最終更新日:2026年10月17日

SIMPLE2000シリーズ Vol.103 THE 地球防衛軍タクティクス 作品トップ

日本版PS2『THE 地球防衛軍タクティクス』の戦闘・拠点、ユニット編成、ミッション条件、武器一覧、育成と武器集めを紹介。

作品情報

対応機種・発売日
PlayStation 2(日本):2006年7月27日
ジャンル
ウォー・シミュレーション
発売
ディースリー・パブリッシャー
プレイ人数
1人
対象年齢
CERO A(全年齢対象)
品番
SLPS-20470
セーブ容量
メモリーカード(8MB)に130KB以上

『THE 地球防衛軍2』の世界を題材にした、PlayStation 2用のシミュレーションゲームです。プレイヤーはEDFの総司令官となり、部隊を動かしてエイリアンの侵攻に立ち向かいます。

作品概要

部隊を指揮して戦うEDF

戦場のユニットに指示を出すターン制の作品です。六角形のマスで区切られたマップ上で部隊を動かし、敵と戦います。

陸戦歩兵部隊とペイルウィング

主力となるのはEDF陸戦歩兵部隊と、飛行ユニットのペイルウィング。ユニットごとの特性を踏まえて戦力を組み合わせる構成で、本作独自のユニットも登場します。

『THE 地球防衛軍2』との関係

世界観や兵器を受け継ぎながら、部隊を率いる遊びへと展開した作品です。各ユニットの戦闘は専用の戦闘シーンで描かれます。

戦闘と拠点の基本

日本版PlayStation 2・1人プレイの基本です。敵司令部の制圧、敵の殲滅、護衛など、任務の条件に合わせて部隊を動かします。

出撃から任務終了まで

  1. 任務を選び、勝利条件と制限ターンを読む。制圧が必要なら、制圧できるユニットを編成する。
  2. 出撃する部隊と装備を選ぶ。武器のLvと装備先、編成コストを確認する。
  3. 増援ターンに部隊を送り出し、行動ターンで移動・攻撃・制圧を行う。敵の行動後も同じ流れを繰り返す。
  4. 目標へ向かう部隊と司令部を守る部隊を分け、勝利条件を満たす。終了後は武器・ユニットと評価を確認し、次の編成へ反映する。

制圧と破壊を使い分ける

制圧した拠点は、進軍や増援、回復の足場になります。拠点の破壊は敵の増援を止める方法にもなりますが、自軍が使う機会も失います。特定の拠点を制圧する任務では、目標を破壊すると失敗するため、攻撃の前にコマンドを確認してください。

増援ターンには、編成済みのユニットから出撃させます。増援拠点を確保すると、そこから前線へ部隊を送り込めます。エネルギーはターンごとに入り、拠点の制圧で収入が増えます。撃破された部隊の再出撃や回復にも使います。

索敵してから進む

視界外の黒い領域には敵が潜んでいます。移動中に敵と接触する遭遇戦では先制攻撃を受けるため、偵察型などで進軍先を見てから主力を進める方針を推奨します。

移動には燃料、攻撃には弾数が関係します。目標までの距離だけでなく、補給や回復に戻れる拠点も見て経路を選びます。対空攻撃を持たない相手に飛行部隊を当てると有利ですが、蜘蛛など対空攻撃を持つ敵もいるため、飛んでいるだけで安全とは限りません。

編成の役割はユニット比較、装備条件は武器一覧から確認できます。

編成の考え方

部隊・兵器の種類ごとに役割を比較できます。ペイルWGはペイルウィングの画面上の略称です。インベーダーの行には敵として対峙するものも含み、すべてを自軍へ編成できるという意味ではありません。

初回攻略では、拠点を取る制圧役、視界を広げる偵察役、敵に攻撃できる主力、前線を支える補給役を組み合わせる方針を推奨します。飛行部隊だけで固める前に、制圧能力と敵への攻撃対象を確かめてください。

EDF側はユニットの種類と武器を合わせて選びます。インベーダー側では攻撃方法の異なるユニットを使い分け、司令部へ向かう部隊と守備に残す部隊を分けます。対空攻撃の有無を見て、攻撃できない相手への接近を避けるのが編成の出発点です。

ユニット比較と編成

突撃陸戦兵EDF陸戦部隊。拠点制圧を担う。
狙撃陸戦兵EDF陸戦部隊。武器により遠距離攻撃や対空攻撃を受け持つ。
装甲陸戦兵EDF陸戦部隊。HG-01を装備するユニット。
整備陸戦兵EDF補給を担う陸戦部隊。
ペイルWG近接型EDF飛行部隊。レイピアを装備するユニット。
ペイルWG射撃型EDF飛行部隊。イズナ-Aやライジンを装備するユニット。

Lv5での索敵

2

Lv5での回避率

45

Lv5での移動力

6

ペイルWG爆撃型EDF飛行部隊の爆撃型。
ペイルWG偵察型EDF飛行部隊。索敵範囲を活かして進軍先を調べる。

装備の例

パンドラ

ギガンテスEDF戦車ユニット。
バゼラートEDFヘリコプターのユニット。
エアバイクEDF機動力を活かして拠点制圧に向かう車両ユニット。
赤色巨大甲殻虫インベーダー地上の敵を攻撃し、拠点を制圧するユニット。

性能の条件

ユニットLv1・噛み付きLv1

編成コスト

20

索敵

1

回避率

20

移動力

3

射程

1

攻撃力

30

弾数

6

ミニソラスインベーダー踏みつけで地上を攻撃するユニット。

踏みつけの攻撃力

45

ソラス・キングインベーダー踏みつけを使う大型ユニット。
インペリアル・Bインベーダー爆撃を行う飛行ユニット。
アダンインベーダーEDF側「皇帝」で対峙する浮遊都市。砲台群を備える。

砲台の武装例

誘導レーザー

EDF側での目標

50ターン以内に敵司令部を制圧するか、巨大生物を殲滅する。

突撃陸戦兵
陣営EDF役割・特徴陸戦部隊。拠点制圧を担う。
狙撃陸戦兵
陣営EDF役割・特徴陸戦部隊。武器により遠距離攻撃や対空攻撃を受け持つ。
装甲陸戦兵
陣営EDF役割・特徴陸戦部隊。HG-01を装備するユニット。
整備陸戦兵
陣営EDF役割・特徴補給を担う陸戦部隊。
ペイルWG近接型
陣営EDF役割・特徴飛行部隊。レイピアを装備するユニット。
ペイルWG射撃型
陣営EDF役割・特徴飛行部隊。イズナ-Aやライジンを装備するユニット。

Lv5での索敵

2

Lv5での回避率

45

Lv5での移動力

6

ペイルWG爆撃型
陣営EDF役割・特徴飛行部隊の爆撃型。
ペイルWG偵察型
陣営EDF役割・特徴飛行部隊。索敵範囲を活かして進軍先を調べる。

装備の例

パンドラ

ギガンテス
陣営EDF役割・特徴戦車ユニット。
バゼラート
陣営EDF役割・特徴ヘリコプターのユニット。
エアバイク
陣営EDF役割・特徴機動力を活かして拠点制圧に向かう車両ユニット。
赤色巨大甲殻虫
陣営インベーダー役割・特徴地上の敵を攻撃し、拠点を制圧するユニット。

性能の条件

ユニットLv1・噛み付きLv1

編成コスト

20

索敵

1

回避率

20

移動力

3

射程

1

攻撃力

30

弾数

6

ミニソラス
陣営インベーダー役割・特徴踏みつけで地上を攻撃するユニット。

踏みつけの攻撃力

45

ソラス・キング
陣営インベーダー役割・特徴踏みつけを使う大型ユニット。
インペリアル・B
陣営インベーダー役割・特徴爆撃を行う飛行ユニット。
アダン
陣営インベーダー役割・特徴EDF側「皇帝」で対峙する浮遊都市。砲台群を備える。

砲台の武装例

誘導レーザー

EDF側での目標

50ターン以内に敵司令部を制圧するか、巨大生物を殲滅する。

任務条件の読み方

EDF側は1〜50、クリア後のインベーダー側は51〜100です。陣営が変わると部隊と条件が変わるため、EDF側の攻略やターン数をそのまま適用しないでください。

任務は、敵司令部の制圧、敵の殲滅、拠点の制圧、防衛・護衛などで進めます。任務選択画面の条件を先に読み、制圧対象の破壊や護衛対象の喪失を避けます。護衛任務では、対象の生存を保ちながら任務の勝利条件を満たします。下の一覧は任務番号順で、勝利条件や護衛条件、注意点から検索できます。

各項目の進め方・編成の考え方は、勝利条件とユニットの役割に基づく攻略上の提案です。

ミッションとクリア条件

侵略1EDF22ターン以内に敵司令部を制圧するか、巨大生物を殲滅する。

進め方

初回は拠点へ向かう部隊と敵を迎撃する部隊を分ける。制圧と殲滅のうち、先に達成できる経路を選ぶ。

封鎖39EDF友軍の戦車5機を護衛する。1機でも破壊されると失敗。

編成の考え方

護衛対象への到達を優先し、移動力のある飛行部隊を向かわせる。戦車に近づく敵へ対応しつつ、自軍司令部にも防衛を残す。

護衛40EDF友軍の兵士を護衛する。護衛対象の撃破を防ぐ。

注意点

護衛対象は友軍AIが動かす。目標へ向かう敵を止める部隊を用意し、護衛対象だけを追って自軍司令部を空けない。

突破43EDF友軍戦車を護衛する。

編成の考え方

移動力を重視した部隊で護衛対象へ接近し、戦車を狙う敵に対応する。

激闘45EDF対象の拠点を制圧する。

注意点

制圧に必要なユニットを編成し、目標の拠点を破壊しない。

皇帝50EDF50ターン以内に敵司令部を制圧するか、巨大生物を殲滅する。

編成の考え方

敵砲台に攻撃できる武器と制圧役を揃える。補給できる経路を確保し、敵の攻撃対象と射程を見て部隊を進める。

侵略
番号1陣営EDF勝利条件・護衛条件22ターン以内に敵司令部を制圧するか、巨大生物を殲滅する。

進め方

初回は拠点へ向かう部隊と敵を迎撃する部隊を分ける。制圧と殲滅のうち、先に達成できる経路を選ぶ。

封鎖
番号39陣営EDF勝利条件・護衛条件友軍の戦車5機を護衛する。1機でも破壊されると失敗。

編成の考え方

護衛対象への到達を優先し、移動力のある飛行部隊を向かわせる。戦車に近づく敵へ対応しつつ、自軍司令部にも防衛を残す。

護衛
番号40陣営EDF勝利条件・護衛条件友軍の兵士を護衛する。護衛対象の撃破を防ぐ。

注意点

護衛対象は友軍AIが動かす。目標へ向かう敵を止める部隊を用意し、護衛対象だけを追って自軍司令部を空けない。

突破
番号43陣営EDF勝利条件・護衛条件友軍戦車を護衛する。

編成の考え方

移動力を重視した部隊で護衛対象へ接近し、戦車を狙う敵に対応する。

激闘
番号45陣営EDF勝利条件・護衛条件対象の拠点を制圧する。

注意点

制圧に必要なユニットを編成し、目標の拠点を破壊しない。

皇帝
番号50陣営EDF勝利条件・護衛条件50ターン以内に敵司令部を制圧するか、巨大生物を殲滅する。

編成の考え方

敵砲台に攻撃できる武器と制圧役を揃える。補給できる経路を確保し、敵の攻撃対象と射程を見て部隊を進める。

装備条件と選び方

日本版PlayStation 2のEDF用装備を、武器名・武器Lv・装備ユニットで探せます。Lvは装備先のユニットのレベルと照らし合わせる条件です。ペイルWGはペイルウィングの画面上の略称です。

装備を変えるときは、ユニットの種類、武器Lv、攻撃できる対象、射程・弾数、編成コストを順に確認します。攻撃力だけで選ばず、任務に必要な対空攻撃と制圧役、補給役を揃える方針を推奨します。

インベーダー側の攻撃方法は、EDFの装備一覧へ混ぜずユニット比較で扱います。部隊の育て方は育成・武器集めを参照してください。

武器一覧と装備条件

AS-18-突撃陸戦兵
AS-191-
AS-18R1-
SNR-227-狙撃陸戦兵
HG-01-装甲陸戦兵
ハーキュリー1-
HG-02A1-
SDL2-1カスタム1-
レイピア-ペイルWG近接型
イズナ-A-ペイルWG射撃型
リペアーSPV1-整備陸戦兵
E551GT1-ギガンテス
パンドラ-ペイルWG偵察型

攻撃対象

対地対中空

攻撃力

40

弾数

6

ライジン5ペイルWG射撃型

攻撃対象

対地対空

射撃型Lv5の編成コスト

420

攻撃力

135

弾数

6

射程

1

ジェノサイド砲-狙撃陸戦兵
AS-20R2-
SG-41-
SNR-2292-
ゴリアス-11-
ゴリアス-21-
ゴリアス-D1-
スカイタートル試作1-
HG-13A2-
GランチャーUM-11-
GランチャーUM-1改1-
バウンドガン1-
バウンドガンM21-
火炎放射器F11-
M2レイピア1-
MXレイピア2-
レーザーランス1-
2WAYランス1-
LAZR-1971-
LAZR-1981-
イズナ-B1-
エクレール101-
イクシオン1-
ダイナスト1-
ダイナストX2-
サンダースナイパー試作型1-
サンダースナイパーB2-
LRSL-341-
LRSL-351-
M15プラズマ・ランチャー2-
ミラージュ・ゼロ1-
ミラージュ5WAY1-
ガイスト1-
ヘブンズ・ゲート1-
E551ギガンテス-21-
E551ギガンテス-31-
E551ギガンテス-42-
EF24バゼラート31-
AS-18
武器Lv-装備ユニット突撃陸戦兵
AS-19
武器Lv1装備ユニット-
AS-18R
武器Lv1装備ユニット-
SNR-227
武器Lv-装備ユニット狙撃陸戦兵
HG-01
武器Lv-装備ユニット装甲陸戦兵
ハーキュリー
武器Lv1装備ユニット-
HG-02A
武器Lv1装備ユニット-
SDL2-1カスタム
武器Lv1装備ユニット-
レイピア
武器Lv-装備ユニットペイルWG近接型
イズナ-A
武器Lv-装備ユニットペイルWG射撃型
リペアーSPV1
武器Lv-装備ユニット整備陸戦兵
E551GT1
武器Lv-装備ユニットギガンテス
パンドラ
武器Lv-装備ユニットペイルWG偵察型

攻撃対象

対地対中空

攻撃力

40

弾数

6

ライジン
武器Lv5装備ユニットペイルWG射撃型

攻撃対象

対地対空

射撃型Lv5の編成コスト

420

攻撃力

135

弾数

6

射程

1

ジェノサイド砲
武器Lv-装備ユニット狙撃陸戦兵
AS-20R
武器Lv2装備ユニット-
SG-4
武器Lv1装備ユニット-
SNR-229
武器Lv2装備ユニット-
ゴリアス-1
武器Lv1装備ユニット-
ゴリアス-2
武器Lv1装備ユニット-
ゴリアス-D
武器Lv1装備ユニット-
スカイタートル試作
武器Lv1装備ユニット-
HG-13A
武器Lv2装備ユニット-
GランチャーUM-1
武器Lv1装備ユニット-
GランチャーUM-1改
武器Lv1装備ユニット-
バウンドガン
武器Lv1装備ユニット-
バウンドガンM2
武器Lv1装備ユニット-
火炎放射器F1
武器Lv1装備ユニット-
M2レイピア
武器Lv1装備ユニット-
MXレイピア
武器Lv2装備ユニット-
レーザーランス
武器Lv1装備ユニット-
2WAYランス
武器Lv1装備ユニット-
LAZR-197
武器Lv1装備ユニット-
LAZR-198
武器Lv1装備ユニット-
イズナ-B
武器Lv1装備ユニット-
エクレール10
武器Lv1装備ユニット-
イクシオン
武器Lv1装備ユニット-
ダイナスト
武器Lv1装備ユニット-
ダイナストX
武器Lv2装備ユニット-
サンダースナイパー試作型
武器Lv1装備ユニット-
サンダースナイパーB
武器Lv2装備ユニット-
LRSL-34
武器Lv1装備ユニット-
LRSL-35
武器Lv1装備ユニット-
M15プラズマ・ランチャー
武器Lv2装備ユニット-
ミラージュ・ゼロ
武器Lv1装備ユニット-
ミラージュ5WAY
武器Lv1装備ユニット-
ガイスト
武器Lv1装備ユニット-
ヘブンズ・ゲート
武器Lv1装備ユニット-
E551ギガンテス-2
武器Lv1装備ユニット-
E551ギガンテス-3
武器Lv1装備ユニット-
E551ギガンテス-4
武器Lv2装備ユニット-
EF24バゼラート3
武器Lv1装備ユニット-

育成・武器集め

レベルを上げ、装備を見直す

ユニットは経験値によってLv1から最大Lv5まで成長します。敵の撃破で経験値を得られます。突撃陸戦兵などは、拠点の制圧でも経験値を得られます。武器にもLvがあり、装備先のユニットの種類とレベルが条件になります。

高いLvの武器を得たら、使う部隊へ装備できるか、編成コストを払えるかを確かめます。強い武器を持てても出撃させたい部隊を減らしすぎる場合は、制圧・偵察・補給の役割を先に確保する方針を推奨します。

育成した部隊を失わない

撃破されたユニットは、エネルギーを使って同種を再出撃させられますが、レベルは1からになります。育成済みの部隊を前へ送るときは、索敵と対空攻撃の確認を先に行い、損傷したら回復できる位置へ下げます。

武器とユニットを増やす

任務をクリアすると武器やユニットを獲得できます。クリア済みの任務へ再挑戦できるため、進行が厳しくなったら、安定して達成できる任務で部隊を育て、装備を見直してから戻る方針を推奨します。

  1. 勝利条件を把握している任務を選び、育成する部隊と、達成を支える主力を編成する。
  2. 偵察で安全を確保し、育成する部隊に敵を撃破する機会を作る。回復できる拠点を残す。
  3. 任務を達成し、獲得した武器・ユニットとレベルを確認する。
  4. 装備先と必要Lv、出撃コストを見直して再挑戦するか、次の任務へ進む。

武器集めはEDF側の任務を使います。インベーダー側のユニットとEDF側の装備は分けて考え、EDF用の装備を使いたい場合は武器一覧と装備条件へ進んでください。