッチを狙い、地上役は増援とエイリアンを迎撃する。

番号の対応

オフライン -/オンライン 109

第11の船
109
収録本編

クリア条件:コマンドシップのコアを破壊する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

輸送船から地上戦を進めて主砲を破壊する。シールド段階ごとに周囲の砲台と増援を減らし、露出したシールド発生装置を壊して最後にコアを撃つ。

番号の対応

オフライン 109/オンライン 110

かの者
110
収録本編

クリア条件:銀の人を撃破する。

進め方(レンジャー・単独NORMAL)

中遠距離から継続して攻撃する。形態変化と通信中の無敵に弾を浪費せず、召喚された歩兵を処理して回復箱を確保する。

番号の対応

オフライン 110/オンライン 111

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敵・ボスの特徴と対処

PS4/Steam版の本編に登場する敵・拠点を掲載します。色違い・武装違いも区別し、高難度での出現条件は特徴欄で説明します。呼び方に加えて姿や攻撃で探せます。

侵略性外来生物α(黒アリ)侵略生物酸・噛みつき

特徴

壁や天井を移動し、群れで接近する。正面で酸をまとめて受けると危険。

対処

道路や通路へ群れを誘い、後退しながら先頭を倒す。背後へ回り込まれないようレーダーを確認する。

侵略性外来生物α 赤色種(赤アリ)侵略生物噛みつき・拘束

特徴

酸を吐かず、接近して兵士を捕らえる。通常の黒アリより頑丈。

対処

貫通武器や近距離火力で密集を崩す。拘束中は自分を巻き込む爆発物を避ける。

侵略性外来生物α 金色種(金アリ)変異種高威力の酸

特徴

本編ではHARDEST以上の一部配置に登場する。酸を近距離で受けると大きな被害になる。

対処

通常種と一緒に接近させず、射程の長い武器で優先して倒す。遮蔽物のない場所で正面から撃ち合わない。

侵略性外来生物α 紫色種(紫アリ)変異種噛みつき・拘束

特徴

高難度で赤アリに代わって出現する強化個体。

対処

噛みつき範囲へ入る前に数を減らす。捕らえられても撃てる、爆発しない近距離武器を残す。

強食性侵略生物(緑アリ)変異種酸

特徴

素早く大量に接近する。単体への攻撃に時間をかけると別の個体に囲まれる。

対処

連射・貫通・範囲攻撃で進路を空ける。味方を背にして戦い、リロード中の逃げ道を確保する。

強食幼兵態(小型緑アリ)変異種噛みつき

特徴

小型の緑色個体。多数で接近して噛みつく。

対処

低い位置まで攻撃が届く連射武器で迎撃する。足元の群れを残したまま遠方の敵へ照準を固定しない。

侵略性外来生物β(蜘蛛)侵略生物酸性の糸

特徴

跳躍しながら糸を放つ。接近して複数の糸を受けると移動も妨げられる。

対処

跳び込まれる前に撃ち、後退路を残す。建物の角を使う場合も上方や側面からの糸を警戒する。

侵略性外来生物β 銀色種(銀蜘蛛)変異種酸性の糸

特徴

本編の高難度で登場する頑丈な蜘蛛。通常種と同じ感覚では倒しきれない。

対処

群れを一度に起こさず、火力を集中して一体ずつ減らす。接近されたら射撃を続けつつ距離を取り直す。

侵略性外来生物γ(ガンマ型)侵略生物回転突進

特徴

体を丸めて高速で転がる。開けた場所で多数に囲まれると連続で体当たりを受ける。

対処

狭い入口や遮蔽物で進路を制限し、連射・貫通攻撃で止める。滞留させすぎて押し出されないようにする。

飛行型侵略生物(蜂)飛行生物針の射撃

特徴

集団で飛び回り、狙いを定めて針を放つ。

対処

対空用の連射武器や誘導兵器で数を減らす。足を止めず、同じ位置へ針を集めさせない。

飛行型侵略生物 赤色種変異種針の射撃

特徴

赤みのある飛行個体。高難度では通常種との差が大きくなる。

対処

通常種を先に減らして回避空間を作り、残った個体に火力を集中する。低威力の一発だけで撃破できると決めつけない。

有翼型侵略生物(タッドポウル)飛行生物火炎弾・噛みつき

特徴

空中から射撃し、地上では噛みついて拘束する。

対処

建物の間で同時に接近する数を絞る。突進してきた個体を優先し、拘束中の自爆を避ける。

有翼型侵略生物 小型種飛行生物火炎弾・噛みつき

特徴

通常個体に混じる小さな緑色個体。小さくても射撃を軽視できない。

対処

着地したときや接近中に狙い、周囲の通常個体とまとめて減らす。開けた場所で照準を追い続けない。

有翼型侵略生物 大型種飛行生物火炎弾・噛みつき

特徴

紫色の大きな個体。通常個体より倒すまでに多くの攻撃が必要。

対処

取り巻きを減らしてから集中攻撃する。高難度では建物の間で接近を制限し、近距離火力を当てる。

アラネア侵略生物捕縛糸

特徴

建物に網を張り、遠くから糸で兵士を捕らえて引き寄せる。

対処

網へ飛び込まず、本体を狙撃する。接近する場合は建物で射線を切り、周囲の蜘蛛も先に減らす。

アラネアの網障害物接触による拘束

特徴

網に触れると移動を妨げられる。本体が近くにいると捕縛糸も重なる。

対処

通路を塞ぐ網を撃って道を作り、アラネア本体を破壊する。網の中に留まって撃ち合わない。

コロニスト(ライフル兵)エイリアンライフル射撃

特徴

巡回と射撃を行い、切断した手足は時間が経つと再生する。

対処

遮蔽物で射線を切る。攻撃する腕や脚を破壊して時間を作り、頭や胴へ火力を集中する。

コロニスト(砲兵)エイリアンプラズマ砲撃

特徴

遠方から爆発する弾を撃つ。建物の陰でも爆風へ注意が必要。

対処

横方向へ移動し、着弾点から離れる。ほかの歩兵と同時に正面から撃ち合わず、狙撃で数を減らす。

コロニスト(ショットガン兵)エイリアン散弾射撃

特徴

赤い個体が散弾銃を持つ。接近時に多数の弾を受けやすい。

対処

距離を保って狙撃する。近づくときは角から短く攻撃し、武器を持つ腕を先に壊す。

コスモノーツ(ライフル兵)エイリアンライフル射撃

特徴

部位ごとに装甲を着込む。装甲を壊した後、その部位へ本体ダメージを与えられる。

対処

同じ部位へ連続して当て、装甲から本体まで攻め切る。複数方向から撃たれないよう建物を使う。

コスモノーツ(ショットガン兵)エイリアン散弾射撃

特徴

装甲に守られ、近中距離で散弾を放つ。

対処

腕や脚の装甲を剥がして動きを止める。近距離へ無防備に走り込まず、一体ずつ相手にする。

コスモノーツ(レーザー兵)エイリアンレーザー照射

特徴

遠距離から継続して照射し、被弾中は移動が妨げられる。

対処

射線が通る前に建物へ入り、角から攻撃する。視界が明るくなってもその場に留まらず遮蔽物へ戻る。

重装コスモノーツ(ガトリング兵)重装エイリアン連続射撃

特徴

厚い装甲と連射兵器を持つ。正面からの撃ち合いでは被害が積み重なる。

対処

建物の角で射撃を区切り、同じ部位を集中して壊す。脚や腕を破壊して反撃の時間を短くする。

重装コスモノーツ(ロケット兵)重装エイリアン爆発弾

特徴

爆発する弾で建物の周辺も攻撃する。

対処

着弾点から横へ離れ、狙撃で装甲を剥がす。味方や建物に密着して爆風をまとめて受けない。

重装コスモノーツ(火炎放射兵)重装エイリアン火炎放射

特徴

近距離を炎で覆う。狭い通路の正面で待つと逃げ場がなくなる。

対処

火炎の届く距離に入る前に攻撃する。回り込める建物を使い、腕か脚を狙って止める。

重装コスモノーツ(レーザー兵)重装エイリアンレーザー照射

特徴

厚い装甲を備えたレーザー装備個体。

対処

レーザーの射線を最優先で切る。ほかの敵を同時に起こさず、装甲を一か所ずつ剥がして倒す。

バトル・ドローンドローン光弾

特徴

上空を移動する無人機。待機中の集団へ撃つと周囲も反応する。

対処

弾速の速い銃や誘導兵器を使う。待機群の端を狙い、一度に多数を引きつけない。

バトル・ドローン(青色機)ドローン光弾

特徴

HARDEST以上で登場する、青みのある強化機体。通常機の発光色の変化とは区別する。

対処

上空へ届く武器で移動しながら迎撃する。地上の敵を減らし、対空射撃へ集中できる場所を作る。

レッドカラー・ドローンドローン高出力ビーム

特徴

通常機より素早く頑丈で、ビームを照射する。

対処

照射中の静止に合わせて連続攻撃する。市街地へ誘い、ビームの射線を切れる場所で戦う。

タイプ2ドローンドローン連続光弾

特徴

細い機体で飛び回り、両側から弾を放つ。

対処

単発の狙撃だけに頼らず、弾速や手数のある武器を用意する。移動して弾道を外す。

インペリアル・ドローンドローン連続エネルギー弾

特徴

タイプ2系の強化機。多数のエネルギー弾を連射し、近距離では弾が集中する。

対処

遮蔽物を確保し、狙いやすい瞬間へ火力をまとめる。複数機から同時に攻撃される場所へ出ない。

シールドベアラー支援兵器防御スクリーン

特徴

ドーム状の壁がEDF側の射撃を遮り、敵の攻撃を通す。本体も移動する。

対処

周囲の護衛を外へ誘って減らし、スクリーンの内側へ入って本体を撃つ。外から撃ち続けない。

ディロイ歩行兵器脚部レーザー・砲撃・刺突

特徴

長い脚で建物を越えて進む。本体と脚部砲台は別の攻撃対象。

対処

脚部砲台を壊して安全を確保し、本体を狙撃して撃破する。脚だけを撃って本体を倒そうとしない。

ディロイ(短脚型)歩行兵器砲撃・脚部攻撃

特徴

通常型より脚が短く、本体の高度も低い。

対処

本体へ届く武器を選び、複数機を同時に起こさない。周囲の敵を処理してから集中攻撃する。

ディロイ(長脚型)歩行兵器多数の脚部レーザー

特徴

脚が長く、本体が高い位置にある。

対処

地上戦用と本体狙撃用を分ける。レーザー砲台を減らし、見上げたまま地上の群れに囲まれないようにする。

ディロイ(ミサイル装備型)歩行兵器ミサイル・脚部攻撃

特徴

脚部にミサイルを備える機体。

対処

飛来する弾と地上の敵を見ながら本体を狙撃する。脚部の武装を減らせば射撃の隙を作れる。

マザーモンスター大型生物大量の酸

特徴

黒アリを伴う巨大個体。近距離の酸が危険。

対処

取り巻きを減らし、酸を横へ避けながら攻撃する。洞窟では曲がり角から短時間だけ姿を出す。

マザーモンスター(金色種)大型変異種大量の酸

特徴

本編の高難度で登場する金色の巨大個体。

対処

通常個体以上に距離と火力を確保する。狭い場所で酸を正面から受けず、周辺の金アリも優先する。

キング大型生物広範囲の糸

特徴

巨大な蜘蛛で、遠くまで糸を放つ。

対処

通常の蜘蛛を減らして退路を作る。糸を撃つ方向を見ながら横へ移動し、同じ場所で撃ち続けない。

キング(銀色種)大型変異種広範囲の糸

特徴

本編の高難度に登場する銀色の強化個体。

対処

取り巻きと分けて相手にし、長射程の攻撃を集中する。建物を使っても上方からの糸を警戒する。

クイーン大型生物大量の針

特徴

蜂を伴って飛行し、まとまった針を放つ。

対処

小型の蜂を先に減らし、対空火力を集中する。針が来る向きへ正面から近づかず横へ避ける。

クイーン(赤色種)大型変異種大量の針

特徴

赤色・橙色に見える強化個体。高難度で通常個体に代わることがある。

対処

周囲の蜂を減らし、通常個体より長く攻撃を続けられる装備を選ぶ。回復箱と逃げ道を残す。

エルギヌス怪生物打撃・突進・電撃

特徴

巨大な怪生物。任務によって撤退する個体と倒す個体がいる。

対処

攻撃動作を見て正面を外し、味方の大型兵器と一緒に攻撃する。撤退任務は出現した小型敵も処理する。

アーケルス怪生物回転突進・飛びかかり・火炎弾

特徴

体を丸めて突進し、背から飛び道具も放つ。任務によって撤退する。

対処

正面に留まらず、突進の軌道から横へ離れる。頭を狙える隙に攻撃し、脚の下へ入り込まない。

侵略生物の卵繁殖拠点孵化による増援

特徴

洞窟などにあり、刺激で孵化する。色によって現れるアリが異なる。

対処

一区画ずつ壊し、孵化した群れを処理してから次へ進む。周囲の卵を一斉に刺激しない。

ハイブ繁殖拠点蜂の出現

特徴

巨大な蜂の巣。ミッション60では破壊できず、89では破壊対象になる。

対処

破壊対象の任務では増援の蜂を減らしつつ巣へ火力を集める。破壊できない任務では出現する敵と撤退指示へ対応する。

テレポーション・アンカー転送拠点侵略生物の転送

特徴

地上へ落下し、上部のコアから侵略生物を送り込む。

対処

コアへ届く射程を用意する。苦手な敵を送り込むアンカーから壊し、接近した群れも減らす。

ビッグアンカー転送拠点多数の侵略生物の転送

特徴

通常より大きく、コアも高い位置にあるアンカー。

対処

遠距離火力を用意し、取り巻きと増援を整理する。足元に入っても弱点へ射線が通るとは限らない。

巨大アンカー転送拠点大型生物を含む転送

特徴

黒く巨大なアンカー。大型生物を出現させる任務もある。

対処

周囲の通常アンカーを減らして戦場を整理し、転送された大型生物を放置せずコアを攻撃する。

転送装置(洞穴)転送拠点侵略生物の出現

特徴

地面の穴から敵が現れる。

対処

周囲の群れを減らして開口部へ攻撃する。複数の穴を同時に刺激して包囲されないようにする。

テレポーション・シップ転送拠点侵略生物の投下

特徴

開いた下面ハッチが弱点。任務によっては撃墜できない。

対処

ハッチへ届く長射程武器を用意する。開くまで地上の敵を迎撃し、終盤に撃墜する任務では投下位置も確認する。

ランディング・シップ輸送船エイリアンの降下

特徴

歩兵を運ぶ船。船体は破壊対象にならない。

対処

船そのものへ弾を使わず、降下した歩兵を一群ずつ処理する。着地地点に無防備に近づかない。

前哨基地移動要塞主砲・レーザー・侵略生物の転送

特徴

固定状態と歩行状態があり、多数の砲台を備える。破壊できるのは指定された任務のみ。

対処

破壊任務では周辺の砲台を減らし、開いた下面ハッチへ攻撃する。それ以外では指定の敵とイベント進行を優先する。

マザーシップ母船砲撃・敵戦力の展開

特徴

上空の巨大母船。本編の多くの任務では撃墜対象ではない。

対処

出現したドローンや輸送船を優先する。遠方の母船を撃ち続けず、その任務のクリア条件を確認する。

コマンドシップ(第11の船)母船主砲・多重シールド・砲台

特徴

段階的に防御を展開する。露出したコアの破壊がミッション109の目標。

対処

主砲を壊し、各段階で砲台とシールド発生装置を処理する。地上の増援も減らし、最後にコアへ集中攻撃する。

銀の人ボスエネルギー弾・突進・歩兵召喚

特徴

ダメージに応じて形態が変わる。通信・形態変化の間はダメージが通らない時間がある。

対処

中遠距離を保ち、攻撃が通る時間へ火力をまとめる。召喚された歩兵を減らして回復箱を確保し、ボス撃破まで続ける。

侵略性外来生物α(黒アリ)
侵略生物
主な攻撃・作用酸・噛みつき

特徴

壁や天井を移動し、群れで接近する。正面で酸をまとめて受けると危険。

対処

道路や通路へ群れを誘い、後退しながら先頭を倒す。背後へ回り込まれないようレーダーを確認する。

侵略性外来生物α 赤色種(赤アリ)
侵略生物
主な攻撃・作用噛みつき・拘束

特徴

酸を吐かず、接近して兵士を捕らえる。通常の黒アリより頑丈。

対処

貫通武器や近距離火力で密集を崩す。拘束中は自分を巻き込む爆発物を避ける。

侵略性外来生物α 金色種(金アリ)
変異種
主な攻撃・作用高威力の酸

特徴

本編ではHARDEST以上の一部配置に登場する。酸を近距離で受けると大きな被害になる。

対処

通常種と一緒に接近させず、射程の長い武器で優先して倒す。遮蔽物のない場所で正面から撃ち合わない。

侵略性外来生物α 紫色種(紫アリ)
変異種
主な攻撃・作用噛みつき・拘束

特徴

高難度で赤アリに代わって出現する強化個体。

対処

噛みつき範囲へ入る前に数を減らす。捕らえられても撃てる、爆発しない近距離武器を残す。

強食性侵略生物(緑アリ)
変異種
主な攻撃・作用酸

特徴

素早く大量に接近する。単体への攻撃に時間をかけると別の個体に囲まれる。

対処

連射・貫通・範囲攻撃で進路を空ける。味方を背にして戦い、リロード中の逃げ道を確保する。

強食幼兵態(小型緑アリ)
変異種
主な攻撃・作用噛みつき

特徴

小型の緑色個体。多数で接近して噛みつく。

対処

低い位置まで攻撃が届く連射武器で迎撃する。足元の群れを残したまま遠方の敵へ照準を固定しない。

侵略性外来生物β(蜘蛛)
侵略生物
主な攻撃・作用酸性の糸

特徴

跳躍しながら糸を放つ。接近して複数の糸を受けると移動も妨げられる。

対処

跳び込まれる前に撃ち、後退路を残す。建物の角を使う場合も上方や側面からの糸を警戒する。

侵略性外来生物β 銀色種(銀蜘蛛)
変異種
主な攻撃・作用酸性の糸

特徴

本編の高難度で登場する頑丈な蜘蛛。通常種と同じ感覚では倒しきれない。

対処

群れを一度に起こさず、火力を集中して一体ずつ減らす。接近されたら射撃を続けつつ距離を取り直す。

侵略性外来生物γ(ガンマ型)
侵略生物
主な攻撃・作用回転突進

特徴

体を丸めて高速で転がる。開けた場所で多数に囲まれると連続で体当たりを受ける。

対処

狭い入口や遮蔽物で進路を制限し、連射・貫通攻撃で止める。滞留させすぎて押し出されないようにする。

飛行型侵略生物(蜂)
飛行生物
主な攻撃・作用針の射撃

特徴

集団で飛び回り、狙いを定めて針を放つ。

対処

対空用の連射武器や誘導兵器で数を減らす。足を止めず、同じ位置へ針を集めさせない。

飛行型侵略生物 赤色種
変異種
主な攻撃・作用針の射撃

特徴

赤みのある飛行個体。高難度では通常種との差が大きくなる。

対処

通常種を先に減らして回避空間を作り、残った個体に火力を集中する。低威力の一発だけで撃破できると決めつけない。

有翼型侵略生物(タッドポウル)
飛行生物
主な攻撃・作用火炎弾・噛みつき

特徴

空中から射撃し、地上では噛みついて拘束する。

対処

建物の間で同時に接近する数を絞る。突進してきた個体を優先し、拘束中の自爆を避ける。

有翼型侵略生物 小型種
飛行生物
主な攻撃・作用火炎弾・噛みつき

特徴

通常個体に混じる小さな緑色個体。小さくても射撃を軽視できない。

対処

着地したときや接近中に狙い、周囲の通常個体とまとめて減らす。開けた場所で照準を追い続けない。

有翼型侵略生物 大型種
飛行生物
主な攻撃・作用火炎弾・噛みつき

特徴

紫色の大きな個体。通常個体より倒すまでに多くの攻撃が必要。

対処

取り巻きを減らしてから集中攻撃する。高難度では建物の間で接近を制限し、近距離火力を当てる。

アラネア
侵略生物
主な攻撃・作用捕縛糸

特徴

建物に網を張り、遠くから糸で兵士を捕らえて引き寄せる。

対処

網へ飛び込まず、本体を狙撃する。接近する場合は建物で射線を切り、周囲の蜘蛛も先に減らす。

アラネアの網
障害物
主な攻撃・作用接触による拘束

特徴

網に触れると移動を妨げられる。本体が近くにいると捕縛糸も重なる。

対処

通路を塞ぐ網を撃って道を作り、アラネア本体を破壊する。網の中に留まって撃ち合わない。

コロニスト(ライフル兵)
エイリアン
主な攻撃・作用ライフル射撃

特徴

巡回と射撃を行い、切断した手足は時間が経つと再生する。

対処

遮蔽物で射線を切る。攻撃する腕や脚を破壊して時間を作り、頭や胴へ火力を集中する。

コロニスト(砲兵)
エイリアン
主な攻撃・作用プラズマ砲撃

特徴

遠方から爆発する弾を撃つ。建物の陰でも爆風へ注意が必要。

対処

横方向へ移動し、着弾点から離れる。ほかの歩兵と同時に正面から撃ち合わず、狙撃で数を減らす。

コロニスト(ショットガン兵)
エイリアン
主な攻撃・作用散弾射撃

特徴

赤い個体が散弾銃を持つ。接近時に多数の弾を受けやすい。

対処

距離を保って狙撃する。近づくときは角から短く攻撃し、武器を持つ腕を先に壊す。

コスモノーツ(ライフル兵)
エイリアン
主な攻撃・作用ライフル射撃

特徴

部位ごとに装甲を着込む。装甲を壊した後、その部位へ本体ダメージを与えられる。

対処

同じ部位へ連続して当て、装甲から本体まで攻め切る。複数方向から撃たれないよう建物を使う。

コスモノーツ(ショットガン兵)
エイリアン
主な攻撃・作用散弾射撃

特徴

装甲に守られ、近中距離で散弾を放つ。

対処

腕や脚の装甲を剥がして動きを止める。近距離へ無防備に走り込まず、一体ずつ相手にする。

コスモノーツ(レーザー兵)
エイリアン
主な攻撃・作用レーザー照射

特徴

遠距離から継続して照射し、被弾中は移動が妨げられる。

対処

射線が通る前に建物へ入り、角から攻撃する。視界が明るくなってもその場に留まらず遮蔽物へ戻る。

重装コスモノーツ(ガトリング兵)
重装エイリアン
主な攻撃・作用連続射撃

特徴

厚い装甲と連射兵器を持つ。正面からの撃ち合いでは被害が積み重なる。

対処

建物の角で射撃を区切り、同じ部位を集中して壊す。脚や腕を破壊して反撃の時間を短くする。

重装コスモノーツ(ロケット兵)
重装エイリアン
主な攻撃・作用爆発弾

特徴

爆発する弾で建物の周辺も攻撃する。

対処

着弾点から横へ離れ、狙撃で装甲を剥がす。味方や建物に密着して爆風をまとめて受けない。

重装コスモノーツ(火炎放射兵)
重装エイリアン
主な攻撃・作用火炎放射

特徴

近距離を炎で覆う。狭い通路の正面で待つと逃げ場がなくなる。

対処

火炎の届く距離に入る前に攻撃する。回り込める建物を使い、腕か脚を狙って止める。

重装コスモノーツ(レーザー兵)
重装エイリアン
主な攻撃・作用レーザー照射

特徴

厚い装甲を備えたレーザー装備個体。

対処

レーザーの射線を最優先で切る。ほかの敵を同時に起こさず、装甲を一か所ずつ剥がして倒す。

バトル・ドローン
ドローン
主な攻撃・作用光弾

特徴

上空を移動する無人機。待機中の集団へ撃つと周囲も反応する。

対処

弾速の速い銃や誘導兵器を使う。待機群の端を狙い、一度に多数を引きつけない。

バトル・ドローン(青色機)
ドローン
主な攻撃・作用光弾

特徴

HARDEST以上で登場する、青みのある強化機体。通常機の発光色の変化とは区別する。

対処

上空へ届く武器で移動しながら迎撃する。地上の敵を減らし、対空射撃へ集中できる場所を作る。

レッドカラー・ドローン
ドローン
主な攻撃・作用高出力ビーム

特徴

通常機より素早く頑丈で、ビームを照射する。

対処

照射中の静止に合わせて連続攻撃する。市街地へ誘い、ビームの射線を切れる場所で戦う。

タイプ2ドローン
ドローン
主な攻撃・作用連続光弾

特徴

細い機体で飛び回り、両側から弾を放つ。

対処

単発の狙撃だけに頼らず、弾速や手数のある武器を用意する。移動して弾道を外す。

インペリアル・ドローン
ドローン
主な攻撃・作用連続エネルギー弾

特徴

タイプ2系の強化機。多数のエネルギー弾を連射し、近距離では弾が集中する。

対処

遮蔽物を確保し、狙いやすい瞬間へ火力をまとめる。複数機から同時に攻撃される場所へ出ない。

シールドベアラー
支援兵器
主な攻撃・作用防御スクリーン

特徴

ドーム状の壁がEDF側の射撃を遮り、敵の攻撃を通す。本体も移動する。

対処

周囲の護衛を外へ誘って減らし、スクリーンの内側へ入って本体を撃つ。外から撃ち続けない。

ディロイ
歩行兵器
主な攻撃・作用脚部レーザー・砲撃・刺突

特徴

長い脚で建物を越えて進む。本体と脚部砲台は別の攻撃対象。

対処

脚部砲台を壊して安全を確保し、本体を狙撃して撃破する。脚だけを撃って本体を倒そうとしない。

ディロイ(短脚型)
歩行兵器
主な攻撃・作用砲撃・脚部攻撃

特徴

通常型より脚が短く、本体の高度も低い。

対処

本体へ届く武器を選び、複数機を同時に起こさない。周囲の敵を処理してから集中攻撃する。

ディロイ(長脚型)
歩行兵器
主な攻撃・作用多数の脚部レーザー

特徴

脚が長く、本体が高い位置にある。

対処

地上戦用と本体狙撃用を分ける。レーザー砲台を減らし、見上げたまま地上の群れに囲まれないようにする。

ディロイ(ミサイル装備型)
歩行兵器
主な攻撃・作用ミサイル・脚部攻撃

特徴

脚部にミサイルを備える機体。

対処

飛来する弾と地上の敵を見ながら本体を狙撃する。脚部の武装を減らせば射撃の隙を作れる。

マザーモンスター
大型生物
主な攻撃・作用大量の酸

特徴

黒アリを伴う巨大個体。近距離の酸が危険。

対処

取り巻きを減らし、酸を横へ避けながら攻撃する。洞窟では曲がり角から短時間だけ姿を出す。

マザーモンスター(金色種)
大型変異種
主な攻撃・作用大量の酸

特徴

本編の高難度で登場する金色の巨大個体。

対処

通常個体以上に距離と火力を確保する。狭い場所で酸を正面から受けず、周辺の金アリも優先する。

キング
大型生物
主な攻撃・作用広範囲の糸

特徴

巨大な蜘蛛で、遠くまで糸を放つ。

対処

通常の蜘蛛を減らして退路を作る。糸を撃つ方向を見ながら横へ移動し、同じ場所で撃ち続けない。

キング(銀色種)
大型変異種
主な攻撃・作用広範囲の糸

特徴

本編の高難度に登場する銀色の強化個体。

対処

取り巻きと分けて相手にし、長射程の攻撃を集中する。建物を使っても上方からの糸を警戒する。

クイーン
大型生物
主な攻撃・作用大量の針

特徴

蜂を伴って飛行し、まとまった針を放つ。

対処

小型の蜂を先に減らし、対空火力を集中する。針が来る向きへ正面から近づかず横へ避ける。

クイーン(赤色種)
大型変異種
主な攻撃・作用大量の針

特徴

赤色・橙色に見える強化個体。高難度で通常個体に代わることがある。

対処

周囲の蜂を減らし、通常個体より長く攻撃を続けられる装備を選ぶ。回復箱と逃げ道を残す。

エルギヌス
怪生物
主な攻撃・作用打撃・突進・電撃

特徴

巨大な怪生物。任務によって撤退する個体と倒す個体がいる。

対処

攻撃動作を見て正面を外し、味方の大型兵器と一緒に攻撃する。撤退任務は出現した小型敵も処理する。

アーケルス
怪生物
主な攻撃・作用回転突進・飛びかかり・火炎弾

特徴

体を丸めて突進し、背から飛び道具も放つ。任務によって撤退する。

対処

正面に留まらず、突進の軌道から横へ離れる。頭を狙える隙に攻撃し、脚の下へ入り込まない。

侵略生物の卵
繁殖拠点
主な攻撃・作用孵化による増援

特徴

洞窟などにあり、刺激で孵化する。色によって現れるアリが異なる。

対処

一区画ずつ壊し、孵化した群れを処理してから次へ進む。周囲の卵を一斉に刺激しない。

ハイブ
繁殖拠点
主な攻撃・作用蜂の出現

特徴

巨大な蜂の巣。ミッション60では破壊できず、89では破壊対象になる。

対処

破壊対象の任務では増援の蜂を減らしつつ巣へ火力を集める。破壊できない任務では出現する敵と撤退指示へ対応する。

テレポーション・アンカー
転送拠点
主な攻撃・作用侵略生物の転送

特徴

地上へ落下し、上部のコアから侵略生物を送り込む。

対処

コアへ届く射程を用意する。苦手な敵を送り込むアンカーから壊し、接近した群れも減らす。

ビッグアンカー
転送拠点
主な攻撃・作用多数の侵略生物の転送

特徴

通常より大きく、コアも高い位置にあるアンカー。

対処

遠距離火力を用意し、取り巻きと増援を整理する。足元に入っても弱点へ射線が通るとは限らない。

巨大アンカー
転送拠点
主な攻撃・作用大型生物を含む転送

特徴

黒く巨大なアンカー。大型生物を出現させる任務もある。

対処

周囲の通常アンカーを減らして戦場を整理し、転送された大型生物を放置せずコアを攻撃する。

転送装置(洞穴)
転送拠点
主な攻撃・作用侵略生物の出現

特徴

地面の穴から敵が現れる。

対処

周囲の群れを減らして開口部へ攻撃する。複数の穴を同時に刺激して包囲されないようにする。

テレポーション・シップ
転送拠点
主な攻撃・作用侵略生物の投下

特徴

開いた下面ハッチが弱点。任務によっては撃墜できない。

対処

ハッチへ届く長射程武器を用意する。開くまで地上の敵を迎撃し、終盤に撃墜する任務では投下位置も確認する。

ランディング・シップ
輸送船
主な攻撃・作用エイリアンの降下

特徴

歩兵を運ぶ船。船体は破壊対象にならない。

対処

船そのものへ弾を使わず、降下した歩兵を一群ずつ処理する。着地地点に無防備に近づかない。

前哨基地
移動要塞
主な攻撃・作用主砲・レーザー・侵略生物の転送

特徴

固定状態と歩行状態があり、多数の砲台を備える。破壊できるのは指定された任務のみ。

対処

破壊任務では周辺の砲台を減らし、開いた下面ハッチへ攻撃する。それ以外では指定の敵とイベント進行を優先する。

マザーシップ
母船
主な攻撃・作用砲撃・敵戦力の展開

特徴

上空の巨大母船。本編の多くの任務では撃墜対象ではない。

対処

出現したドローンや輸送船を優先する。遠方の母船を撃ち続けず、その任務のクリア条件を確認する。

コマンドシップ(第11の船)
母船
主な攻撃・作用主砲・多重シールド・砲台

特徴

段階的に防御を展開する。露出したコアの破壊がミッション109の目標。

対処

主砲を壊し、各段階で砲台とシールド発生装置を処理する。地上の増援も減らし、最後にコアへ集中攻撃する。

銀の人
ボス
主な攻撃・作用エネルギー弾・突進・歩兵召喚

特徴

ダメージに応じて形態が変わる。通信・形態変化の間はダメージが通らない時間がある。

対処

中遠距離を保ち、攻撃が通る時間へ火力をまとめる。召喚された歩兵を減らして回復箱を確保し、ボス撃破まで続ける。

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武器集め・アーマー育成と稼ぎ

以下はPS4/Steam版の本編・オフラインで行う手動周回です。ミッション番号はオフラインの番号を使います。目的を決め、安定してクリアできる難易度から始めてください。

武器のLvと星を分けて考える

Lvは武器の種類ごとに決まる値です。同じ武器を拾ってもLvそのものは上がりません。同名武器のより良いカスタム値を入手すると、弾数・威力・リロードなどの性能が更新されます。重複した箱を一定数集めれば必ず星が一段上がる仕組みではありません。

「NEW」は新規装備、「UP」は性能が更新された装備の目印です。★はその項目の成長上限で、すべての項目が同じ星の数になるとは限りません。出撃した兵科以外の武器も入手できますが、狙った兵科で周回するとその兵科の装備を育てやすくなります。

  1. 装備一覧で欲しい武器のLvと収録区分を確認します。
  2. 本編装備はミッションと難易度の組合せを変えて狙います。高Lvほど必ず扱いやすいとは限らないので、射程・弾数・再装填も比較します。
  3. 武器箱を回収してクリアし、結果のNEW/UPと装備画面の性能を確認します。
  4. 同じ周回で更新が止まったら、別のLv帯を狙うか難易度を調整します。追加ミッション1・2の専用武器は、それぞれ対応するパックの任務で狙います。

アーマーを伸ばす

赤いアーマー箱は最大アーマーの育成、回復箱は出撃中の回復に使います。アーマー箱は高難度で拾っても一個あたりの成長量が増えないため、アーマー目的ならEASY/NORMALで敵を倒しやすい任務を回す方法も有効です。

レンジャー/エアレイダー
配分されたアーマー箱一個あたり0.64。
ウイングダイバー
配分されたアーマー箱一個あたり0.40。
フェンサー
配分されたアーマー箱一個あたり0.80。

小数分も蓄積されるため、一個拾うたび画面の整数値が増えるとは限りません。複数兵科へ配分される分と、出撃兵科の成長率を分けて考えてください。まずはクリアを優先し、戦線が落ち着いたときに箱を回収します。

目的に合う周回を選ぶ

  • 序盤の装備とアーマー:M4でアンカーを残す短い周回。
  • アーマーと低~中Lv武器:M20で赤アリの群れを味方と処理。
  • 高難度への足掛かり:M62の立体駐車場を利用。
  • 中盤以降の装備:M87でガンマ型を迎撃。
  • 継続してアーマーを集める:M40で輸送船を一隻残し、手動で回収。

時間当たりの箱数だけでなく、準備時間・回収のしやすさ・失敗の頻度で選びます。敵が滞留して押し出される場合は火力やリロードを見直し、難易度を下げて装備を整えます。地面の箱を長時間放置せず、周囲を確認して定期的に回収してください。

開始から終了までの周回手順

M4 228基地の危機 後篇:序盤の短い周回

レンジャー・EASY/NORMAL。対アリの連射武器と、アンカーのコアへ届く武器を準備します。

  1. 味方と合流し、侵略生物を減らしながらアンカーを破壊します。
  2. 最後の一本を残し、転送された黒アリを味方と迎撃します。コアへ流れ弾を当てない位置で戦います。
  3. 敵が少ない間に箱を回収します。押し込まれる、味方が減るなど安定しなくなったら周回を切り上げます。
  4. 残したアンカーを壊し、残敵を倒してクリアします。

M20 帰途の遭遇:赤アリをまとめて処理

レンジャー・NORMAL/HARD。貫通ショットガンなど、近づいた赤アリを手早く倒せる装備を用意します。

  1. 味方の戦車や部隊の周囲で戦い、赤アリを正面から迎撃します。
  2. 群れの中へ単独で入らず、味方へ向かった個体から減らします。噛みつかれても自爆しない武器を使います。
  3. 波の切れ目で箱を拾い、次の群れが来たら味方の近くへ戻ります。
  4. 最後の敵を倒す前に安全に拾える箱を回収し、残敵を倒して終了します。

M62 這い寄る魔球:立体駐車場で迎撃

レンジャー・HARDから段階的に。遠方の敵へ届く銃と、入口で連射できる非爆発武器を準備します。

  1. 開始位置の右後方にある立体駐車場を確認し、近くの味方を指揮下に入れます。
  2. 遠くのガンマ型へ攻撃して反応させ、駐車場一階へ戻ります。入口から飛び出さず、寄ってきた敵を撃ちます。
  3. 増援も同じように迎撃します。敵を溜めすぎると中へ押し込まれるため、処理が遅い場合は難易度を下げます。
  4. 敵が少なくなった間に箱を回収し、最後の群れを倒してクリアします。

M87 押し寄せる魔球:滝の岩場で迎撃

全兵科・HARDから段階的に。連射を維持できる非爆発武器を使用します。レンジャーはアサルトライフルと貫通ショットガンを使い分けます。

  1. 開始地点前の川に沿って右へ進み、端の滝へ向かいます。滝に向かって右側の岩を越え、その裏の隙間へ入ります。
  2. 隙間から見えるガンマ型を迎撃します。敵同士の衝突で押し出されることがあるため、画面を見て位置を戻します。
  3. 最初の群れと増援を処理し、次の波が近づく前に周囲の箱を回収して戻ります。
  4. 最後の増援を倒しきる前に残りの箱を回収し、残敵を倒して終了します。押し出される場合は火力と再装填を整えてから再挑戦します。

M40 苛烈なる戦場:輸送船を一隻残す

レンジャー・EASY/NORMAL。地上用の銃と輸送船へ届く狙撃武器、所持していれば探知機系を準備します。

  1. 開幕の敵を処理し、増援のグリムリーパー隊と合流します。序盤の味方を全員連れ回さず、輸送船への流れ弾に気を配ります。
  2. 輸送船を破壊できる段階まで進め、二隻を落として一隻残します。ほかの敵も整理します。
  3. 残した船の投下地点で、味方と黒アリを迎撃します。箱は定期的に拾い、味方の消耗や敵の滞留を確認します。
  4. 終了するときは箱を回収してから最後の輸送船を撃墜し、残敵を倒してクリアします。

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