最終更新日:2026年10月17日

TAP WARS: 地球防衛軍4.1 作品トップ

TAP WARS: 地球防衛軍4.1の作品情報と、戦闘・スキル、メダルとダイヤによる育成、本部への帰還を解説します。

作品情報

配信開始日
2016年12月26日
対応機種
iOS / Android
ジャンル
タップゲーム
配信
エスカドラ
当時の料金
基本無料・アプリ内課金あり
サービス終了
2019年9月20日 12:00

『地球防衛軍4.1』の世界を舞台にしたスマートフォン向けスピンオフです。連合地球軍EDFの部隊を率い、侵略者フォーリナーと戦います。

サービスは終了しており、現在はアプリへログインできません。

戦闘の進め方とスキル

ここからは、日本版iOS/Androidでサービス提供されていた当時の仕組みを解説します。タップによる攻撃、仲間の自動攻撃、スキルを組み合わせて進みます。

敵を倒して次の戦闘へ

プレイヤーは画面をタップして攻撃します。雇った仲間は一定の間隔で自動攻撃し、敵を倒すと育成に使うメダルが手に入ります。通常の敵との戦闘を進めるとボス戦になり、ボスを倒して進行ゲージを満たすことで次の場面へ進む形式です。

スキルの役割

部隊指揮
一定時間、クリティカル率を上げるスキルです。
総攻撃
一定時間、仲間の攻撃頻度を上げるスキルです。

スキルには使用後のチャージ時間があるものがあります。ボスに挑む前に使える状態を整え、戦闘中の攻撃と合わせて発動する進め方を勧めます。これはボスへの攻撃を集中させたい場合の使い方です。

戦力が足りないときの確認順

  1. メダルを使い、プレイヤーの攻撃と仲間の戦力を強化します。
  2. 新たに雇える仲間や、獲得できるスキルを確認します。
  3. 使えるスキルを整え、タップ攻撃と仲間の攻撃を合わせて挑みます。

育成に使う資金の用途はメダル・ダイヤと部隊育成で整理しています。

メダル・ダイヤと部隊育成

メダルの使い道

メダルは、プレイヤーのレベル上げ、スキルの獲得、仲間の雇用・強化に使います。プレイヤーや仲間の項目にある「レベルアップ」から育成を進めます。

タップ攻撃を中心に進めたい場合はプレイヤー、仲間の自動攻撃を生かしたい場合は仲間の強化を重視する考え方です。どちらも育成できるため、現在の戦い方と必要な費用を比べて使い先を選びます。

ダイヤとEDF本部

EDF本部の「ボーナス支給」は、ダイヤをメダルへ交換する機能です。交換にはダイヤ200個を使います。プレイヤーや仲間を直接レベルアップする操作とは異なり、交換で得たメダルを育成に使います。

EDF本部には短い動画の視聴でダイヤを受け取る機能もありました。戦闘画面の輸送ヘリ・支援アイコンから得られる報酬とあわせて、当時の資金調達経路になっていました。

実績と報酬

実績は、タップ数や討伐数などの条件を達成して報酬を受け取る仕組みです。達成状況を開き、条件に届いた項目の「報酬を獲得」から受け取ります。

たとえば「本部へ帰還」「累計討伐数」「人類の希望」「クリティカル攻撃発生数」「輸送ヘリ」などの項目があります。通常の育成と並行して達成状況を確認できます。

通常の育成からさらに進める仕組みは、次の本部への帰還と希望のかけらです。

本部への帰還と希望のかけら

「本部へ帰還」は、それまでの進行と通常の育成をやり直し、希望のかけらを得て次の周回へ進む仕組みです。通常の戦闘からの撤退とは役割が異なります。

帰還で変わるもの

進行と通常育成
ステージ1から再開し、プレイヤーのレベルや仲間を育て直します。現在の部隊をそのまま使い続ける周回ではありません。
希望のかけら
帰還で獲得し、クリティカル率などを強化するパッシブスキルに使います。通常のメダルによる育成とは別に、次の周回へ生かす強化です。

帰還から再出撃まで

  1. プレイヤーを強化し、「本部へ帰還」を使える状態にします。
  2. 帰還時に獲得できる希望のかけらの表示を確認します。
  3. 進行と通常育成をやり直すことを踏まえて帰還を実行し、希望のかけらを受け取ります。
  4. かけらを使ってパッシブスキルを強化し、ステージ1からプレイヤーと仲間を再び育てて進みます。

帰還で得られるかけらの数は一定ではありません。次の周回で強化を増やしたい場合は、帰還時の獲得表示と、今の戦力で先へ進めるかを比べて判断するのがよいでしょう。

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