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仁王 作品情報・攻略

仁王の作品情報、戦闘と探索、ミッション・ボス、武器・武技・忍術・陰陽術、守護霊・育成、収集とクリア後の進め方を調べられます。

作品情報

戦乱と怪異が入り交じる日本を舞台に、海を渡ってきた侍・ウィリアムがケリーを追うダーク戦国アクションRPG。服部半蔵やお勝と行動を共にし、徳川家康と石田三成の争いに関わっていきます。

発売日
2017年2月9日(仁王・PlayStation 4)
対応機種
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Windows(Complete Edition)
追加内容
東北の龍 / 義の後継者 / 元和偃武
対象版
仁王 Remastered Complete Edition(PlayStation 5・2021年2月4日発売)

Complete EditionはDLC三部作を収録し、Remastered Complete EditionはそのPlayStation 5版です。

戦闘と探索の基本

上段・中段・下段を切り替え、攻撃後の残心で気力を戻すのが戦闘の軸です。まずは攻撃を短く区切り、回避やガードに使う気力を残しましょう。

  • 上段:威力を生かした攻撃向き。隙を見て一撃を入れ、攻撃後は距離を取り直します。
  • 中段:攻防を組み立てやすい構え。初めての敵はガードも使って連撃の終わりを観察します。
  • 下段:素早い攻撃と回避向き。長い連打より、当てて離れる練習に使います。
  • 残心と常世祓い:攻撃後に戻る気力の表示を見て残心。妖怪の常世の中では気力回復が妨げられますが、残心で祓えます。
  • 人間と妖怪:人間はガードも含めて気力を削り、気力切れを組み討ちへつなげます。妖怪は角や気力の状態を見て攻め時を判断します。
  • 社と近道:社で回復・能力開花・術の仕度。扉や梯子の近道を開けると再挑戦の移動を短くできます。社を使うと通常の敵は復活します。
  • 落命と回収:刀塚に残したアムリタと守護霊は、戻って触れれば回収できます。回収前に再び落命するとアムリタを失います。崖や水面にも注意してください。
  • 複数の敵:射撃や石で一体ずつ誘い、遠距離の敵を先に減らす方針がおすすめです。狭い通路では広く振る攻撃が壁に当たることもあります。

本編・DLCの進め方と機能解放

ロンドン塔の「精霊を持つ男」から、本編後日譚の「女王の目」、DLC三部作の「最後の侍」までの進行です。下の順序でメインミッションを進めます。サブミッションは装備・製法書・修行条件を整える寄り道として利用できます。

  1. 九州篇:鬼の棲む島 → 闇の奥 → 眠る霊石。拠点の鍛冶屋や修行場も確認し、装備更新と基本操作に慣れます。
  2. 中国篇・近畿篇:蠢く銀鉱 → 海鳴りふたたび → 信貴山の蜘蛛 → 零れ落つ雪 → 比叡山の魔。「信貴山の蜘蛛」後は隠世の茶室を利用できます。
  3. 東海篇・関ヶ原篇:伊賀越え → 彼岸への想い → 穢土の城 → 不死身の焔 → 関ヶ原 → 逢魔の原。
  4. 近江篇と本編後日譚:穢れし霊峰 → 佐和山のサムライ → 魔王耀変 → 女王の目。本編クリア後は強者の道へ進めます。
  5. 東北の龍:本編の「女王の目」クリア後、東北篇で「あやかしの里」→「独眼竜の城」→「霊石を追う女」。大太刀と追加守護霊を使えます。
  6. 義の後継者:大坂の役・冬篇で「大坂冬の陣」→「義を継ぐ者」。旋棍も追加されます。
  7. 元和偃武:大坂の役・夏篇で「六文銭の決意」→「怨嗟奔流」→「最後の侍」。その後は難易度の攻略や無間獄へ。

修行・奥義・鍛冶の解放を確認する

武器を使って熟練度を上げ、修行場の条件を満たすと対応する修行に挑戦できます。忍術は忍、陰陽術は呪と進行条件も確認しましょう。奥義の修行を終えたらスキルを修得し、使う奥義を選びます。鍛冶の利用幅を広げたいときは「火神の勾玉」「より強き火を求めて」「名匠の行方」も確認してください。

メインミッションの到達経路

最初から最後までの順序は「進め方」で確認できます。ここでは各ミッションの到達目標を検索できます。

あやかしの里雪の村と洞窟を抜け、屋敷の先へ。なまはげなどの強敵を一体ずつ処理し、奥で伊達成実を倒す。地方:東北篇

主な対戦相手

伊達成実

不死身の焔燃える城下から城へ進み、火の通路は水樽も利用して抜ける。天守へ上がり、雑賀孫一を倒す。地方:関ヶ原篇

主な対戦相手

雑賀孫一

伊賀越え忍者屋敷の回転壁・落とし穴・天井の仕掛けを抜ける。梯子で上下を移動し、大蝦蟇のいる奥の屋敷へ。地方:東海篇

主な対戦相手

大蝦蟇

佐和山のサムライ城内と地下の研究施設を探索し、鍵や仕掛けで道を開く。牢と階段を抜けて漆黒のサムライと戦う。地方:近江篇

主な対戦相手

漆黒のサムライ

信貴山の蜘蛛村から蜘蛛の多い山道を登り、城門の鍵を使って城へ入る。内部を上って女郎蜘蛛を倒す。地方:近畿篇

主な対戦相手

女郎蜘蛛

六文銭の決意戦場から洞窟・砦へ進み、十勇士を倒す。最後は真田幸村との再戦に備え、猿飛佐助の参戦にも対処する。地方:大坂の役・夏篇

主な対戦相手

真田幸村・猿飛佐助

大坂冬の陣戦場の砲撃を遮蔽物で避け、真田丸へ向かう。塹壕と梯子を進み、猿飛佐助を倒す。地方:大坂の役・冬篇

主な対戦相手

猿飛佐助

女王の目ロンドン塔を進んで地下の研究室へ。培養槽のある部屋を抜け、ケリーたちを倒して百目のいる最深部へ向かう。地方:本編後日譚

主な対戦相手

百目

彼岸への想い墓地から滝の近くを通って寺へ。倒木などの近道を開通させ、墓場の奥の鬼女を倒す。地方:東海篇

主な対戦相手

鬼女

怨嗟奔流炎上した町から城の方向へ進む。建物と地下の道を抜け、陰摩羅鬼のいる広場へ向かう。地方:大坂の役・夏篇

主な対戦相手

陰摩羅鬼

最後の侍大坂城へ入り、妖物錬金装置を壊しつつ上へ進む。豊臣秀頼を倒した後、九尾との戦いを終える。地方:大坂の役・夏篇

主な対戦相手

豊臣秀頼・九尾

比叡山の魔山中と地下道を進み、各所の大きな霊石を破壊する。山頂の社へ向かい、白虎と戦う。地方:近畿篇

主な対戦相手

白虎

海鳴りふたたび福の篝火に火を移しつつ、船と建物の足場を渡る。水面への落下を避けて海坊主のいる社殿へ向かう。地方:中国篇

主な対戦相手

海坊主

独眼竜の城城の外周と内部を進み、片倉重長を倒して竜紋の鍵を入手。鍵の扉を開き、天守の伊達政宗と戦う。地方:東北篇

主な対戦相手

片倉重長・伊達政宗

眠る霊石太宰府の境内で鵺を倒して地下へ進む。仕掛けの扉を開き、誾千代と奥へ向かって立花宗茂と戦う。地方:九州篇

主な対戦相手

鵺・立花宗茂

穢れし霊峰山道から洞窟を抜け、山頂へ進む。足場の狭い場所での戦闘を避け、頂上で石田三成を倒す。地方:近江篇

主な対戦相手

石田三成

穢土の城地下から城内へ入り、本多忠勝のいる庭へ。霊石を壊して先へ進み、天守でお勝と戦う。地方:東海篇

主な対戦相手

本多忠勝・お勝

精霊を持つ男牢の壁を壊して衛兵から鍵を取り、塔を上へ進む。屋外を経て処刑場へ向かい、デリック戦を終える。地方:ロンドン

主な対戦相手

処刑人デリック

義を継ぐ者地下道から真田丸へ侵入し、十勇士を倒しながら地上へ。道を開いて真田幸村と戦う。地方:大坂の役・冬篇

主な対戦相手

真田幸村

蠢く銀鉱送風装置を動かして毒霧を薄め、発生源の毒石を壊す。坑道の下層へ進んで大百足を倒す。地方:中国篇

主な対戦相手

大百足

逢魔の原天海に会い、戦場の赤い霊石を浄化する。がしゃどくろの足を崩し、高所から頭部を攻撃する。地方:関ヶ原篇

主な対戦相手

がしゃどくろ

関ヶ原戦場を進み大谷吉継と戦う。次の戦場では銃砲の射線を避け、陣地の島左近を倒す。地方:関ヶ原篇

主な対戦相手

大谷吉継・島左近

闇の奥洞窟の足場と梯子を下り、鍾乳洞の奥へ。分岐では社への近道を開き、最深部の飛縁魔を倒す。地方:九州篇

主な対戦相手

飛縁魔

零れ落つ雪氷に道を塞がれた町を進み、氷の蝶を倒して対応する氷を壊す。屋敷の奥で雪女を倒す。地方:近畿篇

主な対戦相手

雪女

霊石を追う女城内でマリアと対峙する。狭い戦闘区画で距離を管理し、マリアを倒して東北篇を終える。地方:東北篇

主な対戦相手

マリア

鬼の棲む島坂の集落から村長の屋敷へ。妖鬼を倒して鍵を取り、漁村の屋根を伝って港へ下りる。船の中で怨霊鬼を倒す。地方:九州篇

主な対戦相手

怨霊鬼

魔王耀変安土城へ入り、再登場する妖怪ボスを倒しながら上へ進む。信長、ケリー、ヤマタノオロチの順に戦う。地方:近江篇

主な対戦相手

織田信長・ケリー・ヤマタノオロチ

あやかしの里雪の村と洞窟を抜け、屋敷の先へ。なまはげなどの強敵を一体ずつ処理し、奥で伊達成実を倒す。

地方: 東北篇

主な対戦相手

伊達成実

不死身の焔燃える城下から城へ進み、火の通路は水樽も利用して抜ける。天守へ上がり、雑賀孫一を倒す。

地方: 関ヶ原篇

主な対戦相手

雑賀孫一

伊賀越え忍者屋敷の回転壁・落とし穴・天井の仕掛けを抜ける。梯子で上下を移動し、大蝦蟇のいる奥の屋敷へ。

地方: 東海篇

主な対戦相手

大蝦蟇

佐和山のサムライ城内と地下の研究施設を探索し、鍵や仕掛けで道を開く。牢と階段を抜けて漆黒のサムライと戦う。

地方: 近江篇

主な対戦相手

漆黒のサムライ

信貴山の蜘蛛村から蜘蛛の多い山道を登り、城門の鍵を使って城へ入る。内部を上って女郎蜘蛛を倒す。

地方: 近畿篇

主な対戦相手

女郎蜘蛛

六文銭の決意戦場から洞窟・砦へ進み、十勇士を倒す。最後は真田幸村との再戦に備え、猿飛佐助の参戦にも対処する。

地方: 大坂の役・夏篇

主な対戦相手

真田幸村・猿飛佐助

大坂冬の陣戦場の砲撃を遮蔽物で避け、真田丸へ向かう。塹壕と梯子を進み、猿飛佐助を倒す。

地方: 大坂の役・冬篇

主な対戦相手

猿飛佐助

女王の目ロンドン塔を進んで地下の研究室へ。培養槽のある部屋を抜け、ケリーたちを倒して百目のいる最深部へ向かう。

地方: 本編後日譚

主な対戦相手

百目

彼岸への想い墓地から滝の近くを通って寺へ。倒木などの近道を開通させ、墓場の奥の鬼女を倒す。

地方: 東海篇

主な対戦相手

鬼女

怨嗟奔流炎上した町から城の方向へ進む。建物と地下の道を抜け、陰摩羅鬼のいる広場へ向かう。

地方: 大坂の役・夏篇

主な対戦相手

陰摩羅鬼

最後の侍大坂城へ入り、妖物錬金装置を壊しつつ上へ進む。豊臣秀頼を倒した後、九尾との戦いを終える。

地方: 大坂の役・夏篇

主な対戦相手

豊臣秀頼・九尾

比叡山の魔山中と地下道を進み、各所の大きな霊石を破壊する。山頂の社へ向かい、白虎と戦う。

地方: 近畿篇

主な対戦相手

白虎

海鳴りふたたび福の篝火に火を移しつつ、船と建物の足場を渡る。水面への落下を避けて海坊主のいる社殿へ向かう。

地方: 中国篇

主な対戦相手

海坊主

独眼竜の城城の外周と内部を進み、片倉重長を倒して竜紋の鍵を入手。鍵の扉を開き、天守の伊達政宗と戦う。

地方: 東北篇

主な対戦相手

片倉重長・伊達政宗

眠る霊石太宰府の境内で鵺を倒して地下へ進む。仕掛けの扉を開き、誾千代と奥へ向かって立花宗茂と戦う。

地方: 九州篇

主な対戦相手

鵺・立花宗茂

穢れし霊峰山道から洞窟を抜け、山頂へ進む。足場の狭い場所での戦闘を避け、頂上で石田三成を倒す。

地方: 近江篇

主な対戦相手

石田三成

穢土の城地下から城内へ入り、本多忠勝のいる庭へ。霊石を壊して先へ進み、天守でお勝と戦う。

地方: 東海篇

主な対戦相手

本多忠勝・お勝

精霊を持つ男牢の壁を壊して衛兵から鍵を取り、塔を上へ進む。屋外を経て処刑場へ向かい、デリック戦を終える。

地方: ロンドン

主な対戦相手

処刑人デリック

義を継ぐ者地下道から真田丸へ侵入し、十勇士を倒しながら地上へ。道を開いて真田幸村と戦う。

地方: 大坂の役・冬篇

主な対戦相手

真田幸村

蠢く銀鉱送風装置を動かして毒霧を薄め、発生源の毒石を壊す。坑道の下層へ進んで大百足を倒す。

地方: 中国篇

主な対戦相手

大百足

逢魔の原天海に会い、戦場の赤い霊石を浄化する。がしゃどくろの足を崩し、高所から頭部を攻撃する。

地方: 関ヶ原篇

主な対戦相手

がしゃどくろ

関ヶ原戦場を進み大谷吉継と戦う。次の戦場では銃砲の射線を避け、陣地の島左近を倒す。

地方: 関ヶ原篇

主な対戦相手

大谷吉継・島左近

闇の奥洞窟の足場と梯子を下り、鍾乳洞の奥へ。分岐では社への近道を開き、最深部の飛縁魔を倒す。

地方: 九州篇

主な対戦相手

飛縁魔

零れ落つ雪氷に道を塞がれた町を進み、氷の蝶を倒して対応する氷を壊す。屋敷の奥で雪女を倒す。

地方: 近畿篇

主な対戦相手

雪女

霊石を追う女城内でマリアと対峙する。狭い戦闘区画で距離を管理し、マリアを倒して東北篇を終える。

地方: 東北篇

主な対戦相手

マリア

鬼の棲む島坂の集落から村長の屋敷へ。妖鬼を倒して鍵を取り、漁村の屋根を伝って港へ下りる。船の中で怨霊鬼を倒す。

地方: 九州篇

主な対戦相手

怨霊鬼

魔王耀変安土城へ入り、再登場する妖怪ボスを倒しながら上へ進む。信長、ケリー、ヤマタノオロチの順に戦う。

地方: 近江篇

主な対戦相手

織田信長・ケリー・ヤマタノオロチ

本編・DLC・修行ミッション

地域と種別から挑戦先を探せます。難易度ごとの解放条件・報酬は出発前のミッション選択画面で確認してください。

あやかしの里メイン地方:東北篇
はかる者サブ地方:中国篇
ふたつの影サブ地方:近畿篇
より強き火を求めてサブ地方:東海篇

解放条件

「伊賀越え」をクリア

七つの福音サブ地方:東海篇
万夫不当修行地方:修行場
三つの魂サブ地方:東海篇
三柱の荒神サブ地方:中国篇
三途の冥銭サブ地方:大坂の役・夏篇
不屈の業火逢魔が時地方:逢魔が時
不死身の焔メイン地方:関ヶ原篇
二天一流の祖サブ地方:近江篇
井伊の赤鬼サブ地方:近畿篇
仁王サブ地方:近江篇
仁王の末裔サブ地方:中国篇
仄暗き海逢魔が時地方:逢魔が時
伊賀流サブ地方:近畿篇
伊賀越えメイン地方:東海篇
佐和山のサムライメイン地方:近江篇
佐和山の亡霊サブ地方:近江篇
信貴山の蜘蛛メイン地方:近畿篇
六文銭の決意メイン地方:大坂の役・夏篇
凶爪と為りて逢魔が時地方:逢魔が時
剣禅一如修行地方:修行場
剣聖の高弟サブ地方:東海篇
北狼鎮魂サブ地方:東北篇
双鎌相打つ修行地方:修行場
受け継がれるものサブ地方:近江篇
名匠の行方サブ地方:東海篇
呪われし分身サブ地方:東北篇
堕落せし陰陽師サブ地方:近畿篇
大坂冬の陣メイン地方:大坂の役・冬篇
大橋の戦いサブ地方:近畿篇
大蝦蟇大立ち回りサブ地方:東海篇
大鬼退治サブ地方:近畿篇
天下御免の大泥棒サブ地方:関ヶ原篇
女王の目メイン地方:近江篇
妖神楽サブ地方:大坂の役・冬篇
姥捨山サブ地方:近江篇
孤高の刀匠サブ地方:中国篇
峻烈なる刃修行地方:修行場
巌流サブ地方:大坂の役・冬篇
彷徨う童サブ地方:東北篇

解放条件

「あやかしの里」をクリア

彷徨せし落人サブ地方:近江篇
彼岸の逢瀬サブ地方:近江篇
彼岸への想いメイン地方:東海篇
忌み村逢魔が時地方:逢魔が時
忍の道・中伝修行地方:修行場
忍の道・初伝修行地方:修行場
忍の道・奥伝修行地方:修行場
忍び寄る影サブ地方:東海篇
急襲平野川サブ地方:大坂の役・夏篇
怨嗟奔流メイン地方:大坂の役・夏篇
慧眼の士サブ地方:大坂の役・夏篇
捨てがまりサブ地方:関ヶ原篇
旋棍舞う修行地方:修行場
智勇相成りてサブ地方:大坂の役・夏篇
最後の侍メイン地方:大坂の役・夏篇
木瓜の集サブ地方:近江篇
東国無双サブ地方:東海篇
枯尾花とあやかしサブ地方:東海篇
桶狭間の怪サブ地方:東海篇
梟雄サブ地方:近畿篇
業の果てサブ地方:大坂の役・夏篇
武の道・中伝修行地方:修行場
武の道・初伝修行地方:修行場
武の道・奥伝修行地方:修行場
死告鳥逢魔が時地方:逢魔が時
残党退治サブ地方:九州篇
比叡山の魔メイン地方:近畿篇
海鳴りふたたびメイン地方:中国篇
消えた目録サブ地方:近畿篇
消えた蘭奢待サブ地方:近畿篇
火の車サブ地方:九州篇
火神の勾玉サブ地方:中国篇
無双十文字修行地方:修行場
牛鬼サブ地方:東北篇
狂気の画仙サブ地方:大坂の役・冬篇
独眼竜の城メイン地方:東北篇
百人手合サブ地方:大坂の役・夏篇
百鬼夜行サブ地方:近江篇
真に忍ぶ者修行地方:修行場
眠る霊石メイン地方:九州篇
穢れし霊峰メイン地方:近江篇
穢土の城メイン地方:東海篇
竜の諸手サブ地方:東北篇
竹雀天高くサブ地方:大坂の役・冬篇
精霊を持つ男メイン地方:ロンドン
紅き意志サブ地方:大坂の役・冬篇
義を継ぐ者メイン地方:大坂の役・冬篇
臥龍再臨サブ地方:大坂の役・冬篇
落す者、拾う者サブ地方:九州篇
蠢く銀鉱メイン地方:中国篇
血塗れの地獄花逢魔が時地方:逢魔が時
血肉となりてサブ地方:東北篇
西国無双の誘いサブ地方:九州篇

解放条件

「眠る霊石」をクリア

覇王と官兵衛サブ地方:九州篇
誾千代の願いサブ地方:九州篇
調え和する者修行地方:修行場
超忍サブ地方:大坂の役・夏篇
転サブ地方:東海篇
逢魔が辻逢魔が時地方:逢魔が時
逢魔の原メイン地方:関ヶ原篇
邪霊の蠢き逢魔が時地方:逢魔が時
醜女サブ地方:近畿篇
金剛不壊修行地方:修行場
金色のまやかしサブ地方:東北篇
関ヶ原メイン地方:関ヶ原篇
闇の再来サブ地方:近江篇
闇の奥メイン地方:九州篇
闇の監視者サブ地方:関ヶ原篇
陰の守護者サブ地方:大坂の役・夏篇
陰陽の道・中伝修行地方:修行場
陰陽の道・初伝修行地方:修行場
陰陽の道・奥伝修行地方:修行場
隠世の余興サブ地方:近江篇
零れ落つ雪メイン地方:近畿篇
霊石を追う女メイン地方:東北篇
骸橋サブ地方:中国篇
鬼の娘サブ地方:関ヶ原篇
鬼の忠心サブ地方:大坂の役・夏篇
鬼の棲む島メイン地方:九州篇
鬼退治サブ地方:近畿篇
魔王耀変メイン地方:近江篇
魔縁の洞逢魔が時地方:逢魔が時
鳴かずの鳥サブ地方:関ヶ原篇
黄泉の守り人サブ地方:中国篇
黒田の意地サブ地方:関ヶ原篇
あやかしの里メイン

地方: 東北篇

はかる者サブ

地方: 中国篇

ふたつの影サブ

地方: 近畿篇

より強き火を求めてサブ

地方: 東海篇

解放条件

「伊賀越え」をクリア

七つの福音サブ

地方: 東海篇

万夫不当修行

地方: 修行場

三つの魂サブ

地方: 東海篇

三柱の荒神サブ

地方: 中国篇

三途の冥銭サブ

地方: 大坂の役・夏篇

不屈の業火逢魔が時

地方: 逢魔が時

不死身の焔メイン

地方: 関ヶ原篇

二天一流の祖サブ

地方: 近江篇

井伊の赤鬼サブ

地方: 近畿篇

仁王サブ

地方: 近江篇

仁王の末裔サブ

地方: 中国篇

仄暗き海逢魔が時

地方: 逢魔が時

伊賀流サブ

地方: 近畿篇

伊賀越えメイン

地方: 東海篇

佐和山のサムライメイン

地方: 近江篇

佐和山の亡霊サブ

地方: 近江篇

信貴山の蜘蛛メイン

地方: 近畿篇

六文銭の決意メイン

地方: 大坂の役・夏篇

凶爪と為りて逢魔が時

地方: 逢魔が時

剣禅一如修行

地方: 修行場

剣聖の高弟サブ

地方: 東海篇

北狼鎮魂サブ

地方: 東北篇

双鎌相打つ修行

地方: 修行場

受け継がれるものサブ

地方: 近江篇

名匠の行方サブ

地方: 東海篇

呪われし分身サブ

地方: 東北篇

堕落せし陰陽師サブ

地方: 近畿篇

大坂冬の陣メイン

地方: 大坂の役・冬篇

大橋の戦いサブ

地方: 近畿篇

大蝦蟇大立ち回りサブ

地方: 東海篇

大鬼退治サブ

地方: 近畿篇

天下御免の大泥棒サブ

地方: 関ヶ原篇

女王の目メイン

地方: 近江篇

妖神楽サブ

地方: 大坂の役・冬篇

姥捨山サブ

地方: 近江篇

孤高の刀匠サブ

地方: 中国篇

峻烈なる刃修行

地方: 修行場

巌流サブ

地方: 大坂の役・冬篇

彷徨う童サブ

地方: 東北篇

解放条件

「あやかしの里」をクリア

彷徨せし落人サブ

地方: 近江篇

彼岸の逢瀬サブ

地方: 近江篇

彼岸への想いメイン

地方: 東海篇

忌み村逢魔が時

地方: 逢魔が時

忍の道・中伝修行

地方: 修行場

忍の道・初伝修行

地方: 修行場

忍の道・奥伝修行

地方: 修行場

忍び寄る影サブ

地方: 東海篇

急襲平野川サブ

地方: 大坂の役・夏篇

怨嗟奔流メイン

地方: 大坂の役・夏篇

慧眼の士サブ

地方: 大坂の役・夏篇

捨てがまりサブ

地方: 関ヶ原篇

旋棍舞う修行

地方: 修行場

智勇相成りてサブ

地方: 大坂の役・夏篇

最後の侍メイン

地方: 大坂の役・夏篇

木瓜の集サブ

地方: 近江篇

東国無双サブ

地方: 東海篇

枯尾花とあやかしサブ

地方: 東海篇

桶狭間の怪サブ

地方: 東海篇

梟雄サブ

地方: 近畿篇

業の果てサブ

地方: 大坂の役・夏篇

武の道・中伝修行

地方: 修行場

武の道・初伝修行

地方: 修行場

武の道・奥伝修行

地方: 修行場

死告鳥逢魔が時

地方: 逢魔が時

残党退治サブ

地方: 九州篇

比叡山の魔メイン

地方: 近畿篇

海鳴りふたたびメイン

地方: 中国篇

消えた目録サブ

地方: 近畿篇

消えた蘭奢待サブ

地方: 近畿篇

火の車サブ

地方: 九州篇

火神の勾玉サブ

地方: 中国篇

無双十文字修行

地方: 修行場

牛鬼サブ

地方: 東北篇

狂気の画仙サブ

地方: 大坂の役・冬篇

独眼竜の城メイン

地方: 東北篇

百人手合サブ

地方: 大坂の役・夏篇

百鬼夜行サブ

地方: 近江篇

真に忍ぶ者修行

地方: 修行場

眠る霊石メイン

地方: 九州篇

穢れし霊峰メイン

地方: 近江篇

穢土の城メイン

地方: 東海篇

竜の諸手サブ

地方: 東北篇

竹雀天高くサブ

地方: 大坂の役・冬篇

精霊を持つ男メイン

地方: ロンドン

紅き意志サブ

地方: 大坂の役・冬篇

義を継ぐ者メイン

地方: 大坂の役・冬篇

臥龍再臨サブ

地方: 大坂の役・冬篇

落す者、拾う者サブ

地方: 九州篇

蠢く銀鉱メイン

地方: 中国篇

血塗れの地獄花逢魔が時

地方: 逢魔が時

血肉となりてサブ

地方: 東北篇

西国無双の誘いサブ

地方: 九州篇

解放条件

「眠る霊石」をクリア

覇王と官兵衛サブ

地方: 九州篇

誾千代の願いサブ

地方: 九州篇

調え和する者修行

地方: 修行場

超忍サブ

地方: 大坂の役・夏篇

転サブ

地方: 東海篇

逢魔が辻逢魔が時

地方: 逢魔が時

逢魔の原メイン

地方: 関ヶ原篇

邪霊の蠢き逢魔が時

地方: 逢魔が時

醜女サブ

地方: 近畿篇

金剛不壊修行

地方: 修行場

金色のまやかしサブ

地方: 東北篇

関ヶ原メイン

地方: 関ヶ原篇

闇の再来サブ

地方: 近江篇

闇の奥メイン

地方: 九州篇

闇の監視者サブ

地方: 関ヶ原篇

陰の守護者サブ

地方: 大坂の役・夏篇

陰陽の道・中伝修行

地方: 修行場

陰陽の道・初伝修行

地方: 修行場

陰陽の道・奥伝修行

地方: 修行場

隠世の余興サブ

地方: 近江篇

零れ落つ雪メイン

地方: 近畿篇

霊石を追う女メイン

地方: 東北篇

骸橋サブ

地方: 中国篇

鬼の娘サブ

地方: 関ヶ原篇

鬼の忠心サブ

地方: 大坂の役・夏篇

鬼の棲む島メイン

地方: 九州篇

鬼退治サブ

地方: 近畿篇

魔王耀変メイン

地方: 近江篇

魔縁の洞逢魔が時

地方: 逢魔が時

鳴かずの鳥サブ

地方: 関ヶ原篇

黄泉の守り人サブ

地方: 中国篇

黒田の意地サブ

地方: 関ヶ原篇

敵・ボスと対処の基本

ここでの対処は、サムライの道の初回攻略で被弾を減らすための方針です。複数体や高難易度では同じ攻撃を続けず、敵の組み合わせと残り気力を優先してください。

  • 武器を持つ人間:持っている武器の間合いを見ることから始めます。射撃役を残さず、一体ずつ引き離す方針です。ガード中は崩しや気力ダメージを使い分けます。
  • 屍狂い:血刀塚から現れます。任意の塚は支度を済ませてから呼び出しましょう。琵琶牧々が周囲の塚を呼び起こす場所では、奏者を探すことも選択肢です。
  • 骸武者:気力を削って崩す方法が使えます。斧を持つ大型の個体は振り回す範囲が広いため、背後でも一撃後に離れる方針です。
  • 敷次郎:倒れているように見える個体や、這って近づく個体に注意。掴みと毒を避け、周囲を片付けてから戦います。
  • 鬼火:属性ごとの攻撃を行います。狭い場所で身体に触れたまま戦わず、短い攻撃で処理する方針です。
  • ぬりかべ・ムジナ:身振りで戦闘を避けられる相手です。近くの血刀塚の記録や相手の動作を見て試し、戦う場合は広い場所と気力を確保します。
  • 妖鬼・一つ目鬼・大入道・烏天狗:大きな連撃の途中に割り込まない方針です。妖怪の気力と常世を見て、攻める時間と残心する時間を分けます。
  • DLCのなまはげ・ろくろ首:本編の雑兵と同じ感覚で連打せず、新しい攻撃を観察します。通路や高所では敵を一体ずつ安全な足場へ誘う方針です。

ボスの対処

攻撃の終わりと距離を基準にした初回攻略の方針です。詳細では主な対戦先を確認できます。

お勝飛び道具と素早い突進を分けて対処。連撃をガードするときも気力を残し、最後の動作を見てから反撃します。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

穢土の城

がしゃどくろ戦闘前に赤い霊石を浄化。脚を攻撃して崩したら坂を上り、倒れ込んだ頭を攻撃します。踏みつけや腕の範囲を避けます。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

逢魔の原

ケリー正面からの連打を控えて掴みと術を警戒。攻撃後の隙に接近し、側面へ回って短く削ります。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

魔王耀変

マリア素早い接近には、連打より回避を優先する方針です。接近後の掴みを警戒し、攻撃後の一撃を積み重ねます。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

霊石を追う女

ヤマタノオロチ屋根の足場から各首と戦います。吐く攻撃と叩きつけを横へ避け、首が下がったときに反撃。画面外の首の攻撃にも備えます。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

魔王耀変

九尾広い身体に視界を塞がれない位置を選びます。連撃を欲張らず、攻撃後に回避分の気力を残す方針です。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

最後の侍

伊達成実大きく振る連撃を見てから接近する方針です。狭い場所へ追い詰められず、短い反撃ごとに距離を取り直します。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

あやかしの里

伊達政宗二刀と守護霊による攻撃を見て、攻撃が届く範囲を取り直します。反撃は短く区切り、次の動作に備える方針です。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

独眼竜の城

処刑人デリック振り下ろしや突進を避け、空振り後へ短く反撃。変化後も正面に居続けず、九十九武器の案内を利用します。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

精霊を持つ男

大百足送風装置と毒への備えを整えて戦闘。頭部の正面で連打せず、身体が離れて落ちる場面も見て攻撃を区切ります。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

蠢く銀鉱

大蝦蟇槍の突き・薙ぎ払いと、投げる道具の範囲を見ます。大振りの終わりに側面から反撃し、近距離で攻撃を継続しすぎないようにします。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

伊賀越え

大谷吉継飛び込む連撃や飛び道具を避け、攻撃が終わってから接近。正面へ居続けず、短い反撃と離脱を繰り返します。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

関ヶ原

女郎蜘蛛脚で守る動きと尻側の弱点を見て回り込みます。腹を狙った後も反撃に備え、追いかけて攻撃し続けないようにします。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

信貴山の蜘蛛

島左近長い槍の連撃と守護霊の攻撃に注意。大きく攻撃した後の隙を使い、ガードを固める場面は気力を削る技を検討します。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

関ヶ原

怨霊鬼鉄球の回転は離れて避け、叩きつけ後へ反撃。鎖が外れた後は鉄球投げと掴みを警戒し、長く背後へ居座らない方針です。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

鬼の棲む島

本多忠勝城の庭では周囲の霊石を壊して進行できます。一対一では槍の突進を横へ避け、攻撃後に反撃します。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

穢土の城・東国無双

海坊主先に福の篝火を点けておきます。正面の大きな光線は横へ離れ、攻撃後の隙へ反撃。外周の水面へ落ちないようにします。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

海鳴りふたたび

漆黒のサムライ斧の大振りと掴みを見て側面へ。攻撃途中に無理に割り込まず、振り終わった隙へ攻撃します。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

佐和山のサムライ

片倉重長斧の攻撃の隙を見て反撃する方針です。投げる道具も見ながら、気力を使い切らないように戦います。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

独眼竜の城

猿飛佐助旋棍と忍術を使う相手です。近距離で追いかけ続けず、相手の攻撃が終わる場所を見て短く反撃する方針です。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

大坂冬の陣

白虎突進と飛び掛かりを避けて側面へ。目の前へ残らず、回転や後方への反撃にも備えて短く攻撃します。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

比叡山の魔

百目背後を軸に大きな動作の隙を狙います。呼び出された目の光線で包囲されないように移動し、攻撃できる時間を作ります。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

女王の目

真田幸村槍と守護霊の攻撃の届く範囲を見て戦います。夏篇では猿飛佐助も相手にするため、二人を同時に視野へ入れる方針です。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

義を継ぐ者・六文銭の決意

石田三成飛び道具と突進を横へ避けます。九十九武器中の広い攻撃は離れてやり過ごし、連撃の終わりへ接近する方針です。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

穢れし霊峰

立花宗茂居合の構えと突進の間合いに注意。攻撃後の隙を使い、ガードしている相手には気力を削る技を選びます。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

眠る霊石・西国無双の誘い

織田信長属性を変える九十九武器に合わせ、範囲攻撃を避けます。構え直す場面も利用し、攻撃を長く続けすぎないようにします。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

魔王耀変

豊臣秀頼次の九尾戦も意識し、消耗品と九十九武器の使いどころを決めます。攻撃後の隙へ短く反撃する方針です。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

最後の侍

陰摩羅鬼大型の相手です。身体の下で長い連打をせず、一度離れて次の動作を確認してから攻め直す方針です。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

怨嗟奔流

ジン・ハヤブサ速い接近に追従して連打せず、攻撃が届かない距離から隙を見て戦う方針です。登場範囲:DLC

主な対戦ミッション

超忍

雑賀孫一銃撃を正面から追わず、遮蔽物や横移動を利用。空中にいる間は掴みに注意し、地上に戻った隙を狙います。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

不死身の焔

雪女氷の飛び道具を横へ避け、広い氷の攻撃には距離を取ります。長い連撃を控え、攻撃が終わるたびに少しずつ削る方針です。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

零れ落つ雪

飛縁魔麻痺治しの針を用意。飛び道具を横へ避け、近接連撃が終わった後に一撃ずつ。空中からの突進や掴みを見て距離を取り直します。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

闇の奥

鬼女大きな腕の連撃を避け、跳躍からの着地後を狙います。炎の攻撃には無理に接近せず、足元での長い連打を控えます。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

彼岸への想い

鵺雷の落下中は移動し続け、雷や毒の大きな攻撃の終わりへ接近。光る腹の弱点を狙い、長く正面に留まらないようにします。登場範囲:本編

主な対戦ミッション

眠る霊石

お勝飛び道具と素早い突進を分けて対処。連撃をガードするときも気力を残し、最後の動作を見てから反撃します。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

穢土の城

がしゃどくろ戦闘前に赤い霊石を浄化。脚を攻撃して崩したら坂を上り、倒れ込んだ頭を攻撃します。踏みつけや腕の範囲を避けます。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

逢魔の原

ケリー正面からの連打を控えて掴みと術を警戒。攻撃後の隙に接近し、側面へ回って短く削ります。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

魔王耀変

マリア素早い接近には、連打より回避を優先する方針です。接近後の掴みを警戒し、攻撃後の一撃を積み重ねます。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

霊石を追う女

ヤマタノオロチ屋根の足場から各首と戦います。吐く攻撃と叩きつけを横へ避け、首が下がったときに反撃。画面外の首の攻撃にも備えます。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

魔王耀変

九尾広い身体に視界を塞がれない位置を選びます。連撃を欲張らず、攻撃後に回避分の気力を残す方針です。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

最後の侍

伊達成実大きく振る連撃を見てから接近する方針です。狭い場所へ追い詰められず、短い反撃ごとに距離を取り直します。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

あやかしの里

伊達政宗二刀と守護霊による攻撃を見て、攻撃が届く範囲を取り直します。反撃は短く区切り、次の動作に備える方針です。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

独眼竜の城

処刑人デリック振り下ろしや突進を避け、空振り後へ短く反撃。変化後も正面に居続けず、九十九武器の案内を利用します。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

精霊を持つ男

大百足送風装置と毒への備えを整えて戦闘。頭部の正面で連打せず、身体が離れて落ちる場面も見て攻撃を区切ります。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

蠢く銀鉱

大蝦蟇槍の突き・薙ぎ払いと、投げる道具の範囲を見ます。大振りの終わりに側面から反撃し、近距離で攻撃を継続しすぎないようにします。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

伊賀越え

大谷吉継飛び込む連撃や飛び道具を避け、攻撃が終わってから接近。正面へ居続けず、短い反撃と離脱を繰り返します。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

関ヶ原

女郎蜘蛛脚で守る動きと尻側の弱点を見て回り込みます。腹を狙った後も反撃に備え、追いかけて攻撃し続けないようにします。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

信貴山の蜘蛛

島左近長い槍の連撃と守護霊の攻撃に注意。大きく攻撃した後の隙を使い、ガードを固める場面は気力を削る技を検討します。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

関ヶ原

怨霊鬼鉄球の回転は離れて避け、叩きつけ後へ反撃。鎖が外れた後は鉄球投げと掴みを警戒し、長く背後へ居座らない方針です。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

鬼の棲む島

本多忠勝城の庭では周囲の霊石を壊して進行できます。一対一では槍の突進を横へ避け、攻撃後に反撃します。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

穢土の城・東国無双

海坊主先に福の篝火を点けておきます。正面の大きな光線は横へ離れ、攻撃後の隙へ反撃。外周の水面へ落ちないようにします。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

海鳴りふたたび

漆黒のサムライ斧の大振りと掴みを見て側面へ。攻撃途中に無理に割り込まず、振り終わった隙へ攻撃します。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

佐和山のサムライ

片倉重長斧の攻撃の隙を見て反撃する方針です。投げる道具も見ながら、気力を使い切らないように戦います。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

独眼竜の城

猿飛佐助旋棍と忍術を使う相手です。近距離で追いかけ続けず、相手の攻撃が終わる場所を見て短く反撃する方針です。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

大坂冬の陣

白虎突進と飛び掛かりを避けて側面へ。目の前へ残らず、回転や後方への反撃にも備えて短く攻撃します。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

比叡山の魔

百目背後を軸に大きな動作の隙を狙います。呼び出された目の光線で包囲されないように移動し、攻撃できる時間を作ります。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

女王の目

真田幸村槍と守護霊の攻撃の届く範囲を見て戦います。夏篇では猿飛佐助も相手にするため、二人を同時に視野へ入れる方針です。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

義を継ぐ者・六文銭の決意

石田三成飛び道具と突進を横へ避けます。九十九武器中の広い攻撃は離れてやり過ごし、連撃の終わりへ接近する方針です。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

穢れし霊峰

立花宗茂居合の構えと突進の間合いに注意。攻撃後の隙を使い、ガードしている相手には気力を削る技を選びます。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

眠る霊石・西国無双の誘い

織田信長属性を変える九十九武器に合わせ、範囲攻撃を避けます。構え直す場面も利用し、攻撃を長く続けすぎないようにします。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

魔王耀変

豊臣秀頼次の九尾戦も意識し、消耗品と九十九武器の使いどころを決めます。攻撃後の隙へ短く反撃する方針です。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

最後の侍

陰摩羅鬼大型の相手です。身体の下で長い連打をせず、一度離れて次の動作を確認してから攻め直す方針です。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

怨嗟奔流

ジン・ハヤブサ速い接近に追従して連打せず、攻撃が届かない距離から隙を見て戦う方針です。

登場範囲: DLC

主な対戦ミッション

超忍

雑賀孫一銃撃を正面から追わず、遮蔽物や横移動を利用。空中にいる間は掴みに注意し、地上に戻った隙を狙います。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

不死身の焔

雪女氷の飛び道具を横へ避け、広い氷の攻撃には距離を取ります。長い連撃を控え、攻撃が終わるたびに少しずつ削る方針です。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

零れ落つ雪

飛縁魔麻痺治しの針を用意。飛び道具を横へ避け、近接連撃が終わった後に一撃ずつ。空中からの突進や掴みを見て距離を取り直します。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

闇の奥

鬼女大きな腕の連撃を避け、跳躍からの着地後を狙います。炎の攻撃には無理に接近せず、足元での長い連打を控えます。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

彼岸への想い

鵺雷の落下中は移動し続け、雷や毒の大きな攻撃の終わりへ接近。光る腹の弱点を狙い、長く正面に留まらないようにします。

登場範囲: 本編

主な対戦ミッション

眠る霊石

武器の選び方

近接武器は7種、遠距離武器は弓・銃・大筒です。初回攻略では扱いやすさと間合いを基準に主力を選び、もう一方で弱点を補う構成をおすすめします。下の説明はサムライの道で操作に慣れるときの選び方です。

  • 刀:攻撃と防御を組み立てやすく、間合いと残心の練習向き。
  • 二刀:手数を生かせます。近距離で攻撃を続けすぎず、回避分の気力を残します。
  • 槍:長い間合いを生かしたいときに。壁際では振り方と構えを変えます。
  • 斧:重い一撃と気力への圧力を重視。大きい隙へ短く当てる方針です。
  • 鎖鎌:構えで間合いが変わる武器。鎌と分銅の届く距離を練習します。
  • 大太刀:DLC「東北の龍」で追加。広い攻撃範囲と構えをつなぐ武技が特徴です。
  • 旋棍:DLC「義の後継者」で追加。近距離の連打と回避につながる神薙系の操作を練習します。
  • 弓・銃・大筒:遠くの敵や弱点への射撃に使用。矢・銃弾・砲弾の残数を出発前に確認します。

武器一覧の「攻撃力への反映」は、どの能力で攻撃力が伸びるかを示します。攻撃性能はレベル・愛用度・特殊効果でも変わるため、手持ちの装備画面で比較しましょう。

武器一覧

近接7種と遠距離3種を探せます。能力の表記順は各行内に示しています。

つるはし体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
にっかり青江心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
ソハヤノツルギ心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
タイ捨流木剣-武器種:刀
バスターソード心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
バトルアックス体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
ランカ体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
一国長吉の槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
一期一振・鯰尾藤四郎心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
七星剣・丙子椒林剣心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
三日月の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
三日月宗近心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
上忍の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
下忍の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
不動国行・薬研藤四郎心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
不知火体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
与一の弓-武器種:弓
両儀旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
両面宿儺の斧-武器種:斧
中忍の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
二つ銘則宗・骨喰藤四郎心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
人間無骨体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
仁屋の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
保昌貞吉心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
修羅の戦斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
備前一文字心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
備前伝大太刀心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
備前伝太刀心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
備前伝打刀心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
備前長船心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
兜割りの斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
入峰の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
八丁念仏心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
刀鍛冶の槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
剛力のまさかり体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
千手院太刀心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
千手院打刀-武器種:刀
千鳥十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
却邪旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
双龍旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
古備前友成心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
同田貫正国心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
君万歳友成心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
和泉守兼定二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
国友鉄砲-武器種:銃
圧切長谷部心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
堺鉄砲-武器種:銃
夜叉の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
夜鴉の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
大典太光世心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
大包平・鷲丸心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
大千鳥十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
大和伝太刀心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
大和伝打刀心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
大木太刀-武器種:大太刀
大般若長光・鉋切心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
大蝦蟇の槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
大身槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
天狗切心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
天目一箇神の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
天龍大咆哮-武器種:大筒
太郎太刀心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
孫六兼元二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
宇佐美長光心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
安宅貞宗心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
宍戸の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
宗三左文字心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
宝蔵院十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
小夜嵐体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
小姓の十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
小松明-武器種:槍
小鳥丸・抜丸心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
山城伝大太刀心 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:大太刀
山姥の槍-武器種:槍
山賊の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
岩砕きの大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
岩突き十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
布都御魂心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
常盤大筒-武器種:大筒
当麻国行心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
彦右衛一文字-武器種:刀
御手杵体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
微塵丸心 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:大太刀
忍びの旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
怪童のまさかり体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
戸隠流鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
抱え大筒-武器種:大筒
按司の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
振分髪広光心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
撃砕の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
敦賀正宗・包丁藤四郎心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
数珠丸恒次心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
断罪の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
旗本の十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
日本号体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
星切の太刀心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
月形十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
木の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
木の斧-武器種:斧
木の旋棍-武器種:旋棍
木の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
木刀心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
木刀二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
木槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
来国次二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
来国行大太刀心 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:大太刀
来派大太刀心 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:大太刀
根来鉄砲-武器種:銃
楯割体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
楯穿ちの強弓-武器種:弓
槍折りの大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
次郎太刀心 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:大太刀
武者の十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
武芸者の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
武術家の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
比々羅木之八尋矛体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
水神切兼光心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
波遊ぎ兼光心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
滅却の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
火縄式マスケット銃-武器種:銃
燭台切光忠・鎬藤四郎心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
牛角十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
牛頭天王の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
物干し竿心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
物部氏の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
猿飛の秘銃棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
獅子王・骨食心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
玄翁の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
瓶通しの槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
田付流火縄銃-武器種:銃
田付流秘伝大筒-武器種:大筒
甲斐国江-武器種:刀
白刃の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
皆朱の槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
相州伝太刀二刀-武器種:二刀
相州伝打刀二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
相州正宗二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
相州貞宗二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
真柄切兼元心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
石動体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
石州和貞心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
石田正宗心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
破軍のまさかり体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
破邪の大鎚体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
祐定大太刀心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
神威心 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:大太刀
種子島銃-武器種:銃
稲富流火縄銃-武器種:銃
穂付き鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
童子切安鋼心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
笹穂槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
籠釣瓶村正・猪切心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
素槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
紫檀の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
組頭の槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
羅刹の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
美濃伝太刀二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
美農伝打刀二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
羽黒流鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
草薙の剣心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
荒武者のまさかり体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
荒法師の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
菊一文字-武器種:刀
蒔絵飾り直槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
薙鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
蛇切丸心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
蛍丸心 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:大太刀
蜻蛉切体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
血染めの二丁鉈心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
血染めの大包丁心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
西国無双の弓-武器種:弓
親方旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
親雲上の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
角突弓-武器種:弓
赤樫の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
赤鬼の三角槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
足軽の槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
足軽大将の槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
軒猿の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
重藤の弓-武器種:弓
金剛旋杵体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
鉢屋衆の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
鉤刃の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
銀朱大筒-武器種:大筒
鎧砕きの戦斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
長弓-武器種:弓
長船兼光心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
長谷部国重二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
間者の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
関兼則二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+武器種:二刀
関兼吉二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
関物太刀二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
関物打刀二刀-武器種:二刀
陽流秘伝大筒-武器種:大筒
隼流鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
雪代体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
雷上動-武器種:弓
雷切心 B+ / 武 D+ / 技 C+武器種:刀
雷火砲-武器種:大筒
青銅の大鎚体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
面影心 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:大太刀
風魔の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
高平大太刀心 C / 剛 C / 武 B+武器種:大太刀
髭切・膝丸心 C+ / 武 D+ / 技 B+武器種:二刀
鬼丸国綱-武器種:刀
鬼左近の槍体 B+ / 武 C / 技 C武器種:槍
鬼泪村正心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
鬼牙鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
鬼神の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+武器種:斧
鳴神体 D+ / 技 C+ / 忍 B+武器種:鎖鎌
鴉羽の銃-武器種:銃
黒檀の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+武器種:旋棍
黒鉄の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+武器種:斧
龍剣心 B+ / 武 C / 技 C武器種:刀
つるはし体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

にっかり青江心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

ソハヤノツルギ心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

タイ捨流木剣-

武器種: 刀

バスターソード心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

バトルアックス体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

ランカ体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

一国長吉の槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

一期一振・鯰尾藤四郎心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

七星剣・丙子椒林剣心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

三日月の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

三日月宗近心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

上忍の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

下忍の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

不動国行・薬研藤四郎心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

不知火体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

与一の弓-

武器種: 弓

両儀旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

両面宿儺の斧-

武器種: 斧

中忍の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

二つ銘則宗・骨喰藤四郎心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

人間無骨体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

仁屋の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

保昌貞吉心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

修羅の戦斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

備前一文字心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

備前伝大太刀心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

備前伝太刀心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

備前伝打刀心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

備前長船心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

兜割りの斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

入峰の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

八丁念仏心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

刀鍛冶の槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

剛力のまさかり体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

千手院太刀心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

千手院打刀-

武器種: 刀

千鳥十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

却邪旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

双龍旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

古備前友成心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

同田貫正国心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

君万歳友成心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

和泉守兼定二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

国友鉄砲-

武器種: 銃

圧切長谷部心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

堺鉄砲-

武器種: 銃

夜叉の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

夜鴉の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

大典太光世心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

大包平・鷲丸心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

大千鳥十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

大和伝太刀心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

大和伝打刀心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

大木太刀-

武器種: 大太刀

大般若長光・鉋切心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

大蝦蟇の槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

大身槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

天狗切心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

天目一箇神の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

天龍大咆哮-

武器種: 大筒

太郎太刀心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

孫六兼元二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

宇佐美長光心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

安宅貞宗心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

宍戸の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

宗三左文字心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

宝蔵院十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

小夜嵐体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

小姓の十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

小松明-

武器種: 槍

小鳥丸・抜丸心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

山城伝大太刀心 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 大太刀

山姥の槍-

武器種: 槍

山賊の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

岩砕きの大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

岩突き十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

布都御魂心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

常盤大筒-

武器種: 大筒

当麻国行心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

彦右衛一文字-

武器種: 刀

御手杵体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

微塵丸心 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 大太刀

忍びの旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

怪童のまさかり体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

戸隠流鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

抱え大筒-

武器種: 大筒

按司の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

振分髪広光心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

撃砕の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

敦賀正宗・包丁藤四郎心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

数珠丸恒次心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

断罪の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

旗本の十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

日本号体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

星切の太刀心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

月形十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

木の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

木の斧-

武器種: 斧

木の旋棍-

武器種: 旋棍

木の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

木刀心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

木刀二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

木槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

来国次二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

来国行大太刀心 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 大太刀

来派大太刀心 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 大太刀

根来鉄砲-

武器種: 銃

楯割体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

楯穿ちの強弓-

武器種: 弓

槍折りの大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

次郎太刀心 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 大太刀

武者の十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

武芸者の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

武術家の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

比々羅木之八尋矛体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

水神切兼光心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

波遊ぎ兼光心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

滅却の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

火縄式マスケット銃-

武器種: 銃

燭台切光忠・鎬藤四郎心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

牛角十文字槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

牛頭天王の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

物干し竿心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

物部氏の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

猿飛の秘銃棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

獅子王・骨食心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

玄翁の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

瓶通しの槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

田付流火縄銃-

武器種: 銃

田付流秘伝大筒-

武器種: 大筒

甲斐国江-

武器種: 刀

白刃の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

皆朱の槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

相州伝太刀二刀-

武器種: 二刀

相州伝打刀二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

相州正宗二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

相州貞宗二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

真柄切兼元心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

石動体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

石州和貞心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

石田正宗心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

破軍のまさかり体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

破邪の大鎚体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

祐定大太刀心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

神威心 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 大太刀

種子島銃-

武器種: 銃

稲富流火縄銃-

武器種: 銃

穂付き鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

童子切安鋼心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

笹穂槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

籠釣瓶村正・猪切心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

素槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

紫檀の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

組頭の槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

羅刹の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

美濃伝太刀二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

美農伝打刀二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

羽黒流鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

草薙の剣心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

荒武者のまさかり体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

荒法師の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

菊一文字-

武器種: 刀

蒔絵飾り直槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

薙鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

蛇切丸心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

蛍丸心 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 大太刀

蜻蛉切体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

血染めの二丁鉈心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

血染めの大包丁心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

西国無双の弓-

武器種: 弓

親方旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

親雲上の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

角突弓-

武器種: 弓

赤樫の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

赤鬼の三角槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

足軽の槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

足軽大将の槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

軒猿の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

重藤の弓-

武器種: 弓

金剛旋杵体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

鉢屋衆の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

鉤刃の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

銀朱大筒-

武器種: 大筒

鎧砕きの戦斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

長弓-

武器種: 弓

長船兼光心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

長谷部国重二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

間者の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

関兼則二刀心 D+ / 武 C+ / 技 B+

武器種: 二刀

関兼吉二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

関物太刀二刀心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

関物打刀二刀-

武器種: 二刀

陽流秘伝大筒-

武器種: 大筒

隼流鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

雪代体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

雷上動-

武器種: 弓

雷切心 B+ / 武 D+ / 技 C+

武器種: 刀

雷火砲-

武器種: 大筒

青銅の大鎚体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

面影心 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 大太刀

風魔の鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

高平大太刀心 C / 剛 C / 武 B+

武器種: 大太刀

髭切・膝丸心 C+ / 武 D+ / 技 B+

武器種: 二刀

鬼丸国綱-

武器種: 刀

鬼左近の槍体 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 槍

鬼泪村正心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

鬼牙鎖鎌体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

鬼神の大槌体 C+ / 剛 D+ / 武 B+

武器種: 斧

鳴神体 D+ / 技 C+ / 忍 B+

武器種: 鎖鎌

鴉羽の銃-

武器種: 銃

黒檀の旋棍体 C+ / 技 B+ / 忍 D+

武器種: 旋棍

黒鉄の斧体 D+ / 剛 C+ / 武 B+

武器種: 斧

龍剣心 B+ / 武 C / 技 C

武器種: 刀

武技・忍術・陰陽術の修得と仕度

  1. 武器の熟練度や遺髪などで得たスキル値を使い、スキル画面で技・術を修得します。前提スキルや修行の条件も確認します。
  2. 武技はスキルカスタマイズで構えと入力に割り当てます。同じ入力に複数の技がある場合は、使う技を選んでください。
  3. 忍術・陰陽術は社の「術仕度」で、容量内に収まるように仕度します。修得だけでは使用できません。
  4. 仕度した術のアイテムをショートカットに登録して使用します。使った分は社で補充されます。
  5. 奥義は対応する修行を終えて修得し、有効にするものを設定します。

初回攻略では、よく使う攻撃の派生と残心に関わる共通スキルを先に練習する方針がおすすめです。忍術は変わり身などの保険、陰陽術は属性付与や結界などの補助も選択肢です。動作の長い術は敵の連撃中に使わず、戦闘前や攻撃の終わりに使います。

一覧は効果を短く示しています。段階付きスキルはゲーム内で各段階の必要値・仕度数・術コストを確認してください。

武技・共通スキル

武器種で絞り込み、使いたい効果を検索できます。

下がり斬り下段で後退しながら斬る。系統:槍
不動心気力の上限を増やす。系統:刀
不撓不屈体力30%以下で気力回復速度が上がる。系統:刀
乱れ斬り二刀を振るいながら前進。系統:二刀
乱天龍鎌と分銅を伸ばし、周囲を攻撃。系統:鎖鎌
乱撃槍槍を振り回しながら突進。系統:槍
乱獅子旋棍を振り回し、周囲を攻撃。系統:旋棍
五月雨突き上段の連撃から連続突きへつなげる。系統:槍
体入替中段で正面の相手と位置を入れ替える。系統:槍
修羅三閃中段で三連撃。系統:斧
全霊攻撃で気力が尽きると、その攻撃を強化。系統:斧
八重垣中段の直前ガードで攻撃を弾く。系統:鎖鎌
凶独楽体と斧を回転させて攻撃。系統:斧
凶独楽 弐凶独楽の回転が徐々に速くなる。系統:斧
初太刀の理無傷の敵への近接攻撃を強化。系統:二刀
刺突専心突きの範囲を広げ、壁での反発をなくす奥義。系統:槍
剛健法体力を増やす。系統:斧
剣気周囲の敵の気力を削る。系統:刀
動中静有朝風・夕風を使う際の気力消費を抑える奥義。系統:大太刀
十文字納刀から二刀で抜き打ちする。系統:二刀
十文字 弐十文字の溜めを短縮。系統:二刀
千弁蓮受け流しから連打へつなぐ。系統:旋棍
千鳥連撃から石突で攻撃し、気力を削り切ると打ち上げる。系統:槍
受け太刀の理ガード中の気力回復を速める。系統:二刀
合撃打ち攻撃中の敵を正面から叩き、気力を削る奥義。系統:大太刀
呼子鳥中段で敵の攻撃を弾きつつ斬る。系統:大太刀
四方斬り九十九武器中に周囲を連続で斬る。系統:刀
回天衝槍を回して溜め、強打を放つ。系統:槍
地擦り下段で地面を削り上げ、破片を飛ばす。系統:斧
地鳴らし斧を地面に叩きつけ、周囲に衝撃波を出す。系統:斧
地鳴らし 弐地鳴らしをさらに溜められる。系統:斧
変幻自在各構えで槍体変を使えるようにする奥義。系統:槍
夕風・人上・下段の強い攻撃から中段の速い攻撃。系統:大太刀
夕風・地上・中段の強い攻撃から下段の速い攻撃。系統:大太刀
夕風・天中・下段の強い攻撃から上段の速い攻撃。系統:大太刀
夜叉風中段で敵の攻撃を弾きながら叩く。系統:斧
大木倒し上段で力を溜めて強打を放つ。系統:斧
天上蓮連撃から旋棍でさらに連打。系統:旋棍
天地上段の連撃から跳び斬りと叩きつけ。系統:斧
天鼠狩り跳び上がりながら鎌で斬る。系統:鎖鎌
寸勁上段で溜めて踏み込み、強打。系統:旋棍
射法の練磨遠距離攻撃の攻撃力を上げる。系統:共通
小夜時雨居合いの姿勢から四連撃。系統:刀
居合い納刀した状態から溜め斬りを放つ。系統:刀
居合い 参残心から居合いへ素早く移れる。系統:刀
居合い 弐居合いの威力を上げる。系統:刀
山風攻撃を弾いて相手を崩した後に押し倒す。系統:刀
岩鎚中段で体当たりし、敵を吹き飛ばす。系統:斧
嵐勢刀攻撃を当て続けて気力消費を抑える奥義。系統:二刀
常世祓い常世内で残心を最大回復させ、常世を消す。系統:共通
引き鎖分銅で気力を削り切った敵を引き寄せる。系統:鎖鎌
心眼下段の回避後に受ける攻撃を見切る。系統:二刀
心眼 弐心眼の成功後に攻撃力を上げる。系統:二刀
手負猪の型体力30%以下で被ダメージを抑える。系統:斧
手負虎の型体力30%以下で近接攻撃を強化。系統:槍
抜即斬納刀から強い斬撃を放つ。系統:大太刀
抜山蓋世敵を打ち上げ、地面へ叩きつける。系統:斧
掃脚中・下段の連撃から足元を蹴る。系統:旋棍
推突連撃から相手を押してひるませる。系統:旋棍
斬釘截鉄下段の連撃から敵の背後へ回り込む。系統:刀
旭光倒れている状態から攻撃して起き上がる。系統:刀
明鏡止水納刀し、移動速度と引き換えに気力回復を速める。系統:大太刀
曙光倒れた状態から攻撃して起き上がる。系統:大太刀
月影攻撃を弾かれた後に回り込んで斬る。系統:二刀
朝風・人上・下段の速い攻撃から中段の強い攻撃。系統:大太刀
朝風・地上・中段の速い攻撃から下段の強い攻撃。系統:大太刀
朝風・天中・下段の速い攻撃から上段の強い攻撃。系統:大太刀
朧中段で敵の攻撃を受け流す。系統:刀
朧 弐朧の成功後に突きを追加。系統:刀
桜花上段の連撃から跳び斬りへ派生。系統:二刀
槍体変上段の残心で槍を回し、相手を崩す。系統:槍
槍押し槍の柄で相手を押してひるませる。系統:槍
武器術の練磨近接攻撃の攻撃力を上げる。系統:共通
残心・人最大回復の残心後、次のガードの気力消費をなくす。系統:共通
残心・地最大回復の残心後、次の回避の気力消費をなくす。系統:共通
残心・天最大回復の残心後、次の攻撃を強化。系統:共通
残月上段の連撃から跳び上がって斬る。系統:刀
殺人剣背後からの攻撃を強化する刀の奥義。系統:刀
気合回避の気力消費と引き換えに攻撃の気力消費を抑える。系統:斧
水形剣上段で連続して斬りつける。系統:二刀
水形剣 弐水形剣の連撃が徐々に速くなる。系統:二刀
水影中段で攻撃を受け流して背後へ回る。系統:刀
水影 弐水影の成功後に斬撃を追加。系統:刀
水車中段の連撃から槍を縦に回して攻撃。系統:槍
泰山崩上段で強く叩きつける。系統:旋棍
活人剣回避行動の気力消費を抑える刀の奥義。系統:刀
流・人 弐流・人の威力を高める。系統:二刀
流影斬回り込みながら三連撃。系統:刀
流水・人中段の回避で残心を成立させる。系統:共通
流水・地下段の回避で残心を成立させる。系統:共通
流水・天上段の回避で残心を成立させる。系統:共通
流転残心から別の構えへ移ると気力回復が増える。系統:共通
流転 弐流転からさらに構えを変え、気力を回復。系統:共通
浮空槍九十九武器中に跳び上がって叩きつける。系統:槍
浮葉中段で攻撃を受け流して位置を変える。系統:刀
滝落とし中段で攻撃を受け流して投げる。系統:鎖鎌
灰燼連撃から両手の旋棍で突く。系統:旋棍
烈火攻撃の気力消費と引き換えに攻撃力を高める。系統:斧
無双富嶽気力切れの相手を打ち上げて突き刺す。系統:槍
無想剣構えて力を溜め、強い斬撃を放つ。系統:刀
熊威し斧を地面へ打ち込み、引き抜く際にも攻撃。系統:斧
燕返し連撃から後退しながら斬る。系統:刀
燕返し 弐軽装時、燕返しの後退動作が変わる。系統:刀
牛突中段で斬り下ろし、気力切れの相手を倒す。系統:大太刀
疾風蹴り蹴りで相手を攻撃。系統:鎖鎌
百舌鳥中段で受け流し、相手を突いて倒す。系統:二刀
盤石刀攻撃を当て続けて被ダメージを抑える奥義。系統:二刀
石突返し下段の強い攻撃から石突で追撃。系統:槍
破突後退して力を溜め、前方へ突く。系統:大太刀
磊落上段の連撃から薙ぎ払い、叩きつける。系統:槍
空木蹴り中・下段の連撃から槍を支点に蹴る。系統:槍
突きの理突き攻撃のダメージを増やす。系統:槍
紅椿鎖鎌を振り回して攻撃。系統:鎖鎌
紅椿 弐紅椿から鎌を叩きつける。系統:鎖鎌
紅蓮連撃から片手の旋棍で突く。系統:旋棍
紫電残心から武器を切り替えつつ攻撃。系統:共通
組み討ち気力切れの相手へ組み付いて攻撃。系統:共通
絡め取り中段で受け流し、相手を倒す。系統:槍
絡め取り 弐絡め取りの成功後に攻撃力を上げる。系統:槍
絡め撃ち連撃から分銅を叩きつける。系統:鎖鎌
絡め撃ち 弐絡め撃ちから鎌で斬る。系統:鎖鎌
絶妙剣鞘でひるませ、刀で斬り下ろす。系統:刀
絶招寸勁ゆっくりと力を溜め、強打を放つ。系統:旋棍
縛絶ち連撃から回転する斬撃へ派生。系統:鎖鎌
臥龍槍倒れた状態から攻撃して起き上がる。系統:槍
芝搦中段で足を払って相手を倒す。系統:槍
荒旋風分銅を振り回して鎌を投げる。系統:鎖鎌
荒波体当たりで相手の体勢を崩す。系統:大太刀
荒駒斧を軸に蹴り、気力切れの敵へ組み討ちする。系統:斧
藪切鎌を連続で振るう。系統:鎖鎌
虎ひしぎの太刀下段の連撃から敵を跳び越えて斬る。系統:大太刀
虎穴常世内で攻撃を強化する奥義。系統:斧
虎走り納刀したまま走り込み、居合いを放つ。系統:刀
虎顎破中段で間合いを詰めて突き上げる。系統:旋棍
蛇噛み鎌を投げ、敵か自分を引き寄せる。系統:鎖鎌
螺旋風地面を突き、槍を回して薙ぎ払う。系統:槍
裏槌中・下段の連撃から柄で敵を崩す。系統:大太刀
足緘上段で相手の足を払い、倒す。系統:鎖鎌
足蹴中・下段の速い攻撃から蹴りへ派生。系統:刀
轟圧中段でガードしながら突進。系統:斧
轟雷地面を叩き、周囲へ衝撃波を放つ。系統:大太刀
退き打ち下段の連撃から後退し、分銅を投げる。系統:鎖鎌
逆水刀身を蹴り上げ、気力切れの敵を打ち上げる。系統:大太刀
逆波中段で直前ガードし、相手の体勢を崩す。系統:刀
逆波 弐逆波から山風につなげる。系統:刀
野分上段で回転しながら周囲を斬る。系統:二刀
野分 弐野分の威力を高める。系統:二刀
金剛移動速度と引き換えに防御力を高める。系統:斧
金太郎の型斧で妖怪へ与えるダメージを増やす。系統:斧
釣瓶月上段の連撃から二回斬り上げる。系統:大太刀
雪月花追加入力で最大三発の連撃。系統:大太刀
雲割り下段で斬り上げ、気力切れの相手を投げる。系統:斧
雷神横へ素早く移動しつつ斬る。系統:二刀
風神中・下段の連撃から回し蹴りを出す。系統:二刀
風神 参風神の追加入力を合わせると二連斬り。系統:二刀
風神 弐風神の後に斬撃を追加。系統:二刀
風車槍を大きく振り回す。系統:槍
風車 弐長押しで風車を続けられる。系統:槍
飛天剣下段の連撃から敵を蹴って跳び、斬り下ろす。系統:刀
飛猿下段の連撃から敵を跳び越える。系統:槍
飛猿 弐飛猿から真下へ突く。系統:槍
鬼菱中段のガードから突きを出す。系統:二刀
黒かずら分銅を投げ、敵か自分を引き寄せる。系統:鎖鎌
流・天中段で敵の攻撃を受け流し、背後へ回って突き刺す。系統:二刀
流・地中段で敵の攻撃を受け流し、斬り払う。系統:二刀
下がり斬り下段で後退しながら斬る。

系統: 槍

不動心気力の上限を増やす。

系統: 刀

不撓不屈体力30%以下で気力回復速度が上がる。

系統: 刀

乱れ斬り二刀を振るいながら前進。

系統: 二刀

乱天龍鎌と分銅を伸ばし、周囲を攻撃。

系統: 鎖鎌

乱撃槍槍を振り回しながら突進。

系統: 槍

乱獅子旋棍を振り回し、周囲を攻撃。

系統: 旋棍

五月雨突き上段の連撃から連続突きへつなげる。

系統: 槍

体入替中段で正面の相手と位置を入れ替える。

系統: 槍

修羅三閃中段で三連撃。

系統: 斧

全霊攻撃で気力が尽きると、その攻撃を強化。

系統: 斧

八重垣中段の直前ガードで攻撃を弾く。

系統: 鎖鎌

凶独楽体と斧を回転させて攻撃。

系統: 斧

凶独楽 弐凶独楽の回転が徐々に速くなる。

系統: 斧

初太刀の理無傷の敵への近接攻撃を強化。

系統: 二刀

刺突専心突きの範囲を広げ、壁での反発をなくす奥義。

系統: 槍

剛健法体力を増やす。

系統: 斧

剣気周囲の敵の気力を削る。

系統: 刀

動中静有朝風・夕風を使う際の気力消費を抑える奥義。

系統: 大太刀

十文字納刀から二刀で抜き打ちする。

系統: 二刀

十文字 弐十文字の溜めを短縮。

系統: 二刀

千弁蓮受け流しから連打へつなぐ。

系統: 旋棍

千鳥連撃から石突で攻撃し、気力を削り切ると打ち上げる。

系統: 槍

受け太刀の理ガード中の気力回復を速める。

系統: 二刀

合撃打ち攻撃中の敵を正面から叩き、気力を削る奥義。

系統: 大太刀

呼子鳥中段で敵の攻撃を弾きつつ斬る。

系統: 大太刀

四方斬り九十九武器中に周囲を連続で斬る。

系統: 刀

回天衝槍を回して溜め、強打を放つ。

系統: 槍

地擦り下段で地面を削り上げ、破片を飛ばす。

系統: 斧

地鳴らし斧を地面に叩きつけ、周囲に衝撃波を出す。

系統: 斧

地鳴らし 弐地鳴らしをさらに溜められる。

系統: 斧

変幻自在各構えで槍体変を使えるようにする奥義。

系統: 槍

夕風・人上・下段の強い攻撃から中段の速い攻撃。

系統: 大太刀

夕風・地上・中段の強い攻撃から下段の速い攻撃。

系統: 大太刀

夕風・天中・下段の強い攻撃から上段の速い攻撃。

系統: 大太刀

夜叉風中段で敵の攻撃を弾きながら叩く。

系統: 斧

大木倒し上段で力を溜めて強打を放つ。

系統: 斧

天上蓮連撃から旋棍でさらに連打。

系統: 旋棍

天地上段の連撃から跳び斬りと叩きつけ。

系統: 斧

天鼠狩り跳び上がりながら鎌で斬る。

系統: 鎖鎌

寸勁上段で溜めて踏み込み、強打。

系統: 旋棍

射法の練磨遠距離攻撃の攻撃力を上げる。

系統: 共通

小夜時雨居合いの姿勢から四連撃。

系統: 刀

居合い納刀した状態から溜め斬りを放つ。

系統: 刀

居合い 参残心から居合いへ素早く移れる。

系統: 刀

居合い 弐居合いの威力を上げる。

系統: 刀

山風攻撃を弾いて相手を崩した後に押し倒す。

系統: 刀

岩鎚中段で体当たりし、敵を吹き飛ばす。

系統: 斧

嵐勢刀攻撃を当て続けて気力消費を抑える奥義。

系統: 二刀

常世祓い常世内で残心を最大回復させ、常世を消す。

系統: 共通

引き鎖分銅で気力を削り切った敵を引き寄せる。

系統: 鎖鎌

心眼下段の回避後に受ける攻撃を見切る。

系統: 二刀

心眼 弐心眼の成功後に攻撃力を上げる。

系統: 二刀

手負猪の型体力30%以下で被ダメージを抑える。

系統: 斧

手負虎の型体力30%以下で近接攻撃を強化。

系統: 槍

抜即斬納刀から強い斬撃を放つ。

系統: 大太刀

抜山蓋世敵を打ち上げ、地面へ叩きつける。

系統: 斧

掃脚中・下段の連撃から足元を蹴る。

系統: 旋棍

推突連撃から相手を押してひるませる。

系統: 旋棍

斬釘截鉄下段の連撃から敵の背後へ回り込む。

系統: 刀

旭光倒れている状態から攻撃して起き上がる。

系統: 刀

明鏡止水納刀し、移動速度と引き換えに気力回復を速める。

系統: 大太刀

曙光倒れた状態から攻撃して起き上がる。

系統: 大太刀

月影攻撃を弾かれた後に回り込んで斬る。

系統: 二刀

朝風・人上・下段の速い攻撃から中段の強い攻撃。

系統: 大太刀

朝風・地上・中段の速い攻撃から下段の強い攻撃。

系統: 大太刀

朝風・天中・下段の速い攻撃から上段の強い攻撃。

系統: 大太刀

朧中段で敵の攻撃を受け流す。

系統: 刀

朧 弐朧の成功後に突きを追加。

系統: 刀

桜花上段の連撃から跳び斬りへ派生。

系統: 二刀

槍体変上段の残心で槍を回し、相手を崩す。

系統: 槍

槍押し槍の柄で相手を押してひるませる。

系統: 槍

武器術の練磨近接攻撃の攻撃力を上げる。

系統: 共通

残心・人最大回復の残心後、次のガードの気力消費をなくす。

系統: 共通

残心・地最大回復の残心後、次の回避の気力消費をなくす。

系統: 共通

残心・天最大回復の残心後、次の攻撃を強化。

系統: 共通

残月上段の連撃から跳び上がって斬る。

系統: 刀

殺人剣背後からの攻撃を強化する刀の奥義。

系統: 刀

気合回避の気力消費と引き換えに攻撃の気力消費を抑える。

系統: 斧

水形剣上段で連続して斬りつける。

系統: 二刀

水形剣 弐水形剣の連撃が徐々に速くなる。

系統: 二刀

水影中段で攻撃を受け流して背後へ回る。

系統: 刀

水影 弐水影の成功後に斬撃を追加。

系統: 刀

水車中段の連撃から槍を縦に回して攻撃。

系統: 槍

泰山崩上段で強く叩きつける。

系統: 旋棍

活人剣回避行動の気力消費を抑える刀の奥義。

系統: 刀

流・人 弐流・人の威力を高める。

系統: 二刀

流影斬回り込みながら三連撃。

系統: 刀

流水・人中段の回避で残心を成立させる。

系統: 共通

流水・地下段の回避で残心を成立させる。

系統: 共通

流水・天上段の回避で残心を成立させる。

系統: 共通

流転残心から別の構えへ移ると気力回復が増える。

系統: 共通

流転 弐流転からさらに構えを変え、気力を回復。

系統: 共通

浮空槍九十九武器中に跳び上がって叩きつける。

系統: 槍

浮葉中段で攻撃を受け流して位置を変える。

系統: 刀

滝落とし中段で攻撃を受け流して投げる。

系統: 鎖鎌

灰燼連撃から両手の旋棍で突く。

系統: 旋棍

烈火攻撃の気力消費と引き換えに攻撃力を高める。

系統: 斧

無双富嶽気力切れの相手を打ち上げて突き刺す。

系統: 槍

無想剣構えて力を溜め、強い斬撃を放つ。

系統: 刀

熊威し斧を地面へ打ち込み、引き抜く際にも攻撃。

系統: 斧

燕返し連撃から後退しながら斬る。

系統: 刀

燕返し 弐軽装時、燕返しの後退動作が変わる。

系統: 刀

牛突中段で斬り下ろし、気力切れの相手を倒す。

系統: 大太刀

疾風蹴り蹴りで相手を攻撃。

系統: 鎖鎌

百舌鳥中段で受け流し、相手を突いて倒す。

系統: 二刀

盤石刀攻撃を当て続けて被ダメージを抑える奥義。

系統: 二刀

石突返し下段の強い攻撃から石突で追撃。

系統: 槍

破突後退して力を溜め、前方へ突く。

系統: 大太刀

磊落上段の連撃から薙ぎ払い、叩きつける。

系統: 槍

空木蹴り中・下段の連撃から槍を支点に蹴る。

系統: 槍

突きの理突き攻撃のダメージを増やす。

系統: 槍

紅椿鎖鎌を振り回して攻撃。

系統: 鎖鎌

紅椿 弐紅椿から鎌を叩きつける。

系統: 鎖鎌

紅蓮連撃から片手の旋棍で突く。

系統: 旋棍

紫電残心から武器を切り替えつつ攻撃。

系統: 共通

組み討ち気力切れの相手へ組み付いて攻撃。

系統: 共通

絡め取り中段で受け流し、相手を倒す。

系統: 槍

絡め取り 弐絡め取りの成功後に攻撃力を上げる。

系統: 槍

絡め撃ち連撃から分銅を叩きつける。

系統: 鎖鎌

絡め撃ち 弐絡め撃ちから鎌で斬る。

系統: 鎖鎌

絶妙剣鞘でひるませ、刀で斬り下ろす。

系統: 刀

絶招寸勁ゆっくりと力を溜め、強打を放つ。

系統: 旋棍

縛絶ち連撃から回転する斬撃へ派生。

系統: 鎖鎌

臥龍槍倒れた状態から攻撃して起き上がる。

系統: 槍

芝搦中段で足を払って相手を倒す。

系統: 槍

荒旋風分銅を振り回して鎌を投げる。

系統: 鎖鎌

荒波体当たりで相手の体勢を崩す。

系統: 大太刀

荒駒斧を軸に蹴り、気力切れの敵へ組み討ちする。

系統: 斧

藪切鎌を連続で振るう。

系統: 鎖鎌

虎ひしぎの太刀下段の連撃から敵を跳び越えて斬る。

系統: 大太刀

虎穴常世内で攻撃を強化する奥義。

系統: 斧

虎走り納刀したまま走り込み、居合いを放つ。

系統: 刀

虎顎破中段で間合いを詰めて突き上げる。

系統: 旋棍

蛇噛み鎌を投げ、敵か自分を引き寄せる。

系統: 鎖鎌

螺旋風地面を突き、槍を回して薙ぎ払う。

系統: 槍

裏槌中・下段の連撃から柄で敵を崩す。

系統: 大太刀

足緘上段で相手の足を払い、倒す。

系統: 鎖鎌

足蹴中・下段の速い攻撃から蹴りへ派生。

系統: 刀

轟圧中段でガードしながら突進。

系統: 斧

轟雷地面を叩き、周囲へ衝撃波を放つ。

系統: 大太刀

退き打ち下段の連撃から後退し、分銅を投げる。

系統: 鎖鎌

逆水刀身を蹴り上げ、気力切れの敵を打ち上げる。

系統: 大太刀

逆波中段で直前ガードし、相手の体勢を崩す。

系統: 刀

逆波 弐逆波から山風につなげる。

系統: 刀

野分上段で回転しながら周囲を斬る。

系統: 二刀

野分 弐野分の威力を高める。

系統: 二刀

金剛移動速度と引き換えに防御力を高める。

系統: 斧

金太郎の型斧で妖怪へ与えるダメージを増やす。

系統: 斧

釣瓶月上段の連撃から二回斬り上げる。

系統: 大太刀

雪月花追加入力で最大三発の連撃。

系統: 大太刀

雲割り下段で斬り上げ、気力切れの相手を投げる。

系統: 斧

雷神横へ素早く移動しつつ斬る。

系統: 二刀

風神中・下段の連撃から回し蹴りを出す。

系統: 二刀

風神 参風神の追加入力を合わせると二連斬り。

系統: 二刀

風神 弐風神の後に斬撃を追加。

系統: 二刀

風車槍を大きく振り回す。

系統: 槍

風車 弐長押しで風車を続けられる。

系統: 槍

飛天剣下段の連撃から敵を蹴って跳び、斬り下ろす。

系統: 刀

飛猿下段の連撃から敵を跳び越える。

系統: 槍

飛猿 弐飛猿から真下へ突く。

系統: 槍

鬼菱中段のガードから突きを出す。

系統: 二刀

黒かずら分銅を投げ、敵か自分を引き寄せる。

系統: 鎖鎌

流・天中段で敵の攻撃を受け流し、背後へ回って突き刺す。

系統: 二刀

流・地中段で敵の攻撃を受け流し、斬り払う。

系統: 二刀

忍術

投擲、罠、移動補助、常時発動・奥義の効果を探せます。

クナイ術クナイを投げて攻撃。系統:忍術
マキビシの術地面に罠をまき、敵の動きを鈍らせる。系統:忍術
マキビシ玉の術投げた場所にマキビシを散らす。系統:忍術
仮矢弾の術矢弾なしで射撃できる効果を付ける。系統:忍術
制毒法毒への抵抗力を高める。系統:忍術
制麻痺法麻痺への抵抗力を高める。系統:忍術
堅忍持久の法毒・火の継続ダメージを抑える。系統:忍術
変わり身の術体力が尽きた際、一度復帰する効果を付ける。系統:忍術
大筒の射法大筒のダメージを増やす。系統:忍術
弓の射法弓のダメージを増やす。系統:忍術
徒手活殺法素手のダメージを増やす。系統:忍術
忍具の心得忍術の術容量を増やす。系統:忍術
手裏剣術手裏剣を仕度し、投げて攻撃。系統:忍術
手裏剣連ね打ち手裏剣を続けて投げられる。系統:忍術
打剣法手裏剣のダメージを増やす。系統:忍術
早駆けの法ダッシュの気力消費を抑える。系統:忍術
毒手裏剣の術手裏剣で毒を蓄積させる。系統:忍術
毒蛇の法継続ダメージを増やす。系統:忍術
毒術・地胆粉投げた場所に毒の粉を漂わせる。系統:忍術
毒術・大芹汁武器に麻痺を付与。系統:忍術
毒術・海月粉投げた場所に麻痺の粉を漂わせる。系統:忍術
毒術・附子汁武器に毒を付与。系統:忍術
水筒の工夫御神水の所持上限を増やす。系統:忍術
火縄銃の射法銃のダメージを増やす。系統:忍術
火薬の心得火薬玉・焙烙玉を強化。系統:忍術
火薬入れの工夫火薬玉・焙烙玉の所持上限を増やす。系統:忍術
火術・埋火敵や時間経過で爆発する罠を置く。系統:忍術
火術・大焙烙玉広範囲に爆発する大焙烙玉を投げる。系統:忍術
火術・火薬玉爆発する火薬玉を投げる。系統:忍術
火術・焙烙玉伊賀流焙烙玉を投げる。系統:忍術
火車剣術爆発する手裏剣を投げる。系統:忍術
煙玉の術煙で敵の視界を遮る。系統:忍術
猫歩きの術足音と落下ダメージを抑える。系統:忍術
痺れ手裏剣の術手裏剣で麻痺を蓄積させる。系統:忍術
白刃取り素手の状態で敵の攻撃を受け止める。系統:忍術
目潰しの術敵の攻撃がこちらを捉えにくくなる。系統:忍術
矢弾拾いの法弱点への射撃で倒すと矢弾を回収することがある。系統:忍術
矢筒の工夫矢の所持上限を増やす。系統:忍術
砲弾入れの工夫砲弾の所持上限を増やす。系統:忍術
薬入れの工夫仙薬の所持上限を増やす。系統:忍術
薬術・剛力丹攻撃力を高める。系統:忍術
薬術・毒掃丹毒の蓄積を消し、対毒を高める。系統:忍術
薬術・紫金丸麻痺の蓄積を消し、対麻痺を高める。系統:忍術
虎駆けの術ダッシュを速める。系統:忍術
身かわしの法回避に使う気力を抑える。系統:忍術
銃弾入れの工夫銃弾の所持上限を増やす。系統:忍術
陰忍の極み遠距離武器と投擲を強化する奥義。系統:忍術
陽忍の極み忍術の使用動作を速める奥義。系統:忍術
韋駄天走りの法走る速度を高める。系統:忍術
クナイ術クナイを投げて攻撃。

系統: 忍術

マキビシの術地面に罠をまき、敵の動きを鈍らせる。

系統: 忍術

マキビシ玉の術投げた場所にマキビシを散らす。

系統: 忍術

仮矢弾の術矢弾なしで射撃できる効果を付ける。

系統: 忍術

制毒法毒への抵抗力を高める。

系統: 忍術

制麻痺法麻痺への抵抗力を高める。

系統: 忍術

堅忍持久の法毒・火の継続ダメージを抑える。

系統: 忍術

変わり身の術体力が尽きた際、一度復帰する効果を付ける。

系統: 忍術

大筒の射法大筒のダメージを増やす。

系統: 忍術

弓の射法弓のダメージを増やす。

系統: 忍術

徒手活殺法素手のダメージを増やす。

系統: 忍術

忍具の心得忍術の術容量を増やす。

系統: 忍術

手裏剣術手裏剣を仕度し、投げて攻撃。

系統: 忍術

手裏剣連ね打ち手裏剣を続けて投げられる。

系統: 忍術

打剣法手裏剣のダメージを増やす。

系統: 忍術

早駆けの法ダッシュの気力消費を抑える。

系統: 忍術

毒手裏剣の術手裏剣で毒を蓄積させる。

系統: 忍術

毒蛇の法継続ダメージを増やす。

系統: 忍術

毒術・地胆粉投げた場所に毒の粉を漂わせる。

系統: 忍術

毒術・大芹汁武器に麻痺を付与。

系統: 忍術

毒術・海月粉投げた場所に麻痺の粉を漂わせる。

系統: 忍術

毒術・附子汁武器に毒を付与。

系統: 忍術

水筒の工夫御神水の所持上限を増やす。

系統: 忍術

火縄銃の射法銃のダメージを増やす。

系統: 忍術

火薬の心得火薬玉・焙烙玉を強化。

系統: 忍術

火薬入れの工夫火薬玉・焙烙玉の所持上限を増やす。

系統: 忍術

火術・埋火敵や時間経過で爆発する罠を置く。

系統: 忍術

火術・大焙烙玉広範囲に爆発する大焙烙玉を投げる。

系統: 忍術

火術・火薬玉爆発する火薬玉を投げる。

系統: 忍術

火術・焙烙玉伊賀流焙烙玉を投げる。

系統: 忍術

火車剣術爆発する手裏剣を投げる。

系統: 忍術

煙玉の術煙で敵の視界を遮る。

系統: 忍術

猫歩きの術足音と落下ダメージを抑える。

系統: 忍術

痺れ手裏剣の術手裏剣で麻痺を蓄積させる。

系統: 忍術

白刃取り素手の状態で敵の攻撃を受け止める。

系統: 忍術

目潰しの術敵の攻撃がこちらを捉えにくくなる。

系統: 忍術

矢弾拾いの法弱点への射撃で倒すと矢弾を回収することがある。

系統: 忍術

矢筒の工夫矢の所持上限を増やす。

系統: 忍術

砲弾入れの工夫砲弾の所持上限を増やす。

系統: 忍術

薬入れの工夫仙薬の所持上限を増やす。

系統: 忍術

薬術・剛力丹攻撃力を高める。

系統: 忍術

薬術・毒掃丹毒の蓄積を消し、対毒を高める。

系統: 忍術

薬術・紫金丸麻痺の蓄積を消し、対麻痺を高める。

系統: 忍術

虎駆けの術ダッシュを速める。

系統: 忍術

身かわしの法回避に使う気力を抑える。

系統: 忍術

銃弾入れの工夫銃弾の所持上限を増やす。

系統: 忍術

陰忍の極み遠距離武器と投擲を強化する奥義。

系統: 忍術

陽忍の極み忍術の使用動作を速める奥義。

系統: 忍術

韋駄天走りの法走る速度を高める。

系統: 忍術

陰陽術

属性攻撃、強化・弱体、感知などの効果を探せます。

九十九振起法九十九武器を強化。系統:陰陽術
土伏せの法土属性への抵抗力を高める。系統:陰陽術
妙薬の心得薬での回復量を増やす。系統:陰陽術
水伏せの法水属性への抵抗力を高める。系統:陰陽術
浄天地呪常世祓いで体力を回復。系統:陰陽術
火伏せの法火属性への抵抗力を高める。系統:陰陽術
符術の心得陰陽術の術容量を増やす。系統:陰陽術
符術・修羅符防御力と引き換えに近接攻撃力を高める。系統:陰陽術
符術・克金符敵の防御力を下げる。系統:陰陽術
符術・加持符毒と麻痺への抵抗力を高める。系統:陰陽術
符術・召土符武器に土属性を付ける。系統:陰陽術
符術・召水符武器に水属性を付ける。系統:陰陽術
符術・召火符武器に火属性を付ける。系統:陰陽術
符術・召雷符武器に雷属性を付ける。系統:陰陽術
符術・召風符武器に風属性を付ける。系統:陰陽術
符術・土弾符土属性の弾を放つ。系統:陰陽術
符術・奪霊符攻撃でアムリタを得る効果を付ける。系統:陰陽術
符術・宿心解放符武器の愛用度を消費して光の刃を放つ。系統:陰陽術
符術・封力符敵の攻撃力を下げる。系統:陰陽術
符術・封気符敵の気力回復を遅くする。系統:陰陽術
符術・影弾符矢弾を消費しにくくする。系統:陰陽術
符術・拳力符素手での攻撃を強化。系統:陰陽術
符術・昂霊符アムリタゲージをためやすくする。系統:陰陽術
符術・水弾符水属性の弾を放つ。系統:陰陽術
符術・波動符常世祓いで周囲を攻撃する効果を付ける。系統:陰陽術
符術・活源符周囲の味方の体力を徐々に回復する領域を作る。系統:陰陽術
符術・火弾符火属性の弾を放つ。系統:陰陽術
符術・禁土符土属性への抵抗力を高める。系統:陰陽術
符術・禁水符水属性への抵抗力を高める。系統:陰陽術
符術・禁火符火属性への抵抗力を高める。系統:陰陽術
符術・禁雷符雷属性への抵抗力を高める。系統:陰陽術
符術・禁風符風属性への抵抗力を高める。系統:陰陽術
符術・結界符気力回復を速め、触れた常世を祓う。系統:陰陽術
符術・縮地符最後に拝んだ社へ戻る。系統:陰陽術
符術・護身符受けるダメージを一定量まで防ぐ。系統:陰陽術
符術・護霊招来符守護霊を呼び出して攻撃。系統:陰陽術
符術・通占符コンパスで感知できる対象を増やす。系統:陰陽術
符術・遅鈍符敵の動作を遅くする。系統:陰陽術
符術・金剛符防御力を高める。系統:陰陽術
符術・開運符幸運を高める。系統:陰陽術
符術・集財符獲得金を増やす。系統:陰陽術
符術・雷弾符雷属性の弾を放つ。系統:陰陽術
符術・風弾符風属性の弾を放つ。系統:陰陽術
符術・養身符体力を徐々に回復。系統:陰陽術
退魔金剛法妖怪からのダメージを抑える。系統:陰陽術
金運招来法獲得金を増やす。系統:陰陽術
陰の長久自身に付く効果の持続を延ばす奥義。系統:陰陽術
陽の刹那陰陽術の使用動作を速める奥義。系統:陰陽術
雷伏せの法雷属性への抵抗力を高める。系統:陰陽術
霊水の心得御神水の効果を高める。系統:陰陽術
霊活の法獲得アムリタを増やす。系統:陰陽術
九十九振起法九十九武器を強化。

系統: 陰陽術

土伏せの法土属性への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

妙薬の心得薬での回復量を増やす。

系統: 陰陽術

水伏せの法水属性への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

浄天地呪常世祓いで体力を回復。

系統: 陰陽術

火伏せの法火属性への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

符術の心得陰陽術の術容量を増やす。

系統: 陰陽術

符術・修羅符防御力と引き換えに近接攻撃力を高める。

系統: 陰陽術

符術・克金符敵の防御力を下げる。

系統: 陰陽術

符術・加持符毒と麻痺への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

符術・召土符武器に土属性を付ける。

系統: 陰陽術

符術・召水符武器に水属性を付ける。

系統: 陰陽術

符術・召火符武器に火属性を付ける。

系統: 陰陽術

符術・召雷符武器に雷属性を付ける。

系統: 陰陽術

符術・召風符武器に風属性を付ける。

系統: 陰陽術

符術・土弾符土属性の弾を放つ。

系統: 陰陽術

符術・奪霊符攻撃でアムリタを得る効果を付ける。

系統: 陰陽術

符術・宿心解放符武器の愛用度を消費して光の刃を放つ。

系統: 陰陽術

符術・封力符敵の攻撃力を下げる。

系統: 陰陽術

符術・封気符敵の気力回復を遅くする。

系統: 陰陽術

符術・影弾符矢弾を消費しにくくする。

系統: 陰陽術

符術・拳力符素手での攻撃を強化。

系統: 陰陽術

符術・昂霊符アムリタゲージをためやすくする。

系統: 陰陽術

符術・水弾符水属性の弾を放つ。

系統: 陰陽術

符術・波動符常世祓いで周囲を攻撃する効果を付ける。

系統: 陰陽術

符術・活源符周囲の味方の体力を徐々に回復する領域を作る。

系統: 陰陽術

符術・火弾符火属性の弾を放つ。

系統: 陰陽術

符術・禁土符土属性への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

符術・禁水符水属性への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

符術・禁火符火属性への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

符術・禁雷符雷属性への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

符術・禁風符風属性への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

符術・結界符気力回復を速め、触れた常世を祓う。

系統: 陰陽術

符術・縮地符最後に拝んだ社へ戻る。

系統: 陰陽術

符術・護身符受けるダメージを一定量まで防ぐ。

系統: 陰陽術

符術・護霊招来符守護霊を呼び出して攻撃。

系統: 陰陽術

符術・通占符コンパスで感知できる対象を増やす。

系統: 陰陽術

符術・遅鈍符敵の動作を遅くする。

系統: 陰陽術

符術・金剛符防御力を高める。

系統: 陰陽術

符術・開運符幸運を高める。

系統: 陰陽術

符術・集財符獲得金を増やす。

系統: 陰陽術

符術・雷弾符雷属性の弾を放つ。

系統: 陰陽術

符術・風弾符風属性の弾を放つ。

系統: 陰陽術

符術・養身符体力を徐々に回復。

系統: 陰陽術

退魔金剛法妖怪からのダメージを抑える。

系統: 陰陽術

金運招来法獲得金を増やす。

系統: 陰陽術

陰の長久自身に付く効果の持続を延ばす奥義。

系統: 陰陽術

陽の刹那陰陽術の使用動作を速める奥義。

系統: 陰陽術

雷伏せの法雷属性への抵抗力を高める。

系統: 陰陽術

霊水の心得御神水の効果を高める。

系統: 陰陽術

霊活の法獲得アムリタを増やす。

系統: 陰陽術

守護霊と九十九武器の使い方

守護霊は加護と九十九武器に関わります。霊の必要値を満たした加護が有効になるため、入手しただけで全効果が使えるとは限りません。社で付け替え、戦いたい属性と加護の両方を確認します。

  1. 敵を倒したりアムリタを得たりしてアムリタゲージをためます。
  2. ゲージが満ちたら九十九武器を発動。選んだ守護霊の属性を生かして攻撃します。
  3. 発動中は専用ゲージで状態を維持します。被弾などでも減るため、回避と残心を続けて使います。
  4. 終了後は通常の戦闘へ戻る準備をします。回復が必要なら、長い連撃の途中を避けて使用します。

本編クリア後は守護霊を育成できます。副守護霊の設定や組み合わせも確認し、主守護霊として使う加護と、副守護霊で有効な加護を区別してください。雷犬は進行により夫婦雷犬となり、加護が追加されます。

守護霊一覧

加護の種類は詳細で確認できます。必要な霊の値を満たしてから利用します。

ぬらりひょん臥龍再臨属性:水

主守護霊の加護

敵の状態異常で目潰し効果連動、敵からの獲得アムリタが倍増、矢弾の気力ダメージ、水属性ダメージ、回避攻撃で近接攻撃の気力消費軽減効果付与

アトラスベア佐和山のサムライ属性:雷

主守護霊の加護

気力が残り少ないほどダメージ増加、組み討ちで体力回復、対雷、近接攻撃のダメージ、気力切れからの復帰時間短縮

シアーシャ魔王耀変属性:水

主守護霊の加護

アムリタ感知、敵感知、獲得アムリタ、窮地で機能する特殊効果、喪失アムリタ回収

九尾最後の侍属性:火

主守護霊の加護

属性ダメージ無効、神器以上のドロップ率、敵を混沌やられにするとメリット効果付与(自動回復)、火属性ダメージ、敵の状態異常(火)で防御力低下効果連動

伏牛闇の奥属性:土

主守護霊の加護

体力、毒の継続ダメージ軽減、ガードの気力消費軽減、対毒、アムリタ吸収で体力回復

八咫烏闇の監視者属性:風

主守護霊の加護

矢弾が消費されない、対風、遠距離攻撃のダメージ、敵感知、矢弾命中で体力回復

唐獅子関ヶ原属性:雷

主守護霊の加護

武技で攻撃力増加、ガードの気力消費軽減、雷属性ダメージ、気力、武技で体力吸収

天眼孔雀魔王耀変で織田信長を倒す属性:風

主守護霊の加護

アムリタ吸収で構えに応じた強化、妖怪からの被ダメージ軽減、属性付与の効果時間延長、属性攻撃ダメージ、敵・宝・アムリタ・木霊感知

成釜狸穢土の城属性:土

主守護霊の加護

喪失アムリタ回収、対土、仙薬が消費されない、強い攻撃のダメージ、体力の自動回復効果付与(窮地)

提馬鷲初期選択/三柱の荒神属性:風

主守護霊の加護

回避行動の気力消費軽減、装備品ドロップ率、速い攻撃のダメージ、幸運、九十九武器終了時に体力回復

朱雀不死身の焔属性:火

主守護霊の加護

体力0で九十九武器発動、対火、獲得アムリタ(九十九武器中)、火属性ダメージ、アムリタゲージ自動蓄積(窮地)

毘沙百足あやかしの里属性:土

主守護霊の加護

近接攻撃がガード貫通、毒付与、敵からの獲得金が倍増、強い攻撃の気力消費軽減、近接攻撃のダメージ(背後ボーナス無効)

火鼠仁王の末裔属性:火

主守護霊の加護

陰陽術 術力、敵に気付かれにくい、対火、近接攻撃のダメージ(窮地)、陰陽術アイテムが消費されない

炎駒義を継ぐ者属性:火

主守護霊の加護

ダッシュ攻撃で被ダメージ無効化、ダッシュの速度上昇、デメリット効果の数に応じてダメージ増加、突きの攻撃のダメージ、攻撃動作中の敵への近接攻撃ダメージ

焔虎井伊の赤鬼属性:火

主守護霊の加護

強い攻撃の気力消費軽減、崩し、火属性ダメージ、組み討ちのダメージ、強い攻撃のダメージ

猫又東北篇を開始属性:雷

主守護霊の加護

投擲武器のダメージ、敵感知、対常世、近接攻撃の気力ダメージ、敵に与える継続ダメージ

玄武受け継がれるもの属性:水

主守護霊の加護

ダッシュの速度低下、陰陽術の発動動作中に怯まない、防御力への反映(呪)、属性攻撃の被ダメージ軽減、陰陽術 術力

玉兎彼岸への想い属性:雷

主守護霊の加護

薬の体力回復効果、ダッシュの速度上昇、下段構え攻撃のダメージ、幸運(九十九武器中)、忍術 術力

磯撫初期選択/三柱の荒神属性:水

主守護霊の加護

敵感知、体力、近接攻撃で敵を倒すと体力回復、人間への近接攻撃ダメージ、強い攻撃の気力消費軽減

神鹿東国無双属性:土

主守護霊の加護

強い攻撃で体力吸収、体力、木霊感知、土属性ダメージ、九十九武器終了時に気力回復速度上昇、防御力増加

禍斗初期選択/三柱の荒神属性:火

主守護霊の加護

近接攻撃力、気力、気力回復速度、近接攻撃の気力消費軽減(窮地)、武技のダメージ

糸繰信貴山の蜘蛛属性:土

主守護霊の加護

幸運、人間からのドロップ率、愛用度の加算量、妖怪からのドロップ率、麻痺付与

綾蝙蝠はかる者属性:風

主守護霊の加護

忍術アイテムが消費されない、対麻痺、背後から与えるダメージ、追い討ちで体力回復、敏捷さに応じてダメージ増加

薄氷蝶零れ落つ雪属性:水

主守護霊の加護

常世祓いで体力回復、回避行動の気力消費軽減、対常世、水属性ダメージ、強い攻撃の気力ダメージ

蛇目蝶六文銭の決意属性:風

主守護霊の加護

窮地でメリット効果付与(気力回復速度上昇)、九十九武器終了時にメリット効果付与(自動回復)、回避行動の気力消費軽減、近接攻撃のダメージ(窮地)、窮地状態でなければ落命を防ぐ

蛟覇王と官兵衛属性:水

主守護霊の加護

倒した敵の数に応じてダメージ増加、獲得金、アムリタ感知、対水、獲得アムリタ

雷犬・夫婦雷犬眠る霊石で雷犬、西国無双の誘いで夫婦雷犬属性:雷

主守護霊の加護

ダッシュの気力消費軽減、武技の気力ダメージ、対雷、宝感知、妖怪への近接攻撃ダメージ(夫婦雷犬で追加)

青龍独眼竜の城属性:風

主守護霊の加護

気力回復速度、被ダメージ軽減(攻撃動作中)、ガード時の属性ダメージ軽減、風属性ダメージ、近接攻撃のダメージ(無傷)

飯綱穢れし霊峰属性:風

主守護霊の加護

強い攻撃でアムリタ獲得、獲得アムリタ、近接攻撃の気力消費軽減、風属性ダメージ、九十九武器終了時に体力回復効果付与

ぬらりひょん臥龍再臨

属性: 水

主守護霊の加護

敵の状態異常で目潰し効果連動、敵からの獲得アムリタが倍増、矢弾の気力ダメージ、水属性ダメージ、回避攻撃で近接攻撃の気力消費軽減効果付与

アトラスベア佐和山のサムライ

属性: 雷

主守護霊の加護

気力が残り少ないほどダメージ増加、組み討ちで体力回復、対雷、近接攻撃のダメージ、気力切れからの復帰時間短縮

シアーシャ魔王耀変

属性: 水

主守護霊の加護

アムリタ感知、敵感知、獲得アムリタ、窮地で機能する特殊効果、喪失アムリタ回収

九尾最後の侍

属性: 火

主守護霊の加護

属性ダメージ無効、神器以上のドロップ率、敵を混沌やられにするとメリット効果付与(自動回復)、火属性ダメージ、敵の状態異常(火)で防御力低下効果連動

伏牛闇の奥

属性: 土

主守護霊の加護

体力、毒の継続ダメージ軽減、ガードの気力消費軽減、対毒、アムリタ吸収で体力回復

八咫烏闇の監視者

属性: 風

主守護霊の加護

矢弾が消費されない、対風、遠距離攻撃のダメージ、敵感知、矢弾命中で体力回復

唐獅子関ヶ原

属性: 雷

主守護霊の加護

武技で攻撃力増加、ガードの気力消費軽減、雷属性ダメージ、気力、武技で体力吸収

天眼孔雀魔王耀変で織田信長を倒す

属性: 風

主守護霊の加護

アムリタ吸収で構えに応じた強化、妖怪からの被ダメージ軽減、属性付与の効果時間延長、属性攻撃ダメージ、敵・宝・アムリタ・木霊感知

成釜狸穢土の城

属性: 土

主守護霊の加護

喪失アムリタ回収、対土、仙薬が消費されない、強い攻撃のダメージ、体力の自動回復効果付与(窮地)

提馬鷲初期選択/三柱の荒神

属性: 風

主守護霊の加護

回避行動の気力消費軽減、装備品ドロップ率、速い攻撃のダメージ、幸運、九十九武器終了時に体力回復

朱雀不死身の焔

属性: 火

主守護霊の加護

体力0で九十九武器発動、対火、獲得アムリタ(九十九武器中)、火属性ダメージ、アムリタゲージ自動蓄積(窮地)

毘沙百足あやかしの里

属性: 土

主守護霊の加護

近接攻撃がガード貫通、毒付与、敵からの獲得金が倍増、強い攻撃の気力消費軽減、近接攻撃のダメージ(背後ボーナス無効)

火鼠仁王の末裔

属性: 火

主守護霊の加護

陰陽術 術力、敵に気付かれにくい、対火、近接攻撃のダメージ(窮地)、陰陽術アイテムが消費されない

炎駒義を継ぐ者

属性: 火

主守護霊の加護

ダッシュ攻撃で被ダメージ無効化、ダッシュの速度上昇、デメリット効果の数に応じてダメージ増加、突きの攻撃のダメージ、攻撃動作中の敵への近接攻撃ダメージ

焔虎井伊の赤鬼

属性: 火

主守護霊の加護

強い攻撃の気力消費軽減、崩し、火属性ダメージ、組み討ちのダメージ、強い攻撃のダメージ

猫又東北篇を開始

属性: 雷

主守護霊の加護

投擲武器のダメージ、敵感知、対常世、近接攻撃の気力ダメージ、敵に与える継続ダメージ

玄武受け継がれるもの

属性: 水

主守護霊の加護

ダッシュの速度低下、陰陽術の発動動作中に怯まない、防御力への反映(呪)、属性攻撃の被ダメージ軽減、陰陽術 術力

玉兎彼岸への想い

属性: 雷

主守護霊の加護

薬の体力回復効果、ダッシュの速度上昇、下段構え攻撃のダメージ、幸運(九十九武器中)、忍術 術力

磯撫初期選択/三柱の荒神

属性: 水

主守護霊の加護

敵感知、体力、近接攻撃で敵を倒すと体力回復、人間への近接攻撃ダメージ、強い攻撃の気力消費軽減

神鹿東国無双

属性: 土

主守護霊の加護

強い攻撃で体力吸収、体力、木霊感知、土属性ダメージ、九十九武器終了時に気力回復速度上昇、防御力増加

禍斗初期選択/三柱の荒神

属性: 火

主守護霊の加護

近接攻撃力、気力、気力回復速度、近接攻撃の気力消費軽減(窮地)、武技のダメージ

糸繰信貴山の蜘蛛

属性: 土

主守護霊の加護

幸運、人間からのドロップ率、愛用度の加算量、妖怪からのドロップ率、麻痺付与

綾蝙蝠はかる者

属性: 風

主守護霊の加護

忍術アイテムが消費されない、対麻痺、背後から与えるダメージ、追い討ちで体力回復、敏捷さに応じてダメージ増加

薄氷蝶零れ落つ雪

属性: 水

主守護霊の加護

常世祓いで体力回復、回避行動の気力消費軽減、対常世、水属性ダメージ、強い攻撃の気力ダメージ

蛇目蝶六文銭の決意

属性: 風

主守護霊の加護

窮地でメリット効果付与(気力回復速度上昇)、九十九武器終了時にメリット効果付与(自動回復)、回避行動の気力消費軽減、近接攻撃のダメージ(窮地)、窮地状態でなければ落命を防ぐ

蛟覇王と官兵衛

属性: 水

主守護霊の加護

倒した敵の数に応じてダメージ増加、獲得金、アムリタ感知、対水、獲得アムリタ

雷犬・夫婦雷犬眠る霊石で雷犬、西国無双の誘いで夫婦雷犬

属性: 雷

主守護霊の加護

ダッシュの気力消費軽減、武技の気力ダメージ、対雷、宝感知、妖怪への近接攻撃ダメージ(夫婦雷犬で追加)

青龍独眼竜の城

属性: 風

主守護霊の加護

気力回復速度、被ダメージ軽減(攻撃動作中)、ガード時の属性ダメージ軽減、風属性ダメージ、近接攻撃のダメージ(無傷)

飯綱穢れし霊峰

属性: 風

主守護霊の加護

強い攻撃でアムリタ獲得、獲得アムリタ、近接攻撃の気力消費軽減、風属性ダメージ、九十九武器終了時に体力回復効果付与

能力開花・育成・ビルド

社でアムリタを使って能力開花します。初回のサムライの道では、装備できる防具・守護霊の条件と生存力を先に整え、主力武器の反映能力へ伸ばしていく方針がおすすめです。判断軸は「必要条件を満たすか」「気力を残して動けるか」「回復や術を使えるか」です。

  • 体:体力や対毒・対麻痺に関わります。槍の攻撃力にも反映されます。
  • 心:気力を増やし、刀や弓の攻撃力にも反映されます。
  • 剛:装備重量の許容量に関わります。重い防具を使うときは装備重量の割合も確認します。
  • 武:重い防具の必要条件や武器の反映能力を確認して伸ばします。
  • 技:軽い防具の必要条件、二刀・銃などの反映能力を確認して伸ばします。
  • 忍:忍術の術力・仕度に関わり、鎖鎌の攻撃力にも反映されます。
  • 呪:陰陽術の術力・仕度に関わります。使いたい術の必要条件と容量を確認します。
  • 霊:守護霊の加護の発動条件に関わります。使う守護霊で必要値を確認します。

目的から組み立てる

  • 初回攻略・生存重視:防具の必要能力を満たし、重量を抑えます。攻撃回数を欲張らず、回復と状態異常対策をショートカットへ。武器のレベルを更新する方がよい場面も多いため、能力だけで火力を補おうとしない方針です。
  • 近接と気力攻め:使う武技を決め、その武技・武器種・気力ダメージに関わる揃え効果を選びます。人間相手の崩しと妖怪への継続攻撃は分けて考えます。
  • 忍術・陰陽術併用:術の仕度枠と使用動作を確保し、忍や呪を調整します。遠距離攻撃、属性付与、回復・防御補助から不足を補います。
  • 周回・装備掘り:神器・神宝の+値と揃えの必要数を揃えてから、特殊効果を調整します。八尺瓊勾玉を使う場合も、実際の発動欄を確認して組み合わせてください。

六道輪廻の書を使うと能力やスキルを振り直せます。武器変更や術の試用をしたい場合に利用し、振り直す前に装備の必要能力と使いたいスキルを控えておくと再構成しやすくなります。

木霊・温泉・遺髪の回収

木霊を探して社へ帰す

ミッション選択画面で発見済みの数を確認してから再訪します。「木霊感知」の特殊効果や、陰陽術の通占符を利用するとコンパスに位置が出ます。見つけた木霊を調べて社へ帰すと、その地方の木霊の加護を強められます。

  1. 社への近道を開いたら、進行方向だけでなく扉の裏・小屋の裏・崖の下を見直します。
  2. 屋根や櫓を進む場所では、高低差のある足場の下も確認します。コンパスで近くても同じ高さとは限りません。
  3. 見つけた木霊を調べた後、ミッション選択画面の数と照合して次の場所へ。加護は社で選びます。

温泉は仕切り・ぬりかべの奥も確認

温泉に入ると体力を回復でき、しばらく体力回復の効果が続きます。通常ルートの脇や隠し通路にあるため、ぬりかべの奥、階段下、壊せる仕切りを見直してください。「名匠の行方」は複数の温泉がある屋敷を探索するミッションです。

遺髪は種類を確認して使う

侍・忍者・陰陽師の遺髪は、使用すると対応するスキル値を得られます。宝箱や遺体の回収品だけでなく、ミッション報酬にも含まれます。難易度によって報酬が変わるため、欲しい遺髪の種類をミッション選択画面で確かめてください。

「鬼の棲む島」では2つ目の社から上った先の脇道、「闇の奥」では2つ目の社の先のぬりかべの奥にも侍の遺髪があります。取りに行く前に周囲の敵を減らし、回収後は道具として使用します。

木霊の回収先

回収先の地方とミッションを探せます。見直しポイントは詳細へ。

あやかしの里10体地方:東北篇

回収時の見直しポイント

雪の村、洞窟、屋敷の先を分けて確認。

はかる者3体地方:中国篇

回収時の見直しポイント

洞窟と墓地の寄り道を確認。

三柱の荒神4体地方:中国篇

回収時の見直しポイント

本編のメイン以外にもいるため、このサブミッションも確認。

不死身の焔9体地方:関ヶ原篇

回収時の見直しポイント

燃える町と城内を確認。炎を無理に横切らない。

伊賀越え8体地方:東海篇

回収時の見直しポイント

回転壁と天井の仕掛けの先を確認。

佐和山のサムライ-地方:近江篇

回収時の見直しポイント

城内だけでなく地下の牢・研究施設も確認。

信貴山の蜘蛛9体地方:近畿篇

回収時の見直しポイント

村・山道・城内の複数区画を確認。

六文銭の決意10体地方:大坂の役・夏篇

回収時の見直しポイント

戦場から洞窟・砦へ進む際に脇道も確認。

名匠の行方4体地方:東海篇

回収時の見直しポイント

温泉を探索する際に階層と隠し通路も見直す。

大坂冬の陣10体地方:大坂の役・冬篇

回収時の見直しポイント

塹壕の脇、櫓や梯子の周囲を確認。

妖神楽9体地方:大坂の役・冬篇

回収時の見直しポイント

狐の祭壇と鳥居の階段周辺を確認。ぬりかべの奥にも進めます。

彼岸への想い7体地方:東海篇

回収時の見直しポイント

墓地や倒木の近道周辺、建物の裏を確認。

怨嗟奔流9体地方:大坂の役・夏篇

回収時の見直しポイント

町と建物の隠れた通路を確認。

最後の侍6体地方:大坂の役・夏篇

回収時の見直しポイント

妖物錬金装置を壊す際に、部屋の隅も確認。

比叡山の魔8体地方:近畿篇

回収時の見直しポイント

山道だけでなく、霊石付近と地下道を確認。

海鳴りふたたび9体地方:中国篇

回収時の見直しポイント

船の陰・屋根・海辺の小道を確認。落水しないルートで回る。

独眼竜の城6体地方:東北篇

回収時の見直しポイント

城内の上下階と竜紋の鍵で開く道を確認。

眠る霊石8体地方:九州篇

回収時の見直しポイント

境内と地下の両方を確認。階段や建物の陰を見直す。

穢れし霊峰9体地方:近江篇

回収時の見直しポイント

洞窟と山道の高低差を確認。

穢土の城6体地方:東海篇

回収時の見直しポイント

城の地下・庭・内部を分けて確認。

義を継ぐ者6体地方:大坂の役・冬篇

回収時の見直しポイント

地下道と地上の砦を分けて確認。

蠢く銀鉱9体地方:中国篇

回収時の見直しポイント

毒霧を除去し、坑道の分岐と木製足場の下を確認。

逢魔の原5体地方:関ヶ原篇

回収時の見直しポイント

戦場の壊れた建物や霊石周辺を確認。

金色のまやかし9体地方:東北篇

回収時の見直しポイント

メインで残った数は、このサブミッションも確認。

関ヶ原7体地方:関ヶ原篇

回収時の見直しポイント

陣地の脇と戦場の外周を確認。

闇の奥8体地方:九州篇

回収時の見直しポイント

洞窟の上下の足場、分岐先、壁沿いを見直す。

闇の監視者4体地方:関ヶ原篇

回収時の見直しポイント

屋敷の内外と脇道を確認。

零れ落つ雪8体地方:近畿篇

回収時の見直しポイント

氷を壊して通れるようになった道へ戻って確認。

鬼の棲む島9体地方:九州篇

回収時の見直しポイント

海辺の小屋裏、丘の木の根元、屋敷の柵裏、漁村の屋根、船着き場の左右を確認。

魔王耀変7体地方:近江篇

回収時の見直しポイント

城へ入る前の常世の密集地や脇道も確認。

あやかしの里10体

地方: 東北篇

回収時の見直しポイント

雪の村、洞窟、屋敷の先を分けて確認。

はかる者3体

地方: 中国篇

回収時の見直しポイント

洞窟と墓地の寄り道を確認。

三柱の荒神4体

地方: 中国篇

回収時の見直しポイント

本編のメイン以外にもいるため、このサブミッションも確認。

不死身の焔9体

地方: 関ヶ原篇

回収時の見直しポイント

燃える町と城内を確認。炎を無理に横切らない。

伊賀越え8体

地方: 東海篇

回収時の見直しポイント

回転壁と天井の仕掛けの先を確認。

佐和山のサムライ-

地方: 近江篇

回収時の見直しポイント

城内だけでなく地下の牢・研究施設も確認。

信貴山の蜘蛛9体

地方: 近畿篇

回収時の見直しポイント

村・山道・城内の複数区画を確認。

六文銭の決意10体

地方: 大坂の役・夏篇

回収時の見直しポイント

戦場から洞窟・砦へ進む際に脇道も確認。

名匠の行方4体

地方: 東海篇

回収時の見直しポイント

温泉を探索する際に階層と隠し通路も見直す。

大坂冬の陣10体

地方: 大坂の役・冬篇

回収時の見直しポイント

塹壕の脇、櫓や梯子の周囲を確認。

妖神楽9体

地方: 大坂の役・冬篇

回収時の見直しポイント

狐の祭壇と鳥居の階段周辺を確認。ぬりかべの奥にも進めます。

彼岸への想い7体

地方: 東海篇

回収時の見直しポイント

墓地や倒木の近道周辺、建物の裏を確認。

怨嗟奔流9体

地方: 大坂の役・夏篇

回収時の見直しポイント

町と建物の隠れた通路を確認。

最後の侍6体

地方: 大坂の役・夏篇

回収時の見直しポイント

妖物錬金装置を壊す際に、部屋の隅も確認。

比叡山の魔8体

地方: 近畿篇

回収時の見直しポイント

山道だけでなく、霊石付近と地下道を確認。

海鳴りふたたび9体

地方: 中国篇

回収時の見直しポイント

船の陰・屋根・海辺の小道を確認。落水しないルートで回る。

独眼竜の城6体

地方: 東北篇

回収時の見直しポイント

城内の上下階と竜紋の鍵で開く道を確認。

眠る霊石8体

地方: 九州篇

回収時の見直しポイント

境内と地下の両方を確認。階段や建物の陰を見直す。

穢れし霊峰9体

地方: 近江篇

回収時の見直しポイント

洞窟と山道の高低差を確認。

穢土の城6体

地方: 東海篇

回収時の見直しポイント

城の地下・庭・内部を分けて確認。

義を継ぐ者6体

地方: 大坂の役・冬篇

回収時の見直しポイント

地下道と地上の砦を分けて確認。

蠢く銀鉱9体

地方: 中国篇

回収時の見直しポイント

毒霧を除去し、坑道の分岐と木製足場の下を確認。

逢魔の原5体

地方: 関ヶ原篇

回収時の見直しポイント

戦場の壊れた建物や霊石周辺を確認。

金色のまやかし9体

地方: 東北篇

回収時の見直しポイント

メインで残った数は、このサブミッションも確認。

関ヶ原7体

地方: 関ヶ原篇

回収時の見直しポイント

陣地の脇と戦場の外周を確認。

闇の奥8体

地方: 九州篇

回収時の見直しポイント

洞窟の上下の足場、分岐先、壁沿いを見直す。

闇の監視者4体

地方: 関ヶ原篇

回収時の見直しポイント

屋敷の内外と脇道を確認。

零れ落つ雪8体

地方: 近畿篇

回収時の見直しポイント

氷を壊して通れるようになった道へ戻って確認。

鬼の棲む島9体

地方: 九州篇

回収時の見直しポイント

海辺の小屋裏、丘の木の根元、屋敷の柵裏、漁村の屋根、船着き場の左右を確認。

魔王耀変7体

地方: 近江篇

回収時の見直しポイント

城へ入る前の常世の密集地や脇道も確認。

温泉を探す目印

通常の進路から外れた場所も確認しましょう。

不死身の焔城内で2階へ上がる階段の近く。箱で隠れた通路を確認。種類:温泉
伊賀越え2つ目の社付近から進んだ忍者屋敷のぬりかべの奥。種類:温泉
佐和山のサムライ2つ目の社付近の階段から進む。種類:温泉
信貴山の蜘蛛城門の鍵を拾う付近から、障害物を壊して奥へ。種類:温泉
六文銭の決意砦に向かう途中の洞窟内。種類:DLCの温泉
名匠の行方屋敷内の温泉を巡る。回転壁や上下階の移動先も確認。種類:温泉
妖神楽2つ目の社から戻る道の、烏天狗のいる場所のぬりかべの奥。種類:DLCの温泉
彼岸への想い坂の脇から滝側の通路へ進んだ先。種類:温泉
怨嗟奔流道中の屋敷にいるぬりかべの奥。種類:DLCの温泉
最後の侍城内のぬりかべの奥も確認。種類:DLCの温泉
比叡山の魔山頂へ向かう後半、社の先の脇道。種類:温泉
海鳴りふたたび傾いた船から降りた先の脇道。種類:温泉
眠る霊石地下の2つ目の社から左へ進み、階段の先。種類:温泉
穢れし霊峰後半の吊り橋付近から梯子で下へ。種類:温泉
蠢く銀鉱最初の社の先で梯子を上り、木の足場から下りる脇道。種類:温泉
金色のまやかし2つ目の社の近くで、下へ続く梯子から向かう。種類:DLCの温泉
闇の奥2つ目の社に近いぬりかべの奥。種類:温泉
零れ落つ雪最初の社付近の氷を壊して行ける建物の中。種類:温泉
魔王耀変再戦するボスたちの近くの社から階段を下り、ぬりかべの奥へ。種類:温泉
不死身の焔城内で2階へ上がる階段の近く。箱で隠れた通路を確認。

種類: 温泉

伊賀越え2つ目の社付近から進んだ忍者屋敷のぬりかべの奥。

種類: 温泉

佐和山のサムライ2つ目の社付近の階段から進む。

種類: 温泉

信貴山の蜘蛛城門の鍵を拾う付近から、障害物を壊して奥へ。

種類: 温泉

六文銭の決意砦に向かう途中の洞窟内。

種類: DLCの温泉

名匠の行方屋敷内の温泉を巡る。回転壁や上下階の移動先も確認。

種類: 温泉

妖神楽2つ目の社から戻る道の、烏天狗のいる場所のぬりかべの奥。

種類: DLCの温泉

彼岸への想い坂の脇から滝側の通路へ進んだ先。

種類: 温泉

怨嗟奔流道中の屋敷にいるぬりかべの奥。

種類: DLCの温泉

最後の侍城内のぬりかべの奥も確認。

種類: DLCの温泉

比叡山の魔山頂へ向かう後半、社の先の脇道。

種類: 温泉

海鳴りふたたび傾いた船から降りた先の脇道。

種類: 温泉

眠る霊石地下の2つ目の社から左へ進み、階段の先。

種類: 温泉

穢れし霊峰後半の吊り橋付近から梯子で下へ。

種類: 温泉

蠢く銀鉱最初の社の先で梯子を上り、木の足場から下りる脇道。

種類: 温泉

金色のまやかし2つ目の社の近くで、下へ続く梯子から向かう。

種類: DLCの温泉

闇の奥2つ目の社に近いぬりかべの奥。

種類: 温泉

零れ落つ雪最初の社付近の氷を壊して行ける建物の中。

種類: 温泉

魔王耀変再戦するボスたちの近くの社から階段を下り、ぬりかべの奥へ。

種類: 温泉

クリア後の難易度と無間獄

難易度の進行

サムライの道の次は強者の道、その先が修羅の道・悟りの道・仁王の道です。強者以降はミッションを攻略して達成率を上げ、解放された地域と「女王の目」を進めます。次の難易度への移行は、前の難易度の「女王の目」と必要なDLCの導入が条件です。Complete EditionはDLC三部作を含みます。

  • 修羅の道:強者の道を攻略し、DLCを1本以上導入。
  • 悟りの道:修羅の道を攻略し、DLCを2本以上導入。
  • 仁王の道:悟りの道を攻略し、DLC三部作を導入。
  • 周回では神器の+値、特殊効果、揃え効果を整えます。悟りの道以降は神宝と恩寵も装備選びの軸になります。

無間獄へ入ってから帰還するまで

無間獄では仙薬の代わりに専用の霊命丹で回復します。通常ミッションの仙薬とは別に、出発前と彼岸で残数を確認しましょう。

  1. 「女王の目」クリア後に解放される無間獄へ、ひび割れたお猪口を使って入ります。攻略できる階層は本編側の難易度進行に応じて広がります。
  2. 拠点の社で支度し、舟で彼岸へ渡ります。彼岸の木霊を助けると、その階層のデメリット効果を解除できます。
  3. 必要な解除を済ませたら地獄でボスを倒します。倒した後は次の階層へ進むか、帰還を選びます。
  4. 「常世包み」を使った装備は帰還時に取り出します。深く潜るほどリスクが増すため、常世の雫とアムリタの回収状況も確認して帰還を判断しましょう。

無間獄は999階層まで続きます。落命後に刀塚を回収できないまま再び落命すると、その挑戦を続けられず、常世包みの装備も失います。初めは彼岸の解除を優先し、安定して帰還できる階層で装備を整える方針をおすすめします。

協力プレイ・仕合・武家の加護

一期一会と常世同行

  • 一期一会:助けを呼ぶ側は社の「まれびと招喚」でお猪口を供えます。助ける側は拠点の鳥居から「まれびとになる」を選びます。合言葉を設定して相手を絞れます。
  • 常世同行:鳥居から仲間とミッションを選んで進めます。落命時には救援を行えますが、共有する救援ゲージが尽きると失敗です。
  • 接続条件:同じ合言葉に加え、対象ミッションや難易度、DLCの利用条件を双方で確認してください。PlayStation 4とPlayStation 5は一緒に遊べます。PlayStation版とSteam版をまたぐ協力には対応していません。

仕合

鳥居の「仕合」から対人戦へ進みます。通常の対戦に加え、装備性能や能力値、ショートカットの内容を変更して戦う「腕前勝負」があります。腕前勝負では家紋の加護や常時発動・奥義スキルなども無効です。協力用の装備だけで判断せず、選んだルールの制約を見て支度しましょう。

隠世の茶室と武家

「信貴山の蜘蛛」クリア後に隠世の茶室が開きます。武家へ仕官すると家紋の加護を受け、獲得した武功は取引にも使えます。加護の値は所属や貢献で変わるため、下の一覧では効果の種類を比較してください。育成目的なら獲得アムリタ、生存重視なら回復や被ダメージに関わる加護を判断軸にできます。

武家と家紋の加護

加護の効果から仕官先を比較できます。

上杉自身と味方の被ダメージ軽減(まれびと時)種類:武家
井伊「赤鬼の軽鎧」を装備中に近接攻撃ダメージ / 「赤鬼の軽鎧」を装備中に頑強さ増加種類:武家
伊達九十九武器の耐久力 / 九十九武器の持続時間種類:武家
佐竹上段構えの強い攻撃のダメージ / 近接攻撃で敵を倒すと自分と味方の体力回復種類:武家
前田刀を装備中に妖怪への近接攻撃ダメージ / 組み討ちで防御力の低下効果付与種類:武家
加藤被ダメージ軽減(攻撃動作中) / 土属性ダメージ種類:武家
古田幸運 / 鍛冶屋での売却価格種類:武家
吉川薬の使用時に被ダメージ軽減効果付与種類:武家
宇喜多常世祓いで体力回復 / 継続ダメージ軽減種類:武家
小早川背後から与えるダメージ種類:武家
島武器熟練度の加算量種類:武家
島津勢力戦の劣勢時に近接攻撃ダメージ / 気力回復速度(窮地)種類:武家
徳川窮地状態でなければ落命を防ぐ / 薬の体力回復効果(窮地)種類:武家
明智急所への矢弾命中ダメージ種類:武家
本多被ダメージ半減(無傷状態)種類:武家
村上「海賊の軽鎧」を装備中に幸運増加 / 水属性ダメージ種類:武家
松永火薬玉と焙烙玉のダメージ / 強敵への近接攻撃ダメージ種類:武家
柴田気力が尽きた敵への近接攻撃ダメージ種類:武家
森薬の回復波及 / 味方が同陣営の場合に体力増加種類:武家
武田窮地状態の敵への近接攻撃ダメージ / 火属性ダメージ種類:武家
直江常世祓いで近接攻撃ダメージ増加の効果付与 / 倒した敵の数に応じて被ダメージ軽減種類:武家
真田「十文字槍」系統の槍を装備中に近接攻撃ダメージ種類:武家
石田九十九武器終了時に気力の無消費効果付与 / 九十九武器の攻撃力上昇種類:武家
福島槍の上段構えのダメージ / 素手攻撃のダメージ種類:武家
立花雷属性ダメージ種類:武家
織田九十九武器中の被ダメージを無効化 / 混沌やられの効果時間種類:武家
藤堂「大鎧」系統の防具を装備中に近接攻撃ダメージ種類:武家
豊臣敵からの獲得アムリタが倍増 / 敵からの獲得金が倍増種類:武家
足利二刀を装備中に人間への近接攻撃ダメージ種類:武家
長宗我部回避攻撃のダメージ / 愛用度の加算量種類:武家
風魔風属性ダメージ種類:武家
鳥居ガード時に気力を消費しない / 落命時に味方の体力回復(オンライン)種類:武家
龍造寺崩し種類:武家
上杉自身と味方の被ダメージ軽減(まれびと時)

種類: 武家

井伊「赤鬼の軽鎧」を装備中に近接攻撃ダメージ / 「赤鬼の軽鎧」を装備中に頑強さ増加

種類: 武家

伊達九十九武器の耐久力 / 九十九武器の持続時間

種類: 武家

佐竹上段構えの強い攻撃のダメージ / 近接攻撃で敵を倒すと自分と味方の体力回復

種類: 武家

前田刀を装備中に妖怪への近接攻撃ダメージ / 組み討ちで防御力の低下効果付与

種類: 武家

加藤被ダメージ軽減(攻撃動作中) / 土属性ダメージ

種類: 武家

古田幸運 / 鍛冶屋での売却価格

種類: 武家

吉川薬の使用時に被ダメージ軽減効果付与

種類: 武家

宇喜多常世祓いで体力回復 / 継続ダメージ軽減

種類: 武家

小早川背後から与えるダメージ

種類: 武家

島武器熟練度の加算量

種類: 武家

島津勢力戦の劣勢時に近接攻撃ダメージ / 気力回復速度(窮地)

種類: 武家

徳川窮地状態でなければ落命を防ぐ / 薬の体力回復効果(窮地)

種類: 武家

明智急所への矢弾命中ダメージ

種類: 武家

本多被ダメージ半減(無傷状態)

種類: 武家

村上「海賊の軽鎧」を装備中に幸運増加 / 水属性ダメージ

種類: 武家

松永火薬玉と焙烙玉のダメージ / 強敵への近接攻撃ダメージ

種類: 武家

柴田気力が尽きた敵への近接攻撃ダメージ

種類: 武家

森薬の回復波及 / 味方が同陣営の場合に体力増加

種類: 武家

武田窮地状態の敵への近接攻撃ダメージ / 火属性ダメージ

種類: 武家

直江常世祓いで近接攻撃ダメージ増加の効果付与 / 倒した敵の数に応じて被ダメージ軽減

種類: 武家

真田「十文字槍」系統の槍を装備中に近接攻撃ダメージ

種類: 武家

石田九十九武器終了時に気力の無消費効果付与 / 九十九武器の攻撃力上昇

種類: 武家

福島槍の上段構えのダメージ / 素手攻撃のダメージ

種類: 武家

立花雷属性ダメージ

種類: 武家

織田九十九武器中の被ダメージを無効化 / 混沌やられの効果時間

種類: 武家

藤堂「大鎧」系統の防具を装備中に近接攻撃ダメージ

種類: 武家

豊臣敵からの獲得アムリタが倍増 / 敵からの獲得金が倍増

種類: 武家

足利二刀を装備中に人間への近接攻撃ダメージ

種類: 武家

長宗我部回避攻撃のダメージ / 愛用度の加算量

種類: 武家

風魔風属性ダメージ

種類: 武家

鳥居ガード時に気力を消費しない / 落命時に味方の体力回復(オンライン)

種類: 武家

龍造寺崩し

種類: 武家