ステータス
火力 25 / 命中 80 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
スキル
アグレッシブ 次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可) ステータス効果:火力 +20% /射速 +10%
最終更新日:
妖精47件と重装部隊10件を、タイプ・支援範囲・ステータスから検索、絞り込み、並べ替えできます。
妖精を、タイプ・製造時間・ステータス・スキルから探せます。(全47件)
| 勇士妖精 | 戦闘妖精 | 04:30:00 |
ステータス火力 25 / 命中 80 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキルアグレッシブ 次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可) ステータス効果:火力 +20% /射速 +10% | ||
| 激怒妖精 | 戦闘妖精 | 04:35:00 |
ステータス火力 15 / 命中 0 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 40 / 指令消費 1 スキルフュリオス 次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可) ステータス効果:命中 +50% /会心率 +25% | ||
| 装甲妖精 | 戦闘妖精 | 03:00:00 |
ステータス火力 22 / 命中 0 / 回避 0 / 防御 25 / 会心ダメ 22 / 指令消費 3 スキルライオットシールド 次の戦闘時、本部隊にいるショットガンタイプの戦術人形全てに会心抵抗強化を付与し、20秒間、防御力を 50% 上昇させる | ||
| 守護妖精 | 戦闘妖精 | 03:05:00 |
ステータス火力 20 / 命中 60 / 回避 80 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 2 スキルエネルギーシールド 開幕時、全味方人形に自身の編成単体の最大HP 100% 分のシールドを付与する。20秒間持続。シールドが存在する間は、与ダメージ 20% 上昇。被ダメージ 30% 低下。 | ||
| 防御妖精 | 戦闘妖精 | 04:10:00 |
ステータス火力 22 / 命中 0 / 回避 80 / 防御 20 / 会心ダメ 0 / 指令消費 2 スキル臨時装甲 開幕時、味方最前列の人形の被ダメージを 60% 減少させる。ダメージ軽減比率は徐々に減退し、最低で0。効果および減退は 30秒 間持続。効果期間中、最低1回のダミー減少攻撃を無効化する。 | ||
| 挑発妖精 | 戦闘妖精 | 03:10:00 |
ステータス火力 18 / 命中 58 / 回避 28 / 防御 8 / 会心ダメ 25 / 指令消費 3 スキル挑発ドローン 次の戦闘時、敵の攻撃を引きつけるドローンを一体投入する ドローンのHP: 1600 | ||
| 狙撃妖精 | 戦闘妖精 | 03:30:00 |
ステータス火力 0 / 命中 88 / 回避 28 / 防御 15 / 会心ダメ 36 / 指令消費 1 スキル狙撃指令 3秒 ごとに、残りHPが最も高い敵を狙撃する。対象の最大HP 15% 分のダメージを与え、さらに対象の被ダメージ +20% 。5秒間持続。対象の残りHPが50%以下の場合はダメージ2倍。狙撃によるダメージは 20000ポイント を超えない。 | ||
| 砲撃妖精 | 戦闘妖精 | 03:35:00 |
ステータス火力 55 / 命中 0 / 回避 56 / 防御 6 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3 スキル砲撃指令 次の戦闘時、迫撃砲弾を1発発射し、2.5ヤード内の敵に 1200 ダメージを与える | ||
| 空襲妖精 | 戦闘妖精 | 03:40:00 |
ステータス火力 30 / 命中 50 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3 スキルデスエアレイド 次の戦闘時、空爆を要請し敵全体に 500 ダメージを与える 開幕CT:1秒 | ||
| 増援妖精 | 戦略妖精 | 04:00:00 |
ステータス火力 12 / 命中 0 / 回避 88 / 防御 12 / 会心ダメ 15 / 指令消費 2 スキルリインフォース 本部隊で残りHPの割合が最も低い人形にダミーを1体追加する。その後1ターンの間、各戦闘において20秒間、本部隊全体の回避を 10% 上昇させる(重複不可) | ||
| 空挺妖精 | 戦略妖精 | 04:05:00 |
ステータス火力 36 / 命中 0 / 回避 32 / 防御 8 / 会心ダメ 40 / 指令消費 5 スキルヘリボーン 本部隊がマップ上の 任意の飛行場 に降下可能となるが、降下を使用したターンから2ターンの間、部隊の火力/命中/回避/防御力/会心率が 40% 低下する | ||
| 地雷妖精 | 戦略妖精 | 05:30:00 |
ステータス火力 25 / 命中 44 / 回避 85 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 5 スキル地雷埋設 隣接する無人のマスに、2ターンの間存在し続ける地雷を1つ埋設し、敵が接触すると残りHPの 50% のダメージを与える(ボスには無効) | ||
| 火箭妖精 | 戦略妖精 | 05:35:00 |
ステータス火力 0 / 命中 44 / 回避 0 / 防御 22 / 会心ダメ 35 / 指令消費 2 スキルモータルゾーン 指定範囲内に3ターン持続するロケットランチャーを配置。3回支援可能。周囲2マス内の味方ユニットは、 5秒 ごとにロケットランチャーによる火力支援を得られる。範囲2マスに、対象の残りHP 15% 分のダメージを与える必中攻撃を行う。この攻撃には敵の防御値が適用されない。ダメージ上限は30000ポイント。致命傷にはならない。 | ||
| 工事妖精 | 戦略妖精 | 05:40:00 |
ステータス火力 15 / 命中 50 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 20 / 指令消費 5 スキルトーチカ建設 本部隊の所在地点にトーチカを1つ建設する。同地点で戦闘を行う場合、3ターンの間は火力/命中/回避/防御力/会心率を 30% 上昇させる | ||
| 指揮妖精 | 戦闘妖精 | 05:00:00 |
ステータス火力 36 / 命中 0 / 回避 32 / 防御 8 / 会心ダメ 36 / 指令消費 1 スキル経験値ブースト 次の戦闘で本部隊が獲得する経験値が +25% される(経験特訓は適用外) | ||
| 捜索妖精 | 戦闘妖精 | 05:05:00 |
ステータス火力 32 / 命中 80 / 回避 64 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキル捜索効率化 本部隊が次の戦闘で稀な人形を獲得できる確率が かなり 上昇する | ||
| 照明妖精 | 戦略妖精 | 05:10:00 |
ステータス火力 0 / 命中 90 / 回避 32 / 防御 8 / 会心ダメ 38 / 指令消費 5 スキル夜間照明 夜戦時、 2ターンの間本部隊の視野を+2 する。また、2ターンの間は各戦闘において、20秒間、本部隊の命中を 30% 上昇させる | ||
| 黄金妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報深層映写 ステータス火力 20 / 命中 62 / 回避 50 / 防御 12 / 会心ダメ 25 / 指令消費 0 スキル黄金律法 運命の啓示が決心を固める | ||
| 炊事妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報特異点 ステータス火力 10 / 命中 20 / 回避 80 / 防御 20 / 会心ダメ 10 / 指令消費 1 スキルご飯ですよ! 次の戦闘時、味方部隊に対して30秒間、下記の効果のいずれか1つをランダムで発動させる 効果:火力 +20% /射速 +20% /命中 +30% /回避 +25% | ||
| 花火妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報秩序乱流 ステータス火力 32 / 命中 75 / 回避 32 / 防御 8 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3 スキル晩夏の花火 この小さな空と未来を真っ赤に染め上げよう! 次の戦闘で、10秒間、部隊全体の命中を 80% 上昇させる | ||
| 年獣妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報異性体 ステータス火力 25 / 命中 0 / 回避 20 / 防御 20 / 会心ダメ 25 / 指令消費 3 スキル迎春は爆発だ! 次回戦闘時、爆竹を投下し、目標に 2秒 の目まい効果を与え、目標の半径4ヤード内に存在する敵に毎秒 50 ダメージを与える | ||
| 海辺妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報連鎖分裂 ステータス火力 32 / 命中 0 / 回避 40 / 防御 0 / 会心ダメ 32 / 指令消費 1 スキル怠惰潮流 次回戦闘開始時、召喚したサマーウェーブで敵部隊をノックバックさせ、5秒間、敵部隊全体の一部ステータスを低下させる ステータス効果:敵移動速度 -25% /敵攻撃速度 -25% | ||
| 連撃妖精 | 戦略妖精 | 05:15:00 |
ステータス火力 30 / 命中 85 / 回避 0 / 防御 0 / 会心ダメ 15 / 指令消費 2 スキル連携奥義 スキル発動ターン中、本部隊に戦闘開始時、連撃バフを付与する。(最大3つまで付与可能) なお、連撃バフはスキル発動ターン終了と共に消去される。 連撃バフ:戦闘開始より20秒間、部隊全体の一部のステータスを上昇させる ステータス効果:火力 +15% /命中 +30% | ||
| 障壁妖精 | 戦闘妖精 | 04:15:00 |
ステータス火力 0 / 命中 72 / 回避 32 / 防御 22 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3 スキル防御強化 次の戦闘時、本部隊に存在する全ての防御値を持つ人形にシールドを展開する。 なお、シールド耐久値は最大で各人形の防御値の 150% 分の値となる。 | ||
| 双子妖精 | 戦闘妖精 | 04:40:00 |
ステータス火力 18 / 命中 60 / 回避 48 / 防御 12 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3 スキルツイン・ガーディアン 次の戦闘時、HP 750 をもつ分身を2体召喚する。 盾を持った分身は防御値20を持ち、2秒ごとに最も近い敵の半径2ヤード以内に存在する的に 150 ダメージを与える。 ミサイルを持った分身は回避値30を持ち、2秒ごとに最も遠い敵に 450 ダメージを与える。 分身はどちらか片方のHPが0になった時点で両方消滅する。 | ||
| 原型妖精 | 戦闘妖精 | - |
ステータス火力 10 / 命中 10 / 回避 10 / 防御 10 / 会心ダメ 0 / 指令消費 0 スキル彷徨の終わり アナタにあげましょう。名誉も夢想も。次の戦闘で何の効果も生み出さない。しかし貴方の勝利を祈ってくれる。 | ||
| 瑞兆妖精 | 戦略妖精 | - |
イベント・入手情報偏極光 ステータス火力 18 / 命中 66 / 回避 88 / 防御 0 / 会心ダメ 22 / 指令消費 1 スキル投桃報李 周囲の2マスの任意のマスに桃を1つ設置する。桃は2ターンの間存在し、接触した敵味方双方に効果を与える。 敵ユニットが桃に接触した場合、次回戦闘時、5秒間、部隊全体の火力が 30% 低下する。 味方が接触した場合、次回戦闘時、 10秒 間、部隊全体の移動速度が 6 上昇する。 | ||
| 砂舞妖精 | 戦略妖精 | - |
イベント・入手情報双連乱数 ステータス火力 30 / 命中 30 / 回避 60 / 防御 0 / 会心ダメ 16 / 指令消費 5 スキル迷いの砂漠 指定の区域に砂漠環境をシミュレートし、そこに存在するユニットの一部ステータスを敵味方に関わらず低下させる。(怠惰潮流の移動速度低下とは重複しない) ステータス効果:移動速度 -30% /射速 -20% /5秒ごとに命中 -10% (最大5重まで累積) シミュレートされた砂漠は 2ターン 後消滅する。 なお、砂舞妖精が編成されている部隊には、上記効果は 100% 減少して適用され、かつ隊長の被ダメージが 20% 減少する。 | ||
| 応援妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報鏡像論 ステータス火力 36 / 命中 75 / 回避 20 / 防御 18 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキル熱い声援 次の戦闘が自軍占領マスで行われた場合、戦闘開始時、敵全体の被ダメージを15秒間、 40% 上昇させる。この効果の終了後、敵全体にダミー単体のHPの 40% と同数の耐久値を持つシールドを5秒間展開する。 次の戦闘が自軍以外が占領するマスで行われた場合、戦闘開始時、味方全体にダミー単体のHPの 50% と同数の耐久値を持つシールドを12秒間展開する。この効果の終了後、余ったシールド耐久値と自身のダミー単体のHPの比率に基づき、8秒間、火力を上昇させる(最大 50% )。 | ||
| 魔女妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報回帰定理 ステータス火力 45 / 命中 60 / 回避 60 / 防御 0 / 会心ダメ 24 / 指令消費 1 スキルブラックポーション 次の戦闘時、開幕で敵全体に 150ポイント の防御と回避を無視したダメージを与え、侵蝕状態にする。3秒ごとに失ったHPの 10% を防御、回避及びシールドを無視した侵蝕ダメージとして与える。本ダメージの上限は9999で、撤退させることはない。 | ||
| 罠妖精 | 戦略妖精 | - |
イベント・入手情報静止点 ステータス火力 27 / 命中 54 / 回避 0 / 防御 0 / 会心ダメ 22 / 指令消費 2 スキル強化トラバサミ マップ上 2マス 範囲内の空きポイントを一つ指定し、1ターン持続するトラップを仕掛ける。指定マスに入った敵ユニットに対し、現在HPの 15% のダメージを与え、1ターンの間移動不能にする。このダメージはボスに対して無効。 | ||
| 平和妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報縦軸歪曲 ステータス火力 15 / 命中 50 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 0 / 指令消費 2 スキル浄化天光 戦闘開始時に発動。 8秒 の間、味方と敵のユニットはLinkを失わず、倒されることもない。 | ||
| 看護妖精 | 戦略妖精 | - |
イベント・入手情報慢性虚脱 ステータス火力 24 / 命中 0 / 回避 13 / 防御 13 / 会心ダメ 0 / 指令消費 4 スキル応急手当 周囲1マス範囲内にいる味方部隊の各ユニットを、それぞれの最大HP 20% 分を回復する。 | ||
| 玩具妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報思考域の迷路 ステータス火力 20 / 命中 12 / 回避 53 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキルパーティータイム 12秒ごとに、場に存在する味方人形の銃種に応じて、場に対応する色のマスを出現させる。 RFまたはAR人形:赤のマスが出現する。赤のマス上にいる味方は、火力と射速6%上昇効果を3回獲得する。 HGまたはMG人形:黄のマスが出現する。黄のマス上にいる味方は、命中と会心ダメージを6%上昇効果を3回獲得する。 SMGまたはSG人形:緑のマスが出現する。緑のマス上にいる味方は、最大HP10%分のシールドと回避6%上昇効果を3回獲得する。 マス一列が同じ色に揃った場合、味方全体がその色に対応した効果を1回獲得する。それぞれの効果は、最大で6回獲得することができる。持続時間 10秒 。 | ||
| ヒーロー妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報孤立の森 ステータス火力 40 / 命中 60 / 回避 0 / 防御 25 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキルアルティメットレイ 次の戦闘中、味方人形がダミーを失った場合、最大HP 20% 分のシールドを20秒間獲得する。 次の戦闘中、味方人形が手動で撤退した場合、敵全体に対し最大HP 5% 分のダメージ(最大10000ダメージ)を与える。 以上の効果は、一度の戦闘中、1体の人形につきそれぞれ1回のみ発動する。 | ||
| 治癒妖精 | 戦略妖精 | - |
イベント・入手情報巻積核 ステータス火力 30 / 命中 0 / 回避 75 / 防御 15 / 会心ダメ 30 / 指令消費 3 スキル癒しの聖歌 このターンの間、この部隊の最初の5回の戦闘終了時、それぞれ部隊の各ユニットのHPを10%/15%/20%/25%/30%回復する。さらに6回目の戦闘から聖なる加護をターン終了時まで獲得する。 聖なる加護:この戦闘中、味方全体が被ダメージ 35% 軽減効果を獲得し、さらに15秒ごとに味方全体のデバフを解除し、2秒間被ダメージを0にする。 | ||
| 電磁妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報遡源残響 ステータス火力 20 / 命中 99 / 回避 18 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキルパイレーツアサルト 次の戦闘で、敵ボス以外のユニット全体のスキルCTが 100% 増加し、 8秒 ごとに 2秒 間麻痺状態になる。(戦闘開始時に存在している敵ユニットに対してのみ有効) | ||
| 海賊妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報仮想粒子対 ステータス火力 36 / 命中 0 / 回避 24 / 防御 18 / 会心ダメ 28 / 指令消費 1 スキル海賊妖精 次の戦闘開始直後、海賊船を召喚して敵に突撃し、進路上の敵に対し 3000 のLink保護無視ダメージを与える。突撃終了後、さらに目標の半径2ヤード範囲内の敵ユニットを 5秒 間めまい状態にする。 | ||
| 疾走妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報零点潮汐 ステータス火力 80 / 命中 0 / 回避 16 / 防御 12 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキル疾風ダッシュ 次の戦闘で、本部隊にいるSMG/RF/AR/MG/SGの移動速度をそれぞれ3/8/5/11/9上昇させ、30秒間持続する。 さらに、この部隊の人形は移動中、 20% の被ダメージ軽減効果を得て、回避が 30% 上昇する。 | ||
| ブラックホール妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報零点潮汐 ステータス火力 29 / 命中 72 / 回避 58 / 防御 0 / 会心ダメ 15 / 指令消費 1 スキル沈黙崩壊 次の戦闘開始時、敵陣地にブラックホールを生成する。引き寄せられた敵は移動速度が 90% 低下し、その効果は 8秒 間持続する。 | ||
| 宇宙妖精 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報鉄雨礼賛 ステータス火力 22 / 命中 50 / 回避 15 / 防御 36 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキル反重力場 次の戦闘で60秒間、所属部隊のMGとSG人形の回避を 30 、移動速度を 5 上昇させる。 | ||
| スイ | 戦略妖精 | - |
イベント・入手情報Glory Day Glory Day【復刻】 ステータス火力 0 / 命中 0 / 回避 70 / 防御 18 / 会心ダメ 30 / 指令消費 3 スキルI want you 隣接している敵部隊の居ないマスを指定し花を出現させる。 味方部隊が該当マスで戦闘を行う場合、2ターンの間、火力/命中/回避/防御/会心率を 20% 上昇させる。 | ||
| セラ&ニーナ | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報Glory Day Glory Day【復刻】 ステータス火力 15 / 命中 40 / 回避 50 / 防御 0 / 会心ダメ 20 / 指令消費 1 スキルLadymade Star 次の戦闘時、20秒の間、本部隊の火力を 20% 上昇し、敵全体の命中を 10% 低下させる | ||
| フレイヤ&カミリア | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報Glory Day Glory Day【復刻】 ステータス火力 22 / 命中 50 / 回避 10 / 防御 10 / 会心ダメ 22 / 指令消費 1 スキルOblivion 次の戦闘時、特殊マス上に位置する本部隊の能力をマスの色ごとによって30秒の間、上昇させる。 赤:火力 +30% 、命中 +30% 、回避 -20% 、防御力 -20% 黄:回避+ +30% 、防御力 +30% 、火力 -20% 、命中 -20% | ||
| アナ・ | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報VA-11 Hall-A ステータス火力 25 / 命中 30 / 回避 65 / 防御 8 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキルナノゴースト 次回戦闘時、20秒間、自部隊の最前列にいる人形の火力を 20% 低下させる代わり、回避を 30% 上昇させ、最前列以外にいる人形の回避を 30% 低下させる代わり、火力を 20% 上昇させる | ||
| 浩二 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報邪神ちゃん前線 ステータス火力 18 / 命中 28 / 回避 65 / 防御 17 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1 スキル雪中の幻世 戦闘開始から終了までの間、敵味方双方の射速を 30% 低下させ、被ダメージを30%増加させる。敵ユニットのダミーが減るたび、そのユニットの火力を15秒間、 10% 低下させる(最大3重まで累積)。 | ||
| コッコ君 | 戦闘妖精 | - |
イベント・入手情報雪の如き浪 花顔を映ず ステータス火力 16 / 命中 0 / 回避 40 / 防御 15 / 会心ダメ 20 / 指令消費 1 スキル情熱のダンス 6秒ごとに1回ダンスをし、情熱値を20ポイント蓄積する。その後20秒間、味方全体に 20ポイント をシールドを付与する。 情熱値が100以上になると、 5秒 間味方全体の火力、射速、回避、防御を 25% 上昇させ、情熱値をリセットする。 場にいる味方ユニットの数が7以上の場合、ダンスは追加で30ポイントの情熱値を蓄積する。 | ||
火力 25 / 命中 80 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
アグレッシブ 次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可) ステータス効果:火力 +20% /射速 +10%
火力 15 / 命中 0 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 40 / 指令消費 1
フュリオス 次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可) ステータス効果:命中 +50% /会心率 +25%
火力 22 / 命中 0 / 回避 0 / 防御 25 / 会心ダメ 22 / 指令消費 3
ライオットシールド 次の戦闘時、本部隊にいるショットガンタイプの戦術人形全てに会心抵抗強化を付与し、20秒間、防御力を 50% 上昇させる
火力 20 / 命中 60 / 回避 80 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 2
エネルギーシールド 開幕時、全味方人形に自身の編成単体の最大HP 100% 分のシールドを付与する。20秒間持続。シールドが存在する間は、与ダメージ 20% 上昇。被ダメージ 30% 低下。
火力 22 / 命中 0 / 回避 80 / 防御 20 / 会心ダメ 0 / 指令消費 2
臨時装甲 開幕時、味方最前列の人形の被ダメージを 60% 減少させる。ダメージ軽減比率は徐々に減退し、最低で0。効果および減退は 30秒 間持続。効果期間中、最低1回のダミー減少攻撃を無効化する。
火力 18 / 命中 58 / 回避 28 / 防御 8 / 会心ダメ 25 / 指令消費 3
挑発ドローン 次の戦闘時、敵の攻撃を引きつけるドローンを一体投入する ドローンのHP: 1600
火力 0 / 命中 88 / 回避 28 / 防御 15 / 会心ダメ 36 / 指令消費 1
狙撃指令 3秒 ごとに、残りHPが最も高い敵を狙撃する。対象の最大HP 15% 分のダメージを与え、さらに対象の被ダメージ +20% 。5秒間持続。対象の残りHPが50%以下の場合はダメージ2倍。狙撃によるダメージは 20000ポイント を超えない。
火力 55 / 命中 0 / 回避 56 / 防御 6 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3
砲撃指令 次の戦闘時、迫撃砲弾を1発発射し、2.5ヤード内の敵に 1200 ダメージを与える
火力 30 / 命中 50 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3
デスエアレイド 次の戦闘時、空爆を要請し敵全体に 500 ダメージを与える 開幕CT:1秒
火力 12 / 命中 0 / 回避 88 / 防御 12 / 会心ダメ 15 / 指令消費 2
リインフォース 本部隊で残りHPの割合が最も低い人形にダミーを1体追加する。その後1ターンの間、各戦闘において20秒間、本部隊全体の回避を 10% 上昇させる(重複不可)
火力 36 / 命中 0 / 回避 32 / 防御 8 / 会心ダメ 40 / 指令消費 5
ヘリボーン 本部隊がマップ上の 任意の飛行場 に降下可能となるが、降下を使用したターンから2ターンの間、部隊の火力/命中/回避/防御力/会心率が 40% 低下する
火力 25 / 命中 44 / 回避 85 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 5
地雷埋設 隣接する無人のマスに、2ターンの間存在し続ける地雷を1つ埋設し、敵が接触すると残りHPの 50% のダメージを与える(ボスには無効)
火力 0 / 命中 44 / 回避 0 / 防御 22 / 会心ダメ 35 / 指令消費 2
モータルゾーン 指定範囲内に3ターン持続するロケットランチャーを配置。3回支援可能。周囲2マス内の味方ユニットは、 5秒 ごとにロケットランチャーによる火力支援を得られる。範囲2マスに、対象の残りHP 15% 分のダメージを与える必中攻撃を行う。この攻撃には敵の防御値が適用されない。ダメージ上限は30000ポイント。致命傷にはならない。
火力 15 / 命中 50 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 20 / 指令消費 5
トーチカ建設 本部隊の所在地点にトーチカを1つ建設する。同地点で戦闘を行う場合、3ターンの間は火力/命中/回避/防御力/会心率を 30% 上昇させる
火力 36 / 命中 0 / 回避 32 / 防御 8 / 会心ダメ 36 / 指令消費 1
経験値ブースト 次の戦闘で本部隊が獲得する経験値が +25% される(経験特訓は適用外)
火力 32 / 命中 80 / 回避 64 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
捜索効率化 本部隊が次の戦闘で稀な人形を獲得できる確率が かなり 上昇する
火力 0 / 命中 90 / 回避 32 / 防御 8 / 会心ダメ 38 / 指令消費 5
夜間照明 夜戦時、 2ターンの間本部隊の視野を+2 する。また、2ターンの間は各戦闘において、20秒間、本部隊の命中を 30% 上昇させる
深層映写
火力 20 / 命中 62 / 回避 50 / 防御 12 / 会心ダメ 25 / 指令消費 0
黄金律法 運命の啓示が決心を固める
特異点
火力 10 / 命中 20 / 回避 80 / 防御 20 / 会心ダメ 10 / 指令消費 1
ご飯ですよ! 次の戦闘時、味方部隊に対して30秒間、下記の効果のいずれか1つをランダムで発動させる 効果:火力 +20% /射速 +20% /命中 +30% /回避 +25%
秩序乱流
火力 32 / 命中 75 / 回避 32 / 防御 8 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3
晩夏の花火 この小さな空と未来を真っ赤に染め上げよう! 次の戦闘で、10秒間、部隊全体の命中を 80% 上昇させる
異性体
火力 25 / 命中 0 / 回避 20 / 防御 20 / 会心ダメ 25 / 指令消費 3
迎春は爆発だ! 次回戦闘時、爆竹を投下し、目標に 2秒 の目まい効果を与え、目標の半径4ヤード内に存在する敵に毎秒 50 ダメージを与える
連鎖分裂
火力 32 / 命中 0 / 回避 40 / 防御 0 / 会心ダメ 32 / 指令消費 1
怠惰潮流 次回戦闘開始時、召喚したサマーウェーブで敵部隊をノックバックさせ、5秒間、敵部隊全体の一部ステータスを低下させる ステータス効果:敵移動速度 -25% /敵攻撃速度 -25%
火力 30 / 命中 85 / 回避 0 / 防御 0 / 会心ダメ 15 / 指令消費 2
連携奥義 スキル発動ターン中、本部隊に戦闘開始時、連撃バフを付与する。(最大3つまで付与可能) なお、連撃バフはスキル発動ターン終了と共に消去される。 連撃バフ:戦闘開始より20秒間、部隊全体の一部のステータスを上昇させる ステータス効果:火力 +15% /命中 +30%
火力 0 / 命中 72 / 回避 32 / 防御 22 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3
防御強化 次の戦闘時、本部隊に存在する全ての防御値を持つ人形にシールドを展開する。 なお、シールド耐久値は最大で各人形の防御値の 150% 分の値となる。
火力 18 / 命中 60 / 回避 48 / 防御 12 / 会心ダメ 0 / 指令消費 3
ツイン・ガーディアン 次の戦闘時、HP 750 をもつ分身を2体召喚する。 盾を持った分身は防御値20を持ち、2秒ごとに最も近い敵の半径2ヤード以内に存在する的に 150 ダメージを与える。 ミサイルを持った分身は回避値30を持ち、2秒ごとに最も遠い敵に 450 ダメージを与える。 分身はどちらか片方のHPが0になった時点で両方消滅する。
火力 10 / 命中 10 / 回避 10 / 防御 10 / 会心ダメ 0 / 指令消費 0
彷徨の終わり アナタにあげましょう。名誉も夢想も。次の戦闘で何の効果も生み出さない。しかし貴方の勝利を祈ってくれる。
偏極光
火力 18 / 命中 66 / 回避 88 / 防御 0 / 会心ダメ 22 / 指令消費 1
投桃報李 周囲の2マスの任意のマスに桃を1つ設置する。桃は2ターンの間存在し、接触した敵味方双方に効果を与える。 敵ユニットが桃に接触した場合、次回戦闘時、5秒間、部隊全体の火力が 30% 低下する。 味方が接触した場合、次回戦闘時、 10秒 間、部隊全体の移動速度が 6 上昇する。
双連乱数
火力 30 / 命中 30 / 回避 60 / 防御 0 / 会心ダメ 16 / 指令消費 5
迷いの砂漠 指定の区域に砂漠環境をシミュレートし、そこに存在するユニットの一部ステータスを敵味方に関わらず低下させる。(怠惰潮流の移動速度低下とは重複しない) ステータス効果:移動速度 -30% /射速 -20% /5秒ごとに命中 -10% (最大5重まで累積) シミュレートされた砂漠は 2ターン 後消滅する。 なお、砂舞妖精が編成されている部隊には、上記効果は 100% 減少して適用され、かつ隊長の被ダメージが 20% 減少する。
鏡像論
火力 36 / 命中 75 / 回避 20 / 防御 18 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
熱い声援 次の戦闘が自軍占領マスで行われた場合、戦闘開始時、敵全体の被ダメージを15秒間、 40% 上昇させる。この効果の終了後、敵全体にダミー単体のHPの 40% と同数の耐久値を持つシールドを5秒間展開する。 次の戦闘が自軍以外が占領するマスで行われた場合、戦闘開始時、味方全体にダミー単体のHPの 50% と同数の耐久値を持つシールドを12秒間展開する。この効果の終了後、余ったシールド耐久値と自身のダミー単体のHPの比率に基づき、8秒間、火力を上昇させる(最大 50% )。
回帰定理
火力 45 / 命中 60 / 回避 60 / 防御 0 / 会心ダメ 24 / 指令消費 1
ブラックポーション 次の戦闘時、開幕で敵全体に 150ポイント の防御と回避を無視したダメージを与え、侵蝕状態にする。3秒ごとに失ったHPの 10% を防御、回避及びシールドを無視した侵蝕ダメージとして与える。本ダメージの上限は9999で、撤退させることはない。
静止点
火力 27 / 命中 54 / 回避 0 / 防御 0 / 会心ダメ 22 / 指令消費 2
強化トラバサミ マップ上 2マス 範囲内の空きポイントを一つ指定し、1ターン持続するトラップを仕掛ける。指定マスに入った敵ユニットに対し、現在HPの 15% のダメージを与え、1ターンの間移動不能にする。このダメージはボスに対して無効。
縦軸歪曲
火力 15 / 命中 50 / 回避 40 / 防御 10 / 会心ダメ 0 / 指令消費 2
浄化天光 戦闘開始時に発動。 8秒 の間、味方と敵のユニットはLinkを失わず、倒されることもない。
慢性虚脱
火力 24 / 命中 0 / 回避 13 / 防御 13 / 会心ダメ 0 / 指令消費 4
応急手当 周囲1マス範囲内にいる味方部隊の各ユニットを、それぞれの最大HP 20% 分を回復する。
思考域の迷路
火力 20 / 命中 12 / 回避 53 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
パーティータイム 12秒ごとに、場に存在する味方人形の銃種に応じて、場に対応する色のマスを出現させる。 RFまたはAR人形:赤のマスが出現する。赤のマス上にいる味方は、火力と射速6%上昇効果を3回獲得する。 HGまたはMG人形:黄のマスが出現する。黄のマス上にいる味方は、命中と会心ダメージを6%上昇効果を3回獲得する。 SMGまたはSG人形:緑のマスが出現する。緑のマス上にいる味方は、最大HP10%分のシールドと回避6%上昇効果を3回獲得する。 マス一列が同じ色に揃った場合、味方全体がその色に対応した効果を1回獲得する。それぞれの効果は、最大で6回獲得することができる。持続時間 10秒 。
孤立の森
火力 40 / 命中 60 / 回避 0 / 防御 25 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
アルティメットレイ 次の戦闘中、味方人形がダミーを失った場合、最大HP 20% 分のシールドを20秒間獲得する。 次の戦闘中、味方人形が手動で撤退した場合、敵全体に対し最大HP 5% 分のダメージ(最大10000ダメージ)を与える。 以上の効果は、一度の戦闘中、1体の人形につきそれぞれ1回のみ発動する。
巻積核
火力 30 / 命中 0 / 回避 75 / 防御 15 / 会心ダメ 30 / 指令消費 3
癒しの聖歌 このターンの間、この部隊の最初の5回の戦闘終了時、それぞれ部隊の各ユニットのHPを10%/15%/20%/25%/30%回復する。さらに6回目の戦闘から聖なる加護をターン終了時まで獲得する。 聖なる加護:この戦闘中、味方全体が被ダメージ 35% 軽減効果を獲得し、さらに15秒ごとに味方全体のデバフを解除し、2秒間被ダメージを0にする。
遡源残響
火力 20 / 命中 99 / 回避 18 / 防御 0 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
パイレーツアサルト 次の戦闘で、敵ボス以外のユニット全体のスキルCTが 100% 増加し、 8秒 ごとに 2秒 間麻痺状態になる。(戦闘開始時に存在している敵ユニットに対してのみ有効)
仮想粒子対
火力 36 / 命中 0 / 回避 24 / 防御 18 / 会心ダメ 28 / 指令消費 1
海賊妖精 次の戦闘開始直後、海賊船を召喚して敵に突撃し、進路上の敵に対し 3000 のLink保護無視ダメージを与える。突撃終了後、さらに目標の半径2ヤード範囲内の敵ユニットを 5秒 間めまい状態にする。
零点潮汐
火力 80 / 命中 0 / 回避 16 / 防御 12 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
疾風ダッシュ 次の戦闘で、本部隊にいるSMG/RF/AR/MG/SGの移動速度をそれぞれ3/8/5/11/9上昇させ、30秒間持続する。 さらに、この部隊の人形は移動中、 20% の被ダメージ軽減効果を得て、回避が 30% 上昇する。
零点潮汐
火力 29 / 命中 72 / 回避 58 / 防御 0 / 会心ダメ 15 / 指令消費 1
沈黙崩壊 次の戦闘開始時、敵陣地にブラックホールを生成する。引き寄せられた敵は移動速度が 90% 低下し、その効果は 8秒 間持続する。
鉄雨礼賛
火力 22 / 命中 50 / 回避 15 / 防御 36 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
反重力場 次の戦闘で60秒間、所属部隊のMGとSG人形の回避を 30 、移動速度を 5 上昇させる。
Glory Day Glory Day【復刻】
火力 0 / 命中 0 / 回避 70 / 防御 18 / 会心ダメ 30 / 指令消費 3
I want you 隣接している敵部隊の居ないマスを指定し花を出現させる。 味方部隊が該当マスで戦闘を行う場合、2ターンの間、火力/命中/回避/防御/会心率を 20% 上昇させる。
Glory Day Glory Day【復刻】
火力 15 / 命中 40 / 回避 50 / 防御 0 / 会心ダメ 20 / 指令消費 1
Ladymade Star 次の戦闘時、20秒の間、本部隊の火力を 20% 上昇し、敵全体の命中を 10% 低下させる
Glory Day Glory Day【復刻】
火力 22 / 命中 50 / 回避 10 / 防御 10 / 会心ダメ 22 / 指令消費 1
Oblivion 次の戦闘時、特殊マス上に位置する本部隊の能力をマスの色ごとによって30秒の間、上昇させる。 赤:火力 +30% 、命中 +30% 、回避 -20% 、防御力 -20% 黄:回避+ +30% 、防御力 +30% 、火力 -20% 、命中 -20%
VA-11 Hall-A
火力 25 / 命中 30 / 回避 65 / 防御 8 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
ナノゴースト 次回戦闘時、20秒間、自部隊の最前列にいる人形の火力を 20% 低下させる代わり、回避を 30% 上昇させ、最前列以外にいる人形の回避を 30% 低下させる代わり、火力を 20% 上昇させる
邪神ちゃん前線
火力 18 / 命中 28 / 回避 65 / 防御 17 / 会心ダメ 0 / 指令消費 1
雪中の幻世 戦闘開始から終了までの間、敵味方双方の射速を 30% 低下させ、被ダメージを30%増加させる。敵ユニットのダミーが減るたび、そのユニットの火力を15秒間、 10% 低下させる(最大3重まで累積)。
雪の如き浪 花顔を映ず
火力 16 / 命中 0 / 回避 40 / 防御 15 / 会心ダメ 20 / 指令消費 1
情熱のダンス 6秒ごとに1回ダンスをし、情熱値を20ポイント蓄積する。その後20秒間、味方全体に 20ポイント をシールドを付与する。 情熱値が100以上になると、 5秒 間味方全体の火力、射速、回避、防御を 25% 上昇させ、情熱値をリセットする。 場にいる味方ユニットの数が7以上の場合、ダンスは追加で30ポイントの情熱値を蓄積する。
該当する妖精がありません。
重装部隊を、種別・支援範囲・ステータスから比較できます。(全10件)
| BGM-71 | ATW(対戦車兵器) | 2マス |
最大強化時ステータス殺傷 548 / 破砕 892 / 精度 647 / 装填 154 | ||
| AGS-30 | AGL(榴弾発射器) | 3マス |
最大強化時ステータス殺傷 292 / 破砕 336 / 精度 381 / 装填 744 | ||
| 2B14 | MTR(迫撃砲) | 3マス |
最大強化時ステータス殺傷 621 / 破砕 146 / 精度 276 / 装填 323 | ||
| M2 | MTR(迫撃砲) | 3マス |
最大強化時ステータス殺傷 519 / 破砕 138 / 精度 266 / 装填 401 | ||
| AT4 | ATW(対戦車兵器) | 2マス |
最大強化時ステータス殺傷 436 / 破砕 631 / 精度 566 / 装填 266 | ||
| QLZ-04 | AGL(榴弾発射器) | 3マス |
最大強化時ステータス殺傷 335 / 破砕 325 / 精度 373 / 装填 640 | ||
| Mk | ATW(対戦車兵器) | 3マス |
最大強化時ステータス殺傷 466 / 破砕 617 / 精度 509 / 装填 234 | ||
| PP-93 | MTR(迫撃砲) | 3マス |
最大強化時ステータス殺傷 469 / 破砕 214 / 精度 366 / 装填 311 | ||
| Mk | AGL(榴弾発射器) | 3マス |
最大強化時ステータス殺傷 347 / 破砕 341 / 精度 390 / 装填 592 | ||
| RPG-29 | ATW(対戦車兵器) | 2マス |
最大強化時ステータス殺傷 512 / 破砕 766 / 精度 510 / 装填 190 | ||
殺傷 548 / 破砕 892 / 精度 647 / 装填 154
殺傷 292 / 破砕 336 / 精度 381 / 装填 744
殺傷 621 / 破砕 146 / 精度 276 / 装填 323
殺傷 519 / 破砕 138 / 精度 266 / 装填 401
殺傷 436 / 破砕 631 / 精度 566 / 装填 266
殺傷 335 / 破砕 325 / 精度 373 / 装填 640
殺傷 466 / 破砕 617 / 精度 509 / 装填 234
殺傷 469 / 破砕 214 / 精度 366 / 装填 311
殺傷 347 / 破砕 341 / 精度 390 / 装填 592
殺傷 512 / 破砕 766 / 精度 510 / 装填 190
該当する重装部隊がありません。