クリア条件:案内に従って訓練と会話を終える。
進め方・準備
案内役から離れず移動し、指示された操作を行う。最後は大尉の会話まで進める。
『地球防衛軍5』の戦いから3年後。荒廃した世界で、EDFは残された脅威と戦い続けます。物語は第251駐屯基地に一人の兵士が配属されるところから始まります。
キャラクター一覧では、兵士や指揮官、通信で戦いを支える人物のプロフィールを調べられます。
出撃前に兵科と装備を選び、任務ごとの敵と地形に合わせます。同じ兵科でも、近距離・対空・長射程のどれを担当するかで使いやすい組み合わせが変わります。
メイン武器2枠、バックパック1枠、特殊装備1枠。ダッシュと緊急回避で地上を移動します。アサルトライフルやショットガンで近くを受け持ち、もう一方を狙撃や対空にすると役割を分けやすくなります。手榴弾・自動砲座などのバックパックは、メイン武器とは別に使えます。
メイン武器2枠、独立作動装備1枠、プラズマコア1枠。飛行・ブーストと武器へのチャージにコアのエネルギーを使います。使い切ると緊急チャージに入るため、飛び続けたまま高消費の武器を連発しないことが基本です。独立作動装備は別の電源で動くので、コアを回復させたい場面にも組み込めます。
メイン武器3枠、バックパック1枠、ビークル1枠。砲撃や爆撃の要請に加え、各種ドローンで攻撃します。地下や荒廃した世界では使えない支援があるため、出撃画面の使用制限を確認します。広範囲への攻撃だけで埋めず、近づいた敵に対応する武器や装置も用意すると立て直しやすくなります。
左右2つの武器を1組とし、2組を切り替えて使います。さらに強化パーツを2つ装備できます。武器ごとのサイドスラスターやジャンプブースターを使い分け、盾を持つ組・移動と近距離を担当する組など、用途を分けると扱いやすくなります。砲の反動や照準の重さも考えてパーツを選びます。
任務によっては会話や味方の移動が進行条件です。敵を片付けても終わらない時は、通信と味方の位置を確認します。個別の終了条件はミッション一覧、弱点は敵・ボス一覧から調べられます。
武器箱から同じ名前の装備を入手すると、弾数・ダメージ・リロードなどの性能項目を比較し、より高いグレードの項目が引き継がれます。経験値を貯めて武器Lvを上げる仕組みではありません。
たとえば、手持ちの装備より弾数だけ優れた同名装備を拾えば、ダメージやリロードの良い状態を保ったまま弾数を更新できます。欲しい項目が伸びない場合も、別名の上位モデルを拾うことと、同名モデルの星を育てることを分けて考えます。
ミッションパックの追加武器も、そのパックの任務中に武器箱を拾って入手・成長させます。パックを購入した時点ですべてが装備可能になるわけではありません。
アーマーアイテムの取得は最大体力の成長につながります。回復アイテムはその任務中の体力を戻すもので、最大体力を育てる赤いアーマー箱とは役割が異なります。
出撃した兵科の武器・アーマーを得やすく、ほかの兵科にも分配されます。使いたい兵科で回収を重ね、リザルトの増加量と装備画面のアーマー設定を確認します。
ここでは準備しやすさ・生存しやすさ・回収のしやすさを重視します。手持ちの装備で安定してクリアできる所から始め、武器目的では欲しいモデルが出る難易度を選びます。DLCのINFERNOは、本編の低難易度を遊び始めた段階の代替にはなりません。
準備:赤アリを近距離で止められる連射武器・散弾武器などと、移動手段を用意します。
赤アリは噛みつきで拘束します。拾うために群れの中央へ入らず、火力が足りなければ装備を替えてから再出撃します。
準備:複数の小型敵を止められる武器を持ち、爆発物なら自分の足元を撃たない位置を選びます。
緑アリは速いため、敵の出現中に遠くの箱だけを追わないようにします。
準備:遠くの爆弾を狙える武器と、近くの敵へ対応する武器を持ちます。
爆弾を狙いにくい時は本体へ攻撃します。倒した直後も地面の爆弾から離れ、爆発後に回収します。
準備:ミッションパック1とINFERNOの解放が必要です。移動用の装備と、近づいた怪物に対応する武器を用意します。
友軍が素早く倒すため、最後の敵が倒れた後だけで全域を回ろうとせず、戦闘中の安全な区間で回収します。
準備:ミッションパック2とINFERNOの解放が必要です。強化された蟻の群れを迎撃できる火力、離れた群れへ攻撃する手段、包囲を避ける移動手段を用意します。
倒しきれず包囲される時は、周回先を下げて火力やアーマーを整えます。
地球防衛軍6の本編・追加ミッションを名前や収録区分から探し、クリア条件と進め方を調べられます。
本編、Lost Days、Visions of Maliceは別の任務群です。「???」はミッション選択画面の間にある隠し任務を表し、詳細に配置を記しています。物語の時系列を見る
空白で区切ると、すべての語を含む項目に絞れます。
| 1 | ベース251 | 本編 | 案内に従って訓練と会話を終える。 |
進め方・準備案内役から離れず移動し、指示された操作を行う。最後は大尉の会話まで進める。 | |||
| 2 | 不法侵入者 | 本編 | 移動先ごとのコロニストを倒す。 |
進め方・準備敵を倒したら大尉へ近づく。大尉の移動が次の戦闘の開始につながる。 | |||
| 3 | 標準任務 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 4 | 最優先駆除指令 | 本編 | アンカーを破壊し、怪物と増援を倒す。 |
| 5 | 変わらぬ日々 | 本編 | 卵を壊し、孵化した怪物と増援のコロニストを倒す。 |
| 6 | 駆除チーム支援任務 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 7 | ハイブ処理任務 | 本編 | 小型ハイブを破壊し、蜂を倒す。 |
| 8 | 牙の怪物 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 9 | 訪問者 | 本編 | コロニストと交戦し、リングの作動イベントまで進める。 |
進め方・準備リングや大型宇宙船を撃墜する任務ではない。味方と行動しながら出現するコロニストに対処する。 | |||
| 10 | 翌日 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 11 | 機械人間 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 12 | 機械の巨人 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 13 | くだんの日 | 本編 | リング下部の制御装置を攻撃し、事故を起こす。 |
進め方・準備下から赤い装置を撃てる武器を用意する。周囲の敵だけを倒し続けても進行しない。 | |||
| 14 | 転機 | 本編 | 輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。 |
| 15 | 駆除 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 16 | β型拡散 | 本編 | 投下される蜘蛛と増援を倒す。 |
| 17 | ドローン襲来 | 本編 | 飛来するドローンと増援を倒す。 |
| 18 | 巨船破壊作戦 | 本編 | ドローン・怪物・コロニストと交戦し、増援後の通信を終える。 |
進め方・準備マザーシップ本体の撃破は不要。地上と上空の敵に対応できる組み合わせで出撃する。 | |||
| 19 | K6作戦 | 本編 | エルギヌスにダメージを与え、撤退させる。 |
進め方・準備攻撃が通るようになる通信を待つ。接近する怪物への備えも用意する。 | |||
| 20 | 埠頭の乱戦 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 21 | 銀白の船団 | 本編 | アンドロイドと大型アンドロイドを倒す。 |
| 22 | サードマシン | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 23 | 降下艇飛来 | 本編 | 降下するコロニストを倒す。 |
| 24 | 光の塔 | 本編 | テイルアンカーを破壊し、転送された機械兵を倒す。 |
| 25 | 狙撃部隊 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 26 | 漂流者 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 27 | 赤色機 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 28 | 死の疾走 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 29 | 擲弾兵 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 30 | 第二次 巨船破壊作戦 | 本編 | 初期配置の敵を倒し、コスモノーツ降下後を生き延びる。 |
進め方・準備後半は時間経過で終了する。マザーシップや全コスモノーツの撃破を目標にせず、退路を確保する。 | |||
| 31 | マザーの領域 | 本編 | 卵とマザーモンスターを排除し、孵化した怪物を倒す。 |
| 32 | 温泉郷の秘密 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 33 | 翼の軍団 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 34 | 海辺の巨塔 | 本編 | テイルアンカーを破壊し、護衛と転送された敵を倒す。 |
| 35 | 崩れゆく街 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 36 | 最後の抗戦 | 本編 | 輸送船とテイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。 |
| 37 | 烈火の大地 | 本編 | 増援のアンカーを破壊し、各波の敵を倒す。 |
| 38 | ベース251 | 本編 | 基地内の会話を進め、侵入する機械兵を倒す。 |
進め方・準備大尉について進み、基地内の次の区画でも敵を処理する。 | |||
| 39 | 標準任務’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 40 | 変わらぬ日々’ | 本編 | 卵を壊し、孵化した怪物と増援を倒す。 |
| ??? | 変わらぬ日々’’ | 本編 | 洞窟の怪物と卵をすべて倒す。 |
進め方・準備ミッション選択画面では40と41の間にある「???」。他の部屋や通路に残った卵も確認する。 | |||
| 41 | 訪問者’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 42 | 翌日’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 43 | 狂える世界 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 44 | 神々の宴 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 45 | 一番坑道 | 本編 | 敵を倒しながら中尉の部隊と坑道の奥へ進む。 |
進め方・準備部隊から離れすぎると進行が止まる。敵を片付けてから味方の近くへ戻る。 | |||
| 46 | くだんの日 | 本編 | リング下部の制御装置を破壊する。 |
進め方・準備クルールやアンカーへの対処と、制御装置まで届く射程を両立させる。 | |||
| 47 | 転機’ | 本編 | 輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。 |
| 48 | 駆除’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 49 | アラネアの山 | 本編 | アラネアと小型ハイブを排除し、残る怪物を倒す。 |
| 50 | 危機迫る山頂 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 51 | 擲弾破壊部隊 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 52 | 邪神降臨 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 53 | 砲兵進撃 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 54 | 死の疾走’ | 本編 | 味方部隊との合流を進め、高機動型アンドロイドを倒す。 |
進め方・準備建物を使って動く敵に注意し、移動する味方と次の交戦地点を確認する。 | |||
| 55 | 矛と盾 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 56 | 停船 | 本編 | 輸送船を撃墜し、怪物・クルールなどの敵を倒す。 |
| 57 | 一つ目の巨人 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 58 | 大空洞 調査作戦 上層 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 59 | 大空洞 調査作戦 中層 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 60 | 大空洞 調査作戦 下層 | 本編 | 転送装置と敵を倒し、洞窟の奥のイベントへ到達する。 |
進め方・準備先に敵の供給元を止めると進みやすい。最後の大空洞を処理した後も、味方と奥へ移動する。 | |||
| 61 | 蒼き怪鳥 | 本編 | サイレンにダメージを与えて撤退させ、残る敵を処理する。 |
進め方・準備サイレンに届く武器が必要。HARDEST以上では追加の蜘蛛にも対応する。 | |||
| 62 | 多重障壁 | 本編 | シールドベアラーとアンカーを破壊し、機械兵を倒す。 |
| 63 | 激突する平原 | 本編 | 敵の波を迎え撃ち、レールガン到着まで戦線を維持する。 |
進め方・準備友軍と共に戦い、到着するレールガンを待つ。前哨基地の撃墜は必要ない。 | |||
| 64 | 殿軍 | 本編 | 前哨基地の弱点へダメージを与え、撤退させる。 |
進め方・準備地上戦だけでは終わらない。砲台に注意し、下側の開いたハッチから弱点へ攻撃を通す。 | |||
| 65 | 退路の敵 | 本編 | 小型ハイブを破壊し、周囲の敵と増援を倒す。 |
| 66 | 降下戦機 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 67 | 邪神街 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 68 | 岩壁の巨影 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 69 | 機械兵の砦 | 本編 | テイルアンカーを破壊し、機械兵と増援を倒す。 |
| 70 | 異星の騎士 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 71 | レッドウォール作戦 | 本編 | 輸送船を撃墜し、地上部隊と飛行兵器を倒す。 |
| 72 | 要塞追跡 | 本編 | 輸送船とビッグアンカーを破壊し、残る敵を倒す。 |
| 73 | 崩れゆく街’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 74 | 要塞接近 | 本編 | 前哨基地を破壊する。 |
進め方・準備下部の開いたハッチを狙う。周囲の砲台を減らして攻撃位置を確保する。 | |||
| 75 | ベース251 | 本編 | 基地の会話を進め、地上の敵と増援を倒す。 |
進め方・準備基地を出て大尉と行動し、クルールとアンドロイドに対処する。 | |||
| 76 | 標準任務’’ | 本編 | クルールと戦い、サイレンを撤退させる。 |
進め方・準備建物の間で足を止めすぎず、サイレンへ攻撃できる位置へ移動する。 | |||
| ??? | 極大勢力 | 本編 | 出現する大型怪物と周囲の敵を倒す。 |
進め方・準備ミッション選択画面では76と77の間にある「???」。大型への火力と群れの処理を両立させる。 | |||
| 77 | 訪問者’’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 78 | 翌日’’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 79 | 狂える世界’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 80 | 水神の宴 | 本編 | スキュラなどの敵を減らし、味方を基地の入口まで進める。 |
進め方・準備プロフェッサーと中尉の部隊から離れずに進む。基地の入口へ向かう味方の周囲を援護する。 | |||
| 81 | 二番坑道 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 82 | くだんの日 | 本編 | リング下部の制御装置を破壊する。 |
進め方・準備リングの下へ移動し、砲台の攻撃を避けながら赤い装置を狙う。 | |||
| 83 | 破られた平穏 | 本編 | アンカーを破壊し、怪物とディロイを倒す。 |
| 84 | 未確認飛行物体 | 本編 | タイプ2ドローンを減らし、マザーシップが離脱するまで戦う。 |
進め方・準備ドローンを全滅させる必要はない。母艦の砲台は破壊できるが、本体の撃墜は不要。 | |||
| 85 | 怪物襲来 | 本編 | 投下される蜘蛛と増援を倒す。 |
| 86 | 広がる災禍 | 本編 | 輸送船を撃墜し、投下された蜘蛛と増援を倒す。 |
| 87 | 死の疾走’’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 88 | 制圧者 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 89 | 沿岸掃討計画 | 本編 | 怪物を倒し、サイレンの撤退後にスキュラを倒す。 |
進め方・準備巨大生物への攻撃用と、近づくスキュラを止めるための武器を用意する。 | |||
| 90 | 急転直下 | 本編 | ビッグアンカーを破壊し、機械兵を倒す。 |
| 91 | 魚群上陸 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 92 | 船団監視計画 | 本編 | テイルアンカーと転送された敵を排除し、サイレンを撤退させる。 |
進め方・準備サイレンだけでなく、周囲の敵への対処も必要。テイルアンカーへ届く武器を持ち込む。 | |||
| 93 | 眠れる巨鳥 | 本編 | サイレンを攻撃して撤退させ、出現した敵を倒す。 |
進め方・準備眠っている段階で準備を整える。戦闘開始後はタッドポウルへの対空も必要になる。 | |||
| 94 | 機械兵団 進撃 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 95 | 待ち伏せ | 本編 | 輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。 |
| 96 | 怪鳥撃滅計画 | 本編 | サイレンとの戦闘を進め、変異後のグラウコスを退ける。 |
進め方・準備広い範囲の炎に注意し、巨大生物から距離を取って攻撃する。 | |||
| 97 | 激突する平原’ | 本編 | 敵の攻勢をしのぎ、グラウコス出現後の一定時間を生き延びる。 |
進め方・準備友軍と共に戦い、グラウコスの攻撃から離れる。最後は残敵を全滅させる必要はない。 | |||
| 98 | 誘われる魚影 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 99 | 燃える岸壁 | 本編 | 輸送船とビッグアンカーを破壊し、機械兵を倒す。 |
| 100 | 船団攻撃計画 | 本編 | 輸送船と怪物を倒し、グラウコスを退ける。 |
進め方・準備輸送船のハッチと、接近する地上の敵の両方を攻撃できる装備にする。 | |||
| 101 | 灼熱地帯 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 102 | 装甲山脈 | 本編 | アンカーを破壊し、ドローン・怪物・機械兵を倒す。 |
| 103 | 怪物駆除計画 | 本編 | 怪物との戦闘後、グラウコスを攻撃して撤退させる。 |
進め方・準備アーケルスとグラウコスの戦闘後も任務は続く。グラウコスの炎を避けて攻撃を重ねる。 | |||
| 104 | 潜水母艦 防衛作戦 | 本編 | マザーシップ・輸送船を破壊し、残る敵を倒す。 |
進め方・準備母艦の撃破だけでは終わらない。周囲のドローンなども片付ける。 | |||
| 105 | 第二次怪鳥撃滅計画 | 本編 | グラウコスを撃破し、残る敵も倒す。 |
進め方・準備EMCの射撃と味方の支援を活用する。グラウコスが落ちても再び動き出す段階がある。 | |||
| 106 | 陽動作戦 | 本編 | ビッグアンカーとテイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。 |
| 107 | ベース251 | 本編 | 基地での会話を進め、味方と地上へ出る。 |
進め方・準備プロフェッサーと大尉について進む。敵の全滅を待つ任務ではない。 | |||
| 108 | 戦術航空作戦 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 109 | エイリアン・アタック | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 110 | 訪問者’’’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 111 | 翌日’’’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 112 | 狂える世界’’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 113 | 風神の宴 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 114 | 三番坑道 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 115 | くだんの日 | 本編 | リング下部の制御装置を破壊する。 |
進め方・準備クラーケンとヘイズに注意しながらリングの下へ進み、装置に射線を通す。 | |||
| 116 | 本日の予定 | 本編 | 怪物を倒しながら案内役と基地内を進み、地上へ向かう。 |
進め方・準備会話や扉の開放を待ち、味方の進行についていく。 | |||
| 117 | 228基地の危機 | 本編 | 怪物とマザーモンスターを倒し、降下するアンカーを破壊する。 |
| 118 | 殲滅計画 | 本編 | 初期配置の怪物とエルギヌスを倒す。 |
進め方・準備バルガ到着後は搭乗して戦える。怪物を残したままエルギヌスだけを倒しても終わらない。 | |||
| ??? | 危機迫る山頂’ | 本編 | 歴史改変船団を撃墜し、投下された敵も倒す。 |
進め方・準備ミッション選択画面では118と119の間にある「???」。船のハッチを狙える射程を確保する。 | |||
| 119 | 大空洞 調査任務 | 本編 | 洞窟の蜂と巣に対処し、奥で撤退命令を受けるまで戦う。 |
進め方・準備蜂の供給をすべて止める任務ではない。通路を利用して大群の正面に立つ時間を減らす。 | |||
| 120 | 死の疾走’’’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 121 | 転送阻止作戦 | 本編 | テイルアンカーを破壊し、クラーケン・ヘイズなどの敵を倒す。 |
| 122 | 敵機襲来 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 123 | 大空洞 破壊任務 | 本編 | 大型ハイブを破壊し、残る敵を倒す。 |
進め方・準備巣への攻撃と増援処理を繰り返す。巣に攻撃が通らない間は周囲の敵を減らす。 | |||
| 124 | 孵化 | 本編 | 卵を壊し、ヘイズと増援のクラーケンを倒す。 |
| 125 | 休眠船団 | 本編 | 輸送船を撃墜し、護衛と増援を倒す。 |
| 126 | 市街流入 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 127 | 集結地点 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 128 | 岩山の砦 | 本編 | 輸送船・アンカー・テイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。 |
| ??? | 灯火なき街 | 本編 | アンカーを破壊し、街の敵を倒す。 |
進め方・準備ミッション選択画面では128と129の間にある「???」。暗いためレーダーで供給元と敵を追う。 | |||
| 129 | 交錯する砲火 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 130 | 特機戦隊 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| ??? | 追跡者 | 本編 | 機械兵とネイカーの増援を倒す。 |
進め方・準備ミッション選択画面では130と131の間にある「???」。近づくネイカーの火炎に対応する。 | |||
| 131 | 無謀の賭け | 本編 | テイルアンカーを破壊し、各波の敵と増援を倒す。 |
| 132 | 11番目の船 | 本編 | コマンドシップを撃墜する。 |
進め方・準備長射程の武器を用意し、砲台とシールド発生装置を処理して弱点を攻撃する。 | |||
| 133 | ベース251 | 本編 | 基地での会話を終え、味方について地上へ出る。 |
進め方・準備プロフェッサーと大尉の会話を進める。 | |||
| 134 | 粘糸の城郭 | 本編 | アンカーを破壊し、アラネア・怪物・機械兵を倒す。 |
| ??? | 機兵大侵攻 | 本編 | アンドロイド部隊と増援を倒す。 |
進め方・準備ミッション選択画面では134と135の間にある「???」。建物の間から接近する敵にも注意する。 | |||
| 135 | エイリアン・アタック’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 136 | 巨神激突 | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 137 | 訪問者’’’’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 144 | 翌日’’’’ | 本編 | 出現する敵と増援を倒す。 |
| 145 | リング破壊作戦 前篇 | 本編 | リングへ向かう進路の敵と転送拠点を排除する。 |
進め方・準備地上戦に加えて上空の船とアンカーに攻撃できる装備が必要。増援を処理しながら進む。 | |||
| 146 | リング破壊作戦 後篇 | 本編 | 制御装置を破壊して段階を進め、最後にスピネルを破壊する。 |
進め方・準備リングが移動したら新しい制御装置の下へ向かう。中央が開く段階ではスピネルの赤い部分を攻撃する。 | |||
| 147 | 刻の天秤 | 本編 | 変形する時間移動船とプライマーを倒す。 |
進め方・準備初めは艦首の砲台と口内へ攻撃する。変形後も頭部へ射線を通し、地上の増援から距離を取る。 | |||
| 1 | 228基地の危機 | Lost Days | 怪物を倒し、基地前の戦闘を終える。 |
| 2 | 怪物襲来 | Lost Days | コクーンを破壊し、残る怪物を倒す。 |
| 3 | 滅びの楔 | Lost Days | コクーンとアンカーを破壊し、怪物を倒す。 |
| 4 | 市街侵食 | Lost Days | 市街地の怪物を倒す。 |
| 5 | 繁殖区域 | Lost Days | 繁殖拠点と怪物を排除する。 |
| 6 | 無人爆撃編隊 | Lost Days | 爆撃するエイリアン・ボマーと周囲の敵を倒す。 |
| 7 | 災いの使役者 | Lost Days | プライマル・マザーモンスターと周囲の怪物を倒す。 |
| 8 | α群体 流入 | Lost Days | α型の怪物と増援を倒す。 |
| 9 | 飛行種襲来 | Lost Days | 飛行型の敵と増援を倒す。 |
| 10 | 大怪球 | Lost Days | 大型のγ型を含む怪物を倒す。 |
| 11 | β群体 殺到 | Lost Days | β型の怪物と増援を倒す。 |
| 12 | 都市粉砕 | Lost Days | 大型のγ型を含む怪物を倒す。 |
| 13 | 降下兵団 | Lost Days | 降下するコスモノーツを倒す。 |
| 14 | 山域調査作戦 | Lost Days | 山域の怪物と増援を倒す。 |
| 15 | 闇の策謀 | Lost Days | 暗所の怪物と増援を倒す。 |
| 16 | 汚染地帯 前編 | Lost Days | 汚染地帯の怪物と増援を倒す。 |
| 17 | 汚染地帯 後編 | Lost Days | 汚染地帯の怪物と増援を倒す。 |
| 18 | コードN | Lost Days | 輸送船を破壊し、怪物の増援を倒す。 |
| 19 | 劫火 | Lost Days | 戦闘せず、イベントの終了を待つ。 |
進め方操作可能な状態で待つとイベントが進む。敵を探したり、一定数倒したりする必要はない。 | |||
| 1 | LV A-1 αアタック | Visions of Malice | α型の怪物と増援を倒す。 |
| 2 | LV A-2 βアタック | Visions of Malice | β型の怪物と増援を倒す。 |
| 3 | LV A-3 レッドアンカー | Visions of Malice | レッドアンカーを破壊する。 |
| 4 | LV A-4 タイプ3 ハント | Visions of Malice | タイプ3ドローンを倒す。 |
| 5 | LV A-5 クルール ハント | Visions of Malice | クルールを倒す。 |
| 6 | LV A-6 クルール砲兵 | Visions of Malice | 砲兵クルールを倒す。 |
| 7 | LV B-1 ハイブ ブレイカー | Visions of Malice | ハイブを破壊し、蜂の増援を倒す。 |
| 8 | LV B-2 高所狙撃 | Visions of Malice | 高所から輸送船・アンカーと出現する敵を排除する。 |
| 9 | LV B-3 ザ・ピット | Visions of Malice | 縦穴の大型宇宙船を破壊し、出現する敵を倒す。 |
| 10 | LV C-1 アンドロイド ハント | Visions of Malice | アンドロイドと増援を倒す。 |
| 11 | LV C-2 ビッグ アンドロイド | Visions of Malice | 大型アンドロイドと増援を倒す。 |
| 12 | LV D-1 ハイグレード ハント | Visions of Malice | ハイグレードタイプ3ドローンを倒す。 |
| 13 | LV D-2 スカイアタック | Visions of Malice | 飛行型侵略生物と増援を倒す。 |
| 14 | LV D-3 狙撃塔 | Visions of Malice | 赤と紫のアンカー砲台を破壊する。 |
| 15 | LV E-1 クラーケン ハント | Visions of Malice | クラーケンを倒す。 |
| 16 | LV E-2 ネイカーズ ハント | Visions of Malice | ネイカーを倒す。 |
| 17 | LV E-3 シップ アタック | Visions of Malice | 輸送船を破壊し、機械兵を倒す。 |
| 18 | LV F-1 フォール バック | Visions of Malice | 洞窟を進み、前後から来る怪物と増援を倒す。 |
| 19 | LV F-2 ヘイズ ハント | Visions of Malice | ヘイズと、その後の増援を倒す。 |
| 20 | LV F-3 サイレン コール | Visions of Malice | サイレンとアーケルスの増援を倒す。 |
| 21 | LV S-1 アンカーズ | Visions of Malice | アンカーを破壊し、残る敵を倒す。 |
| 22 | LV S-2 マシン アタック | Visions of Malice | 機械兵の波状攻撃を退ける。 |
| 23 | LV S-3 タイプ3×3 | Visions of Malice | 各型のタイプ3ドローンを倒す。 |
| 24 | LV S-4 ザ・シールド | Visions of Malice | シールドベアラーと転送拠点を破壊し、残る敵を倒す。 |
| 25 | LV SS-1 クルーズ クルール | Visions of Malice | クルール・クラーケンの部隊と増援を倒す。 |
| 26 | LV SS-2 ボトム フォールズ アウト | Visions of Malice | 縦穴へ降下する怪物と増援を倒す。 |
| 27 | LV SS-3 空撃陣 | Visions of Malice | 飛行する敵と地上の怪物・大型種を倒す。 |
| 28 | LV SS-4 ザ・ビッグ | Visions of Malice | 市街地に待機する大型種を倒す。 |
| 29 | LV X-1 スノー マーチ | Visions of Malice | 味方と雪山を進み、機械兵と増援を倒す。 |
| 30 | LV X-2 エイリアン サークル | Visions of Malice | 海岸周囲に配置された敵を倒す。 |
| 31 | LV Z-1 高速船 | Visions of Malice | 高速で巡回する輸送船を破壊し、機械兵を倒す。 |
| 32 | LV Z-2 デッド ケイブ | Visions of Malice | 洞窟の転送装置を破壊し、残る敵を倒す。 |
| 33 | LV ZZ-1 ミッドナイト バトル | Visions of Malice | 夜の工場地帯のアンカーと敵を排除する。 |
| 34 | LV ZZZ-1 ザ・ポイズン | Visions of Malice | スキュラと、増援のクルール部隊を倒す。 |
| 35 | LV ZZZ-2 モンスター アタック | Visions of Malice | 機械兵とアンカー砲台を排除する。 |
| 36 | LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ | Visions of Malice | クルール・クラーケンの波状攻撃を退ける。 |
| 37 | LV ZZZZ-S 黄金船団 | Visions of Malice | 金色のα型と大型種の増援を倒す。 |
| 38 | LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ | Visions of Malice | 巨大な繁殖・転送拠点を破壊し、敵を倒す。 |
| 39 | LV ZZZZ-Y ラスト アタック | Visions of Malice | 包囲する機械兵・転送拠点と増援を排除する。 |
| 40 | LV ZZZZ-Z ザ・リング | Visions of Malice | 制御装置とスピネルを段階ごとに破壊し、リングを倒す。 |
進め方・準備スピネルへの攻撃と制御装置の破壊を交互に進める。制御装置の位置は段階ごとに変わるため、リングの回転・移動を見て移動する。最後もスピネルへ攻撃を通す。 | |||
クリア条件:案内に従って訓練と会話を終える。
案内役から離れず移動し、指示された操作を行う。最後は大尉の会話まで進める。
クリア条件:移動先ごとのコロニストを倒す。
敵を倒したら大尉へ近づく。大尉の移動が次の戦闘の開始につながる。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:アンカーを破壊し、怪物と増援を倒す。
クリア条件:卵を壊し、孵化した怪物と増援のコロニストを倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:小型ハイブを破壊し、蜂を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:コロニストと交戦し、リングの作動イベントまで進める。
リングや大型宇宙船を撃墜する任務ではない。味方と行動しながら出現するコロニストに対処する。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:リング下部の制御装置を攻撃し、事故を起こす。
下から赤い装置を撃てる武器を用意する。周囲の敵だけを倒し続けても進行しない。
クリア条件:輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:投下される蜘蛛と増援を倒す。
クリア条件:飛来するドローンと増援を倒す。
クリア条件:ドローン・怪物・コロニストと交戦し、増援後の通信を終える。
マザーシップ本体の撃破は不要。地上と上空の敵に対応できる組み合わせで出撃する。
クリア条件:エルギヌスにダメージを与え、撤退させる。
攻撃が通るようになる通信を待つ。接近する怪物への備えも用意する。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:アンドロイドと大型アンドロイドを倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:降下するコロニストを倒す。
クリア条件:テイルアンカーを破壊し、転送された機械兵を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:初期配置の敵を倒し、コスモノーツ降下後を生き延びる。
後半は時間経過で終了する。マザーシップや全コスモノーツの撃破を目標にせず、退路を確保する。
クリア条件:卵とマザーモンスターを排除し、孵化した怪物を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:テイルアンカーを破壊し、護衛と転送された敵を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:輸送船とテイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。
クリア条件:増援のアンカーを破壊し、各波の敵を倒す。
クリア条件:基地内の会話を進め、侵入する機械兵を倒す。
大尉について進み、基地内の次の区画でも敵を処理する。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:卵を壊し、孵化した怪物と増援を倒す。
クリア条件:洞窟の怪物と卵をすべて倒す。
ミッション選択画面では40と41の間にある「???」。他の部屋や通路に残った卵も確認する。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:敵を倒しながら中尉の部隊と坑道の奥へ進む。
部隊から離れすぎると進行が止まる。敵を片付けてから味方の近くへ戻る。
クリア条件:リング下部の制御装置を破壊する。
クルールやアンカーへの対処と、制御装置まで届く射程を両立させる。
クリア条件:輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:アラネアと小型ハイブを排除し、残る怪物を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:味方部隊との合流を進め、高機動型アンドロイドを倒す。
建物を使って動く敵に注意し、移動する味方と次の交戦地点を確認する。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:輸送船を撃墜し、怪物・クルールなどの敵を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:転送装置と敵を倒し、洞窟の奥のイベントへ到達する。
先に敵の供給元を止めると進みやすい。最後の大空洞を処理した後も、味方と奥へ移動する。
クリア条件:サイレンにダメージを与えて撤退させ、残る敵を処理する。
サイレンに届く武器が必要。HARDEST以上では追加の蜘蛛にも対応する。
クリア条件:シールドベアラーとアンカーを破壊し、機械兵を倒す。
クリア条件:敵の波を迎え撃ち、レールガン到着まで戦線を維持する。
友軍と共に戦い、到着するレールガンを待つ。前哨基地の撃墜は必要ない。
クリア条件:前哨基地の弱点へダメージを与え、撤退させる。
地上戦だけでは終わらない。砲台に注意し、下側の開いたハッチから弱点へ攻撃を通す。
クリア条件:小型ハイブを破壊し、周囲の敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:テイルアンカーを破壊し、機械兵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:輸送船を撃墜し、地上部隊と飛行兵器を倒す。
クリア条件:輸送船とビッグアンカーを破壊し、残る敵を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:前哨基地を破壊する。
下部の開いたハッチを狙う。周囲の砲台を減らして攻撃位置を確保する。
クリア条件:基地の会話を進め、地上の敵と増援を倒す。
基地を出て大尉と行動し、クルールとアンドロイドに対処する。
クリア条件:クルールと戦い、サイレンを撤退させる。
建物の間で足を止めすぎず、サイレンへ攻撃できる位置へ移動する。
クリア条件:出現する大型怪物と周囲の敵を倒す。
ミッション選択画面では76と77の間にある「???」。大型への火力と群れの処理を両立させる。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:スキュラなどの敵を減らし、味方を基地の入口まで進める。
プロフェッサーと中尉の部隊から離れずに進む。基地の入口へ向かう味方の周囲を援護する。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:リング下部の制御装置を破壊する。
リングの下へ移動し、砲台の攻撃を避けながら赤い装置を狙う。
クリア条件:アンカーを破壊し、怪物とディロイを倒す。
クリア条件:タイプ2ドローンを減らし、マザーシップが離脱するまで戦う。
ドローンを全滅させる必要はない。母艦の砲台は破壊できるが、本体の撃墜は不要。
クリア条件:投下される蜘蛛と増援を倒す。
クリア条件:輸送船を撃墜し、投下された蜘蛛と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:怪物を倒し、サイレンの撤退後にスキュラを倒す。
巨大生物への攻撃用と、近づくスキュラを止めるための武器を用意する。
クリア条件:ビッグアンカーを破壊し、機械兵を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:テイルアンカーと転送された敵を排除し、サイレンを撤退させる。
サイレンだけでなく、周囲の敵への対処も必要。テイルアンカーへ届く武器を持ち込む。
クリア条件:サイレンを攻撃して撤退させ、出現した敵を倒す。
眠っている段階で準備を整える。戦闘開始後はタッドポウルへの対空も必要になる。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:輸送船を撃墜し、投下された怪物を倒す。
クリア条件:サイレンとの戦闘を進め、変異後のグラウコスを退ける。
広い範囲の炎に注意し、巨大生物から距離を取って攻撃する。
クリア条件:敵の攻勢をしのぎ、グラウコス出現後の一定時間を生き延びる。
友軍と共に戦い、グラウコスの攻撃から離れる。最後は残敵を全滅させる必要はない。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:輸送船とビッグアンカーを破壊し、機械兵を倒す。
クリア条件:輸送船と怪物を倒し、グラウコスを退ける。
輸送船のハッチと、接近する地上の敵の両方を攻撃できる装備にする。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:アンカーを破壊し、ドローン・怪物・機械兵を倒す。
クリア条件:怪物との戦闘後、グラウコスを攻撃して撤退させる。
アーケルスとグラウコスの戦闘後も任務は続く。グラウコスの炎を避けて攻撃を重ねる。
クリア条件:マザーシップ・輸送船を破壊し、残る敵を倒す。
母艦の撃破だけでは終わらない。周囲のドローンなども片付ける。
クリア条件:グラウコスを撃破し、残る敵も倒す。
EMCの射撃と味方の支援を活用する。グラウコスが落ちても再び動き出す段階がある。
クリア条件:ビッグアンカーとテイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。
クリア条件:基地での会話を進め、味方と地上へ出る。
プロフェッサーと大尉について進む。敵の全滅を待つ任務ではない。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:リング下部の制御装置を破壊する。
クラーケンとヘイズに注意しながらリングの下へ進み、装置に射線を通す。
クリア条件:怪物を倒しながら案内役と基地内を進み、地上へ向かう。
会話や扉の開放を待ち、味方の進行についていく。
クリア条件:怪物とマザーモンスターを倒し、降下するアンカーを破壊する。
クリア条件:初期配置の怪物とエルギヌスを倒す。
バルガ到着後は搭乗して戦える。怪物を残したままエルギヌスだけを倒しても終わらない。
クリア条件:歴史改変船団を撃墜し、投下された敵も倒す。
ミッション選択画面では118と119の間にある「???」。船のハッチを狙える射程を確保する。
クリア条件:洞窟の蜂と巣に対処し、奥で撤退命令を受けるまで戦う。
蜂の供給をすべて止める任務ではない。通路を利用して大群の正面に立つ時間を減らす。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:テイルアンカーを破壊し、クラーケン・ヘイズなどの敵を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:大型ハイブを破壊し、残る敵を倒す。
巣への攻撃と増援処理を繰り返す。巣に攻撃が通らない間は周囲の敵を減らす。
クリア条件:卵を壊し、ヘイズと増援のクラーケンを倒す。
クリア条件:輸送船を撃墜し、護衛と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:輸送船・アンカー・テイルアンカーを破壊し、残る敵を倒す。
クリア条件:アンカーを破壊し、街の敵を倒す。
ミッション選択画面では128と129の間にある「???」。暗いためレーダーで供給元と敵を追う。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:機械兵とネイカーの増援を倒す。
ミッション選択画面では130と131の間にある「???」。近づくネイカーの火炎に対応する。
クリア条件:テイルアンカーを破壊し、各波の敵と増援を倒す。
クリア条件:コマンドシップを撃墜する。
長射程の武器を用意し、砲台とシールド発生装置を処理して弱点を攻撃する。
クリア条件:基地での会話を終え、味方について地上へ出る。
プロフェッサーと大尉の会話を進める。
クリア条件:アンカーを破壊し、アラネア・怪物・機械兵を倒す。
クリア条件:アンドロイド部隊と増援を倒す。
ミッション選択画面では134と135の間にある「???」。建物の間から接近する敵にも注意する。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:出現する敵と増援を倒す。
クリア条件:リングへ向かう進路の敵と転送拠点を排除する。
地上戦に加えて上空の船とアンカーに攻撃できる装備が必要。増援を処理しながら進む。
クリア条件:制御装置を破壊して段階を進め、最後にスピネルを破壊する。
リングが移動したら新しい制御装置の下へ向かう。中央が開く段階ではスピネルの赤い部分を攻撃する。
クリア条件:変形する時間移動船とプライマーを倒す。
初めは艦首の砲台と口内へ攻撃する。変形後も頭部へ射線を通し、地上の増援から距離を取る。
クリア条件:怪物を倒し、基地前の戦闘を終える。
クリア条件:コクーンを破壊し、残る怪物を倒す。
クリア条件:コクーンとアンカーを破壊し、怪物を倒す。
クリア条件:市街地の怪物を倒す。
クリア条件:繁殖拠点と怪物を排除する。
クリア条件:爆撃するエイリアン・ボマーと周囲の敵を倒す。
クリア条件:プライマル・マザーモンスターと周囲の怪物を倒す。
クリア条件:α型の怪物と増援を倒す。
クリア条件:飛行型の敵と増援を倒す。
クリア条件:大型のγ型を含む怪物を倒す。
クリア条件:β型の怪物と増援を倒す。
クリア条件:大型のγ型を含む怪物を倒す。
クリア条件:降下するコスモノーツを倒す。
クリア条件:山域の怪物と増援を倒す。
クリア条件:暗所の怪物と増援を倒す。
クリア条件:汚染地帯の怪物と増援を倒す。
クリア条件:汚染地帯の怪物と増援を倒す。
クリア条件:輸送船を破壊し、怪物の増援を倒す。
クリア条件:戦闘せず、イベントの終了を待つ。
操作可能な状態で待つとイベントが進む。敵を探したり、一定数倒したりする必要はない。
クリア条件:α型の怪物と増援を倒す。
クリア条件:β型の怪物と増援を倒す。
クリア条件:レッドアンカーを破壊する。
クリア条件:タイプ3ドローンを倒す。
クリア条件:クルールを倒す。
クリア条件:砲兵クルールを倒す。
クリア条件:ハイブを破壊し、蜂の増援を倒す。
クリア条件:高所から輸送船・アンカーと出現する敵を排除する。
クリア条件:縦穴の大型宇宙船を破壊し、出現する敵を倒す。
クリア条件:アンドロイドと増援を倒す。
クリア条件:大型アンドロイドと増援を倒す。
クリア条件:ハイグレードタイプ3ドローンを倒す。
クリア条件:飛行型侵略生物と増援を倒す。
クリア条件:赤と紫のアンカー砲台を破壊する。
クリア条件:クラーケンを倒す。
クリア条件:ネイカーを倒す。
クリア条件:輸送船を破壊し、機械兵を倒す。
クリア条件:洞窟を進み、前後から来る怪物と増援を倒す。
クリア条件:ヘイズと、その後の増援を倒す。
クリア条件:サイレンとアーケルスの増援を倒す。
クリア条件:アンカーを破壊し、残る敵を倒す。
クリア条件:機械兵の波状攻撃を退ける。
クリア条件:各型のタイプ3ドローンを倒す。
クリア条件:シールドベアラーと転送拠点を破壊し、残る敵を倒す。
クリア条件:クルール・クラーケンの部隊と増援を倒す。
クリア条件:縦穴へ降下する怪物と増援を倒す。
クリア条件:飛行する敵と地上の怪物・大型種を倒す。
クリア条件:市街地に待機する大型種を倒す。
クリア条件:味方と雪山を進み、機械兵と増援を倒す。
クリア条件:海岸周囲に配置された敵を倒す。
クリア条件:高速で巡回する輸送船を破壊し、機械兵を倒す。
クリア条件:洞窟の転送装置を破壊し、残る敵を倒す。
クリア条件:夜の工場地帯のアンカーと敵を排除する。
クリア条件:スキュラと、増援のクルール部隊を倒す。
クリア条件:機械兵とアンカー砲台を排除する。
クリア条件:クルール・クラーケンの波状攻撃を退ける。
クリア条件:金色のα型と大型種の増援を倒す。
クリア条件:巨大な繁殖・転送拠点を破壊し、敵を倒す。
クリア条件:包囲する機械兵・転送拠点と増援を排除する。
クリア条件:制御装置とスピネルを段階ごとに破壊し、リングを倒す。
スピネルへの攻撃と制御装置の破壊を交互に進める。制御装置の位置は段階ごとに変わるため、リングの回転・移動を見て移動する。最後もスピネルへ攻撃を通す。
該当する項目はありません。
地球防衛軍6の侵略生物・機械兵・大型生物・転送拠点を分類で探し、特徴と対処の組み立てを調べられます。
同じ敵でも任務や難易度で耐久力・編成が変わります。撃破が必要か、撤退させればよいかは任務ごとのクリア条件も確認してください。
空白で区切ると、すべての語を含む項目に絞れます。
| 侵略性外来生物α | 地上生物 | 酸・噛みつき |
特徴壁を登って回り込み、遠方へ酸を放つ。 対処の組み立て正面の群れを撃ちながら退き、横や背後へ回られる前に数を減らす。壁面の個体も見る。 | ||
| 侵略性外来生物α 赤色種 | 地上生物 | 噛みつき・拘束 |
特徴酸は放たず、接近して噛みつく。通常のα型より大きい。 対処の組み立て接近前に火力を集中する。囲まれそうなら退路を先に作り、拘束されても攻撃を続けられる武器を用意する。 | ||
| 侵略性外来生物α 戦甲変異種 | 地上生物 | 強力な酸 |
特徴金色の甲殻を持つ強化個体。通常のα型より戦闘能力が高い。 対処の組み立て普通の黒い個体と同じ距離で受け止めない。孤立した個体から倒し、一斉に酸を浴びる状況を避ける。 | ||
| 侵略性外来生物α 赤装変異種 | 地上生物 | 噛みつき・拘束 |
特徴赤色種に似た、紫色の硬い甲殻を持つ個体。 対処の組み立て短時間で倒せる火力を確保する。弾切れのまま群れへ入らず、地形で進路をまとめて迎撃する。 | ||
| 侵略性外来生物αPlus | 地上生物 | 体液の射出 |
特徴α型に似ているが、より大きい。緑色の体液を放つ。 対処の組み立て複数を至近距離に入れない。攻撃しながら移動できる武器で群れの先頭から減らす。 | ||
| 侵略性外来生物αPlus(赤色種) | 地上生物 | 噛みつき |
特徴赤い大型個体。硬い体を持ち、噛みつきで攻撃する。 対処の組み立て接近する方向を絞って火力を集める。通常のα型に気を取られ、背後から接近されないようにする。 | ||
| 侵略性外来生物αPlus(戦甲変異種) | 地上生物 | 強力な酸 |
特徴金色の大型個体。α型の戦甲変異種よりも強力。 対処の組み立て群れ全体を同時に相手にせず、接近する個体を早く倒す。遮蔽物と退路を使って酸の集中を避ける。 | ||
| 強食性侵略生物 | 地上生物 | 高速接近・酸 |
特徴緑色の小型個体。速く移動し、建物も食べて繁殖する。 対処の組み立て広く撃てる武器や連射武器を使い、足元まで入られる前に先頭を止める。 | ||
| 強食幼兵態 | 地上生物 | 噛みつき・投げ飛ばし |
特徴小型ながら強い顎を持つ。集団で接近してくる。 対処の組み立て低い位置を素早く追える武器を選ぶ。敵を倒した場所へすぐ飛び込まず、周囲も確認する。 | ||
| 侵略性外来生物プライマルα | 地上生物 | 体液の連射 |
特徴青い大型のα型。体液を連続して放ち、被弾すると動きにくくなる。 対処の組み立て先に攻撃位置と退路を確保し、拘束される前に集中射撃する。複数方向から撃たれる位置を避ける。 | ||
| 侵略性外来生物β | 地上生物 | 酸を含む糸 |
特徴跳躍しながら移動する。糸が重なると移動しにくくなる。 対処の組み立て跳躍の着地を狙い、糸をまとめて浴びる前に数を減らす。足を止めた撃ち合いを続けない。 | ||
| 侵略性外来生物β 鋼体変異種 | 地上生物 | 強力な糸 |
特徴銀色の体を持つ、硬く強力なβ型。 対処の組み立て耐久力に見合う火力を用意する。群れを近くまで放置せず、少数ずつ迎撃する。 | ||
| 侵略性外来生物βPlus | 地上生物 | 電撃を流す糸 |
特徴発電器官を持ち、放った糸に電流を流す。 対処の組み立て糸の射線が集中する場所から移動する。高所だけを安全と考えず、接近した個体を優先する。 | ||
| 侵略性外来生物βPlus(鋼体変異種) | 地上生物 | 電撃糸 |
特徴銀色で耐久力の高いβPlusの個体。 対処の組み立て倒すまでの射撃時間を見込んで距離を取る。複数体の糸が重なる前に一体へ攻撃を集中する。 | ||
| 侵略性外来生物プライマルβ | 地上生物 | 長い電撃糸 |
特徴青紫色の大型個体。コクーンからも出現し、強力な糸を放つ。 対処の組み立てコクーンを無差別に撃って増やさない。出現した敵を処理してから次の拠点へ攻撃する。 | ||
| 侵略性外来生物γ | 地上生物 | 回転突進 |
特徴球状になって地面を転がり、衝突して攻撃する。 対処の組み立て突進の軸から横へ移動する。吹き飛ばされる場所を避け、転がりが止まる所で迎撃する。 | ||
| 侵略性外来生物γ 大型種 | 地上生物 | 大型の回転突進 |
特徴青い大型種。回転によって周囲を巻き込む。 対処の組み立て通常のγ型より広い間合いを取る。近くの味方や壁に押しつけられないよう、進路を空けて戦う。 | ||
| 侵略性外来生物γ 超大型種 | 地上生物 | 巨大な回転突進 |
特徴赤い超大型のγ型。非常に大きな体で突進する。 対処の組み立て真正面で止めようとせず、横へ抜けられる場所で攻撃する。連続で転倒しないよう他の敵との位置も見る。 | ||
| 飛行型侵略生物 | 飛行生物 | 針の射出 |
特徴滞空して針を撃ち、建物にハイブを作って繁殖する。 対処の組み立て対空を持ち込み、周囲を飛び回る数を減らす。ハイブを攻撃する前に近くの蜂を片付ける。 | ||
| 飛行型侵略生物 戦闘種 | 飛行生物 | 強力な針 |
特徴赤い体を持つ、強化された飛行型侵略生物。 対処の組み立て通常種より早めに攻撃を集中する。群れを追いながら前進して、別の敵の射線へ出ないようにする。 | ||
| 飛行型侵略生物 野生種 | 飛行生物 | 大型の針の連射 |
特徴DLCに現れる青紫色の飛行種。針を高速で連続射出する。 対処の組み立て対空火力と退路を先に確保する。針で視界が塞がれてもレーダーを見て包囲から離れる。 | ||
| タッドポウル | 飛行生物 | 飛行・噛みつき |
特徴翼を持つ侵略生物。飛んで接近し、噛みついて拘束する。 対処の組み立て編隊で飛来している間に数を減らす。着地した個体も狙い、囲まれたままリロードしない。 | ||
| 大型タッドポウル | 飛行生物 | 大型の飛行・噛みつき |
特徴通常個体より大きいタッドポウル。 対処の組み立て小型の群れだけを見ず、大型の接近経路を確認する。短時間で大きなダメージを与える武器も用意する。 | ||
| ヘイズ | 飛行生物 | 触手・暗闇 |
特徴触手で攻撃する飛行生物。黒い体液で視界を遮る個体がいる。 対処の組み立て至近距離まで囲まれる前に対空で減らす。視界が塞がれたらレーダーを使い、同じ位置に留まらない。 | ||
| ヘイズ(青紫色) | 飛行生物 | 触手 |
特徴黒い煙を作らない青紫色の個体。 対処の組み立て煙の有無だけで安全と判断せず、接近を対空武器で止める。 | ||
| ヘイズ(変異種) | 飛行生物 | 強化された触手攻撃 |
特徴赤紫色の、戦闘能力が向上したヘイズ。 対処の組み立て通常のヘイズより早く数を減らす。クラーケンなどとの混戦では頭上と背後も確認する。 | ||
| アラネア | 地上生物 | 捕縛糸・ネット |
特徴巨大なネットを張り、長い糸で対象を引き寄せる。 対処の組み立てネットへ飛び込まず、離れた位置から本体を攻撃する。引き寄せられた時も拘束源を見失わない。 | ||
| コロニスト | エイリアン | 銃撃・部位再生 |
特徴武器を使って集団で戦う。失った手足は時間が経つと再生する。 対処の組み立て腕や脚を壊して攻撃・移動を妨げ、その間に本体へ火力を集中する。倒れただけで撃破と判断しない。 | ||
| コロニスト(3年後) | エイリアン | 銃撃・防護板 |
特徴荒廃した世界のコロニスト。体に防護板を取り付けている。 対処の組み立て防護板に撃ち続けず、露出した部位を狙う。手足を失っても再生するため追撃を続ける。 | ||
| プロテクテッド・エイリアン | エイリアン | 重装甲・砲撃 |
特徴防具を装着したコロニスト。装甲を剥がしてから本体を攻撃する。 対処の組み立て一部位に集中して装甲を破り、攻撃可能な部分を作る。複数体からの砲撃が重ならない位置で戦う。 | ||
| コスモノーツ | エイリアン | 装甲・各種銃器 |
特徴装甲を着たエイリアン。複数の個体が連携して攻撃する。 対処の組み立て装甲を破った部位へ追撃する。広い場所で全員と撃ち合わず、遮蔽物で射線を減らす。 | ||
| 重装コスモノーツ | エイリアン | 重装甲・強化武装 |
特徴通常個体より重い防具と武器を装備する。 対処の組み立て倒すまでの時間を確保し、一部位へ火力を集中する。移動中に別方向の敵から狙われないようにする。 | ||
| クルール | エイリアン | 盾・触手で持つ銃器 |
特徴盾で攻撃を防ぐ。盾にダメージが蓄積すると黒くなり、その位置で一時停止する。 対処の組み立て盾を頭から離れた位置で止め、露出した頭や腕へ攻撃する。腕を伸ばした先から来る射撃にも注意する。 | ||
| クルール(マリスの解釈) | エイリアン | 装甲・大型の盾 |
特徴シミュレーター内の装甲を着たクルール。武装や盾も強化されている。 対処の組み立て盾を止めてから装甲の一部に攻撃を集中する。砲撃・ガスなど個体ごとの武器を見て距離を選ぶ。 | ||
| クラーケン | エイリアン | 空中射撃・盾 |
特徴飛行しながら盾で防御する。高難易度では受けた攻撃を反射する盾を持つ。 対処の組み立て盾を撃ち続けず、黒くなって停止した隙に別の部位を狙う。反射を受ける方向に長く留まらない。 | ||
| クラーケン(マリスの解釈) | エイリアン | 装甲・弾の射出 |
特徴装甲を着たシミュレーター内の個体。通常のクラーケンとは盾の有無や攻撃が異なる。 対処の組み立て通常個体と同じ盾対策に固執せず、装甲を剥がして追撃する。複数を同時に接近させない。 | ||
| スキュラ | 地上生物 | 突進・体液・毒霧 |
特徴霧の中で活動し、体液や飛びかかりで攻撃する。周囲に毒霧も放つ。 対処の組み立て毒霧を出し始めたら近くに留まらない。正面からの突進経路を外し、離れて攻撃できる装備も用意する。 | ||
| アンドロイド | 機械兵 | ナイフの発射 |
特徴腕のバリスティック・ナイフを飛ばして攻撃する。 対処の組み立て建物で射線を切りながら数を減らす。両手の攻撃を受け続ける前に、一体ずつ処理する。 | ||
| 高機動型アンドロイド | 機械兵 | 立体移動・射撃 |
特徴ワイヤーを使い、建物の間を立体的に動く。 対処の組み立て移動先と頭上も見る。追いかけて包囲の中へ入るより、接近してきた個体を迎撃する。 | ||
| スーパーアンドロイド | 機械兵 | 強化された移動・攻撃 |
特徴通常のアンドロイドより能力が高い個体。逆三角形の頭部が目印。 対処の組み立て単発の撃ち合いを長引かせない。距離を保ち、ほかの機械兵に囲まれる前に火力を集中する。 | ||
| アンドロイド(マリスの解釈) | 機械兵 | ビーム射撃 |
特徴青い体でビーム兵器を使う個体。シミュレーターでは複数の型が登場する。 対処の組み立て通常個体のナイフと同じ感覚で受けず、射線を遮る。接近する群れをまとめて止める手段を用意する。 | ||
| 大型アンドロイド | 機械兵 | 側面の銃砲 |
特徴左右に武装を備える大型個体。装備する砲の種類が異なる。 対処の組み立て側面の武器からの射線を切り、一体ずつ倒す。主力の小型敵を残したまま大型だけに集中しない。 | ||
| ビッグ・アンドロイド(マリスの解釈) | 機械兵 | 強化された射撃 |
特徴青い大型のシミュレーター内個体。腕のナイフでも攻撃する。 対処の組み立て投射物を正面から受け続けず、遮蔽物と横移動を使う。射撃が途切れる機会に集中攻撃する。 | ||
| アンドロイド擲弾兵 | 機械兵 | 接近自爆 |
特徴グレネードを持って接近する。爆発は周囲の敵も巻き込む。 対処の組み立て距離がある時に爆弾を撃ち、連鎖爆発を狙う。近い時は爆弾を起爆させず本体を倒し、落ちた爆弾から離れる。 | ||
| キャノンボール | 機械兵 | 大型グレネードの自爆 |
特徴大型アンドロイドの擲弾兵。爆発範囲が非常に広い。 対処の組み立て早い段階で位置を確認し、接近される前に処理する。倒した後も爆弾の近くで回収しない。 | ||
| キュクロプス | 機械兵 | パルス砲 |
特徴厚い装甲に覆われ、正面の目のようなセンサーが弱点となる。 対処の組み立て外装へ撃ち続けず、円形センサーの中心を狙う。遠くから正確に当てられる武器を用意する。 | ||
| キュクロプス(重装型) | 機械兵 | 強化パルス砲 |
特徴黒い装甲の個体。動きは遅いが、装甲と砲撃が強化されている。 対処の組み立て遅さを利用して距離を取り、正面センサーに狙いを絞る。硬い胴体へ弾を使い切らない。 | ||
| キュクロプス(マリスの解釈) | 機械兵 | ナイフの発射 |
特徴赤い体のシミュレーター内個体。腕部のナイフを飛ばす。 対処の組み立て通常個体の砲撃だけを想定せず、腕から来る投射物にも注意する。弱点へ攻撃できる射角を保つ。 | ||
| 地底掘削ロボットネイカー | 機械兵 | 開口して火炎放射 |
特徴外装は硬く、攻撃時に開く内部が攻撃の機会になる。 対処の組み立て閉じた外装に撃ち続けない。火炎を放つ前後の開口へ火力を集中し、複数の火炎が重なる位置を避ける。 | ||
| ハイグレードネイカー | 機械兵 | 強化された火炎 |
特徴赤い電磁装甲を持つネイカー。 対処の組み立て通常のネイカーより長い撃ち合いを見込み、少数ずつ誘う。開口時に集中攻撃できる装備を選ぶ。 | ||
| ネイカー(マリスの解釈) | 機械兵 | 火炎の連続射出 |
特徴青い体の個体は火炎を断続的に放つ。 対処の組み立て通常種より長く射線に留まらない。開口した機会を使い、火炎を受ける前に横へ移動する。 | ||
| ハイグレードネイカー(マリスの解釈) | 機械兵 | 強化された連続火炎 |
特徴桃色の強化個体。強力な火炎を放つ。 対処の組み立て群れの中で撃ち合わず、接近する方向を限定する。火炎への防御手段と開口時の火力を両立する。 | ||
| バトルドローン | 飛行兵器 | 下部からのビーム |
特徴無人の飛行兵器。機体の下に砲台がある。 対処の組み立て対空武器を持ち、頭上に集まる前に数を減らす。地上の敵に気を取られ、背後の射撃を放置しない。 | ||
| レッドカラードローン | 飛行兵器 | 高出力ビーム |
特徴赤い強化個体。速度・装甲・火力が高い。 対処の組み立て通常機と同じ弾数で倒せると考えず、一機に火力を集中する。正面で停止して撃ち合わない。 | ||
| タイプ2ドローン | 飛行兵器 | 側面のパルス砲 |
特徴重装甲の対地攻撃用ドローン。左右に砲台を持つ。 対処の組み立て対空火力と遮蔽物を使い、長く射線に立たない。敵の移動を見て、狙いをつけやすい所で撃つ。 | ||
| インペリアルドローン | 飛行兵器 | 強化パルス砲 |
特徴赤いタイプ2系の強化個体。 対処の組み立て他のドローンより早めに火力を集中し、地上戦と射線が重なる状況を避ける。 | ||
| タイプ0ドローン | 飛行兵器 | 編隊での射撃 |
特徴DLCに登場する青い飛行兵器。大きな編隊で襲来する。 対処の組み立て編隊が密集している段階で数を減らす。散開された後も頭上の敵の位置を確認する。 | ||
| タイプ3ドローン | 飛行兵器 | 複数のレーザー砲 |
特徴中央の球体状センサーが弱点。外側の装甲は硬い。 対処の組み立て中央センサーへ狙いを集中する。着地や停止した機会を使い、装甲の縁へ無駄撃ちしない。 | ||
| ハイグレードタイプ3ドローン | 飛行兵器 | 強化レーザー |
特徴赤いタイプ3系の強化個体。 対処の組み立て弱点を狙える射程と精度を確保する。複数機から撃たれる時は遮蔽物で射線を減らす。 | ||
| タイプ3ドローン(マリスの解釈) | 飛行兵器 | 誘導弾 |
特徴青いシミュレーター内個体。誘導する弾を発射する。 対処の組み立て止まって射撃し続けず、弾の接近も見る。群れの先頭から倒し、後方へ逃げる空間を残す。 | ||
| ハイグレードタイプ3ドローン(マリスの解釈) | 飛行兵器 | 強力なレーザー |
特徴青紫色の強化個体。通常の赤い機体とレーザーの出方が異なる。 対処の組み立て長射程の武器で早めに数を減らす。建物が壊れて射線が通る変化にも注意する。 | ||
| エイリアン・ボマー | 飛行兵器 | 対地爆撃 |
特徴上空からエネルギー弾を投下する大型攻撃船。 対処の組み立て真下で立ち止まらず、爆撃地点から移動する。対空火力で早めに撃墜する。 | ||
| ディロイ | 機械兵 | 脚部の砲台・本体の砲撃 |
特徴三本の脚で移動する。脚部にも複数の砲台を搭載する。 対処の組み立て危険な脚の砲台を減らしてから本体へ火力を集める。足元に潜り込みすぎず、踏みつけも警戒する。 | ||
| シールドベアラー | 装置・拠点 | 攻撃を遮るドーム |
特徴ドームはEDFの射撃を遮るが、人は内側へ入れる。 対処の組み立てドーム外から撃ち続けず、護衛を減らして内側へ進む。内部で本体を破壊してから他の拠点を狙う。 | ||
| マザーモンスター | 大型生物 | 広範囲の酸 |
特徴α型の巨大個体。大量の酸を広く放つ。 対処の組み立て酸の正面に居続けず、短時間で攻撃を集中する。周囲の小型個体に退路を塞がれないようにする。 | ||
| マザーモンスター(戦甲変異種) | 大型生物 | 強化された酸 |
特徴金色の、耐久力に優れたマザーモンスター。 対処の組み立て通常種より長く攻撃できる準備をする。複数体を一度に起こさず、酸が交差する位置を避ける。 | ||
| マザーモンスターPlus | 大型生物 | 広範囲の酸 |
特徴αPlusの巨大個体。通常のマザーモンスターより大きい。 対処の組み立て大きな体を狙いやすい高火力武器で集中する。小型のαPlusも放置せず退路を作る。 | ||
| マザーモンスターPlus(戦甲変異種) | 大型生物 | 強力な酸 |
特徴金色の強化個体。高い戦闘能力を持つ。 対処の組み立て一斉に接近される前に集中攻撃する。回復を拾う際も酸の向きと周囲の小型敵を見る。 | ||
| プライマル・マザーモンスター | 大型生物 | 地面を掘り返して投射 |
特徴酸ではなく、地面の塊を飛ばして攻撃する。 対処の組み立て懐に入ることだけに固執しない。飛んでくる塊と突進経路を見ながら、攻撃機会に火力を集める。 | ||
| キング | 大型生物 | 長射程の糸 |
特徴巨大なβ型。大きな体で跳躍し、遠くへ糸を放つ。 対処の組み立て遠くの個体も放置しない。糸の正面から外れ、着地時など狙いをつけやすい機会に撃つ。 | ||
| キングPlus | 大型生物 | 大量の電撃糸 |
特徴βPlus系の巨大個体。 対処の組み立て長射程の糸をまとめて浴びない位置へ動く。近づく小型敵を減らし、射撃できる時間を確保する。 | ||
| キング(鋼体変異種) | 大型生物 | 強力な糸 |
特徴銀色の強化された巨大β型。 対処の組み立て距離だけで安全と考えず、横へ動きながら集中攻撃する。耐久力に合う火力を持ち込む。 | ||
| クイーン | 大型生物 | 大型の針 |
特徴飛行型侵略生物の巨大個体。大きな針で攻撃する。 対処の組み立て小型の蜂と一緒に包囲されないようにする。大きな体を狙える対空火力を集中する。 | ||
| クイーン(マリスの解釈) | 大型生物 | 強化された針 |
特徴DLCのシミュレーター内に現れる、強化された女王蜂。 対処の組み立て遮蔽物が壊れた後の退路も考える。小型の蜂を減らしてから高火力の対空攻撃を通す。 | ||
| エルギヌス | 大型生物 | 突進・電撃 |
特徴巨大な体で突進し、口から電撃を放つ。 対処の組み立て正面と進路を空け、側面から火力を集める。任務によって撤退と撃破が異なるため、目的も確認する。 | ||
| アーケルス | 大型生物 | 回転突進・爆発する投射物 |
特徴丸まって転がり、背中から爆発する物体を放つ。 対処の組み立て転がる進路と着弾地点から離れる。複数体と戦う時は、別の個体の突進を背後から受けない位置を選ぶ。 | ||
| サイレン | 大型生物 | 飛行・火炎・羽ばたき |
特徴巨大な飛行生物。口から炎を吐き、羽ばたきでも攻撃する。 対処の組み立て射程を確保して炎の向きを見る。撤退させる任務では無理に接近せず、必要な攻撃を重ねる。 | ||
| グラウコス | 大型生物 | 強力な火炎 |
特徴高温で赤く染まったサイレンの変異状態。 対処の組み立て広い火炎の範囲から離れることを優先する。EMCなど任務で用意される味方兵器も活用する。 | ||
| 卵 | 装置・拠点 | 孵化による敵の出現 |
特徴怪物が成長した状態で殻から出てくる。 対処の組み立て必要な範囲から順に壊す。一斉に孵化させて包囲されないよう、出てきた敵を先に処理する。 | ||
| ハイブ | 装置・拠点 | 蜂の継続出現 |
特徴飛行型侵略生物の繁殖拠点。小型や巨大なものもある。 対処の組み立て蜂を減らしてから巣へ火力を集中する。別の巣や増援を同時に反応させないよう射線を選ぶ。 | ||
| コクーン | 装置・拠点 | 攻撃を受けて怪物が出現 |
特徴卵嚢のような拠点。ダメージを受けると内部の怪物が出てくる。大きなビッグ・コクーンもある。 対処の組み立て複数へ少しずつダメージを与えない。一つずつ火力を集中し、湧いた怪物を片付けてから次へ進む。 | ||
| テレポーションアンカー | 装置・拠点 | 敵の転送 |
特徴上部の光る装置が弱点。周囲へ敵を出現させる。 対処の組み立て上部に届く武器を持つ。近くの敵を減らし、供給元を壊してから残敵を処理する。 | ||
| ビッグアンカー | 装置・拠点 | 大量の敵の転送 |
特徴通常より大型のアンカー。複数の敵を送り込む。 対処の組み立て弱点の高さに届く装備を選ぶ。足元の敵を無視して真下へ突入しない。 | ||
| 巨大アンカー | 装置・拠点 | 大型種の転送 |
特徴巨大な怪物も送り込む、超大型のアンカー。 対処の組み立て弱点まで届く射程を先に確認する。拠点を攻撃する際に、大型種と地上の群れを受ける場所も確保する。 | ||
| テイルアンカー | 装置・拠点 | 転送・触手砲台・盾 |
特徴弱点の周りを電磁シールドが守る。下側は覆われていない。 対処の組み立て外からシールドを撃ち続けず、下側から装置へ射線を通す。触手砲台と地上の敵も減らす。 | ||
| レッドアンカー | 装置・拠点 | レーザー砲台 |
特徴マリスのシミュレーター内のアンカー。敵を転送せず、砲台として攻撃する。 対処の組み立て止まって撃ち合わず、横へ移動しながら攻撃する。盾で守られた外側より、下側から弱点を狙う。 | ||
| ロングレンジ・アンカー | 装置・拠点 | 長射程レーザー |
特徴紫色のアンカー砲台。レッドアンカーより遠くまで攻撃する。 対処の組み立て遠くにいても安全と考えない。遮蔽物で射線を切り、下へ接近する時もレーザーを警戒する。 | ||
| 転送装置 | 装置・拠点 | 洞窟内への敵の供給 |
特徴地底などに設置された小型の転送拠点。 対処の組み立て敵を倒し続けるだけでなく、装置そのものを破壊する。次の部屋へ入る前に現在の敵を減らす。 | ||
| テレポーションシップ | 装置・拠点 | 上空からの敵の投下 |
特徴下部のハッチが開いた時に内部へ攻撃できる。 対処の組み立て閉じた船体へ撃ち続けない。開口を待ち、弱点へ届く射程と弾数を確保する。 | ||
| 大型宇宙船 | 装置・拠点 | 転送・アンカーの運搬 |
特徴歴史改変船団を構成する新型船。前方の転送口が弱点だが、撃破できない任務もある。 対処の組み立て撃墜対象となる任務ではハッチの開口を狙う。横や上を飛ぶ船にも届く射程を用意する。 | ||
| 前哨基地 | 装置・拠点 | 多方向の砲台・敵の供給 |
特徴歩行する巨大な要塞。下部の転送装置が弱点となる。 対処の組み立て砲台を減らして射撃位置を作り、開いた下部ハッチを狙う。任務ごとの撤退・撃破の条件を確認する。 | ||
| マザーシップ | 装置・拠点 | ドローン・巨大砲 |
特徴黄金の船体は硬い。下部へ展開する巨大砲が攻撃の機会となる。 対処の組み立て撃墜できる任務で砲を狙う。ドローンなど周囲の敵も処理し、母艦撃破後の残敵を確認する。 | ||
| コマンドシップ | 装置・拠点 | 分離する砲台・盾 |
特徴マザーシップ群の旗艦。船体を分離させて多方向から攻撃する。 対処の組み立て長射程武器を持ち、砲台とシールド発生装置を処理する。露出した本体の弱点へ攻撃を集中する。 | ||
| リング | 装置・拠点 | 敵と砲台の転送 |
特徴下側の制御装置と中央のスピネルが攻略の要となる。 対処の組み立て「くだんの日」では制御装置を狙う。破壊作戦では装置を順に壊し、最後に開くスピネルへ攻撃する。 | ||
| プライマー | 大型生物 | 艦首砲・転送・隕石 |
特徴最終任務の敵。艦首の形態から巨大な顔を露出する姿へ移る。 対処の組み立て初めは砲台や口内へ、変形後は頭部へ攻撃を通す。地上の増援に囲まれないように移動し、長射程を確保する。 | ||
| バトルドローン(青色) | 飛行兵器 | 強化ビーム |
特徴青い色のバトルドローン。通常機より強化されている。 対処の組み立て通常の機体に混ざる個体も確認する。対空火力を集中し、頭上へ集まる数を減らす。 | ||
壁を登って回り込み、遠方へ酸を放つ。
正面の群れを撃ちながら退き、横や背後へ回られる前に数を減らす。壁面の個体も見る。
酸は放たず、接近して噛みつく。通常のα型より大きい。
接近前に火力を集中する。囲まれそうなら退路を先に作り、拘束されても攻撃を続けられる武器を用意する。
金色の甲殻を持つ強化個体。通常のα型より戦闘能力が高い。
普通の黒い個体と同じ距離で受け止めない。孤立した個体から倒し、一斉に酸を浴びる状況を避ける。
赤色種に似た、紫色の硬い甲殻を持つ個体。
短時間で倒せる火力を確保する。弾切れのまま群れへ入らず、地形で進路をまとめて迎撃する。
α型に似ているが、より大きい。緑色の体液を放つ。
複数を至近距離に入れない。攻撃しながら移動できる武器で群れの先頭から減らす。
赤い大型個体。硬い体を持ち、噛みつきで攻撃する。
接近する方向を絞って火力を集める。通常のα型に気を取られ、背後から接近されないようにする。
金色の大型個体。α型の戦甲変異種よりも強力。
群れ全体を同時に相手にせず、接近する個体を早く倒す。遮蔽物と退路を使って酸の集中を避ける。
緑色の小型個体。速く移動し、建物も食べて繁殖する。
広く撃てる武器や連射武器を使い、足元まで入られる前に先頭を止める。
小型ながら強い顎を持つ。集団で接近してくる。
低い位置を素早く追える武器を選ぶ。敵を倒した場所へすぐ飛び込まず、周囲も確認する。
青い大型のα型。体液を連続して放ち、被弾すると動きにくくなる。
先に攻撃位置と退路を確保し、拘束される前に集中射撃する。複数方向から撃たれる位置を避ける。
跳躍しながら移動する。糸が重なると移動しにくくなる。
跳躍の着地を狙い、糸をまとめて浴びる前に数を減らす。足を止めた撃ち合いを続けない。
銀色の体を持つ、硬く強力なβ型。
耐久力に見合う火力を用意する。群れを近くまで放置せず、少数ずつ迎撃する。
発電器官を持ち、放った糸に電流を流す。
糸の射線が集中する場所から移動する。高所だけを安全と考えず、接近した個体を優先する。
銀色で耐久力の高いβPlusの個体。
倒すまでの射撃時間を見込んで距離を取る。複数体の糸が重なる前に一体へ攻撃を集中する。
青紫色の大型個体。コクーンからも出現し、強力な糸を放つ。
コクーンを無差別に撃って増やさない。出現した敵を処理してから次の拠点へ攻撃する。
球状になって地面を転がり、衝突して攻撃する。
突進の軸から横へ移動する。吹き飛ばされる場所を避け、転がりが止まる所で迎撃する。
青い大型種。回転によって周囲を巻き込む。
通常のγ型より広い間合いを取る。近くの味方や壁に押しつけられないよう、進路を空けて戦う。
赤い超大型のγ型。非常に大きな体で突進する。
真正面で止めようとせず、横へ抜けられる場所で攻撃する。連続で転倒しないよう他の敵との位置も見る。
滞空して針を撃ち、建物にハイブを作って繁殖する。
対空を持ち込み、周囲を飛び回る数を減らす。ハイブを攻撃する前に近くの蜂を片付ける。
赤い体を持つ、強化された飛行型侵略生物。
通常種より早めに攻撃を集中する。群れを追いながら前進して、別の敵の射線へ出ないようにする。
DLCに現れる青紫色の飛行種。針を高速で連続射出する。
対空火力と退路を先に確保する。針で視界が塞がれてもレーダーを見て包囲から離れる。
翼を持つ侵略生物。飛んで接近し、噛みついて拘束する。
編隊で飛来している間に数を減らす。着地した個体も狙い、囲まれたままリロードしない。
通常個体より大きいタッドポウル。
小型の群れだけを見ず、大型の接近経路を確認する。短時間で大きなダメージを与える武器も用意する。
触手で攻撃する飛行生物。黒い体液で視界を遮る個体がいる。
至近距離まで囲まれる前に対空で減らす。視界が塞がれたらレーダーを使い、同じ位置に留まらない。
黒い煙を作らない青紫色の個体。
煙の有無だけで安全と判断せず、接近を対空武器で止める。
赤紫色の、戦闘能力が向上したヘイズ。
通常のヘイズより早く数を減らす。クラーケンなどとの混戦では頭上と背後も確認する。
巨大なネットを張り、長い糸で対象を引き寄せる。
ネットへ飛び込まず、離れた位置から本体を攻撃する。引き寄せられた時も拘束源を見失わない。
武器を使って集団で戦う。失った手足は時間が経つと再生する。
腕や脚を壊して攻撃・移動を妨げ、その間に本体へ火力を集中する。倒れただけで撃破と判断しない。
荒廃した世界のコロニスト。体に防護板を取り付けている。
防護板に撃ち続けず、露出した部位を狙う。手足を失っても再生するため追撃を続ける。
防具を装着したコロニスト。装甲を剥がしてから本体を攻撃する。
一部位に集中して装甲を破り、攻撃可能な部分を作る。複数体からの砲撃が重ならない位置で戦う。
装甲を着たエイリアン。複数の個体が連携して攻撃する。
装甲を破った部位へ追撃する。広い場所で全員と撃ち合わず、遮蔽物で射線を減らす。
通常個体より重い防具と武器を装備する。
倒すまでの時間を確保し、一部位へ火力を集中する。移動中に別方向の敵から狙われないようにする。
盾で攻撃を防ぐ。盾にダメージが蓄積すると黒くなり、その位置で一時停止する。
盾を頭から離れた位置で止め、露出した頭や腕へ攻撃する。腕を伸ばした先から来る射撃にも注意する。
シミュレーター内の装甲を着たクルール。武装や盾も強化されている。
盾を止めてから装甲の一部に攻撃を集中する。砲撃・ガスなど個体ごとの武器を見て距離を選ぶ。
飛行しながら盾で防御する。高難易度では受けた攻撃を反射する盾を持つ。
盾を撃ち続けず、黒くなって停止した隙に別の部位を狙う。反射を受ける方向に長く留まらない。
装甲を着たシミュレーター内の個体。通常のクラーケンとは盾の有無や攻撃が異なる。
通常個体と同じ盾対策に固執せず、装甲を剥がして追撃する。複数を同時に接近させない。
霧の中で活動し、体液や飛びかかりで攻撃する。周囲に毒霧も放つ。
毒霧を出し始めたら近くに留まらない。正面からの突進経路を外し、離れて攻撃できる装備も用意する。
腕のバリスティック・ナイフを飛ばして攻撃する。
建物で射線を切りながら数を減らす。両手の攻撃を受け続ける前に、一体ずつ処理する。
ワイヤーを使い、建物の間を立体的に動く。
移動先と頭上も見る。追いかけて包囲の中へ入るより、接近してきた個体を迎撃する。
通常のアンドロイドより能力が高い個体。逆三角形の頭部が目印。
単発の撃ち合いを長引かせない。距離を保ち、ほかの機械兵に囲まれる前に火力を集中する。
青い体でビーム兵器を使う個体。シミュレーターでは複数の型が登場する。
通常個体のナイフと同じ感覚で受けず、射線を遮る。接近する群れをまとめて止める手段を用意する。
左右に武装を備える大型個体。装備する砲の種類が異なる。
側面の武器からの射線を切り、一体ずつ倒す。主力の小型敵を残したまま大型だけに集中しない。
青い大型のシミュレーター内個体。腕のナイフでも攻撃する。
投射物を正面から受け続けず、遮蔽物と横移動を使う。射撃が途切れる機会に集中攻撃する。
グレネードを持って接近する。爆発は周囲の敵も巻き込む。
距離がある時に爆弾を撃ち、連鎖爆発を狙う。近い時は爆弾を起爆させず本体を倒し、落ちた爆弾から離れる。
大型アンドロイドの擲弾兵。爆発範囲が非常に広い。
早い段階で位置を確認し、接近される前に処理する。倒した後も爆弾の近くで回収しない。
厚い装甲に覆われ、正面の目のようなセンサーが弱点となる。
外装へ撃ち続けず、円形センサーの中心を狙う。遠くから正確に当てられる武器を用意する。
黒い装甲の個体。動きは遅いが、装甲と砲撃が強化されている。
遅さを利用して距離を取り、正面センサーに狙いを絞る。硬い胴体へ弾を使い切らない。
赤い体のシミュレーター内個体。腕部のナイフを飛ばす。
通常個体の砲撃だけを想定せず、腕から来る投射物にも注意する。弱点へ攻撃できる射角を保つ。
外装は硬く、攻撃時に開く内部が攻撃の機会になる。
閉じた外装に撃ち続けない。火炎を放つ前後の開口へ火力を集中し、複数の火炎が重なる位置を避ける。
赤い電磁装甲を持つネイカー。
通常のネイカーより長い撃ち合いを見込み、少数ずつ誘う。開口時に集中攻撃できる装備を選ぶ。
青い体の個体は火炎を断続的に放つ。
通常種より長く射線に留まらない。開口した機会を使い、火炎を受ける前に横へ移動する。
桃色の強化個体。強力な火炎を放つ。
群れの中で撃ち合わず、接近する方向を限定する。火炎への防御手段と開口時の火力を両立する。
無人の飛行兵器。機体の下に砲台がある。
対空武器を持ち、頭上に集まる前に数を減らす。地上の敵に気を取られ、背後の射撃を放置しない。
赤い強化個体。速度・装甲・火力が高い。
通常機と同じ弾数で倒せると考えず、一機に火力を集中する。正面で停止して撃ち合わない。
重装甲の対地攻撃用ドローン。左右に砲台を持つ。
対空火力と遮蔽物を使い、長く射線に立たない。敵の移動を見て、狙いをつけやすい所で撃つ。
赤いタイプ2系の強化個体。
他のドローンより早めに火力を集中し、地上戦と射線が重なる状況を避ける。
DLCに登場する青い飛行兵器。大きな編隊で襲来する。
編隊が密集している段階で数を減らす。散開された後も頭上の敵の位置を確認する。
中央の球体状センサーが弱点。外側の装甲は硬い。
中央センサーへ狙いを集中する。着地や停止した機会を使い、装甲の縁へ無駄撃ちしない。
赤いタイプ3系の強化個体。
弱点を狙える射程と精度を確保する。複数機から撃たれる時は遮蔽物で射線を減らす。
青いシミュレーター内個体。誘導する弾を発射する。
止まって射撃し続けず、弾の接近も見る。群れの先頭から倒し、後方へ逃げる空間を残す。
青紫色の強化個体。通常の赤い機体とレーザーの出方が異なる。
長射程の武器で早めに数を減らす。建物が壊れて射線が通る変化にも注意する。
上空からエネルギー弾を投下する大型攻撃船。
真下で立ち止まらず、爆撃地点から移動する。対空火力で早めに撃墜する。
三本の脚で移動する。脚部にも複数の砲台を搭載する。
危険な脚の砲台を減らしてから本体へ火力を集める。足元に潜り込みすぎず、踏みつけも警戒する。
ドームはEDFの射撃を遮るが、人は内側へ入れる。
ドーム外から撃ち続けず、護衛を減らして内側へ進む。内部で本体を破壊してから他の拠点を狙う。
α型の巨大個体。大量の酸を広く放つ。
酸の正面に居続けず、短時間で攻撃を集中する。周囲の小型個体に退路を塞がれないようにする。
金色の、耐久力に優れたマザーモンスター。
通常種より長く攻撃できる準備をする。複数体を一度に起こさず、酸が交差する位置を避ける。
αPlusの巨大個体。通常のマザーモンスターより大きい。
大きな体を狙いやすい高火力武器で集中する。小型のαPlusも放置せず退路を作る。
金色の強化個体。高い戦闘能力を持つ。
一斉に接近される前に集中攻撃する。回復を拾う際も酸の向きと周囲の小型敵を見る。
酸ではなく、地面の塊を飛ばして攻撃する。
懐に入ることだけに固執しない。飛んでくる塊と突進経路を見ながら、攻撃機会に火力を集める。
巨大なβ型。大きな体で跳躍し、遠くへ糸を放つ。
遠くの個体も放置しない。糸の正面から外れ、着地時など狙いをつけやすい機会に撃つ。
βPlus系の巨大個体。
長射程の糸をまとめて浴びない位置へ動く。近づく小型敵を減らし、射撃できる時間を確保する。
銀色の強化された巨大β型。
距離だけで安全と考えず、横へ動きながら集中攻撃する。耐久力に合う火力を持ち込む。
飛行型侵略生物の巨大個体。大きな針で攻撃する。
小型の蜂と一緒に包囲されないようにする。大きな体を狙える対空火力を集中する。
DLCのシミュレーター内に現れる、強化された女王蜂。
遮蔽物が壊れた後の退路も考える。小型の蜂を減らしてから高火力の対空攻撃を通す。
巨大な体で突進し、口から電撃を放つ。
正面と進路を空け、側面から火力を集める。任務によって撤退と撃破が異なるため、目的も確認する。
丸まって転がり、背中から爆発する物体を放つ。
転がる進路と着弾地点から離れる。複数体と戦う時は、別の個体の突進を背後から受けない位置を選ぶ。
巨大な飛行生物。口から炎を吐き、羽ばたきでも攻撃する。
射程を確保して炎の向きを見る。撤退させる任務では無理に接近せず、必要な攻撃を重ねる。
高温で赤く染まったサイレンの変異状態。
広い火炎の範囲から離れることを優先する。EMCなど任務で用意される味方兵器も活用する。
怪物が成長した状態で殻から出てくる。
必要な範囲から順に壊す。一斉に孵化させて包囲されないよう、出てきた敵を先に処理する。
飛行型侵略生物の繁殖拠点。小型や巨大なものもある。
蜂を減らしてから巣へ火力を集中する。別の巣や増援を同時に反応させないよう射線を選ぶ。
卵嚢のような拠点。ダメージを受けると内部の怪物が出てくる。大きなビッグ・コクーンもある。
複数へ少しずつダメージを与えない。一つずつ火力を集中し、湧いた怪物を片付けてから次へ進む。
上部の光る装置が弱点。周囲へ敵を出現させる。
上部に届く武器を持つ。近くの敵を減らし、供給元を壊してから残敵を処理する。
通常より大型のアンカー。複数の敵を送り込む。
弱点の高さに届く装備を選ぶ。足元の敵を無視して真下へ突入しない。
巨大な怪物も送り込む、超大型のアンカー。
弱点まで届く射程を先に確認する。拠点を攻撃する際に、大型種と地上の群れを受ける場所も確保する。
弱点の周りを電磁シールドが守る。下側は覆われていない。
外からシールドを撃ち続けず、下側から装置へ射線を通す。触手砲台と地上の敵も減らす。
マリスのシミュレーター内のアンカー。敵を転送せず、砲台として攻撃する。
止まって撃ち合わず、横へ移動しながら攻撃する。盾で守られた外側より、下側から弱点を狙う。
紫色のアンカー砲台。レッドアンカーより遠くまで攻撃する。
遠くにいても安全と考えない。遮蔽物で射線を切り、下へ接近する時もレーザーを警戒する。
地底などに設置された小型の転送拠点。
敵を倒し続けるだけでなく、装置そのものを破壊する。次の部屋へ入る前に現在の敵を減らす。
下部のハッチが開いた時に内部へ攻撃できる。
閉じた船体へ撃ち続けない。開口を待ち、弱点へ届く射程と弾数を確保する。
歴史改変船団を構成する新型船。前方の転送口が弱点だが、撃破できない任務もある。
撃墜対象となる任務ではハッチの開口を狙う。横や上を飛ぶ船にも届く射程を用意する。
歩行する巨大な要塞。下部の転送装置が弱点となる。
砲台を減らして射撃位置を作り、開いた下部ハッチを狙う。任務ごとの撤退・撃破の条件を確認する。
黄金の船体は硬い。下部へ展開する巨大砲が攻撃の機会となる。
撃墜できる任務で砲を狙う。ドローンなど周囲の敵も処理し、母艦撃破後の残敵を確認する。
マザーシップ群の旗艦。船体を分離させて多方向から攻撃する。
長射程武器を持ち、砲台とシールド発生装置を処理する。露出した本体の弱点へ攻撃を集中する。
下側の制御装置と中央のスピネルが攻略の要となる。
「くだんの日」では制御装置を狙う。破壊作戦では装置を順に壊し、最後に開くスピネルへ攻撃する。
最終任務の敵。艦首の形態から巨大な顔を露出する姿へ移る。
初めは砲台や口内へ、変形後は頭部へ攻撃を通す。地上の増援に囲まれないように移動し、長射程を確保する。
青い色のバトルドローン。通常機より強化されている。
通常の機体に混ざる個体も確認する。対空火力を集中し、頭上へ集まる数を減らす。
該当する項目はありません。
『地球防衛軍6』は『地球防衛軍5』と続く物語です。前作でプライマーを退けた人類は、3年後の2027年にも復興を果たせずにいます。取り残された怪物とコロニストを駆除するEDFに、ストーム1とプロフェッサーが合流します。
物語の鍵は、同じ戦争を繰り返す二人と、未来から戦力を送り込むプライマーです。任務が進むと過去・3年後・上書きされた未来を行き来するため、任務番号だけでなく、リングが飛来した前後と二人の記憶に注目すると整理しやすくなります。
「6度目」などは作中の戦いの周回を指します。別作品の『地球防衛軍2』『3』『4』の物語を、そのままこの時間軸へ並べる意味ではありません。個々の任務名と終了条件はミッション一覧から探せます。
主人公が辿った、前作『5』へつながる過去の戦いです。増殖する怪物を抑えられず、EDFは繁殖地を大規模なミサイル攻撃で消し去るコードNを発動します。最後の「劫火」では、現地に残った主人公たちも攻撃に巻き込まれます。
具体的に何周目の出来事かは定まっていません。本編のエンディング直後に起こる続編として並べず、繰り返す戦争の過去を描く位置で読むと、本編との違いを整理できます。
戦略支援AIマリスが管理する訓練シミュレーターが舞台です。装甲を着たクルールや強化された機械兵など、実戦の敵とは異なる解釈の敵が現れます。本編の過去の周回番号を一つ増やす出来事としてではなく、仮想戦闘の連続として扱います。