レオンでストーリーをNORMAL以上、ほかの対戦設定は初期値でクリアする。
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DEAD OR ALIVE 2 Ultimate 作品トップ
DOA2 Ultimateの作品情報、隠しキャラクター・衣装の解放条件、サバイバル収集、技・基本コンボ、タッグ専用技を紹介します。
作品情報
- タイトル
- DEAD OR ALIVE 2 Ultimate
- ジャンル
- 対戦格闘
- 発売日
- 2004年11月3日(日本版Xbox『DEAD OR ALIVE Ultimate』)
- 対応機種
- Xbox/Xbox 360・Xbox One・Xbox Series X|S(後方互換)
第2回大会を描く『DEAD OR ALIVE 2』をXbox向けに再構築した作品です。ヒトミが加わり、かすみ・あやね・ハヤテの過去を描く新しいオープニングも収録しています。 キャラクター一覧では、人物プロフィールを読めます。
版とキャラクター
- 日本版Xbox『DEAD OR ALIVE 2 Ultimate』
- 2004年発売の『DEAD OR ALIVE Ultimate』に収録された2作品のうち、DOA2をリメイクした作品です。対戦で使える15人に加え、オープニングなどの物語に登場する人物も紹介します。
- オリジナルのDOA2との違い
- グラフィックやステージを作り直し、ヒトミと新しいオープニングを追加。DOA3の要素も取り込んだ格闘システムになっています。アーケード・Dreamcast・PlayStation 2版の内容はDEAD OR ALIVE 2で紹介します。
- セット内のDOA1
- 『1 Ultimate』はセガサターン版を基にした移植です。収録内容は初代DEAD OR ALIVEで紹介します。
- 海外版・廉価版・後方互換
- 海外地域版のほか、廉価版のPlatinum Collectionも発売されています。Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X|Sは後方互換に対応しています。発売当時のXbox Live対戦サービスは終了しています。
- プロフィールと呼び名
- アインとハヤテは同じ人物です。かすみとカスミαは別の人物として掲載し、衣装や幼少期の姿では項目を分けません。海外版の体格はフィート・インチ・ポンド表記で表示します。かすみとカスミαの声はボイスヒストリーで切り替えられます。
隠しキャラクター・追加機能の解放の進め方
初代Xbox版を基準に、キャラクター、システムボイス、メニューの解放条件を紹介します。Xbox One・Xbox Series X|Sの後方互換版では、ヒトミの条件を別の行に分けています。BoosterメニューとG4特典映像の行は北米版を対象にしています。
- レオンとアインのストーリーを進め、バイマンとヒトミを使えるようにします。初代Xbox版でヒトミを出すときは、先に対応する別作品のセーブを用意します。
- ストーリーを遊べる初期12人でクリアして、天狗を解放します。バイマン・ヒトミ・天狗はストーリーでは使えません。
- 衣装はストーリーまたはタイムアタックを繰り返して解放できます。収集を進める場合は、サバイバル攻略から66種類のアイテムを集める方法へ進めます。
- 追加アナウンスを使いたいときは、スパーリングでEXERCISEを選び、対応キャラクターの課題を最後までクリアします。
隠しキャラクター・追加機能の解放条件
| 条件と操作 | ||
|---|---|---|
| バイマン | 隠しキャラクター | 初代Xbox版 レオンでストーリーをNORMAL以上、ほかの対戦設定は初期値でクリアする。 |
| 天狗(万骨坊) | 隠しキャラクター | 初代Xbox版 ストーリーを遊べる初期12人全員で、EASY以上のストーリーをクリアする。 |
| ヒトミ | 隠しキャラクター | 初代Xbox版 本体にDOA3またはDOA Xtreme Beach Volleyballのセーブを用意し、アインでNORMAL以上のストーリーを初期設定でクリアする。 |
| ヒトミ | 隠しキャラクター | Xbox One・Xbox Series X|Sの後方互換版 対戦設定を初期値に戻し、アインでストーリーをクリアする。DOA3やDOA Xtreme Beach Volleyballのセーブは不要。 |
| コレクション | 追加機能 | メインメニュー サバイバルでアイテムを拾ってプレイを終了すると、収集したアイテムを確認できる。 |
| CGギャラリー | 追加機能 | 全衣装の解放 全キャラクターの衣装を解放する。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも達成できる。CGギャラリーがメインメニューに加わる。 |
| Boosterメニュー | 追加機能 | 北米版・全衣装の解放 全キャラクターの衣装を解放する。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも達成できる。Boosterメニューがメインメニューに加わる。 |
| G4特典映像 | 追加機能 | 北米版・全衣装の解放 全キャラクターの衣装を解放する。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも達成できる。Boosterメニューから特典映像を選べる。 |
| かすみのシステムボイス | システムボイス | スパーリングのEXERCISE かすみのEXERCISEを最後までクリアする。解放後は設定のSystem Voiceで切り替える。 |
| あやねのシステムボイス | システムボイス | スパーリングのEXERCISE あやねのEXERCISEを最後までクリアする。解放後は設定のSystem Voiceで切り替える。 |
| アインのシステムボイス | システムボイス | スパーリングのEXERCISE アインのEXERCISEを最後までクリアする。解放後は設定のSystem Voiceで切り替える。 |
| 天狗(万骨坊)のシステムボイス | システムボイス | スパーリングのEXERCISE 天狗(万骨坊)のEXERCISEを最後までクリアする。解放後は設定のSystem Voiceで切り替える。 |
| 雷道のシステムボイス | システムボイス | スパーリングのEXERCISE 全キャラクターのEXERCISEを最後までクリアする。雷道はアナウンスの声として選択できる。 |
ストーリーを遊べる初期12人全員で、EASY以上のストーリーをクリアする。
本体にDOA3またはDOA Xtreme Beach Volleyballのセーブを用意し、アインでNORMAL以上のストーリーを初期設定でクリアする。
対戦設定を初期値に戻し、アインでストーリーをクリアする。DOA3やDOA Xtreme Beach Volleyballのセーブは不要。
サバイバルでアイテムを拾ってプレイを終了すると、収集したアイテムを確認できる。
全キャラクターの衣装を解放する。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも達成できる。CGギャラリーがメインメニューに加わる。
全キャラクターの衣装を解放する。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも達成できる。Boosterメニューがメインメニューに加わる。
全キャラクターの衣装を解放する。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも達成できる。Boosterメニューから特典映像を選べる。
かすみのEXERCISEを最後までクリアする。解放後は設定のSystem Voiceで切り替える。
あやねのEXERCISEを最後までクリアする。解放後は設定のSystem Voiceで切り替える。
アインのEXERCISEを最後までクリアする。解放後は設定のSystem Voiceで切り替える。
天狗(万骨坊)のEXERCISEを最後までクリアする。解放後は設定のSystem Voiceで切り替える。
全キャラクターのEXERCISEを最後までクリアする。雷道はアナウンスの声として選択できる。
条件に合う項目はありません。
衣装の解放と選択
C1・C2は初期衣装です。C3以降は、ストーリーを遊べる12人はストーリー、バイマン・天狗・ヒトミはタイムアタックで解放します。難易度以外の対戦設定は初期値を使い、必要な難易度以上でクリアするたびに1着ずつ増やします。
別の方法として、サバイバルの66種類のアイテムを集めると衣装をまとめて解放できます。キャラクター選択で使えるようになることと、その人物の追加衣装の解放は別です。
髪型を変える操作
かすみは衣装の決定ボタンをA・X・Y・白ボタンで変えると、髪を下ろす、高い位置のポニーテール、低い位置のポニーテール、三つ編みを選べます。レイファンは衣装決定時にXを使うと、髪を下ろした姿を選べます。Xboxコントローラーの初期割り当てを基準にしています。
衣装一覧・解放条件
| 解放方法 | ||
|---|---|---|
| かすみ | C1 | 初期衣装 青い忍装束 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| かすみ | C2 | 初期衣装 白い忍装束 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| かすみ | C3 | ストーリー:EASY 赤い忍装束 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C4 | ストーリー:EASY 黒い忍装束 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C5 | ストーリー:EASY 青白の制服 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C6 | ストーリー:EASY 赤白青の制服 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C7 | ストーリー:EASY 赤黒のトップスと黒いパンツ ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C8 | ストーリー:NORMAL プリンセス衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C9 | ストーリー:NORMAL 白いオーバーオールとしま模様のシャツ ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C10 | ストーリー:NORMAL Xbox衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C11 | ストーリー:NORMAL ピンクのスカートと白いトップス ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C12 | ストーリー:NORMAL 赤銀のトップスと赤いパンツ ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C13 | ストーリー:NORMAL サンタ衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C14 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C15 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C16 | ストーリー:HARD 白と青の体操服 ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C17 | ストーリー:HARD ピンクのビキニ ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C18 | ストーリー:HARD 白いワンピース水着 ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C19 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| かすみ | C20 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| リュウ・ハヤブサ | C1 | 初期衣装 NINJA GAIDENの忍装束 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| リュウ・ハヤブサ | C2 | 初期衣装 顔を出した黒い忍装束 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| リュウ・ハヤブサ | C3 | ストーリー:EASY 顔を出した白い忍装束 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| リュウ・ハヤブサ | C4 | ストーリー:EASY ファミコン版NINJA GAIDENの衣装 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| リュウ・ハヤブサ | C5 | ストーリー:NORMAL 額飾りのある黒い忍装束 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| リュウ・ハヤブサ | C6 | ストーリー:NORMAL 赤と金のアラビア風衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| リュウ・ハヤブサ | C7 | ストーリー:NORMAL 白いアラビア風衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| リュウ・ハヤブサ | C8 | ストーリー:NORMAL 白い防具のある黒い忍装束 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| リュウ・ハヤブサ | C9 | ストーリー:NORMAL 魔神風の衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ゲン・フー | C1 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ゲン・フー | C2 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ゲン・フー | C3 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ゲン・フー | C4 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ゲン・フー | C5 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ゲン・フー | C6 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ゲン・フー | C7 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ゲン・フー | C8 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C1 | 初期衣装 赤いトップスと白いパンツ キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| エレナ | C2 | 初期衣装 水色のドレス キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| エレナ | C3 | ストーリー:EASY 青い上着の闘牛士風衣装 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C4 | ストーリー:EASY 黒いドレス ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C5 | ストーリー:EASY 黄色いトップスと紫のパンツ ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C6 | ストーリー:EASY 白と黒と青の衣装 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C7 | ストーリー:EASY 白いチャイナ風衣装 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C8 | ストーリー:NORMAL 白と黒とえんじ色の衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C9 | ストーリー:NORMAL 黄色と白のトップスと黒いショートパンツ ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C10 | ストーリー:NORMAL 紫のハーレム風衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C11 | ストーリー:NORMAL Xbox衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C12 | ストーリー:HARD 青いビキニ ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| エレナ | C13 | ストーリー:HARD 白いワンピース水着 ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C1 | 初期衣装 銀のベストと黒いリング衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ティナ | C2 | 初期衣装 革のジャケットとジーンズ キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ティナ | C3 | ストーリー:EASY 黒い猫耳衣装 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C4 | ストーリー:EASY 黒いレオタード ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C5 | ストーリー:EASY 青いリング衣装 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C6 | ストーリー:EASY 赤い猫耳衣装 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C7 | ストーリー:EASY 金色のジャケットと黒いミニドレス ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C8 | ストーリー:NORMAL 赤いリング衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C9 | ストーリー:NORMAL フリンジ付きベスト ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C10 | ストーリー:NORMAL 青いシャツと赤い衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C11 | ストーリー:NORMAL 青いトップスとリングパンツ ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C12 | ストーリー:NORMAL 星条旗のマント ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C13 | ストーリー:NORMAL 白と金の猫耳衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C14 | ストーリー:NORMAL Xbox衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C15 | ストーリー:HARD ゼブラ柄のビキニ ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ティナ | C16 | ストーリー:HARD 赤と青のビキニ風衣装 ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バース | C1 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| バース | C2 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| バース | C3 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バース | C4 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バース | C5 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バース | C6 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バース | C7 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バース | C8 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ザック | C1 | 初期衣装 炎模様のショートパンツ キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ザック | C2 | 初期衣装 緑のベスト キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ザック | C3 | ストーリー:EASY 銀色の宇宙人衣装 ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ザック | C4 | ストーリー:EASY 金色のベスト ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ザック | C5 | ストーリー:NORMAL シャドウマン衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ザック | C6 | ストーリー:NORMAL 赤いベスト ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ザック | C7 | ストーリー:NORMAL 金色の宇宙人衣装 ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ザック | C8 | ストーリー:NORMAL 白いタキシード ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レオン | C1 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| レオン | C2 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| レオン | C3 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レオン | C4 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レオン | C5 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レオン | C6 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レオン | C7 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ジャン・リー | C1 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ジャン・リー | C2 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ジャン・リー | C3 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ジャン・リー | C4 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ジャン・リー | C5 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ジャン・リー | C6 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ジャン・リー | C7 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ジャン・リー | C8 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C1 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| レイファン | C2 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| レイファン | C3 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C4 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C5 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C6 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C7 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C8 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C9 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C10 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C11 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C12 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C13 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C14 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C15 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C16 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C17 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C18 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C19 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| レイファン | C20 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C1 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| あやね | C2 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| あやね | C3 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C4 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C5 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C6 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C7 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C8 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C9 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C10 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C11 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C12 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C13 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C14 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C15 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C16 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C17 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C18 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C19 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| あやね | C20 | ストーリー:HARD ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| アイン | C1 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| アイン | C2 | 初期衣装 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| アイン | C3 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| アイン | C4 | ストーリー:EASY ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| アイン | C5 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| アイン | C6 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| アイン | C7 | ストーリー:NORMAL ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バイマン | C1 | 初期衣装 赤いベレー帽と救命胴衣 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| バイマン | C2 | 初期衣装 緑のベレー帽と黒いトップス キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| バイマン | C3 | タイムアタック:EASY 青いベレー帽と救命胴衣 タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バイマン | C4 | タイムアタック:EASY 黒いベレー帽の迷彩服 タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バイマン | C5 | タイムアタック:NORMAL 緑のトップスとパンツ タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| バイマン | C6 | タイムアタック:NORMAL 潜水服 タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| 天狗(万骨坊) | C1 | 初期衣装 白いひげの天狗姿 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| 天狗(万骨坊) | C2 | 初期衣装 黒い肌の天狗姿 キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| 天狗(万骨坊) | C3 | タイムアタック:EASY 銅色の肌の天狗姿 タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C1 | 初期衣装 デニムジャケットとジーンズ キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ヒトミ | C2 | 初期衣装 金色のトップスとジーンズ キャラクターが使用可能になると選べる。 |
| ヒトミ | C3 | タイムアタック:EASY 白い道着 タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C4 | タイムアタック:EASY 青白のパーカーとチェックのスカート タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C5 | タイムアタック:EASY オレンジの上着とデニム衣装 タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C6 | タイムアタック:EASY デニム衣装 タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C7 | タイムアタック:EASY 冬服の制服 タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C8 | タイムアタック:NORMAL 水玉のトップスとジーンズ タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C9 | タイムアタック:NORMAL 青白ピンクのテニス衣装 タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C10 | タイムアタック:NORMAL 白いテニス衣装 タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C11 | タイムアタック:NORMAL Xbox衣装 タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C12 | タイムアタック:HARD 白と赤の体操服 タイムアタックをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C13 | タイムアタック:HARD 赤と白の水玉ビキニ タイムアタックをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
| ヒトミ | C14 | タイムアタック:HARD 黒と白の水玉ビキニ タイムアタックをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。 |
青い忍装束
キャラクターが使用可能になると選べる。
白い忍装束
キャラクターが使用可能になると選べる。
赤い忍装束
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
黒い忍装束
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
青白の制服
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤白青の制服
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤黒のトップスと黒いパンツ
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
プリンセス衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白いオーバーオールとしま模様のシャツ
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
Xbox衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ピンクのスカートと白いトップス
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤銀のトップスと赤いパンツ
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
サンタ衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白と青の体操服
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ピンクのビキニ
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白いワンピース水着
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
NINJA GAIDENの忍装束
キャラクターが使用可能になると選べる。
顔を出した黒い忍装束
キャラクターが使用可能になると選べる。
顔を出した白い忍装束
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ファミコン版NINJA GAIDENの衣装
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
額飾りのある黒い忍装束
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤と金のアラビア風衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白いアラビア風衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白い防具のある黒い忍装束
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
魔神風の衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤いトップスと白いパンツ
キャラクターが使用可能になると選べる。
水色のドレス
キャラクターが使用可能になると選べる。
青い上着の闘牛士風衣装
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
黒いドレス
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
黄色いトップスと紫のパンツ
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白と黒と青の衣装
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白いチャイナ風衣装
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白と黒とえんじ色の衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
黄色と白のトップスと黒いショートパンツ
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
紫のハーレム風衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
Xbox衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
青いビキニ
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白いワンピース水着
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
銀のベストと黒いリング衣装
キャラクターが使用可能になると選べる。
革のジャケットとジーンズ
キャラクターが使用可能になると選べる。
黒い猫耳衣装
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
黒いレオタード
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
青いリング衣装
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤い猫耳衣装
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
金色のジャケットと黒いミニドレス
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤いリング衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
フリンジ付きベスト
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
青いシャツと赤い衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
青いトップスとリングパンツ
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
星条旗のマント
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白と金の猫耳衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
Xbox衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ゼブラ柄のビキニ
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤と青のビキニ風衣装
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
炎模様のショートパンツ
キャラクターが使用可能になると選べる。
緑のベスト
キャラクターが使用可能になると選べる。
銀色の宇宙人衣装
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
金色のベスト
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
シャドウマン衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤いベスト
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
金色の宇宙人衣装
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白いタキシード
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
キャラクターが使用可能になると選べる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
ストーリーをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤いベレー帽と救命胴衣
キャラクターが使用可能になると選べる。
緑のベレー帽と黒いトップス
キャラクターが使用可能になると選べる。
青いベレー帽と救命胴衣
タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
黒いベレー帽の迷彩服
タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
緑のトップスとパンツ
タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
潜水服
タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白いひげの天狗姿
キャラクターが使用可能になると選べる。
黒い肌の天狗姿
キャラクターが使用可能になると選べる。
銅色の肌の天狗姿
タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
デニムジャケットとジーンズ
キャラクターが使用可能になると選べる。
金色のトップスとジーンズ
キャラクターが使用可能になると選べる。
白い道着
タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
青白のパーカーとチェックのスカート
タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
オレンジの上着とデニム衣装
タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
デニム衣装
タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
冬服の制服
タイムアタックをEASY以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
水玉のトップスとジーンズ
タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
青白ピンクのテニス衣装
タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白いテニス衣装
タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
Xbox衣装
タイムアタックをNORMAL以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
白と赤の体操服
タイムアタックをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
赤と白の水玉ビキニ
タイムアタックをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
黒と白の水玉ビキニ
タイムアタックをHARD以上でクリアする。難易度以外の対戦設定は初期値を使う。1回のクリアで1着ずつ解放される。サバイバルの66種類のアイテムを集める方法でも解放できる。
条件に合う項目はありません。
サバイバル攻略
開始地点はキャラクターの解放と、収集を始められるサバイバルです。ここでは連勝してメダルを取り、コレクションの66種類を集めるまでを案内します。勝利後には体力が少し戻りますが、コンティニューはできず、時間切れや引き分けでも終了します。
連勝を続ける
- 使い慣れたキャラクターを選び、体力を残して次の相手へ進みます。KO後やダウン中の相手への追撃で出るアイテムを拾い、回復の機会を逃さないようにします。
- 1回のサバイバルで50人を倒し、出現したメダルを拾います。複数回のプレイの合計勝利数ではありません。
- 得点を狙う場合はデンジャー爆発でDANGER REACHに入り、アイテムの得点が2倍になる時間を使います。ボーナス中に再び爆発を起こすと継続できます。連勝を優先する場合は、まず被ダメージを抑える方針です。
収集を完成させる
- 15人それぞれでサバイバルを遊び、人物ごとの通常アイテム3種類を拾います。共通アイテムとプロトタイプXbox、メダルも集め、コレクション1ページ目の51種類を揃えます。
- 1ページ目が揃ったら、15人それぞれのレアアイテムを集めます。狙う人物を操作し、KOやダウン攻撃で出現したアイテムを回収します。
- コレクションで残りを確認し、66種類を集めます。この方法で衣装とCGギャラリーを解放できます。北米版ではBoosterの解放にもつながります。衣装をすべて解放しただけでは、収集が終わったことにはなりません。
サバイバルの収集アイテム一覧
| 収集方法・効果 | ||
|---|---|---|
| アイスバー | 回復アイテム | Ice Cream Bar ザックを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| ソフトクリーム | 回復アイテム | Soft Ice Cream ザックを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| ダブルアイス | 回復アイテム | Double Scoop Ice Cream ザックを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| パフェ | レアアイテム | Parfait 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ザックを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| 卵 | 回復アイテム | Egg ティナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| ひよこ | 回復アイテム | Chick ティナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| ニワトリ | 回復アイテム | Chicken ティナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| ローストチキン | レアアイテム | Roast Chicken 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ティナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| フライドポテト | 回復アイテム | French Fries ジャン・リーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| ミルクシェイク | 回復アイテム | Milk Shake ジャン・リーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| ハンバーガー | 回復アイテム | Hamburger ジャン・リーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| ドラゴン | レアアイテム | Dragon 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ジャン・リーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| 手裏剣 | 回復アイテム | Shuriken アインを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| クナイ | 回復アイテム | Kunai アインを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| 刀 | 回復アイテム | Katana アインを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| 巻物 | レアアイテム | Scroll 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、アインを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| 巻き寿司 | 回復アイテム | Sushi Roll リュウ・ハヤブサを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| 玉子寿司 | 回復アイテム | Egg Sushi リュウ・ハヤブサを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| マグロ寿司 | 回復アイテム | Tuna Sushi リュウ・ハヤブサを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| 黄金のスカラベ | レアアイテム | Golden Scarab 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、リュウ・ハヤブサを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| イチゴ | 回復アイテム | Strawberry かすみを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| メロン | 回復アイテム | Melon かすみを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| 桜の花 | 回復アイテム | Cherry Blossom かすみを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| サクランボ | レアアイテム | Cherries 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、かすみを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| 赤い麻雀牌 | 回復アイテム | Red Mahjong Tile ゲン・フーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| 緑の麻雀牌 | 回復アイテム | Green Mahjong Tile ゲン・フーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| 白い麻雀牌 | 回復アイテム | White Mahjong Tile ゲン・フーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| 麻雀の点棒 | レアアイテム | Mahjong Counter 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ゲン・フーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| 香水 | 回復アイテム | Perfume エレナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| 真珠貝 | 回復アイテム | Pearl Oyster エレナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| クロワッサン | 回復アイテム | Croissant エレナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| ロケット | レアアイテム | Locket 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、エレナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| サボテン | 回復アイテム | Cactus レオンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| 拳銃 | 回復アイテム | Pistol レオンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| 戦車 | 回復アイテム | Tank レオンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| ミサイル | レアアイテム | Missile 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、レオンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| 肉 | 回復アイテム | Hunk of Meat バースを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| ダンベル | 回復アイテム | Dumbbell バースを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| 星条旗 | 回復アイテム | Stars and Stripes バースを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| チャンピオンベルト | レアアイテム | Champion Belt 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、バースを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| パンケーキ | 回復アイテム | Pancake レイファンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| チョコレートケーキ | 回復アイテム | Chocolate Cake レイファンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| ショートケーキ | 回復アイテム | Shortcake レイファンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| デコレーションケーキ | レアアイテム | Decorated Cake 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、レイファンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| プリン | 回復アイテム | Custard あやねを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| リボン | 回復アイテム | Ribbon あやねを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| 指輪 | 回復アイテム | Ring あやねを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| ティアラ | レアアイテム | Tiara 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、あやねを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| 木 | 回復アイテム | Tree 天狗(万骨坊)を使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| 山 | 回復アイテム | Mountain 天狗(万骨坊)を使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| 富士山 | 回復アイテム | Mt. Fuji 天狗(万骨坊)を使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| うちわ | レアアイテム | Fan 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、天狗(万骨坊)を使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| ナイフ | 回復アイテム | Knife バイマンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| クロノグラフ | 回復アイテム | Chronograph バイマンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| チェスの駒 | 回復アイテム | Chess Piece バイマンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| ダーツ | レアアイテム | Darts 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、バイマンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| 牛乳 | 回復アイテム | Milk ヒトミを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。 |
| フライパン | 回復アイテム | Frying Pan ヒトミを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。 |
| やかん | 回復アイテム | Kettle ヒトミを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。 |
| トースター | レアアイテム | Toaster 通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ヒトミを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。 |
| ニンジン | 共通アイテム | Carrot サバイバルで出現したアイテムを拾う。5,000点。 |
| 口紅 | 共通アイテム | Lipstick サバイバルで出現したアイテムを拾う。10,000点。 |
| お金の袋 | 共通アイテム | Bag o’ Money サバイバルで出現したアイテムを拾う。20,000点。 |
| おにぎり | 共通アイテム | Rice Ball サバイバルで出現したアイテムを拾う。30,000点。 |
| プロトタイプXbox | 共通アイテム | Prototype Xbox サバイバルで出現したアイテムを拾う。コレクションの収集対象。 |
| メダル | 共通アイテム | Medal サバイバル1回のプレイで50人を倒し、出現したメダルを拾う。 |
ザックを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
ザックを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
ザックを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ザックを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
ティナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
ティナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
ティナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ティナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
ジャン・リーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
ジャン・リーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
ジャン・リーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ジャン・リーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
アインを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
アインを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
アインを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、アインを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
リュウ・ハヤブサを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
リュウ・ハヤブサを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
リュウ・ハヤブサを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、リュウ・ハヤブサを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
かすみを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
かすみを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
かすみを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、かすみを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
ゲン・フーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
ゲン・フーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
ゲン・フーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ゲン・フーを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
エレナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
エレナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
エレナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、エレナを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
レオンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
レオンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
レオンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、レオンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
バースを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
バースを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
バースを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、バースを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
レイファンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
レイファンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
レイファンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、レイファンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
あやねを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
あやねを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
あやねを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、あやねを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
天狗(万骨坊)を使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
天狗(万骨坊)を使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
天狗(万骨坊)を使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、天狗(万骨坊)を使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
バイマンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
バイマンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
バイマンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、バイマンを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
ヒトミを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を少し回復。体力最大時は20,000点。
ヒトミを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を中程度回復。体力最大時は30,000点。
ヒトミを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。体力を大きく回復。体力最大時は50,000点。
通常アイテム・共通アイテムとメダルを集めてから、ヒトミを使用するサバイバルで、KOやダウン中の相手への追撃で出現するアイテムを拾う。得点用の収集アイテム。
サバイバルで出現したアイテムを拾う。5,000点。
サバイバルで出現したアイテムを拾う。10,000点。
サバイバルで出現したアイテムを拾う。20,000点。
サバイバルで出現したアイテムを拾う。30,000点。
サバイバルで出現したアイテムを拾う。コレクションの収集対象。
サバイバル1回のプレイで50人を倒し、出現したメダルを拾う。
条件に合う項目はありません。
入力表記・技の練習
対象はDOA2 Ultimateです。方向は右向き時のテンキー表記で、7=左上、8=上、9=右上、4=左、5=ニュートラル、6=右、1=左下、2=下、3=右下です。左向きでは左右を反転します。
P=パンチ、K=キック、F=フリー(ガード・ホールド)。+は同時押し、続く文字は順番に入力し、[ ]の方向は保持します。例:236Pは下・右下・右へ入力してパンチを出します。投げコンボは続く入力をつなぎ、壁際・背向け・逆立ち中などの条件は各行に従います。
スパーリングのCOMMAND LISTで入力を見ながら練習し、EXERCISEで課題を進められます。下の基本コンボ・連係は、短い入力と構え変更の少なさを基準に選んだ練習例です。短い連係を最後まで出す練習と、途中で止める練習を分けます。すべてが確定で連続ヒットするという意味ではなく、相手のガードやホールドに応じた使い分けが必要です。
技一覧
| 入力・成立状況 | ||
|---|---|---|
| かすみ | 打撃 | 9K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 8K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 7K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 8P 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 4P 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PPKKK 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PPK3K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PPK2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PPPP 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PP6PKK 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PP6PK2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PP6P6K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PP6P2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PP6KK 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PP6K2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PKKK 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PK3K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | PK2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 6PKK 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 6P6K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 6P2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 3PP 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 3P2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | KKK 正面向き |
| かすみ | 打撃 | K3K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | K2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 66P2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 6KK 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 6K2K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 66K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | P+K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 33P 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 33K 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 4KK 正面向き |
| かすみ | 打撃 | 9PK 正面向き |
| かすみ | 投げ | F+P 相手が斜面を背にしている |
| かすみ | 投げ | F+P 自分が斜面を背にしている |
| かすみ | 投げ | 33F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| かすみ | ダウン攻撃 | 2P 相手がダウン中 |
| かすみ | 特殊動作 | 7P 正面向き |
| かすみ | 特殊動作 | 9P 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | PPP 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | PP4P6P 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | PP4PK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | PPKKK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | PP2K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | PKK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 6PKK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 66P 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 8P 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 4P6P 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 4PK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 7P 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 236P 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | KP 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | KK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 8KK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 7K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | K しゃがみから立ち上がる途中 |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 3K2K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 6KK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 66K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 4K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 236K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | P+K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 3P+KK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | F+KKK 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 4F+K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 2F+K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 3F+K 正面向き |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 8K 自分が背向け |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | P 逆立ち中 |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | 2K 逆立ち中 |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | KK 逆立ち中 |
| リュウ・ハヤブサ | 打撃 | KP 逆立ち中 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | F+P 相手が斜面を背にしている |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | F+P 自分が斜面を背にしている |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 6F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 3F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 66F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 214F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | F+P 相手の背後 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 4F+P 相手の背後 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 66F+P 相手の背後 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 2F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 1F+P 相手がしゃがみ |
| リュウ・ハヤブサ | 投げ | 2F+P しゃがんだ相手の背後 |
| リュウ・ハヤブサ | ダウン攻撃 | 8P+K 相手がダウン中 |
| リュウ・ハヤブサ | ダウン攻撃 | 2P 相手がダウン中 |
| リュウ・ハヤブサ | 特殊動作 | 2 逆立ち中 |
| リュウ・ハヤブサ | 特殊動作 | 9P 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 8P 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | PPP 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 3PP 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 9P 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 6PPP 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 6PPP+K 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 4PP 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 4P6PP+K 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 66P 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 33P 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 6P+K 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 1K6P 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 8K 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 9K2K 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 7K 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 6K 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | F+K 正面向き |
| ゲン・フー | 打撃 | 2F+K 正面向き |
| ゲン・フー | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ゲン・フー | 投げ | F+P 相手が斜面を背にしている |
| ゲン・フー | 投げ | F+P 自分が斜面を背にしている |
| ゲン・フー | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ゲン・フー | 投げ | 4F+P 壁際 |
| ゲン・フー | 投げ | 6F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ゲン・フー | 投げ | 66F+P6F+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| ゲン・フー | 投げ | 214F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ゲン・フー | 投げ | 236F+PF+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| ゲン・フー | 投げ | F+P 相手の背後 |
| ゲン・フー | 投げ | 6F+P 相手の背後 |
| ゲン・フー | 投げ | 2F+P 相手がしゃがみ |
| ゲン・フー | 投げ | 1F+P 相手がしゃがみ |
| ゲン・フー | 投げ | 2F+P しゃがんだ相手の背後 |
| ゲン・フー | ダウン攻撃 | 2P 相手がダウン中 |
| ゲン・フー | 特殊動作 | 236P 正面向き |
| ゲン・フー | 特殊動作 | 7P 正面向き |
| ゲン・フー | 特殊動作 | 464F+P+K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 66P 正面向き |
| エレナ | 打撃 | PPP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | PPK 正面向き |
| エレナ | 打撃 | PP2K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | PKKK 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 8P 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 7P 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 3PP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 4PPP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 9PP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 9P2K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 44PP2P 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 6PP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 1P 正面向き |
| エレナ | 打撃 | P+KP+K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | KKK 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 6K2K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 6KP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 4KK 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 8K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 7K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 66KPP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 1KP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 2KK 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 9K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 236P 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 4P+K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 214P 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 6P+K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | PPPP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | PP4PPP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 6P 正面向き |
| エレナ | 打撃 | P+K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 66K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 6PPP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 6PPK 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 4PK2K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 4PKP 正面向き |
| エレナ | 打撃 | K 正面向き |
| エレナ | 打撃 | 6K 正面向き |
| エレナ | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| エレナ | 投げ | F+P 相手が斜面を背にしている |
| エレナ | 投げ | F+P 自分が斜面を背にしている |
| エレナ | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| エレナ | 投げ | 4F+P 壁際 |
| エレナ | 投げ | 236F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| エレナ | 投げ | 1F+P 相手がしゃがみ |
| エレナ | 投げ | 2F+P 自分が背向け・相手がしゃがみ |
| エレナ | ダウン攻撃 | 8P+K 相手がダウン中 |
| エレナ | ダウン攻撃 | 2K 相手がダウン中 |
| エレナ | 特殊動作 | 464F+P+K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | PK 正面向き |
| ティナ | 打撃 | PPK 正面向き |
| ティナ | 打撃 | PPPK 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 7P 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 8P 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 9PK 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 4P 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 6PPP 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 6PPK 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 6PP2P 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 6PP2K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 66PPK 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 33P 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 236P 正面向き |
| ティナ | 打撃 | KK 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 3KK 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 9K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 7K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 8K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 66K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 6KP 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 33K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | F+K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 4K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 6F+K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 2F+K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 2P+KP 正面向き |
| ティナ | 打撃 | 1K 正面向き |
| ティナ | 打撃 | F+K 自分が背向け |
| ティナ | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ティナ | 投げ | F+P 斜面際 |
| ティナ | 投げ | 6F+P2F+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| ティナ | 投げ | 6F+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| ティナ | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ティナ | 投げ | 66F+PF+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| ティナ | 投げ | 66F+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| ティナ | 投げ | 41236F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ティナ | 投げ | F+P2F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ティナ | 投げ | 6F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ティナ | ダウン攻撃 | 2P 相手がダウン中 |
| ティナ | 特殊動作 | 22F+P+K 正面向き |
| バース | 打撃 | PPP 正面向き |
| バース | 打撃 | PP2P 正面向き |
| バース | 打撃 | 6PP 正面向き |
| バース | 打撃 | F+P 正面向き |
| バース | 打撃 | 9PP 正面向き |
| バース | 打撃 | 1PP 正面向き |
| バース | 打撃 | 6F+P 正面向き |
| バース | 打撃 | 66P 正面向き |
| バース | 打撃 | 8P 正面向き |
| バース | 打撃 | 33P 正面向き |
| バース | 打撃 | 7PP 正面向き |
| バース | 打撃 | 1F 正面向き |
| バース | 打撃 | 4F+P 正面向き |
| バース | 打撃 | 4F 自分が背向け |
| バース | 打撃 | F+P 自分が背向け |
| バース | 投げ | 3F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バース | ダウン攻撃 | 8F+P 相手がダウン中 |
| ザック | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ザック | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ザック | 投げ | 64F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ザック | 投げ | 64F+P 壁際 |
| ザック | 投げ | 33F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ザック | 投げ | 236FP 相手の正面で近づいて入力 |
| ザック | 投げ | 236FP 壁際 |
| ザック | 投げ | F+P 相手の背後 |
| ザック | 投げ | 4F+P 相手の背後 |
| ザック | 投げ | 2F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ザック | 投げ | 1F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ザック | ダウン攻撃 | 2K 相手がダウン中 |
| ザック | ダウン攻撃 | 236F 相手がダウン中 |
| ザック | ダウン攻撃 | 464F+P+K 相手がダウン中 |
| ザック | ダウン攻撃 | 22F+P+K 相手がダウン中 |
| レオン | 打撃 | 7P 正面向き |
| レオン | 打撃 | 9P 正面向き |
| レオン | 打撃 | 8PP 正面向き |
| レオン | 打撃 | K しゃがみから立ち上がる途中 |
| レオン | 打撃 | 9K 正面向き |
| レオン | 打撃 | 8K 正面向き |
| レオン | 打撃 | F+K 正面向き |
| レオン | 打撃 | 4PK 正面向き |
| レオン | 打撃 | 4P6K 正面向き |
| レオン | 打撃 | 6K 正面向き |
| レオン | 打撃 | 4K 正面向き |
| レオン | 打撃 | P+K 正面向き |
| レオン | 打撃 | 66P 正面向き |
| レオン | 打撃 | 4P+KP 正面向き |
| レオン | 打撃 | 1K 正面向き |
| レオン | 打撃 | 6PPP 正面向き |
| レオン | 打撃 | 6P+K 正面向き |
| レオン | 打撃 | P6P2K 正面向き |
| レオン | 打撃 | PPP 正面向き |
| レオン | 打撃 | PP4P 正面向き |
| レオン | 打撃 | PPK 正面向き |
| レオン | 打撃 | PP1P 正面向き |
| レオン | 打撃 | KK 正面向き |
| レオン | 打撃 | KPP 正面向き |
| レオン | 打撃 | 214P 正面向き |
| レオン | 打撃 | 66KK 正面向き |
| レオン | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レオン | 投げ | F+P 斜面際 |
| レオン | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レオン | 投げ | 4F+P 壁際 |
| レオン | 投げ | 4F+P 水場 |
| レオン | 投げ | 6F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レオン | 投げ | 33F+P22F+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| レオン | 投げ | 41236F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レオン | 投げ | 41236F+P 壁際 |
| レオン | 投げ | F+P 相手の背後 |
| レオン | 投げ | 6F+P 相手の背後 |
| レオン | 投げ | 2F+P 相手がダウン中 |
| レオン | ダウン攻撃 | 8P+K 相手がダウン中 |
| レオン | ダウン攻撃 | 2K 相手がダウン中 |
| レオン | 特殊動作 | 464F+P+K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 9P 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 8P 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 7K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 8K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 9KK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 4P 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 7P 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | PK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | P6P2K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | P2PP 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | PPPK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | PPP6P 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | PPP2K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | PPK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 6PP 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 6P2K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 66PK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 66P2K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 1P 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | F+KK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 4KK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 2KK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 3KK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 3K6P 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 3K4K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 6KK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 1K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 2F+K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 236P 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 236K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 44P 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | KK 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 66K 正面向き |
| ジャン・リー | 打撃 | 6F+K 正面向き |
| ジャン・リー | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ジャン・リー | 投げ | F+P 斜面際 |
| ジャン・リー | 投げ | 6F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ジャン・リー | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ジャン・リー | 投げ | 214F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ジャン・リー | 投げ | 214F+P 壁際 |
| ジャン・リー | 投げ | 236F+P44F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ジャン・リー | ダウン攻撃 | 8P+K 相手がダウン中 |
| ジャン・リー | ダウン攻撃 | 8F+P+K 相手がダウン中 |
| ジャン・リー | ダウン攻撃 | 2K 相手がダウン中 |
| ジャン・リー | 特殊動作 | 464F+P+K 正面向き |
| ジャン・リー | 特殊動作 | F+P 相手の背後 |
| ジャン・リー | 特殊動作 | 236F+P 正面向き |
| ジャン・リー | 特殊動作 | 2F+P 相手がしゃがみ |
| ジャン・リー | 特殊動作 | 1F+P 相手がしゃがみ |
| ジャン・リー | 特殊動作 | 2F+P しゃがんだ相手の背後 |
| レイファン | 打撃 | 9P 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 8P 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 9KK 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 7K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 66P 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 22K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 6PK 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 44P 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 4PP 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 1PP 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 236P 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 33PKK 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 6K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 66K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 8K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 4K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 4KK2K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 3KP+K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | PPP 正面向き |
| レイファン | 打撃 | PP6PK 正面向き |
| レイファン | 打撃 | PP4PP 正面向き |
| レイファン | 打撃 | PPKK 正面向き |
| レイファン | 打撃 | PPK2K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | PP2K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | PKK2K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | KK 正面向き |
| レイファン | 打撃 | K2K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 4P+K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 1P+K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | 2P+K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | F+K 正面向き |
| レイファン | 打撃 | P+K 自分が背向け |
| レイファン | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レイファン | 投げ | F+P 相手が斜面を背にしている |
| レイファン | 投げ | F+P 自分が斜面を背にしている |
| レイファン | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レイファン | 投げ | 4F+P 壁際 |
| レイファン | 投げ | 3F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レイファン | 投げ | 66F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レイファン | 投げ | 66F+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| レイファン | 投げ | 236F+P4F+P66F+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| レイファン | 投げ | 214F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レイファン | 投げ | F+P 相手の背後 |
| レイファン | 投げ | 66F+P 相手の背後 |
| レイファン | 投げ | 236F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レイファン | 投げ | 2F+P 相手がしゃがみ |
| レイファン | 投げ | 2F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| レイファン | ダウン攻撃 | 8P+K 相手がダウン中 |
| レイファン | ダウン攻撃 | 2K 相手がダウン中 |
| レイファン | 特殊動作 | 464F+P+K 正面向き |
| レイファン | 特殊動作 | 22F+P+K 正面向き |
| レイファン | 特殊動作 | 646F+P+K 正面向き |
| レイファン | 特殊動作 | 44F+P+K 正面向き |
| あやね | 打撃 | PPP 正面向き |
| あやね | 打撃 | PPKK 正面向き |
| あやね | 打撃 | PP6PP 正面向き |
| あやね | 打撃 | PK 正面向き |
| あやね | 打撃 | 6PP 正面向き |
| あやね | 打撃 | 66P6K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 3P4P 正面向き |
| あやね | 打撃 | 4PK 正面向き |
| あやね | 打撃 | 4P2K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 9PPP 正面向き |
| あやね | 打撃 | 9PKK 正面向き |
| あやね | 打撃 | KK 正面向き |
| あやね | 打撃 | 6KK 正面向き |
| あやね | 打撃 | 6K2K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 8K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 9K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 7K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 4K 正面向き |
| あやね | 打撃 | F+K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 3F+K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 2F+P 正面向き |
| あやね | 打撃 | P+KPP 正面向き |
| あやね | 打撃 | P+KPK 正面向き |
| あやね | 打撃 | P+KP7K 正面向き |
| あやね | 打撃 | P+KP2K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 236K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 236F+K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 4F+P 正面向き |
| あやね | 打撃 | F+P 起き上がり中 |
| あやね | 打撃 | PP4PPP 正面向き |
| あやね | 打撃 | PP4PP2K 正面向き |
| あやね | 打撃 | PP6PK 正面向き |
| あやね | 打撃 | PP6P2K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 4PPP 正面向き |
| あやね | 打撃 | 4PPK 正面向き |
| あやね | 打撃 | 4PP7K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 4PP2K 正面向き |
| あやね | 打撃 | 7P 正面向き |
| あやね | 打撃 | F+P 正面向き |
| あやね | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| あやね | 投げ | 6F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| あやね | 投げ | 6F+P 自分が斜面を背にしている |
| あやね | 投げ | 6F+P 壁際 |
| あやね | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| あやね | 投げ | 66F+P8F+P 投げコンボの入力を順につなぐ |
| あやね | 投げ | 236F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| あやね | 投げ | 214F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| あやね | 投げ | 2F+P 相手がしゃがみ |
| あやね | 投げ | 1F+P 相手がしゃがみ |
| あやね | 投げ | 2F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| あやね | 特殊動作 | 8K 正面向き |
| あやね | 特殊動作 | 7K 正面向き |
| あやね | 特殊動作 | 3 自分が背向け |
| あやね | 特殊動作 | 464F+P+K 正面向き |
| あやね | 特殊動作 | 22F+P+K 正面向き |
| あやね | ダウン攻撃 | 8P+K 相手がダウン中 |
| あやね | ダウン攻撃 | 2P 相手がダウン中 |
| アイン | 打撃 | 6P 正面向き |
| アイン | 打撃 | 6P+K 正面向き |
| アイン | 打撃 | 236P 正面向き |
| アイン | 打撃 | 8P 正面向き |
| アイン | 打撃 | 7P 正面向き |
| アイン | 打撃 | 9PK 正面向き |
| アイン | 打撃 | PPP 正面向き |
| アイン | 打撃 | PP6PP 正面向き |
| アイン | 打撃 | PP6PK 正面向き |
| アイン | 打撃 | PP6P2K 正面向き |
| アイン | 打撃 | PPKK 正面向き |
| アイン | 打撃 | PP2KK 正面向き |
| アイン | 打撃 | PKK 正面向き |
| アイン | 打撃 | 66PP 正面向き |
| アイン | 打撃 | 66PK 正面向き |
| アイン | 打撃 | 66P2K 正面向き |
| アイン | 打撃 | 4P2KP 正面向き |
| アイン | 打撃 | 4PPP 正面向き |
| アイン | 打撃 | 4PP 正面向き |
| アイン | 打撃 | 4PP2K 正面向き |
| アイン | 打撃 | KK 正面向き |
| アイン | 打撃 | K しゃがみから立ち上がる途中 |
| アイン | 打撃 | 4K 正面向き |
| アイン | 打撃 | 66KKK 正面向き |
| アイン | 打撃 | 33K 正面向き |
| アイン | 打撃 | 8K 正面向き |
| アイン | 打撃 | F+KK 正面向き |
| アイン | 打撃 | F+K2K 正面向き |
| アイン | 打撃 | 4F+K 正面向き |
| アイン | 打撃 | P+K6P 正面向き |
| アイン | 打撃 | 6KKK 正面向き |
| アイン | 打撃 | 6KK6K 正面向き |
| アイン | 打撃 | 1KK 正面向き |
| アイン | 打撃 | 1KP 正面向き |
| アイン | 打撃 | 1K6PP 正面向き |
| アイン | 打撃 | 1K6PK 正面向き |
| アイン | 打撃 | 1K6P2K 正面向き |
| アイン | 打撃 | 9KK 正面向き |
| アイン | 打撃 | 6F+P 正面向き |
| アイン | 打撃 | 7K 正面向き |
| アイン | 打撃 | 3KKK 正面向き |
| アイン | 打撃 | 8K 自分が背向け |
| アイン | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| アイン | 投げ | F+P 相手が斜面を背にしている |
| アイン | 投げ | F+P 自分が斜面を背にしている |
| アイン | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| アイン | 投げ | 4F+P 壁際 |
| アイン | 投げ | 33F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| アイン | 投げ | 33F+P 壁際 |
| アイン | 投げ | 6F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| アイン | 投げ | 214F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| アイン | 投げ | F+P 相手の背後 |
| アイン | 投げ | 4F+P 相手の背後 |
| アイン | 投げ | 2F+P 相手がしゃがみ |
| アイン | 投げ | 1F+P 相手がしゃがみ |
| アイン | 投げ | 2F+P しゃがんだ相手の背後 |
| アイン | 投げ | 1F+P しゃがんだ相手の背後 |
| アイン | ダウン攻撃 | 8P+K 相手がダウン中 |
| アイン | ダウン攻撃 | 2P 相手がダウン中 |
| アイン | 特殊動作 | 464F+P+K 正面向き |
| アイン | 特殊動作 | 22F+P+K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 7P 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 9P 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 8PP 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 236K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 9K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 8K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | F+K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 4F+P 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 6F+K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 1PP 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 4P+K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 4P6KP 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 4P2K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 6KP 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 236P 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 4K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | P+KPK 正面向き |
| バイマン | 打撃 | P+KP2K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 66P 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 33P 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 46P 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 6P+K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 1KK 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 6PPP 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 6PP2K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | P6PK 正面向き |
| バイマン | 打撃 | P6P2K 正面向き |
| バイマン | 打撃 | PKK 正面向き |
| バイマン | 打撃 | PPP 正面向き |
| バイマン | 打撃 | PPK 正面向き |
| バイマン | 打撃 | PP4P 正面向き |
| バイマン | 打撃 | PP2PP 正面向き |
| バイマン | 打撃 | KK 正面向き |
| バイマン | 打撃 | KPP 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 214P 正面向き |
| バイマン | 打撃 | 66K 正面向き |
| バイマン | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バイマン | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バイマン | 投げ | 33F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バイマン | 投げ | 6F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バイマン | 投げ | 46F+P64F+P2F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バイマン | 投げ | 214F+P64F+P2F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バイマン | 投げ | 41236F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バイマン | 投げ | 46F+P64F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バイマン | 投げ | 2F+P2F+P22F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| バイマン | 投げ | 2F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ヒトミ | 打撃 | 46P 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 6P+K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 236P 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 6PPP 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 7PPP 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 7PKK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 7PK2K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 9PKK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | PPP 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | PP6PP 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | PP6P2K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | PPK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | PP2KK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | P6PPP 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | P6PPK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | PKK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 66PPP 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 66PK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 66P2K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 4PPP 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 4PPK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 33P 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | KK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | K2K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 4K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 66KKK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 8K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 7K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 236K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | F+K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 2F+K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 6F+KK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 6F+K2K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 4F+K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 8F+K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 46K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 6KK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 6K2K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 1KK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 1K6PP 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 1K6P2K 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 2KK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 9KK 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 3KP 正面向き |
| ヒトミ | 打撃 | 3KKK 正面向き |
| ヒトミ | 投げ | F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ヒトミ | 投げ | 4F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ヒトミ | 投げ | 33F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ヒトミ | 投げ | 6F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ヒトミ | 投げ | 2F+P 相手の正面で近づいて入力 |
| ヒトミ | ダウン攻撃 | 8P+K 相手がダウン中 |
| ヒトミ | ダウン攻撃 | 2P 相手がダウン中 |
| ヒトミ | 特殊動作 | 464F+P+K 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | PPP 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | PP4P 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | PP2K 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | PPK2K 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | PK 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 66P 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 4P 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 6PP 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 1PPP 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 8K 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 6K 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 4K 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 236K2K 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | KK 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 3KKK 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | 2FKK 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 打撃 | FK 正面向き |
| 天狗(万骨坊) | 投げ | FP 相手の正面で近づいて入力 |
| 天狗(万骨坊) | 投げ | 6FP 相手の正面で近づいて入力 |
| かすみ | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| かすみ | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| かすみ | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| かすみ | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| リュウ・ハヤブサ | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| リュウ・ハヤブサ | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| リュウ・ハヤブサ | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| リュウ・ハヤブサ | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| ゲン・フー | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| ゲン・フー | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| ゲン・フー | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| ゲン・フー | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| エレナ | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| エレナ | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| エレナ | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| エレナ | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| ティナ | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| ティナ | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| ティナ | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| ティナ | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| バース | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| バース | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| バース | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| バース | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| ザック | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| ザック | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| ザック | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| ザック | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| レオン | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| レオン | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| レオン | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| レオン | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| ジャン・リー | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| ジャン・リー | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| ジャン・リー | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| ジャン・リー | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| レイファン | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| レイファン | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| レイファン | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| レイファン | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| あやね | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| あやね | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| あやね | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| あやね | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| アイン | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| アイン | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| アイン | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| アイン | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| バイマン | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| バイマン | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| バイマン | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| バイマン | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| 天狗(万骨坊) | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| 天狗(万骨坊) | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| 天狗(万骨坊) | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| 天狗(万骨坊) | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
| ヒトミ | ホールド | 7F 相手の上段打撃に合わせる |
| ヒトミ | ホールド | 4F 相手の中段パンチに合わせる |
| ヒトミ | ホールド | 6F 相手の中段キックに合わせる |
| ヒトミ | ホールド | 1F 相手の下段打撃に合わせる |
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
相手が斜面を背にしている
自分が斜面を背にしている
相手の正面で近づいて入力
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
しゃがみから立ち上がる途中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
自分が背向け
逆立ち中
逆立ち中
逆立ち中
逆立ち中
相手の正面で近づいて入力
相手が斜面を背にしている
自分が斜面を背にしている
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の背後
相手の背後
相手の背後
相手の正面で近づいて入力
相手がしゃがみ
しゃがんだ相手の背後
相手がダウン中
相手がダウン中
逆立ち中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
相手の正面で近づいて入力
相手が斜面を背にしている
自分が斜面を背にしている
相手の正面で近づいて入力
壁際
相手の正面で近づいて入力
投げコンボの入力を順につなぐ
相手の正面で近づいて入力
投げコンボの入力を順につなぐ
相手の背後
相手の背後
相手がしゃがみ
相手がしゃがみ
しゃがんだ相手の背後
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
相手の正面で近づいて入力
相手が斜面を背にしている
自分が斜面を背にしている
相手の正面で近づいて入力
壁際
相手の正面で近づいて入力
相手がしゃがみ
自分が背向け・相手がしゃがみ
相手がダウン中
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
自分が背向け
相手の正面で近づいて入力
斜面際
投げコンボの入力を順につなぐ
投げコンボの入力を順につなぐ
相手の正面で近づいて入力
投げコンボの入力を順につなぐ
投げコンボの入力を順につなぐ
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
自分が背向け
自分が背向け
相手の正面で近づいて入力
相手がダウン中
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
壁際
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
壁際
相手の背後
相手の背後
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手がダウン中
相手がダウン中
相手がダウン中
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
しゃがみから立ち上がる途中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
相手の正面で近づいて入力
斜面際
相手の正面で近づいて入力
壁際
水場
相手の正面で近づいて入力
投げコンボの入力を順につなぐ
相手の正面で近づいて入力
壁際
相手の背後
相手の背後
相手がダウン中
相手がダウン中
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
相手の正面で近づいて入力
斜面際
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
壁際
相手の正面で近づいて入力
相手がダウン中
相手がダウン中
相手がダウン中
正面向き
相手の背後
正面向き
相手がしゃがみ
相手がしゃがみ
しゃがんだ相手の背後
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
自分が背向け
相手の正面で近づいて入力
相手が斜面を背にしている
自分が斜面を背にしている
相手の正面で近づいて入力
壁際
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
投げコンボの入力を順につなぐ
投げコンボの入力を順につなぐ
相手の正面で近づいて入力
相手の背後
相手の背後
相手の正面で近づいて入力
相手がしゃがみ
相手の正面で近づいて入力
相手がダウン中
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
起き上がり中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
自分が斜面を背にしている
壁際
相手の正面で近づいて入力
投げコンボの入力を順につなぐ
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手がしゃがみ
相手がしゃがみ
相手の正面で近づいて入力
正面向き
正面向き
自分が背向け
正面向き
正面向き
相手がダウン中
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
しゃがみから立ち上がる途中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
自分が背向け
相手の正面で近づいて入力
相手が斜面を背にしている
自分が斜面を背にしている
相手の正面で近づいて入力
壁際
相手の正面で近づいて入力
壁際
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の背後
相手の背後
相手がしゃがみ
相手がしゃがみ
しゃがんだ相手の背後
しゃがんだ相手の背後
相手がダウン中
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
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正面向き
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相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
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正面向き
正面向き
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正面向き
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正面向き
正面向き
正面向き
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正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手がダウン中
相手がダウン中
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
正面向き
相手の正面で近づいて入力
相手の正面で近づいて入力
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
相手の上段打撃に合わせる
相手の中段パンチに合わせる
相手の中段キックに合わせる
相手の下段打撃に合わせる
条件に合う項目はありません。
基本コンボ・連係の練習例
| 入力・練習方法 | ||
|---|---|---|
| かすみ | 基本連係 | 3PP 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| かすみ | 基本連係 | 4KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| リュウ・ハヤブサ | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| リュウ・ハヤブサ | 基本連係 | KP 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| ゲン・フー | 基本連係 | 3PP 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| ゲン・フー | 基本連係 | 4PP 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| エレナ | 基本連係 | 1KP 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| エレナ | 基本連係 | 2KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| ティナ | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| ティナ | 基本連係 | PK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| バース | 基本連係 | 1PP 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| バース | 基本連係 | 6PP 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| レオン | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| レオン | 基本連係 | 4PK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| ジャン・リー | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| ジャン・リー | 基本連係 | PK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| レイファン | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| レイファン | 基本連係 | 1PP 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| あやね | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| あやね | 基本連係 | PK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| アイン | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| アイン | 基本連係 | 1KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| バイマン | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| バイマン | 基本連係 | 1KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| 天狗(万骨坊) | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| 天狗(万骨坊) | 基本連係 | PK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| ヒトミ | 基本連係 | KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
| ヒトミ | 基本連係 | 1KK 短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。 |
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
短い連続入力を練習する例。最後まで出す練習と、途中で止める練習を分ける。
条件に合う項目はありません。
タッグ専用技の使い方
タッグバトルで2人とも生存している間に使います。表の矢印の左側を操作するキャラクター、右側を控えにして入力してください。固有の投げは組み合わせだけでなく操作側によっても変わります。
F+P+Kで交代、4F+P+Kでタッグの投げを使います。組み合わせ固有の投げは、下表の66F+P+Kを相手に近づいて入力します。相手の背後を取る必要がある技は、その条件も記載しています。
控えのキャラクターは体力が徐々に戻ります。浮かせた相手やクリティカル中の相手へ交代を挟み、2人で連係する練習もできます。天狗には組み合わせ固有のタッグ投げがありません。
タッグ専用技・組み合わせ
| 入力・条件 | ||
|---|---|---|
| あやね → かすみ | タッグ投げ | 66F+P+K あやねを操作側、かすみを控えにして入力する。 |
| あやね → アイン | タッグ投げ | 66F+P+K あやねを操作側、アインを控えにして入力する。 |
| あやね → ジャン・リー | タッグ投げ | 66F+P+K あやねを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。 |
| あやね → リュウ・ハヤブサ | タッグ投げ | 66F+P+K あやねを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。 |
| かすみ → あやね | タッグ投げ | 66F+P+K かすみを操作側、あやねを控えにして入力する。 |
| かすみ → アイン | タッグ投げ | 66F+P+K かすみを操作側、アインを控えにして入力する。 |
| かすみ → エレナ | タッグ投げ | 66F+P+K かすみを操作側、エレナを控えにして入力する。 |
| かすみ → ザック | タッグ投げ | 66F+P+K かすみを操作側、ザックを控えにして入力する。 |
| かすみ → バース | タッグ投げ | 66F+P+K かすみを操作側、バースを控えにして入力する。 |
| かすみ → ヒトミ | タッグ投げ | 66F+P+K かすみを操作側、ヒトミを控えにして入力する。 |
| かすみ → リュウ・ハヤブサ | タッグ投げ | 66F+P+K かすみを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。 |
| アイン → あやね | タッグ投げ | 66F+P+K アインを操作側、あやねを控えにして入力する。 |
| アイン → かすみ | タッグ投げ | 66F+P+K アインを操作側、かすみを控えにして入力する。 |
| アイン → ザック | タッグ投げ | 66F+P+K アインを操作側、ザックを控えにして入力する。 |
| アイン → ジャン・リー | タッグ投げ | 66F+P+K アインを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。 |
| アイン → バース | タッグ投げ | 66F+P+K アインを操作側、バースを控えにして入力する。 |
| アイン → ヒトミ | タッグ投げ | 66F+P+K アインを操作側、ヒトミを控えにして入力する。 |
| アイン → リュウ・ハヤブサ | タッグ投げ | 66F+P+K アインを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。 |
| エレナ → かすみ | タッグ投げ | 66F+P+K エレナを操作側、かすみを控えにして入力する。 |
| エレナ → ゲン・フー | タッグ投げ | 66F+P+K エレナを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。 |
| エレナ → レイファン | タッグ投げ | 66F+P+K エレナを操作側、レイファンを控えにして入力する。 |
| ゲン・フー → あやね | タッグ投げ | 66F+P+K ゲン・フーを操作側、あやねを控えにして入力する。 |
| ゲン・フー → かすみ | タッグ投げ | 66F+P+K ゲン・フーを操作側、かすみを控えにして入力する。 |
| ゲン・フー → エレナ | タッグ投げ | 66F+P+K ゲン・フーを操作側、エレナを控えにして入力する。 |
| ゲン・フー → ザック | タッグ投げ | 66F+P+K ゲン・フーを操作側、ザックを控えにして入力する。 |
| ゲン・フー → ティナ | タッグ投げ | 66F+P+K ゲン・フーを操作側、ティナを控えにして入力する。 |
| ゲン・フー → バイマン | タッグ投げ | 66F+P+K ゲン・フーを操作側、バイマンを控えにして入力する。 |
| ゲン・フー → リュウ・ハヤブサ | タッグ投げ | 66F+P+K ゲン・フーを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。 |
| ゲン・フー → レイファン | タッグ投げ | 66F+P+K ゲン・フーを操作側、レイファンを控えにして入力する。 |
| ゲン・フー → レオン | タッグ投げ | 66F+P+K ゲン・フーを操作側、レオンを控えにして入力する。 |
| ザック → ティナ | タッグ投げ | 66F+P+K ザックを操作側、ティナを控えにして入力する。 |
| ザック → バイマン | タッグ投げ | 66F+P+K ザックを操作側、バイマンを控えにして入力する。 |
| ザック → バース | タッグ投げ | 66F+P+K ザックを操作側、バースを控えにして入力する。 |
| ザック → ヒトミ | タッグ投げ | 66F+P+K ザックを操作側、ヒトミを控えにして入力する。 |
| ザック → リュウ・ハヤブサ | タッグ投げ | 66F+P+K ザックを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。 |
| ザック → レイファン | タッグ投げ | 66F+P+K ザックを操作側、レイファンを控えにして入力する。 |
| ザック → レオン | タッグ投げ | 66F+P+K ザックを操作側、レオンを控えにして入力する。 |
| ジャン・リー → アイン | タッグ投げ | 66F+P+K ジャン・リーを操作側、アインを控えにして入力する。 |
| ジャン・リー → ゲン・フー | タッグ投げ | 66F+P+K ジャン・リーを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。 |
| ジャン・リー → バイマン | タッグ投げ | 66F+P+K ジャン・リーを操作側、バイマンを控えにして入力する。 |
| ジャン・リー → リュウ・ハヤブサ | タッグ投げ | 66F+P+K ジャン・リーを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。 |
| ジャン・リー → レイファン | タッグ投げ | 66F+P+K ジャン・リーを操作側、レイファンを控えにして入力する。 |
| ジャン・リー → レオン | タッグ投げ | 66F+P+K ジャン・リーを操作側、レオンを控えにして入力する。 |
| ティナ → かすみ | タッグ投げ | 66F+P+K ティナを操作側、かすみを控えにして入力する。 |
| ティナ → ザック | タッグ投げ | 66F+P+K ティナを操作側、ザックを控えにして入力する。 |
| ティナ → バイマン | タッグ投げ | 66F+P+K ティナを操作側、バイマンを控えにして入力する。 |
| ティナ → バース | タッグ投げ | 66F+P+K ティナを操作側、バースを控えにして入力する。 |
| ティナ → バース | タッグ投げ | 66F+P+K 相手の背後で、ティナを操作側、バースを控えにして入力する。 |
| ティナ → リュウ・ハヤブサ | タッグ投げ | 66F+P+K ティナを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。 |
| ティナ → レイファン | タッグ投げ | 66F+P+K ティナを操作側、レイファンを控えにして入力する。 |
| ティナ → レオン | タッグ投げ | 66F+P+K ティナを操作側、レオンを控えにして入力する。 |
| バイマン → アイン | タッグ投げ | 66F+P+K バイマンを操作側、アインを控えにして入力する。 |
| バイマン → ゲン・フー | タッグ投げ | 66F+P+K バイマンを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。 |
| バイマン → ザック | タッグ投げ | 66F+P+K バイマンを操作側、ザックを控えにして入力する。 |
| バイマン → ティナ | タッグ投げ | 66F+P+K バイマンを操作側、ティナを控えにして入力する。 |
| バイマン → バース | タッグ投げ | 66F+P+K バイマンを操作側、バースを控えにして入力する。 |
| バイマン → レオン | タッグ投げ | 66F+P+K バイマンを操作側、レオンを控えにして入力する。 |
| バース → あやね | タッグ投げ | 66F+P+K バースを操作側、あやねを控えにして入力する。 |
| バース → かすみ | タッグ投げ | 66F+P+K バースを操作側、かすみを控えにして入力する。 |
| バース → ゲン・フー | タッグ投げ | 66F+P+K バースを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。 |
| バース → ザック | タッグ投げ | 66F+P+K バースを操作側、ザックを控えにして入力する。 |
| バース → ジャン・リー | タッグ投げ | 66F+P+K バースを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。 |
| バース → ティナ | タッグ投げ | 66F+P+K バースを操作側、ティナを控えにして入力する。 |
| バース → バイマン | タッグ投げ | 66F+P+K バースを操作側、バイマンを控えにして入力する。 |
| バース → レオン | タッグ投げ | 66F+P+K バースを操作側、レオンを控えにして入力する。 |
| ヒトミ → アイン | タッグ投げ | 66F+P+K ヒトミを操作側、アインを控えにして入力する。 |
| ヒトミ → ザック | タッグ投げ | 66F+P+K ヒトミを操作側、ザックを控えにして入力する。 |
| リュウ・ハヤブサ → あやね | タッグ投げ | 66F+P+K リュウ・ハヤブサを操作側、あやねを控えにして入力する。 |
| リュウ・ハヤブサ → かすみ | タッグ投げ | 66F+P+K リュウ・ハヤブサを操作側、かすみを控えにして入力する。 |
| リュウ・ハヤブサ → アイン | タッグ投げ | 66F+P+K リュウ・ハヤブサを操作側、アインを控えにして入力する。 |
| リュウ・ハヤブサ → ゲン・フー | タッグ投げ | 66F+P+K リュウ・ハヤブサを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。 |
| リュウ・ハヤブサ → ジャン・リー | タッグ投げ | 66F+P+K リュウ・ハヤブサを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。 |
| リュウ・ハヤブサ → ティナ | タッグ投げ | 66F+P+K リュウ・ハヤブサを操作側、ティナを控えにして入力する。 |
| リュウ・ハヤブサ → バイマン | タッグ投げ | 66F+P+K リュウ・ハヤブサを操作側、バイマンを控えにして入力する。 |
| リュウ・ハヤブサ → バース | タッグ投げ | 66F+P+K リュウ・ハヤブサを操作側、バースを控えにして入力する。 |
| リュウ・ハヤブサ → レオン | タッグ投げ | 66F+P+K リュウ・ハヤブサを操作側、レオンを控えにして入力する。 |
| レイファン → アイン | タッグ投げ | 66F+P+K レイファンを操作側、アインを控えにして入力する。 |
| レイファン → エレナ | タッグ投げ | 66F+P+K レイファンを操作側、エレナを控えにして入力する。 |
| レイファン → ジャン・リー | タッグ投げ | 66F+P+K レイファンを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。 |
| レイファン → ティナ | タッグ投げ | 66F+P+K レイファンを操作側、ティナを控えにして入力する。 |
| レオン → ゲン・フー | タッグ投げ | 66F+P+K レオンを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。 |
| レオン → ザック | タッグ投げ | 66F+P+K レオンを操作側、ザックを控えにして入力する。 |
| レオン → ティナ | タッグ投げ | 66F+P+K レオンを操作側、ティナを控えにして入力する。 |
| レオン → バイマン | タッグ投げ | 66F+P+K レオンを操作側、バイマンを控えにして入力する。 |
| レオン → バース | タッグ投げ | 66F+P+K レオンを操作側、バースを控えにして入力する。 |
あやねを操作側、かすみを控えにして入力する。
あやねを操作側、アインを控えにして入力する。
あやねを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。
あやねを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。
かすみを操作側、あやねを控えにして入力する。
かすみを操作側、アインを控えにして入力する。
かすみを操作側、エレナを控えにして入力する。
かすみを操作側、ザックを控えにして入力する。
かすみを操作側、バースを控えにして入力する。
かすみを操作側、ヒトミを控えにして入力する。
かすみを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。
アインを操作側、あやねを控えにして入力する。
アインを操作側、かすみを控えにして入力する。
アインを操作側、ザックを控えにして入力する。
アインを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。
アインを操作側、バースを控えにして入力する。
アインを操作側、ヒトミを控えにして入力する。
アインを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。
エレナを操作側、かすみを控えにして入力する。
エレナを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。
エレナを操作側、レイファンを控えにして入力する。
ゲン・フーを操作側、あやねを控えにして入力する。
ゲン・フーを操作側、かすみを控えにして入力する。
ゲン・フーを操作側、エレナを控えにして入力する。
ゲン・フーを操作側、ザックを控えにして入力する。
ゲン・フーを操作側、ティナを控えにして入力する。
ゲン・フーを操作側、バイマンを控えにして入力する。
ゲン・フーを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。
ゲン・フーを操作側、レイファンを控えにして入力する。
ゲン・フーを操作側、レオンを控えにして入力する。
ザックを操作側、ティナを控えにして入力する。
ザックを操作側、バイマンを控えにして入力する。
ザックを操作側、バースを控えにして入力する。
ザックを操作側、ヒトミを控えにして入力する。
ザックを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。
ザックを操作側、レイファンを控えにして入力する。
ザックを操作側、レオンを控えにして入力する。
ジャン・リーを操作側、アインを控えにして入力する。
ジャン・リーを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。
ジャン・リーを操作側、バイマンを控えにして入力する。
ジャン・リーを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。
ジャン・リーを操作側、レイファンを控えにして入力する。
ジャン・リーを操作側、レオンを控えにして入力する。
ティナを操作側、かすみを控えにして入力する。
ティナを操作側、ザックを控えにして入力する。
ティナを操作側、バイマンを控えにして入力する。
ティナを操作側、バースを控えにして入力する。
相手の背後で、ティナを操作側、バースを控えにして入力する。
ティナを操作側、リュウ・ハヤブサを控えにして入力する。
ティナを操作側、レイファンを控えにして入力する。
ティナを操作側、レオンを控えにして入力する。
バイマンを操作側、アインを控えにして入力する。
バイマンを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。
バイマンを操作側、ザックを控えにして入力する。
バイマンを操作側、ティナを控えにして入力する。
バイマンを操作側、バースを控えにして入力する。
バイマンを操作側、レオンを控えにして入力する。
バースを操作側、あやねを控えにして入力する。
バースを操作側、かすみを控えにして入力する。
バースを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。
バースを操作側、ザックを控えにして入力する。
バースを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。
バースを操作側、ティナを控えにして入力する。
バースを操作側、バイマンを控えにして入力する。
バースを操作側、レオンを控えにして入力する。
ヒトミを操作側、アインを控えにして入力する。
ヒトミを操作側、ザックを控えにして入力する。
リュウ・ハヤブサを操作側、あやねを控えにして入力する。
リュウ・ハヤブサを操作側、かすみを控えにして入力する。
リュウ・ハヤブサを操作側、アインを控えにして入力する。
リュウ・ハヤブサを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。
リュウ・ハヤブサを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。
リュウ・ハヤブサを操作側、ティナを控えにして入力する。
リュウ・ハヤブサを操作側、バイマンを控えにして入力する。
リュウ・ハヤブサを操作側、バースを控えにして入力する。
リュウ・ハヤブサを操作側、レオンを控えにして入力する。
レイファンを操作側、アインを控えにして入力する。
レイファンを操作側、エレナを控えにして入力する。
レイファンを操作側、ジャン・リーを控えにして入力する。
レイファンを操作側、ティナを控えにして入力する。
レオンを操作側、ゲン・フーを控えにして入力する。
レオンを操作側、ザックを控えにして入力する。
レオンを操作側、ティナを控えにして入力する。
レオンを操作側、バイマンを控えにして入力する。
レオンを操作側、バースを控えにして入力する。
条件に合う項目はありません。