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信長の野望・革新 町並・施設一覧

通常版・パワーアップキット版。史実姫を含み、諸勢力・プラットフォーム限定のスペシャル武将は対象外です。

町並・施設一覧

町並と施設を、分類・費用・耐久・建設条件から探せます。

農村分類町並費用・耐久費用 600 / 耐久 800条件・生産条件 全国 / 兵糧・特殊

配置できる要素

兵糧・特殊

備考

畑・水田・漁戸などを配置

武家町分類町並費用・耐久費用 600 / 耐久 800条件・生産条件 全国 / 金銭・防御

配置できる要素

金銭・防御

備考

市などを配置

職人町分類町並費用・耐久費用 600 / 耐久 800条件・生産条件 全国 / 学舎・兵器

配置できる要素

学舎・兵器

備考

学舎・工房を配置

商人町分類町並費用・耐久費用 800 / 耐久 1000条件・生産条件 該当国のみ / 金銭・兵器

配置できる要素

金銭・兵器

備考

茶人来訪

公家町分類町並費用・耐久費用 800 / 耐久 1000条件・生産条件 該当国のみ / 学舎・特殊

配置できる要素

学舎・特殊

備考

公家来訪

門前町分類町並費用・耐久費用 800 / 耐久 1000条件・生産条件 該当国のみ / 兵糧・防御

配置できる要素

兵糧・防御

備考

僧侶来訪

南蛮町分類町並費用・耐久費用 1000 / 耐久 1000条件・生産条件 該当国のみ / 兵器・防御・特殊

配置できる要素

兵器・防御・特殊

備考

南蛮人来訪

市分類金銭費用・耐久費用 200 / 耐久 600条件・生産生産 500 / 条件 なし

効果

毎季節に金銭収入

商館分類金銭費用・耐久費用 300 / 耐久 800条件・生産生産 300 / 条件 なし

効果

売買ができる

奉行所分類金銭費用・耐久費用 500 / 耐久 800条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

特産品を生産(要武将派遣)

畑分類兵糧費用・耐久費用 100 / 耐久 600条件・生産生産 300(1200/年) / 条件 なし

効果

毎季節に兵糧収入

漁戸分類兵糧費用・耐久費用 200 / 耐久 600条件・生産生産 400(1600/年) / 条件 なし

効果

毎季節に兵糧収入、海岸のみ

水田分類兵糧費用・耐久費用 400 / 耐久 1200条件・生産生産 1800 / 条件 なし

効果

秋に兵糧収入、川・湖のまわりのみ

足軽学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 足軽学舎

効果

技術研究に必要

騎馬学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 騎馬学舎

効果

技術研究に必要

弓学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 弓学舎

効果

技術研究に必要

鉄砲学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 鉄砲学舎

効果

技術研究に必要

兵器学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 兵器学舎

効果

技術研究に必要

水軍学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 水軍学舎

効果

技術研究に必要

築城学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 築城学舎

効果

技術研究に必要

内政学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 内政学舎

効果

技術研究に必要

破城槌工房分類兵器費用・耐久費用 600 / 耐久 1200条件・生産生産 0 / 条件 破城槌

効果

破城槌の製造が可能(要技術)

攻城櫓工房分類兵器費用・耐久費用 800 / 耐久 1400条件・生産生産 0 / 条件 攻城櫓

効果

攻城櫓の製造が可能(要技術)

大筒工房分類兵器費用・耐久費用 1000 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 大筒

効果

大筒の製造が可能(要技術)

関船造船所分類艦船費用・耐久費用 600 / 耐久 1200条件・生産生産 0 / 条件 関船

効果

関船の製造が可能(要技術)

安宅船造船所分類艦船費用・耐久費用 800 / 耐久 1400条件・生産生産 0 / 条件 安宅船

効果

安宅船の製造が可能(要技術)

鉄甲船造船所分類艦船費用・耐久費用 1000 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 鉄甲船

効果

鉄甲船の製造が可能(要技術)

櫓分類防御費用・耐久費用 300 / 耐久 1200条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

敵部隊を弓で自動攻撃

鉄砲櫓分類防御費用・耐久費用 500 / 耐久 1800条件・生産生産 0 / 条件 鉄砲櫓

効果

敵部隊を鉄砲で自動攻撃

兵舎分類特殊費用・耐久費用 400 / 耐久 1000条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

募兵が可能

牧場分類特殊費用・耐久費用 300 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 牧場

効果

軍馬調達が可能

鍛冶場分類特殊費用・耐久費用 400 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 鉄砲鍛冶

効果

鉄砲調達が可能

湯治場分類特殊費用・耐久費用 300 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

負傷兵の回復UP、浪人滞在率UP

工匠館分類特殊費用・耐久費用 300 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

施設の耐久回復

忍の里分類特殊費用・耐久費用 300 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

計略の回避率、罠の成功率UP

農村分類町並費用・耐久費用 600 / 耐久 800条件・生産条件 全国 / 兵糧・特殊

配置できる要素

兵糧・特殊

備考

畑・水田・漁戸などを配置

武家町分類町並費用・耐久費用 600 / 耐久 800条件・生産条件 全国 / 金銭・防御

配置できる要素

金銭・防御

備考

市などを配置

職人町分類町並費用・耐久費用 600 / 耐久 800条件・生産条件 全国 / 学舎・兵器

配置できる要素

学舎・兵器

備考

学舎・工房を配置

商人町分類町並費用・耐久費用 800 / 耐久 1000条件・生産条件 該当国のみ / 金銭・兵器

配置できる要素

金銭・兵器

備考

茶人来訪

公家町分類町並費用・耐久費用 800 / 耐久 1000条件・生産条件 該当国のみ / 学舎・特殊

配置できる要素

学舎・特殊

備考

公家来訪

門前町分類町並費用・耐久費用 800 / 耐久 1000条件・生産条件 該当国のみ / 兵糧・防御

配置できる要素

兵糧・防御

備考

僧侶来訪

南蛮町分類町並費用・耐久費用 1000 / 耐久 1000条件・生産条件 該当国のみ / 兵器・防御・特殊

配置できる要素

兵器・防御・特殊

備考

南蛮人来訪

市分類金銭費用・耐久費用 200 / 耐久 600条件・生産生産 500 / 条件 なし

効果

毎季節に金銭収入

商館分類金銭費用・耐久費用 300 / 耐久 800条件・生産生産 300 / 条件 なし

効果

売買ができる

奉行所分類金銭費用・耐久費用 500 / 耐久 800条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

特産品を生産(要武将派遣)

畑分類兵糧費用・耐久費用 100 / 耐久 600条件・生産生産 300(1200/年) / 条件 なし

効果

毎季節に兵糧収入

漁戸分類兵糧費用・耐久費用 200 / 耐久 600条件・生産生産 400(1600/年) / 条件 なし

効果

毎季節に兵糧収入、海岸のみ

水田分類兵糧費用・耐久費用 400 / 耐久 1200条件・生産生産 1800 / 条件 なし

効果

秋に兵糧収入、川・湖のまわりのみ

足軽学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 足軽学舎

効果

技術研究に必要

騎馬学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 騎馬学舎

効果

技術研究に必要

弓学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 弓学舎

効果

技術研究に必要

鉄砲学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 鉄砲学舎

効果

技術研究に必要

兵器学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 兵器学舎

効果

技術研究に必要

水軍学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 水軍学舎

効果

技術研究に必要

築城学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 築城学舎

効果

技術研究に必要

内政学舎分類学舎費用・耐久費用 500 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 内政学舎

効果

技術研究に必要

破城槌工房分類兵器費用・耐久費用 600 / 耐久 1200条件・生産生産 0 / 条件 破城槌

効果

破城槌の製造が可能(要技術)

攻城櫓工房分類兵器費用・耐久費用 800 / 耐久 1400条件・生産生産 0 / 条件 攻城櫓

効果

攻城櫓の製造が可能(要技術)

大筒工房分類兵器費用・耐久費用 1000 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 大筒

効果

大筒の製造が可能(要技術)

関船造船所分類艦船費用・耐久費用 600 / 耐久 1200条件・生産生産 0 / 条件 関船

効果

関船の製造が可能(要技術)

安宅船造船所分類艦船費用・耐久費用 800 / 耐久 1400条件・生産生産 0 / 条件 安宅船

効果

安宅船の製造が可能(要技術)

鉄甲船造船所分類艦船費用・耐久費用 1000 / 耐久 1600条件・生産生産 0 / 条件 鉄甲船

効果

鉄甲船の製造が可能(要技術)

櫓分類防御費用・耐久費用 300 / 耐久 1200条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

敵部隊を弓で自動攻撃

鉄砲櫓分類防御費用・耐久費用 500 / 耐久 1800条件・生産生産 0 / 条件 鉄砲櫓

効果

敵部隊を鉄砲で自動攻撃

兵舎分類特殊費用・耐久費用 400 / 耐久 1000条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

募兵が可能

牧場分類特殊費用・耐久費用 300 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 牧場

効果

軍馬調達が可能

鍛冶場分類特殊費用・耐久費用 400 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 鉄砲鍛冶

効果

鉄砲調達が可能

湯治場分類特殊費用・耐久費用 300 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

負傷兵の回復UP、浪人滞在率UP

工匠館分類特殊費用・耐久費用 300 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

施設の耐久回復

忍の里分類特殊費用・耐久費用 300 / 耐久 600条件・生産生産 0 / 条件 なし

効果

計略の回避率、罠の成功率UP