主な性能:対人 17/対装甲 40
入手方法:初期装備
性能・開発費
命中率 B/射程 350/発射数 5
対象:初代『戦場のヴァルキュリア』日本語版/PS4リマスター
研究開発所でDCTを使い、歩兵と戦車の装備を強化します。猟兵用の武器は兵科Lv11で開発が解放されます。開発済みの歩兵武器は本拠地の兵舎で装備を選び、戦車のパーツはブロックの配置と空き枠を確認して組み込みます。
鹵獲装備は対応するエースを倒して戦闘をクリアすると入手できます。褒章武器は第10章以降の本編戦闘をクリアし、謁見の間で受け取ります。褒章の種類はランダムなので、所持欄と下の対応表を見比べて回収してください。
対人は歩兵、対装甲は戦車などへの攻撃力です。射程・発射数・命中率・開発費などは名称を開くと確認できます。
一致する項目はありません。キーワードや絞り込み条件を変更してください。
| 入手方法 | |||
|---|---|---|---|
| ガリアン-1 | ライフル | 主な性能:対人 17/対装甲 40 | 入手方法:初期装備 |
性能・開発費命中率 B/射程 350/発射数 5 | |||
| ガリアン-2 | ライフル | 主な性能:対人 22/対装甲 40 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 500 DCT/命中率 B/射程 350/発射数 5 | |||
| ガリアン-3 | ライフル | 主な性能:対人 23/対装甲 45 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 2000 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5 | |||
| ガリアン-4 | ライフル | 主な性能:対人 24/対装甲 45 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 4500 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5 | |||
| ガリアン-A1 | ライフル | 主な性能:対人 26/対装甲 51 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8000 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5 | |||
| ガリアン-A2 | ライフル | 主な性能:対人 28/対装甲 53 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12500 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5 | |||
| ガリアン-A3 | ライフル | 主な性能:対人 30/対装甲 53 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5 | |||
| ガリアン-A10 | ライフル | 主な性能:対人 34/対装甲 57 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24500 DCT/命中率 B/射程 380/発射数 7 | |||
| ガリアン-A11 | ライフル | 主な性能:対人 36/対装甲 58 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 32000 DCT/命中率 B/射程 380/発射数 7 | |||
| ガリアン-A12 | ライフル | 主な性能:対人 38/対装甲 58 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 40500 DCT/命中率 B/射程 380/発射数 7 | |||
| ガリアン-A20 | ライフル | 主な性能:対人 42/対装甲 60 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50000 DCT/命中率 B/射程 400/発射数 7 | |||
| ガリアン-S1 | ライフル | 主な性能:対人 25/対装甲 50 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8000 DCT/命中率 B/射程 380/発射数 5 | |||
| ガリアン-S2 | ライフル | 主な性能:対人 26/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12500 DCT/命中率 A/射程 380/発射数 5 | |||
| ガリアン-S3 | ライフル | 主な性能:対人 27/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/命中率 A/射程 380/発射数 5 | |||
| ガリアン-S10 | ライフル | 主な性能:対人 27/対装甲 56 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24500 DCT/命中率 A/射程 400/発射数 5 | |||
| ガリアン-S11 | ライフル | 主な性能:対人 29/対装甲 56 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 32000 DCT/命中率 A/射程 400/発射数 5 | |||
| ガリアン-S12 | ライフル | 主な性能:対人 31/対装甲 56 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 40500 DCT/命中率 A/射程 400/発射数 5 | |||
| ガリアン-S20 | ライフル | 主な性能:対人 40/対装甲 57 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50000 DCT/命中率 S/射程 420/発射数 5 | |||
| ガリアン-X1 | ライフル | 主な性能:対人 20/対装甲 48 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8000 DCT/命中率 C/射程 350/特殊 防御↓/発射数 5 | |||
| ガリアン-X2 | ライフル | 主な性能:対人 21/対装甲 48 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12500 DCT/命中率 C/射程 350/特殊 防御↓/発射数 5 | |||
| ガリアン-X3 | ライフル | 主な性能:対人 22/対装甲 48 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/命中率 C/射程 350/特殊 防御↓/発射数 5 | |||
| ガリアン-X10 | ライフル | 主な性能:対人 25/対装甲 54 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24500 DCT/命中率 C/射程 360/特殊 防御↓/発射数 5 | |||
| ガリアン-X11 | ライフル | 主な性能:対人 26/対装甲 54 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 32000 DCT/命中率 C/特殊 防御↓/発射数 5 | |||
| ガリアン-X12 | ライフル | 主な性能:対人 27/対装甲 54 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 40500 DCT/命中率 C/射程 360/特殊 防御↓/発射数 5 | |||
| ガリアン-X20 | ライフル | 主な性能:対人 35/対装甲 55 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50000 DCT/命中率 C/射程 380/特殊 防御↓/発射数 5 | |||
| ZM Kar 1(g) | ライフル | 主な性能:対人 36/対装甲 46 | 入手方法:2章 |
性能・開発費命中率 D/射程 180 | |||
| ZM Kar 2(g) | ライフル | 主な性能:対人 39/対装甲 51 | 入手方法:7章 |
性能・開発費命中率 C/射程 180 | |||
| ZM Kar 3(g) | ライフル | 主な性能:対人 43/対装甲 54 | 入手方法:10章 |
性能・開発費命中率 C/射程 180 | |||
| ZM Kar 4(g) | ライフル | 主な性能:対人 51/対装甲 60 | 入手方法:13章 |
性能・開発費命中率 C/射程 200 | |||
| ZM Kar 5(g) | ライフル | 主な性能:対人 60/対装甲 65 | 入手方法:15章 |
性能・開発費命中率 B/射程 220 | |||
| ZM Kar 6(g) | ライフル | 主な性能:対人 72/対装甲 70 | 入手方法:HARD-EX ブルール郊外 |
性能・開発費命中率 C/射程 220/発射数 7 | |||
| ZM Kar 7(g) | ライフル | 主な性能:対人 92/対装甲 95 | 入手方法:HARD-EX ファウゼン高層部 |
性能・開発費命中率 C/射程 220/発射数 7 | |||
| ZM Kar 8(g) | ライフル | 主な性能:対人 100/対装甲 95 | 入手方法:イーディ分隊の挑戦状 スージーからの挑戦 |
性能・開発費命中率 C/射程 220/発射数 7 | |||
| ZM Kar 9(g) | ライフル | 主な性能:対人 105/対装甲 100 | 入手方法:イーディ分隊の挑戦状 ホーマーからの挑戦 |
性能・開発費命中率 C/射程 225 | |||
| ガリアン-1R | ライフル | 主な性能:対人 32/対装甲 60 | 入手方法:謁見の間の褒章(10-11章) |
性能・開発費命中率 A/射程 350 | |||
| ガリアン-3R | ライフル | 主な性能:対人 35 | 入手方法:謁見の間の褒章(12-14章) |
性能・開発費命中率 A/射程 350 | |||
| ガリアン-S1R | ライフル | 主な性能:対人 37/対装甲 64 | 入手方法:謁見の間の褒章(15章) |
性能・開発費命中率 A/射程 350 | |||
| ガリアン-S20R | ライフル | 主な性能:対人 45/対装甲 70 | 入手方法:謁見の間の褒章(終章) |
性能・開発費命中率 S/射程 350 | |||
| マグス M1 | マシンガン | 主な性能:対人 20/対装甲 40 | 入手方法:初期装備 |
性能・開発費命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マグス M2 | マシンガン | 主な性能:対人 21/対装甲 40 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マグス M3 | マシンガン | 主な性能:対人 22/対装甲 45 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 2000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マグス M4 | マシンガン | 主な性能:対人 23/対装甲 45 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 4500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マジェックス M1 | マシンガン | 主な性能:対人 20/対装甲 47 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8000 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15 | |||
| マジェックス M2 | マシンガン | 主な性能:対人 21/対装甲 48 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12500 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15 | |||
| マジェックス M3 | マシンガン | 主な性能:対人 22/対装甲 49 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15 | |||
| マジェックス M10 | マシンガン | 主な性能:対人 25/対装甲 51 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24500 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15 | |||
| マジェックス M11 | マシンガン | 主な性能:対人 26/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 32000 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15 | |||
| マジェックス M12 | マシンガン | 主な性能:対人 27 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 40500 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15 | |||
| マジェックス M20 | マシンガン | 主な性能:対人 30/対装甲 54 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50000 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15 | |||
| マグス M10 | マシンガン | 主な性能:対人 25/対装甲 50 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マグス M11 | マシンガン | 主な性能:対人 26/対装甲 51 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マグス M12 | マシンガン | 主な性能:対人 27/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マグス M20 | マシンガン | 主な性能:対人 30/対装甲 54 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マグス M21 | マシンガン | 主な性能:対人 32/対装甲 55 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 32000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マグス M22 | マシンガン | 主な性能:対人 34/対装甲 56 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 40500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| マグス M30 | マシンガン | 主な性能:対人 37/対装甲 58 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20 | |||
| T-MAG 1 | マシンガン | 主な性能:対人 21/対装甲 49 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 25 | |||
| T-MAG 2 | マシンガン | 主な性能:対人 22/対装甲 50 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 25 | |||
| T-MAG 10 | マシンガン | 主な性能:対人 22/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 30 | |||
| T-MAG 11 | マシンガン | 主な性能:対人 23/対装甲 53 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 32000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 30 | |||
| T-MAG 12 | マシンガン | 主な性能:対人 25/対装甲 54 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 40500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 30 | |||
| T-MAG 20 | マシンガン | 主な性能:対人 25/対装甲 56 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 35 | |||
| ZM MP 1(g) | マシンガン | 主な性能:対人 31/対装甲 55 | 入手方法:3章 |
性能・開発費命中率 D/射程 80 | |||
| ZM MP 2(g) | マシンガン | 主な性能:対人 33/対装甲 57 | 入手方法:5章 |
性能・開発費射程 80 | |||
| ZM MP 3(g) | マシンガン | 主な性能:対人 35/対装甲 58 | 入手方法:8章 |
性能・開発費命中率 C/射程 120 | |||
| ZM MP 4(g) | マシンガン | 主な性能:対人 40/対装甲 59 | 入手方法:14章 |
性能・開発費命中率 C/射程 120 | |||
| ZM MP 5(g) | マシンガン | 主な性能:対人 45/対装甲 60 | 入手方法:17章 |
性能・開発費命中率 C/射程 150 | |||
| ZM MP 6(g) | マシンガン | 主な性能:対人 47/対装甲 60 | 入手方法:HARD-EX クローデンの森 |
性能・開発費命中率 C/射程 150 | |||
| Ruhm | マシンガン | 主な性能:対人 35/対装甲 75 | 入手方法:「撃て、セルベリアと共に」の初戦と次戦をクリア |
性能・開発費命中率 S/射程 540 | |||
| マグス M1R | マシンガン | 主な性能:対人 28/対装甲 58 | 入手方法:謁見の間の褒章(10-11章) |
性能・開発費命中率 C/射程 200 | |||
| マグス M3R | マシンガン | 主な性能:対人 31/対装甲 59 | 入手方法:謁見の間の褒章(12-14章) |
性能・開発費命中率 C/射程 200 | |||
| マグス M10R | マシンガン | 主な性能:対人 33/対装甲 60 | 入手方法:謁見の間の褒章(15章) |
性能・開発費命中率 C/射程 220 | |||
| マグス M20R | マシンガン | 主な性能:対人 36/対装甲 61 | 入手方法:謁見の間の褒章(16-17章) |
性能・開発費命中率 B/射程 220 | |||
| マグス M30R | マシンガン | 主な性能:対人 40/対装甲 63 | 入手方法:謁見の間の褒章(終章) |
性能・開発費命中率 B/射程 240 | |||
| ランカー M1 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 120/対装甲 850 | 入手方法:初期装備 |
性能・開発費命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| ランカー M2 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 125/対装甲 900 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 700 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| ランカー M3 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 130/対装甲 950 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 2450 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| ランカー M4 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 150/対装甲 1000 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 5110 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| テイマー M01 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 150/対装甲 1100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8600 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| テイマー M02 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 155/対装甲 1150 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12900 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| テイマー M03 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 160/対装甲 1200 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 17900 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| テイマー M10 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 190/対装甲 1300 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 23700 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| テイマー M11 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 195/対装甲 1350 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 30200 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| テイマー M12 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 195/対装甲 1400 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 37300 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| テイマー M20 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 225/対装甲 1500 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 45200 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1 | |||
| ランカー SH M1 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 320/対装甲 300 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12900 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1 | |||
| ランカー SH M2 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 340/対装甲 325 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 17900 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1 | |||
| ランカー SH M10 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 375/対装甲 350 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 23700 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1 | |||
| ランカー SH M11 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 410/対装甲 375 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 30200 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1 | |||
| ランカー SH M12 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 450/対装甲 400 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 37300 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1 | |||
| ランカー SH M20 | 対戦車槍 | 主な性能:対人 500/対装甲 450 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 45200 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1 | |||
| VB PL X3(g) | 対戦車槍 | 主な性能:対人 120/対装甲 1000 | 入手方法:謁見の間の褒章(イーディ分隊の挑戦状(DLC) ヤンからの挑戦) |
性能・開発費命中率 A/射程 700/範囲 ×/発射数 1 | |||
| ランカー M1R | 対戦車槍 | 主な性能:対人 150/対装甲 1000 | 入手方法:謁見の間の褒章(10-11章) |
性能・開発費命中率 C/範囲 ×/発射数 1 | |||
| ランカー M3R | 対戦車槍 | 主な性能:対人 200/対装甲 1150 | 入手方法:謁見の間の褒章(12-14章) |
性能・開発費命中率 B/射程 620/範囲 ×/発射数 1 | |||
| テイマー M01R | 対戦車槍 | 主な性能:対人 225/対装甲 1300 | 入手方法:謁見の間の褒章(15章) |
性能・開発費命中率 B/射程 620/範囲 ×/発射数 1 | |||
| テイマー M10R | 対戦車槍 | 主な性能:対人 250/対装甲 1450 | 入手方法:謁見の間の褒章(16-17章) |
性能・開発費命中率 B/射程 620/範囲 ×/発射数 1 | |||
| GSR-1 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 70/対装甲 50 | 入手方法:初期装備 |
性能・開発費命中率 B/射程 1000/発射数 1 | |||
| GSR-2 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 75/対装甲 55 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 500 DCT/命中率 B/射程 1000/発射数 1 | |||
| GSR-3 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 80/対装甲 65 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 2000 DCT/命中率 B/射程 1100/発射数 1 | |||
| GSR-4 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 85/対装甲 65 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 4500 DCT/命中率 B/射程 1100/発射数 1 | |||
| ブロンデル M1 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 100/対装甲 72 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8000 DCT/命中率 B/射程 1000/発射数 1 | |||
| ブロンデル M2 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 105/対装甲 75 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12500 DCT/命中率 B/射程 1000/発射数 1 | |||
| ブロンデル M3 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 110/対装甲 78 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/命中率 B/射程 1000/発射数 1 | |||
| ブロンデル M10 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 130/対装甲 85 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24500 DCT/命中率 B/射程 1200/発射数 1 | |||
| ブロンデル M11 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 135/対装甲 88 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 32000 DCT/命中率 B/射程 1200/発射数 1 | |||
| ブロンデル M12 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 140/対装甲 91 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 40500 DCT/命中率 B/射程 1200/発射数 1 | |||
| ブロンデル M20 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 160/対装甲 95 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50000 DCT/射程 1500/発射数 1 | |||
| GSR-10 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 90/対装甲 70 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8000 DCT/命中率 A/射程 1200/発射数 1 | |||
| GSR-11 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 95/対装甲 72 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12500 DCT/命中率 A/射程 1200/発射数 1 | |||
| GSR-12 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 100/対装甲 74 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/命中率 A/射程 1200/発射数 1 | |||
| GSR-20 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 110/対装甲 79 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24500 DCT/命中率 S/射程 1500/発射数 1 | |||
| GSR-21 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 115/対装甲 81 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 32000 DCT/命中率 S/射程 1500/発射数 1 | |||
| GSR-22 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 120/対装甲 83 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 40500 DCT/命中率 S/射程 1500/発射数 1 | |||
| GSR-30 | 狙撃銃 | 主な性能:対人 130/対装甲 86 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50000 DCT/命中率 S/射程 1800/発射数 1 | |||
| ブロンデル M101X | 狙撃銃 | 主な性能:対人 80/対装甲 60 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8000 DCT/命中率 B/射程 700/特殊 命中↓/発射数 1 | |||
| ブロンデル M102X | 狙撃銃 | 主な性能:対人 82/対装甲 62 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12500 DCT/命中率 B/射程 700/特殊 命中↓/発射数 1 | |||
| ブロンデル M103X | 狙撃銃 | 主な性能:対人 85/対装甲 64 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/命中率 B/射程 700/特殊 命中↓/発射数 1 | |||
| ブロンデル M110X | 狙撃銃 | 主な性能:対人 95/対装甲 69 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24500 DCT/命中率 B/射程 1000/特殊 命中↓/発射数 1 | |||
| ブロンデル M111X | 狙撃銃 | 主な性能:対人 99/対装甲 71 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 32000 DCT/命中率 B/射程 1000/特殊 命中↓/発射数 1 | |||
| ブロンデル M112X | 狙撃銃 | 主な性能:対人 102/対装甲 73 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 40500 DCT/命中率 B/射程 1000/特殊 命中↓/発射数 1 | |||
| ブロンデル M120X | 狙撃銃 | 主な性能:対人 115/対装甲 76 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50000 DCT/命中率 B/射程 1200/特殊 命中↓/発射数 1 | |||
| ZM SG 1(g) | 狙撃銃 | 主な性能:対人 152/対装甲 55 | 入手方法:6章 |
性能・開発費命中率 C/射程 450/発射数 1 | |||
| ZM SG 2(g) | 狙撃銃 | 主な性能:対人 155/対装甲 70 | 入手方法:8章 |
性能・開発費命中率 C/射程 500/発射数 1 | |||
| ZM SG 3(g) | 狙撃銃 | 主な性能:対人 158/対装甲 75 | 入手方法:10章 |
性能・開発費命中率 C/射程 500/発射数 1 | |||
| ZM SG 4(g) | 狙撃銃 | 主な性能:対人 161/対装甲 86 | 入手方法:12章 |
性能・開発費命中率 C/射程 700/発射数 1 | |||
| ZM SG 5(g) | 狙撃銃 | 主な性能:対人 183/対装甲 91 | 入手方法:16章 |
性能・開発費命中率 C/射程 780/発射数 1 | |||
| ZM SG 7(g) | 狙撃銃 | 主な性能:対人 215/対装甲 95 | 入手方法:イーディ分隊の挑戦状 マリーナからの挑戦 |
性能・開発費命中率 C/射程 780/発射数 1 | |||
| GSR-1R | 狙撃銃 | 主な性能:対人 135/対装甲 92 | 入手方法:謁見の間の褒章(10-11章) |
性能・開発費命中率 B/射程 1250/発射数 1 | |||
| GSR-3R | 狙撃銃 | 主な性能:対人 140/対装甲 94 | 入手方法:謁見の間の褒章(12-14章) |
性能・開発費命中率 A/射程 1500/発射数 1 | |||
| GSR-10R | 狙撃銃 | 主な性能:対人 145/対装甲 96 | 入手方法:謁見の間の褒章(15章) |
性能・開発費命中率 A/射程 1500/発射数 1 | |||
| B型グレネード M1 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 250/対装甲 300 | 入手方法:初期装備 |
性能・開発費命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1 | |||
| B型グレネード M2 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 275/対装甲 325 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 300 DCT/命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1 | |||
| B型グレネード M3 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 300/対装甲 350 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 1900 DCT/命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1 | |||
| B型グレネード M4 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 350/対装甲 375 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 5300 DCT/命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1 | |||
| B型グレネード M5 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 400/対装甲 400 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 11100 DCT/命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1 | |||
| FF-1 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 130/対装甲 44 | 入手方法:初期装備 |
性能・開発費命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| FF-2 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 150/対装甲 50 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 10500 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| FF-3 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 200/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 15400 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| FF-4 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 250/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 21000 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| FF-5 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 300/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 27300 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| FF-6 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 350/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 34300 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| FF-7 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 400/対装甲 52 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 41900 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| FF-8 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 450/対装甲 57 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50100 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| フォグ 01 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 130/対装甲 46 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 10500 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| フォグ 02 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 157/対装甲 46 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 15400 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| フォグ 03 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 185/対装甲 47 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 21000 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| フォグ 04 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 212/対装甲 47 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 27300 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| フォグ 05 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 240/対装甲 49 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 34300 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| フォグ 06 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 267/対装甲 49 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 41900 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| フォグ 07 | 火炎放射器 | 主な性能:対人 350/対装甲 54 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 50100 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| VB FW 1(g) | 火炎放射器 | 主な性能:対人 380/対装甲 60 | 入手方法:11章 |
性能・開発費命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| VB FW 2(g) | 火炎放射器 | 主な性能:対人 500/対装甲 70 | 入手方法:断章:武器持たぬ戦い |
性能・開発費命中率 A/射程 90/発射数 1 | |||
| 戦闘服 BD-1 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 0 | 入手方法:初期装備 |
| 戦闘服 BD-2 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 1 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 500 DCT | |||
| 戦闘服 BD-3 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 2 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 1400 DCT | |||
| 戦闘服 BD-4 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 3 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 2500 DCT | |||
| 戦闘服 BD-5 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 4 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 3300 DCT | |||
| 戦闘服 BD-6 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 5 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 4500 DCT | |||
| 戦闘服 BD-7 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 6 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 5800 DCT | |||
| 戦闘服 BD-8 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 7 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 7000 DCT | |||
| 戦闘服 BD-9 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 8 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8100 DCT | |||
| 戦闘服 BD-10 | 戦闘服 | 主な性能:防御力 9 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 9500 DCT | |||
| 戦闘服 BD-F | 戦闘服 | 主な性能:防御力 10 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 10300 DCT | |||
| 装甲服 AD-1 | 装甲服 | 主な性能:防御力 0 | 入手方法:初期装備 |
| 装甲服 AD-2 | 装甲服 | 主な性能:防御力 1 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 900 DCT | |||
| 装甲服 AD-3 | 装甲服 | 主な性能:防御力 2 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 2000 DCT | |||
| 装甲服 AD-4 | 装甲服 | 主な性能:防御力 3 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 2900 DCT | |||
| 装甲服 AD-5 | 装甲服 | 主な性能:防御力 5 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 4100 DCT | |||
| 装甲服 AD-6 | 装甲服 | 主な性能:防御力 6 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 5400 DCT | |||
| 装甲服 AD-7 | 装甲服 | 主な性能:防御力 7 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 6400 DCT | |||
| 装甲服 AD-8 | 装甲服 | 主な性能:防御力 9 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 7600 DCT | |||
| 装甲服 AD-9 | 装甲服 | 主な性能:防御力 10 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 9000 DCT | |||
| 装甲服 AD-10 | 装甲服 | 主な性能:防御力 11 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 10100 DCT | |||
| 装甲服 AD-F | 装甲服 | 主な性能:防御力 13 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 11900 DCT | |||
| ランドグリーザー M1 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 250/対装甲 300 | 入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M1の開発に連動 |
性能・開発費射程 250/発射数 1 | |||
| ランドグリーザー M2 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 275/対装甲 325 | 入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M2の開発に連動 |
性能・開発費射程 250/発射数 1 | |||
| ランドグリーザー M3 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 300/対装甲 350 | 入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M3の開発に連動 |
性能・開発費射程 250/発射数 1 | |||
| ランドグリーザー M4 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 350/対装甲 375 | 入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M4の開発に連動 |
性能・開発費射程 250/発射数 1 | |||
| ランドグリーザー M5 | 手榴弾・ライフルグレネード | 主な性能:対人 400/対装甲 400 | 入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M5の開発に連動 |
性能・開発費射程 250/発射数 1 | |||
主な性能:対人 17/対装甲 40
入手方法:初期装備
命中率 B/射程 350/発射数 5
主な性能:対人 22/対装甲 40
入手方法:研究開発所で開発
開発費 500 DCT/命中率 B/射程 350/発射数 5
主な性能:対人 23/対装甲 45
入手方法:研究開発所で開発
開発費 2000 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5
主な性能:対人 24/対装甲 45
入手方法:研究開発所で開発
開発費 4500 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5
主な性能:対人 26/対装甲 51
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8000 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5
主な性能:対人 28/対装甲 53
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12500 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5
主な性能:対人 30/対装甲 53
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/命中率 B/射程 360/発射数 5
主な性能:対人 34/対装甲 57
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24500 DCT/命中率 B/射程 380/発射数 7
主な性能:対人 36/対装甲 58
入手方法:研究開発所で開発
開発費 32000 DCT/命中率 B/射程 380/発射数 7
主な性能:対人 38/対装甲 58
入手方法:研究開発所で開発
開発費 40500 DCT/命中率 B/射程 380/発射数 7
主な性能:対人 42/対装甲 60
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50000 DCT/命中率 B/射程 400/発射数 7
主な性能:対人 25/対装甲 50
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8000 DCT/命中率 B/射程 380/発射数 5
主な性能:対人 26/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12500 DCT/命中率 A/射程 380/発射数 5
主な性能:対人 27/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/命中率 A/射程 380/発射数 5
主な性能:対人 27/対装甲 56
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24500 DCT/命中率 A/射程 400/発射数 5
主な性能:対人 29/対装甲 56
入手方法:研究開発所で開発
開発費 32000 DCT/命中率 A/射程 400/発射数 5
主な性能:対人 31/対装甲 56
入手方法:研究開発所で開発
開発費 40500 DCT/命中率 A/射程 400/発射数 5
主な性能:対人 40/対装甲 57
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50000 DCT/命中率 S/射程 420/発射数 5
主な性能:対人 20/対装甲 48
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8000 DCT/命中率 C/射程 350/特殊 防御↓/発射数 5
主な性能:対人 21/対装甲 48
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12500 DCT/命中率 C/射程 350/特殊 防御↓/発射数 5
主な性能:対人 22/対装甲 48
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/命中率 C/射程 350/特殊 防御↓/発射数 5
主な性能:対人 25/対装甲 54
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24500 DCT/命中率 C/射程 360/特殊 防御↓/発射数 5
主な性能:対人 26/対装甲 54
入手方法:研究開発所で開発
開発費 32000 DCT/命中率 C/特殊 防御↓/発射数 5
主な性能:対人 27/対装甲 54
入手方法:研究開発所で開発
開発費 40500 DCT/命中率 C/射程 360/特殊 防御↓/発射数 5
主な性能:対人 35/対装甲 55
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50000 DCT/命中率 C/射程 380/特殊 防御↓/発射数 5
主な性能:対人 36/対装甲 46
入手方法:2章
命中率 D/射程 180
主な性能:対人 39/対装甲 51
入手方法:7章
命中率 C/射程 180
主な性能:対人 43/対装甲 54
入手方法:10章
命中率 C/射程 180
主な性能:対人 51/対装甲 60
入手方法:13章
命中率 C/射程 200
主な性能:対人 60/対装甲 65
入手方法:15章
命中率 B/射程 220
主な性能:対人 72/対装甲 70
入手方法:HARD-EX ブルール郊外
命中率 C/射程 220/発射数 7
主な性能:対人 92/対装甲 95
入手方法:HARD-EX ファウゼン高層部
命中率 C/射程 220/発射数 7
主な性能:対人 100/対装甲 95
入手方法:イーディ分隊の挑戦状 スージーからの挑戦
命中率 C/射程 220/発射数 7
主な性能:対人 105/対装甲 100
入手方法:イーディ分隊の挑戦状 ホーマーからの挑戦
命中率 C/射程 225
主な性能:対人 32/対装甲 60
入手方法:謁見の間の褒章(10-11章)
命中率 A/射程 350
主な性能:対人 35
入手方法:謁見の間の褒章(12-14章)
命中率 A/射程 350
主な性能:対人 37/対装甲 64
入手方法:謁見の間の褒章(15章)
命中率 A/射程 350
主な性能:対人 45/対装甲 70
入手方法:謁見の間の褒章(終章)
命中率 S/射程 350
主な性能:対人 20/対装甲 40
入手方法:初期装備
命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 21/対装甲 40
入手方法:研究開発所で開発
開発費 500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 22/対装甲 45
入手方法:研究開発所で開発
開発費 2000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 23/対装甲 45
入手方法:研究開発所で開発
開発費 4500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 20/対装甲 47
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8000 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15
主な性能:対人 21/対装甲 48
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12500 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15
主な性能:対人 22/対装甲 49
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15
主な性能:対人 25/対装甲 51
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24500 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15
主な性能:対人 26/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 32000 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15
主な性能:対人 27
入手方法:研究開発所で開発
開発費 40500 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15
主な性能:対人 30/対装甲 54
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50000 DCT/命中率 C/射程 180/特殊 攻撃↓/発射数 15
主な性能:対人 25/対装甲 50
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 26/対装甲 51
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 27/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 30/対装甲 54
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 32/対装甲 55
入手方法:研究開発所で開発
開発費 32000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 34/対装甲 56
入手方法:研究開発所で開発
開発費 40500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 37/対装甲 58
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 20
主な性能:対人 21/対装甲 49
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 25
主な性能:対人 22/対装甲 50
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 25
主な性能:対人 22/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 30
主な性能:対人 23/対装甲 53
入手方法:研究開発所で開発
開発費 32000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 30
主な性能:対人 25/対装甲 54
入手方法:研究開発所で開発
開発費 40500 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 30
主な性能:対人 25/対装甲 56
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50000 DCT/命中率 C/射程 200/発射数 35
主な性能:対人 31/対装甲 55
入手方法:3章
命中率 D/射程 80
主な性能:対人 33/対装甲 57
入手方法:5章
射程 80
主な性能:対人 35/対装甲 58
入手方法:8章
命中率 C/射程 120
主な性能:対人 40/対装甲 59
入手方法:14章
命中率 C/射程 120
主な性能:対人 45/対装甲 60
入手方法:17章
命中率 C/射程 150
主な性能:対人 47/対装甲 60
入手方法:HARD-EX クローデンの森
命中率 C/射程 150
主な性能:対人 35/対装甲 75
入手方法:「撃て、セルベリアと共に」の初戦と次戦をクリア
命中率 S/射程 540
主な性能:対人 28/対装甲 58
入手方法:謁見の間の褒章(10-11章)
命中率 C/射程 200
主な性能:対人 31/対装甲 59
入手方法:謁見の間の褒章(12-14章)
命中率 C/射程 200
主な性能:対人 33/対装甲 60
入手方法:謁見の間の褒章(15章)
命中率 C/射程 220
主な性能:対人 36/対装甲 61
入手方法:謁見の間の褒章(16-17章)
命中率 B/射程 220
主な性能:対人 40/対装甲 63
入手方法:謁見の間の褒章(終章)
命中率 B/射程 240
主な性能:対人 120/対装甲 850
入手方法:初期装備
命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 125/対装甲 900
入手方法:研究開発所で開発
開発費 700 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 130/対装甲 950
入手方法:研究開発所で開発
開発費 2450 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 150/対装甲 1000
入手方法:研究開発所で開発
開発費 5110 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 150/対装甲 1100
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8600 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 155/対装甲 1150
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12900 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 160/対装甲 1200
入手方法:研究開発所で開発
開発費 17900 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 190/対装甲 1300
入手方法:研究開発所で開発
開発費 23700 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 195/対装甲 1350
入手方法:研究開発所で開発
開発費 30200 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 195/対装甲 1400
入手方法:研究開発所で開発
開発費 37300 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 225/対装甲 1500
入手方法:研究開発所で開発
開発費 45200 DCT/命中率 C/射程 600/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 320/対装甲 300
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12900 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 340/対装甲 325
入手方法:研究開発所で開発
開発費 17900 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 375/対装甲 350
入手方法:研究開発所で開発
開発費 23700 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 410/対装甲 375
入手方法:研究開発所で開発
開発費 30200 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 450/対装甲 400
入手方法:研究開発所で開発
開発費 37300 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 500/対装甲 450
入手方法:研究開発所で開発
開発費 45200 DCT/命中率 B/射程 200/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 120/対装甲 1000
入手方法:謁見の間の褒章(イーディ分隊の挑戦状(DLC) ヤンからの挑戦)
命中率 A/射程 700/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 150/対装甲 1000
入手方法:謁見の間の褒章(10-11章)
命中率 C/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 200/対装甲 1150
入手方法:謁見の間の褒章(12-14章)
命中率 B/射程 620/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 225/対装甲 1300
入手方法:謁見の間の褒章(15章)
命中率 B/射程 620/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 250/対装甲 1450
入手方法:謁見の間の褒章(16-17章)
命中率 B/射程 620/範囲 ×/発射数 1
主な性能:対人 70/対装甲 50
入手方法:初期装備
命中率 B/射程 1000/発射数 1
主な性能:対人 75/対装甲 55
入手方法:研究開発所で開発
開発費 500 DCT/命中率 B/射程 1000/発射数 1
主な性能:対人 80/対装甲 65
入手方法:研究開発所で開発
開発費 2000 DCT/命中率 B/射程 1100/発射数 1
主な性能:対人 85/対装甲 65
入手方法:研究開発所で開発
開発費 4500 DCT/命中率 B/射程 1100/発射数 1
主な性能:対人 100/対装甲 72
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8000 DCT/命中率 B/射程 1000/発射数 1
主な性能:対人 105/対装甲 75
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12500 DCT/命中率 B/射程 1000/発射数 1
主な性能:対人 110/対装甲 78
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/命中率 B/射程 1000/発射数 1
主な性能:対人 130/対装甲 85
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24500 DCT/命中率 B/射程 1200/発射数 1
主な性能:対人 135/対装甲 88
入手方法:研究開発所で開発
開発費 32000 DCT/命中率 B/射程 1200/発射数 1
主な性能:対人 140/対装甲 91
入手方法:研究開発所で開発
開発費 40500 DCT/命中率 B/射程 1200/発射数 1
主な性能:対人 160/対装甲 95
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50000 DCT/射程 1500/発射数 1
主な性能:対人 90/対装甲 70
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8000 DCT/命中率 A/射程 1200/発射数 1
主な性能:対人 95/対装甲 72
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12500 DCT/命中率 A/射程 1200/発射数 1
主な性能:対人 100/対装甲 74
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/命中率 A/射程 1200/発射数 1
主な性能:対人 110/対装甲 79
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24500 DCT/命中率 S/射程 1500/発射数 1
主な性能:対人 115/対装甲 81
入手方法:研究開発所で開発
開発費 32000 DCT/命中率 S/射程 1500/発射数 1
主な性能:対人 120/対装甲 83
入手方法:研究開発所で開発
開発費 40500 DCT/命中率 S/射程 1500/発射数 1
主な性能:対人 130/対装甲 86
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50000 DCT/命中率 S/射程 1800/発射数 1
主な性能:対人 80/対装甲 60
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8000 DCT/命中率 B/射程 700/特殊 命中↓/発射数 1
主な性能:対人 82/対装甲 62
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12500 DCT/命中率 B/射程 700/特殊 命中↓/発射数 1
主な性能:対人 85/対装甲 64
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/命中率 B/射程 700/特殊 命中↓/発射数 1
主な性能:対人 95/対装甲 69
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24500 DCT/命中率 B/射程 1000/特殊 命中↓/発射数 1
主な性能:対人 99/対装甲 71
入手方法:研究開発所で開発
開発費 32000 DCT/命中率 B/射程 1000/特殊 命中↓/発射数 1
主な性能:対人 102/対装甲 73
入手方法:研究開発所で開発
開発費 40500 DCT/命中率 B/射程 1000/特殊 命中↓/発射数 1
主な性能:対人 115/対装甲 76
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50000 DCT/命中率 B/射程 1200/特殊 命中↓/発射数 1
主な性能:対人 152/対装甲 55
入手方法:6章
命中率 C/射程 450/発射数 1
主な性能:対人 155/対装甲 70
入手方法:8章
命中率 C/射程 500/発射数 1
主な性能:対人 158/対装甲 75
入手方法:10章
命中率 C/射程 500/発射数 1
主な性能:対人 161/対装甲 86
入手方法:12章
命中率 C/射程 700/発射数 1
主な性能:対人 183/対装甲 91
入手方法:16章
命中率 C/射程 780/発射数 1
主な性能:対人 215/対装甲 95
入手方法:イーディ分隊の挑戦状 マリーナからの挑戦
命中率 C/射程 780/発射数 1
主な性能:対人 135/対装甲 92
入手方法:謁見の間の褒章(10-11章)
命中率 B/射程 1250/発射数 1
主な性能:対人 140/対装甲 94
入手方法:謁見の間の褒章(12-14章)
命中率 A/射程 1500/発射数 1
主な性能:対人 145/対装甲 96
入手方法:謁見の間の褒章(15章)
命中率 A/射程 1500/発射数 1
主な性能:対人 250/対装甲 300
入手方法:初期装備
命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 275/対装甲 325
入手方法:研究開発所で開発
開発費 300 DCT/命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 300/対装甲 350
入手方法:研究開発所で開発
開発費 1900 DCT/命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 350/対装甲 375
入手方法:研究開発所で開発
開発費 5300 DCT/命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 400/対装甲 400
入手方法:研究開発所で開発
開発費 11100 DCT/命中率 B/射程 90/範囲 ○/発射数 1
主な性能:対人 130/対装甲 44
入手方法:初期装備
命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 150/対装甲 50
入手方法:研究開発所で開発
開発費 10500 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 200/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 15400 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 250/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 21000 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 300/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 27300 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 350/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 34300 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 400/対装甲 52
入手方法:研究開発所で開発
開発費 41900 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 450/対装甲 57
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50100 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 130/対装甲 46
入手方法:研究開発所で開発
開発費 10500 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 157/対装甲 46
入手方法:研究開発所で開発
開発費 15400 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 185/対装甲 47
入手方法:研究開発所で開発
開発費 21000 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 212/対装甲 47
入手方法:研究開発所で開発
開発費 27300 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 240/対装甲 49
入手方法:研究開発所で開発
開発費 34300 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 267/対装甲 49
入手方法:研究開発所で開発
開発費 41900 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 350/対装甲 54
入手方法:研究開発所で開発
開発費 50100 DCT/命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 380/対装甲 60
入手方法:11章
命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:対人 500/対装甲 70
入手方法:断章:武器持たぬ戦い
命中率 A/射程 90/発射数 1
主な性能:防御力 0
入手方法:初期装備
主な性能:防御力 1
入手方法:研究開発所で開発
開発費 500 DCT
主な性能:防御力 2
入手方法:研究開発所で開発
開発費 1400 DCT
主な性能:防御力 3
入手方法:研究開発所で開発
開発費 2500 DCT
主な性能:防御力 4
入手方法:研究開発所で開発
開発費 3300 DCT
主な性能:防御力 5
入手方法:研究開発所で開発
開発費 4500 DCT
主な性能:防御力 6
入手方法:研究開発所で開発
開発費 5800 DCT
主な性能:防御力 7
入手方法:研究開発所で開発
開発費 7000 DCT
主な性能:防御力 8
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8100 DCT
主な性能:防御力 9
入手方法:研究開発所で開発
開発費 9500 DCT
主な性能:防御力 10
入手方法:研究開発所で開発
開発費 10300 DCT
主な性能:防御力 0
入手方法:初期装備
主な性能:防御力 1
入手方法:研究開発所で開発
開発費 900 DCT
主な性能:防御力 2
入手方法:研究開発所で開発
開発費 2000 DCT
主な性能:防御力 3
入手方法:研究開発所で開発
開発費 2900 DCT
主な性能:防御力 5
入手方法:研究開発所で開発
開発費 4100 DCT
主な性能:防御力 6
入手方法:研究開発所で開発
開発費 5400 DCT
主な性能:防御力 7
入手方法:研究開発所で開発
開発費 6400 DCT
主な性能:防御力 9
入手方法:研究開発所で開発
開発費 7600 DCT
主な性能:防御力 10
入手方法:研究開発所で開発
開発費 9000 DCT
主な性能:防御力 11
入手方法:研究開発所で開発
開発費 10100 DCT
主な性能:防御力 13
入手方法:研究開発所で開発
開発費 11900 DCT
主な性能:対人 250/対装甲 300
入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M1の開発に連動
射程 250/発射数 1
主な性能:対人 275/対装甲 325
入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M2の開発に連動
射程 250/発射数 1
主な性能:対人 300/対装甲 350
入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M3の開発に連動
射程 250/発射数 1
主な性能:対人 350/対装甲 375
入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M4の開発に連動
射程 250/発射数 1
主な性能:対人 400/対装甲 400
入手方法:偵察兵 Lv11で装備。B型グレネード M5の開発に連動
射程 250/発射数 1
車体・装甲・武器の強化と、履帯・駆動・ラジエーター・照準器・弾倉のパーツを組み合わせます。同名パーツでも装備する戦車を確認してください。
一致する項目はありません。キーワードや絞り込み条件を変更してください。
| 入手方法 | |||
|---|---|---|---|
| 保護砲身 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 1500 DCT/射程 +200 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 硬徹甲弾 | エーデルワイス号 | 主な強化:対人 +60/対甲 +200 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 4200 DCT | |||
| 改良榴弾 | エーデルワイス号 | 主な強化:対人 +120/対甲 +50 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 7700 DCT/爆風 +10 | |||
| 強化機銃 | エーデルワイス号 | 主な強化:対人 +13/対甲 +9 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 11700 DCT | |||
| 強化砲身 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 16300 DCT/射程 +200 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 重戦車機銃 | エーデルワイス号 | 主な強化:対人 +12/対甲 +7 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 21300 DCT | |||
| 強化徹甲弾 | エーデルワイス号 | 主な強化:対人 +60/対甲 +200 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 26800 DCT | |||
| ラグナイト弾 | エーデルワイス号 | 主な強化:対人 +60/対甲 +300 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 38800 DCT | |||
| 大型強化砲身 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 45300 DCT/射程 +100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 追加装甲 | エーデルワイス号 | 主な強化:車体HP +300/履帯HP +200 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 1700 DCT/履帯防御力 +50 | |||
| リベット接合 | エーデルワイス号 | 主な強化:車体HP +100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 7100 DCT | |||
| 強化車体 | エーデルワイス号 | 主な強化:車体HP +300/履帯HP +200 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 13800 DCT/履帯防御力 +50 | |||
| 点溶接接合 | エーデルワイス号 | 主な強化:車体HP +100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 21400 DCT | |||
| 全面溶接接合 | エーデルワイス号 | 主な強化:車体HP +100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 29600 DCT | |||
| 装甲追加車体 | エーデルワイス号 | 主な強化:車体HP +300/履帯HP +200 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 34000 DCT/履帯防御力 +50 | |||
| 前面装甲 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 1200 DCT/車体防御力 +30 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 圧延鋼材 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 3300 DCT/車体防御力 +20 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 砲塔追加装甲 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 8600 DCT/車体防御力 +30 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 表面特殊装甲 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 11800 DCT/車体防御力 +20 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| ラグナイト鋼材 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 19100 DCT/車体防御力 +20 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 硬化ラグナイト鋼 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 27200 DCT/車体防御力 +25 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 砲身追加装甲 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 31600 DCT/車体防御力 +30 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| スペア履帯 | エーデルワイス号 | 主な強化:履帯HP +50 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 1000 DCT/ブロック 1×1 | |||
| スペア誘導輪 | エーデルワイス号 | 主な強化:履帯HP +75 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 2900 DCT/ブロック 1×2 | |||
| スペア履帯一式 | エーデルワイス号 | 主な強化:履帯HP +125 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 9200 DCT/ブロック 1×3 | |||
| スペア駆動パーツ | エーデルワイス号 | 主な強化:履帯HP +225 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12000 DCT/ブロック 2×3 | |||
| 改良ブロックピン | エーデルワイス号 | 主な強化:ブロック 3×3 | 入手方法:エースから鹵獲 |
| 板バネ型 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 1000 DCT/履帯防御力 +10 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 1×1 | |||
| コイル型 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 2500 DCT/履帯防御力 +15 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 2×1 | |||
| 強化型バネ | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 4300 DCT/履帯防御力 +25 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 3×1 | |||
| 強化コイル | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 6000 DCT/履帯防御力 +35 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 4×1 | |||
| 特殊鋼板バネ | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 8000 DCT/履帯防御力 +45 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 2×2 | |||
| ダブルコイル | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 10000 DCT/履帯防御力 +70 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 3×2 | |||
| トーションバー | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 12000 DCT/履帯防御力 +100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 3×2 | |||
| 強トーションバー | エーデルワイス号 | 主な強化:履帯防御力 +150/ブロック 4×2 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 硬放熱板 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 1000 DCT/弱点耐性 +50 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 1×1 | |||
| 鋼鉄放熱板 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 2900 DCT/弱点耐性 +70 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 2×1 | |||
| 硬鋼鉄放熱板 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 5200 DCT/弱点耐性 +130 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 3×1 | |||
| 特殊鋼鉄放熱板 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 8000 DCT/弱点耐性 +200 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 2×2 | |||
| 強化特殊鋼放熱板 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 11200 DCT/弱点耐性 +300 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 3×2 | |||
| ラグナイト放熱板 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 14700 DCT/弱点耐性 +450 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 3×3 | |||
| 防弾バイザー | エーデルワイス号 | 主な強化:射撃 +5 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 1000 DCT/ブロック 1×1 | |||
| ペリスコープ | エーデルワイス号 | 主な強化:射撃 +7 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 2900 DCT/ブロック 2×1 | |||
| 単眼式測距器 | エーデルワイス号 | 主な強化:射撃 +12 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 5200 DCT/ブロック 2×2 | |||
| 旋回ペリスコープ | エーデルワイス号 | 主な強化:射撃 +16 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8000 DCT/ブロック 3×2 | |||
| ステレオ測距器 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 11200 DCT/ブロック 4×2 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 弾道ギア計算機 | エーデルワイス号 | 主な強化:射撃 +20 | 入手方法:エースから鹵獲 |
性能・開発費ブロック 4×1 | |||
| 後部追加弾倉 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 2000 DCT/弾数 +1 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 1×3 | |||
| 砲後部追加弾倉 | エーデルワイス号 | 主な強化:開発費 4000 DCT/弾数 +2 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 2×3 | |||
| リベット接合 | シャムロック号 | 主な強化:車体HP +100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 10000 DCT | |||
| 点溶接接合 | シャムロック号 | 主な強化:車体HP +100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 26400 DCT | |||
| 全面溶接接合 | シャムロック号 | 主な強化:車体HP +100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 36000 DCT | |||
| 圧延鋼材 | シャムロック号 | 主な強化:開発費 7500 DCT/車体防御力 +20 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 特殊鋼装甲 | シャムロック号 | 主な強化:開発費 18500 DCT/車体防御力 +20 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| ラグナイト鋼材 | シャムロック号 | 主な強化:開発費 31300 DCT/車体防御力 +30 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 硬徹甲弾 | シャムロック号 | 主な強化:対人 +40/対甲 +150 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 12000 DCT | |||
| 改良榴弾 | シャムロック号 | 主な強化:対人 +110/対甲 +50 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 17000 DCT/爆風 +10 | |||
| 強化機銃 | シャムロック号 | 主な強化:対人 +13/対甲 +6 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 20800 DCT | |||
| 強化徹甲弾 | シャムロック号 | 主な強化:対人 +40/対甲 +250 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 24000 DCT | |||
| 強爆裂榴弾 | シャムロック号 | 主な強化:対人 +80/対甲 +50 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 26900 DCT/爆風 +10 | |||
| リンクベルト | シャムロック号 | 主な強化:対人 +5/対甲 +2 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 8300 DCT | |||
| 自動給弾装置 | シャムロック号 | 主な強化:対人 +10/対甲 +2 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 19100 DCT | |||
| 強火炎放射器/増粘液化ラグナ液 | シャムロック号 | 主な強化:対人 +150/対甲 +5 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 9000 DCT | |||
| 高熱火炎放射器/ゲル化ラグナ液 | シャムロック号 | 主な強化:対人 +110/対甲 +5 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT | |||
| スペア履帯 | シャムロック号 | 主な強化:履帯HP +150 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 3500 DCT/ブロック 1×3 | |||
| スペア誘導輪 | シャムロック号 | 主な強化:履帯HP +300 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 7000 DCT/ブロック 1×4 | |||
| 板バネ型 | シャムロック号 | 主な強化:開発費 3500 DCT/履帯防御力 +25 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 2×1 | |||
| 強化板バネ | シャムロック号 | 主な強化:開発費 10000 DCT/履帯防御力 +65 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 3×1 | |||
| 特殊鋼板バネ | シャムロック号 | 主な強化:開発費 20000 DCT/履帯防御力 +100 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 3×2 | |||
| 鋼鉄放熱板 | シャムロック号 | 主な強化:開発費 6000 DCT/弱点耐性 +300 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 2×2 | |||
| 特殊鋼放熱板 | シャムロック号 | 主な強化:開発費 20000 DCT/弱点耐性 +550 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 2×2 | |||
| ペリスコープ | シャムロック号 | 主な強化:射撃 +5 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 6000 DCT/ブロック 1×1 | |||
| 単眼式測距器 | シャムロック号 | 主な強化:射撃 +10 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費開発費 18000 DCT/ブロック 2×1 | |||
| 追加弾倉 | シャムロック号 | 主な強化:開発費 3000 DCT/弾数 +1 | 入手方法:研究開発所で開発 |
| 床下追加弾倉 | シャムロック号 | 主な強化:開発費 6000 DCT/弾数 +1 | 入手方法:研究開発所で開発 |
性能・開発費ブロック 1×2 | |||
主な強化:開発費 1500 DCT/射程 +200
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:対人 +60/対甲 +200
入手方法:研究開発所で開発
開発費 4200 DCT
主な強化:対人 +120/対甲 +50
入手方法:研究開発所で開発
開発費 7700 DCT/爆風 +10
主な強化:対人 +13/対甲 +9
入手方法:研究開発所で開発
開発費 11700 DCT
主な強化:開発費 16300 DCT/射程 +200
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:対人 +12/対甲 +7
入手方法:研究開発所で開発
開発費 21300 DCT
主な強化:対人 +60/対甲 +200
入手方法:研究開発所で開発
開発費 26800 DCT
主な強化:対人 +60/対甲 +300
入手方法:研究開発所で開発
開発費 38800 DCT
主な強化:開発費 45300 DCT/射程 +100
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:車体HP +300/履帯HP +200
入手方法:研究開発所で開発
開発費 1700 DCT/履帯防御力 +50
主な強化:車体HP +100
入手方法:研究開発所で開発
開発費 7100 DCT
主な強化:車体HP +300/履帯HP +200
入手方法:研究開発所で開発
開発費 13800 DCT/履帯防御力 +50
主な強化:車体HP +100
入手方法:研究開発所で開発
開発費 21400 DCT
主な強化:車体HP +100
入手方法:研究開発所で開発
開発費 29600 DCT
主な強化:車体HP +300/履帯HP +200
入手方法:研究開発所で開発
開発費 34000 DCT/履帯防御力 +50
主な強化:開発費 1200 DCT/車体防御力 +30
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 3300 DCT/車体防御力 +20
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 8600 DCT/車体防御力 +30
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 11800 DCT/車体防御力 +20
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 19100 DCT/車体防御力 +20
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 27200 DCT/車体防御力 +25
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 31600 DCT/車体防御力 +30
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:履帯HP +50
入手方法:研究開発所で開発
開発費 1000 DCT/ブロック 1×1
主な強化:履帯HP +75
入手方法:研究開発所で開発
開発費 2900 DCT/ブロック 1×2
主な強化:履帯HP +125
入手方法:研究開発所で開発
開発費 9200 DCT/ブロック 1×3
主な強化:履帯HP +225
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12000 DCT/ブロック 2×3
主な強化:ブロック 3×3
入手方法:エースから鹵獲
主な強化:開発費 1000 DCT/履帯防御力 +10
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 1×1
主な強化:開発費 2500 DCT/履帯防御力 +15
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 2×1
主な強化:開発費 4300 DCT/履帯防御力 +25
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 3×1
主な強化:開発費 6000 DCT/履帯防御力 +35
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 4×1
主な強化:開発費 8000 DCT/履帯防御力 +45
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 2×2
主な強化:開発費 10000 DCT/履帯防御力 +70
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 3×2
主な強化:開発費 12000 DCT/履帯防御力 +100
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 3×2
主な強化:履帯防御力 +150/ブロック 4×2
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 1000 DCT/弱点耐性 +50
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 1×1
主な強化:開発費 2900 DCT/弱点耐性 +70
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 2×1
主な強化:開発費 5200 DCT/弱点耐性 +130
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 3×1
主な強化:開発費 8000 DCT/弱点耐性 +200
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 2×2
主な強化:開発費 11200 DCT/弱点耐性 +300
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 3×2
主な強化:開発費 14700 DCT/弱点耐性 +450
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 3×3
主な強化:射撃 +5
入手方法:研究開発所で開発
開発費 1000 DCT/ブロック 1×1
主な強化:射撃 +7
入手方法:研究開発所で開発
開発費 2900 DCT/ブロック 2×1
主な強化:射撃 +12
入手方法:研究開発所で開発
開発費 5200 DCT/ブロック 2×2
主な強化:射撃 +16
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8000 DCT/ブロック 3×2
主な強化:開発費 11200 DCT/ブロック 4×2
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:射撃 +20
入手方法:エースから鹵獲
ブロック 4×1
主な強化:開発費 2000 DCT/弾数 +1
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 1×3
主な強化:開発費 4000 DCT/弾数 +2
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 2×3
主な強化:車体HP +100
入手方法:研究開発所で開発
開発費 10000 DCT
主な強化:車体HP +100
入手方法:研究開発所で開発
開発費 26400 DCT
主な強化:車体HP +100
入手方法:研究開発所で開発
開発費 36000 DCT
主な強化:開発費 7500 DCT/車体防御力 +20
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 18500 DCT/車体防御力 +20
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 31300 DCT/車体防御力 +30
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:対人 +40/対甲 +150
入手方法:研究開発所で開発
開発費 12000 DCT
主な強化:対人 +110/対甲 +50
入手方法:研究開発所で開発
開発費 17000 DCT/爆風 +10
主な強化:対人 +13/対甲 +6
入手方法:研究開発所で開発
開発費 20800 DCT
主な強化:対人 +40/対甲 +250
入手方法:研究開発所で開発
開発費 24000 DCT
主な強化:対人 +80/対甲 +50
入手方法:研究開発所で開発
開発費 26900 DCT/爆風 +10
主な強化:対人 +5/対甲 +2
入手方法:研究開発所で開発
開発費 8300 DCT
主な強化:対人 +10/対甲 +2
入手方法:研究開発所で開発
開発費 19100 DCT
主な強化:対人 +150/対甲 +5
入手方法:研究開発所で開発
開発費 9000 DCT
主な強化:対人 +110/対甲 +5
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT
主な強化:履帯HP +150
入手方法:研究開発所で開発
開発費 3500 DCT/ブロック 1×3
主な強化:履帯HP +300
入手方法:研究開発所で開発
開発費 7000 DCT/ブロック 1×4
主な強化:開発費 3500 DCT/履帯防御力 +25
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 2×1
主な強化:開発費 10000 DCT/履帯防御力 +65
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 3×1
主な強化:開発費 20000 DCT/履帯防御力 +100
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 3×2
主な強化:開発費 6000 DCT/弱点耐性 +300
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 2×2
主な強化:開発費 20000 DCT/弱点耐性 +550
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 2×2
主な強化:射撃 +5
入手方法:研究開発所で開発
開発費 6000 DCT/ブロック 1×1
主な強化:射撃 +10
入手方法:研究開発所で開発
開発費 18000 DCT/ブロック 2×1
主な強化:開発費 3000 DCT/弾数 +1
入手方法:研究開発所で開発
主な強化:開発費 6000 DCT/弾数 +1
入手方法:研究開発所で開発
ブロック 1×2
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| 受け取り方 | |||
|---|---|---|---|
| ガリアン-1R | ライフル | 対象の章:10-11章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| マグス M1R | マシンガン | 対象の章:10-11章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| ランカー M1R | 対戦車槍 | 対象の章:10-11章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| GSR-1R | スナイパーライフル | 対象の章:10-11章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| ガリアン-3R | ライフル | 対象の章:12-14章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| マグス M3R | マシンガン | 対象の章:12-14章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| ランカー M3R | 対戦車槍 | 対象の章:12-14章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| GSR-3R | スナイパーライフル | 対象の章:12-14章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| ガリアン-S1R | ライフル | 対象の章:15章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| マグス M10R | マシンガン | 対象の章:15章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| テイマー M01R | 対戦車槍 | 対象の章:15章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| GSR-10R | スナイパーライフル | 対象の章:15章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| ガリアン-S10R | ライフル | 対象の章:16-17章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| マグス M20R | マシンガン | 対象の章:16-17章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| テイマー M10R | 対戦車槍 | 対象の章:16-17章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| GSR-20R | スナイパーライフル | 対象の章:16-17章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| ガリアン-S20R | ライフル | 対象の章:18章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| マグス M30R | マシンガン | 対象の章:18章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| テイマー M20R | 対戦車槍 | 対象の章:18章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
| GSR-30R | スナイパーライフル | 対象の章:18章 | 受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領 |
対象の章:10-11章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:10-11章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:10-11章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:10-11章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:12-14章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:12-14章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:12-14章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:12-14章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:15章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:15章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:15章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:15章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:16-17章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:16-17章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:16-17章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:16-17章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:18章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:18章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:18章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
対象の章:18章
受け取り方:該当する本編戦闘をクリアし、謁見の間でランダムに受領
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| 入手する操作 | |||
|---|---|---|---|
| ZM SG 6(g) | 狙撃銃 | 戦闘:遊撃戦闘 HARD-EX/ヴァーゼル河川敷 | 入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。 |
| VB FW XX(g) | 火炎放射器 | 戦闘:HARD-EX/ヴァーゼル東側 | 入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。 |
| ZM MP X3(g) | マシンガン | 戦闘:イーディ分隊の挑戦状/イーディからの挑戦 | 入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。 |
| VB PL XX(g) | 対戦車槍 | 戦闘:HARD-EX/ナジアル平原 | 入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。 |
| ATR-X1(Anti TANK) | 狙撃銃 | 戦闘:HARD-EX/マルベリー海岸 | 入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。 |
| ATR-X3(Anti TANK) | 狙撃銃 | 戦闘:イーディ分隊の挑戦状/イーディ分隊からの挑戦 | 入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。 |
戦闘:遊撃戦闘 HARD-EX/ヴァーゼル河川敷
入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。
戦闘:HARD-EX/ヴァーゼル東側
入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。
戦闘:イーディ分隊の挑戦状/イーディからの挑戦
入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。
戦闘:HARD-EX/ナジアル平原
入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。
戦闘:HARD-EX/マルベリー海岸
入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。
戦闘:イーディ分隊の挑戦状/イーディ分隊からの挑戦
入手する操作:敵エースを撃破して、その戦闘をクリアする。
武器と戦車パーツを回収するための寄り道です。早期に戦闘を終えないよう、エースを倒してから勝利条件を達成してください。
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| 敵エース | |||
|---|---|---|---|
| ZM Kar 1(g) | ライフル | 戦闘:02章 | 敵エース:鉄壁スギューラー |
| ZM Kar 2(g) | ライフル | 戦闘:07章 | 敵エース:赤獅子カナザー |
| ZM Kar 3(g) | ライフル | 戦闘:10章-1 | 敵エース:鉄人オザヴァルド |
| ZM Kar 4(g) | ライフル | 戦闘:13章 | 敵エース:常勝シーマ 弟 |
| ZM Kar 5(g) | ライフル | 戦闘:15章-1 | 敵エース:超人オザヴァルド |
| ZM MP 1(g) | マシンガン | 戦闘:03章 | 敵エース:不死身のタイラー |
| ZM MP 2(g) | マシンガン | 戦闘:05章 | 敵エース:ノナーンコフ少尉 |
| ZM MP 3(g) | マシンガン | 戦闘:08章-1 | 敵エース:不死身のタイラー |
| ZM MP 4(g) | マシンガン | 戦闘:14章 | 敵エース:常勝シーマ 兄 |
| ZM MP 5(g) | マシンガン | 戦闘:17章 | 敵エース:不死身のタイラー |
| VB FW 1(g) | 火炎放射器 | 戦闘:11章 | 敵エース:ノナーンコフ中尉 |
| VB FW 2(g) | 火炎放射器 | 戦闘:断章~武器持たぬ戦い~ | 敵エース:諸刃のカイチェ |
| ZM SG 1(g) | スナイパーライフル | 戦闘:06章 | 敵エース:砂塵のマルヤ |
| ZM SG 2(g) | スナイパーライフル | 戦闘:08章-2 | 敵エース:狩師サイトリート |
| ZM SG 3(g) | スナイパーライフル | 戦闘:10章-2 | 敵エース:凶獣タバイスラー |
| ZM SG 4(g) | スナイパーライフル | 戦闘:12章 | 敵エース:人狩りマシター |
| ZM SG 5(g) | スナイパーライフル | 戦闘:16章 | 敵エース:不動のシュンター |
| 改良ブロックピン | エーデルワイス号 | 戦闘:12章 | 敵エース:ブルールの鉄犬 |
| 弾道ギア計算機 | エーデルワイス号 | 戦闘:15章-1 | 敵エース:掃除屋マッター |
| 弾道ギア計算機 | シャムロック号 | 戦闘:断章~戦場に咲く花~ | 敵エース:轟牛のトヨルダ |
戦闘:02章
敵エース:鉄壁スギューラー
戦闘:07章
敵エース:赤獅子カナザー
戦闘:10章-1
敵エース:鉄人オザヴァルド
戦闘:13章
敵エース:常勝シーマ 弟
戦闘:15章-1
敵エース:超人オザヴァルド
戦闘:03章
敵エース:不死身のタイラー
戦闘:05章
敵エース:ノナーンコフ少尉
戦闘:08章-1
敵エース:不死身のタイラー
戦闘:14章
敵エース:常勝シーマ 兄
戦闘:17章
敵エース:不死身のタイラー
戦闘:11章
敵エース:ノナーンコフ中尉
戦闘:断章~武器持たぬ戦い~
敵エース:諸刃のカイチェ
戦闘:06章
敵エース:砂塵のマルヤ
戦闘:08章-2
敵エース:狩師サイトリート
戦闘:10章-2
敵エース:凶獣タバイスラー
戦闘:12章
敵エース:人狩りマシター
戦闘:16章
敵エース:不動のシュンター
戦闘:12章
敵エース:ブルールの鉄犬
戦闘:15章-1
敵エース:掃除屋マッター
戦闘:断章~戦場に咲く花~
敵エース:轟牛のトヨルダ