AM D114 ハンドガン主な入手・開発クラフト(武器作業台)
用途
45口径を使うハンドガン。近距離の単体目標へ対応する。
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『METAL GEAR SURVIVE』の武器・装備品56件を、区分・主な入手・用途で探せる一覧です。関連する同作品の一覧はMETAL GEAR SURVIVEトップから確認できます。
| 名称 | 区分 | 主な入手・開発 |
|---|---|---|
AM | ||
AM | ||
AM | ||
BURKOVハンドガンクラフト(武器作業台)用途9x19mmを使うハンドガン。取り回しを重視した標準的な銃器。 | ||
M21指向性地雷設置ガジェットクラフト(ガジェット作業台)用途接近した敵へ反応する設置型地雷。進行方向を限定した防衛に使う。 | ||
M2000-Dスナイパーライフルクラフト(武器作業台)用途7.62mm(SP)を使うスナイパーライフル。遠距離の弱点を狙う。 | ||
PG-67アサルトライフルクラフト(武器作業台)用途7.62mmを使う大容量アサルトライフル。継続射撃に使える。 | ||
RASP | ||
S1000ショットガンクラフト(武器作業台)用途12GAを使う近距離向けショットガン。多数の敵を押し返しやすい。 | ||
S1000 | ||
SVG-67アサルトライフルクラフト(武器作業台)用途7.62mmを使うアサルトライフル。威力を重視した中距離装備。 | ||
WU | ||
アーマーピアシングスピア近接・突きクラフト(武器作業台)特徴装甲への対応を意識した槍系武器。硬い敵への選択肢になる。 | ||
アクティブデコイ設置ガジェットクラフト(ガジェット作業台)用途敵の注意を引きつける機能を持つ設置型デコイ。防衛地点の誘導に使う。 | ||
エアタンクサバイバル装備本編進行で解放用途塵の海で活動するための装備。Diteの移動範囲を広げる。 | ||
グレネードタレット迎撃ユニットクラフト(ガジェット作業台)用途敵を自動迎撃するグレネードタレット。集団への対処に使う。 | ||
コンポジットボウ弓クラフト(武器作業台)用途弓の基本操作を保ったまま、射撃性能を高めたタイプ。 | ||
サバイバルスピア近接・突きクラフト(武器作業台)用途槍系の近接武器。正面の敵をけん制しやすい。 | ||
サバイバルボウ弓クラフト(武器作業台)用途矢を使う静音寄りの射撃武器。遠距離から敵を狙える。 | ||
サバイバルマチェット近接・ワンハンドクラフト(武器作業台)用途片手で扱う近接武器。軽さを活かして素早く攻撃できる。 | ||
ショックスピア近接・突きクラフト(武器作業台)特徴ショック属性を持つ槍系近接武器。電撃による足止めを狙える。 | ||
ショックバット近接・ツーハンドクラフト(武器作業台)特徴ショック属性を持つバット系近接武器。電撃が有効な敵への選択肢になる。 | ||
ショックロッド近接・ワンハンドクラフト(武器作業台)特徴ショック属性を持つ片手近接武器。電撃が有効な敵への選択肢になる。 | ||
スピンカッター迎撃ユニットクラフト(ガジェット作業台)用途回転刃で進行する敵を攻撃する迎撃ユニット。通路の防衛に使う。 | ||
スリングショットハンドガンクラフト(武器作業台)用途石を弾として使う特殊なセカンダリ武器。スタン効果を持つ。 | ||
スレッジハンマー近接・ヘビークラフト(武器作業台)用途高威力と吹き飛ばし性能を持つ重量級近接武器。 | ||
セカンダリウェポンホルダーサバイバル装備クラフト(装身具)効果セカンダリ武器の所持スロットを増やす装備。 | ||
タクティカルボウ弓クラフト(武器作業台)用途戦術用途向けの弓。矢の種類を使い分ける遠距離装備。 | ||
デコイ設置ガジェットクラフト(ガジェット作業台)用途敵を引きつける設置型デコイ。敵の進路を誘導する。 | ||
ドリルハンマー近接・ヘビークラフト(武器作業台)特徴ドリル機構を持つ重量級近接武器。硬い敵への攻撃手段になる。 | ||
パイプスピア近接・突きクラフト(武器作業台)用途射程を取りやすい槍系近接武器。距離を保った攻撃に向く。 | ||
バット近接・ツーハンドクラフト(武器作業台)用途両手持ちの近接武器。打撃で敵を押し返しやすい。 | ||
バトルアックス近接・ツーハンドクラフト(武器作業台)用途両手持ちの斧系近接武器。攻撃力を重視した選択肢。 | ||
バヨネットスピア近接・突きクラフト(武器作業台)用途銃剣を用いた槍系近接武器。中距離寄りの突き攻撃に使う。 | ||
バルーントラップ設置ガジェットクラフト(ガジェット作業台)用途踏んだ敵を一定時間吊り上げる拘束トラップ。単体の足止めに使う。 | ||
プライマリウェポンホルダーサバイバル装備クラフト(装身具)効果プライマリ武器の所持スロットを増やす装備。 | ||
フレイムバット近接・ツーハンドクラフト(武器作業台)特徴フレイム属性を持つバット系近接武器。炎が有効な敵への選択肢になる。 | ||
ブレードチョッパー近接・ヘビークラフト(武器作業台)用途重量級の刃物系近接武器。攻撃の隙を見て大きな一撃を狙う。 | ||
ヘビースレッジハンマー近接・ヘビークラフト(武器作業台)用途スレッジハンマー系の重量級武器。威力と吹き飛ばしを重視する。 | ||
マシンガンタレット迎撃ユニットクラフト(ガジェット作業台)用途設置後に操作して敵を攻撃する迎撃ユニット。防衛ラインの火力を補う。 | ||
マスターキー近接・ツーハンドクラフト(武器作業台)用途両手持ちの打撃系近接武器。近距離での制圧に使う。 | ||
リカーヴボウ弓クラフト(武器作業台)用途反りのある弓。引き絞りを活かした中遠距離攻撃に使う。 | ||
ワームホール回収装置サバイバル装備本編進行で解放用途ワームホールを回収するための専用装備。探索と帰還に関わる。 | ||
改造バール近接・ワンハンドクラフト(武器作業台)用途片手で扱う近接武器。序盤の近距離戦に使える。 | ||
空気衝撃砲迎撃ユニットクラフト(ガジェット作業台)用途空気衝撃で敵を押し返す迎撃ユニット。進行方向の制御に向く。 | ||
軍用シャベル近接・ワンハンドクラフト(武器作業台)用途片手で扱う近接武器。生存者が扱う標準的な工具系武器。 | ||
錆びたマチェット近接・ワンハンドクラフト(武器作業台)用途軽量な片手近接武器。近距離の基本装備として扱いやすい。 | ||
小型Lガジェットスリングサバイバル装備クラフト(装身具)効果対応するL側ガジェットスロットを増やす装備。 | ||
小型Rガジェットスリングサバイバル装備クラフト(装身具)効果対応するR側ガジェットスロットを増やす装備。 | ||
小型サバイバルバッグサバイバル装備クラフト(装身具)効果所持重量の上限を増やす小型バッグ。 | ||
属性トラップ迎撃ユニットクラフト(ガジェット作業台)用途属性攻撃で敵を迎撃する設置トラップ。敵の属性に合わせて使い分ける。 | ||
大型サバイバルバッグサバイバル装備クラフト(装身具)効果所持重量の上限を大きく増やす大型バッグ。 | ||
中型サバイバルバッグサバイバル装備クラフト(装身具)効果小型バッグより大きく、所持重量の上限を増やす。 | ||
電磁ネット地雷設置ガジェットクラフト(ガジェット作業台)用途拘束と帯電で敵を足止めする設置武器。集団の進行を遅らせる。 | ||
木製フェンス防衛ユニットクラフト(ガジェット作業台)用途敵の進行を止める防衛ユニット。防衛地点の入口を区切る。 | ||
木製有刺鉄線フェンス防衛ユニットクラフト(ガジェット作業台)用途敵の足止めと接触ダメージを兼ねる防衛ユニット。 | ||
45口径を使うハンドガン。近距離の単体目標へ対応する。
5.56mmを使うアサルトライフル。中距離の連射に向く。
7.62mm(SP)を使う大容量スナイパーライフル。継続的な狙撃に使える。
9x19mmを使うハンドガン。取り回しを重視した標準的な銃器。
接近した敵へ反応する設置型地雷。進行方向を限定した防衛に使う。
7.62mm(SP)を使うスナイパーライフル。遠距離の弱点を狙う。
7.62mmを使う大容量アサルトライフル。継続射撃に使える。
12GAを使うショットガン。セカンダリにも装備できる。
12GAを使う近距離向けショットガン。多数の敵を押し返しやすい。
S1000系の装弾数を拡張した派生。連続した近距離戦に向く。
7.62mmを使うアサルトライフル。威力を重視した中距離装備。
44 Magnumを使う高威力のハンドガン。弾数と反動に注意する。
装甲への対応を意識した槍系武器。硬い敵への選択肢になる。
敵の注意を引きつける機能を持つ設置型デコイ。防衛地点の誘導に使う。
塵の海で活動するための装備。Diteの移動範囲を広げる。
敵を自動迎撃するグレネードタレット。集団への対処に使う。
弓の基本操作を保ったまま、射撃性能を高めたタイプ。
槍系の近接武器。正面の敵をけん制しやすい。
矢を使う静音寄りの射撃武器。遠距離から敵を狙える。
片手で扱う近接武器。軽さを活かして素早く攻撃できる。
ショック属性を持つ槍系近接武器。電撃による足止めを狙える。
ショック属性を持つバット系近接武器。電撃が有効な敵への選択肢になる。
ショック属性を持つ片手近接武器。電撃が有効な敵への選択肢になる。
回転刃で進行する敵を攻撃する迎撃ユニット。通路の防衛に使う。
石を弾として使う特殊なセカンダリ武器。スタン効果を持つ。
高威力と吹き飛ばし性能を持つ重量級近接武器。
セカンダリ武器の所持スロットを増やす装備。
戦術用途向けの弓。矢の種類を使い分ける遠距離装備。
敵を引きつける設置型デコイ。敵の進路を誘導する。
ドリル機構を持つ重量級近接武器。硬い敵への攻撃手段になる。
射程を取りやすい槍系近接武器。距離を保った攻撃に向く。
両手持ちの近接武器。打撃で敵を押し返しやすい。
両手持ちの斧系近接武器。攻撃力を重視した選択肢。
銃剣を用いた槍系近接武器。中距離寄りの突き攻撃に使う。
踏んだ敵を一定時間吊り上げる拘束トラップ。単体の足止めに使う。
プライマリ武器の所持スロットを増やす装備。
フレイム属性を持つバット系近接武器。炎が有効な敵への選択肢になる。
重量級の刃物系近接武器。攻撃の隙を見て大きな一撃を狙う。
スレッジハンマー系の重量級武器。威力と吹き飛ばしを重視する。
設置後に操作して敵を攻撃する迎撃ユニット。防衛ラインの火力を補う。
両手持ちの打撃系近接武器。近距離での制圧に使う。
反りのある弓。引き絞りを活かした中遠距離攻撃に使う。
ワームホールを回収するための専用装備。探索と帰還に関わる。
片手で扱う近接武器。序盤の近距離戦に使える。
空気衝撃で敵を押し返す迎撃ユニット。進行方向の制御に向く。
片手で扱う近接武器。生存者が扱う標準的な工具系武器。
軽量な片手近接武器。近距離の基本装備として扱いやすい。
対応するL側ガジェットスロットを増やす装備。
対応するR側ガジェットスロットを増やす装備。
所持重量の上限を増やす小型バッグ。
属性攻撃で敵を迎撃する設置トラップ。敵の属性に合わせて使い分ける。
所持重量の上限を大きく増やす大型バッグ。
小型バッグより大きく、所持重量の上限を増やす。
拘束と帯電で敵を足止めする設置武器。集団の進行を遅らせる。
敵の進行を止める防衛ユニット。防衛地点の入口を区切る。
敵の足止めと接触ダメージを兼ねる防衛ユニット。