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メダロット8

2014年8月28日発売のニンテンドー3DS用ソフト『メダロット8』を、カブトVer./クワガタVer.の両バージョンを合わせて整理しています。通常版の機体・人物に加え、パーツ、メダル、メダリア、わざ、メダフォース、追加コンテンツを確認できます。

わざ一覧

わざ113件を、スキルと説明から検索・絞り込み・並び替えできます。

MFシール格闘・射撃命中した相手に「MFシール4」のマイナス効果を付与。
アサッシン格闘・射撃必中・必ずクリティカル。相手のパーツを破壊できなかった場合、使用したパーツが自壊します。
アンチCG格闘・射撃-
アンチエア格闘・射撃飛行タイプに命中すると、威力が増加します。
アンチシー格闘・射撃潜水タイプに命中すると、威力が増加します。
ウィルス格闘・射撃一時的に回避不能にする。充填中にヒットすればコマンドを失敗させることができる。
ウェーブ格闘・射撃相手の準備時間を1.5倍にする。さらに相手の回避を封じる。
エフェクトクリア格闘・射撃-
回避シール格闘・射撃狙い撃ちができるので、相手の回避を確実に縛ることができる。
カウントアタック格闘・射撃-
カウントダウン格闘・射撃命中した相手の充填・冷却ゲージの上にDEATHカウントが点灯。
ガトリング格闘・射撃-
キャンセラー格闘・射撃命中した相手に「キャンセラー4」のマイナス効果を付与。
クロー格闘・射撃充填が40以上になると冷却に+10される。
ゴースト格闘・射撃-
ゴーストショット格闘・射撃-
サクリファイス格闘・射撃現在の装甲の半分が威力に加算される貫通攻撃。使用したパーツは自壊してしまうデメリットがある。
サンダー格闘・射撃-
サンダーショット格闘・射撃-
スタティック格闘・射撃-
スリップ格闘・射撃相手の充填中に脚部に当てると、強制的に冷却状態にする。
ソード格闘・射撃-
チャージドレイン格闘・射撃与えたダメージの半分のCGを吸い取ります。相手にCGがない場合は吸い取れません。
チャージバスター格闘・射撃自分のCGが威力に加算される貫通射撃。
チャージブレード格闘・射撃貫通効果はありません。
デストロイ格闘・射撃充填中・待機中・冷却中のパーツに命中した場合、無条件にそのパーツを破壊する。
デスロック格闘・射撃ウェーブとホールドの効果を持ちます。
トルネード格闘・射撃命中した相手の動きを止め、さらにその間防御・回避を封じ、強制的に飛行タイプにする。
ナパーム格闘・射撃-
ハイパービーム格闘・射撃基本的にソニックショットで飛ばすためのもの。
バグ格闘・射撃一時的に防御不能にする。充填中にヒットすればコマンドを失敗させることができる。
ハンマー格闘・射撃-
ビーム格闘・射撃-
ビームソード格闘・射撃ハイパービームとソードの効果を持ちます。
ファイア格闘・射撃-
ファイアショット格闘・射撃-
フラッシュ格闘・射撃命中した相手が左右どちらかの端に着くまで、防御・回避を封じます。
フリーズ格闘・射撃-
フリーズショット格闘・射撃-
ブレイク格闘・射撃-
プレス格闘・射撃-
ブレイクハンマー格闘・射撃貫通効果を持つ格闘攻撃。
ヘビーライフル格闘・射撃レーザー+ライフル。
レーザー格闘・射撃助けるの効果は大体4ターン。
防御シール格闘・射撃命中した相手の防御を封じ、まもるスキルのわざを使用不能にします。
ホールド格闘・射撃相手の準備時間を1.5倍にする。さらに相手の防御を封じる。
ミサイル格闘・射撃-
メガガトリング格闘・射撃プレス+ガトリング。
メルト格闘・射撃-
ライフル格闘・射撃威力が40以上になると貫通効果を持つ。
アームチェンジたすける-
ガードブーストたすける-
クーラーたすけるチーム全体に「クーラー4」のプラス効果を付与。全パーツの冷却が+10される。
コマンダーたすけるチーム全体に「レーダーサイト4」のプラス効果を付与。成功が+15される。
コンシールたすけるチーム全体に「コンシール4」のプラス効果を付与。
サイバーコアたすけるチーム全体に「レーダーサイト4」と「コンシール4」のプラス効果を付与。
シュートブーストたすける-
ステルスたすける自身に「ステルス4」のプラス効果を付与。
スナイプたすける-
対地制御たすけるチーム全体に「じゅうりょくC3」のプラス効果付与。脚部タイプが「↓」になり、地形相性が良くなる。
ダブルドライブLたすけるL:左腕→右腕の順番で連続使用
ダブルドライブRたすけるL:左腕→右腕の順番で連続使用
チェンジたすける頭部以外のパーツを変化させる。
デスパレートたすける自身に「デスパレート4」のプラス効果付与。攻撃パーツの威力が+16される。
トラップアップたすける味方が仕掛けたトラップのレベルを5に引き上げます。
ハイパーセプトたすける味方にランダムで2つのプラス効果をつける。
ヒーターたすける-
ファイトブーストたすける-
フルチャージたすける自分のCGを100%にします。増加したCGの分だけ、使用パーツにダメージを受けます。
モビルブーストたすける-
レーダーサイトたすける-
レックレスたすけるリペア系の回復量は、各行動に決められた基準値+スキルレベルによるボーナスで決まります。
オールリペアなおすチーム全体の1パーツの装甲を40+α回復する。
オールレストアなおす味方のパーツが壊される前に入力しておくと、破壊後すぐに復活できます。
継続リペアなおす「けいぞくリペア4」のプラス効果を付与。
シリアスリペアなおす1体の1パーツの装甲を120+α回復する。
スーパーリペアなおす1体の全パーツの装甲を60+α回復する。
セルフリペアなおす自分に「セルフリペア6」のプラス効果を付与。
チャージリペアなおす1体の1パーツの装甲を40+技使用者のCG分回復する。
トラップクリアなおす相手が仕掛けたトラップを取り除きます。ディスターバンスは取り除けません。
フルリペアなおす1体の1パーツの装甲を全回復する。
妨害クリアなおす味方全体のマイナス効果を打ち消す。
ライトリペアなおす1体の1パーツの装甲を40+α回復する。
リバースなおす全パーツ装甲1/8で味方1体を蘇生する。スーパーリペアやリペアプラントと相性がいい。
リバイブなおす-
リペアなおす1体の1パーツの装甲を80+α回復する。
レストアなおす味方が4回行動するか、一定時間が経過するまで援護体勢をとる。
ガードまもる-
ガード60まもる-
ガード100まもるインタラプトガードに対してクリティカルは発生しません。
カウンターまもる持っているだけで相手の攻撃を抑制、或いはデストロイを誘発できる。
ミラーガードまもる持っているだけで相手の攻撃を抑制、或いはデストロイを誘発できる。
格闘ガードまもる酒場の相手に格闘ガードを使うと、まもるスキルのレベルを上げられます。
射撃ガードまもる酒場の相手に格闘ガードを使うと、まもるスキルのレベルを上げられます。
火薬ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
光学ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
重力ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
完全ガードまもる全ての攻撃を無効化する。が、デストロイには無条件で破壊されてしまう。
格闘トラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
射撃トラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
助けるトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
治すトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
守るトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
仕掛けるトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
頭トラップしかける30→54→72→84→90とダメージが変化。
脚部トラップしかける30→54→72→84→90とダメージが変化。
チャージトラップしかける-
ディスターバンスしかける攻撃以外のコマンドを失敗させる。トラップ版勇み足。
クーラープラントしかける5→9→12→14→15と冷却増加量が変化。
ヒータープラントしかける5→9→12→14→15と冷却増加量が変化。
チャージプラントしかける設置するごとに、1回のチャージで溜まる%が増える。
ファーストエイドしかける-
リペアプラントしかける20→36→48→56→60と回復量が変化。
MFシール格闘・射撃命中した相手に「MFシール4」のマイナス効果を付与。
アサッシン格闘・射撃必中・必ずクリティカル。相手のパーツを破壊できなかった場合、使用したパーツが自壊します。
アンチCG格闘・射撃-
アンチエア格闘・射撃飛行タイプに命中すると、威力が増加します。
アンチシー格闘・射撃潜水タイプに命中すると、威力が増加します。
ウィルス格闘・射撃一時的に回避不能にする。充填中にヒットすればコマンドを失敗させることができる。
ウェーブ格闘・射撃相手の準備時間を1.5倍にする。さらに相手の回避を封じる。
エフェクトクリア格闘・射撃-
回避シール格闘・射撃狙い撃ちができるので、相手の回避を確実に縛ることができる。
カウントアタック格闘・射撃-
カウントダウン格闘・射撃命中した相手の充填・冷却ゲージの上にDEATHカウントが点灯。
ガトリング格闘・射撃-
キャンセラー格闘・射撃命中した相手に「キャンセラー4」のマイナス効果を付与。
クロー格闘・射撃充填が40以上になると冷却に+10される。
ゴースト格闘・射撃-
ゴーストショット格闘・射撃-
サクリファイス格闘・射撃現在の装甲の半分が威力に加算される貫通攻撃。使用したパーツは自壊してしまうデメリットがある。
サンダー格闘・射撃-
サンダーショット格闘・射撃-
スタティック格闘・射撃-
スリップ格闘・射撃相手の充填中に脚部に当てると、強制的に冷却状態にする。
ソード格闘・射撃-
チャージドレイン格闘・射撃与えたダメージの半分のCGを吸い取ります。相手にCGがない場合は吸い取れません。
チャージバスター格闘・射撃自分のCGが威力に加算される貫通射撃。
チャージブレード格闘・射撃貫通効果はありません。
デストロイ格闘・射撃充填中・待機中・冷却中のパーツに命中した場合、無条件にそのパーツを破壊する。
デスロック格闘・射撃ウェーブとホールドの効果を持ちます。
トルネード格闘・射撃命中した相手の動きを止め、さらにその間防御・回避を封じ、強制的に飛行タイプにする。
ナパーム格闘・射撃-
ハイパービーム格闘・射撃基本的にソニックショットで飛ばすためのもの。
バグ格闘・射撃一時的に防御不能にする。充填中にヒットすればコマンドを失敗させることができる。
ハンマー格闘・射撃-
ビーム格闘・射撃-
ビームソード格闘・射撃ハイパービームとソードの効果を持ちます。
ファイア格闘・射撃-
ファイアショット格闘・射撃-
フラッシュ格闘・射撃命中した相手が左右どちらかの端に着くまで、防御・回避を封じます。
フリーズ格闘・射撃-
フリーズショット格闘・射撃-
ブレイク格闘・射撃-
プレス格闘・射撃-
ブレイクハンマー格闘・射撃貫通効果を持つ格闘攻撃。
ヘビーライフル格闘・射撃レーザー+ライフル。
レーザー格闘・射撃助けるの効果は大体4ターン。
防御シール格闘・射撃命中した相手の防御を封じ、まもるスキルのわざを使用不能にします。
ホールド格闘・射撃相手の準備時間を1.5倍にする。さらに相手の防御を封じる。
ミサイル格闘・射撃-
メガガトリング格闘・射撃プレス+ガトリング。
メルト格闘・射撃-
ライフル格闘・射撃威力が40以上になると貫通効果を持つ。
アームチェンジたすける-
ガードブーストたすける-
クーラーたすけるチーム全体に「クーラー4」のプラス効果を付与。全パーツの冷却が+10される。
コマンダーたすけるチーム全体に「レーダーサイト4」のプラス効果を付与。成功が+15される。
コンシールたすけるチーム全体に「コンシール4」のプラス効果を付与。
サイバーコアたすけるチーム全体に「レーダーサイト4」と「コンシール4」のプラス効果を付与。
シュートブーストたすける-
ステルスたすける自身に「ステルス4」のプラス効果を付与。
スナイプたすける-
対地制御たすけるチーム全体に「じゅうりょくC3」のプラス効果付与。脚部タイプが「↓」になり、地形相性が良くなる。
ダブルドライブLたすけるL:左腕→右腕の順番で連続使用
ダブルドライブRたすけるL:左腕→右腕の順番で連続使用
チェンジたすける頭部以外のパーツを変化させる。
デスパレートたすける自身に「デスパレート4」のプラス効果付与。攻撃パーツの威力が+16される。
トラップアップたすける味方が仕掛けたトラップのレベルを5に引き上げます。
ハイパーセプトたすける味方にランダムで2つのプラス効果をつける。
ヒーターたすける-
ファイトブーストたすける-
フルチャージたすける自分のCGを100%にします。増加したCGの分だけ、使用パーツにダメージを受けます。
モビルブーストたすける-
レーダーサイトたすける-
レックレスたすけるリペア系の回復量は、各行動に決められた基準値+スキルレベルによるボーナスで決まります。
オールリペアなおすチーム全体の1パーツの装甲を40+α回復する。
オールレストアなおす味方のパーツが壊される前に入力しておくと、破壊後すぐに復活できます。
継続リペアなおす「けいぞくリペア4」のプラス効果を付与。
シリアスリペアなおす1体の1パーツの装甲を120+α回復する。
スーパーリペアなおす1体の全パーツの装甲を60+α回復する。
セルフリペアなおす自分に「セルフリペア6」のプラス効果を付与。
チャージリペアなおす1体の1パーツの装甲を40+技使用者のCG分回復する。
トラップクリアなおす相手が仕掛けたトラップを取り除きます。ディスターバンスは取り除けません。
フルリペアなおす1体の1パーツの装甲を全回復する。
妨害クリアなおす味方全体のマイナス効果を打ち消す。
ライトリペアなおす1体の1パーツの装甲を40+α回復する。
リバースなおす全パーツ装甲1/8で味方1体を蘇生する。スーパーリペアやリペアプラントと相性がいい。
リバイブなおす-
リペアなおす1体の1パーツの装甲を80+α回復する。
レストアなおす味方が4回行動するか、一定時間が経過するまで援護体勢をとる。
ガードまもる-
ガード60まもる-
ガード100まもるインタラプトガードに対してクリティカルは発生しません。
カウンターまもる持っているだけで相手の攻撃を抑制、或いはデストロイを誘発できる。
ミラーガードまもる持っているだけで相手の攻撃を抑制、或いはデストロイを誘発できる。
格闘ガードまもる酒場の相手に格闘ガードを使うと、まもるスキルのレベルを上げられます。
射撃ガードまもる酒場の相手に格闘ガードを使うと、まもるスキルのレベルを上げられます。
火薬ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
光学ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
重力ガードまもる射撃ガードやカウンターなどと違い、相手の全ての通常攻撃に反応し、代わりに攻撃を受ける。
完全ガードまもる全ての攻撃を無効化する。が、デストロイには無条件で破壊されてしまう。
格闘トラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
射撃トラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
助けるトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
治すトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
守るトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
仕掛けるトラップしかける40→72→96→112→120とダメージが変化。
頭トラップしかける30→54→72→84→90とダメージが変化。
脚部トラップしかける30→54→72→84→90とダメージが変化。
チャージトラップしかける-
ディスターバンスしかける攻撃以外のコマンドを失敗させる。トラップ版勇み足。
クーラープラントしかける5→9→12→14→15と冷却増加量が変化。
ヒータープラントしかける5→9→12→14→15と冷却増加量が変化。
チャージプラントしかける設置するごとに、1回のチャージで溜まる%が増える。
ファーストエイドしかける-
リペアプラントしかける20→36→48→56→60と回復量が変化。