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地球防衛軍6 作品トップ

地球防衛軍6の人物・武器・ミッション、敵の対処法、育成、物語を調べられる非公式ファンサイトです。

作品情報

発売日
2022年8月25日(PS4・PS5)
2024年7月25日(PC)
対応機種
PlayStation 4 / PlayStation 5 / PC(Steam・Epic Games Store)
ジャンル
3Dアクションシューティング
開発
サンドロット
発売
ディースリー・パブリッシャー

『地球防衛軍5』の戦いから3年後。荒廃した世界で、EDFは残された脅威と戦い続けます。物語は第251駐屯基地に一人の兵士が配属されるところから始まります。

キャラクター一覧では、兵士や指揮官、通信で戦いを支える人物のプロフィールを調べられます。

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兵科・戦闘の基本

出撃前に兵科と装備を選び、任務ごとの敵と地形に合わせます。同じ兵科でも、近距離・対空・長射程のどれを担当するかで使いやすい組み合わせが変わります。

レンジャー:銃器とバックパックで対応する

メイン武器2枠、バックパック1枠、特殊装備1枠。ダッシュと緊急回避で地上を移動します。アサルトライフルやショットガンで近くを受け持ち、もう一方を狙撃や対空にすると役割を分けやすくなります。手榴弾・自動砲座などのバックパックは、メイン武器とは別に使えます。

レンジャーの武器・装備を見る

ウイングダイバー:飛行と射撃のエネルギーを配分する

メイン武器2枠、独立作動装備1枠、プラズマコア1枠。飛行・ブーストと武器へのチャージにコアのエネルギーを使います。使い切ると緊急チャージに入るため、飛び続けたまま高消費の武器を連発しないことが基本です。独立作動装備は別の電源で動くので、コアを回復させたい場面にも組み込めます。

ウイングダイバーの武器・装備を見る

エアレイダー:要請・ドローン・ビークルを組み合わせる

メイン武器3枠、バックパック1枠、ビークル1枠。砲撃や爆撃の要請に加え、各種ドローンで攻撃します。地下や荒廃した世界では使えない支援があるため、出撃画面の使用制限を確認します。広範囲への攻撃だけで埋めず、近づいた敵に対応する武器や装置も用意すると立て直しやすくなります。

エアレイダーの武器・装備を見る

フェンサー:左右の武器と移動機能を組み合わせる

左右2つの武器を1組とし、2組を切り替えて使います。さらに強化パーツを2つ装備できます。武器ごとのサイドスラスターやジャンプブースターを使い分け、盾を持つ組・移動と近距離を担当する組など、用途を分けると扱いやすくなります。砲の反動や照準の重さも考えてパーツを選びます。

フェンサーの武器・装備を見る

戦闘中に見る順番

  1. 目の前の脅威と退路。レーダーで横や背後の赤点も確認し、囲まれる前に移動します。
  2. 攻撃が通る場所。船の閉じた外装や盾へ撃ち続けず、開いたハッチ・センサー・盾の内側を狙います。
  3. 敵の供給元。アンカーや転送装置がある任務では、供給を止めてから残った敵を倒します。
  4. 回復と回収。危険な敵を減らしてからアイテムへ向かい、回収のために包囲へ飛び込まないようにします。

任務によっては会話や味方の移動が進行条件です。敵を片付けても終わらない時は、通信と味方の位置を確認します。個別の終了条件はミッション一覧、弱点は敵・ボス一覧から調べられます。

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武器は同名装備の取得で育つ

武器箱から同じ名前の装備を入手すると、弾数・ダメージ・リロードなどの性能項目を比較し、より高いグレードの項目が引き継がれます。経験値を貯めて武器Lvを上げる仕組みではありません。

武器Lv
武器のモデルごとに決まる区分。取得できるモデルは任務と難易度のドロップ範囲によって変わります。
性能項目の☆
その項目の成長段階。同じモデルでも、取得時のグレードで性能が変わります。
性能項目の★
その項目が上限まで育った状態です。
武器名の★
成長する全項目が上限になった装備です。装備全体の☆が高いだけでは、すべての性能が上限とは限りません。

たとえば、手持ちの装備より弾数だけ優れた同名装備を拾えば、ダメージやリロードの良い状態を保ったまま弾数を更新できます。欲しい項目が伸びない場合も、別名の上位モデルを拾うことと、同名モデルの星を育てることを分けて考えます。

装備を集める流れ

  1. 育てたい兵科を選び、現在の装備でクリアできる任務・難易度へ出撃します。
  2. 敵を倒して出た武器箱を、戦況が落ち着いた所で回収します。
  3. クリア後のリザルトで、新規入手と性能の更新を確認します。
  4. 装備画面で実際の性能を比べ、次の出撃に必要な射程・火力・扱いやすさを選びます。

ミッションパックの追加武器も、そのパックの任務中に武器箱を拾って入手・成長させます。パックを購入した時点ですべてが装備可能になるわけではありません。

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アーマーは赤い箱を回収して増やす

アーマーアイテムの取得は最大体力の成長につながります。回復アイテムはその任務中の体力を戻すもので、最大体力を育てる赤いアーマー箱とは役割が異なります。

出撃した兵科の武器・アーマーを得やすく、ほかの兵科にも分配されます。使いたい兵科で回収を重ね、リザルトの増加量と装備画面のアーマー設定を確認します。

回収を続けるための準備

  • アーマー目的なら、敵を倒して安全に回収できる低難易度を候補にします。難易度を上げるだけで回収が速くなるわけではありません。
  • 移動の速い兵科や、レンジャーの回収範囲を広げる補助装備など、拾いに行く負担も考えて選びます。
  • 体力が減った時は回復を優先します。アーマー箱へ向かうために戦闘不能になっては、安定した周回になりません。

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目的から周回先を選ぶ

ここでは準備しやすさ・生存しやすさ・回収のしやすさを重視します。手持ちの装備で安定してクリアできる所から始め、武器目的では欲しいモデルが出る難易度を選びます。DLCのINFERNOは、本編の低難易度を遊び始めた段階の代替にはなりません。

序盤のアーマー
本編M8「牙の怪物」のEASY。赤アリの群れを相手に、退路を確保しながら回収する練習にも使えます。
群れを倒して回収
本編M35「崩れゆく街」のEASY。緑色の強食性侵略生物が中心。近づかれる前に数を減らせる範囲・連射武器を選びます。
本編の武器を集める
本編M51「擲弾破壊部隊」のHARD。擲弾兵の爆発を利用できます。INFERNOは追加の敵が入り、同じ手順ではありません。
DLC1の入口
Lost Days M1「228基地の危機」のINFERNO。強い友軍を活かせます。敵が少なく、回収の移動もあるため、大量のアーマーだけを狙う目的とは分けます。
DLC2の武器
Visions of Malice M1「LV A-1 αアタック」のINFERNO。DLC2向けの戦力を整えた後の候補。待機している群れを一波ずつ迎え撃ちます。

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準備から終了までの周回手順

本編M8/EASY:赤アリから回収する

準備:赤アリを近距離で止められる連射武器・散弾武器などと、移動手段を用意します。

  1. 味方と共に赤アリを迎え撃ち、群れが来る方向を見ます。
  2. 一か所に囲まれる前に退き、接近する先頭の赤アリを減らします。
  3. 敵が少なくなった時に箱を回収し、次の群れに備えます。
  4. 最後の群れを倒してクリアし、リザルトでアーマーの増加を確認します。

赤アリは噛みつきで拘束します。拾うために群れの中央へ入らず、火力が足りなければ装備を替えてから再出撃します。

本編M35/EASY:緑アリの群れを迎撃する

準備:複数の小型敵を止められる武器を持ち、爆発物なら自分の足元を撃たない位置を選びます。

  1. 味方と進み、出現した群れの先頭へ攻撃します。
  2. 周囲から来る群れをレーダーで追い、回り込まれる前に位置を替えます。
  3. 戦闘の合間に近くの箱から回収し、次の敵が現れたら迎撃へ戻ります。
  4. 最後の群れまで処理してクリアします。

緑アリは速いため、敵の出現中に遠くの箱だけを追わないようにします。

本編M51/HARD:擲弾兵を距離のある所で処理する

準備:遠くの爆弾を狙える武器と、近くの敵へ対応する武器を持ちます。

  1. 接近中の擲弾兵を見つけ、距離があるうちに爆弾を攻撃します。
  2. 連鎖する爆発で数を減らし、接近された時は退いて爆風から離れます。
  3. 後続の群れや大型の擲弾兵も同様に処理します。近くの爆弾は無理に起爆させません。
  4. 戦況が落ち着いた時に武器箱を回収し、全ての敵を倒して終了します。

爆弾を狙いにくい時は本体へ攻撃します。倒した直後も地面の爆弾から離れ、爆発後に回収します。

Lost Days M1/INFERNO:友軍の戦闘を利用する

準備:ミッションパック1とINFERNOの解放が必要です。移動用の装備と、近づいた怪物に対応する武器を用意します。

  1. 強力なコンバットフレーム隊を支援し、怪物の攻撃を一人で引き受けない位置を取ります。
  2. 近くの敵が減った側から箱を回収します。敵が残る方向へ無理に突っ切りません。
  3. 残敵を処理してクリアし、入手した武器と星を確認します。

友軍が素早く倒すため、最後の敵が倒れた後だけで全域を回ろうとせず、戦闘中の安全な区間で回収します。

Visions of Malice M1/INFERNO:蟻の波を迎撃する

準備:ミッションパック2とINFERNOの解放が必要です。強化された蟻の群れを迎撃できる火力、離れた群れへ攻撃する手段、包囲を避ける移動手段を用意します。

  1. 建物の角など、酸の射線を減らせる場所と退路を先に選びます。
  2. 離れた群れへ攻撃して反応させ、接近する敵を迎撃します。増援は離れた群れも連動するため、両側を確認します。
  3. 一波を処理して回収とリロードを済ませ、後続の群れも同じように迎え撃ちます。
  4. 最後の敵を倒してクリアし、狙ったモデルや性能項目が更新されたか確認します。

倒しきれず包囲される時は、周回先を下げて火力やアーマーを整えます。

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ミッション一覧・クリア条件

地球防衛軍6の本編・追加ミッションを名前や収録区分から探し、クリア条件と進め方を調べられます。

本編、Lost Days、Visions of Maliceは別の任務群です。「???」はミッション選択画面の間にある隠し任務を表し、詳細に配置を記しています。物語の時系列を見る

1ベース251本編案内に従って訓練と会話を終える。

進め方・準備

案内役から離れず移動し、指示された操作を行う。最後は大尉の会話まで進める。

2不法侵入者本編移動先ごとのコロニストを倒す。

進め方・準備

敵を倒したら大尉へ近づく。大尉の移動が次の戦闘の開始につながる。

3標準任務本編出現する敵と増援を倒す。
4最優先駆除指令本編アンカーを破壊し、怪物と増援を倒す。
5変わらぬ日々本編卵を壊し、孵化した怪物と増援のコロニストを倒す。
6駆除チーム支援任務本編出現する敵と増援を倒す。
7ハイブ処理任務本編小型ハイブを破壊し、蜂を倒す。
8牙の怪物本編出現する敵と増援を倒す。
9訪問者本編コロニストと交戦し、リングの作動イベントまで進める。

進め方・準備

リングや大型宇宙船を撃墜する任務ではない。味方と行動しながら出現するコロニストに対処する。

10翌日本編出現する敵と増援を倒す。
11機械人間本編出現する敵と増援を倒す。
12機械の巨人本編出現する敵と増援を倒す。
13くだんの日本編リング下部の制御装置を攻撃し、事故を起こす。

進め方・準備

下から赤い装置を撃てる武器を用意する。周囲の敵だけを倒し続けても進行しない。

14転機本編輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。
15駆除本編出現する敵と増援を倒す。
16β型拡散本編投下される蜘蛛と増援を倒す。
17ドローン襲来本編飛来するドローンと増援を倒す。
18巨船破壊作戦本編ドローン・怪物・コロニストと交戦し、増援後の通信を終える。

進め方・準備

マザーシップ本体の撃破は不要。地上と上空の敵に対応できる組み合わせで出撃する。

19K6作戦本編エルギヌスにダメージを与え、撤退させる。

進め方・準備

攻撃が通るようになる通信を待つ。接近する怪物への備えも用意する。

20埠頭の乱戦本編出現する敵と増援を倒す。
21銀白の船団本編アンドロイドと大型アンドロイドを倒す。
22サードマシン本編出現する敵と増援を倒す。
23降下艇飛来本編降下するコロニストを倒す。
24光の塔本編テイルアンカーを破壊し、転送された機械兵を倒す。
25狙撃部隊本編出現する敵と増援を倒す。
26漂流者本編出現する敵と増援を倒す。
27赤色機本編出現する敵と増援を倒す。
28死の疾走本編出現する敵と増援を倒す。
29擲弾兵本編出現する敵と増援を倒す。
30第二次 巨船破壊作戦本編初期配置の敵を倒し、コスモノーツ降下後を生き延びる。

進め方・準備

後半は時間経過で終了する。マザーシップや全コスモノーツの撃破を目標にせず、退路を確保する。

31マザーの領域本編卵とマザーモンスターを排除し、孵化した怪物を倒す。
32温泉郷の秘密本編出現する敵と増援を倒す。
33翼の軍団本編出現する敵と増援を倒す。
34海辺の巨塔本編テイルアンカーを破壊し、護衛と転送された敵を倒す。
35崩れゆく街本編出現する敵と増援を倒す。
36最後の抗戦本編輸送船とテイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。
37烈火の大地本編増援のアンカーを破壊し、各波の敵を倒す。
38ベース251本編基地内の会話を進め、侵入する機械兵を倒す。

進め方・準備

大尉について進み、基地内の次の区画でも敵を処理する。

39標準任務’本編出現する敵と増援を倒す。
40変わらぬ日々’本編卵を壊し、孵化した怪物と増援を倒す。
???変わらぬ日々’’本編洞窟の怪物と卵をすべて倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では40と41の間にある「???」。他の部屋や通路に残った卵も確認する。

41訪問者’本編出現する敵と増援を倒す。
42翌日’本編出現する敵と増援を倒す。
43狂える世界本編出現する敵と増援を倒す。
44神々の宴本編出現する敵と増援を倒す。
45一番坑道本編敵を倒しながら中尉の部隊と坑道の奥へ進む。

進め方・準備

部隊から離れすぎると進行が止まる。敵を片付けてから味方の近くへ戻る。

46くだんの日本編リング下部の制御装置を破壊する。

進め方・準備

クルールやアンカーへの対処と、制御装置まで届く射程を両立させる。

47転機’本編輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。
48駆除’本編出現する敵と増援を倒す。
49アラネアの山本編アラネアと小型ハイブを排除し、残る怪物を倒す。
50危機迫る山頂本編出現する敵と増援を倒す。
51擲弾破壊部隊本編出現する敵と増援を倒す。
52邪神降臨本編出現する敵と増援を倒す。
53砲兵進撃本編出現する敵と増援を倒す。
54死の疾走’本編味方部隊との合流を進め、高機動型アンドロイドを倒す。

進め方・準備

建物を使って動く敵に注意し、移動する味方と次の交戦地点を確認する。

55矛と盾本編出現する敵と増援を倒す。
56停船本編輸送船を撃墜し、怪物・クルールなどの敵を倒す。
57一つ目の巨人本編出現する敵と増援を倒す。
58大空洞 調査作戦 上層本編出現する敵と増援を倒す。
59大空洞 調査作戦 中層本編出現する敵と増援を倒す。
60大空洞 調査作戦 下層本編転送装置と敵を倒し、洞窟の奥のイベントへ到達する。

進め方・準備

先に敵の供給元を止めると進みやすい。最後の大空洞を処理した後も、味方と奥へ移動する。

61蒼き怪鳥本編サイレンにダメージを与えて撤退させ、残る敵を処理する。

進め方・準備

サイレンに届く武器が必要。HARDEST以上では追加の蜘蛛にも対応する。

62多重障壁本編シールドベアラーとアンカーを破壊し、機械兵を倒す。
63激突する平原本編敵の波を迎え撃ち、レールガン到着まで戦線を維持する。

進め方・準備

友軍と共に戦い、到着するレールガンを待つ。前哨基地の撃墜は必要ない。

64殿軍本編前哨基地の弱点へダメージを与え、撤退させる。

進め方・準備

地上戦だけでは終わらない。砲台に注意し、下側の開いたハッチから弱点へ攻撃を通す。

65退路の敵本編小型ハイブを破壊し、周囲の敵と増援を倒す。
66降下戦機本編出現する敵と増援を倒す。
67邪神街本編出現する敵と増援を倒す。
68岩壁の巨影本編出現する敵と増援を倒す。
69機械兵の砦本編テイルアンカーを破壊し、機械兵と増援を倒す。
70異星の騎士本編出現する敵と増援を倒す。
71レッドウォール作戦本編輸送船を撃墜し、地上部隊と飛行兵器を倒す。
72要塞追跡本編輸送船とビッグアンカーを破壊し、残る敵を倒す。
73崩れゆく街’本編出現する敵と増援を倒す。
74要塞接近本編前哨基地を破壊する。

進め方・準備

下部の開いたハッチを狙う。周囲の砲台を減らして攻撃位置を確保する。

75ベース251本編基地の会話を進め、地上の敵と増援を倒す。

進め方・準備

基地を出て大尉と行動し、クルールとアンドロイドに対処する。

76標準任務’’本編クルールと戦い、サイレンを撤退させる。

進め方・準備

建物の間で足を止めすぎず、サイレンへ攻撃できる位置へ移動する。

???極大勢力本編出現する大型怪物と周囲の敵を倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では76と77の間にある「???」。大型への火力と群れの処理を両立させる。

77訪問者’’本編出現する敵と増援を倒す。
78翌日’’本編出現する敵と増援を倒す。
79狂える世界’本編出現する敵と増援を倒す。
80水神の宴本編スキュラなどの敵を減らし、味方を基地の入口まで進める。

進め方・準備

プロフェッサーと中尉の部隊から離れずに進む。基地の入口へ向かう味方の周囲を援護する。

81二番坑道本編出現する敵と増援を倒す。
82くだんの日本編リング下部の制御装置を破壊する。

進め方・準備

リングの下へ移動し、砲台の攻撃を避けながら赤い装置を狙う。

83破られた平穏本編アンカーを破壊し、怪物とディロイを倒す。
84未確認飛行物体本編タイプ2ドローンを減らし、マザーシップが離脱するまで戦う。

進め方・準備

ドローンを全滅させる必要はない。母艦の砲台は破壊できるが、本体の撃墜は不要。

85怪物襲来本編投下される蜘蛛と増援を倒す。
86広がる災禍本編輸送船を撃墜し、投下された蜘蛛と増援を倒す。
87死の疾走’’本編出現する敵と増援を倒す。
88制圧者本編出現する敵と増援を倒す。
89沿岸掃討計画本編怪物を倒し、サイレンの撤退後にスキュラを倒す。

進め方・準備

巨大生物への攻撃用と、近づくスキュラを止めるための武器を用意する。

90急転直下本編ビッグアンカーを破壊し、機械兵を倒す。
91魚群上陸本編出現する敵と増援を倒す。
92船団監視計画本編テイルアンカーと転送された敵を排除し、サイレンを撤退させる。

進め方・準備

サイレンだけでなく、周囲の敵への対処も必要。テイルアンカーへ届く武器を持ち込む。

93眠れる巨鳥本編サイレンを攻撃して撤退させ、出現した敵を倒す。

進め方・準備

眠っている段階で準備を整える。戦闘開始後はタッドポウルへの対空も必要になる。

94機械兵団 進撃本編出現する敵と増援を倒す。
95待ち伏せ本編輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。
96怪鳥撃滅計画本編サイレンとの戦闘を進め、変異後のグラウコスを退ける。

進め方・準備

広い範囲の炎に注意し、巨大生物から距離を取って攻撃する。

97激突する平原’本編敵の攻勢をしのぎ、グラウコス出現後の一定時間を生き延びる。

進め方・準備

友軍と共に戦い、グラウコスの攻撃から離れる。最後は残敵を全滅させる必要はない。

98誘われる魚影本編出現する敵と増援を倒す。
99燃える岸壁本編輸送船とビッグアンカーを破壊し、機械兵を倒す。
100船団攻撃計画本編輸送船と怪物を倒し、グラウコスを退ける。

進め方・準備

輸送船のハッチと、接近する地上の敵の両方を攻撃できる装備にする。

101灼熱地帯本編出現する敵と増援を倒す。
102装甲山脈本編アンカーを破壊し、ドローン・怪物・機械兵を倒す。
103怪物駆除計画本編怪物との戦闘後、グラウコスを攻撃して撤退させる。

進め方・準備

アーケルスとグラウコスの戦闘後も任務は続く。グラウコスの炎を避けて攻撃を重ねる。

104潜水母艦 防衛作戦本編マザーシップ・輸送船を破壊し、残る敵を倒す。

進め方・準備

母艦の撃破だけでは終わらない。周囲のドローンなども片付ける。

105第二次怪鳥撃滅計画本編グラウコスを撃破し、残る敵も倒す。

進め方・準備

EMCの射撃と味方の支援を活用する。グラウコスが落ちても再び動き出す段階がある。

106陽動作戦本編ビッグアンカーとテイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。
107ベース251本編基地での会話を進め、味方と地上へ出る。

進め方・準備

プロフェッサーと大尉について進む。敵の全滅を待つ任務ではない。

108戦術航空作戦本編出現する敵と増援を倒す。
109エイリアン・アタック本編出現する敵と増援を倒す。
110訪問者’’’本編出現する敵と増援を倒す。
111翌日’’’本編出現する敵と増援を倒す。
112狂える世界’’本編出現する敵と増援を倒す。
113風神の宴本編出現する敵と増援を倒す。
114三番坑道本編出現する敵と増援を倒す。
115くだんの日本編リング下部の制御装置を破壊する。

進め方・準備

クラーケンとヘイズに注意しながらリングの下へ進み、装置に射線を通す。

116本日の予定本編怪物を倒しながら案内役と基地内を進み、地上へ向かう。

進め方・準備

会話や扉の開放を待ち、味方の進行についていく。

117228基地の危機本編怪物とマザーモンスターを倒し、降下するアンカーを破壊する。
118殲滅計画本編初期配置の怪物とエルギヌスを倒す。

進め方・準備

バルガ到着後は搭乗して戦える。怪物を残したままエルギヌスだけを倒しても終わらない。

???危機迫る山頂’本編歴史改変船団を撃墜し、投下された敵も倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では118と119の間にある「???」。船のハッチを狙える射程を確保する。

119大空洞 調査任務本編洞窟の蜂と巣に対処し、奥で撤退命令を受けるまで戦う。

進め方・準備

蜂の供給をすべて止める任務ではない。通路を利用して大群の正面に立つ時間を減らす。

120死の疾走’’’本編出現する敵と増援を倒す。
121転送阻止作戦本編テイルアンカーを破壊し、クラーケン・ヘイズなどの敵を倒す。
122敵機襲来本編出現する敵と増援を倒す。
123大空洞 破壊任務本編大型ハイブを破壊し、残る敵を倒す。

進め方・準備

巣への攻撃と増援処理を繰り返す。巣に攻撃が通らない間は周囲の敵を減らす。

124孵化本編卵を壊し、ヘイズと増援のクラーケンを倒す。
125休眠船団本編輸送船を撃墜し、護衛と増援を倒す。
126市街流入本編出現する敵と増援を倒す。
127集結地点本編出現する敵と増援を倒す。
128岩山の砦本編輸送船・アンカー・テイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。
???灯火なき街本編アンカーを破壊し、街の敵を倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では128と129の間にある「???」。暗いためレーダーで供給元と敵を追う。

129交錯する砲火本編出現する敵と増援を倒す。
130特機戦隊本編出現する敵と増援を倒す。
???追跡者本編機械兵とネイカーの増援を倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では130と131の間にある「???」。近づくネイカーの火炎に対応する。

131無謀の賭け本編テイルアンカーを破壊し、各波の敵と増援を倒す。
13211番目の船本編コマンドシップを撃墜する。

進め方・準備

長射程の武器を用意し、砲台とシールド発生装置を処理して弱点を攻撃する。

133ベース251本編基地での会話を終え、味方について地上へ出る。

進め方・準備

プロフェッサーと大尉の会話を進める。

134粘糸の城郭本編アンカーを破壊し、アラネア・怪物・機械兵を倒す。
???機兵大侵攻本編アンドロイド部隊と増援を倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では134と135の間にある「???」。建物の間から接近する敵にも注意する。

135エイリアン・アタック’本編出現する敵と増援を倒す。
136巨神激突本編出現する敵と増援を倒す。
137訪問者’’’’本編出現する敵と増援を倒す。
144翌日’’’’本編出現する敵と増援を倒す。
145リング破壊作戦 前篇本編リングへ向かう進路の敵と転送拠点を排除する。

進め方・準備

地上戦に加えて上空の船とアンカーに攻撃できる装備が必要。増援を処理しながら進む。

146リング破壊作戦 後篇本編制御装置を破壊して段階を進め、最後にスピネルを破壊する。

進め方・準備

リングが移動したら新しい制御装置の下へ向かう。中央が開く段階ではスピネルの赤い部分を攻撃する。

147刻の天秤本編変形する時間移動船とプライマーを倒す。

進め方・準備

初めは艦首の砲台と口内へ攻撃する。変形後も頭部へ射線を通し、地上の増援から距離を取る。

1228基地の危機Lost Days怪物を倒し、基地前の戦闘を終える。
2怪物襲来Lost Daysコクーンを破壊し、残る怪物を倒す。
3滅びの楔Lost Daysコクーンとアンカーを破壊し、怪物を倒す。
4市街侵食Lost Days市街地の怪物を倒す。
5繁殖区域Lost Days繁殖拠点と怪物を排除する。
6無人爆撃編隊Lost Days爆撃するエイリアン・ボマーと周囲の敵を倒す。
7災いの使役者Lost Daysプライマル・マザーモンスターと周囲の怪物を倒す。
8α群体 流入Lost Daysα型の怪物と増援を倒す。
9飛行種襲来Lost Days飛行型の敵と増援を倒す。
10大怪球Lost Days大型のγ型を含む怪物を倒す。
11β群体 殺到Lost Daysβ型の怪物と増援を倒す。
12都市粉砕Lost Days大型のγ型を含む怪物を倒す。
13降下兵団Lost Days降下するコスモノーツを倒す。
14山域調査作戦Lost Days山域の怪物と増援を倒す。
15闇の策謀Lost Days暗所の怪物と増援を倒す。
16汚染地帯 前編Lost Days汚染地帯の怪物と増援を倒す。
17汚染地帯 後編Lost Days汚染地帯の怪物と増援を倒す。
18コードNLost Days輸送船を破壊し、怪物の増援を倒す。
19劫火Lost Days戦闘せず、イベントの終了を待つ。

進め方

操作可能な状態で待つとイベントが進む。敵を探したり、一定数倒したりする必要はない。

1LV A-1 αアタックVisions of Maliceα型の怪物と増援を倒す。
2LV A-2 βアタックVisions of Maliceβ型の怪物と増援を倒す。
3LV A-3 レッドアンカーVisions of Maliceレッドアンカーを破壊する。
4LV A-4 タイプ3 ハントVisions of Maliceタイプ3ドローンを倒す。
5LV A-5 クルール ハントVisions of Maliceクルールを倒す。
6LV A-6 クルール砲兵Visions of Malice砲兵クルールを倒す。
7LV B-1 ハイブ ブレイカーVisions of Maliceハイブを破壊し、蜂の増援を倒す。
8LV B-2 高所狙撃Visions of Malice高所から輸送船・アンカーと出現する敵を排除する。
9LV B-3 ザ・ピットVisions of Malice縦穴の大型宇宙船を破壊し、出現する敵を倒す。
10LV C-1 アンドロイド ハントVisions of Maliceアンドロイドと増援を倒す。
11LV C-2 ビッグ アンドロイドVisions of Malice大型アンドロイドと増援を倒す。
12LV D-1 ハイグレード ハントVisions of Maliceハイグレードタイプ3ドローンを倒す。
13LV D-2 スカイアタックVisions of Malice飛行型侵略生物と増援を倒す。
14LV D-3 狙撃塔Visions of Malice赤と紫のアンカー砲台を破壊する。
15LV E-1 クラーケン ハントVisions of Maliceクラーケンを倒す。
16LV E-2 ネイカーズ ハントVisions of Maliceネイカーを倒す。
17LV E-3 シップ アタックVisions of Malice輸送船を破壊し、機械兵を倒す。
18LV F-1 フォール バックVisions of Malice洞窟を進み、前後から来る怪物と増援を倒す。
19LV F-2 ヘイズ ハントVisions of Maliceヘイズと、その後の増援を倒す。
20LV F-3 サイレン コールVisions of Maliceサイレンとアーケルスの増援を倒す。
21LV S-1 アンカーズVisions of Maliceアンカーを破壊し、残る敵を倒す。
22LV S-2 マシン アタックVisions of Malice機械兵の波状攻撃を退ける。
23LV S-3 タイプ3×3Visions of Malice各型のタイプ3ドローンを倒す。
24LV S-4 ザ・シールドVisions of Maliceシールドベアラーと転送拠点を破壊し、残る敵を倒す。
25LV SS-1 クルーズ クルールVisions of Maliceクルール・クラーケンの部隊と増援を倒す。
26LV SS-2 ボトム フォールズ アウトVisions of Malice縦穴へ降下する怪物と増援を倒す。
27LV SS-3 空撃陣Visions of Malice飛行する敵と地上の怪物・大型種を倒す。
28LV SS-4 ザ・ビッグVisions of Malice市街地に待機する大型種を倒す。
29LV X-1 スノー マーチVisions of Malice味方と雪山を進み、機械兵と増援を倒す。
30LV X-2 エイリアン サークルVisions of Malice海岸周囲に配置された敵を倒す。
31LV Z-1 高速船Visions of Malice高速で巡回する輸送船を破壊し、機械兵を倒す。
32LV Z-2 デッド ケイブVisions of Malice洞窟の転送装置を破壊し、残る敵を倒す。
33LV ZZ-1 ミッドナイト バトルVisions of Malice夜の工場地帯のアンカーと敵を排除する。
34LV ZZZ-1 ザ・ポイズンVisions of Maliceスキュラと、増援のクルール部隊を倒す。
35LV ZZZ-2 モンスター アタックVisions of Malice機械兵とアンカー砲台を排除する。
36LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュVisions of Maliceクルール・クラーケンの波状攻撃を退ける。
37LV ZZZZ-S 黄金船団Visions of Malice金色のα型と大型種の増援を倒す。
38LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュVisions of Malice巨大な繁殖・転送拠点を破壊し、敵を倒す。
39LV ZZZZ-Y ラスト アタックVisions of Malice包囲する機械兵・転送拠点と増援を排除する。
40LV ZZZZ-Z ザ・リングVisions of Malice制御装置とスピネルを段階ごとに破壊し、リングを倒す。

進め方・準備

スピネルへの攻撃と制御装置の破壊を交互に進める。制御装置の位置は段階ごとに変わるため、リングの回転・移動を見て移動する。最後もスピネルへ攻撃を通す。

ベース2511

収録本編

クリア条件:案内に従って訓練と会話を終える。

進め方・準備

案内役から離れず移動し、指示された操作を行う。最後は大尉の会話まで進める。

不法侵入者2

収録本編

クリア条件:移動先ごとのコロニストを倒す。

進め方・準備

敵を倒したら大尉へ近づく。大尉の移動が次の戦闘の開始につながる。

標準任務3

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

最優先駆除指令4

収録本編

クリア条件:アンカーを破壊し、怪物と増援を倒す。

変わらぬ日々5

収録本編

クリア条件:卵を壊し、孵化した怪物と増援のコロニストを倒す。

駆除チーム支援任務6

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

ハイブ処理任務7

収録本編

クリア条件:小型ハイブを破壊し、蜂を倒す。

牙の怪物8

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

訪問者9

収録本編

クリア条件:コロニストと交戦し、リングの作動イベントまで進める。

進め方・準備

リングや大型宇宙船を撃墜する任務ではない。味方と行動しながら出現するコロニストに対処する。

翌日10

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

機械人間11

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

機械の巨人12

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

くだんの日13

収録本編

クリア条件:リング下部の制御装置を攻撃し、事故を起こす。

進め方・準備

下から赤い装置を撃てる武器を用意する。周囲の敵だけを倒し続けても進行しない。

転機14

収録本編

クリア条件:輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。

駆除15

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

β型拡散16

収録本編

クリア条件:投下される蜘蛛と増援を倒す。

ドローン襲来17

収録本編

クリア条件:飛来するドローンと増援を倒す。

巨船破壊作戦18

収録本編

クリア条件:ドローン・怪物・コロニストと交戦し、増援後の通信を終える。

進め方・準備

マザーシップ本体の撃破は不要。地上と上空の敵に対応できる組み合わせで出撃する。

K6作戦19

収録本編

クリア条件:エルギヌスにダメージを与え、撤退させる。

進め方・準備

攻撃が通るようになる通信を待つ。接近する怪物への備えも用意する。

埠頭の乱戦20

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

銀白の船団21

収録本編

クリア条件:アンドロイドと大型アンドロイドを倒す。

サードマシン22

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

降下艇飛来23

収録本編

クリア条件:降下するコロニストを倒す。

光の塔24

収録本編

クリア条件:テイルアンカーを破壊し、転送された機械兵を倒す。

狙撃部隊25

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

漂流者26

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

赤色機27

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

死の疾走28

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

擲弾兵29

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

第二次 巨船破壊作戦30

収録本編

クリア条件:初期配置の敵を倒し、コスモノーツ降下後を生き延びる。

進め方・準備

後半は時間経過で終了する。マザーシップや全コスモノーツの撃破を目標にせず、退路を確保する。

マザーの領域31

収録本編

クリア条件:卵とマザーモンスターを排除し、孵化した怪物を倒す。

温泉郷の秘密32

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

翼の軍団33

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

海辺の巨塔34

収録本編

クリア条件:テイルアンカーを破壊し、護衛と転送された敵を倒す。

崩れゆく街35

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

最後の抗戦36

収録本編

クリア条件:輸送船とテイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。

烈火の大地37

収録本編

クリア条件:増援のアンカーを破壊し、各波の敵を倒す。

ベース25138

収録本編

クリア条件:基地内の会話を進め、侵入する機械兵を倒す。

進め方・準備

大尉について進み、基地内の次の区画でも敵を処理する。

標準任務’39

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

変わらぬ日々’40

収録本編

クリア条件:卵を壊し、孵化した怪物と増援を倒す。

変わらぬ日々’’???

収録本編

クリア条件:洞窟の怪物と卵をすべて倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では40と41の間にある「???」。他の部屋や通路に残った卵も確認する。

訪問者’41

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

翌日’42

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

狂える世界43

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

神々の宴44

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

一番坑道45

収録本編

クリア条件:敵を倒しながら中尉の部隊と坑道の奥へ進む。

進め方・準備

部隊から離れすぎると進行が止まる。敵を片付けてから味方の近くへ戻る。

くだんの日46

収録本編

クリア条件:リング下部の制御装置を破壊する。

進め方・準備

クルールやアンカーへの対処と、制御装置まで届く射程を両立させる。

転機’47

収録本編

クリア条件:輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。

駆除’48

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

アラネアの山49

収録本編

クリア条件:アラネアと小型ハイブを排除し、残る怪物を倒す。

危機迫る山頂50

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

擲弾破壊部隊51

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

邪神降臨52

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

砲兵進撃53

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

死の疾走’54

収録本編

クリア条件:味方部隊との合流を進め、高機動型アンドロイドを倒す。

進め方・準備

建物を使って動く敵に注意し、移動する味方と次の交戦地点を確認する。

矛と盾55

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

停船56

収録本編

クリア条件:輸送船を撃墜し、怪物・クルールなどの敵を倒す。

一つ目の巨人57

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

大空洞 調査作戦 上層58

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

大空洞 調査作戦 中層59

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

大空洞 調査作戦 下層60

収録本編

クリア条件:転送装置と敵を倒し、洞窟の奥のイベントへ到達する。

進め方・準備

先に敵の供給元を止めると進みやすい。最後の大空洞を処理した後も、味方と奥へ移動する。

蒼き怪鳥61

収録本編

クリア条件:サイレンにダメージを与えて撤退させ、残る敵を処理する。

進め方・準備

サイレンに届く武器が必要。HARDEST以上では追加の蜘蛛にも対応する。

多重障壁62

収録本編

クリア条件:シールドベアラーとアンカーを破壊し、機械兵を倒す。

激突する平原63

収録本編

クリア条件:敵の波を迎え撃ち、レールガン到着まで戦線を維持する。

進め方・準備

友軍と共に戦い、到着するレールガンを待つ。前哨基地の撃墜は必要ない。

殿軍64

収録本編

クリア条件:前哨基地の弱点へダメージを与え、撤退させる。

進め方・準備

地上戦だけでは終わらない。砲台に注意し、下側の開いたハッチから弱点へ攻撃を通す。

退路の敵65

収録本編

クリア条件:小型ハイブを破壊し、周囲の敵と増援を倒す。

降下戦機66

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

邪神街67

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

岩壁の巨影68

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

機械兵の砦69

収録本編

クリア条件:テイルアンカーを破壊し、機械兵と増援を倒す。

異星の騎士70

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

レッドウォール作戦71

収録本編

クリア条件:輸送船を撃墜し、地上部隊と飛行兵器を倒す。

要塞追跡72

収録本編

クリア条件:輸送船とビッグアンカーを破壊し、残る敵を倒す。

崩れゆく街’73

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

要塞接近74

収録本編

クリア条件:前哨基地を破壊する。

進め方・準備

下部の開いたハッチを狙う。周囲の砲台を減らして攻撃位置を確保する。

ベース25175

収録本編

クリア条件:基地の会話を進め、地上の敵と増援を倒す。

進め方・準備

基地を出て大尉と行動し、クルールとアンドロイドに対処する。

標準任務’’76

収録本編

クリア条件:クルールと戦い、サイレンを撤退させる。

進め方・準備

建物の間で足を止めすぎず、サイレンへ攻撃できる位置へ移動する。

極大勢力???

収録本編

クリア条件:出現する大型怪物と周囲の敵を倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では76と77の間にある「???」。大型への火力と群れの処理を両立させる。

訪問者’’77

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

翌日’’78

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

狂える世界’79

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

水神の宴80

収録本編

クリア条件:スキュラなどの敵を減らし、味方を基地の入口まで進める。

進め方・準備

プロフェッサーと中尉の部隊から離れずに進む。基地の入口へ向かう味方の周囲を援護する。

二番坑道81

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

くだんの日82

収録本編

クリア条件:リング下部の制御装置を破壊する。

進め方・準備

リングの下へ移動し、砲台の攻撃を避けながら赤い装置を狙う。

破られた平穏83

収録本編

クリア条件:アンカーを破壊し、怪物とディロイを倒す。

未確認飛行物体84

収録本編

クリア条件:タイプ2ドローンを減らし、マザーシップが離脱するまで戦う。

進め方・準備

ドローンを全滅させる必要はない。母艦の砲台は破壊できるが、本体の撃墜は不要。

怪物襲来85

収録本編

クリア条件:投下される蜘蛛と増援を倒す。

広がる災禍86

収録本編

クリア条件:輸送船を撃墜し、投下された蜘蛛と増援を倒す。

死の疾走’’87

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

制圧者88

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

沿岸掃討計画89

収録本編

クリア条件:怪物を倒し、サイレンの撤退後にスキュラを倒す。

進め方・準備

巨大生物への攻撃用と、近づくスキュラを止めるための武器を用意する。

急転直下90

収録本編

クリア条件:ビッグアンカーを破壊し、機械兵を倒す。

魚群上陸91

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

船団監視計画92

収録本編

クリア条件:テイルアンカーと転送された敵を排除し、サイレンを撤退させる。

進め方・準備

サイレンだけでなく、周囲の敵への対処も必要。テイルアンカーへ届く武器を持ち込む。

眠れる巨鳥93

収録本編

クリア条件:サイレンを攻撃して撤退させ、出現した敵を倒す。

進め方・準備

眠っている段階で準備を整える。戦闘開始後はタッドポウルへの対空も必要になる。

機械兵団 進撃94

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

待ち伏せ95

収録本編

クリア条件:輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。

怪鳥撃滅計画96

収録本編

クリア条件:サイレンとの戦闘を進め、変異後のグラウコスを退ける。

進め方・準備

広い範囲の炎に注意し、巨大生物から距離を取って攻撃する。

激突する平原’97

収録本編

クリア条件:敵の攻勢をしのぎ、グラウコス出現後の一定時間を生き延びる。

進め方・準備

友軍と共に戦い、グラウコスの攻撃から離れる。最後は残敵を全滅させる必要はない。

誘われる魚影98

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

燃える岸壁99

収録本編

クリア条件:輸送船とビッグアンカーを破壊し、機械兵を倒す。

船団攻撃計画100

収録本編

クリア条件:輸送船と怪物を倒し、グラウコスを退ける。

進め方・準備

輸送船のハッチと、接近する地上の敵の両方を攻撃できる装備にする。

灼熱地帯101

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

装甲山脈102

収録本編

クリア条件:アンカーを破壊し、ドローン・怪物・機械兵を倒す。

怪物駆除計画103

収録本編

クリア条件:怪物との戦闘後、グラウコスを攻撃して撤退させる。

進め方・準備

アーケルスとグラウコスの戦闘後も任務は続く。グラウコスの炎を避けて攻撃を重ねる。

潜水母艦 防衛作戦104

収録本編

クリア条件:マザーシップ・輸送船を破壊し、残る敵を倒す。

進め方・準備

母艦の撃破だけでは終わらない。周囲のドローンなども片付ける。

第二次怪鳥撃滅計画105

収録本編

クリア条件:グラウコスを撃破し、残る敵も倒す。

進め方・準備

EMCの射撃と味方の支援を活用する。グラウコスが落ちても再び動き出す段階がある。

陽動作戦106

収録本編

クリア条件:ビッグアンカーとテイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。

ベース251107

収録本編

クリア条件:基地での会話を進め、味方と地上へ出る。

進め方・準備

プロフェッサーと大尉について進む。敵の全滅を待つ任務ではない。

戦術航空作戦108

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

エイリアン・アタック109

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

訪問者’’’110

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

翌日’’’111

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

狂える世界’’112

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

風神の宴113

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

三番坑道114

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

くだんの日115

収録本編

クリア条件:リング下部の制御装置を破壊する。

進め方・準備

クラーケンとヘイズに注意しながらリングの下へ進み、装置に射線を通す。

本日の予定116

収録本編

クリア条件:怪物を倒しながら案内役と基地内を進み、地上へ向かう。

進め方・準備

会話や扉の開放を待ち、味方の進行についていく。

228基地の危機117

収録本編

クリア条件:怪物とマザーモンスターを倒し、降下するアンカーを破壊する。

殲滅計画118

収録本編

クリア条件:初期配置の怪物とエルギヌスを倒す。

進め方・準備

バルガ到着後は搭乗して戦える。怪物を残したままエルギヌスだけを倒しても終わらない。

危機迫る山頂’???

収録本編

クリア条件:歴史改変船団を撃墜し、投下された敵も倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では118と119の間にある「???」。船のハッチを狙える射程を確保する。

大空洞 調査任務119

収録本編

クリア条件:洞窟の蜂と巣に対処し、奥で撤退命令を受けるまで戦う。

進め方・準備

蜂の供給をすべて止める任務ではない。通路を利用して大群の正面に立つ時間を減らす。

死の疾走’’’120

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

転送阻止作戦121

収録本編

クリア条件:テイルアンカーを破壊し、クラーケン・ヘイズなどの敵を倒す。

敵機襲来122

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

大空洞 破壊任務123

収録本編

クリア条件:大型ハイブを破壊し、残る敵を倒す。

進め方・準備

巣への攻撃と増援処理を繰り返す。巣に攻撃が通らない間は周囲の敵を減らす。

孵化124

収録本編

クリア条件:卵を壊し、ヘイズと増援のクラーケンを倒す。

休眠船団125

収録本編

クリア条件:輸送船を撃墜し、護衛と増援を倒す。

市街流入126

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

集結地点127

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

岩山の砦128

収録本編

クリア条件:輸送船・アンカー・テイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。

灯火なき街???

収録本編

クリア条件:アンカーを破壊し、街の敵を倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では128と129の間にある「???」。暗いためレーダーで供給元と敵を追う。

交錯する砲火129

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

特機戦隊130

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

追跡者???

収録本編

クリア条件:機械兵とネイカーの増援を倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では130と131の間にある「???」。近づくネイカーの火炎に対応する。

無謀の賭け131

収録本編

クリア条件:テイルアンカーを破壊し、各波の敵と増援を倒す。

11番目の船132

収録本編

クリア条件:コマンドシップを撃墜する。

進め方・準備

長射程の武器を用意し、砲台とシールド発生装置を処理して弱点を攻撃する。

ベース251133

収録本編

クリア条件:基地での会話を終え、味方について地上へ出る。

進め方・準備

プロフェッサーと大尉の会話を進める。

粘糸の城郭134

収録本編

クリア条件:アンカーを破壊し、アラネア・怪物・機械兵を倒す。

機兵大侵攻???

収録本編

クリア条件:アンドロイド部隊と増援を倒す。

進め方・準備

ミッション選択画面では134と135の間にある「???」。建物の間から接近する敵にも注意する。

エイリアン・アタック’135

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

巨神激突136

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

訪問者’’’’137

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

翌日’’’’144

収録本編

クリア条件:出現する敵と増援を倒す。

リング破壊作戦 前篇145

収録本編

クリア条件:リングへ向かう進路の敵と転送拠点を排除する。

進め方・準備

地上戦に加えて上空の船とアンカーに攻撃できる装備が必要。増援を処理しながら進む。

リング破壊作戦 後篇146

収録本編

クリア条件:制御装置を破壊して段階を進め、最後にスピネルを破壊する。

進め方・準備

リングが移動したら新しい制御装置の下へ向かう。中央が開く段階ではスピネルの赤い部分を攻撃する。

刻の天秤147

収録本編

クリア条件:変形する時間移動船とプライマーを倒す。

進め方・準備

初めは艦首の砲台と口内へ攻撃する。変形後も頭部へ射線を通し、地上の増援から距離を取る。

228基地の危機1

収録Lost Days

クリア条件:怪物を倒し、基地前の戦闘を終える。

怪物襲来2

収録Lost Days

クリア条件:コクーンを破壊し、残る怪物を倒す。

滅びの楔3

収録Lost Days

クリア条件:コクーンとアンカーを破壊し、怪物を倒す。

市街侵食4

収録Lost Days

クリア条件:市街地の怪物を倒す。

繁殖区域5

収録Lost Days

クリア条件:繁殖拠点と怪物を排除する。

無人爆撃編隊6

収録Lost Days

クリア条件:爆撃するエイリアン・ボマーと周囲の敵を倒す。

災いの使役者7

収録Lost Days

クリア条件:プライマル・マザーモンスターと周囲の怪物を倒す。

α群体 流入8

収録Lost Days

クリア条件:α型の怪物と増援を倒す。

飛行種襲来9

収録Lost Days

クリア条件:飛行型の敵と増援を倒す。

大怪球10

収録Lost Days

クリア条件:大型のγ型を含む怪物を倒す。

β群体 殺到11

収録Lost Days

クリア条件:β型の怪物と増援を倒す。

都市粉砕12

収録Lost Days

クリア条件:大型のγ型を含む怪物を倒す。

降下兵団13

収録Lost Days

クリア条件:降下するコスモノーツを倒す。

山域調査作戦14

収録Lost Days

クリア条件:山域の怪物と増援を倒す。

闇の策謀15

収録Lost Days

クリア条件:暗所の怪物と増援を倒す。

汚染地帯 前編16

収録Lost Days

クリア条件:汚染地帯の怪物と増援を倒す。

汚染地帯 後編17

収録Lost Days

クリア条件:汚染地帯の怪物と増援を倒す。

コードN18

収録Lost Days

クリア条件:輸送船を破壊し、怪物の増援を倒す。

劫火19

収録Lost Days

クリア条件:戦闘せず、イベントの終了を待つ。

進め方

操作可能な状態で待つとイベントが進む。敵を探したり、一定数倒したりする必要はない。

LV A-1 αアタック1

収録Visions of Malice

クリア条件:α型の怪物と増援を倒す。

LV A-2 βアタック2

収録Visions of Malice

クリア条件:β型の怪物と増援を倒す。

LV A-3 レッドアンカー3

収録Visions of Malice

クリア条件:レッドアンカーを破壊する。

LV A-4 タイプ3 ハント4

収録Visions of Malice

クリア条件:タイプ3ドローンを倒す。

LV A-5 クルール ハント5

収録Visions of Malice

クリア条件:クルールを倒す。

LV A-6 クルール砲兵6

収録Visions of Malice

クリア条件:砲兵クルールを倒す。

LV B-1 ハイブ ブレイカー7

収録Visions of Malice

クリア条件:ハイブを破壊し、蜂の増援を倒す。

LV B-2 高所狙撃8

収録Visions of Malice

クリア条件:高所から輸送船・アンカーと出現する敵を排除する。

LV B-3 ザ・ピット9

収録Visions of Malice

クリア条件:縦穴の大型宇宙船を破壊し、出現する敵を倒す。

LV C-1 アンドロイド ハント10

収録Visions of Malice

クリア条件:アンドロイドと増援を倒す。

LV C-2 ビッグ アンドロイド11

収録Visions of Malice

クリア条件:大型アンドロイドと増援を倒す。

LV D-1 ハイグレード ハント12

収録Visions of Malice

クリア条件:ハイグレードタイプ3ドローンを倒す。

LV D-2 スカイアタック13

収録Visions of Malice

クリア条件:飛行型侵略生物と増援を倒す。

LV D-3 狙撃塔14

収録Visions of Malice

クリア条件:赤と紫のアンカー砲台を破壊する。

LV E-1 クラーケン ハント15

収録Visions of Malice

クリア条件:クラーケンを倒す。

LV E-2 ネイカーズ ハント16

収録Visions of Malice

クリア条件:ネイカーを倒す。

LV E-3 シップ アタック17

収録Visions of Malice

クリア条件:輸送船を破壊し、機械兵を倒す。

LV F-1 フォール バック18

収録Visions of Malice

クリア条件:洞窟を進み、前後から来る怪物と増援を倒す。

LV F-2 ヘイズ ハント19

収録Visions of Malice

クリア条件:ヘイズと、その後の増援を倒す。

LV F-3 サイレン コール20

収録Visions of Malice

クリア条件:サイレンとアーケルスの増援を倒す。

LV S-1 アンカーズ21

収録Visions of Malice

クリア条件:アンカーを破壊し、残る敵を倒す。

LV S-2 マシン アタック22

収録Visions of Malice

クリア条件:機械兵の波状攻撃を退ける。

LV S-3 タイプ3×323

収録Visions of Malice

クリア条件:各型のタイプ3ドローンを倒す。

LV S-4 ザ・シールド24

収録Visions of Malice

クリア条件:シールドベアラーと転送拠点を破壊し、残る敵を倒す。

LV SS-1 クルーズ クルール25

収録Visions of Malice

クリア条件:クルール・クラーケンの部隊と増援を倒す。

LV SS-2 ボトム フォールズ アウト26

収録Visions of Malice

クリア条件:縦穴へ降下する怪物と増援を倒す。

LV SS-3 空撃陣27

収録Visions of Malice

クリア条件:飛行する敵と地上の怪物・大型種を倒す。

LV SS-4 ザ・ビッグ28

収録Visions of Malice

クリア条件:市街地に待機する大型種を倒す。

LV X-1 スノー マーチ29

収録Visions of Malice

クリア条件:味方と雪山を進み、機械兵と増援を倒す。

LV X-2 エイリアン サークル30

収録Visions of Malice

クリア条件:海岸周囲に配置された敵を倒す。

LV Z-1 高速船31

収録Visions of Malice

クリア条件:高速で巡回する輸送船を破壊し、機械兵を倒す。

LV Z-2 デッド ケイブ32

収録Visions of Malice

クリア条件:洞窟の転送装置を破壊し、残る敵を倒す。

LV ZZ-1 ミッドナイト バトル33

収録Visions of Malice

クリア条件:夜の工場地帯のアンカーと敵を排除する。

LV ZZZ-1 ザ・ポイズン34

収録Visions of Malice

クリア条件:スキュラと、増援のクルール部隊を倒す。

LV ZZZ-2 モンスター アタック35

収録Visions of Malice

クリア条件:機械兵とアンカー砲台を排除する。

LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ36

収録Visions of Malice

クリア条件:クルール・クラーケンの波状攻撃を退ける。

LV ZZZZ-S 黄金船団37

収録Visions of Malice

クリア条件:金色のα型と大型種の増援を倒す。

LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ38

収録Visions of Malice

クリア条件:巨大な繁殖・転送拠点を破壊し、敵を倒す。

LV ZZZZ-Y ラスト アタック39

収録Visions of Malice

クリア条件:包囲する機械兵・転送拠点と増援を排除する。

LV ZZZZ-Z ザ・リング40

収録Visions of Malice

クリア条件:制御装置とスピネルを段階ごとに破壊し、リングを倒す。

進め方・準備

スピネルへの攻撃と制御装置の破壊を交互に進める。制御装置の位置は段階ごとに変わるため、リングの回転・移動を見て移動する。最後もスピネルへ攻撃を通す。

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敵・ボス一覧と対処法

地球防衛軍6の侵略生物・機械兵・大型生物・転送拠点を分類で探し、特徴と対処の組み立てを調べられます。

同じ敵でも任務や難易度で耐久力・編成が変わります。撃破が必要か、撤退させればよいかは任務ごとのクリア条件も確認してください。

侵略性外来生物α地上生物酸・噛みつき

特徴

壁を登って回り込み、遠方へ酸を放つ。

対処の組み立て

正面の群れを撃ちながら退き、横や背後へ回られる前に数を減らす。壁面の個体も見る。

侵略性外来生物α 赤色種地上生物噛みつき・拘束

特徴

酸は放たず、接近して噛みつく。通常のα型より大きい。

対処の組み立て

接近前に火力を集中する。囲まれそうなら退路を先に作り、拘束されても攻撃を続けられる武器を用意する。

侵略性外来生物α 戦甲変異種地上生物強力な酸

特徴

金色の甲殻を持つ強化個体。通常のα型より戦闘能力が高い。

対処の組み立て

普通の黒い個体と同じ距離で受け止めない。孤立した個体から倒し、一斉に酸を浴びる状況を避ける。

侵略性外来生物α 赤装変異種地上生物噛みつき・拘束

特徴

赤色種に似た、紫色の硬い甲殻を持つ個体。

対処の組み立て

短時間で倒せる火力を確保する。弾切れのまま群れへ入らず、地形で進路をまとめて迎撃する。

侵略性外来生物αPlus地上生物体液の射出

特徴

α型に似ているが、より大きい。緑色の体液を放つ。

対処の組み立て

複数を至近距離に入れない。攻撃しながら移動できる武器で群れの先頭から減らす。

侵略性外来生物αPlus(赤色種)地上生物噛みつき

特徴

赤い大型個体。硬い体を持ち、噛みつきで攻撃する。

対処の組み立て

接近する方向を絞って火力を集める。通常のα型に気を取られ、背後から接近されないようにする。

侵略性外来生物αPlus(戦甲変異種)地上生物強力な酸

特徴

金色の大型個体。α型の戦甲変異種よりも強力。

対処の組み立て

群れ全体を同時に相手にせず、接近する個体を早く倒す。遮蔽物と退路を使って酸の集中を避ける。

強食性侵略生物地上生物高速接近・酸

特徴

緑色の小型個体。速く移動し、建物も食べて繁殖する。

対処の組み立て

広く撃てる武器や連射武器を使い、足元まで入られる前に先頭を止める。

強食幼兵態地上生物噛みつき・投げ飛ばし

特徴

小型ながら強い顎を持つ。集団で接近してくる。

対処の組み立て

低い位置を素早く追える武器を選ぶ。敵を倒した場所へすぐ飛び込まず、周囲も確認する。

侵略性外来生物プライマルα地上生物体液の連射

特徴

青い大型のα型。体液を連続して放ち、被弾すると動きにくくなる。

対処の組み立て

先に攻撃位置と退路を確保し、拘束される前に集中射撃する。複数方向から撃たれる位置を避ける。

侵略性外来生物β地上生物酸を含む糸

特徴

跳躍しながら移動する。糸が重なると移動しにくくなる。

対処の組み立て

跳躍の着地を狙い、糸をまとめて浴びる前に数を減らす。足を止めた撃ち合いを続けない。

侵略性外来生物β 鋼体変異種地上生物強力な糸

特徴

銀色の体を持つ、硬く強力なβ型。

対処の組み立て

耐久力に見合う火力を用意する。群れを近くまで放置せず、少数ずつ迎撃する。

侵略性外来生物βPlus地上生物電撃を流す糸

特徴

発電器官を持ち、放った糸に電流を流す。

対処の組み立て

糸の射線が集中する場所から移動する。高所だけを安全と考えず、接近した個体を優先する。

侵略性外来生物βPlus(鋼体変異種)地上生物電撃糸

特徴

銀色で耐久力の高いβPlusの個体。

対処の組み立て

倒すまでの射撃時間を見込んで距離を取る。複数体の糸が重なる前に一体へ攻撃を集中する。

侵略性外来生物プライマルβ地上生物長い電撃糸

特徴

青紫色の大型個体。コクーンからも出現し、強力な糸を放つ。

対処の組み立て

コクーンを無差別に撃って増やさない。出現した敵を処理してから次の拠点へ攻撃する。

侵略性外来生物γ地上生物回転突進

特徴

球状になって地面を転がり、衝突して攻撃する。

対処の組み立て

突進の軸から横へ移動する。吹き飛ばされる場所を避け、転がりが止まる所で迎撃する。

侵略性外来生物γ 大型種地上生物大型の回転突進

特徴

青い大型種。回転によって周囲を巻き込む。

対処の組み立て

通常のγ型より広い間合いを取る。近くの味方や壁に押しつけられないよう、進路を空けて戦う。

侵略性外来生物γ 超大型種地上生物巨大な回転突進

特徴

赤い超大型のγ型。非常に大きな体で突進する。

対処の組み立て

真正面で止めようとせず、横へ抜けられる場所で攻撃する。連続で転倒しないよう他の敵との位置も見る。

飛行型侵略生物飛行生物針の射出

特徴

滞空して針を撃ち、建物にハイブを作って繁殖する。

対処の組み立て

対空を持ち込み、周囲を飛び回る数を減らす。ハイブを攻撃する前に近くの蜂を片付ける。

飛行型侵略生物 戦闘種飛行生物強力な針

特徴

赤い体を持つ、強化された飛行型侵略生物。

対処の組み立て

通常種より早めに攻撃を集中する。群れを追いながら前進して、別の敵の射線へ出ないようにする。

飛行型侵略生物 野生種飛行生物大型の針の連射

特徴

DLCに現れる青紫色の飛行種。針を高速で連続射出する。

対処の組み立て

対空火力と退路を先に確保する。針で視界が塞がれてもレーダーを見て包囲から離れる。

タッドポウル飛行生物飛行・噛みつき

特徴

翼を持つ侵略生物。飛んで接近し、噛みついて拘束する。

対処の組み立て

編隊で飛来している間に数を減らす。着地した個体も狙い、囲まれたままリロードしない。

大型タッドポウル飛行生物大型の飛行・噛みつき

特徴

通常個体より大きいタッドポウル。

対処の組み立て

小型の群れだけを見ず、大型の接近経路を確認する。短時間で大きなダメージを与える武器も用意する。

ヘイズ飛行生物触手・暗闇

特徴

触手で攻撃する飛行生物。黒い体液で視界を遮る個体がいる。

対処の組み立て

至近距離まで囲まれる前に対空で減らす。視界が塞がれたらレーダーを使い、同じ位置に留まらない。

ヘイズ(青紫色)飛行生物触手

特徴

黒い煙を作らない青紫色の個体。

対処の組み立て

煙の有無だけで安全と判断せず、接近を対空武器で止める。

ヘイズ(変異種)飛行生物強化された触手攻撃

特徴

赤紫色の、戦闘能力が向上したヘイズ。

対処の組み立て

通常のヘイズより早く数を減らす。クラーケンなどとの混戦では頭上と背後も確認する。

アラネア地上生物捕縛糸・ネット

特徴

巨大なネットを張り、長い糸で対象を引き寄せる。

対処の組み立て

ネットへ飛び込まず、離れた位置から本体を攻撃する。引き寄せられた時も拘束源を見失わない。

コロニストエイリアン銃撃・部位再生

特徴

武器を使って集団で戦う。失った手足は時間が経つと再生する。

対処の組み立て

腕や脚を壊して攻撃・移動を妨げ、その間に本体へ火力を集中する。倒れただけで撃破と判断しない。

コロニスト(3年後)エイリアン銃撃・防護板

特徴

荒廃した世界のコロニスト。体に防護板を取り付けている。

対処の組み立て

防護板に撃ち続けず、露出した部位を狙う。手足を失っても再生するため追撃を続ける。

プロテクテッド・エイリアンエイリアン重装甲・砲撃

特徴

防具を装着したコロニスト。装甲を剥がしてから本体を攻撃する。

対処の組み立て

一部位に集中して装甲を破り、攻撃可能な部分を作る。複数体からの砲撃が重ならない位置で戦う。

コスモノーツエイリアン装甲・各種銃器

特徴

装甲を着たエイリアン。複数の個体が連携して攻撃する。

対処の組み立て

装甲を破った部位へ追撃する。広い場所で全員と撃ち合わず、遮蔽物で射線を減らす。

重装コスモノーツエイリアン重装甲・強化武装

特徴

通常個体より重い防具と武器を装備する。

対処の組み立て

倒すまでの時間を確保し、一部位へ火力を集中する。移動中に別方向の敵から狙われないようにする。

クルールエイリアン盾・触手で持つ銃器

特徴

盾で攻撃を防ぐ。盾にダメージが蓄積すると黒くなり、その位置で一時停止する。

対処の組み立て

盾を頭から離れた位置で止め、露出した頭や腕へ攻撃する。腕を伸ばした先から来る射撃にも注意する。

クルール(マリスの解釈)エイリアン装甲・大型の盾

特徴

シミュレーター内の装甲を着たクルール。武装や盾も強化されている。

対処の組み立て

盾を止めてから装甲の一部に攻撃を集中する。砲撃・ガスなど個体ごとの武器を見て距離を選ぶ。

クラーケンエイリアン空中射撃・盾

特徴

飛行しながら盾で防御する。高難易度では受けた攻撃を反射する盾を持つ。

対処の組み立て

盾を撃ち続けず、黒くなって停止した隙に別の部位を狙う。反射を受ける方向に長く留まらない。

クラーケン(マリスの解釈)エイリアン装甲・弾の射出

特徴

装甲を着たシミュレーター内の個体。通常のクラーケンとは盾の有無や攻撃が異なる。

対処の組み立て

通常個体と同じ盾対策に固執せず、装甲を剥がして追撃する。複数を同時に接近させない。

スキュラ地上生物突進・体液・毒霧

特徴

霧の中で活動し、体液や飛びかかりで攻撃する。周囲に毒霧も放つ。

対処の組み立て

毒霧を出し始めたら近くに留まらない。正面からの突進経路を外し、離れて攻撃できる装備も用意する。

アンドロイド機械兵ナイフの発射

特徴

腕のバリスティック・ナイフを飛ばして攻撃する。

対処の組み立て

建物で射線を切りながら数を減らす。両手の攻撃を受け続ける前に、一体ずつ処理する。

高機動型アンドロイド機械兵立体移動・射撃

特徴

ワイヤーを使い、建物の間を立体的に動く。

対処の組み立て

移動先と頭上も見る。追いかけて包囲の中へ入るより、接近してきた個体を迎撃する。

スーパーアンドロイド機械兵強化された移動・攻撃

特徴

通常のアンドロイドより能力が高い個体。逆三角形の頭部が目印。

対処の組み立て

単発の撃ち合いを長引かせない。距離を保ち、ほかの機械兵に囲まれる前に火力を集中する。

アンドロイド(マリスの解釈)機械兵ビーム射撃

特徴

青い体でビーム兵器を使う個体。シミュレーターでは複数の型が登場する。

対処の組み立て

通常個体のナイフと同じ感覚で受けず、射線を遮る。接近する群れをまとめて止める手段を用意する。

大型アンドロイド機械兵側面の銃砲

特徴

左右に武装を備える大型個体。装備する砲の種類が異なる。

対処の組み立て

側面の武器からの射線を切り、一体ずつ倒す。主力の小型敵を残したまま大型だけに集中しない。

ビッグ・アンドロイド(マリスの解釈)機械兵強化された射撃

特徴

青い大型のシミュレーター内個体。腕のナイフでも攻撃する。

対処の組み立て

投射物を正面から受け続けず、遮蔽物と横移動を使う。射撃が途切れる機会に集中攻撃する。

アンドロイド擲弾兵機械兵接近自爆

特徴

グレネードを持って接近する。爆発は周囲の敵も巻き込む。

対処の組み立て

距離がある時に爆弾を撃ち、連鎖爆発を狙う。近い時は爆弾を起爆させず本体を倒し、落ちた爆弾から離れる。

キャノンボール機械兵大型グレネードの自爆

特徴

大型アンドロイドの擲弾兵。爆発範囲が非常に広い。

対処の組み立て

早い段階で位置を確認し、接近される前に処理する。倒した後も爆弾の近くで回収しない。

キュクロプス機械兵パルス砲

特徴

厚い装甲に覆われ、正面の目のようなセンサーが弱点となる。

対処の組み立て

外装へ撃ち続けず、円形センサーの中心を狙う。遠くから正確に当てられる武器を用意する。

キュクロプス(重装型)機械兵強化パルス砲

特徴

黒い装甲の個体。動きは遅いが、装甲と砲撃が強化されている。

対処の組み立て

遅さを利用して距離を取り、正面センサーに狙いを絞る。硬い胴体へ弾を使い切らない。

キュクロプス(マリスの解釈)機械兵ナイフの発射

特徴

赤い体のシミュレーター内個体。腕部のナイフを飛ばす。

対処の組み立て

通常個体の砲撃だけを想定せず、腕から来る投射物にも注意する。弱点へ攻撃できる射角を保つ。

地底掘削ロボットネイカー機械兵開口して火炎放射

特徴

外装は硬く、攻撃時に開く内部が攻撃の機会になる。

対処の組み立て

閉じた外装に撃ち続けない。火炎を放つ前後の開口へ火力を集中し、複数の火炎が重なる位置を避ける。

ハイグレードネイカー機械兵強化された火炎

特徴

赤い電磁装甲を持つネイカー。

対処の組み立て

通常のネイカーより長い撃ち合いを見込み、少数ずつ誘う。開口時に集中攻撃できる装備を選ぶ。

ネイカー(マリスの解釈)機械兵火炎の連続射出

特徴

青い体の個体は火炎を断続的に放つ。

対処の組み立て

通常種より長く射線に留まらない。開口した機会を使い、火炎を受ける前に横へ移動する。

ハイグレードネイカー(マリスの解釈)機械兵強化された連続火炎

特徴

桃色の強化個体。強力な火炎を放つ。

対処の組み立て

群れの中で撃ち合わず、接近する方向を限定する。火炎への防御手段と開口時の火力を両立する。

バトルドローン飛行兵器下部からのビーム

特徴

無人の飛行兵器。機体の下に砲台がある。

対処の組み立て

対空武器を持ち、頭上に集まる前に数を減らす。地上の敵に気を取られ、背後の射撃を放置しない。

レッドカラードローン飛行兵器高出力ビーム

特徴

赤い強化個体。速度・装甲・火力が高い。

対処の組み立て

通常機と同じ弾数で倒せると考えず、一機に火力を集中する。正面で停止して撃ち合わない。

タイプ2ドローン飛行兵器側面のパルス砲

特徴

重装甲の対地攻撃用ドローン。左右に砲台を持つ。

対処の組み立て

対空火力と遮蔽物を使い、長く射線に立たない。敵の移動を見て、狙いをつけやすい所で撃つ。

インペリアルドローン飛行兵器強化パルス砲

特徴

赤いタイプ2系の強化個体。

対処の組み立て

他のドローンより早めに火力を集中し、地上戦と射線が重なる状況を避ける。

タイプ0ドローン飛行兵器編隊での射撃

特徴

DLCに登場する青い飛行兵器。大きな編隊で襲来する。

対処の組み立て

編隊が密集している段階で数を減らす。散開された後も頭上の敵の位置を確認する。

タイプ3ドローン飛行兵器複数のレーザー砲

特徴

中央の球体状センサーが弱点。外側の装甲は硬い。

対処の組み立て

中央センサーへ狙いを集中する。着地や停止した機会を使い、装甲の縁へ無駄撃ちしない。

ハイグレードタイプ3ドローン飛行兵器強化レーザー

特徴

赤いタイプ3系の強化個体。

対処の組み立て

弱点を狙える射程と精度を確保する。複数機から撃たれる時は遮蔽物で射線を減らす。

タイプ3ドローン(マリスの解釈)飛行兵器誘導弾

特徴

青いシミュレーター内個体。誘導する弾を発射する。

対処の組み立て

止まって射撃し続けず、弾の接近も見る。群れの先頭から倒し、後方へ逃げる空間を残す。

ハイグレードタイプ3ドローン(マリスの解釈)飛行兵器強力なレーザー

特徴

青紫色の強化個体。通常の赤い機体とレーザーの出方が異なる。

対処の組み立て

長射程の武器で早めに数を減らす。建物が壊れて射線が通る変化にも注意する。

エイリアン・ボマー飛行兵器対地爆撃

特徴

上空からエネルギー弾を投下する大型攻撃船。

対処の組み立て

真下で立ち止まらず、爆撃地点から移動する。対空火力で早めに撃墜する。

ディロイ機械兵脚部の砲台・本体の砲撃

特徴

三本の脚で移動する。脚部にも複数の砲台を搭載する。

対処の組み立て

危険な脚の砲台を減らしてから本体へ火力を集める。足元に潜り込みすぎず、踏みつけも警戒する。

シールドベアラー装置・拠点攻撃を遮るドーム

特徴

ドームはEDFの射撃を遮るが、人は内側へ入れる。

対処の組み立て

ドーム外から撃ち続けず、護衛を減らして内側へ進む。内部で本体を破壊してから他の拠点を狙う。

マザーモンスター大型生物広範囲の酸

特徴

α型の巨大個体。大量の酸を広く放つ。

対処の組み立て

酸の正面に居続けず、短時間で攻撃を集中する。周囲の小型個体に退路を塞がれないようにする。

マザーモンスター(戦甲変異種)大型生物強化された酸

特徴

金色の、耐久力に優れたマザーモンスター。

対処の組み立て

通常種より長く攻撃できる準備をする。複数体を一度に起こさず、酸が交差する位置を避ける。

マザーモンスターPlus大型生物広範囲の酸

特徴

αPlusの巨大個体。通常のマザーモンスターより大きい。

対処の組み立て

大きな体を狙いやすい高火力武器で集中する。小型のαPlusも放置せず退路を作る。

マザーモンスターPlus(戦甲変異種)大型生物強力な酸

特徴

金色の強化個体。高い戦闘能力を持つ。

対処の組み立て

一斉に接近される前に集中攻撃する。回復を拾う際も酸の向きと周囲の小型敵を見る。

プライマル・マザーモンスター大型生物地面を掘り返して投射

特徴

酸ではなく、地面の塊を飛ばして攻撃する。

対処の組み立て

懐に入ることだけに固執しない。飛んでくる塊と突進経路を見ながら、攻撃機会に火力を集める。

キング大型生物長射程の糸

特徴

巨大なβ型。大きな体で跳躍し、遠くへ糸を放つ。

対処の組み立て

遠くの個体も放置しない。糸の正面から外れ、着地時など狙いをつけやすい機会に撃つ。

キングPlus大型生物大量の電撃糸

特徴

βPlus系の巨大個体。

対処の組み立て

長射程の糸をまとめて浴びない位置へ動く。近づく小型敵を減らし、射撃できる時間を確保する。

キング(鋼体変異種)大型生物強力な糸

特徴

銀色の強化された巨大β型。

対処の組み立て

距離だけで安全と考えず、横へ動きながら集中攻撃する。耐久力に合う火力を持ち込む。

クイーン大型生物大型の針

特徴

飛行型侵略生物の巨大個体。大きな針で攻撃する。

対処の組み立て

小型の蜂と一緒に包囲されないようにする。大きな体を狙える対空火力を集中する。

クイーン(マリスの解釈)大型生物強化された針

特徴

DLCのシミュレーター内に現れる、強化された女王蜂。

対処の組み立て

遮蔽物が壊れた後の退路も考える。小型の蜂を減らしてから高火力の対空攻撃を通す。

エルギヌス大型生物突進・電撃

特徴

巨大な体で突進し、口から電撃を放つ。

対処の組み立て

正面と進路を空け、側面から火力を集める。任務によって撤退と撃破が異なるため、目的も確認する。

アーケルス大型生物回転突進・爆発する投射物

特徴

丸まって転がり、背中から爆発する物体を放つ。

対処の組み立て

転がる進路と着弾地点から離れる。複数体と戦う時は、別の個体の突進を背後から受けない位置を選ぶ。

サイレン大型生物飛行・火炎・羽ばたき

特徴

巨大な飛行生物。口から炎を吐き、羽ばたきでも攻撃する。

対処の組み立て

射程を確保して炎の向きを見る。撤退させる任務では無理に接近せず、必要な攻撃を重ねる。

グラウコス大型生物強力な火炎

特徴

高温で赤く染まったサイレンの変異状態。

対処の組み立て

広い火炎の範囲から離れることを優先する。EMCなど任務で用意される味方兵器も活用する。

卵装置・拠点孵化による敵の出現

特徴

怪物が成長した状態で殻から出てくる。

対処の組み立て

必要な範囲から順に壊す。一斉に孵化させて包囲されないよう、出てきた敵を先に処理する。

ハイブ装置・拠点蜂の継続出現

特徴

飛行型侵略生物の繁殖拠点。小型や巨大なものもある。

対処の組み立て

蜂を減らしてから巣へ火力を集中する。別の巣や増援を同時に反応させないよう射線を選ぶ。

コクーン装置・拠点攻撃を受けて怪物が出現

特徴

卵嚢のような拠点。ダメージを受けると内部の怪物が出てくる。大きなビッグ・コクーンもある。

対処の組み立て

複数へ少しずつダメージを与えない。一つずつ火力を集中し、湧いた怪物を片付けてから次へ進む。

テレポーションアンカー装置・拠点敵の転送

特徴

上部の光る装置が弱点。周囲へ敵を出現させる。

対処の組み立て

上部に届く武器を持つ。近くの敵を減らし、供給元を壊してから残敵を処理する。

ビッグアンカー装置・拠点大量の敵の転送

特徴

通常より大型のアンカー。複数の敵を送り込む。

対処の組み立て

弱点の高さに届く装備を選ぶ。足元の敵を無視して真下へ突入しない。

巨大アンカー装置・拠点大型種の転送

特徴

巨大な怪物も送り込む、超大型のアンカー。

対処の組み立て

弱点まで届く射程を先に確認する。拠点を攻撃する際に、大型種と地上の群れを受ける場所も確保する。

テイルアンカー装置・拠点転送・触手砲台・盾

特徴

弱点の周りを電磁シールドが守る。下側は覆われていない。

対処の組み立て

外からシールドを撃ち続けず、下側から装置へ射線を通す。触手砲台と地上の敵も減らす。

レッドアンカー装置・拠点レーザー砲台

特徴

マリスのシミュレーター内のアンカー。敵を転送せず、砲台として攻撃する。

対処の組み立て

止まって撃ち合わず、横へ移動しながら攻撃する。盾で守られた外側より、下側から弱点を狙う。

ロングレンジ・アンカー装置・拠点長射程レーザー

特徴

紫色のアンカー砲台。レッドアンカーより遠くまで攻撃する。

対処の組み立て

遠くにいても安全と考えない。遮蔽物で射線を切り、下へ接近する時もレーザーを警戒する。

転送装置装置・拠点洞窟内への敵の供給

特徴

地底などに設置された小型の転送拠点。

対処の組み立て

敵を倒し続けるだけでなく、装置そのものを破壊する。次の部屋へ入る前に現在の敵を減らす。

テレポーションシップ装置・拠点上空からの敵の投下

特徴

下部のハッチが開いた時に内部へ攻撃できる。

対処の組み立て

閉じた船体へ撃ち続けない。開口を待ち、弱点へ届く射程と弾数を確保する。

大型宇宙船装置・拠点転送・アンカーの運搬

特徴

歴史改変船団を構成する新型船。前方の転送口が弱点だが、撃破できない任務もある。

対処の組み立て

撃墜対象となる任務ではハッチの開口を狙う。横や上を飛ぶ船にも届く射程を用意する。

前哨基地装置・拠点多方向の砲台・敵の供給

特徴

歩行する巨大な要塞。下部の転送装置が弱点となる。

対処の組み立て

砲台を減らして射撃位置を作り、開いた下部ハッチを狙う。任務ごとの撤退・撃破の条件を確認する。

マザーシップ装置・拠点ドローン・巨大砲

特徴

黄金の船体は硬い。下部へ展開する巨大砲が攻撃の機会となる。

対処の組み立て

撃墜できる任務で砲を狙う。ドローンなど周囲の敵も処理し、母艦撃破後の残敵を確認する。

コマンドシップ装置・拠点分離する砲台・盾

特徴

マザーシップ群の旗艦。船体を分離させて多方向から攻撃する。

対処の組み立て

長射程武器を持ち、砲台とシールド発生装置を処理する。露出した本体の弱点へ攻撃を集中する。

リング装置・拠点敵と砲台の転送

特徴

下側の制御装置と中央のスピネルが攻略の要となる。

対処の組み立て

「くだんの日」では制御装置を狙う。破壊作戦では装置を順に壊し、最後に開くスピネルへ攻撃する。

プライマー大型生物艦首砲・転送・隕石

特徴

最終任務の敵。艦首の形態から巨大な顔を露出する姿へ移る。

対処の組み立て

初めは砲台や口内へ、変形後は頭部へ攻撃を通す。地上の増援に囲まれないように移動し、長射程を確保する。

バトルドローン(青色)飛行兵器強化ビーム

特徴

青い色のバトルドローン。通常機より強化されている。

対処の組み立て

通常の機体に混ざる個体も確認する。対空火力を集中し、頭上へ集まる数を減らす。

侵略性外来生物α地上生物

攻撃酸・噛みつき

特徴

壁を登って回り込み、遠方へ酸を放つ。

対処の組み立て

正面の群れを撃ちながら退き、横や背後へ回られる前に数を減らす。壁面の個体も見る。

侵略性外来生物α 赤色種地上生物

攻撃噛みつき・拘束

特徴

酸は放たず、接近して噛みつく。通常のα型より大きい。

対処の組み立て

接近前に火力を集中する。囲まれそうなら退路を先に作り、拘束されても攻撃を続けられる武器を用意する。

侵略性外来生物α 戦甲変異種地上生物

攻撃強力な酸

特徴

金色の甲殻を持つ強化個体。通常のα型より戦闘能力が高い。

対処の組み立て

普通の黒い個体と同じ距離で受け止めない。孤立した個体から倒し、一斉に酸を浴びる状況を避ける。

侵略性外来生物α 赤装変異種地上生物

攻撃噛みつき・拘束

特徴

赤色種に似た、紫色の硬い甲殻を持つ個体。

対処の組み立て

短時間で倒せる火力を確保する。弾切れのまま群れへ入らず、地形で進路をまとめて迎撃する。

侵略性外来生物αPlus地上生物

攻撃体液の射出

特徴

α型に似ているが、より大きい。緑色の体液を放つ。

対処の組み立て

複数を至近距離に入れない。攻撃しながら移動できる武器で群れの先頭から減らす。

侵略性外来生物αPlus(赤色種)地上生物

攻撃噛みつき

特徴

赤い大型個体。硬い体を持ち、噛みつきで攻撃する。

対処の組み立て

接近する方向を絞って火力を集める。通常のα型に気を取られ、背後から接近されないようにする。

侵略性外来生物αPlus(戦甲変異種)地上生物

攻撃強力な酸

特徴

金色の大型個体。α型の戦甲変異種よりも強力。

対処の組み立て

群れ全体を同時に相手にせず、接近する個体を早く倒す。遮蔽物と退路を使って酸の集中を避ける。

強食性侵略生物地上生物

攻撃高速接近・酸

特徴

緑色の小型個体。速く移動し、建物も食べて繁殖する。

対処の組み立て

広く撃てる武器や連射武器を使い、足元まで入られる前に先頭を止める。

強食幼兵態地上生物

攻撃噛みつき・投げ飛ばし

特徴

小型ながら強い顎を持つ。集団で接近してくる。

対処の組み立て

低い位置を素早く追える武器を選ぶ。敵を倒した場所へすぐ飛び込まず、周囲も確認する。

侵略性外来生物プライマルα地上生物

攻撃体液の連射

特徴

青い大型のα型。体液を連続して放ち、被弾すると動きにくくなる。

対処の組み立て

先に攻撃位置と退路を確保し、拘束される前に集中射撃する。複数方向から撃たれる位置を避ける。

侵略性外来生物β地上生物

攻撃酸を含む糸

特徴

跳躍しながら移動する。糸が重なると移動しにくくなる。

対処の組み立て

跳躍の着地を狙い、糸をまとめて浴びる前に数を減らす。足を止めた撃ち合いを続けない。

侵略性外来生物β 鋼体変異種地上生物

攻撃強力な糸

特徴

銀色の体を持つ、硬く強力なβ型。

対処の組み立て

耐久力に見合う火力を用意する。群れを近くまで放置せず、少数ずつ迎撃する。

侵略性外来生物βPlus地上生物

攻撃電撃を流す糸

特徴

発電器官を持ち、放った糸に電流を流す。

対処の組み立て

糸の射線が集中する場所から移動する。高所だけを安全と考えず、接近した個体を優先する。

侵略性外来生物βPlus(鋼体変異種)地上生物

攻撃電撃糸

特徴

銀色で耐久力の高いβPlusの個体。

対処の組み立て

倒すまでの射撃時間を見込んで距離を取る。複数体の糸が重なる前に一体へ攻撃を集中する。

侵略性外来生物プライマルβ地上生物

攻撃長い電撃糸

特徴

青紫色の大型個体。コクーンからも出現し、強力な糸を放つ。

対処の組み立て

コクーンを無差別に撃って増やさない。出現した敵を処理してから次の拠点へ攻撃する。

侵略性外来生物γ地上生物

攻撃回転突進

特徴

球状になって地面を転がり、衝突して攻撃する。

対処の組み立て

突進の軸から横へ移動する。吹き飛ばされる場所を避け、転がりが止まる所で迎撃する。

侵略性外来生物γ 大型種地上生物

攻撃大型の回転突進

特徴

青い大型種。回転によって周囲を巻き込む。

対処の組み立て

通常のγ型より広い間合いを取る。近くの味方や壁に押しつけられないよう、進路を空けて戦う。

侵略性外来生物γ 超大型種地上生物

攻撃巨大な回転突進

特徴

赤い超大型のγ型。非常に大きな体で突進する。

対処の組み立て

真正面で止めようとせず、横へ抜けられる場所で攻撃する。連続で転倒しないよう他の敵との位置も見る。

飛行型侵略生物飛行生物

攻撃針の射出

特徴

滞空して針を撃ち、建物にハイブを作って繁殖する。

対処の組み立て

対空を持ち込み、周囲を飛び回る数を減らす。ハイブを攻撃する前に近くの蜂を片付ける。

飛行型侵略生物 戦闘種飛行生物

攻撃強力な針

特徴

赤い体を持つ、強化された飛行型侵略生物。

対処の組み立て

通常種より早めに攻撃を集中する。群れを追いながら前進して、別の敵の射線へ出ないようにする。

飛行型侵略生物 野生種飛行生物

攻撃大型の針の連射

特徴

DLCに現れる青紫色の飛行種。針を高速で連続射出する。

対処の組み立て

対空火力と退路を先に確保する。針で視界が塞がれてもレーダーを見て包囲から離れる。

タッドポウル飛行生物

攻撃飛行・噛みつき

特徴

翼を持つ侵略生物。飛んで接近し、噛みついて拘束する。

対処の組み立て

編隊で飛来している間に数を減らす。着地した個体も狙い、囲まれたままリロードしない。

大型タッドポウル飛行生物

攻撃大型の飛行・噛みつき

特徴

通常個体より大きいタッドポウル。

対処の組み立て

小型の群れだけを見ず、大型の接近経路を確認する。短時間で大きなダメージを与える武器も用意する。

ヘイズ飛行生物

攻撃触手・暗闇

特徴

触手で攻撃する飛行生物。黒い体液で視界を遮る個体がいる。

対処の組み立て

至近距離まで囲まれる前に対空で減らす。視界が塞がれたらレーダーを使い、同じ位置に留まらない。

ヘイズ(青紫色)飛行生物

攻撃触手

特徴

黒い煙を作らない青紫色の個体。

対処の組み立て

煙の有無だけで安全と判断せず、接近を対空武器で止める。

ヘイズ(変異種)飛行生物

攻撃強化された触手攻撃

特徴

赤紫色の、戦闘能力が向上したヘイズ。

対処の組み立て

通常のヘイズより早く数を減らす。クラーケンなどとの混戦では頭上と背後も確認する。

アラネア地上生物

攻撃捕縛糸・ネット

特徴

巨大なネットを張り、長い糸で対象を引き寄せる。

対処の組み立て

ネットへ飛び込まず、離れた位置から本体を攻撃する。引き寄せられた時も拘束源を見失わない。

コロニストエイリアン

攻撃銃撃・部位再生

特徴

武器を使って集団で戦う。失った手足は時間が経つと再生する。

対処の組み立て

腕や脚を壊して攻撃・移動を妨げ、その間に本体へ火力を集中する。倒れただけで撃破と判断しない。

コロニスト(3年後)エイリアン

攻撃銃撃・防護板

特徴

荒廃した世界のコロニスト。体に防護板を取り付けている。

対処の組み立て

防護板に撃ち続けず、露出した部位を狙う。手足を失っても再生するため追撃を続ける。

プロテクテッド・エイリアンエイリアン

攻撃重装甲・砲撃

特徴

防具を装着したコロニスト。装甲を剥がしてから本体を攻撃する。

対処の組み立て

一部位に集中して装甲を破り、攻撃可能な部分を作る。複数体からの砲撃が重ならない位置で戦う。

コスモノーツエイリアン

攻撃装甲・各種銃器

特徴

装甲を着たエイリアン。複数の個体が連携して攻撃する。

対処の組み立て

装甲を破った部位へ追撃する。広い場所で全員と撃ち合わず、遮蔽物で射線を減らす。

重装コスモノーツエイリアン

攻撃重装甲・強化武装

特徴

通常個体より重い防具と武器を装備する。

対処の組み立て

倒すまでの時間を確保し、一部位へ火力を集中する。移動中に別方向の敵から狙われないようにする。

クルールエイリアン

攻撃盾・触手で持つ銃器

特徴

盾で攻撃を防ぐ。盾にダメージが蓄積すると黒くなり、その位置で一時停止する。

対処の組み立て

盾を頭から離れた位置で止め、露出した頭や腕へ攻撃する。腕を伸ばした先から来る射撃にも注意する。

クルール(マリスの解釈)エイリアン

攻撃装甲・大型の盾

特徴

シミュレーター内の装甲を着たクルール。武装や盾も強化されている。

対処の組み立て

盾を止めてから装甲の一部に攻撃を集中する。砲撃・ガスなど個体ごとの武器を見て距離を選ぶ。

クラーケンエイリアン

攻撃空中射撃・盾

特徴

飛行しながら盾で防御する。高難易度では受けた攻撃を反射する盾を持つ。

対処の組み立て

盾を撃ち続けず、黒くなって停止した隙に別の部位を狙う。反射を受ける方向に長く留まらない。

クラーケン(マリスの解釈)エイリアン

攻撃装甲・弾の射出

特徴

装甲を着たシミュレーター内の個体。通常のクラーケンとは盾の有無や攻撃が異なる。

対処の組み立て

通常個体と同じ盾対策に固執せず、装甲を剥がして追撃する。複数を同時に接近させない。

スキュラ地上生物

攻撃突進・体液・毒霧

特徴

霧の中で活動し、体液や飛びかかりで攻撃する。周囲に毒霧も放つ。

対処の組み立て

毒霧を出し始めたら近くに留まらない。正面からの突進経路を外し、離れて攻撃できる装備も用意する。

アンドロイド機械兵

攻撃ナイフの発射

特徴

腕のバリスティック・ナイフを飛ばして攻撃する。

対処の組み立て

建物で射線を切りながら数を減らす。両手の攻撃を受け続ける前に、一体ずつ処理する。

高機動型アンドロイド機械兵

攻撃立体移動・射撃

特徴

ワイヤーを使い、建物の間を立体的に動く。

対処の組み立て

移動先と頭上も見る。追いかけて包囲の中へ入るより、接近してきた個体を迎撃する。

スーパーアンドロイド機械兵

攻撃強化された移動・攻撃

特徴

通常のアンドロイドより能力が高い個体。逆三角形の頭部が目印。

対処の組み立て

単発の撃ち合いを長引かせない。距離を保ち、ほかの機械兵に囲まれる前に火力を集中する。

アンドロイド(マリスの解釈)機械兵

攻撃ビーム射撃

特徴

青い体でビーム兵器を使う個体。シミュレーターでは複数の型が登場する。

対処の組み立て

通常個体のナイフと同じ感覚で受けず、射線を遮る。接近する群れをまとめて止める手段を用意する。

大型アンドロイド機械兵

攻撃側面の銃砲

特徴

左右に武装を備える大型個体。装備する砲の種類が異なる。

対処の組み立て

側面の武器からの射線を切り、一体ずつ倒す。主力の小型敵を残したまま大型だけに集中しない。

ビッグ・アンドロイド(マリスの解釈)機械兵

攻撃強化された射撃

特徴

青い大型のシミュレーター内個体。腕のナイフでも攻撃する。

対処の組み立て

投射物を正面から受け続けず、遮蔽物と横移動を使う。射撃が途切れる機会に集中攻撃する。

アンドロイド擲弾兵機械兵

攻撃接近自爆

特徴

グレネードを持って接近する。爆発は周囲の敵も巻き込む。

対処の組み立て

距離がある時に爆弾を撃ち、連鎖爆発を狙う。近い時は爆弾を起爆させず本体を倒し、落ちた爆弾から離れる。

キャノンボール機械兵

攻撃大型グレネードの自爆

特徴

大型アンドロイドの擲弾兵。爆発範囲が非常に広い。

対処の組み立て

早い段階で位置を確認し、接近される前に処理する。倒した後も爆弾の近くで回収しない。

キュクロプス機械兵

攻撃パルス砲

特徴

厚い装甲に覆われ、正面の目のようなセンサーが弱点となる。

対処の組み立て

外装へ撃ち続けず、円形センサーの中心を狙う。遠くから正確に当てられる武器を用意する。

キュクロプス(重装型)機械兵

攻撃強化パルス砲

特徴

黒い装甲の個体。動きは遅いが、装甲と砲撃が強化されている。

対処の組み立て

遅さを利用して距離を取り、正面センサーに狙いを絞る。硬い胴体へ弾を使い切らない。

キュクロプス(マリスの解釈)機械兵

攻撃ナイフの発射

特徴

赤い体のシミュレーター内個体。腕部のナイフを飛ばす。

対処の組み立て

通常個体の砲撃だけを想定せず、腕から来る投射物にも注意する。弱点へ攻撃できる射角を保つ。

地底掘削ロボットネイカー機械兵

攻撃開口して火炎放射

特徴

外装は硬く、攻撃時に開く内部が攻撃の機会になる。

対処の組み立て

閉じた外装に撃ち続けない。火炎を放つ前後の開口へ火力を集中し、複数の火炎が重なる位置を避ける。

ハイグレードネイカー機械兵

攻撃強化された火炎

特徴

赤い電磁装甲を持つネイカー。

対処の組み立て

通常のネイカーより長い撃ち合いを見込み、少数ずつ誘う。開口時に集中攻撃できる装備を選ぶ。

ネイカー(マリスの解釈)機械兵

攻撃火炎の連続射出

特徴

青い体の個体は火炎を断続的に放つ。

対処の組み立て

通常種より長く射線に留まらない。開口した機会を使い、火炎を受ける前に横へ移動する。

ハイグレードネイカー(マリスの解釈)機械兵

攻撃強化された連続火炎

特徴

桃色の強化個体。強力な火炎を放つ。

対処の組み立て

群れの中で撃ち合わず、接近する方向を限定する。火炎への防御手段と開口時の火力を両立する。

バトルドローン飛行兵器

攻撃下部からのビーム

特徴

無人の飛行兵器。機体の下に砲台がある。

対処の組み立て

対空武器を持ち、頭上に集まる前に数を減らす。地上の敵に気を取られ、背後の射撃を放置しない。

レッドカラードローン飛行兵器

攻撃高出力ビーム

特徴

赤い強化個体。速度・装甲・火力が高い。

対処の組み立て

通常機と同じ弾数で倒せると考えず、一機に火力を集中する。正面で停止して撃ち合わない。

タイプ2ドローン飛行兵器

攻撃側面のパルス砲

特徴

重装甲の対地攻撃用ドローン。左右に砲台を持つ。

対処の組み立て

対空火力と遮蔽物を使い、長く射線に立たない。敵の移動を見て、狙いをつけやすい所で撃つ。

インペリアルドローン飛行兵器

攻撃強化パルス砲

特徴

赤いタイプ2系の強化個体。

対処の組み立て

他のドローンより早めに火力を集中し、地上戦と射線が重なる状況を避ける。

タイプ0ドローン飛行兵器

攻撃編隊での射撃

特徴

DLCに登場する青い飛行兵器。大きな編隊で襲来する。

対処の組み立て

編隊が密集している段階で数を減らす。散開された後も頭上の敵の位置を確認する。

タイプ3ドローン飛行兵器

攻撃複数のレーザー砲

特徴

中央の球体状センサーが弱点。外側の装甲は硬い。

対処の組み立て

中央センサーへ狙いを集中する。着地や停止した機会を使い、装甲の縁へ無駄撃ちしない。

ハイグレードタイプ3ドローン飛行兵器

攻撃強化レーザー

特徴

赤いタイプ3系の強化個体。

対処の組み立て

弱点を狙える射程と精度を確保する。複数機から撃たれる時は遮蔽物で射線を減らす。

タイプ3ドローン(マリスの解釈)飛行兵器

攻撃誘導弾

特徴

青いシミュレーター内個体。誘導する弾を発射する。

対処の組み立て

止まって射撃し続けず、弾の接近も見る。群れの先頭から倒し、後方へ逃げる空間を残す。

ハイグレードタイプ3ドローン(マリスの解釈)飛行兵器

攻撃強力なレーザー

特徴

青紫色の強化個体。通常の赤い機体とレーザーの出方が異なる。

対処の組み立て

長射程の武器で早めに数を減らす。建物が壊れて射線が通る変化にも注意する。

エイリアン・ボマー飛行兵器

攻撃対地爆撃

特徴

上空からエネルギー弾を投下する大型攻撃船。

対処の組み立て

真下で立ち止まらず、爆撃地点から移動する。対空火力で早めに撃墜する。

ディロイ機械兵

攻撃脚部の砲台・本体の砲撃

特徴

三本の脚で移動する。脚部にも複数の砲台を搭載する。

対処の組み立て

危険な脚の砲台を減らしてから本体へ火力を集める。足元に潜り込みすぎず、踏みつけも警戒する。

シールドベアラー装置・拠点

攻撃攻撃を遮るドーム

特徴

ドームはEDFの射撃を遮るが、人は内側へ入れる。

対処の組み立て

ドーム外から撃ち続けず、護衛を減らして内側へ進む。内部で本体を破壊してから他の拠点を狙う。

マザーモンスター大型生物

攻撃広範囲の酸

特徴

α型の巨大個体。大量の酸を広く放つ。

対処の組み立て

酸の正面に居続けず、短時間で攻撃を集中する。周囲の小型個体に退路を塞がれないようにする。

マザーモンスター(戦甲変異種)大型生物

攻撃強化された酸

特徴

金色の、耐久力に優れたマザーモンスター。

対処の組み立て

通常種より長く攻撃できる準備をする。複数体を一度に起こさず、酸が交差する位置を避ける。

マザーモンスターPlus大型生物

攻撃広範囲の酸

特徴

αPlusの巨大個体。通常のマザーモンスターより大きい。

対処の組み立て

大きな体を狙いやすい高火力武器で集中する。小型のαPlusも放置せず退路を作る。

マザーモンスターPlus(戦甲変異種)大型生物

攻撃強力な酸

特徴

金色の強化個体。高い戦闘能力を持つ。

対処の組み立て

一斉に接近される前に集中攻撃する。回復を拾う際も酸の向きと周囲の小型敵を見る。

プライマル・マザーモンスター大型生物

攻撃地面を掘り返して投射

特徴

酸ではなく、地面の塊を飛ばして攻撃する。

対処の組み立て

懐に入ることだけに固執しない。飛んでくる塊と突進経路を見ながら、攻撃機会に火力を集める。

キング大型生物

攻撃長射程の糸

特徴

巨大なβ型。大きな体で跳躍し、遠くへ糸を放つ。

対処の組み立て

遠くの個体も放置しない。糸の正面から外れ、着地時など狙いをつけやすい機会に撃つ。

キングPlus大型生物

攻撃大量の電撃糸

特徴

βPlus系の巨大個体。

対処の組み立て

長射程の糸をまとめて浴びない位置へ動く。近づく小型敵を減らし、射撃できる時間を確保する。

キング(鋼体変異種)大型生物

攻撃強力な糸

特徴

銀色の強化された巨大β型。

対処の組み立て

距離だけで安全と考えず、横へ動きながら集中攻撃する。耐久力に合う火力を持ち込む。

クイーン大型生物

攻撃大型の針

特徴

飛行型侵略生物の巨大個体。大きな針で攻撃する。

対処の組み立て

小型の蜂と一緒に包囲されないようにする。大きな体を狙える対空火力を集中する。

クイーン(マリスの解釈)大型生物

攻撃強化された針

特徴

DLCのシミュレーター内に現れる、強化された女王蜂。

対処の組み立て

遮蔽物が壊れた後の退路も考える。小型の蜂を減らしてから高火力の対空攻撃を通す。

エルギヌス大型生物

攻撃突進・電撃

特徴

巨大な体で突進し、口から電撃を放つ。

対処の組み立て

正面と進路を空け、側面から火力を集める。任務によって撤退と撃破が異なるため、目的も確認する。

アーケルス大型生物

攻撃回転突進・爆発する投射物

特徴

丸まって転がり、背中から爆発する物体を放つ。

対処の組み立て

転がる進路と着弾地点から離れる。複数体と戦う時は、別の個体の突進を背後から受けない位置を選ぶ。

サイレン大型生物

攻撃飛行・火炎・羽ばたき

特徴

巨大な飛行生物。口から炎を吐き、羽ばたきでも攻撃する。

対処の組み立て

射程を確保して炎の向きを見る。撤退させる任務では無理に接近せず、必要な攻撃を重ねる。

グラウコス大型生物

攻撃強力な火炎

特徴

高温で赤く染まったサイレンの変異状態。

対処の組み立て

広い火炎の範囲から離れることを優先する。EMCなど任務で用意される味方兵器も活用する。

卵装置・拠点

攻撃孵化による敵の出現

特徴

怪物が成長した状態で殻から出てくる。

対処の組み立て

必要な範囲から順に壊す。一斉に孵化させて包囲されないよう、出てきた敵を先に処理する。

ハイブ装置・拠点

攻撃蜂の継続出現

特徴

飛行型侵略生物の繁殖拠点。小型や巨大なものもある。

対処の組み立て

蜂を減らしてから巣へ火力を集中する。別の巣や増援を同時に反応させないよう射線を選ぶ。

コクーン装置・拠点

攻撃攻撃を受けて怪物が出現

特徴

卵嚢のような拠点。ダメージを受けると内部の怪物が出てくる。大きなビッグ・コクーンもある。

対処の組み立て

複数へ少しずつダメージを与えない。一つずつ火力を集中し、湧いた怪物を片付けてから次へ進む。

テレポーションアンカー装置・拠点

攻撃敵の転送

特徴

上部の光る装置が弱点。周囲へ敵を出現させる。

対処の組み立て

上部に届く武器を持つ。近くの敵を減らし、供給元を壊してから残敵を処理する。

ビッグアンカー装置・拠点

攻撃大量の敵の転送

特徴

通常より大型のアンカー。複数の敵を送り込む。

対処の組み立て

弱点の高さに届く装備を選ぶ。足元の敵を無視して真下へ突入しない。

巨大アンカー装置・拠点

攻撃大型種の転送

特徴

巨大な怪物も送り込む、超大型のアンカー。

対処の組み立て

弱点まで届く射程を先に確認する。拠点を攻撃する際に、大型種と地上の群れを受ける場所も確保する。

テイルアンカー装置・拠点

攻撃転送・触手砲台・盾

特徴

弱点の周りを電磁シールドが守る。下側は覆われていない。

対処の組み立て

外からシールドを撃ち続けず、下側から装置へ射線を通す。触手砲台と地上の敵も減らす。

レッドアンカー装置・拠点

攻撃レーザー砲台

特徴

マリスのシミュレーター内のアンカー。敵を転送せず、砲台として攻撃する。

対処の組み立て

止まって撃ち合わず、横へ移動しながら攻撃する。盾で守られた外側より、下側から弱点を狙う。

ロングレンジ・アンカー装置・拠点

攻撃長射程レーザー

特徴

紫色のアンカー砲台。レッドアンカーより遠くまで攻撃する。

対処の組み立て

遠くにいても安全と考えない。遮蔽物で射線を切り、下へ接近する時もレーザーを警戒する。

転送装置装置・拠点

攻撃洞窟内への敵の供給

特徴

地底などに設置された小型の転送拠点。

対処の組み立て

敵を倒し続けるだけでなく、装置そのものを破壊する。次の部屋へ入る前に現在の敵を減らす。

テレポーションシップ装置・拠点

攻撃上空からの敵の投下

特徴

下部のハッチが開いた時に内部へ攻撃できる。

対処の組み立て

閉じた船体へ撃ち続けない。開口を待ち、弱点へ届く射程と弾数を確保する。

大型宇宙船装置・拠点

攻撃転送・アンカーの運搬

特徴

歴史改変船団を構成する新型船。前方の転送口が弱点だが、撃破できない任務もある。

対処の組み立て

撃墜対象となる任務ではハッチの開口を狙う。横や上を飛ぶ船にも届く射程を用意する。

前哨基地装置・拠点

攻撃多方向の砲台・敵の供給

特徴

歩行する巨大な要塞。下部の転送装置が弱点となる。

対処の組み立て

砲台を減らして射撃位置を作り、開いた下部ハッチを狙う。任務ごとの撤退・撃破の条件を確認する。

マザーシップ装置・拠点

攻撃ドローン・巨大砲

特徴

黄金の船体は硬い。下部へ展開する巨大砲が攻撃の機会となる。

対処の組み立て

撃墜できる任務で砲を狙う。ドローンなど周囲の敵も処理し、母艦撃破後の残敵を確認する。

コマンドシップ装置・拠点

攻撃分離する砲台・盾

特徴

マザーシップ群の旗艦。船体を分離させて多方向から攻撃する。

対処の組み立て

長射程武器を持ち、砲台とシールド発生装置を処理する。露出した本体の弱点へ攻撃を集中する。

リング装置・拠点

攻撃敵と砲台の転送

特徴

下側の制御装置と中央のスピネルが攻略の要となる。

対処の組み立て

「くだんの日」では制御装置を狙う。破壊作戦では装置を順に壊し、最後に開くスピネルへ攻撃する。

プライマー大型生物

攻撃艦首砲・転送・隕石

特徴

最終任務の敵。艦首の形態から巨大な顔を露出する姿へ移る。

対処の組み立て

初めは砲台や口内へ、変形後は頭部へ攻撃を通す。地上の増援に囲まれないように移動し、長射程を確保する。

バトルドローン(青色)飛行兵器

攻撃強化ビーム

特徴

青い色のバトルドローン。通常機より強化されている。

対処の組み立て

通常の機体に混ざる個体も確認する。対空火力を集中し、頭上へ集まる数を減らす。

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『5』の勝利から始まる、もう一つの戦い

『地球防衛軍6』は『地球防衛軍5』と続く物語です。前作でプライマーを退けた人類は、3年後の2027年にも復興を果たせずにいます。取り残された怪物とコロニストを駆除するEDFに、ストーム1とプロフェッサーが合流します。

物語の鍵は、同じ戦争を繰り返す二人と、未来から戦力を送り込むプライマーです。任務が進むと過去・3年後・上書きされた未来を行き来するため、任務番号だけでなく、リングが飛来した前後と二人の記憶に注目すると整理しやすくなります。

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本編の出来事を順にたどる

  1. 2022〜2024年:前作の戦いプライマーの侵攻にEDFが抵抗。ストーム1が勝利へ導きますが、人類の大半と文明が失われます。
  2. 2027年/M1〜9:荒廃した地球前作の戦いから3年後。第251駐屯基地で怪物やコロニストの駆除を続ける中、リングが飛来します。
  3. M10〜13:上書きされた敗北空が赤くなり、機械兵が支配する世界へ変わります。リングの制御装置を攻撃した「事故」で、主人公とプロフェッサーは記憶を残して過去へ戻ります。
  4. M14〜37:6度目の戦い過去へ戻って戦い直しても、敵にも新戦力が加わっています。EDFの戦いはさらに厳しくなります。
  5. M38〜46:再び3年後、地下へリングの飛来で人類敗北の世界へ変わり、人々は地下へ退避します。二人は「くだんの日」に事故を再現します。
  6. M47〜74:7度目の戦いクルールやサイレンが現れる過去の戦争を戦い直します。前哨基地を破壊しても、人類は勝利をつかめません。
  7. M75〜82:さらに失われる未来再び3年後へ。今度はスキュラやグラウコスが支配する敗北の世界となり、二人は過去への道を選びます。
  8. M83〜106:8度目の戦い、反撃へ二人は未来を変えるため、以前より積極的に介入します。プロフェッサーの知識とストーム1の戦闘で、EDFはコマンドシップに打撃を与えます。
  9. M107〜115:発展した街も上書きされる人類が優勢になった3年後にもリングは出現。クラーケンが支配する敗北へ上書きされ、二人はもう一度事故を起こします。
  10. M116〜133:9度目の戦い開戦直後の第228駐屯基地へ戻り、先輩とバルガを動かして基地を守ります。早い段階から歴史を変え、コマンドシップを撃墜します。
  11. M134〜137と「???」:歴史改変船団を迎撃未来から過去へ向かう船団を、過去側のストーム1が迎え撃ちます。隠し任務は一覧の末尾へ単純に続く出来事ではなく、過去の各地点に関わります。
  12. M144〜146:未来が続き、リングを破壊歴史の上書きを阻止し、事故を起こす必要のない日を迎えます。EDFはリング破壊作戦を実行し、制御装置とスピネルを破壊します。
  13. M147:刻の天秤未来から新たな時間移動船が現れます。EDFの火星への攻撃によってプライマー誕生の歴史と矛盾が生じ、ストーム1とプライマーは互いの存在をかけた最後の戦闘へ進みます。
  14. 結末:繰り返す戦争の終わりストーム1がプライマーを倒し、その種族は消滅。戦争があった記憶は残り、人類は残された技術と共に先の未来へ進みます。

「6度目」などは作中の戦いの周回を指します。別作品の『地球防衛軍2』『3』『4』の物語を、そのままこの時間軸へ並べる意味ではありません。個々の任務名と終了条件はミッション一覧から探せます。

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二つの時間移動と重要な用語

歴史改変船団
未来の情報や新戦力を過去へ運び、戦争の結果を変える大型宇宙船の集団です。人類が優勢でも、船団を通すと過去の敗北へ上書きされてしまいます。
リング
プライマーの時間移動に関わる巨大装置。制御装置への攻撃が「事故」のきっかけになり、終盤ではEDFによる破壊作戦の目標になります。
「事故」と「くだんの日」
特定の日にリングの制御装置へ攻撃して起きる時間の巻き戻り。ストーム1とプロフェッサーは記憶を保ち、次の戦いへ経験を持ち越します。
プロフェッサーの役割
記憶と知識を使ってEDFの作戦を変え、敵の由来や時間移動の仕組みを分析します。戦場を変えるストーム1と並び、反撃のもう一つの軸になります。
オペレーション・オメガ
EDFの最終作戦名。同じ名前でも内容は戦況で変わります。前作の総力戦、陽動を伴うコマンドシップへの攻撃、最終任務での火星への攻撃を同一の作戦内容として混同しないようにします。
プライマー
未来の火星に由来する侵略者。最終局面では、種族の存在を背負う敵そのものも「プライマー」と呼ばれます。

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追加ミッションと本編の関係

Lost Days:本編以前の「失われた日々」

主人公が辿った、前作『5』へつながる過去の戦いです。増殖する怪物を抑えられず、EDFは繁殖地を大規模なミサイル攻撃で消し去るコードNを発動します。最後の「劫火」では、現地に残った主人公たちも攻撃に巻き込まれます。

具体的に何周目の出来事かは定まっていません。本編のエンディング直後に起こる続編として並べず、繰り返す戦争の過去を描く位置で読むと、本編との違いを整理できます。

Visions of Malice:マリスが作る仮想戦場

戦略支援AIマリスが管理する訓練シミュレーターが舞台です。装甲を着たクルールや強化された機械兵など、実戦の敵とは異なる解釈の敵が現れます。本編の過去の周回番号を一つ増やす出来事としてではなく、仮想戦闘の連続として扱います。

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