戦闘地点ACT4 シャドー・モセス:地下搬出路
要点
通常攻撃で倒した後、起き上がる前に背後へ回る。CQCで拘束して注射器を使い、ナノマシンによる再生を止める。
最終更新日:
本編のボス戦とフィールドフラッシュバックをまとめています。項目名・有効手段・地点・発生条件から検索できます。
通常難易度の原作PlayStation 3版・Master Collection本編。
| ヴァンプ | M4 Custom/Mk.2/注射器 | 戦闘地点ACT4 シャドー・モセス:地下搬出路 |
要点通常攻撃で倒した後、起き上がる前に背後へ回る。CQCで拘束して注射器を使い、ナノマシンによる再生を止める。 | ||
| クライング・ウルフ | Solid Eye/Mosin-Nagant/SVD | 戦闘地点ACT4 シャドー・モセス:雪原 |
要点吹雪の中ではSolid Eyeの暗視で足跡と輪郭を追い、開けた場所で頭部が見える瞬間を狙う。周囲のFROGは先に無力化すると安全。 | ||
| スクリーミング・マンティス | 注射器/Mk.2/マンティス人形 | 戦闘地点ACT5 アウター・ヘイブン:コマンドセンター |
要点開幕に注射器で操作を解除し、マンティス人形を狙う。メリルとアキバを巻き込まないようFROGを抑えながら進める。 | ||
| メタルギアRAY | REXのレーザー/ミサイル | 戦闘地点ACT4 シャドー・モセス:港 |
要点REXのレーザーと誘導ミサイルを切り替え、接近時は横移動と体当たりで回避する。行動後のアクション入力で大きく削れる。 | ||
| ラフィング・オクトパス | Mk.2/Solid Eye/M4 Custom | 戦闘地点ACT2 南米:研究施設 |
要点擬態で隠れるためSolid Eyeの暗視・赤外線で位置を探し、転がり攻撃は家具や箱に乗って避ける。 | ||
| リキッド・オセロット | CQC/回避 | 戦闘地点ACT5 アウター・ヘイブン:ミサイル格納庫 |
要点武器を使わない近接戦。攻撃をガードや横移動で受け流し、隙に打撃を重ねる。段階ごとに攻撃パターンが変わる。 | ||
| レイジング・レイブン | RPG-7/Javelin/Mosin-Nagant | 戦闘地点ACT3 東欧:アドヴェント・パレス(エコーの灯台) |
要点上層階を移動しながら飛行する本体と無人機を分けて対処し、接近・停止した瞬間にロケット弾や狙撃で攻撃する。 | ||
戦闘地点ACT4 シャドー・モセス:地下搬出路
通常攻撃で倒した後、起き上がる前に背後へ回る。CQCで拘束して注射器を使い、ナノマシンによる再生を止める。
戦闘地点ACT4 シャドー・モセス:雪原
吹雪の中ではSolid Eyeの暗視で足跡と輪郭を追い、開けた場所で頭部が見える瞬間を狙う。周囲のFROGは先に無力化すると安全。
戦闘地点ACT5 アウター・ヘイブン:コマンドセンター
開幕に注射器で操作を解除し、マンティス人形を狙う。メリルとアキバを巻き込まないようFROGを抑えながら進める。
戦闘地点ACT4 シャドー・モセス:港
REXのレーザーと誘導ミサイルを切り替え、接近時は横移動と体当たりで回避する。行動後のアクション入力で大きく削れる。
戦闘地点ACT2 南米:研究施設
擬態で隠れるためSolid Eyeの暗視・赤外線で位置を探し、転がり攻撃は家具や箱に乗って避ける。
戦闘地点ACT5 アウター・ヘイブン:ミサイル格納庫
武器を使わない近接戦。攻撃をガードや横移動で受け流し、隙に打撃を重ねる。段階ごとに攻撃パターンが変わる。
戦闘地点ACT3 東欧:アドヴェント・パレス(エコーの灯台)
上層階を移動しながら飛行する本体と無人機を分けて対処し、接近・停止した瞬間にロケット弾や狙撃で攻撃する。
該当する項目はありません。
ACT2・ACT4の本編フィールド。
| ACT2 ミステリーサークル | ACT2 | 発生条件ナオミ追跡中、川沿いの草地にある円形の地面 |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 REX格納庫前 | ACT4(ウルフ戦後) | 発生条件オタコンの台詞後、REX格納庫前 |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 キャスティング施設行きエレベーター | ACT4(ウルフ戦後) | 発生条件キャスティング施設へ向かうエレベーター |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 ヘリポート Mk.23 | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件ヘリポートのトラック下へMk.23を向ける |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 ヘリポート監視カメラ付近 | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件監視カメラの近く(南西側の部屋または2F階段) |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 ヘリポート中央 | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件ヘリポート中央で周囲を見る |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 ヘリポート南端 | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件ヘリポート南端 |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 ヘリポート俯瞰 | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件ヘリポートを真上から見下ろす |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 格納庫・核弾頭保存棟間 | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件戦車格納庫と核弾頭保存棟の間 |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 研究室後ロッカー方面 | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件研究室のイベント後、ロッカー方面へ進む |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 研究室前通路 | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件研究室前の通路を進む |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 雪原南西の道 | ACT4(ウルフ戦後) | 発生条件再開地点から南西へ戻る |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 雪原北東ヘリ残骸 | ACT4(ウルフ戦後) | 発生条件雪原北東のヘリコプター残骸 |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 戦車格納庫1F | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件戦車格納庫1Fの強制ルート |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 戦車格納庫進入ダクト | ACT4(ウルフ戦前) | 発生条件ダクトから戦車格納庫へ入る(1Fまたは2F) |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 南部タワー2F | ACT4(ウルフ戦後) | 発生条件南側タワーの2F |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
| ACT4 南部タワー南の細道 | ACT4(ウルフ戦後) | 発生条件南部タワーのさらに南、コンテナがある柵沿いの細道 |
報酬フラッシュバック1回につき1,000DP。 | ||
発生条件ナオミ追跡中、川沿いの草地にある円形の地面
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件オタコンの台詞後、REX格納庫前
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件キャスティング施設へ向かうエレベーター
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件ヘリポートのトラック下へMk.23を向ける
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件監視カメラの近く(南西側の部屋または2F階段)
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件ヘリポート中央で周囲を見る
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件ヘリポート南端
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件ヘリポートを真上から見下ろす
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件戦車格納庫と核弾頭保存棟の間
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件研究室のイベント後、ロッカー方面へ進む
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件研究室前の通路を進む
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件再開地点から南西へ戻る
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件雪原北東のヘリコプター残骸
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件戦車格納庫1Fの強制ルート
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件ダクトから戦車格納庫へ入る(1Fまたは2F)
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件南側タワーの2F
フラッシュバック1回につき1,000DP。
発生条件南部タワーのさらに南、コンテナがある柵沿いの細道
フラッシュバック1回につき1,000DP。
該当する項目はありません。