最終更新日:

信長の野望・創造 作品まとめ

『信長の野望・創造』本編と『信長の野望・創造 パワーアップキット/with パワーアップキット』を同一作品として管理し、人物はパワーアップキット版の版管理済み史実武将を基準とします。会戦で使う戦法を、種類・采配・表示効果から検索できます。 武将特性を、系統・格付・表示効果から検索できます。 政策を、創造性の区分・月費用・利点と欠点から検索できます。 大名録・武将録・戦陣録を、大名家・発生条件・結果から検索できます。 PC版・with パワーアップキットの開始年月とシナリオ名を検索できます。 家宝を、種類・等級・産地から検索できます。 城下町の施設を、区画・効果・前提施設から検索できます。 武将成長型を、初期特性と能力系統ごとの習得特性から検索できます。 歴史イベントを、番号・名称・関係する大名家から検索できます。 武将の通称と本名の対応を検索できます。 金山・銀山の場所を、種類・地方・通常収入から検索できます。

政策一覧

政策を、創造性の区分・月費用・利点と欠点から検索できます。

兵農分離区分創造系政策費用/月2500利点・欠点常備兵が大幅に増加する(最大常備兵+100%) 石高の制限を超えて兵舎を開発できる 最大領民兵-30%

最大民忠

+10

創造性

900~1000

楽市楽座区分創造系政策費用/月1500利点・欠点金銭収入が大幅に増加する(金銭収入+50%) 南蛮商人が訪れやすくなる(+20%) 堺の商人が訪れにくくなる(-50%)

最大民忠

+10

創造性

850~1000

検地・刀狩令区分創造系政策費用/月1000利点・欠点実施月数に応じて次回の収穫が増加 (収穫+(実施月数*3)%) 民忠低下時に一揆が発生しにくくなる(-20%) 支配下の国人衆最大兵数-30%

最大民忠

-5

創造性

800~1000

関所撤廃区分創造系政策費用/月1000利点・欠点人口がより増加しやすくなる(人口+20/月) 取引で商品が安く買えるようになる(-30%) 金銭収入-20%

最大民忠

+5

創造性

750~1000

鉄砲隊強化区分創造系政策費用/月1000利点・欠点鉄砲配備時の攻撃力上昇(+10%) 鉄砲未配備時の攻撃力低下(-10%)

最大民忠

750~1000

南蛮保護区分創造系政策費用/月1000利点・欠点支配下の港からの金銭収入+100% 南蛮商人が頻繁に訪れるようになる(+50%) 主義が「保守」の武将の忠誠が低下(-2)

最大民忠

+10

創造性

700~1000

能力主義区分創造系政策費用/月500利点・欠点能力が高い武将(四能力の内一つでも60以上)の忠誠+3 命令実行時に経験値を多く獲得 能力が低い武将(四能力の全てが60未満)の忠誠-3

最大民忠

700~1000

小荷駄隊配備区分創造系政策費用/月500利点・欠点少ない兵糧の消費で補給ができる(+40%) ※「補給」時のみ有効で「出陣」時は無効 設営した要所で戦う時の効果上昇(+10%) 動員できる労力が減少する(労力-20%)

最大民忠

700~1000

方面軍組織区分創造系政策費用/月500利点・欠点軍団長の軍略が強化(+20%) 直轄軍団の統治範囲が少し縮小される

最大民忠

450~1000

撰銭令区分中道系政策費用/月500利点・欠点取引で商品が安く買えるようになる(-30%) 懐柔の効果が上昇(+20%) 外交収入-20%

最大民忠

+5

創造性

300~699

指出検地区分中道系政策費用/月1000利点・欠点実施月数に応じて次回の収穫が増加 (収穫+(実施月数*2)%) 領民兵が増加する(最大領民兵+10%) すべての武将の忠誠が少し低下する(-2)

最大民忠

-5

創造性

350~650

家臣集住区分中道系政策費用/月1500利点・欠点本城の常備兵が大幅に増加する(本城最大常備兵+100%) 兵舎の開発速度が上昇する(+30%)(+30%) 支城の常備兵が減少する(支城最大常備兵-30%)

最大民忠

450~550

四公六民区分中道系政策費用/月1500利点・欠点石高と商業の開発速度が上昇する(+20%) 金銭収入-10% 実施月数に応じて次回の収穫が減少 (収穫-(実施月数*1)%)

最大民忠

+10

創造性

450~550

目安箱区分中道系政策費用/月500利点・欠点人口が増加しやすくなる(+10/月) 民忠回復量が増加(+1) 民忠低下時に一揆が発生しやすくなる(+10%)

最大民忠

+10

創造性

300~699

旧領安堵区分中道系政策費用/月500利点・欠点捕縛した武将が登用し易くなる(+50%) 密談の効果が上昇する(+1) 主義が「創造」の武将の忠誠が低下(-1)

最大民忠

200~699

合従策区分中道系政策費用/月500利点・欠点連合に参加すると、他の参加勢力との信用が自動で増加し易くなる(+2) 連合に参加していない勢力との信用が毎月自動で減少する(-1)

最大民忠

0~699

灌漑整備区分保守系政策費用/月500利点・欠点実施月数に応じて次回の収穫が増加 (収穫+(実施月数*2)%) 開発で石高が上昇しやすくなる 金銭収入-10%

最大民忠

+5

創造性

0~299

騎馬隊強化区分保守系政策費用/月1000利点・欠点軍馬配備時の攻撃力上昇 軍馬未配備時の攻撃力低下

最大民忠

0~299

合議制区分保守系政策費用/月500利点・欠点支配下の国人衆の最大兵数+50% 懐柔の効果が上昇 主義が創造と中道の武将の忠誠が低下

最大民忠

+5

創造性

0~299

御用商人区分保守系政策費用/月500利点・欠点堺の商人が頻繁に来訪するようになる(+50%) 港収入+50% 外交収入+30% 取引で商品が高くなる(+30%)

最大民忠

0~250

寺社保護区分保守系政策費用/月1000利点・欠点民忠回復量が増加(+1) 労力+30% 南蛮商人が訪れにくくなる(-60%) 主義が「創造」の武将の忠誠が低下(-2)

最大民忠

+10

創造性

0~250

所領安堵区分保守系政策費用/月1000利点・欠点全武将の忠誠上昇(+2) 人口+20/月 拠点数が減ると全武将の忠誠低下

最大民忠

+10

創造性

0~200

寄親・寄子制区分保守系政策費用/月1500利点・欠点支城最大常備兵+60% 本城最大常備兵-60%

最大民忠

0~150

兵役強化区分保守系政策費用/月2500利点・欠点領民兵が大幅に増加する(領民兵+20%) 動員できる労力が大幅に減少する(労力-50%)

最大民忠

-5

創造性

0~100

遠交近攻策区分通常政策費用/月1000利点・欠点全国の大名家への外交が可能になる 遠方の大名家への工作効果が上昇する 近隣の大名家への工作効果が低下する
伝馬制区分通常政策費用/月500利点・欠点外交収入+50% 工作効果が上昇する(+20%) 商業の開発速度が上昇する(+30%) 石高の開発速度が低下する(-20%)

最大民忠

+5

夫役強化区分通常政策費用/月250利点・欠点労力+50% 少ない兵糧の消費で補給ができる(+20%) 常備兵がわずかに減少する(本・支それぞれ最大常備兵-10%)
武家直奏区分通常政策費用/月500利点・欠点朝廷への工作効果が上昇する(+20%) 大名家への工作効果が少し低下する(-10%)
大名親政区分通常政策費用/月1000利点・欠点直轄軍団の統治範囲が拡大される 軍団長の軍略が大幅に弱まる
軍役衆配備区分通常政策費用/月1500利点・欠点常備兵が増加する(最大常備兵+20%) 金銭収入が大幅に減少する(-30%)
惣無事令区分通常政策費用/月-利点・欠点政策実施でゲームクリア 条件(二条城を支配・本城30以上・最大勢力)
竜騎兵配備区分固有政策費用/月500利点・欠点騎馬・鉄砲を同時に配備したときに 攻撃力が大きく上昇する(+15%) 騎馬・鉄砲を同時に配備していない ときに攻撃力がやや低下する(-5%)

対象勢力・前提

伊達家

五箇条の訓令区分固有政策費用/月500利点・欠点最大領民兵+10% 人口+10/月 開発で兵舎が上昇しにくくなる(兵舎上昇-30%)

対象勢力・前提

北条家 前提「四公六民」

人掃令区分固有政策費用/月500利点・欠点最大常備兵+30% 工作効果が上昇する(+20%) 支配下の国人衆最大兵数-20%

対象勢力・前提

羽柴家 前提「検地・刀狩令」

甲州法度次第区分固有政策費用/月500利点・欠点全ての家臣の忠誠+2 最大領民兵+10% 騎馬配備時の攻撃力上昇(+10%) 開発で商業が上昇しにくくなる(商業上昇-15%)

対象勢力・前提

武田家

表裏軍略区分固有政策費用/月500利点・欠点工作効果が上昇する(+30%) 設営した要所で戦うときの効果が上昇(+20%) 外交収入-50%

対象勢力・前提

真田家

遠征軍支援区分固有政策費用/月500利点・欠点部隊の行軍速度が常に低下しなくなる 補給と焼討の腰兵糧獲得効率が上昇(+20%) 労力-20%

対象勢力・前提

上杉家 (長尾家)

今川仮名目録区分固有政策費用/月500利点・欠点支城最大常備兵+30% 主義が中道・保守の家臣の忠誠+2 主義が創造の家臣の忠誠-2

対象勢力・前提

今川家

旗本先手役区分固有政策費用/月500利点・欠点本城最大常備兵+50% 主義が中道の家臣の忠誠+3 最大領民兵-10%

対象勢力・前提

徳川家 前提「家臣集住」

火器集中運用区分固有政策費用/月500利点・欠点設営した要所で戦うときの効果が上昇(+30%) 鉄砲配備時の攻撃力上昇(+10%) 取引で商品が高くなる(+20%)

対象勢力・前提

織田家 前提「鉄砲隊強化」

王法為本区分固有政策費用/月500利点・欠点最大領民兵+10% 鉄砲配備時の攻撃力上昇(+5%) 主義が創造の家臣の忠誠-3

対象勢力・前提

本願寺家 前提「寺社保護」

遊撃兵配備区分固有政策費用/月500利点・欠点鉄砲配備時の攻撃力上昇(+10%) 最大領民兵+10% 鉄砲未配備時の攻撃力低下(-10%)

対象勢力・前提

鈴木家

傘連判状区分固有政策費用/月500利点・欠点最大領民兵+10% 支配下の国人衆の最大兵数+30% 労力-20%

対象勢力・前提

毛利家

一領具足区分固有政策費用/月500利点・欠点最大領民兵+50% 最大常備兵-80% 開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-20%)

対象勢力・前提

長宗我部家

切支丹保護区分固有政策費用/月500利点・欠点人口増加+10/月 主義が創造の家臣の忠誠+3 主義が保守の武将の忠誠-3

対象勢力・前提

大友家 前提「南蛮保護」

郷中教育区分固有政策費用/月500利点・欠点騎馬・鉄砲配備時の攻撃力上昇(+5%) 命令実行時に経験値を多く獲得(+33%) 開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-10%)

対象勢力・前提

島津家(S6では島津宗家)

九箇条掟書区分固有政策費用/月500利点・欠点実施月数に応じて収穫が増加する(収穫+(実施月数*2)%) 領民兵が増加する(最大領民兵+10%) 命令実行時の獲得経験値が減少する(-20%)

対象勢力・前提

石田家

理世安民区分固有政策費用/月500利点・欠点民忠が回復しやすくなる(+1) 懐柔と朝廷への工作効果が上昇する(それぞれ+10%) 民忠低下時に一揆が発生しやすくなる(+15%)

対象勢力・前提

三好家

佐竹流砲術区分固有政策費用/月500利点・欠点鉄砲を配備すると攻撃力が上昇する(+10%) 常備兵が増加する(本・支ともに+20%) 動員できる労力が減少する(-20%)

対象勢力・前提

佐竹家

内治外謀区分固有政策費用/月500利点・欠点開発速度が上昇し港の収入が増加する (石高・商業・兵舎+15%、港収入+30%) 密談の効果が上昇する(+1) 補給で消費する兵糧が少し増加する(-10%)

対象勢力・前提

最上家

大名専政区分固有政策費用/月500利点・欠点常備兵が増加する(本・支ともに+40%) 直轄軍団の統治範囲が拡大される 拠点数が減ると武将の忠誠が低下する 民忠低下時に一揆が発生しやすくなる(+20%)

対象勢力・前提

龍造寺家

兵農分離区分創造系政策費用/月2500利点・欠点常備兵が大幅に増加する(最大常備兵+100%) 石高の制限を超えて兵舎を開発できる 最大領民兵-30%

最大民忠

+10

創造性

900~1000

楽市楽座区分創造系政策費用/月1500利点・欠点金銭収入が大幅に増加する(金銭収入+50%) 南蛮商人が訪れやすくなる(+20%) 堺の商人が訪れにくくなる(-50%)

最大民忠

+10

創造性

850~1000

検地・刀狩令区分創造系政策費用/月1000利点・欠点実施月数に応じて次回の収穫が増加 (収穫+(実施月数*3)%) 民忠低下時に一揆が発生しにくくなる(-20%) 支配下の国人衆最大兵数-30%

最大民忠

-5

創造性

800~1000

関所撤廃区分創造系政策費用/月1000利点・欠点人口がより増加しやすくなる(人口+20/月) 取引で商品が安く買えるようになる(-30%) 金銭収入-20%

最大民忠

+5

創造性

750~1000

鉄砲隊強化区分創造系政策費用/月1000利点・欠点鉄砲配備時の攻撃力上昇(+10%) 鉄砲未配備時の攻撃力低下(-10%)

最大民忠

750~1000

南蛮保護区分創造系政策費用/月1000利点・欠点支配下の港からの金銭収入+100% 南蛮商人が頻繁に訪れるようになる(+50%) 主義が「保守」の武将の忠誠が低下(-2)

最大民忠

+10

創造性

700~1000

能力主義区分創造系政策費用/月500利点・欠点能力が高い武将(四能力の内一つでも60以上)の忠誠+3 命令実行時に経験値を多く獲得 能力が低い武将(四能力の全てが60未満)の忠誠-3

最大民忠

700~1000

小荷駄隊配備区分創造系政策費用/月500利点・欠点少ない兵糧の消費で補給ができる(+40%) ※「補給」時のみ有効で「出陣」時は無効 設営した要所で戦う時の効果上昇(+10%) 動員できる労力が減少する(労力-20%)

最大民忠

700~1000

方面軍組織区分創造系政策費用/月500利点・欠点軍団長の軍略が強化(+20%) 直轄軍団の統治範囲が少し縮小される

最大民忠

450~1000

撰銭令区分中道系政策費用/月500利点・欠点取引で商品が安く買えるようになる(-30%) 懐柔の効果が上昇(+20%) 外交収入-20%

最大民忠

+5

創造性

300~699

指出検地区分中道系政策費用/月1000利点・欠点実施月数に応じて次回の収穫が増加 (収穫+(実施月数*2)%) 領民兵が増加する(最大領民兵+10%) すべての武将の忠誠が少し低下する(-2)

最大民忠

-5

創造性

350~650

家臣集住区分中道系政策費用/月1500利点・欠点本城の常備兵が大幅に増加する(本城最大常備兵+100%) 兵舎の開発速度が上昇する(+30%)(+30%) 支城の常備兵が減少する(支城最大常備兵-30%)

最大民忠

450~550

四公六民区分中道系政策費用/月1500利点・欠点石高と商業の開発速度が上昇する(+20%) 金銭収入-10% 実施月数に応じて次回の収穫が減少 (収穫-(実施月数*1)%)

最大民忠

+10

創造性

450~550

目安箱区分中道系政策費用/月500利点・欠点人口が増加しやすくなる(+10/月) 民忠回復量が増加(+1) 民忠低下時に一揆が発生しやすくなる(+10%)

最大民忠

+10

創造性

300~699

旧領安堵区分中道系政策費用/月500利点・欠点捕縛した武将が登用し易くなる(+50%) 密談の効果が上昇する(+1) 主義が「創造」の武将の忠誠が低下(-1)

最大民忠

200~699

合従策区分中道系政策費用/月500利点・欠点連合に参加すると、他の参加勢力との信用が自動で増加し易くなる(+2) 連合に参加していない勢力との信用が毎月自動で減少する(-1)

最大民忠

0~699

灌漑整備区分保守系政策費用/月500利点・欠点実施月数に応じて次回の収穫が増加 (収穫+(実施月数*2)%) 開発で石高が上昇しやすくなる 金銭収入-10%

最大民忠

+5

創造性

0~299

騎馬隊強化区分保守系政策費用/月1000利点・欠点軍馬配備時の攻撃力上昇 軍馬未配備時の攻撃力低下

最大民忠

0~299

合議制区分保守系政策費用/月500利点・欠点支配下の国人衆の最大兵数+50% 懐柔の効果が上昇 主義が創造と中道の武将の忠誠が低下

最大民忠

+5

創造性

0~299

御用商人区分保守系政策費用/月500利点・欠点堺の商人が頻繁に来訪するようになる(+50%) 港収入+50% 外交収入+30% 取引で商品が高くなる(+30%)

最大民忠

0~250

寺社保護区分保守系政策費用/月1000利点・欠点民忠回復量が増加(+1) 労力+30% 南蛮商人が訪れにくくなる(-60%) 主義が「創造」の武将の忠誠が低下(-2)

最大民忠

+10

創造性

0~250

所領安堵区分保守系政策費用/月1000利点・欠点全武将の忠誠上昇(+2) 人口+20/月 拠点数が減ると全武将の忠誠低下

最大民忠

+10

創造性

0~200

寄親・寄子制区分保守系政策費用/月1500利点・欠点支城最大常備兵+60% 本城最大常備兵-60%

最大民忠

0~150

兵役強化区分保守系政策費用/月2500利点・欠点領民兵が大幅に増加する(領民兵+20%) 動員できる労力が大幅に減少する(労力-50%)

最大民忠

-5

創造性

0~100

遠交近攻策区分通常政策費用/月1000利点・欠点全国の大名家への外交が可能になる 遠方の大名家への工作効果が上昇する 近隣の大名家への工作効果が低下する
伝馬制区分通常政策費用/月500利点・欠点外交収入+50% 工作効果が上昇する(+20%) 商業の開発速度が上昇する(+30%) 石高の開発速度が低下する(-20%)

最大民忠

+5

夫役強化区分通常政策費用/月250利点・欠点労力+50% 少ない兵糧の消費で補給ができる(+20%) 常備兵がわずかに減少する(本・支それぞれ最大常備兵-10%)
武家直奏区分通常政策費用/月500利点・欠点朝廷への工作効果が上昇する(+20%) 大名家への工作効果が少し低下する(-10%)
大名親政区分通常政策費用/月1000利点・欠点直轄軍団の統治範囲が拡大される 軍団長の軍略が大幅に弱まる
軍役衆配備区分通常政策費用/月1500利点・欠点常備兵が増加する(最大常備兵+20%) 金銭収入が大幅に減少する(-30%)
惣無事令区分通常政策費用/月-利点・欠点政策実施でゲームクリア 条件(二条城を支配・本城30以上・最大勢力)
竜騎兵配備区分固有政策費用/月500利点・欠点騎馬・鉄砲を同時に配備したときに 攻撃力が大きく上昇する(+15%) 騎馬・鉄砲を同時に配備していない ときに攻撃力がやや低下する(-5%)

対象勢力・前提

伊達家

五箇条の訓令区分固有政策費用/月500利点・欠点最大領民兵+10% 人口+10/月 開発で兵舎が上昇しにくくなる(兵舎上昇-30%)

対象勢力・前提

北条家 前提「四公六民」

人掃令区分固有政策費用/月500利点・欠点最大常備兵+30% 工作効果が上昇する(+20%) 支配下の国人衆最大兵数-20%

対象勢力・前提

羽柴家 前提「検地・刀狩令」

甲州法度次第区分固有政策費用/月500利点・欠点全ての家臣の忠誠+2 最大領民兵+10% 騎馬配備時の攻撃力上昇(+10%) 開発で商業が上昇しにくくなる(商業上昇-15%)

対象勢力・前提

武田家

表裏軍略区分固有政策費用/月500利点・欠点工作効果が上昇する(+30%) 設営した要所で戦うときの効果が上昇(+20%) 外交収入-50%

対象勢力・前提

真田家

遠征軍支援区分固有政策費用/月500利点・欠点部隊の行軍速度が常に低下しなくなる 補給と焼討の腰兵糧獲得効率が上昇(+20%) 労力-20%

対象勢力・前提

上杉家 (長尾家)

今川仮名目録区分固有政策費用/月500利点・欠点支城最大常備兵+30% 主義が中道・保守の家臣の忠誠+2 主義が創造の家臣の忠誠-2

対象勢力・前提

今川家

旗本先手役区分固有政策費用/月500利点・欠点本城最大常備兵+50% 主義が中道の家臣の忠誠+3 最大領民兵-10%

対象勢力・前提

徳川家 前提「家臣集住」

火器集中運用区分固有政策費用/月500利点・欠点設営した要所で戦うときの効果が上昇(+30%) 鉄砲配備時の攻撃力上昇(+10%) 取引で商品が高くなる(+20%)

対象勢力・前提

織田家 前提「鉄砲隊強化」

王法為本区分固有政策費用/月500利点・欠点最大領民兵+10% 鉄砲配備時の攻撃力上昇(+5%) 主義が創造の家臣の忠誠-3

対象勢力・前提

本願寺家 前提「寺社保護」

遊撃兵配備区分固有政策費用/月500利点・欠点鉄砲配備時の攻撃力上昇(+10%) 最大領民兵+10% 鉄砲未配備時の攻撃力低下(-10%)

対象勢力・前提

鈴木家

傘連判状区分固有政策費用/月500利点・欠点最大領民兵+10% 支配下の国人衆の最大兵数+30% 労力-20%

対象勢力・前提

毛利家

一領具足区分固有政策費用/月500利点・欠点最大領民兵+50% 最大常備兵-80% 開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-20%)

対象勢力・前提

長宗我部家

切支丹保護区分固有政策費用/月500利点・欠点人口増加+10/月 主義が創造の家臣の忠誠+3 主義が保守の武将の忠誠-3

対象勢力・前提

大友家 前提「南蛮保護」

郷中教育区分固有政策費用/月500利点・欠点騎馬・鉄砲配備時の攻撃力上昇(+5%) 命令実行時に経験値を多く獲得(+33%) 開発で石高・商業が上昇しにくくなる(石高・商業上昇-10%)

対象勢力・前提

島津家(S6では島津宗家)

九箇条掟書区分固有政策費用/月500利点・欠点実施月数に応じて収穫が増加する(収穫+(実施月数*2)%) 領民兵が増加する(最大領民兵+10%) 命令実行時の獲得経験値が減少する(-20%)

対象勢力・前提

石田家

理世安民区分固有政策費用/月500利点・欠点民忠が回復しやすくなる(+1) 懐柔と朝廷への工作効果が上昇する(それぞれ+10%) 民忠低下時に一揆が発生しやすくなる(+15%)

対象勢力・前提

三好家

佐竹流砲術区分固有政策費用/月500利点・欠点鉄砲を配備すると攻撃力が上昇する(+10%) 常備兵が増加する(本・支ともに+20%) 動員できる労力が減少する(-20%)

対象勢力・前提

佐竹家

内治外謀区分固有政策費用/月500利点・欠点開発速度が上昇し港の収入が増加する (石高・商業・兵舎+15%、港収入+30%) 密談の効果が上昇する(+1) 補給で消費する兵糧が少し増加する(-10%)

対象勢力・前提

最上家

大名専政区分固有政策費用/月500利点・欠点常備兵が増加する(本・支ともに+40%) 直轄軍団の統治範囲が拡大される 拠点数が減ると武将の忠誠が低下する 民忠低下時に一揆が発生しやすくなる(+20%)

対象勢力・前提

龍造寺家