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メダロット8

2014年8月28日発売のニンテンドー3DS用ソフト『メダロット8』を、カブトVer./クワガタVer.の両バージョンを合わせて整理しています。通常版の機体・人物に加え、パーツ、メダル、メダリア、わざ、メダフォース、追加コンテンツを確認できます。

わざ一覧

わざ113件を、スキルと説明から検索・絞り込み・並び替えできます。

MFシール格闘・射撃命中した相手に「MFシール4」のマイナス効果を付与。
アサッシン格闘・射撃必中&絶対クリティカル。相手のパーツを壊せなければ自壊する効果は続投。
アンチCG格闘・射撃相手のCGの2倍が威力に加算されるらしい。パッチで威力補正が倍になりました!
アンチエア格闘・射撃アンチエアは飛行タイプに、アンチシーは潜水タイプに命中すると、威力が跳ね上がる。5倍くらい?
アンチシー格闘・射撃アンチエアは飛行タイプに、アンチシーは潜水タイプに命中すると、威力が跳ね上がる。5倍くらい?
ウィルス格闘・射撃一時的に回避不能にする。充填中にヒットすればコマンドを失敗させることができる。
ウェーブ格闘・射撃相手の準備時間を1.5倍にする。さらに相手の回避を封じる。
エフェクトクリア格闘・射撃回避シール
回避シール格闘・射撃狙い撃ちができるので、相手の回避を確実に縛ることができる。
カウントアタック格闘・射撃カウントダウン
カウントダウン格闘・射撃命中した相手の充填・冷却ゲージの上にDEATHカウントが点灯。
ガトリング格闘・射撃キャンセラー
キャンセラー格闘・射撃命中した相手に「キャンセラー4」のマイナス効果を付与。
クロー格闘・射撃充填が40以上になると冷却に+10される。
ゴースト格闘・射撃サクリファイス
ゴーストショット格闘・射撃サクリファイス
サクリファイス格闘・射撃現在の装甲の半分が威力に加算される貫通攻撃。使用したパーツは自壊してしまうデメリットがある。
サンダー格闘・射撃スタティック
サンダーショット格闘・射撃スタティック
スタティック格闘・射撃スリップ
スリップ格闘・射撃相手の充填中に脚部に当てると、強制的に冷却状態にする。
ソード格闘・射撃チャージドレイン
チャージドレイン格闘・射撃与えたダメージの半分のCGを吸い取る。 ないものは吸い取れません 。
チャージバスター格闘・射撃自分のCGが威力に加算される貫通射撃。
チャージブレード格闘・射撃貫通しないかわいそうな子。でもビムソが弱体化したおかげで相対的な地位が上がったか?
デストロイ格闘・射撃充填中・待機中・冷却中のパーツに命中した場合、無条件にそのパーツを破壊する。
デスロック格闘・射撃ウェーブ+ホールドの効果を持つというキチガイのような攻撃。
トルネード格闘・射撃命中した相手の動きを止め、さらにその間防御・回避を封じ、強制的に飛行タイプにする。
ナパーム格闘・射撃ハイパービーム
ハイパービーム格闘・射撃基本的にソニックショットで飛ばすためのもの。
バグ格闘・射撃一時的に防御不能にする。充填中にヒットすればコマンドを失敗させることができる。
ハンマー格闘・射撃ビーム
ビーム格闘・射撃ビームソード
ビームソード格闘・射撃ハイパービーム+ソード。クリティカルを出せばえげつない火力になる。
ファイア格闘・射撃フラッシュ
ファイアショット格闘・射撃フラッシュ
フラッシュ格闘・射撃命中した相手がどっちかの端につくまで防御回避不能にする。
フリーズ格闘・射撃ブレイク
フリーズショット格闘・射撃ブレイク
ブレイク格闘・射撃プレス
プレス格闘・射撃ブレイクハンマー
ブレイクハンマー格闘・射撃貫通する貴重な格闘攻撃。とても堅実な技ですね。
ヘビーライフル格闘・射撃レーザー+ライフル。
レーザー格闘・射撃助けるの効果は大体4ターン。
防御シール格闘・射撃命中したい相手の防御を封じ、かつ守るスキルの技を使用不能にする。
ホールド格闘・射撃相手の準備時間を1.5倍にする。さらに相手の防御を封じる。
ミサイル格闘・射撃メガガトリング
メガガトリング格闘・射撃プレス+ガトリング。
メルト格闘・射撃ライフル
ライフル格闘・射撃威力が40以上になると貫通効果を持つ。
アームチェンジたすけるガードブースト
ガードブーストたすけるクーラー
クーラーたすけるチーム全体に「クーラー4」のプラス効果を付与。全パーツの冷却が+10される。
コマンダーたすけるチーム全体に「レーダーサイト4」のプラス効果を付与。成功が+15される。
コンシールたすけるチーム全体に「コンシール4」のプラス効果を付与。
サイバーコアたすけるチーム全体に「レーダーサイト4」と「コンシール4」のプラス効果を付与。
シュートブーストたすけるステルス
ステルスたすける自身に「ステルス4」のプラス効果を付与。
スナイプたすける対地制御
対地制御たすけるチーム全体に「じゅうりょくC3」のプラス効果付与。脚部タイプが「↓」になり、地形相性が良くなる。
ダブルドライブLたすけるL:左腕→右腕の順番で連続使用
ダブルドライブRたすけるL:左腕→右腕の順番で連続使用
チェンジたすける頭部以外のパーツを変化させる。
デスパレートたすける自身に「デスパレート4」のプラス効果付与。攻撃パーツの威力が+16される。
トラップアップたすける味方が仕掛けたトラップのレベルを5に引き上げる。使い方はカイエンさんが見せてくれましたね。
ハイパーセプトたすける味方にランダムで2つのプラス効果をつける。
ヒーターたすけるファイトブースト
ファイトブーストたすけるフルチャージ
フルチャージたすける自分のCGを100%にする代わりに、増えた分だけ使用パーツにダメージを受ける。面白いデメリットがつきましたね。
モビルブーストたすけるレーダーサイト
レーダーサイトたすけるレックレス
レックレスたすけるリペア系の回復量は、各行動に決められた基準値+スキルレベルによるボーナスで決まります。
オールリペアなおすチーム全体の1パーツの装甲を40+α回復する。
オールレストアなおす誰かのパーツが壊されそうな時に適当に先行入力しておけばすぐ復活できる。
継続リペアなおす「けいぞくリペア4」のプラス効果を付与。
シリアスリペアなおす1体の1パーツの装甲を120+α回復する。
スーパーリペアなおす1体の全パーツの装甲を60+α回復する。
セルフリペアなおす自分に「セルフリペア6」のプラス効果を付与。
チャージリペアなおす1体の1パーツの装甲を40+技使用者のCG分回復する。
トラップクリアなおす相手が仕掛けたトラップを取り除けるのだけど、ディスターバンスは取り除けないジレンマ。
フルリペアなおす1体の1パーツの装甲を全回復する。
妨害クリアなおす味方全体のマイナス効果を打ち消す。
ライトリペアなおす1体の1パーツの装甲を40+α回復する。
リバースなおす全パーツ装甲1/8で味方1体を蘇生する。スーパーリペアやリペアプラントと相性がいい。
リバイブなおすリペア
リペアなおす1体の1パーツの装甲を80+α回復する。
レストアなおす味方が4回行動するか、一定時間が経過するまで援護体勢をとる。
ガードまもるクーラー
ガード60まもるなかなか使いどころが難しい。
ガード100まもる今作はインタラプトガードに対してクリティカルが発生しなくなったので、かなり強化されたといえる。めっちゃ無効化する。
カウンターまもる持っているだけで相手の攻撃を抑制、或いはデストロイを誘発できる。
ミラーガードまもる持っているだけで相手の攻撃を抑制、或いはデストロイを誘発できる。
格闘ガードまもる守るスキルのレベル上げは、酒場のおっさん相手に格闘ガードをし続ければよいです。
射撃ガードまもる守るスキルのレベル上げは、酒場のおっさん相手に格闘ガードをし続ければよいです。
火薬ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
光学ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
重力ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
完全ガードまもる全ての攻撃を無効化する。が、デストロイには無条件で破壊されてしまう。
格闘トラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
射撃トラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
助けるトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
治すトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
守るトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
仕掛けるトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
頭トラップしかける30→54→72→84→90とダメージが変化。
脚部トラップしかける30→54→72→84→90とダメージが変化。
チャージトラップしかけるノーマルチャージに対しては、17→→→47→51とダメージが変化することを確認。
ディスターバンスしかける攻撃以外のコマンドを失敗させる。トラップ版勇み足。
クーラープラントしかける5→9→12→14→15と冷却増加量が変化。
ヒータープラントしかける5→9→12→14→15と冷却増加量が変化。
チャージプラントしかける設置するごとに、1回のチャージで溜まる%が増える。
ファーストエイドしかける10→18→24→28→30と回復量が変化するっぽい。
リペアプラントしかける20→36→48→56→60と回復量が変化。
MFシール格闘・射撃命中した相手に「MFシール4」のマイナス効果を付与。
アサッシン格闘・射撃必中&絶対クリティカル。相手のパーツを壊せなければ自壊する効果は続投。
アンチCG格闘・射撃相手のCGの2倍が威力に加算されるらしい。パッチで威力補正が倍になりました!
アンチエア格闘・射撃アンチエアは飛行タイプに、アンチシーは潜水タイプに命中すると、威力が跳ね上がる。5倍くらい?
アンチシー格闘・射撃アンチエアは飛行タイプに、アンチシーは潜水タイプに命中すると、威力が跳ね上がる。5倍くらい?
ウィルス格闘・射撃一時的に回避不能にする。充填中にヒットすればコマンドを失敗させることができる。
ウェーブ格闘・射撃相手の準備時間を1.5倍にする。さらに相手の回避を封じる。
エフェクトクリア格闘・射撃回避シール
回避シール格闘・射撃狙い撃ちができるので、相手の回避を確実に縛ることができる。
カウントアタック格闘・射撃カウントダウン
カウントダウン格闘・射撃命中した相手の充填・冷却ゲージの上にDEATHカウントが点灯。
ガトリング格闘・射撃キャンセラー
キャンセラー格闘・射撃命中した相手に「キャンセラー4」のマイナス効果を付与。
クロー格闘・射撃充填が40以上になると冷却に+10される。
ゴースト格闘・射撃サクリファイス
ゴーストショット格闘・射撃サクリファイス
サクリファイス格闘・射撃現在の装甲の半分が威力に加算される貫通攻撃。使用したパーツは自壊してしまうデメリットがある。
サンダー格闘・射撃スタティック
サンダーショット格闘・射撃スタティック
スタティック格闘・射撃スリップ
スリップ格闘・射撃相手の充填中に脚部に当てると、強制的に冷却状態にする。
ソード格闘・射撃チャージドレイン
チャージドレイン格闘・射撃与えたダメージの半分のCGを吸い取る。 ないものは吸い取れません 。
チャージバスター格闘・射撃自分のCGが威力に加算される貫通射撃。
チャージブレード格闘・射撃貫通しないかわいそうな子。でもビムソが弱体化したおかげで相対的な地位が上がったか?
デストロイ格闘・射撃充填中・待機中・冷却中のパーツに命中した場合、無条件にそのパーツを破壊する。
デスロック格闘・射撃ウェーブ+ホールドの効果を持つというキチガイのような攻撃。
トルネード格闘・射撃命中した相手の動きを止め、さらにその間防御・回避を封じ、強制的に飛行タイプにする。
ナパーム格闘・射撃ハイパービーム
ハイパービーム格闘・射撃基本的にソニックショットで飛ばすためのもの。
バグ格闘・射撃一時的に防御不能にする。充填中にヒットすればコマンドを失敗させることができる。
ハンマー格闘・射撃ビーム
ビーム格闘・射撃ビームソード
ビームソード格闘・射撃ハイパービーム+ソード。クリティカルを出せばえげつない火力になる。
ファイア格闘・射撃フラッシュ
ファイアショット格闘・射撃フラッシュ
フラッシュ格闘・射撃命中した相手がどっちかの端につくまで防御回避不能にする。
フリーズ格闘・射撃ブレイク
フリーズショット格闘・射撃ブレイク
ブレイク格闘・射撃プレス
プレス格闘・射撃ブレイクハンマー
ブレイクハンマー格闘・射撃貫通する貴重な格闘攻撃。とても堅実な技ですね。
ヘビーライフル格闘・射撃レーザー+ライフル。
レーザー格闘・射撃助けるの効果は大体4ターン。
防御シール格闘・射撃命中したい相手の防御を封じ、かつ守るスキルの技を使用不能にする。
ホールド格闘・射撃相手の準備時間を1.5倍にする。さらに相手の防御を封じる。
ミサイル格闘・射撃メガガトリング
メガガトリング格闘・射撃プレス+ガトリング。
メルト格闘・射撃ライフル
ライフル格闘・射撃威力が40以上になると貫通効果を持つ。
アームチェンジたすけるガードブースト
ガードブーストたすけるクーラー
クーラーたすけるチーム全体に「クーラー4」のプラス効果を付与。全パーツの冷却が+10される。
コマンダーたすけるチーム全体に「レーダーサイト4」のプラス効果を付与。成功が+15される。
コンシールたすけるチーム全体に「コンシール4」のプラス効果を付与。
サイバーコアたすけるチーム全体に「レーダーサイト4」と「コンシール4」のプラス効果を付与。
シュートブーストたすけるステルス
ステルスたすける自身に「ステルス4」のプラス効果を付与。
スナイプたすける対地制御
対地制御たすけるチーム全体に「じゅうりょくC3」のプラス効果付与。脚部タイプが「↓」になり、地形相性が良くなる。
ダブルドライブLたすけるL:左腕→右腕の順番で連続使用
ダブルドライブRたすけるL:左腕→右腕の順番で連続使用
チェンジたすける頭部以外のパーツを変化させる。
デスパレートたすける自身に「デスパレート4」のプラス効果付与。攻撃パーツの威力が+16される。
トラップアップたすける味方が仕掛けたトラップのレベルを5に引き上げる。使い方はカイエンさんが見せてくれましたね。
ハイパーセプトたすける味方にランダムで2つのプラス効果をつける。
ヒーターたすけるファイトブースト
ファイトブーストたすけるフルチャージ
フルチャージたすける自分のCGを100%にする代わりに、増えた分だけ使用パーツにダメージを受ける。面白いデメリットがつきましたね。
モビルブーストたすけるレーダーサイト
レーダーサイトたすけるレックレス
レックレスたすけるリペア系の回復量は、各行動に決められた基準値+スキルレベルによるボーナスで決まります。
オールリペアなおすチーム全体の1パーツの装甲を40+α回復する。
オールレストアなおす誰かのパーツが壊されそうな時に適当に先行入力しておけばすぐ復活できる。
継続リペアなおす「けいぞくリペア4」のプラス効果を付与。
シリアスリペアなおす1体の1パーツの装甲を120+α回復する。
スーパーリペアなおす1体の全パーツの装甲を60+α回復する。
セルフリペアなおす自分に「セルフリペア6」のプラス効果を付与。
チャージリペアなおす1体の1パーツの装甲を40+技使用者のCG分回復する。
トラップクリアなおす相手が仕掛けたトラップを取り除けるのだけど、ディスターバンスは取り除けないジレンマ。
フルリペアなおす1体の1パーツの装甲を全回復する。
妨害クリアなおす味方全体のマイナス効果を打ち消す。
ライトリペアなおす1体の1パーツの装甲を40+α回復する。
リバースなおす全パーツ装甲1/8で味方1体を蘇生する。スーパーリペアやリペアプラントと相性がいい。
リバイブなおすリペア
リペアなおす1体の1パーツの装甲を80+α回復する。
レストアなおす味方が4回行動するか、一定時間が経過するまで援護体勢をとる。
ガードまもるクーラー
ガード60まもるなかなか使いどころが難しい。
ガード100まもる今作はインタラプトガードに対してクリティカルが発生しなくなったので、かなり強化されたといえる。めっちゃ無効化する。
カウンターまもる持っているだけで相手の攻撃を抑制、或いはデストロイを誘発できる。
ミラーガードまもる持っているだけで相手の攻撃を抑制、或いはデストロイを誘発できる。
格闘ガードまもる守るスキルのレベル上げは、酒場のおっさん相手に格闘ガードをし続ければよいです。
射撃ガードまもる守るスキルのレベル上げは、酒場のおっさん相手に格闘ガードをし続ければよいです。
火薬ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
光学ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
重力ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
完全ガードまもる全ての攻撃を無効化する。が、デストロイには無条件で破壊されてしまう。
格闘トラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
射撃トラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
助けるトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
治すトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
守るトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
仕掛けるトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
頭トラップしかける30→54→72→84→90とダメージが変化。
脚部トラップしかける30→54→72→84→90とダメージが変化。
チャージトラップしかけるノーマルチャージに対しては、17→→→47→51とダメージが変化することを確認。
ディスターバンスしかける攻撃以外のコマンドを失敗させる。トラップ版勇み足。
クーラープラントしかける5→9→12→14→15と冷却増加量が変化。
ヒータープラントしかける5→9→12→14→15と冷却増加量が変化。
チャージプラントしかける設置するごとに、1回のチャージで溜まる%が増える。
ファーストエイドしかける10→18→24→28→30と回復量が変化するっぽい。
リペアプラントしかける20→36→48→56→60と回復量が変化。