必要容量:1発動条件:連射。命中率「100%」未満習得パーツ:108式 強警・アーム(左右共通)
作品概要
人型兵器ヴァンツァーを指揮するシミュレーションRPG。2112年の日本を出発点に、武村和輝と親友の草間亮五が、秘密兵器MIDASをめぐる争いへ巻き込まれます。
序盤の選択からエマ編とアリサ編へ分かれる「ダブルフィーチャーシナリオ」を採用。エマとともにMIDASを追う物語と、妹のアリサに関わる物語が、それぞれ異なる道筋を描きます。
発売情報・版の違い
- フロントミッション サード(原作)
- PlayStation:1999年9月2日発売。
- フロントミッション サード:リメイク
- Nintendo Switch:2025年6月26日配信。日本のパッケージ版は2025年9月18日発売。
- PC(Steam・GOG)、PlayStation、Xbox:2026年1月30日発売。日本のPS4・PS5パッケージ版は2026年2月26日発売。
- 映像と音楽を刷新し、ヴァンツァーの外観カスタマイズとクイックコンバットを搭載。
習得とセットの仕組み
スキルは、対応する機体パーツを装備して、武器や戦闘状況の条件を満たしたときに習得の機会が生まれます。一覧の「習得パーツ」と「発動条件」を組み合わせて探してください。
覚えたスキルはCOMの容量内でセットします。同じスキルを複数セットすることもでき、発動と連鎖はCOMの特性で変わります。発動を優先するCOMB系と、連鎖を優先するCOMC系の違いはCOM一覧で比較できます。
バトルスキル一覧
習得する部位で絞り込めます。名称のほか、機体名・効果・武器条件でも検索できます。
96件
条件に一致する項目はありません。
| 効果・容量 | 発動条件 | 習得パーツ | ||
|---|---|---|---|---|
| ALLorNO | アーム | 効果・容量:発射した弾が全弾命中するか、全弾外れるか 必要容量:1 | 発動条件:連射。命中率「100%」未満 | 習得パーツ:108式 強警・アーム(左右共通) |
| AP3割Cut | レッグ | 効果・容量:消費AP3割節約 必要容量:1 | 発動条件:グレネード以外 | 習得パーツ:キャセルM2・レッグ |
| AP6割Cut | レッグ | 効果・容量:消費AP6割節約 必要容量:2 | 発動条件:グレネード以外 | 習得パーツ:111式 春陽・レッグ |
| APコスト0 | レッグ | 効果・容量:AP消費をしない 必要容量:3 | 発動条件:グレネード以外 | 習得パーツ:112式 法春・レッグ |
| Armブレイク | アーム | 効果・容量:敵Armを絶対破壊 必要容量:4 | 発動条件:単射・格闘・ミサイル。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:フォーラM12A・アーム(左右共通) |
| Bodyガード | レッグ | 効果・容量:Bodyへの攻撃をArmで防御 必要容量:1 | 発動条件:全武器(防御)。ボディ「低HP」ほど発動しやすい | 習得パーツ:PAW2プロウブ・レッグ |
| Bodyブレイク | アーム | 効果・容量:敵Bodyを絶対破壊 必要容量:5 | 発動条件:単射・格闘・ミサイル。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:112式 法春・アーム(左右共通) |
| DMGFix100 | レッグ | 効果・容量:101~200のダメージを全て100にする 必要容量:1 | 発動条件:全武器(防御) | 習得パーツ:108式 強警・レッグ |
| DMGFix200 | レッグ | 効果・容量:201~400のダメージを全て200にする 必要容量:1 | 発動条件:全武器(防御) | 習得パーツ:奇兵0型・レッグ |
| DMGFix400 | ボディ | 効果・容量:401~800のダメージを全て400にする 必要容量:1 | 発動条件:全武器(防御) | 習得パーツ:111式 春陽・ボディ |
| Fallショット | アーム | 効果・容量:敵を転倒させAPを1/2に減らす 必要容量:1 | 発動条件:射撃。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:PAW1パーレイ・アーム(左右共通) |
| Fallパンチ | アーム | 効果・容量:敵を転倒させAPを0に減らす 必要容量:2 | 発動条件:格闘。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:奇兵0型・アーム(左右共通) |
| Hit&Away | レッグ | 効果・容量:攻撃して、逃げる 必要容量:2 | 発動条件:肩武器以外。自身が先攻 | 習得パーツ:110式 陣陽・レッグ |
| Legブレイク | アーム | 効果・容量:敵Legを絶対破壊 必要容量:4 | 発動条件:単射・格闘・ミサイル。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:109式 炎陽・アーム(左右共通) |
| ひんし攻撃 | レッグ | 効果・容量:マシンが危険状態にあるとき、武器熟練度がUP 必要容量:1 | 発動条件:グレネード以外。総HP「26%未満」。攻撃武器の武器熟練度「S」除く | 習得パーツ:グリレゼクス・レッグ |
| アンチDMG20 | レッグ | 効果・容量:20以下のダメージを全て0にする 必要容量:1 | 発動条件:全武器(防御) | 習得パーツ:天動3型・レッグ |
| アンチDMG40 | レッグ | 効果・容量:40以下のダメージを全て0にする 必要容量:2 | 発動条件:全武器(防御) | 習得パーツ:ラオペフィーア・レッグ |
| アンチDMG80 | レッグ | 効果・容量:80以下のダメージを全て0にする 必要容量:3 | 発動条件:全武器(防御) | 習得パーツ:永塞3型・レッグ |
| アンチスキル | レッグ | 効果・容量:相手のバトルスキル発動を封じる 必要容量:1 | 発動条件:グレネード以外 | 習得パーツ:明天1型・レッグ |
| アンチブレイク | レッグ | 効果・容量:破壊をHP1で耐える 必要容量:1 | 発動条件:全武器(防御) | 習得パーツ:109式 炎陽・レッグ |
| イジェクトパンチ | アーム | 効果・容量:敵パイロットを強制排出させる 必要容量:1 | 発動条件:格闘 | 習得パーツ:天動3型・アーム(左右共通) |
| エスケープ | レッグ | 効果・容量:どこかのパーツが破壊されそうな時に逃げる 必要容量:1 | 発動条件:全武器(防御) | 習得パーツ:フォーラM12A・レッグ |
| オートマシンⅠ | ボディ | 効果・容量:気絶時、自動攻撃を開始する 必要容量:1 | 発動条件:肩武器以外 | 習得パーツ:109式 炎陽・ボディ |
| オートマシンⅡ | ボディ | 効果・容量:気絶時、自動攻撃開始。その後、気絶回復 必要容量:2 | 発動条件:肩武器以外 | 習得パーツ:PAW2プロウブ・ボディ |
| シールドAtkⅠ | アーム | 効果・容量:シールドで敵をぶんなぐり大ダメージ 必要容量:1 | 発動条件:格闘。シールド装備 | 習得パーツ:ゼロス・アーム(左右共通) |
| シールドAtkⅡ | アーム | 効果・容量:シールドで敵をぶんなぐり特大ダメージ 必要容量:2 | 発動条件:格闘。シールド装備 | 習得パーツ:ラオペフィーア・アーム(左右共通) |
| シールドAtkⅢ | アーム | 効果・容量:シールドで敵をぶんなぐり超特大ダメージ 必要容量:3 | 発動条件:格闘。シールド装備 | 習得パーツ:冷河1型・アーム(左右共通) |
| スタンパンチ | アーム | 効果・容量:敵パイロット を気絶させる 必要容量:1 | 発動条件:格闘 | 習得パーツ:キャセルM2・アーム(左右共通) |
| スナイプAny | アーム | 効果・容量:すべての攻撃が敵のどこかのパーツに集中 必要容量:3 | 発動条件:連射。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:グリレゼクス・アーム(左右共通) |
| スナイプArm | アーム | 効果・容量:すべての攻撃が敵のArmに集中 必要容量:3 | 発動条件:連射。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:ビーネドライ・アーム(左右共通) |
| スナイプBody | アーム | 効果・容量:すべての攻撃が敵のBodyに集中 必要容量:3 | 発動条件:連射。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:瞬王1型・アーム(左右共通) |
| スナイプLeg | アーム | 効果・容量:すべての攻撃が敵のLegに集中 必要容量:3 | 発動条件:連射。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:鉄騎4型・アーム(左右共通) |
| ズームⅠ | ボディ | 効果・容量:集中力を上げ、命中率1.2倍UPの攻撃をする 必要容量:1 | 発動条件:グレネード以外。命中率「100%」未満 | 習得パーツ:107式 強盾・ボディ |
| ズームⅡ | ボディ | 効果・容量:集中力を上げ、命中率1.5倍UPの攻撃をする 必要容量:2 | 発動条件:グレネード以外。命中率「100%」未満 | 習得パーツ:レクソンM4F・ボディ |
| ズームⅢ | ボディ | 効果・容量:集中力を超上げ、命中率2.0倍UPの攻撃をする 必要容量:3 | 発動条件:グレネード以外。命中率「100%」未満 | 習得パーツ:グリレゼクス・ボディ |
| タックルⅠ | ボディ | 効果・容量:総重量をのせ敵に体当たりで大ダメージ 必要容量:1 | 発動条件:格闘 | 習得パーツ:ゼニスレヴ・ボディ |
| タックルⅡ | ボディ | 効果・容量:総重量をのせ敵に体当たりで特大ダメージ 必要容量:2 | 発動条件:格闘 | 習得パーツ:天動3型・ボディ |
| タックルⅢ | ボディ | 効果・容量:総重量をのせ敵に体当たりで超特大ダメージ 必要容量:3 | 発動条件:格闘 | 習得パーツ:ラオペフィーア・ボディ |
| ダブルアサルト | アーム | 効果・容量:射撃&格闘で左右連続攻撃 必要容量:2 | 発動条件:格闘&射撃。射程「1」で攻撃 | 習得パーツ:ゼニスレヴ・アーム(左右共通) |
| ダブルショットⅠ | アーム | 効果・容量:左右連続射撃攻撃、両腕同じ射撃武器で発動 必要容量:2 | 発動条件:両腕同射撃 | 習得パーツ:PAW2プロウブ・アーム(左右共通) |
| ダブルショットⅡ | アーム | 効果・容量:左右連続射撃攻撃、両腕異なる射撃武器で発動 必要容量:2 | 発動条件:両腕異射撃 | 習得パーツ:上帝1型・アーム(左右共通) |
| ダブルパンチⅠ | アーム | 効果・容量:左右連続格闘攻撃、両腕同じ格闘武器で発動 必要容量:2 | 発動条件:両腕同格闘 | 習得パーツ:グラップルM1・アーム(左右共通) |
| ダブルパンチⅡ | アーム | 効果・容量:左右連続格闘攻撃、両腕異なる格闘武器で発動 必要容量:2 | 発動条件:両腕異格闘 | 習得パーツ:武徳3型・アーム(左右共通) |
| チャフ | ボディ | 効果・容量:攻撃ミサイルをチャフで混乱誘導させる 必要容量:1 | 発動条件:全武器(防御)。相手がミサイルで攻撃 | 習得パーツ:ドレーグM2C・ボディ |
| デッドマシン | レッグ | 効果・容量:パーツが破壊されても反撃可能 必要容量:1 | 発動条件:全武器。自身が後攻。相手が肩武器以外で攻撃。攻撃武器を装備したアームを破壊されても発動。ボディを破壊されても発動(発動後、撃破) | 習得パーツ:ジーニ・レッグ |
| パニックショット | アーム | 効果・容量:敵パイロットを混乱させる 必要容量:1 | 発動条件:射撃・ミサイル | 習得パーツ:メレディンM1・アーム(左右共通) |
| ミサイル乱撃 | アーム | 効果・容量:残りのミサイル弾を全て撃ちつくす 必要容量:1 | 発動条件:ミサイル。残弾「2」以上 | 習得パーツ:ウィスク・アーム(左右共通) |
| ランダムブレイク | アーム | 効果・容量:敵のどこかのパーツを絶対破壊 必要容量:4 | 発動条件:単射・格闘・ミサイル。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:明天1型・アーム(左右共通) |
| リベンジBody | ボディ | 効果・容量:パーツを破壊されたら、敵のBODYを破壊する | 発動条件:肩武器以外。自身が後攻 | 習得パーツ:112式 法春・ボディ |
| リベンジⅠ | ボディ | 効果・容量:被弾ダメージを1.2倍にして返す 必要容量:1 | 発動条件:肩武器以外。自身が後攻。被ダメージが与ダメージ(推定値)以上 | 習得パーツ:110式 陣陽・ボディ |
| リベンジⅡ | ボディ | 効果・容量:被弾ダメージを1.5倍にして返す 必要容量:2 | 発動条件:肩武器以外。自身が後攻。被ダメージが与ダメージ(推定値)以上 | 習得パーツ:奇兵0型・ボディ |
| リベンジⅢ | ボディ | 効果・容量:被弾ダメージを2.0倍にして返す 必要容量:3 | 発動条件:肩武器以外。自身が後攻。被ダメージが与ダメージ(推定値)以上 | 習得パーツ:ゲイティ・ボディ |
| リベンジセイム | アーム | 効果・容量:パーツが破壊されたら、敵の同じパーツを破壊する | 発動条件:肩武器以外。自身が後攻 | 習得パーツ:111式 春陽・アーム(左右共通) |
| 人間DMGⅠ | アーム | 効果・容量:敵パイロットHPに大ダメージ 必要容量:1 | 発動条件:グレネード以外。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:ドレーグM2C・アーム(左右共通) |
| 人間DMGⅡ | アーム | 効果・容量:敵パイロットHPに特大ダメージ 必要容量:2 | 発動条件:グレネード以外。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:来迎1型・アーム(左右共通) |
| 人間DMGⅢ | アーム | 効果・容量:敵パイロットHPに超特大ダメージ 必要容量:3 | 発動条件:グレネード以外。相手がシールドで防御している場合を除く | 習得パーツ:ジーニ・アーム(左右共通) |
| 包囲射撃 | アーム | 効果・容量:3機で敵を包囲射撃する 必要容量:3 | 発動条件:射撃 | 習得パーツ:ゲイティ・アーム(左右共通) |
| 包囲格闘 | レッグ | 効果・容量:3機で敵を包囲格闘する 必要容量:3 | 発動条件:格闘 | 習得パーツ:冷河1型・レッグ |
| 回避1↑ | レッグ | 効果・容量:回避改造1UPした状態で戦う 必要容量:1 | 発動条件:肩武器以外。自身の回避が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃 | 習得パーツ:PAW1パーレイ・レッグ |
| 回避2↑ | レッグ | 効果・容量:回避改造2UPした状態で戦う 必要容量:2 | 発動条件:肩武器以外。自身の回避が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃 | 習得パーツ:ウィスク・レッグ |
| 回避MAX | レッグ | 効果・容量:回避改造Maxにした状態で戦う 必要容量:3 | 発動条件:肩武器以外。自身の回避が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃 | 習得パーツ:瞬王1型・レッグ |
| 堅守後攻Ⅰ | レッグ | 効果・容量:敵に先攻をゆずるが、ダメージを5割軽減する 必要容量:1 | 発動条件:肩武器以外。自身が先攻 | 習得パーツ:107式 強盾・レッグ |
| 堅守後攻Ⅱ | レッグ | 効果・容量:敵に先攻をゆずるが、ダメージを8割軽減する 必要容量:2 | 発動条件:肩武器以外。自身が先攻 | 習得パーツ:鉄騎4型・レッグ |
| 射援護要請 | アーム | 効果・容量:味方に射撃援護要請をする 必要容量:3 | 発動条件:格闘。援護する味方機は攻撃AP分の現在AP必要(ただしAPは消費しない) | 習得パーツ:レクソンM4F・アーム(左右共通) |
| 属防1↑ | ボディ | 効果・容量:属性防御改造1UPし、全属性対応防御をとる 必要容量:1 | 発動条件:肩武器以外。自身の防御が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃 | 習得パーツ:ジーニ・ボディ |
| 属防2↑ | ボディ | 効果・容量:属性防御改造2UPし、全属性対応防御をとる 必要容量:2 | 発動条件:肩武器以外。自身の防御が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃 | 習得パーツ:来迎1型・ボディ |
| 属防MAX | ボディ | 効果・容量:属性防御改造Maxにし、全属性対応防御をとる 必要容量:3 | 発動条件:肩武器以外。自身の防御が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃 | 習得パーツ:明天1型・ボディ |
| 弾数UPⅠ | アーム | 効果・容量:発射弾数1.2倍 必要容量:1 | 発動条件:連射 | 習得パーツ:107式 強盾・アーム(左右共通) |
| 弾数UPⅡ | アーム | 効果・容量:発射弾数1.5倍 必要容量:2 | 発動条件:連射 | 習得パーツ:110式 陣陽・アーム(左右共通) |
| 弾数UPⅢ | アーム | 効果・容量:発射弾数2倍 必要容量:3 | 発動条件:連射 | 習得パーツ:永塞3型・アーム(左右共通) |
| 敵命中1↓ | ボディ | 効果・容量:敵の命中改造1DOWN 必要容量:1 | 発動条件:肩武器以外。相手の命中が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く | 習得パーツ:PAW1パーレイ・ボディ |
| 敵命中2↓ | ボディ | 効果・容量:敵の命中改造2DOWN 必要容量:2 | 発動条件:肩武器以外。相手の命中が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く | 習得パーツ:武徳3型・ボディ |
| 敵命中無効 | ボディ | 効果・容量:敵の命中改造を無効 必要容量:3 | 発動条件:肩武器以外。相手の命中が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く | 習得パーツ:上帝1型・ボディ |
| 敵回避1↓ | ボディ | 効果・容量:敵の回避改造1DOWN 必要容量:1 | 発動条件:グレネード以外。相手の回避が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く | 習得パーツ:ゼロス・ボディ |
| 敵回避2↓ | ボディ | 効果・容量:敵の回避改造2DOWN 必要容量:2 | 発動条件:グレネード以外。相手の回避が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く | 習得パーツ:ビーネドライ・ボディ |
| 敵回避無効 | ボディ | 効果・容量:敵の回避改造を無効 必要容量:3 | 発動条件:グレネード以外。相手の回避が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く | 習得パーツ:瞬王1型・ボディ |
| 敵属防1↓ | ボディ | 効果・容量:敵の属性防御改造1DOWN 必要容量:1 | 発動条件:グレネード以外。相手の防御が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く。自身「攻撃属性」と相手「属性防御」同じ | 習得パーツ:メレディンM1・ボディ |
| 敵属防2↓ | ボディ | 効果・容量:敵の属性防御改造2DOWN 必要容量:2 | 発動条件:グレネード以外。相手の防御が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く。自身「攻撃属性」と相手「属性防御」同じ | 習得パーツ:鉄騎4型・ボディ |
| 敵属防無効 | ボディ | 効果・容量:敵の属性防御改造を無効 必要容量:3 | 発動条件:グレネード以外。相手の防御が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く。自身「攻撃属性」と相手「属性防御」同じ | 習得パーツ:ウィスク・ボディ |
| 敵熟練1↓ | レッグ | 効果・容量:敵の武器熟練度1DOWN 必要容量:1 | 発動条件:肩武器以外。相手の攻撃武器の武器熟練度「A~A★★★」除く | 習得パーツ:レクソンM4F・レッグ |
| 敵熟練2↓ | レッグ | 効果・容量:敵の武器熟練度2DOWN 必要容量:2 | 発動条件:肩武器以外。相手の攻撃武器の武器熟練度「A~A★★★」除く | 習得パーツ:ゲイティ・レッグ |
| 敵熟練3↓ | レッグ | 効果・容量:敵の武器熟練度3DOWN 必要容量:3 | 発動条件:肩武器以外。相手の攻撃武器の武器熟練度「A~A★★★」除く | 習得パーツ:武徳3型・レッグ |
| 格援護要請 | ボディ | 効果・容量:味方に格闘援護要請をする 必要容量:3 | 発動条件:射撃。援護する味方機は攻撃AP分の現在AP必要(ただしAPは消費しない) | 習得パーツ:永塞3型・ボディ |
| 格闘力UPⅠ | ボディ | 効果・容量:格闘力を1.2倍にUPし攻撃をする 必要容量:1 | 発動条件:格闘 | 習得パーツ:108式 強警・ボディ |
| 格闘力UPⅡ | ボディ | 効果・容量:格闘力を1.5倍にUPし攻撃をする 必要容量:2 | 発動条件:格闘 | 習得パーツ:キャセルM2・ボディ |
| 格闘力UPⅢ | ボディ | 効果・容量:格闘力を2倍にUPし攻撃をする 必要容量:3 | 発動条件:格闘 | 習得パーツ:グラップルM1・ボディ |
| 熟練1↑ | レッグ | 効果・容量:自分の武器熟練度1UPした攻撃をする 必要容量:1 | 発動条件:グレネード以外。攻撃武器の武器熟練度「S」除く | 習得パーツ:メレディンM1・レッグ |
| 熟練2↑ | レッグ | 効果・容量:自分の武器熟練度2UPした攻撃をする 必要容量:2 | 発動条件:グレネード以外。攻撃武器の武器熟練度「S」除く | 習得パーツ:グラップルM1・レッグ |
| 熟練3↑ | レッグ | 効果・容量:自分の武器熟練度3UPした攻撃をする 必要容量:3 | 発動条件:グレネード以外。攻撃武器の武器熟練度「S」除く | 習得パーツ:来迎1型・レッグ |
| 経験値2倍 | レッグ | 効果・容量:入手熟練経験値を2倍にする 必要容量:1 | 発動条件:グレネード以外 | 習得パーツ:ドレーグM2C・レッグ |
| 経験値3倍 | レッグ | 効果・容量:入手熟練経験値を3倍にする 必要容量:2 | 発動条件:グレネード以外 | 習得パーツ:上帝1型・レッグ |
| 経験値4倍 | レッグ | 効果・容量:入手熟練経験値を4倍にする 必要容量:3 | 発動条件:グレネード以外 | 習得パーツ:ビーネドライ・レッグ |
| 絶対先攻Ⅰ | レッグ | 効果・容量:先攻をとれるが、受けるダメージが1.4倍 必要容量:1 | 発動条件:肩武器以外。自身が後攻 | 習得パーツ:ゼニスレヴ・レッグ |
| 絶対先攻Ⅱ | レッグ | 効果・容量:先攻をとれるが、受けるダメージが1.2倍 必要容量:2 | 発動条件:肩武器以外。自身が後攻 | 習得パーツ:ゼロス・レッグ |
| 絶対先攻Ⅲ | ボディ | 効果・容量:先手で攻撃する(被ダメージの増加なし) 必要容量:3 | 発動条件:肩武器以外。自身が後攻 | 習得パーツ:冷河1型・ボディ |
| 緊急避難 | ボディ | 効果・容量:マシン破壊時、パイロットを緊急脱出させる 必要容量:1 | 発動条件:肩武器以外。ボディ「破壊」 | 習得パーツ:フォーラM12A・ボディ |
必要容量:1発動条件:連射。命中率「100%」未満習得パーツ:108式 強警・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:グレネード以外習得パーツ:キャセルM2・レッグ
必要容量:2発動条件:グレネード以外習得パーツ:111式 春陽・レッグ
必要容量:3発動条件:グレネード以外習得パーツ:112式 法春・レッグ
必要容量:4発動条件:単射・格闘・ミサイル。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:フォーラM12A・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:全武器(防御)。ボディ「低HP」ほど発動しやすい習得パーツ:PAW2プロウブ・レッグ
必要容量:5発動条件:単射・格闘・ミサイル。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:112式 法春・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:全武器(防御)習得パーツ:108式 強警・レッグ
必要容量:1発動条件:全武器(防御)習得パーツ:奇兵0型・レッグ
必要容量:1発動条件:全武器(防御)習得パーツ:111式 春陽・ボディ
必要容量:1発動条件:射撃。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:PAW1パーレイ・アーム(左右共通)
必要容量:2発動条件:格闘。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:奇兵0型・アーム(左右共通)
必要容量:2発動条件:肩武器以外。自身が先攻習得パーツ:110式 陣陽・レッグ
必要容量:4発動条件:単射・格闘・ミサイル。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:109式 炎陽・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:グレネード以外。総HP「26%未満」。攻撃武器の武器熟練度「S」除く習得パーツ:グリレゼクス・レッグ
必要容量:1発動条件:全武器(防御)習得パーツ:天動3型・レッグ
必要容量:2発動条件:全武器(防御)習得パーツ:ラオペフィーア・レッグ
必要容量:3発動条件:全武器(防御)習得パーツ:永塞3型・レッグ
必要容量:1発動条件:グレネード以外習得パーツ:明天1型・レッグ
必要容量:1発動条件:全武器(防御)習得パーツ:109式 炎陽・レッグ
必要容量:1発動条件:格闘習得パーツ:天動3型・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:全武器(防御)習得パーツ:フォーラM12A・レッグ
必要容量:1発動条件:肩武器以外習得パーツ:109式 炎陽・ボディ
必要容量:2発動条件:肩武器以外習得パーツ:PAW2プロウブ・ボディ
必要容量:1発動条件:格闘。シールド装備習得パーツ:ゼロス・アーム(左右共通)
必要容量:2発動条件:格闘。シールド装備習得パーツ:ラオペフィーア・アーム(左右共通)
必要容量:3発動条件:格闘。シールド装備習得パーツ:冷河1型・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:格闘習得パーツ:キャセルM2・アーム(左右共通)
必要容量:3発動条件:連射。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:グリレゼクス・アーム(左右共通)
必要容量:3発動条件:連射。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:ビーネドライ・アーム(左右共通)
必要容量:3発動条件:連射。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:瞬王1型・アーム(左右共通)
必要容量:3発動条件:連射。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:鉄騎4型・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:グレネード以外。命中率「100%」未満習得パーツ:107式 強盾・ボディ
必要容量:2発動条件:グレネード以外。命中率「100%」未満習得パーツ:レクソンM4F・ボディ
必要容量:3発動条件:グレネード以外。命中率「100%」未満習得パーツ:グリレゼクス・ボディ
必要容量:1発動条件:格闘習得パーツ:ゼニスレヴ・ボディ
必要容量:2発動条件:格闘習得パーツ:天動3型・ボディ
必要容量:3発動条件:格闘習得パーツ:ラオペフィーア・ボディ
必要容量:2発動条件:格闘&射撃。射程「1」で攻撃習得パーツ:ゼニスレヴ・アーム(左右共通)
必要容量:2発動条件:両腕同射撃習得パーツ:PAW2プロウブ・アーム(左右共通)
必要容量:2発動条件:両腕異射撃習得パーツ:上帝1型・アーム(左右共通)
必要容量:2発動条件:両腕同格闘習得パーツ:グラップルM1・アーム(左右共通)
必要容量:2発動条件:両腕異格闘習得パーツ:武徳3型・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:全武器(防御)。相手がミサイルで攻撃習得パーツ:ドレーグM2C・ボディ
必要容量:1発動条件:全武器。自身が後攻。相手が肩武器以外で攻撃。攻撃武器を装備したアームを破壊されても発動。ボディを破壊されても発動(発動後、撃破)習得パーツ:ジーニ・レッグ
必要容量:1発動条件:射撃・ミサイル習得パーツ:メレディンM1・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:ミサイル。残弾「2」以上習得パーツ:ウィスク・アーム(左右共通)
必要容量:4発動条件:単射・格闘・ミサイル。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:明天1型・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:肩武器以外。自身が後攻。被ダメージが与ダメージ(推定値)以上習得パーツ:110式 陣陽・ボディ
必要容量:2発動条件:肩武器以外。自身が後攻。被ダメージが与ダメージ(推定値)以上習得パーツ:奇兵0型・ボディ
必要容量:3発動条件:肩武器以外。自身が後攻。被ダメージが与ダメージ(推定値)以上習得パーツ:ゲイティ・ボディ
必要容量:1発動条件:グレネード以外。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:ドレーグM2C・アーム(左右共通)
必要容量:2発動条件:グレネード以外。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:来迎1型・アーム(左右共通)
必要容量:3発動条件:グレネード以外。相手がシールドで防御している場合を除く習得パーツ:ジーニ・アーム(左右共通)
必要容量:3発動条件:射撃習得パーツ:ゲイティ・アーム(左右共通)
必要容量:3発動条件:格闘習得パーツ:冷河1型・レッグ
必要容量:1発動条件:肩武器以外。自身の回避が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃習得パーツ:PAW1パーレイ・レッグ
必要容量:2発動条件:肩武器以外。自身の回避が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃習得パーツ:ウィスク・レッグ
必要容量:3発動条件:肩武器以外。自身の回避が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃習得パーツ:瞬王1型・レッグ
必要容量:1発動条件:肩武器以外。自身が先攻習得パーツ:107式 強盾・レッグ
必要容量:2発動条件:肩武器以外。自身が先攻習得パーツ:鉄騎4型・レッグ
必要容量:3発動条件:格闘。援護する味方機は攻撃AP分の現在AP必要(ただしAPは消費しない)習得パーツ:レクソンM4F・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:肩武器以外。自身の防御が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃習得パーツ:ジーニ・ボディ
必要容量:2発動条件:肩武器以外。自身の防御が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃習得パーツ:来迎1型・ボディ
必要容量:3発動条件:肩武器以外。自身の防御が未改造の場合と、AP配分が4の場合を除く。相手が肩武器以外で攻撃習得パーツ:明天1型・ボディ
必要容量:1発動条件:連射習得パーツ:107式 強盾・アーム(左右共通)
必要容量:2発動条件:連射習得パーツ:110式 陣陽・アーム(左右共通)
必要容量:3発動条件:連射習得パーツ:永塞3型・アーム(左右共通)
必要容量:1発動条件:肩武器以外。相手の命中が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く習得パーツ:PAW1パーレイ・ボディ
必要容量:2発動条件:肩武器以外。相手の命中が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く習得パーツ:武徳3型・ボディ
必要容量:3発動条件:肩武器以外。相手の命中が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く習得パーツ:上帝1型・ボディ
必要容量:1発動条件:グレネード以外。相手の回避が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く習得パーツ:ゼロス・ボディ
必要容量:2発動条件:グレネード以外。相手の回避が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く習得パーツ:ビーネドライ・ボディ
必要容量:3発動条件:グレネード以外。相手の回避が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く習得パーツ:瞬王1型・ボディ
必要容量:1発動条件:グレネード以外。相手の防御が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く。自身「攻撃属性」と相手「属性防御」同じ習得パーツ:メレディンM1・ボディ
必要容量:2発動条件:グレネード以外。相手の防御が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く。自身「攻撃属性」と相手「属性防御」同じ習得パーツ:鉄騎4型・ボディ
必要容量:3発動条件:グレネード以外。相手の防御が未改造の場合と、AP配分が0の場合を除く。自身「攻撃属性」と相手「属性防御」同じ習得パーツ:ウィスク・ボディ
必要容量:1発動条件:肩武器以外。相手の攻撃武器の武器熟練度「A~A★★★」除く習得パーツ:レクソンM4F・レッグ
必要容量:2発動条件:肩武器以外。相手の攻撃武器の武器熟練度「A~A★★★」除く習得パーツ:ゲイティ・レッグ
必要容量:3発動条件:肩武器以外。相手の攻撃武器の武器熟練度「A~A★★★」除く習得パーツ:武徳3型・レッグ
必要容量:3発動条件:射撃。援護する味方機は攻撃AP分の現在AP必要(ただしAPは消費しない)習得パーツ:永塞3型・ボディ
必要容量:1発動条件:格闘習得パーツ:108式 強警・ボディ
必要容量:2発動条件:格闘習得パーツ:キャセルM2・ボディ
必要容量:3発動条件:格闘習得パーツ:グラップルM1・ボディ
必要容量:1発動条件:グレネード以外。攻撃武器の武器熟練度「S」除く習得パーツ:メレディンM1・レッグ
必要容量:2発動条件:グレネード以外。攻撃武器の武器熟練度「S」除く習得パーツ:グラップルM1・レッグ
必要容量:3発動条件:グレネード以外。攻撃武器の武器熟練度「S」除く習得パーツ:来迎1型・レッグ
必要容量:1発動条件:グレネード以外習得パーツ:ドレーグM2C・レッグ
必要容量:2発動条件:グレネード以外習得パーツ:上帝1型・レッグ
必要容量:3発動条件:グレネード以外習得パーツ:ビーネドライ・レッグ
必要容量:1発動条件:肩武器以外。自身が後攻習得パーツ:ゼニスレヴ・レッグ
必要容量:2発動条件:肩武器以外。自身が後攻習得パーツ:ゼロス・レッグ
必要容量:3発動条件:肩武器以外。自身が後攻習得パーツ:冷河1型・ボディ
必要容量:1発動条件:肩武器以外。ボディ「破壊」習得パーツ:フォーラM12A・ボディ
シナリオの分岐
エマ編・アリサ編の選択、途中の戦闘ルート、仲間の加入を変える条件をまとめています。
- 最初の選択:どちらの物語を進めるか
- 日防軍テスト施設の戦闘後、亮五への返答で決まります。「付き合ってやる」でエマ編、「付き合わない」でアリサ編へ進みます。選択前のセーブを別枠に残すと、もう一方の物語を始めやすくなります。
- エマ編:カデンザとユンの加入時期
- ウィルソンクリフスで、カデンザが逃走する前に撃破します。片方のボディを壊した後のヘッド/カーゴも撃破すると、スマトラ島→チョア・チュー・カンを経由し、ジュロン工業地帯のマネーメイカーとの会話でユンが早期加入します。撃破しなかった場合はバリラー農場→スマトラ島→OCU兵器工場を経由し、梧州駐留基地で加入します。
- エマ編:ホセとリィのどちらを迎えるか
- OCUタール基地への侵入方法で決まります。「山沿いにう回」なら基地脱出後にホセ、「正面突破」なら桂林でリィが加入します。この二人を同じ部隊に迎えることはできません。カデンザの撃破とは別の選択です。
- エマ編:パクエイダムから台湾へ
- パクエイダムの破壊と敵の通報、次の行き先で戦闘が変わります。ダムを残し、6ターン経過時の通報も阻止した場合が作戦成功です。ユィンコウを選ぶと、成功時は21A2→22A2、通報された場合は21A1a→22A1、ダムを破壊した場合は21A1b→22A1へ進みます。シンチェイを選ぶと、成功時は21B2→22B2、失敗時は21B1→22B1へ進みます。いずれも漢光重機で合流します。
- アリサ編:パナイ島の通報
- パナイ島では8ターン経過時の連絡を阻止できたかで、次の対空ミサイル基地の敵編成が変わります。連絡を阻止した場合は10A、連絡された場合は10Bへ進み、その後はネグロス島海岸線で合流します。仲間の加入には影響しません。
- アリサ編:名古屋で亮五を生身にしない条件
- 名古屋下水処理場の最初の戦闘前に、美穂宛ての盛忠之のメールからパスワード「WNTJ」を読みます。ネットワークの「日本→政府→国土交通省→本年度重点事業紹介→名古屋→DOWNLOAD」で入力し、グラフィックをダウンロードしてください。次の戦闘は全員が機体で出撃する42Aになります。ダウンロードしなかった場合は42Bとなり、亮五が生身でリフトのスイッチへ向かいます。
仲間の加入条件
15件
条件に一致する項目はありません。
| 加入時期・場所 | 条件 | ||
|---|---|---|---|
| エミール・クラムスコイ(エマ) | エマ編 | 加入時期・場所:横須賀基地・STAGE02 | 条件:基地からの脱出に同行します。 |
| デニス・ヴァイカート | エマ編 | 加入時期・場所:ウィルソンクリフス | 条件:STAGE11から参加します。 |
| ファム・ルイス | アリサ編 | 加入時期・場所:ダガト・アハス | 条件:STAGE14から参加します。 |
| ホセ・アストラーダ | エマ編 | 加入時期・場所:OCUタール基地 | 条件:侵入方法で「山沿いにう回」を選び、STAGE19Bを終えると加入します。リィとは二者択一です。 |
| マーカス・アレン | エマ編 | 加入時期・場所:USN大使邸 | 条件:STAGE25の戦闘後に加入します。 |
| メイヤー・エドワード | アリサ編 | 加入時期・場所:広島森林公園 | 条件:STAGE39の戦闘前に加入します。 |
| ユン・ライファ | エマ編 | 加入時期・場所:ジュロン/梧州 | 条件:カデンザを撃破するとジュロン工業地帯の会話で早期加入。逃走させた場合はSTAGE32Bの戦闘前に加入します。 |
| ラン・ショウホア | アリサ編 | 加入時期・場所:南京市政府 | 条件:STAGE38の戦闘後に加入します。 |
| リィ・ジャンメイ | エマ編 | 加入時期・場所:桂林 | 条件:侵入方法で「正面突破」を選んだ場合、桂林(STAGE34A/34B)で加入します。ホセとは二者択一です。 |
| リニー・バリラー | エマ編 | 加入時期・場所:黄果樹 | 条件:STAGE38の戦闘後に加入します。 |
| リュウ・ハイフォン | アリサ編 | 加入時期・場所:横須賀基地・STAGE03 | 条件:アリサとともに参加します。 |
| 新条美穂 | アリサ編 | 加入時期・場所:沼津港 | 条件:STAGE08から参加します。 |
| 武村アリサ | アリサ編 | 加入時期・場所:横須賀基地・STAGE03 | 条件:アリサ編へ進み、基地からの脱出に同行します。 |
| 武村和輝 | 共通 | 加入時期・場所:開始時 | 条件:主人公として操作します。 |
| 草間亮五 | 共通 | 加入時期・場所:横須賀基地 | 条件:最初の基地戦から参加します。 |
エマ編:開始と進め方
日防軍テスト施設のチュートリアルから、エマ編の最終戦とエンディングまでを案内します。通常のストーリー進行を対象とし、途中で分かれる戦闘も掲載しています。
攻撃する前に、移動後に使えるAPと反撃の分を確認します。敵を一体ずつ減らし、回復役を前線へ出し過ぎない進め方を基準にしています。加入条件は仲間の一覧、装備と習得スキルは装備一覧・スキル一覧で調べられます。
STAGE 00日防軍テスト施設
指示された地点へ移動し、無人機を攻撃します。最初の一機を倒すと、反撃する二機目が登場します。攻撃と反撃に使うAPを確認しながら倒してください。戦闘後の亮五への返答は、「付き合ってやる」を選びます。
次はSTAGE 01です。
エマ編:横須賀から最初の分岐まで
STAGE 01日防軍横須賀基地
- 目標
- すべての無人砲台を破壊する
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
砲台は動きません。撃破する一基を決め、その砲台を攻撃できる位置まで二機で進みます。ほかの砲台の射程に入る機体を増やさず、手前から順に数を減らす進め方が安定します。
クリア後:STAGE 02へ進みます。
STAGE 02日防軍横須賀基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
エマが加わります。離れた敵まで一度に接近せず、三機の攻撃を一体へ集めてください。キャセルM2を確保したい場合は、ボディを壊し切る前に投降の機会を狙います。
クリア後:STAGE 03へ進みます。
STAGE 03日防軍横須賀基地
- 目標
- 敵を全員倒す・投降させる、または味方全員をリフトへ到達させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ゲートのスイッチで敵の移動経路を区切れます。敵が通ったゲートを閉め、近い敵から対処してください。脱出を選ぶ場合は全員をリフトへ集めます。エマの到着が遅れるときは、先行した機体で敵を引き受けます。
クリア後:STAGE 04へ進みます。
STAGE 04日防軍横須賀基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
バリケードが破壊されると脱出できるようになります。援護射撃の範囲に味方を残さず、移動と攻撃を分担してください。遠い敵を追うより、脱出する機体をまとめる方が被害を抑えやすくなります。
クリア後:STAGE 05へ進みます。
STAGE 05釜利谷JC
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ヘリへの射撃は高低差で命中しにくくなります。エマのミサイルでヘリを狙い、残る機体は道路上の敵を担当する形が進めやすい編成です。108式 強警を確保する場合は、敵が逃走する前に投降を狙ってください。
クリア後:STAGE 06へ進みます。
STAGE 06釜利谷JC
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 07へ進みます。
STAGE 07釜利谷JC
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 08へ進みます。
STAGE 08横浜市中区
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
逃走する敵を追う機体と、手前の敵を止める機体を分けます。全員を追跡に使うと側面を攻撃されるため、後方の敵が残る間は孤立させない方が安全です。
クリア後:STAGE 09へ進みます。
STAGE 09本牧ふ頭
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 10へ進みます。
STAGE 10本牧ふ頭
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
輸送機のリフトが上がる前に、登る機体を決めます。リュウのアンチDMG20に対しては、小さなダメージを多く与える武器より、一撃の大きい格闘やミサイルを使う進め方が有効です。
クリア後:STAGE 11へ進みます。
STAGE 11ウィルソンクリフス
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
デニスが参加します。ユンを早く迎えたい場合は、逃走するカデンザへの攻撃を優先します。片方のボディだけを壊しても撃破完了ではなく、残ったヘッドまたはカーゴまで倒してください。撃破後は13A、逃走を許した場合は12Bへ進みます。
エマ編:シンガポールとOCUタール基地
STAGE 12Bバリラー農場
この戦闘へ進む条件:カデンザを逃走させたルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
多数のメタンヴァンツァーを一度に相手にせず、手前の一群を倒してから奥へ進みます。ゼロスや永塞3型を持ち帰りたい場合は、敵のボディを壊し切らず投降を狙います。
クリア後:STAGE 13Bへ進みます。
STAGE 13Aスマトラ島
この戦闘へ進む条件:カデンザ撃破後のルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
NPCへ向かう敵を先に減らし、味方部隊を合流させます。救援へ出した一機が集中攻撃を受けないよう、後続も同じ方向へ動かしてください。
クリア後:STAGE 14Aへ進みます。
STAGE 13Bスマトラ島
この戦闘へ進む条件:カデンザを逃走させたルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 14Bへ進みます。
STAGE 14Aチョア・チュー・カン
この戦闘へ進む条件:カデンザ撃破後のルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ライトの中では敵味方とも攻撃を当てやすくなります。こちらの攻撃だけでなく、敵から受ける射撃も考えて位置を選んでください。クリア後はジュロン工業地帯でマネーメイカーと話し、ユンを迎えます。基地への侵入方法は正面突破と山沿いのう回から選びます。
STAGE 14BOCU兵器工場
この戦闘へ進む条件:カデンザを逃走させたルート
- 目標
- セロフの死亡
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
セロフ機はダメージを与えると暴走し、ボディのHPが回復します。回復イベントまでに周囲の敵を減らし、暴走後にまとめて攻撃できる位置を整えてください。クリア後の侵入方法で、正面突破ならリィ、山沿いにう回ならホセの加入ルートになります。
STAGE 15AOCUタール基地
この戦闘へ進む条件:「正面突破」を選んだルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
援護射撃には味方も巻き込まれます。射撃地点を決める前に、接近する格闘役を範囲の外へ動かしてください。動かない大型敵を倒す際は、反撃を受ける機体を一機へ偏らせない進め方が安全です。
クリア後:STAGE 16Aへ進みます。
STAGE 15BOCUタール基地
この戦闘へ進む条件:「山沿いにう回」を選んだルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 17Bへ進みます。
STAGE 16AOCUタール基地
この戦闘へ進む条件:正面突破ルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
タンクを壊すと隣接ユニットへ被害が出ます。味方が近くにいる間は壊さず、敵を巻き込める位置から射撃してください。
クリア後:STAGE 17Aへ進みます。
STAGE 17AOCUタール基地
この戦闘へ進む条件:正面突破ルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ブレノスは天井のレールに沿って移動します。進行方向を見て迎撃位置を選び、射撃役を一機で先行させないようにします。
クリア後:STAGE 18Aへ進みます。
STAGE 17BOCUタール基地
この戦闘へ進む条件:山沿いにう回ルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ブレノスのレールと増援の出現方向を確認し、手前の敵から処理します。奥の敵へ進む前にAPと回復を残し、移動先へ攻撃を集中させないようにしてください。
クリア後:STAGE 18Bへ進みます。
STAGE 18AOCUタール基地
この戦闘へ進む条件:正面突破ルート
- 目標
- 砲台以外の敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、またはルカーヴまたはアリサの死亡
ルカーヴとアリサのNPCを守りながら脱出戦を進めます。NPCが敵の前へ出ないよう、先に進む機体で進路の敵を倒してください。砲台以外の敵を処理し、NPCの生存を優先します。
クリア後:STAGE 19Aへ進みます。
STAGE 18BOCUタール基地
この戦闘へ進む条件:山沿いにう回ルート
- 目標
- 砲台以外の敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、またはルカーヴまたはアリサの死亡
NPCのルカーヴとアリサが攻撃されます。進路の敵を先に減らし、近接役をNPCの前へ出す形で護衛してください。NPCを進ませる前に、周囲の敵の射程を確認します。
クリア後:STAGE 19Bへ進みます。
STAGE 19AOCUタール基地
この戦闘へ進む条件:正面突破ルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 20へ進みます。
STAGE 19BOCUタール基地
この戦闘へ進む条件:山沿いにう回ルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
基地の残敵へ攻撃を集中して脱出します。クリア後にホセが加入するので、次の出撃前に機体と武器を確認してください。
クリア後:STAGE 20へ進みます。
エマ編:台湾の経路と海底油田
STAGE 20パクエイダム
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ダムの下流にいるユニットは、ダムが壊れると流されます。成功ルートを選びたい場合はダムを攻撃せず、6ターン経過時に通報する敵を先に倒します。クリア後にユィンコウまたはシンチェイを選ぶと、それぞれの経路へ分かれます。
クリア後:STAGE 21A1A/STAGE 21A2/STAGE 21A1B/STAGE 21B1/STAGE 21B2へ進みます。
STAGE 21A1Aユィンコウ近郊
この戦闘へ進む条件:ユィンコウへ進む・ダムを残したが通報された
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 22A1へ進みます。
STAGE 21A1Bユィンコウ近郊
この戦闘へ進む条件:ユィンコウへ進む・ダムを破壊した
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 22A1へ進みます。
STAGE 21A2ユィンコウ近郊
この戦闘へ進む条件:ユィンコウへ進む・ダムを残し通報も阻止
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 22A2へ進みます。
STAGE 21B1シンチェイ近郊
この戦闘へ進む条件:シンチェイへ進む・作戦失敗
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
増援を迎える前に味方の隊列を整えます。敵を倒す直前に回復とAPを残し、新しい敵へ攻撃を集中できる位置を選ぶ進め方が安全です。
クリア後:STAGE 22B1へ進みます。
STAGE 21B2シンチェイ近郊
この戦闘へ進む条件:シンチェイへ進む・作戦成功
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
輸送車は移動先で歩兵を降ろします。降車地点の近くに味方を孤立させず、輸送車と歩兵を同じ部隊で処理できる位置へ進みます。
クリア後:STAGE 22B2へ進みます。
STAGE 22A1台湾農村
この戦闘へ進む条件:ユィンコウへ進む・作戦失敗
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
援護射撃を使う場合は、格闘役を着弾範囲から退避させます。ハンへの攻撃を始める前に周囲の敵を減らし、味方を射撃範囲に密集させない位置を選んでください。
クリア後:STAGE 23へ進みます。
STAGE 22A2台湾農村
この戦闘へ進む条件:ユィンコウへ進む・作戦成功
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵を倒すと増援が出るため、撃破直前に隊列を整えます。次の敵へ向けてAPと回復手段を残し、一機だけ前へ出さないようにしてください。
クリア後:STAGE 23へ進みます。
STAGE 22B1台北近郊
この戦闘へ進む条件:シンチェイへ進む・作戦失敗
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 23へ進みます。
STAGE 22B2台北近郊
この戦闘へ進む条件:シンチェイへ進む・作戦成功
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
増援を迎える前に味方の隊列を整えます。敵を倒す直前に回復とAPを残し、新しい敵へ攻撃を集中できる位置を選ぶ進め方が安全です。
クリア後:STAGE 23へ進みます。
STAGE 23漢光重機
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 24へ進みます。
STAGE 24漢光重機
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
タンクには攻撃で壊れるものと、ターン経過で爆発するものがあります。味方をタンクの横へ止めず、敵を巻き込めるときにだけ破壊してください。
クリア後:STAGE 25へ進みます。
STAGE 25USN大使邸
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
大使邸の手前の敵を処理してから、奥の敵へ部隊を進めます。クリア後にマーカスが加わるので、次の戦闘前に装備を組み直します。
クリア後:STAGE 26へ進みます。
STAGE 26台北市街
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 27へ進みます。
STAGE 27福台トンネル
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 28へ進みます。
STAGE 28福台トンネル
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 29へ進みます。
STAGE 29福台トンネル
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 30へ進みます。
STAGE 30海底油田
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
エレベーターはスイッチでも、上で行動を終えることでも上下します。攻撃後に味方が別の高さへ取り残されないよう、移動する順番を決めてから操作してください。
クリア後:STAGE 31へ進みます。
エマ編:大漢中と部隊分割
STAGE 31宜章
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵を減らすと増援が出ます。カデンザを倒していた場合は32A、逃走させた場合は32Bへ進みます。未加入だったユンは32Bの戦闘前に参加します。
STAGE 32A梧州駐留基地
この戦闘へ進む条件:ユンが加入済み
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 33へ進みます。
STAGE 32B梧州駐留基地
この戦闘へ進む条件:ユンがここで加入
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ここでユンが参加します。出撃前にユンのセットアップを確認し、味方と合流できる位置で戦わせてください。初期の敵を減らした後の増援にも備えます。
クリア後:STAGE 33へ進みます。
STAGE 33龍勝
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
リィのNPC機へ攻撃が向きやすいため、周囲の敵を先に止めます。カデンザの撃破結果に応じて34Aまたは34Bへ進みますが、リィが加入するかはタール基地での侵入方法によって決まります。
STAGE 34A桂林
この戦闘へ進む条件:カデンザ撃破後のルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
セロフ機は途中で暴走し、HPが回復します。回復後の攻撃を残せるよう、周囲の敵から数を減らす進め方が安全です。正面突破ルートではリィが加入します。
クリア後:STAGE 35へ進みます。
STAGE 34B桂林
この戦闘へ進む条件:カデンザを逃走させたルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
AUTO PILOT機は損傷後に暴走し、HPが回復します。回復前にほかの敵を減らし、味方同士の間隔を取ってから集中攻撃してください。正面突破ルートではリィが加入します。
クリア後:STAGE 35へ進みます。
STAGE 35廈門
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 36へ進みます。
STAGE 36玉屏
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ルドルフまたはレベッカを倒すと、残った機体の撤退と増援が起きます。撃破直前に味方の位置とAPを整え、増援に一機だけさらされないようにしてください。次は、リィ同行なら37A、ホセ同行なら37Bです。
STAGE 37A仏山錦香池
この戦闘へ進む条件:リィが仲間のルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
任意出撃は三機で、リィが生身のNPCとして孤立しています。障害物を壊して合流を急ぎ、リィを狙う歩兵を先に止めます。増援が出る前に味方をまとめ、NPCの周囲に敵を残さない進め方が安全です。
クリア後:STAGE 38へ進みます。
STAGE 37B仏山錦香池
この戦闘へ進む条件:ホセが仲間のルート
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
任意出撃は三機で、ホセが生身のNPCとして孤立しています。障害物を壊して合流までの道を短くし、歩兵を止めます。ルドルフかレベッカの撃破後には増援も出るため、ホセへ近づけない位置で迎撃してください。
クリア後:STAGE 38へ進みます。
STAGE 38黄果樹
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
リニーのNPC機へ攻撃が向くため、ハタリとリニーの間へ主力を進めます。クリア後にリニーが加入します。
クリア後:STAGE 39へ進みます。
STAGE 39哮天雷関
- 目標
- 敵ヴァンツァー隊の全滅もしくは投降
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
デニスと同行する三人を決めて出撃します。続く和輝側の連戦でも使える機体を残し、どちらか一方へ装備を集中させないようにします。
クリア後:STAGE 40へ進みます。
STAGE 40哮天雷関
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
和輝側の部隊で連戦を始めます。使う機体の武器、回復アイテム、スキルを出撃前にそろえ、次の戦闘へ持ち越す装備を意識してください。
クリア後:STAGE 41へ進みます。
STAGE 41哮天雷関
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 42へ進みます。
STAGE 42哮天雷関
- 目標
- 11ターン以内の敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、または12ターンをこえる戦闘
11ターン以内に敵を倒す必要があります。遠い敵に向かう担当を早めに決め、全機で一体を追い続けて移動を無駄にしない進め方が有効です。
クリア後:STAGE 43へ進みます。
STAGE 43武漢長江大橋
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 44へ進みます。
STAGE 44武漢補給基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、または4ターン目までに華蓮団が全滅する
橋を作るNPCを守ります。3ターン経過後に完成する橋を確保するため、作業中のNPCを狙う敵から先に止めてください。橋ができてから残敵へ進みます。
クリア後:STAGE 45へ進みます。
STAGE 45ポーヤン湖
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
全員が生身で戦います。機体の耐久力を前提に前進せず、味方をまとめて一人ずつ敵歩兵を倒し、敵の攻撃を受ける人数を抑えてください。
クリア後:STAGE 46へ進みます。
エマ編:中国後半と日本への帰還
STAGE 46黄山
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 47へ進みます。
STAGE 47南京長江大橋
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 48へ進みます。
STAGE 48黄山
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 49へ進みます。
STAGE 49南京市政府
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、または華蓮団ヘリの全滅
南京市政府ではリェンホワの護衛機を守ります。NPCが離脱するまで進路の敵を優先し、離れた敵を追うより護衛の近くで迎撃してください。
クリア後:STAGE 50へ進みます。
STAGE 50黄山
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 51へ進みます。
STAGE 51新上海空港
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 52へ進みます。
STAGE 52ラーブヌイ大使館
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 53へ進みます。
STAGE 53ラーブヌイ大使館
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
増援を迎える前に味方の隊列を整えます。敵を倒す直前に回復とAPを残し、新しい敵へ攻撃を集中できる位置を選ぶ進め方が安全です。
クリア後:STAGE 54へ進みます。
STAGE 54塩城ミサイル基地跡
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 55へ進みます。
STAGE 55塩城ミサイル基地跡
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、または。増援後はリュウの点滅地点へ到達
ルカーヴへ大きなダメージを与えると、リュウが増援として現れます。その後はリュウが点滅地点へ到達すると敗北になるため、ルカーヴの撃破前に味方を近くへ集めます。自軍の手番で増援を出し、リュウへすぐ攻撃できるAPを残す進め方が安全です。戦闘後にエマが復帰します。
クリア後:STAGE 56へ進みます。
STAGE 56連雲港
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 57へ進みます。
STAGE 57日本領海
- 目標
- 9ターンの間、防戦
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
この戦闘は9ターン経過まで持ちこたえることが目標です。敵を倒しても増援が続くため、弾薬と回復アイテムを温存し、敵の接近方向に合わせて迎撃します。
クリア後:STAGE 58へ進みます。
エマ編:日本とエマ編の最終戦
STAGE 58多良岳測候所
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
任意の機体確保:プラチナ評価を35個以上獲得していると、敵の一機が112式 法春になります。持ち帰る場合はボディを壊し切る前に投降を狙います。通常の進行では、黒井と周囲の敵を分断して倒してください。
クリア後:STAGE 59へ進みます。
STAGE 59酒呑童子山
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 60へ進みます。
STAGE 60長浜町
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 61へ進みます。
STAGE 61阿蘇山
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 62へ進みます。
STAGE 62大牟田市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 63へ進みます。
STAGE 63三角港造船所
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 64へ進みます。
STAGE 64沖縄連絡橋
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 65へ進みます。
STAGE 65沖縄海洋都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ルカーヴ機は戦闘開始後に離脱します。追跡のために部隊をばらばらにせず、残った敵を一体ずつ倒し、次の連戦へ備えます。
クリア後:STAGE 66へ進みます。
STAGE 66沖縄海洋都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
天井レールを移動する敵の進行方向へ迎撃役を置きます。高低差を越えて攻撃できる武器を使い、味方が一機ずつ攻撃される位置を避けてください。
クリア後:STAGE 67へ進みます。
STAGE 67沖縄海洋都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
六つのリフトがターン経過で上下します。移動先の高さを確認し、味方が高低差で離れる前に合流させてください。次のターンも攻撃できる位置を選ぶ進め方が安定します。
クリア後:STAGE 68へ進みます。
STAGE 68沖縄海洋都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 69へ進みます。
STAGE 69沖縄海洋都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 70へ進みます。
STAGE 70国際会議場
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
国際会議場がエマ編の最終戦です。敵の耐性と装備を見て担当を分け、被害の大きい機体は回復と防御を優先します。敵を倒して勝利するとエンディングへ進みます。
クリア後:エンディングへ進みます。
エマ編:エンディングへの到達
最終戦の勝利条件を満たすと、そのシナリオのエンディングへ進みます。別の物語を始める場合は、最初の亮五への返答前のセーブから、反対の選択肢を選んでください。
二つの物語では仲間、敵、戦闘の順序が変わります。次に進める物語はアリサ編攻略から確認できます。
アリサ編:開始と進め方
日防軍テスト施設のチュートリアルから、アリサ編の最終戦とエンディングまでを案内します。通常のストーリー進行を対象とし、途中で分かれる戦闘も掲載しています。
攻撃する前に、移動後に使えるAPと反撃の分を確認します。敵を一体ずつ減らし、回復役を前線へ出し過ぎない進め方を基準にしています。加入条件は仲間の一覧、装備と習得スキルは装備一覧・スキル一覧で調べられます。
STAGE 00日防軍テスト施設
指示された地点へ移動し、無人機を攻撃します。最初の一機を倒すと、反撃する二機目が登場します。攻撃と反撃に使うAPを確認しながら倒してください。戦闘後の亮五への返答は、「付き合わない」を選びます。
次はSTAGE 01です。
アリサ編:横須賀から沼津港まで
STAGE 01日防軍横須賀基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵のボディを削るとパイロットが脱出します。無人になった機体への追撃を止め、まだ敵が搭乗している機体へ攻撃を移してください。
クリア後:STAGE 02へ進みます。
STAGE 02日防軍横須賀基地
- 目標
- 3ターン終了まで防戦
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
3ターン経過まで持ちこたえます。アリサのNPC機へ向かう敵を迎撃し、無理に全滅を狙わず防御と反撃を使って生存を優先してください。
クリア後:STAGE 03へ進みます。
STAGE 03日防軍横須賀基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
アリサとリュウが部隊へ参加します。敵の武器を持つ腕を狙って攻撃力を落とし、増援が来る前に近い敵を処理する進め方が安全です。
クリア後:STAGE 04へ進みます。
STAGE 04横須賀火力発電所
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
増援を迎える前に味方の隊列を整えます。敵を倒す直前に回復とAPを残し、新しい敵へ攻撃を集中できる位置を選ぶ進め方が安全です。
クリア後:STAGE 05へ進みます。
STAGE 05横須賀火力発電所
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵を倒すと援護射撃によって進める地形が広がります。奥へ向かう前に手前の敵を処理し、地形が変わったら部隊をまとめて前進してください。
クリア後:STAGE 06へ進みます。
STAGE 06秦野IDDN基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 07へ進みます。
STAGE 07足柄サービスエリア
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
NPCを攻撃する敵を優先します。味方機をNPCの近くへ進め、敵の進路を止めながら数を減らしてください。
クリア後:STAGE 08へ進みます。
STAGE 08沼津港
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
美穂が参加します。遠い敵まで一度に引き寄せず、主力で手前の敵から倒し、美穂が孤立しない位置で戦わせてください。
クリア後:STAGE 09へ進みます。
アリサ編:フィリピンとOCUタール基地
STAGE 09パナイ島
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
8ターン経過時の通報を止めたい場合は、連絡するジーニを先に倒します。阻止すると次は10A、通報された場合は10Bとなり、対空ミサイル基地の敵編成が増えます。
STAGE 10A対空ミサイル基地
この戦闘へ進む条件:パナイ島で敵の連絡を阻止
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
通報を阻止した編成です。固定砲台の射程を避け、手前のキャセルM2と砲台を処理してからジーニへ進みます。次はネグロス島海岸線へ合流します。
クリア後:STAGE 11へ進みます。
STAGE 10B対空ミサイル基地
この戦闘へ進む条件:パナイ島で敵に連絡された
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
通報によって110式 陣陽が追加された編成です。固定砲台アーバレン20の射程に全機を入れず、手前の敵を倒してから奥へ進みます。次はネグロス島海岸線へ合流します。
クリア後:STAGE 11へ進みます。
STAGE 11ネグロス島海岸線
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 12へ進みます。
STAGE 12ネグロス要塞
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 13へ進みます。
STAGE 13ネグロス要塞
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ブレノスは天井のレールに沿って動きます。進行方向に射撃役を置き、正面の敵を倒しながら近づいてくる機体を迎撃してください。
クリア後:STAGE 14へ進みます。
STAGE 14ダガト・アハス
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ファムが参加します。敵兵は無人機へ乗り込もうとするため、搭乗前に歩兵を倒すか、乗れる機体への接近を味方で防ぎます。こちらが降車した機体も敵に使われる点を考えて位置を選んでください。
クリア後:STAGE 15へ進みます。
STAGE 15ダガト・アハス
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
エレベーターとゲートで進める高さ・通路が変わります。部隊が分断されないよう、味方を通してからスイッチを切り替える順番を決めます。
クリア後:STAGE 16へ進みます。
STAGE 16ダガト・アハス
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 17へ進みます。
STAGE 17ダガト・アハス
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
エレベーターで高低差を越えます。上で行動を終える場合にも上下するので、射撃役を別の高さへ残さないよう、操作する機体と移動する機体を分担してください。
クリア後:STAGE 18へ進みます。
STAGE 18OCUタール基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 19へ進みます。
STAGE 19OCUタール基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 20へ進みます。
STAGE 20OCUタール基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 21へ進みます。
STAGE 21OCUタール基地
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 22へ進みます。
STAGE 22バタンガス市
- 目標
- セロフの死亡
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
セロフへの攻撃で暴走とHP回復が起きます。先に周囲の敵を減らし、回復後に主力の攻撃を重ねられるようAPを残してください。
クリア後:STAGE 23へ進みます。
アリサ編:台湾・大漢中と南京市政府
STAGE 23雪山
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 24へ進みます。
STAGE 24台北近郊
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 25へ進みます。
STAGE 25福台トンネル
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 26へ進みます。
STAGE 26福台トンネル
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 27へ進みます。
STAGE 27臨川
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 28へ進みます。
STAGE 28遂川
- 目標
- ユエの死亡
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ユエの撃破が目標です。周囲の敵へ攻撃を分散させ続けず、ユエへ届く武器を持つ機体を前へ進め、残る機体で側面を守ります。
クリア後:STAGE 29へ進みます。
STAGE 29中岡
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 30へ進みます。
STAGE 30哮天雷関
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 31へ進みます。
STAGE 31衡山
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 32へ進みます。
STAGE 32哮天雷関
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 33へ進みます。
STAGE 33哮天雷関
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、またはランの死亡
ランのNPC機を失うと敗北です。和輝・亮五・アリサ・ファムの機体を出撃前に整え、ランへ向かう敵を優先して止めます。ランが接近戦へ進む前に、味方で敵の数を減らしてください。
クリア後:STAGE 34へ進みます。
STAGE 34漢口空港
- 目標
- イヴァン撃破
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
イヴァン機の撃破を狙います。開始直後に多数の増援が出るため、一機だけ前へ出さず、イヴァンへ攻撃できる位置へ部隊で進む形が安定します。
クリア後:STAGE 35へ進みます。
STAGE 35ラーブヌイ大使館
- 目標
- 敵を全員倒す・投降させる、またはエミールを点滅地点へ到達させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、またはエミールの死亡
リュウが一時離脱し、生身のエミールが点滅地点へ向かいます。先回りして進路の敵を倒し、歩兵への射撃を担当する機体をエミールの近くへ置いてください。敵をすべて倒すか、エミールを目的地へ到達させるとクリアします。
クリア後:STAGE 36へ進みます。
STAGE 36ラーブヌイ大使館
- 目標
- ルカーヴ機の破壊
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
建物上のルカーヴ機へ攻撃を通します。ボディにダメージを与えると戦闘終了のイベントが起きるため、下の敵を追い続けず、ミサイルなど高低差を越えて届く武器を用意してください。
クリア後:STAGE 37へ進みます。
STAGE 37上海動物園跡
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 38へ進みます。
STAGE 38南京市政府
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、またはランの死亡
ランのNPC機が脱出するまで、周囲の敵を止めます。先行するNPCを追い越すより、進路を塞ぐ敵と攻撃する敵を減らす方が守りやすくなります。クリア後にランが加入します。
クリア後:STAGE 39へ進みます。
アリサ編:日本への帰還と名古屋・郡山
STAGE 39広島森林公園
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、または日防軍兵士の死亡
戦闘前にメイヤーが加入し、リュウが復帰します。NPCの日防軍兵士を失うと敗北です。斜面を下る機体で救援を急ぎ、NPCへミサイルを撃つ敵を先に止めてください。
クリア後:STAGE 40へ進みます。
STAGE 40広島海田埠頭
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
盛のNPC機と敵が橋の通行を妨げます。橋の入口へ味方を先に進めて進路を確保し、NPCを狙う敵を迎撃します。全員を狭い橋へ並べる前に、渡る順番を決めてください。
クリア後:STAGE 41へ進みます。
STAGE 41名古屋下水処理場
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
戦闘前のネットワーク操作で、次の戦闘の出撃状態を変えられます。美穂宛ての盛忠之のメールで「WNTJ」を読み、日本→政府→国土交通省→本年度重点事業紹介→名古屋→DOWNLOADへ進んでグラフィックを取得してください。取得済みなら42A、取得しなければ42Bです。
STAGE 42A名古屋下水処理場
この戦闘へ進む条件:NAGOYA T.S.Cのグラフィックをダウンロード済み
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
全員がヴァンツァーで出撃します。手前の敵を処理してから奥へ進み、狭い通路で味方の射線と移動先を塞がない隊列を取ってください。
クリア後:STAGE 43へ進みます。
STAGE 42B名古屋下水処理場
この戦闘へ進む条件:NAGOYA T.S.Cのグラフィックをダウンロードしていない
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、または亮五の死亡
亮五は生身で出撃し、エレベーターのスイッチへ向かいます。ミサイル役などで亮五を狙う歩兵を先に倒し、亮五を単独で敵の射程へ入れないようにしてください。無人機へ乗せる場合は、亮五と同じ高さで機体を無人にする必要があります。
クリア後:STAGE 43へ進みます。
STAGE 43名古屋化学工場
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
初期の敵を倒すと、イベント後に二機が追加されます。最後の初期敵を倒す前に回復と隊列を整え、増援へ攻撃できるAPを残してください。
クリア後:STAGE 44へ進みます。
STAGE 44仙台国道
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、または伊佐夫の死亡
武村伊佐夫のNPC機へ向かう敵を止めます。先行する味方をNPCの近くに置き、敵を一体ずつ処理しながら合流してください。
クリア後:STAGE 45へ進みます。
STAGE 45阿武隈川河川敷
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
支援砲撃の範囲へ入ると、次のターンの敵軍フェイズ終了後に着弾します。攻撃のために入る場合も、次の行動で範囲の外へ出られる移動力とAPを残してください。
クリア後:STAGE 46へ進みます。
STAGE 46郡山高層都市
- 目標
- 敵を全員倒す・投降させる、または左右いずれか一方の点滅地点へ生存する味方全員を集める
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵を倒すか、二つある点滅地点のどちらか一方へ味方全員を集めるとクリアできます。任意の機体確保:プラチナ評価が35個以上なら112式 法春が出現します。確保する場合はボディを壊す前に投降を狙います。
クリア後:STAGE 47へ進みます。
STAGE 47郡山高層都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奇数ターンにCWDSが作動して命中率が下がります。金井を倒すと作動が止まるため、まず金井に届く攻撃を重ねる方が戦いやすくなります。リフト操作で機体を分断しないようにします。
クリア後:STAGE 48へ進みます。
STAGE 48郡山インターチェンジ
- 目標
- 敵パイロット6人の敗退もしくは投降
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵パイロット六人を倒すか投降させるとクリアできます。すべての敵へ同時に接近するより、近い敵から順に集中攻撃して必要な人数を倒す進め方が安全です。
クリア後:STAGE 49へ進みます。
STAGE 49千葉県富山町
- 目標
- 敵を全員倒す・投降させる、または点滅地点へ生存する味方全員を集める
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
味方は生身で始まります。近くの無人ヴァンツァーへ乗り込み、機体を確保してから敵へ接近します。敵が行動を始める前に全員の搭乗と合流を優先してください。
クリア後:STAGE 50へ進みます。
アリサ編:阿蘇からアリサ編の最終戦
STAGE 50阿蘇山
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
奥の敵を一度に動かさず、近くの敵から一体ずつ倒します。敵へ近づく担当と後続の射撃役を決め、先行した機体だけに攻撃が集中しない隊列で進めてください。
クリア後:STAGE 51へ進みます。
STAGE 51阿蘇山
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
偶数ターンにCWDSが作動します。黒井を倒すと停止するため、命中率が戻ったターンに黒井へ攻撃を集めます。待つ間は敵の射程へ入る機体を増やさず、防御を優先してください。
クリア後:STAGE 52へ進みます。
STAGE 52三角港造船所
- 目標
- ルカーヴ機の破壊
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ルカーヴ機が撃破目標です。反撃を受ける機体を回復させ、ルカーヴへ届く武器を持つ機体で集中攻撃します。周囲の敵は目標へ進む道を確保するために倒します。
クリア後:STAGE 53へ進みます。
STAGE 53沖縄連絡橋
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 54へ進みます。
STAGE 54沖縄海洋都市
- 目標
- ルカーヴ機の破壊
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
ルカーヴ機のボディへダメージを与えると戦闘終了のイベントが起きます。周囲の敵をすべて追うより、目標へ攻撃できる位置を確保する進め方が有効です。
クリア後:STAGE 55へ進みます。
STAGE 55沖縄海洋都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅、または民間トレーラーの全滅
民間トレーラーが西へ脱出します。進行方向にいる敵を先に減らし、トレーラーの付近で敵を迎撃します。離れた敵の追跡に全機を使わないようにしてください。
クリア後:STAGE 56へ進みます。
STAGE 56沖縄海洋都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
六つのリフトがターン経過で上下します。次の高さを見て移動先を選び、味方が離れた高さへ取り残される前に合流させます。
クリア後:STAGE 57へ進みます。
STAGE 57沖縄海洋都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
敵の武器と耐性を見て、近接役と射撃役の担当を決めます。味方の攻撃を一体へ集めて敵の数を減らし、損傷した機体は回復と防御へ回す進め方が安定します。
クリア後:STAGE 58へ進みます。
STAGE 58沖縄海洋都市
- 目標
- 敵パイロットを全員倒す、または投降させる
- 敗北条件
- 味方パイロットの全滅
アリサ編の最終戦です。ルカーヴの香魚2型は射程3以上の肩武器を使うため、隣接して攻撃する機体と、周囲の敵を倒す機体を分ける進め方が有効です。勝利後はエンディングへ進みます。
クリア後:エンディングへ進みます。
アリサ編:エンディングへの到達
最終戦の勝利条件を満たすと、そのシナリオのエンディングへ進みます。別の物語を始める場合は、最初の亮五への返答前のセーブから、反対の選択肢を選んでください。
二つの物語では仲間、敵、戦闘の順序が変わります。次に進める物語はエマ編攻略から確認できます。